z-biblioteka zbiblioteki projekt

Poprzez burzę i ogień. Sezon 1 Odcinek 3 „Aquila” Opis przejścia

100% Opis przejścia Aquila sezon 3 odcinek 1, historie Przez burzę i ogień (piekło i wysoka woda) Klub Romantyczny. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne wskazówki, które pomogą Ci uratować diamenty i herbatę dla najlepszego zakończenia!


Seria gier ”Klub romantyczny - Moje historie”. Wybór scen:

Zrodzony z KsiężycaŻagle we mgleMój cel. fabułaKrólowa za 30 dni
wysoka falaCienie SetforW rytmie namiętnościpoluję na ciebie
Sekret NiebaWierzba LegendaDrakula: Historia Miłość od gwiazd
Ścieżka WalkiriiWściekłość tytanów10 życzeń SophieGrzeszny Londyn
Na cienkim lodzieArkanumKroniki gladiatorówSerce Trespii
Kwiat ognia ThiamKali Zew CiemnościTeodoraPoprzez burzę i ogień
Idealnypsi

Wprowadzenie

Nasza solucja to solucja, która pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.

Proszę zwrócić uwagę:  opcje, które nie wpływają znacząco na fabułę, nie zostały uwzględnione w opisie przejścia. Opcje premium, które wymagają odblokowania waluty w grze, są oznaczone symbolem diamentu. Szybki wybór według czasu jest oznaczony symbolem timera ⏰.

Klub Romantyczny. Poprzez burzę i ogień (piekło i wysoka woda)
Moje historie „Przegląd klubu romantycznego”:
Sezon 1 Odcinek 3 „Aquila”

Jeden błąd może prowadzić do tragicznych konsekwencji.

Koszty diamentów: 0/20/30 - strój, 10 - przedstaw się RJ, 0/10/20 - fryzura, 20 - scena z Sunny / Chandem.

Wybór stroju (0/20/30 Diamenty) - nie wpływa na włosy.

"Chand..."

  1. To rozkaz. - na ścieżce wysokiego/niskiego pragmatyzmu jest rozwidlenie.
    • Ścieżka wysokiego pragmatyzmu: „Brakowało ci pragmatyzmu, by wydawać rozkazy, które byłyby bezkrytycznie przestrzegane”.
    • Ścieżka niskiego pragmatyzmu: „Dzięki wysokiemu poziomowi pragmatyzmu twoje rozkazy są bez wątpienia wypełniane”.
  2. Zaufaj mi. - na ścieżce wysokiej/niskiej inspiracji jest rozwidlenie.
    • Ścieżka niskiej inspiracji: „Twój poziom Inspire nie jest wystarczająco wysoki, więc Chand nie będzie wykonywał rozkazów bez protestu”.
    • Ścieżka wysokiej inspiracji: „Wysoki poziom inspiracji pomógł Chandowi zrozumieć motywy twoich działań”.
  3. Rozumiem, ale słuchaj. - nic.

"Słoneczny..."

  1. Dlaczego jesteś taki spokojny? - nic.
  2. Cieszę się, że pojechałeś ze mną. - nic. Być może lepszy związek z Sunny.
  3. Nie martwisz się o załogę? - nic. Możliwe pogorszenie relacji z Sunny.

Ścieżka Ducha Wiatru: Pojawi się ostrzeżenie: „Duch Wiatru poprowadzi cię przez nadchodzące próby.".

Uwaga❗ - ratunek marynarza może przejść jeden z przedstawionych algorytmów:

Uwaga, czas!

Rzuć mu linęNajpierw zawiąż pętlęWeź głęboki oddechPuść trochę linę.

Rzuć mu linęRzuć linę marynarzowiPuść trochę linę.

Ścieżka Ducha Morskiego: Pojawi się alert: „Duch Morza poprowadzi cię przez nadchodzące próby”..

Uwaga❗ - ratunek marynarza może przejść jeden z przedstawionych algorytmów:

⏰ Uwaga! W kolejnej kombinacji jest na chwilę wybór!

