Przejście gry Stalker („STALKER: Cień Czarnobyla”) – przewodnik
Witamy w obszernym przewodniku po STALKER: Shadow of Chernobyl. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez wszystkie zadania, zarówno główne, jak i poboczne, i pomoże bezpiecznie dotrzeć do końca gry.
Spis treści:
Pierwszy rozdział mojego poradnika jest zdecydowanie największy. Tutaj znajdziesz pełny opis kampanii dla pojedynczego gracza w grze. Do zbadania jest ponad 10 głównych poziomów (+ kilka podziemnych misji). Dla każdej lokacji przygotowałem trzy mapy. Pierwsza mapa pokazuje wyjścia do innych stref. Na drugiej mapie dowiesz się, gdzie znaleźć postacie NPC. Dowiesz się także o ważnych miejscach i tajemnicach. Trzecia karta jest bezpośrednio związana z opisem zadań, więc będziesz dokładnie wiedział, gdzie się udać, aby je wykonać. Drugi rozdział mojego poradnika do gry pozwoli ci szybko znaleźć zadania, ponieważ otrzymasz kompletną i uporządkowaną alfabetycznie listę wszystkich głównych zadań w grze. Opisy są bardzo podobne do opisów na kartach misji. Dzięki temu bez większych problemów będziesz mógł znaleźć lokalizacje zadań. Ten rozdział przyda się również tym z Was, którzy nie chcą wiedzieć więcej, więc nie musisz tracić czasu na szukanie opisów zadań. Ostatni trzeci rozdział mojego poradnika został przygotowany głównie z myślą o mniej doświadczonych graczach, jednak znajdziecie tu również obszerną listę pospolitych broni, zbroi i artefaktów. Będziesz mógł korzystać z tych obiektów w miarę postępów w grze. Pokazałem też ich zalety i wady, dzięki czemu będziesz dokładnie wiedział, czego potrzebujesz. W tym rozdziale poradnika znajdziesz także kilka podstawowych porad. Te wskazówki powinny pomóc ci przetrwać w świecie gry (tak... to nie będzie takie proste ;)). Dowiesz się, jak eksplorować swoje otoczenie i radzić sobie z różnymi rodzajami zagrożeń. Pokazałem kilka potworów i anomalii, więc koniecznie przeczytaj te wskazówki. Mam nadzieję, że mój przewodnik okaże się pomocny i pozwoli bezpiecznie dotrzeć do jednego z możliwych zakończeń.
Granica
Granica (Flaga) to rodzaj garderoby dla Strefy. Tutaj osiedlają się nowicjusze, którzy przechodzą pierwsze chrzty ognia. Część przybyszów ginie tutaj: od anomalii, zasadzek bandytów czy skupisk wojska. W lokacji przebywają mutanty, ale nie są to ich najsilniejsi przedstawiciele: dziki, mięsożerne i ślepe psy. W podziemnym bunkrze za wioską, niedaleko posterunku wojskowego, przebywa kupiec - możesz z nim pohandlować lub podjąć płatną pracę. Na południu lokacji znajduje się posterunek wojskowy i żołnierze nie powinni wpadać w oko: mają rozkaz strzelać bez ostrzeżenia; z drugiej strony niektórzy są gotowi natychmiast stać się milsi dla pieniędzy, zwłaszcza jeśli w pobliżu nie ma szefów. Nie zaleca się zabijania żołnierzy, z wyjątkiem bezpośredniego zagrożenia życia lub szczególnie ważnej potrzeby zdobycia dobrej broni.
SZCZEGÓŁOWA MAPA TEJ STREFY - NIPY I WAŻNE MIEJSCA:
Ważni NPC (Czerwony):
1 - Sidorowiczu – Jest jednym z trzech traderów w grze. Oznacza to, że będziesz mógł sprzedać mu wszystkie swoje przedmioty (w tym broń, zbroję i amunicję), a nie tylko apteczkę czy artefakty. Sidorowicz zleci ci także kilka bardzo ważnych zadań, a także dużą liczbę zadań dodatkowych. Nie musisz wykonywać tych mini-misji, aby odnieść sukces. Ponadto niektóre z tych zadań zostaną przerwane, więc nie będziesz mógł dotrzeć do finału. Polecam wrócić do Sidorowicza po zebraniu wystarczającej ilości przedmiotów. Niestety, nie będzie on sprzedawał niczego interesującego, więc oszczędzaj pieniądze na później.
