Przez burzę i ogień. Sezon 1 Odcinek 3 Opis przejścia „Aquila”.
100% Przejście 3 odcinków 1. sezonu „Aquili”, opowiadania Przez burzę i ogień (piekło i wysoka woda) Klub Romantyczny. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne wskazówki, które pomogą Ci uratować diamenty i herbatę dla najlepszego zakończenia!
Seria gier „Klub romantyczny - Moje historie„. Wybór scen:
Wprowadzenie
Nasza solucja to solucja, która pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.
Proszę zwrócić uwagę: opcje, które nie wpływają znacząco na fabułę, nie zostały uwzględnione w opisie przejścia. Opcje premium, które wymagają odblokowania waluty w grze, są oznaczone symbolem diamentu. Szybki wybór według czasu jest oznaczony symbolem timera ⏰.
Klub Romantyczny. Poprzez burzę i ogień (piekło i wysoka woda)
Moje opowiadania „Przejście do Klubu Romansów”:
Sezon 1 Odcinek 3 „Aquila”
Jeden błąd może prowadzić do tragicznych konsekwencji.
Koszty diamentów: 0/20/30 - strój, 10 - przedstaw się RJ'owi, 0/10/20 - fryzura, 20 - scena z Sunny / Chand.
Wybór stroju (0/20/30 Diamenty) - nie wpływa na włosy.
"Chand..."
- To rozkaz. - na ścieżce wysokiego/niskiego pragmatyzmu jest rozwidlenie.
- Ścieżka wysokiego pragmatyzmu: „Brakowało ci pragmatyzmu, by wydawać rozkazy, które byłyby wykonywane bez pytania”.
- Ścieżka niskiego pragmatyzmu: „Dzięki wysokiemu poziomowi pragmatyzmu Twoje rozkazy są wykonywane bez zastrzeżeń.”
- Zaufaj mi. - na ścieżce wysokiej/niskiej Inspiracji znajduje się rozwidlenie.
- Ścieżka niskiej inspiracji: „Twój poziom inspiracji nie jest wystarczająco wysoki, więc Chand nie wykona rozkazów bez protestu”.
- Ścieżka wysokiej inspiracji: „Wysoki poziom inspiracji pomógł Chandowi zrozumieć motywy twoich działań”.
- Rozumiem, ale słuchaj. - Nic.
"Słoneczny..."
- Dlaczego jesteś taki spokojny? - Nic.
- Cieszę się, że pojechałeś ze mną. - Nic. Być może lepszy związek z Sunny.
- Nie martwisz się o załogę? - Nic. Możliwe pogorszenie relacji z Sunny.
Ścieżka Ducha Wiatru: Pojawi się ostrzeżenie: „Duch wiatru poprowadzi cię przez nadchodzące próby..
Uwaga❗ - ratunek marynarza może przebiegać poprzez jeden z przedstawionych algorytmów:
⏰ Uwaga, czas!
Rzuć mu linę → Najpierw zawiąż pętlę → Weź głęboki oddech → Puść trochę linę.
Rzuć mu linę → Rzuć linę marynarzowi → Puść trochę linę.
Ścieżka Ducha Morskiego: Pojawi się alert: „Duch morza poprowadzi Cię przez nadchodzące próby”.
Uwaga❗ - ratunek marynarza może przebiegać poprzez jeden z przedstawionych algorytmów:
⏰ Uwaga! W kolejnej kombinacji jest na chwilę wybór!
Rzuć mu linę → Rzuć linę marynarzowi → Rzuć linę obok marynarza → Puść trochę linę.
⏰ Uwaga! W kolejnej kombinacji jest na chwilę wybór!
Rzuć mu linę → Najpierw zawiąż pętlę → Rzuć liną w marynarza → Puść trochę linę.
Jeśli udało ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór: "Słoneczny..."
- Czy znasz ten typ statku? +1 Inspiracja.
- Pójdę na dziób, opuszczę drugą kotwicę. +1 pragmatyzm.
Jeśli udało ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…"
- Przedstaw się (10 diamentów). +1 Inspiracja. +1 pragmatyzm. Kapitan zostanie uratowany.
- …ten, który uratował twoją niewdzięczną dupę. +1 pragmatyzm.
- …tutaj do pomocy. - Nic.
Jeśli NIE udało Ci się uratować marynarza, wtedy pojawi się następujący wybór:
"Słuchać…"
- Przedstaw się (10 diamentów). +1 Inspiracja. +1 pragmatyzm. Kapitan zostanie uratowany.
- Nie mamy czasu na głupie pytania. +1 pragmatyzm.
- Jesteśmy tutaj aby pomóc. +1 Inspiracja.
- Niech odpowie Sunny. - Nic.