Rzuć mu linęRzuć linę marynarzowiRzuć linę obok marynarzaPuść trochę linę.

⏰ Uwaga! W kolejnej kombinacji jest na chwilę wybór!

Rzuć mu linęNajpierw zawiąż pętlęRzuć liną w marynarzaPuść trochę linę.

Jeśli udało ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór: "Słoneczny..."

  1. Czy znasz ten typ statku? +1 Inspiracja.
  2. Pójdę na dziób, opuszczę drugą kotwicę. +1 pragmatyzm.

Jeśli udało ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…"

  1. Przedstaw się (10 diamentów). +1 Inspiracja. +1 pragmatyzm. Kapitan zostanie uratowany.
  2. …ten, który uratował twoją niewdzięczną dupę. +1 pragmatyzm.
  3. …tutaj do pomocy. - nic.

Jeśli NIE udało Ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór:

"Słuchać…"

  1. Przedstaw się (10 diamentów). +1 Inspiracja. +1 pragmatyzm. Kapitan zostanie uratowany.
  2. Nie mamy czasu na głupie pytania. +1 pragmatyzm.
  3. Jesteśmy tutaj aby pomóc. +1 Inspiracja.
  4. Niech odpowie Sunny. - nic.

Jeśli NIE uratowałeś marynarza i nie przedstawiłeś się, wtedy pojawi się następujący wybór:

"Dobra…"

  1. Sunny, rzuć drugą kotwicę. RJ, idziemy do sterówki. - dodatkowy wybór.
  2. Przywróć zasilanie. Opuszczę drugą kotwicę. - dodatkowy wybór.

Ścieżka Ducha Morskiego (jeśli marynarz został uratowany):

„...”

Uwaga, czas!

  1. RJ! kapitan umiera
  2. Schodzić! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  3. Schodzić! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  4. Hej! kapitan umiera

Droga Ducha Wiatru (jeśli marynarz został uratowany):

„...”

Uwaga, czas!

  1. Jakie? kapitan umiera
  2. Skok. kapitan umiera
  3. Unik. kapitan umiera
  4. Przykucnąć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.

Gdyby nie udało się uratować marynarza i zdecydował się opuścić drugą kotwicę, wtedy pojawi się podział w zależności od ścieżki Ducha Morza/Wiatru:

Duch morza: „...”

Uwaga, czas!

  1. Przykucnąć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  2. Skocz do przodu. Kapitan Aquili umrze.
  3. Nie ruszaj się. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  4. Odskoczyć. Kapitan Aquili umrze.

Duch Wiatru: „...”

Uwaga, czas!

  1. Skocz do przodu. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  2. Odskoczyć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  3. Przykucnąć. Kapitan Aquili umrze.
  4. Stoisko. Kapitan Aquili umrze.

Gdyby nie udało się uratować marynarza i postanowił udać się do sterówki, wtedy pojawi się podział w zależności od ścieżki Ducha Morza/Wiatru:

Duch morza: „...”

Uwaga, czas!

  1. Czekać. Kapitan Aquili umrze.
  2. Na bok! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  3. Biegnij do nich! Kapitan Aquili umrze.

Duch Wiatru: „...”

Uwaga, czas!

  1. Grupuj się. Kapitan Aquili umrze.
  2. Ostrożnie! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
  3. Odsuń je na bok! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.

Jeśli kapitan został uratowany wtedy pojawi się następujący wybór: „...”

  1. Boże błogosław. - nic. Być może lepszy związek z RJ.
  2. Przytul go. - nic. Być może lepszy związek z RJ.
  3. Tutaj wydaje się, że zrobiliśmy już wszystko? - nic.

„Słuchaj, chcę wziąć prysznic i…”

  1. Potrzebuję trochę snu. - nic.
  2. Wrócę do ciebie. - być może poprawiły się stosunki z Chandem.
  3. Zanim wrócę, chcę sprawdzić, co u Sunny. - może lepszy związek z Sunny.

