Projekt A: Wszystko, co wiemy – postacie, broń itp.
W ramach obchodów 10. rocznicy League of Legends Riot Games ogłosiło swoje najnowsze dzieło oparte na ich postaciach FPS o nazwie Projekt A. Oto wszystko, co wiemy o tym, jak Riot opracuje konkurencyjną strzelankę.
Aby uczcić bezprecedensowy sukces League of Legends w ciągu ostatniej dekady Riot zapowiadał stworzenie strzelanki, z jedną z jej głównych postaci na czele, podczas specjalnej, jubileuszowej edycji Riot pls, 16 października.
FPS o kryptonimie „Projekt A” jest obecnie na wczesnym etapie rozwoju i może pochwalić się wieloma szanowanymi, doświadczonymi programistami za jego projektem, w tym twórcą kart CS:GO Sal 'Volcano' Garozzo.
Producent wykonawczy Riot Games, AnnaSuperciastaDonlon przeprowadził nas przez wczesne ujawnienie nowej gry FPS, która jest dostępna wyłącznie na PC.
„Projekt A to nasza taktyczna strzelanka oparta na postaciach: rywalizacja, precyzyjne strzelanie, osadzona w pięknym terenie w niedalekiej przyszłości i zabójcza obsada postaci, z których każda ma swoje unikalne zdolności – to nasze podejście do strzelanki opartej na rywalizacji”.
Następnie Donlon powiedział, że „podobnie jak League of Legends, będziemy przychodzić z tą strzelanką przez wiele lat”, mając na celu ewolucję gatunku strzelanek taktycznych poprzez wprowadzenie „więcej kreatywności, więcej ekspresji i dużo więcej stylu”.
Postacie
Projekt A będzie miał „zabójczą pulę postaci”, z których każda będzie miała własny zestaw umiejętności wspierających dowolny styl gry.
Jak drażniono nas w zwiastunie, strzelanka będzie strzelanką zespołową, a biorąc pod uwagę doświadczenie Riot z ich grami MOBA, poleganie na wykorzystaniu linii i strategii zasugeruje odpowiednią mieszankę postaci i umiejętności, aby umożliwić zespołom prosperowanie w Projekcie A.
Biorąc pod uwagę, że nowy FPS Riot będzie w dużym stopniu opierał się na interakcji postaci z mapą, używanie i właściwe rozmieszczanie umiejętności będzie miało kluczowe znaczenie dla zwycięstwa nad przeciwnikiem. EP Riot drażnił się, jak każda umiejętność zadziałałaby w danej sytuacji: „W Projekcie A twoje umiejętności stwarzają niesamowite możliwości taktyczne dla twojej gry bronią”.
Dyrektor generalny Riot Games, Nicola Laurent, również poparł poleganie na strzelaniu, stwierdzając, że „strzelanie ma znaczenie”, co oznacza, że umiejętności postaci nie pozwolą bezpośrednio wygrać gry.
„Nie zabija się umiejętnościami. Umiejętności stwarzają taktyczne okazje do oddania właściwego strzału. Postacie mają umiejętności, które zwiększają ich grę, zamiast walczyć bezpośrednio za pomocą swoich umiejętności”.
Zgodnie ze zwiastunem, gracze będą mogli korzystać z kombinacji czterech umiejętności na postać. Zdolność najdalszego prawego wydaje się być terminalna (co wydaje się wymagać przejściowego okresu ładowania). Co ciekawe, umiejętnością ostateczną wydaje się być zestaw noży do rzucania, którymi można rzucać w kierunku wroga. Wbrew wcześniejszym stwierdzeniom Laurenta, superumiejętność może służyć do eliminowania wrogów (pokazuje to zwiastun).
Wraz z listą umiejętności, które dadzą ci taktyczną przewagę w grze, wygląda na to, że gracze odradzają się ze 100 punktami zdrowia.
