z-biblioteka zbiblioteki projekt

Projekt A: Wszystko, co wiemy – postacie, broń itp.

Projekt-A-img

W ramach obchodów 10. rocznicy League of Legends Riot Games ogłosiło swoje najnowsze dzieło oparte na ich postaciach FPS o nazwie Projekt A. Oto wszystko, co wiemy o tym, jak Riot opracuje konkurencyjną strzelankę.

Aby uczcić bezprecedensowy sukces League of Legends w ciągu ostatniej dekady Riot zapowiadał stworzenie strzelanki, z jedną z jej głównych postaci na czele, podczas specjalnej, jubileuszowej edycji Riot pls, 16 października.

Gra FPS o kryptonimie „Projekt A” znajduje się obecnie we wczesnej fazie rozwoju i może pochwalić się wieloma szanowanymi, doświadczonymi programistami, którzy za jej projektem stoją, w tym twórcą map CS:GO  Sal 'Volcano' Garozzo.

Producent wykonawczy Riot Games Anna „SuperciastaDonlon przeprowadził nas przez wczesną zapowiedź nowego FPS-a, który ukaże się wyłącznie na PC.

„Project A to nasza taktyczna strzelanka oparta na postaciach: jest oparta na rywalizacji, oferuje precyzyjne strzelanie, akcja rozgrywa się w pięknej krainie w niedalekiej przyszłości i ma postacie przeciwstawiające się śmierci, każdy z własnymi unikalnymi zdolnościami – takie jest nasze podejście strzelec wyczynowy”

Następnie Donlon powiedział, że „podobnie jak League of Legends, będziemy przychodzić z tą strzelanką przez wiele lat”, mając na celu ewolucję gatunku strzelanek taktycznych poprzez wprowadzenie „więcej kreatywności, więcej ekspresji i dużo więcej stylu”.

Postacie

Projekt A będzie miał „zabójczą pulę postaci”, z których każda będzie miała własny zestaw umiejętności pasujących do każdego stylu gry.

Jak drażniono nas w zwiastunie, strzelanka będzie strzelanką zespołową, a biorąc pod uwagę doświadczenie Riot z ich grami MOBA, poleganie na wykorzystaniu linii i strategii zasugeruje odpowiednią mieszankę postaci i umiejętności, aby umożliwić zespołom prosperowanie w Projekcie A.

Projekt-A-img

Biorąc pod uwagę, że nowy FPS Riot będzie w dużym stopniu opierał się na interakcji postaci z mapą, używanie i właściwe rozmieszczanie umiejętności będzie miało kluczowe znaczenie dla zwycięstwa nad przeciwnikiem. EP Riot drażnił się, jak każda umiejętność zadziałałaby w danej sytuacji: „W Projekcie A twoje umiejętności stwarzają niesamowite możliwości taktyczne dla twojej gry bronią”.

Dyrektor generalny Riot Games, Nicola Laurent, również poparła poleganie na strzelaninie, mówiąc, że „strzelanie ma znaczenie”, co oznacza, że ​​umiejętności postaci nie przełożą się bezpośrednio na zwycięstwo w grze.

„Nie zabija się umiejętnościami. Umiejętności stwarzają taktyczne okazje do oddania właściwego strzału. Postacie mają umiejętności, które zwiększają ich grę, zamiast walczyć bezpośrednio za pomocą swoich umiejętności”.

Projekt-A-img

Zgodnie ze zwiastunem, gracze będą mogli korzystać z kombinacji czterech umiejętności na postać. Zdolność najdalszego prawego wydaje się być terminalna (co wydaje się wymagać przejściowego okresu ładowania). Co ciekawe, umiejętnością ostateczną wydaje się być zestaw noży do rzucania, którymi można rzucać w kierunku wroga. Wbrew wcześniejszym stwierdzeniom Laurenta, superumiejętność może służyć do eliminowania wrogów (pokazuje to zwiastun).

Wraz z listą umiejętności, które dadzą ci taktyczną przewagę w grze, wygląda na to, że gracze odradzają się ze 100 punktami zdrowia.

Proces gry

Warto zauważyć, że wersja alfa gry wydaje się być napędzana silnikiem Unreal firmy Epic Games (szwajcarski scyzoryk narzędzi programistycznych), który pozwoli zespołowi programistów zbadać niemal nieograniczone możliwości.

Ponadto integracja silnika przyczyni się nie tylko do płynnego łatania kodu, ale również przyczyni się do stworzenia estetycznego tytułu, ponieważ silnik obsługuje wiele tekstur i efektów.

Jeśli chodzi o funkcje gry, opcje pobierania strzelanki taktycznej wydają się opierać na „menu zakupów” podobnym do tytana FPS - Counter-Strike.

Broń

Sam zwiastun pokazuje kilka kategorii i odmian broni. Podobnie jak w przypadku innych taktycznych strzelanek, szeroka lista broni jest niezbędna, aby zapewnić urozmaicone i intensywne strzelaniny. Biorąc pod uwagę, że dyrektor generalny Riot stwierdził, że „strzelanie ma znaczenie”, możemy spodziewać się różnych kombinacji broni.

Dodatkowo gra wykorzystuje zarówno ogień z biodra, jak i celowanie w dół (ADS), przy czym oba zapewniają płynne przejścia, co nadaje grze bardziej płynny charakter.