Jeśli NIE uratowałeś marynarza i nie przedstawiłeś się, wtedy pojawi się następujący wybór:
"OK…"
- Sunny, rzuć drugą kotwicę. RJ, idziemy do sterówki. - dodatkowy wybór.
- Przywróć zasilanie. Opuszczę drugą kotwicę. - dodatkowy wybór.
Ścieżka Ducha Morskiego (jeśli marynarz został uratowany):
"..."
⏰ Uwaga, czas!
- RJ! kapitan umiera
- Schodzić! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Schodzić! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Hej! kapitan umiera
Droga Ducha Wiatru (jeśli marynarz został uratowany):
"..."
⏰ Uwaga, czas!
- Jakie? kapitan umiera
- Skok. kapitan umiera
- Unik. kapitan umiera
- Przykucnąć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
Gdyby nie udało się uratować marynarza i zdecydował się opuścić drugą kotwicę, wtedy pojawi się podział w zależności od ścieżki Ducha Morza/Wiatru:
Duch morza: "..."
⏰ Uwaga, czas!
- Przykucnąć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Skocz do przodu. Kapitan Akwili umrze.
- Nie ruszaj się. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Odskoczyć. Kapitan Akwili umrze.
Duch Wiatru: "..."
⏰ Uwaga, czas!
- Skocz do przodu. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Odskoczyć. - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Przykucnąć. Kapitan Akwili umrze.
- Podstawka. Kapitan Akwili umrze.
Gdyby nie udało się uratować marynarza i postanowił udać się do sterówki, wtedy pojawi się podział w zależności od ścieżki Ducha Morza/Wiatru:
Duch morza: "..."
⏰ Uwaga, czas!
- Czekać. Kapitan Akwili umrze.
- Na bok! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Biegnij do nich! Kapitan Akwili umrze.
Duch Wiatru: "..."
⏰ Uwaga, czas!
- Zgrupuj się. Kapitan Akwili umrze.
- Ostrożnie! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
- Odsuń je na bok! - właściwy wybór ✅. Uratuj kapitana Aquilę.
Jeśli kapitan został uratowany wtedy pojawi się następujący wybór: "..."
- Boże błogosław. - Nic. Być może lepszy związek z RJ.
- Przytul go. - Nic. Być może lepszy związek z RJ.
- Tutaj wydaje się, że zrobiliśmy już wszystko? - Nic.
„Słuchaj, chcę wziąć prysznic i…”
- Potrzebuję trochę snu. - Nic.
- Wrócę do ciebie. - być może poprawa stosunków z Chandem.
- Zanim wrócę, chcę sprawdzić, co u Sunny. – być może lepsze relacje z Sunny.
"O…"
- Ja też. Przepraszam. +1 Inspiracja.
- Taka sobie wymówka. +1 pragmatyzm.
- Nie martw się o to. +1 Inspiracja.
Gdyby marynarz i kapitan zostali uratowani: +6 Duch walki. Twoje działania pomogły uratować dwoje ludzi i prawie cały ładunek Aquili.
Gdyby tylko marynarz został uratowany: +3 Morale. Twoje działania pomogły uratować życie człowieka i ładunek Aquili.
Jeśli nie mogli uratować kapitana, marynarz: +1 Morale. Uratowanie Aquili wiązało się z wysokimi kosztami.
Wybór fryzury (0/10/20 Diamentów) - Nie wpływa na historię.
Jeśli nie zostałeś na noc na statkuwtedy: "Hej…"
- Czy mogę dotrzymać Ci towarzystwa przez chwilę? (20 diamentów). - scena z Sunny. Dodatkowe wybory.
- Dzięki za ostrożność. - Nic.
- Nadal nie mogę uwierzyć, że to się stało. - Nic.
Jeśli wybrałeś opcję: – Czy mogę dotrzymać ci towarzystwa przez chwilę?, wtedy pojawi się następujący wybór: "..."
- Tylko jeśli założysz firmę. Sunny żartuje.
- Oczywiście zdecydowanie potrzebuję drinka. Sunny da ci gorącego lizaka.
- Proszę bez alkoholu. - Sani zrobi herbatę.
Jeśli wybrałeś opcję: „Czy mogę dotrzymać ci towarzystwa?”, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…"
- Chciałem przeprosić. - Nic. Być może ulepszenia z Sani.
- Chciałem się upewnić, że wszystko w porządku. - Nic.
- Chcę cię lepiej poznać. - Nic.
- Po prostu nie chciałem być zamknięty z Chandem. - Nic.
"Dobrze…"
- Masz na myśli rozpieszczanie? (20 diamentów). - scena z Chandem.
- Szczerze mówiąc, muszę spać. - Nic.
Czytaj więcej ->
Menu wyboru strony:
Poprzez burzę i ogień: Sezon 1. Sezon 2. Sezon 3