Listopad
UNDECEMBER to darmowa gra RPG akcji z izometrycznym widokiem z kamery, osadzona w realiach fantasy. Gra opowie o ponurym świecie fantasy, w którym pojawiło się złe bóstwo Serpens. Musisz przejść przez kilka aktów fabularnych, pompując swoją postać w niekończących się bitwach.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Poprawki graficzne w Undecember

В Listopad możesz znacznie poprawić grafikę, a w tym poradniku podpowiemy Ci, jak to zrobić!

Najlepsze obciążenie procesora, co daje wzrost fps. Usunięto lepsze odstępy między cieniami, rozdzielczość i zanikanie cieni. Poprawiono szczegółowość cieni trawy, która domyślnie jest dość rozpikselowana. Było to szczególnie widoczne na zaśnieżonych terenach, teraz wygląda to znacznie lepiej. Zwiększona odległość od trawy. Wyskakujące okienka, poprawione zwłoki. Lepsza i zoptymalizowana odległość Lod budynków i inne szczegóły. Zoptymalizowane oświetlenie dla lepszej wydajności. Mgła wolumetryczna jest zmniejszona, wizualnie bardziej realistyczna i zwiększona fps. Ulepszone kolory, wyeliminowane blaknięcie. Efekty przetwarzania końcowego, takie jak rozmycie ruchu, ziarno, aberracja chromatyczna i głębia ostrości, są wyłączone. Zoptymalizowane odbicia przestrzeni ekranu. Ulepszony i zoptymalizowany TAA (antyaliasing). Zoptymalizowana okluzja otoczenia dla lepszej wydajności. Dodano 16-krotne filtrowanie anizotropowe, aby uzyskać wyraźniejsze tekstury na odległość. Dodaj ostry filtr. Zestaw skali interfejsu użytkownika to 75%. Jeśli nie ustawisz żądanej blokady FPS, gra zablokuje twoją liczbę klatek na sekundę na 60. Naprawiłem to teraz. Naprawiono niektóre mikro zacinania, które mogą wystąpić, gdy nierealistyczny silnik blokuje liczbę klatek na sekundę. Wyłącz vsnc w grze. Dodatkowa poprawka pola widzenia. Optymalizacja wody i teslacji. Zauważono również, że włosy często wyglądają nierówno. Teraz jest naprawione.

Jak ulepszyć grafikę w grudniu

Ustaw jasność w grze na 20.

Dla tych, którzy grają z vsync, pomocne może być włączenie szybkiej synchronizacji w ustawieniach sterownika i blokowanie fps. Wartość 3-5 fps poniżej maksymalnego Hz jest zawsze dobra. Powinno to rozwiązać problemy z mikrozacinaniem i synchronizacją pionową.

Przejdź do następującego folderu:

C:/Users/Name/appdata/local/RzGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
Otwórz plik engine.ini.

Jeśli nie widzisz folderu AppData, musisz aktywować wyświetlanie wszystkich ukrytych plików i folderów w systemie Windows przy użyciu zaawansowanych opcji folderów.

Zostaw trochę miejsca i skopiuj go pod skryptem poniżej.

Dodaj następujące informacje:

[Ustawienia systemowe]
r.streaming.boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.Odległość widoku=5
r.ViewDistanceScale=5
r.Maks.Anizotropia=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
trawa.CullDistanceScale=4
listowie.LODDistanceScale=5
listowie.forcelod=2
listowie.ditheredLOD=0
liście.MinimumScreenSize=0.00000001
listowie.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
listowie.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
trawa.Skala gęstości=1.0
liście.Skala gęstości=1.0
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=2.0
r.HLOD.Maksymalny poziom=1
r.Emiter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale = 2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.TrybSzczegółów=2
r.MaterialQualityLevel = 1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.TeselacjaAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactor Bias=12
r.NieboAtmosfera=1
r.SkylightIntensityMnożnik=0.4
r.mgła=1
r.Gęstość mgły=0.02
r.Odległość początkowa mgły=6
r.Objętościowa mgła.Podzielnik siatki=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.Objętościowa mgła.Rozmiar siatkiZ=64
r.Objętościowa mgła.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.WolumetrycznyRenderTarget=1
r.PrzezroczystośćVolumeBlur = 0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.TrueSkyQuality=1
r. Jakość oświetlenia nieba=1
r.LightFunctionQuality = 1
r.LightShaftQuality = 1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.ShadowQuality = 5
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.01
r.Shadow.DistanceScale = 3.0
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12
r.Shadow.CSM.MaxCascades = 12
r.Shadow.TexelsPerPixel=16
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMRolution=4096
r.Shadow.MaxResolution = 4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale = 2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing = 1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DistanceFieldAO = 1
r.DFShadowQuality=3
r.DFFełnaRozdzielczość=1
r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1
r.Shadow.FadeResolution=0
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality = 3
r.Jakość światła cząstek=2
r.RefractionQuality = 3
r.SSR.Quality = 4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale = 1
r.SSS.SampleSet = 2
r.SSGI.Jakość=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r. PostProcessAAQuality=6
r.Procent ekranu=100
r.TemporalAAPróbki=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality = 3
r.EyeAdaptationQuality = 3
r.Kolor.Środek=0.35
r.SceneColorFormat = 4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Jakość=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Wyostrzenie=0.33
r.FastBlurThreshold = 0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Ilość=0
r.MotionBlurSeparatable=0
r.Głębia polaJakość=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.KolorScenyFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/skrypt/silnik.silnik]
buseFixedFrameRate=True
Stała liczba klatek = 70

[/skrypt/silnik.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

[/script/engine.userinterfacesettings]
Skala aplikacji=0.75

Zapisz i zamknij!