Zarówno strzelanie z biodra, jak i ADS wykazywały minimalny odrzut w zwiastunie, co sugeruje włączenie hitscan zamiast pocisku – eliminując potrzebę uwzględniania czasów wykonania lub korekt opadu pocisku.

Projekt-A-img

Riot buduje własny internet?

Donlon skupił się także na rozwiązaniu problemu „przewagi podglądacza” w strzelankach, zjawiska wykorzystującego opóźnienia pingów na serwerach w miarę poruszania się graczy. Aby temu zaradzić, zespół programistów wprowadza zmiany w parametrach kodu sieciowego, aby zapewnić wszystkim graczom równe szanse poprzez równoważenie pingów w grze.

netcode-img

Równolegle z usunięciem przewagi podglądacza Riot będzie dążył do minimalizacji utraty pakietów między graczem a serwerem. Jak stwierdził Donlon, Riot „stawia na wielkie rzeczy, takie jak globalna infrastruktura”, co z kolei oznacza, że ​​będzie musiał zmienić rdzeń swoich możliwości online.

W poście z 2016 roku była dyrektor ds. technologii Peyton Maynard-Koran szczegółowo opisała plany Riot, deklarując, że zamierza „zbudować (własny) własny internet”. Krótko mówiąc, model uwzględnia mniej zmiennych, co oznacza, że ​​pakiety będą odrzucane. Biorąc pod uwagę zobowiązania zasugerowane w zwiastunie, Projekt A może wykorzystać ten plan i odpowiednio go dostosować.

Czy zdrada to już przeszłość?

Wraz z wyżej wymienionymi zmianami w dynamice online, zespół Riot „umieścił przeciwdziałanie oszustwom na pierwszym planie w (swoim) rozwoju” i „zrobi wszystko, co możliwe, aby zachować integralność twoich meczów”.

Oszukiwanie nęka społeczność graczy we wszystkich gatunkach gier, jednak biorąc pod uwagę poleganie na wyraźnym celu i szybkim czasie reakcji, hakowanie jest powszechne w strzelankach taktycznych. Jednak korzystanie z aimbotów i tym podobnych może należeć do przeszłości w Projekcie A, co doda pewności siebie tym, którzy rozważają przejście na nową konkurencyjną strzelankę.

Data wydania


Riot nie potwierdził jeszcze oficjalnej daty premiery Projektu A, ale Donlon zasugerował, że „przez jakiś czas pozostanie on na niskim poziomie” i drażnił się, że możemy spodziewać się więcej szczegółów na temat FPS w 2020 roku. Chociaż nie ustalono jeszcze żadnej daty, oczekuje się, że pierwsze przedsięwzięcie Riot w gatunku strzelanek nastąpi w drugiej połowie 2020 roku.

Bądź na bieżąco, ponieważ aktualizujemy ten artykuł o najnowsze wiadomości z Projektu A.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Aktualności
Genshin Impact wycieka na temat Natlana: rozmiar mapy w wersji 5.0, rozwój archontów, system wierzchowców i inne szczegóły
Aktualności
Genshin Impact wycieka na temat Natlana: rozmiar mapy w wersji 5.0, rozwój archontów, system wierzchowców i inne szczegóły
Społeczność Genshin Impact z niecierpliwością czeka na przybycie Natlana, nadchodzącego narodu Pyro. Popularne źródła, takie jak Gura i Plum Team Leaks, ujawniły nowe...
Wycieki Genshin Impact 4.8 ujawniają letnie wydarzenie i udział w nim postaci
Aktualności
Wycieki Genshin Impact 4.8 ujawniają letnie wydarzenie i udział w nim postaci
Wczesne przecieki na temat aktualizacji Genshin Impact w wersji 4.8 wskazują na powrót letniego wydarzenia dla graczy. HoYovers ma tendencję do publikowania takich wydarzeń...
Marvel Rivals czerpie inspiracje z finałów, aby się wyróżnić
Aktualności
Marvel Rivals czerpie inspiracje z finałów, aby się wyróżnić
Marvel Rivals wkracza w zatłoczony gatunek taktycznych strzelanek. Wśród takich gigantów jak Valorant, Rainbow Six Siege, Apex Legends i Overwatch…
Natlan w Genshin Impact może pozwolić graczom na ujeżdżanie smoków!
Aktualności
Natlan w Genshin Impact może pozwolić graczom na ujeżdżanie smoków!
Według najnowszych przecieków świat Genshin Impact może wkrótce się rozszerzyć wraz z wprowadzeniem jazdy na smokach w nadchodzącym regionie Natlan...
Sony Pictures ogłosiło datę premiery kontynuacji sagi o zombie „28 lat później”
Aktualności
Sony Pictures ogłosiło datę premiery kontynuacji sagi o zombie „28 lat później”
Sony Pictures oficjalnie potwierdziło datę premiery nowego filmu z serii zombie, który będzie kontynuacją słynnych filmów „28 dni później” i „28 tygodni…
Obejrzyj nowy zwiastun czwartego sezonu „Chłopców” od Prime Video
Aktualności
Obejrzyj nowy zwiastun czwartego sezonu „Chłopców” od Prime Video
Prime Video zachwyciło fanów, wypuszczając zwiastun wyczekiwanego czwartego sezonu kultowego serialu „The Boys”. W nowym sezonie widzowie mogą spodziewać się ekscytujących wydarzeń...