Proces gry
Warto zauważyć, że wersja alfa gry wydaje się być napędzana silnikiem Unreal firmy Epic Games (szwajcarski scyzoryk narzędzi programistycznych), który pozwoli zespołowi programistów zbadać niemal nieograniczone możliwości.
Ponadto integracja silnika przyczyni się nie tylko do płynnego łatania kodu, ale również przyczyni się do stworzenia estetycznego tytułu, ponieważ silnik obsługuje wiele tekstur i efektów.
Jeśli chodzi o funkcje gry, opcje startowe strzelanki taktycznej wydają się opierać na „menu kupna” podobnym do tytana FPS – Counter-Strike.
Broń
Tylko zwiastun pokazuje kilka kategorii broni i wariacji. Podobnie jak w przypadku innych strzelanek taktycznych, szeroka gama broni jest niezbędna do zapewnienia zróżnicowanych i intensywnych walk. Biorąc pod uwagę, że dyrektor generalny Riot stwierdził, że „strzelanie ma znaczenie”, możemy spodziewać się wielu kombinacji broni.
Ponadto gra wykorzystuje zarówno strzelanie z biodra, jak i celowanie w dół (ADS), z których oba wyświetlają płynne przejścia, co pozwala na bardziej „płynne” wrażenie gry.
Zarówno strzelanie z biodra, jak i ADS wykazywały minimalny odrzut w zwiastunie, co sugeruje włączenie hitscan zamiast pocisku – eliminując potrzebę uwzględniania czasów wykonania lub korekt opadu pocisku.
Riot buduje własny internet?
Donlon skupił się również na zajęciu się „przewagą podglądacza” w strzelankach, zjawiskiem, które wykorzystuje opóźnienie pingu serwera, gdy gracze się poruszają. Aby temu zaradzić, zespół programistów wprowadza zmiany w opcjach kodu sieciowego, aby zapewnić wszystkim graczom równe szanse dzięki równoważeniu pingów.
Równolegle z usunięciem przewagi podglądacza Riot będzie dążył do zminimalizowania utraty pakietów od gracza do serwera. Jak stwierdził Donlon, Riot „dąży do wielkich rzeczy, takich jak globalna infrastruktura”, co z kolei oznacza, że będą musieli zmienić podstawę swoich możliwości sieciowych.
W poście z 2016 roku były CTO Peyton Maynard-Koran szczegółowo opisał plany Riot, stwierdzając, że jego ambicją jest „zbudowanie (własnego) internetu”. Biorąc pod uwagę zobowiązania zasugerowane w zwiastunie, Projekt A może wykorzystać ten plan i odpowiednio go dostosować.
Czy zdrada to już przeszłość?
Wraz ze wspomnianymi zmianami dynamiki sieci, zespół Riot „umieścił przeciwdziałanie oszustwom na pierwszym planie (ich) rozwoju” i „zrobi wszystko, co w naszej mocy, aby twoje mecze pozostały nienaruszone”.
Oszukiwanie nęka społeczność graczy we wszystkich gatunkach gier, jednak biorąc pod uwagę poleganie na wyraźnym celu i szybkim czasie reakcji, hakowanie jest powszechne w strzelankach taktycznych. Jednak korzystanie z aimbotów i tym podobnych może należeć do przeszłości w Projekcie A, co doda pewności siebie tym, którzy rozważają przejście na nową konkurencyjną strzelankę.
Data wydania
Riot nie potwierdził jeszcze oficjalnej daty premiery Projektu A, ale Donlon zasugerował, że „pójdą na chwilę” i drażnił się, że możemy spodziewać się więcej szczegółów dotyczących FPS w 2020 roku. Chociaż nie ustalono jeszcze daty, pierwsze przedsięwzięcie Riot w gatunku strzelanek ma przypaść na drugą połowę 2020 roku.
Bądź na bieżąco, ponieważ aktualizujemy ten artykuł o najnowsze wiadomości z Projektu A.