Muzyka w tle

Aby uzyskać muzykę w tle, dodaj następujące

[Audio]
Nieskoncentrowany mnożnik objętości = 1

Prawdziwy pełny ekran w grudniu

Nawet jeśli wybierzesz tryb pełnoekranowy w grze, nie zostanie on poprawnie przyjęty. Aby włączyć prawdziwy tryb pełnoekranowy (ekskluzywny), dodaj:

r.FullScreenMode=0

1= tryb okna pełnoekranowego, 2= tryb okna.

Dodatkowe ulepszenia

Dla żądanego Hz/FPS po prostu zmień następującą wartość:
Naprawiono framerate=70, np. 120, 144, 165. Gram w 70 fps z zablokowanym gsync. Ustaw tutaj HZ z monitora.
Wyłącza blokadę FPS w grze.
Dotyczy to szczególnie monitorów gsync i freesync powyżej 60 Hz.

Jeśli grasz z vsync i 60Hz, usuń ten wpis:
[/skrypt/silnik.silnik]
buseFixedFrameRate=True
Stała liczba klatek = 70

Tak jak powiedziałem, nie pozostawiłbym tego zadania ustawieniom UE4 w grze, ponieważ doświadczenie pokazało, że może to powodować problemy. Działa lepiej z ini.

Jeśli chcesz zwiększyć obszar interfejsu użytkownika, po prostu zwiększ wartość z 75% do pożądanego rozmiaru interfejsu użytkownika.

A ostrość obrazu można również zmienić:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 zalecane wartości nadal: 1.0 lub 0.70

Zwiększ jasność: ustaw r.Color.Mid=0.35 na 0.40-0.50 im wyższy, tym jaśniejszy.

W przypadku starszych procesorów graficznych i wyższej wydajności (970-1080) usuń to: foliage.forcelod=2

To, co może również poprawić reprodukcję kolorów, to cyfrowe wzmocnienie kolorów nvidii. Ustawiłem to na 65%. Tutaj nie przekroczyłbym wartości 75%, inaczej przeważą czerwone tony. Tę opcję znajdziesz w ustawieniach nvidii.

Na pierwszych 2 ekranach widać bardzo wyraźnie różnicę graficzną.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Listopad
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Bai Zhu lub Wanderer: która jest najlepszą postacią w Genshin Impact w wersji 4.6
Sekrety
Bai Zhu lub Wanderer: która jest najlepszą postacią w Genshin Impact w wersji 4.6
Bai Zhu i Podróżnik powrócą do Genshin Impact w drugiej połowie banerów 4.6. Obydwa cieszą się dużą popularnością wśród graczy...
Jak stworzyć garbarnię i zdobyć skórę w V Rising
Sekrety
Jak stworzyć garbarnię i zdobyć skórę w V Rising
V Rising zaprasza graczy do eksploracji dużego, otwartego świata oraz budowania i ulepszania własnych zamków. Na wczesnych etapach przejścia możesz...
Jak pobrać aktualizację PUBG Mobile 3.2 na urządzenia z Androidem i iOS
Sekrety
Jak pobrać aktualizację PUBG Mobile 3.2 na urządzenia z Androidem i iOS
Świat gier mobilnych z niecierpliwością czeka na pobranie aktualizacji PUBG Mobile 3.2. Ta nowa łatka, trzecia duża aktualizacja w roku 2024, przyniesie…
Wycieki Feixiao z Honkai Star Rail: umiejętności i szczegóły postaci
Sekrety
Wycieki Feixiao z Honkai Star Rail: umiejętności i szczegóły postaci
Feixiao w Honkai Star Rail to jedna z kluczowych postaci z Xiangzhou Loufu i można się jej spodziewać w przyszłej aktualizacji. Ostatnie przecieki z...
Wycieki grafiki koncepcyjnej Alice w Genshin Impact: co wiemy o nowej postaci?
Sekrety
Wycieki grafiki koncepcyjnej Alice w Genshin Impact: co wiemy o nowej postaci?
Niedawno w społeczności Genshin Impact pojawiły się przecieki ujawniające potencjalny projekt jednej z najbardziej tajemniczych postaci w grze, Alice. W tym przewodniku...
Najpopularniejsze postacie z Apex Legends: Lista poziomów (sezon 21)
Sekrety
Najpopularniejsze postacie z Apex Legends: Lista poziomów (sezon 21)
Legendy S-Tier Bloodhound Bloodhound to potężna legenda, która regularnie dostarcza informacji Twojemu zespołowi. Odporność na dym z Bangalore, zwłaszcza po usunięciu...