2 - Wilk - Będziesz musiał porozmawiać z Wilkiem, aby przejść do pierwszej głównej misji gry. Wilk zleci ci też kilka zadań pobocznych, jednak niektóre z nich mogą zniknąć z jego listy w dalszej części gry. Wilk jest dowódcą tego obozu.
3 - Niszczy – Tolika spotkasz niedaleko obozu startowego. Odniesie on poważne obrażenia, dlatego będziesz musiał go wyleczyć, przekazując mu apteczkę. Gdy tylko go uratujesz, Tolik powróci do obozu i tam będziesz musiał go szukać.
4 - Petruha - Natkniesz się na tego Stalkera podczas próby wykonania jednego z pierwszych zadań. Będzie ci towarzyszył podczas próby zdobycia obozu bandytów.
5 - Zwinny - Zwinny ukryje się w obozie bandytów. Do niego będziesz musiał podejść po zabezpieczeniu terenu. Bardzo ważne jest, aby zabić wszystkich bandytów. Inaczej nawet by z tobą nie rozmawiał. Zwinny opuści ten obszar, aby wrócić do obozu. Będziesz mógł otrzymywać od niego proste zadania poboczne.
6 - Fox - Będziesz musiał spotkać się z tym Stalkerem, aby ukończyć jedno z głównych zadań tej mapy. Potem prawdopodobnie zostanie w tym miejscu. Dodatkowo Lis może zginąć w dalszej części rozgrywki (w okolicy przebywa wiele agresywnych zwierząt oraz żołnierzy), jednak nie wpłynie to na wynik rozgrywki.
Przewodnik- postać będzie tu również stała w dalszej części gry. Będziesz musiał z nim porozmawiać, aby ukończyć zadanie Poznaj przewodnika. Otrzymasz od niego także drugą misję.
Ważne miejsca (zielony kolor):
1 - Jest to mały obóz, z którego rozpoczniesz podróż (obok znajduje się bunkier Sidorowicza). Spotkasz tutaj kilka ważnych postaci, w tym Wilka, Sidorowicza i wielu innych Stalkerów. Warto zbadać wszystkie okoliczne budynki, tym bardziej, że można tam znaleźć ciekawe obiekty (głównie artefakty).
2 - Znajduje się tu obóz bandytów. Zwinnego można znaleźć w środku. Po uratowaniu go i przejęciu okolicy spotkasz tu kilku zaprzyjaźnionych Stalkerów, jednak od czasu do czasu bandyci będą próbowali przejąć to miejsce, więc musisz uważać.
3 - Baza wojskowa. Nie radzę się do niej zbliżać, zwłaszcza na początku gry, głównie dlatego, że w okolicy przebywa dużo żołnierzy. Nawet jeśli uda ci się dostać do bazy, nie będziesz mógł tu pozostać zbyt długo, głównie dlatego, że bardzo szybko nadejdą posiłki. Znajdziesz tu również zamknięte bramy. Niestety nie będziesz mógł ich otworzyć.
4 - Tutaj natkniesz się na zniszczony most oraz wojskowy punkt kontrolny. W rezultacie będziesz musiał bardzo uważać. Na szczęście nic ci nie będzie, o ile nie zaatakujesz żadnego z żołnierzy. Możesz dostać się na drugą stronę mostu znajdując dziurę w płocie. Na szczycie mostu natkniesz się również na kilka interesujących obiektów, w tym amunicję do twojej obecnej broni.
5 - Powinieneś tu znaleźć zniszczony tunel. W rezultacie nie będziesz mógł z niego korzystać. Eksplorację tutaj również rozpoczniesz zaraz po powrocie z obszaru Mrocznej Doliny. Niestety nie będziesz mógł skorzystać z tego przejścia we wcześniejszej części gry.
6 – W okolicy jest kilka małych budynków. Powinieneś być w stanie znaleźć tutaj przyjaznych Stalkerów. Rozważ rozmowę lub handel z nimi. Natkniesz się także na kilka nowych mutantów, jednak bardzo łatwo będzie je zabić.