„O…”

  1. Ja też. Przepraszam. +1 Inspiracja.
  2. Taka sobie wymówka. +1 pragmatyzm.
  3. Nie martw się o to. +1 Inspiracja.

Gdyby marynarz i kapitan zostali uratowani: +6 Duch walki. Twoje działania pomogły uratować dwoje ludzi i prawie cały ładunek Aquili.

Gdyby tylko marynarz został uratowany: +3 Morale. Twoje działania pomogły uratować życie człowieka i ładunek Aquili.

Jeśli nie mogli uratować kapitana, marynarz: +1 Morale. Uratowanie Aquili wiązało się z wysokimi kosztami.

Wybór fryzury (0/10/20 Diamonds) - Nie wpływa na fabułę.

Jeśli nie zostałeś na noc na statkuwtedy: "Hej…"

  1. Czy mogę dotrzymać Ci towarzystwa przez chwilę? (20 diamentów). - scena z Sunny. Dodatkowe wybory.
  2. Dzięki za ostrożność. - nic.
  3. Nadal nie mogę uwierzyć, że to się stało. - nic.

Jeśli wybrałeś opcję: "Czy mogę dotrzymać ci towarzystwa przez chwilę?", wtedy pojawi się następujący wybór: „...”

  1. Tylko jeśli założysz firmę. Słoneczko żartuje.
  2. Oczywiście zdecydowanie potrzebuję drinka. Sunny zrobi ci gorącego toddy'ego.
  3. Proszę, bez alkoholu. — Sani zrobi herbatę.

Jeśli wybrałeś opcję: „Czy mogę dotrzymać Ci towarzystwa na chwilę?”, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…"

  1. Chciałem przeprosić. - nic. Być może ulepszenia z Sani.
  2. Chciałem się upewnić, że wszystko w porządku. - nic.
  3. Chcę cię lepiej poznać. - nic.
  4. Po prostu nie chciałem być zamknięty z Chandem. - nic.

"Dobrze…"

  1. Masz na myśli rozpieszczanie? (20 diamentów). - Scena z Chandem.
  2. Szczerze mówiąc, muszę spać. - nic.


Czytaj więcej —>
Menu wyboru strony:
Poprzez burzę i ogień: Sezon 1. Sezon 2. Sezon 3

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Poprzez burzę i ogień
Przez burzę i ogień Sezon 7 Odcinek 2 Opis przejścia
Poprzez burzę i ogień
Przez burzę i ogień Sezon 7 Odcinek 2 Opis przejścia
100% Przejście 7. odcinka 2. sezonu historii Przez burzę i płomień historii The Romance Club. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i ich…
Przez burzę i ogień Sezon 6 Odcinek 2 Opis przejścia
Poprzez burzę i ogień
Przez burzę i ogień Sezon 6 Odcinek 2 Opis przejścia
100% Przejście 6. odcinka 2. sezonu historii Przez burzę i płomień historii The Romance Club. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i ich…
Przez burzę i ogień Sezon 5 Odcinek 2 Opis przejścia
Poprzez burzę i ogień
Przez burzę i ogień Sezon 5 Odcinek 2 Opis przejścia
100% Przejście 5. odcinka 2. sezonu historii Przez burzę i płomień historii The Romance Club. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i ich…
Poprzez burzę i ogień. Sezon 2 Odcinek 4 Opis przejścia
Poprzez burzę i ogień
Poprzez burzę i ogień. Sezon 2 Odcinek 4 Opis przejścia
100% Przejście 4. odcinka 2. sezonu historii Przez burzę i płomień historii The Romance Club. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i ich…
Poprzez burzę i ogień. Sezon 2 Odcinek 3 Opis przejścia
Poprzez burzę i ogień
Poprzez burzę i ogień. Sezon 2 Odcinek 3 Opis przejścia
100% Przejście 3. odcinka 2. sezonu historii Przez burzę i płomień historii The Romance Club. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i ich…
Poprzez burzę i ogień. Sezon 2 Odcinek 2 Opis przejścia
Poprzez burzę i ogień
Poprzez burzę i ogień. Sezon 2 Odcinek 2 Opis przejścia
100% Przejście 2. odcinka 2. sezonu historii Przez burzę i płomień historii The Romance Club. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i ich…