7 - Jest tu kilka budynków. Polecam je sprawdzić, bo w okolicy powinieneś znaleźć kilka skrytek.
8 - To jeden z najniebezpieczniejszych obszarów w tym sektorze, tak więc musisz BARDZO uważać. Jeśli chcesz zbadać wrak, będziesz musiał wejść na ten obszar od północnego zachodu. Upewnij się, że poruszasz się bardzo wolno, żeby nie zbliżyć się zbytnio do jednej z anomalii.
9 to drugi wojskowy punkt kontrolny. Ta droga prowadzi prosto do Garbage, więc będziesz musiał ją zabezpieczyć. Prawdopodobnie wpadniesz tu na niewielką grupę zbirów. Polecam udać się w prawo i schować za drzewami. Powinieneś być w stanie zabić stąd kilku wrogów. Następnie zbliż się do ceglanej ściany i zabij pozostałych. Możesz tu też rozważyć użycie granatów. Ponadto obszar ten może być już chroniony. Jeśli tak się stanie, nie wolno ci zabijać przyjaznych Stalkerów. Będziesz musiał wejść do budynku i skierować się w stronę otwartych drzwi, aby wejść do obszaru śmieci.
10 - Jest tu zniszczony samochód, a także kilka ciał. Nie polecam tam jechać, gdyż jest to strefa radioaktywna. To samo dotyczy wielu innych miejsc na tej mapie, w tym skrytki Zwinnego. Dlatego zachowaj bezpieczną odległość i skup się na innych rzeczach.
ZADANIA:
1. Uzyskaj informacje od zwiadowcy
Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)
Punkt początkowy: 1 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) porozmawiaj z Wilkiem (2 na mapie)
b) poznaj Wilków (3 na mapie)
c) pomóc Wilkom i oczyścić obóz bandytów (4 na mapie)
d) odebrać pendrive (5 na mapie)
e) wróć z dyskiem do Sidorowicza (1 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Gdy skończysz rozmawiać z Sidorowiczem, będziesz musiał wyjść z jego bunkra. Idź i porozmawiaj z Wilkiem (#1). Powinieneś być w stanie uzyskać od niego nowe informacje. Nie radziłbym podejmować w tym czasie żadnych misji pobocznych, ponieważ na ich wykonanie będziesz miał tylko 24 godziny (czas gry). Będziesz musiał opuścić obóz (#2). Idź do głównej drogi i skręć w lewo. Nie polecam opuszczania tej drogi, zwłaszcza jeśli nie chcesz się zgubić lub wpaść w kłopoty. Musisz także wybrać z inwentarza pistolet PM. Otrzymałeś tę broń od Wilka. Nie marnuj pocisków na strzały próbne, ponieważ wkrótce będziesz potrzebować tej broni.
Tak jak powiedziałem, nie powinieneś schodzić z głównej drogi prowadzącej na teren obozu (#1). Idź dalej w stronę Wilków. Po lewej stronie powinieneś zauważyć kilka dużych obiektów. Idź tam teraz. Natrafisz na kilka ciał (#2). Spróbuj się zbliżyć. Wygląda na to, że jeden z żołnierzy Stalkera wciąż żyje. Będziesz musiał go uratować.
Jeśli nie masz środków medycznych w ekwipunku, będziesz musiał wziąć jeden z tych przedmiotów. Powinieneś znaleźć apteczkę w pobliżu martwego Stalkera (#1). Idź do umierających. To będzie Tolik. Porozmawiaj z nim i wybierz odpowiednią opcję dialogową, by dostarczyć mu apteczkę (#2). Tolik podziękuje za pomoc. Powróci też do głównego obozu.
Teraz będziesz musiał wrócić do swojego głównego celu. Idź do ludu Wilka. Będziesz musiał porozmawiać z Petrukhą (#1). Przygotuj się do ataku. Polecam zapisać tutaj swoje postępy, zwłaszcza jeśli grasz na jednym z wyższych poziomów trudności. Ruszaj w stronę obozu. Zauważ, że w tym ataku bierze udział dwóch innych przyjaznych Stalkerów (#2). Będziesz mógł to wykorzystać na swoją korzyść.
Gdy tylko dotrzesz do obozu, twoi sojusznicy automatycznie zaczną strzelać do bandytów. Mądrze byłoby nie ingerować w tę walkę. Nie martw się o wynik. Bandyci wkrótce zostaną zabici. Udaj się do budynków (#1). Możesz też spróbować samemu zabić część bandytów (#2), jest to jednak uważane za ryzykowne, głównie ze względu na to, że część wrogich żołnierzy będzie uzbrojona w potężne strzelby.
Upewnij się, że używasz minimapy, aby znaleźć wszystkich wrogich żołnierzy. Będziesz musiał zabezpieczyć cały ten obszar przed przystąpieniem do kolejnej części tej misji. Warto też rozważyć przeszukanie ciał w poszukiwaniu amunicji i lepszej broni (#1). Otrzymasz również miejsca na kilka skrytek. Zostaną one zaznaczone na twojej głównej mapie. Udaj się do Shustrom (#2). Będziesz musiał z nim porozmawiać, aby zdobyć pendrive.
Teraz będziesz musiał wrócić do głównego obozu. Aby uniknąć spotkania z wrogimi żołnierzami lub silniejszymi potworami, radzę udać się tą samą ścieżką i zacznij od rozmowy z Wilkiem. Otrzymasz od niego Artefakt Meduzy (#1). Teraz będziesz musiał wrócić do bunkra. Porozmawiaj z Sidorowiczem (#2). Odda ci trochę pieniędzy i będziesz mógł wykonać nowe zadania główne oraz kilka misji pobocznych.
2. Zabij Streloka
Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)
Punkt początkowy: 1 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) znajdź Strelok
b) zabić Streloka
W tym sektorze mapy nie będziesz w stanie ukończyć tego zadania. Quest ten został aktywowany na początku gry, tak więc możesz go chwilowo zignorować.
3. Dostań się na nasyp kolejowy
Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)
Punkt początkowy: 1 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) udać się w wyznaczony obszar mapy i odnaleźć czeladnika (6 na mapie)
b) przedostać się na drugą stronę nasypu kolejowego (7 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Polecam zaopatrzyć się w dobrą broń przed przystąpieniem do tej misji gry. Jeśli nie zabiłeś żadnego z żołnierzy armii, prawdopodobnie będziesz musiał kupić jeden z najlepszych pistoletów od Sidorowicza. Nie radzę marnować pieniędzy na pistolet z tłumikiem, bo nie będziesz musiał działać w ukryciu. Jeśli masz do dyspozycji strzelbę lub karabin maszynowy Akm 74/2U, nie masz się czym martwić. Pamiętaj tylko o niewielkich rezerwach amunicji do tej broni.
Przede wszystkim musisz udać się do północnej części mapy. To tutaj miało się odbyć spotkanie (#1). Jeszcze raz nie polecam zjeżdżania z głównej drogi. Zrób to jak tylko dotrzesz do zniszczonego mostu. Musisz jednak być bardzo ostrożny. W okolicy jest kilka dzików i będziesz musiał je zabić, aby przeżyć. Niestety okazuje się, że czeladnik już nie żyje (#2). Sprawdź jego ciało, by zakończyć pierwszą część tej misji.
Teraz musisz przedostać się na drugą stronę nasypu kolejowego. Możesz to zrobić wybierając jedną z trzech dostępnych tras. Najtrudniejsze przejście, przynajmniej moim zdaniem, prowadzi przez pobliski tunel (#1). Musiałbyś tutaj unikać bardzo silnych anomalii. Zauważ, że ciągle się poruszają. Musisz zacząć się poruszać bardzo powoli. Ponadto na końcu tunelu znajduje się osobna anomalia. Musiałbyś poczekać, aż zniknie. Pozwoli ci to wyjść z tunelu bez odnoszenia obrażeń (#2).
Druga opcja będzie wymagała udania się do wojskowego punktu kontrolnego, który znajduje się pod zniszczoną częścią mostu. Musiałbyś znaleźć jednego z oficerów. Porozmawiaj z nim (#1). Jeśli zachowujesz się właściwie, nikt nie powinien cię atakować. Będziesz musiał przekupić żołnierza, dając mu część swoich pieniędzy (500 rubli). W rezultacie będziesz mógł zdać. Nie wychodź jeszcze z tego obszaru, bo w pobliżu znajdziesz kilka ciekawych materiałów (#2). Możesz też zabić tych żołnierzy lub poczekać, aż zaatakują przyjaznego Stalkera.
Trzecia trasa będzie najłatwiejsza. Musisz znaleźć dziurę w ogrodzeniu. Nie radziłbym wybierać przejścia, które znajduje się w pobliżu wojskowego punktu kontrolnego. Zamiast tego idź dalej w prawo, a natkniesz się na drugą dziurę (#1). Po przejściu będziesz mógł otrzymać nową wiadomość (#2). Dodatkowo będziesz mógł wykonać nowe zadanie główne.
4. Znajdź dokumenty wojskowe
Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)
Punkt początkowy: 1 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) kraść dokumenty
b) dostarczyć dokumenty do Barmana
Nie będziesz mógł podjąć się tutaj tej misji. Zamiast tego będziesz musiał poczekać. Do tego zadania wrócimy po dotarciu do strefy NII Agroprom (droga prowadzi przez sektor śmieci).
5. Dowiedz się czegoś o Arrow od Lis
Zleceniodawca: To zadanie rozpocznie się automatycznie po wykonaniu zadania Dotrzyj do nasypu kolejowego
Punkt początkowy: 7 na mapie (w zależności od wybranej trasy)
Co powinno być zrobione:
a) uratować umierającego Lisa (8 na mapie)
b) wypytaj Lisa o Strzałę (8 na mapie)
Pełny fragment zadania:
To bardzo krótka misja i nie powinieneś mieć większych problemów z jej ukończeniem. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest dotarcie do konkretnego budynku na mapie (#1). Znajdziesz tu umierającego Stalkera (#2). To jest Lis i musisz go uratować. Ponownie będziesz musiał aktywować okno dialogowe. Daj mu jedną ze swoich apteczek. Jeśli go nie masz, musisz go kupić lub znaleźć.
Będziesz musiał poczekać kilka sekund. Lis wstanie i będziesz mógł z nim porozmawiać (#1). Umożliwi ci to wykonanie tego zadania. Myślę, że powinienem cię ostrzec przed dzikimi zwierzętami. Możesz zostać zaatakowany przez te stwory (#2), ale nie powinieneś mieć problemu z ich zabiciem.
6. Poznaj Gray
Zleceniodawca: Lis (Cordon)
Punkt początkowy: 8 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) dowiedzieć się czegoś o Strelce z serialu
Nie będziesz mógł od razu przystąpić do tej misji. Musisz dostać się do określonego magazynu w obszarze śmieci, który prowadzi na północ od strefy Cordon.
7. Spotkaj się ze swoim przewodnikiem - część 2
Zleceniodawca: Ta misja rozpoczyna się automatycznie po zbadaniu laboratorium X16
Punkt początkowy: sektor X16
Co powinno być zrobione:
a) porozmawiaj z przewodnikiem, znajdziesz go w sektorze Cordon (8 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Zaliczysz to wyzwanie w dalszej części gry, po bezpiecznym powrocie z laboratorium X16. Będziesz musiał wrócić do obszaru Cordon. Nie powinieneś mieć problemów ze znalezieniem postaci przewodnika, głównie dlatego, że zajmuje on słynny budynek (#1). To jest dokładnie to samo miejsce, w którym stał Lis. Będziesz musiał porozmawiać z przewodnikiem (#2). Da ci nowe zadanie. W rezultacie będziesz musiał wrócić do Instytutu Badawczego Kanalizacji Agroprom. Polecam wybrać ten quest jako domyślny, zwłaszcza jeśli zapomniałeś o lokalizacji wejścia do obszaru kanałów.
8. Poznaj Doktora
Zleceniodawca: Przewodnik (Kordon)
Punkt początkowy: 8 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) porozmawiać z lekarzem; można go znaleźć w kryjówce Striełoka
Po raz kolejny nie będziesz mógł od razu przystąpić do tej misji. Najpierw będziesz musiał dostać się do kanałów. Znajdują się one pod obszarem NII Agroprom.