z-biblioteka zbiblioteki projekt

Klub Romantyczny. Kroniki gladiatorów. Sezon 1 (seria 1-11). Opis przejścia

100% ukończenie sezonu fabularnego 1 Kroniki gladiatorów Klub Romantyczny. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne wskazówki, które pomogą Ci uratować diamenty i herbatę dla najlepszego zakończenia!


Seria gier „Romance Club – My Stories”. Wybór scen:

Zrodzony z KsiężycaŻagle we mgleMój cel. fabułaKrólowa za 30 dni
wysoka falaCienie SetforW rytmie namiętnościpoluję na ciebie
Sekret NiebaWierzba LegendaDrakula: Historia Miłość od gwiazd
Ścieżka WalkiriiWściekłość tytanów10 życzeń SophieGrzeszny Londyn
Na cienkim lodzieArkanumKroniki gladiatorówSerce Trespii
Kwiat ognia ThiamKali Zew CiemnościTeodoraPoprzez burzę i ogień
Idealnypsi
  • Tytuł historii: Kroniki Gladiatorów (Kroniki gladiatorów)
  • Gatunki: Fantazja, Przygoda
  • Logline: „Niewolnik-gladiator, który stracił rodzinę, ma dwie drogi: zaakceptować swój los lub stać się wielkim wojownikiem, przed którym ukłoni się cały kosmos i Nowe Cesarstwo Rzymskie. Którą ścieżkę wybierzesz?”
  • autor: Dmitrij
  • Protagonista: Samiec

Chronicles of Gladiators to dziewiętnasta historia wydana w mobilnej grze Romantica Club. Ta historia została opublikowana w sierpniu 2021 r. Autorem tej historii jest Dmitry, a to jest jego pierwsza praca w aplikacji Club of Romance. To także pierwsza historia, w której głównym bohaterem jest mężczyzna.

Wszystkie dokonane wybory i podjęte decyzje wpłyną na finał powieści. Dlatego ważne jest, aby dokładnie przestudiować fragment gry Romance Club - Gladiator Chronicles, aby nie przechodzić historii od samego początku i nie wydawać cennych diamentów na niepotrzebne wybory.

Co zawiera nasz przewodnik Wiki?  Kompendium wszystkich informacji do interaktywnej książki Gladiator Chronicles Romance Club to przewodnik krok po kroku, który pokaże Ci, jak każdy wybór wpływa na Twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.

⚠️ OSTRZEŻENIE O SPOILERA :  solucje prawdopodobnie ujawnią ważne punkty fabuły i przyszły rozwój fabuły, więc czytaj na własne ryzyko!

СТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: opcje, które nie mają znaczącego wpływu na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub nie dostarczają interesujących informacji o postaciach lub historii, mogły nie zostać uwzględnione w solucji.

Większość decyzji, które podejmujesz jako główny bohater historii Romance Club: Gladiator Chronicles, dotyczy pięciu atrybutów: siły 🦏, zwinności 🐆, miłosierdzia 🤲, okrucieństwa i honoru☠ Twoje wybory zmieniają historię, interakcje z innymi postaciami i sceny, w których możesz grać.

Opcje premium, które do odblokowania wymagają waluty w grze, są oznaczone ikoną diamentu. Szybkie wybory, które są zaprogramowane w czasie, są oznaczone symbolem timera ⏰.

Ponadto poniżej znajdziesz przewodniki po wszystkich ulubionych kronikach Gladiatora, w tym opis wyborów, które najlepiej wpłyną na twoją relację z wybraną postacią i zakończenie historii:

Klub Romantyczny. Kroniki gladiatorów
Moje opowiadania „Przejście do Klubu Romansów”:
Sezon 1


Odcinek 1 „Burza”

Niewolniczy gladiator, który stracił rodzinę, ma dwie drogi: zaakceptować swój los lub zostać wielkim wojownikiem, przed którym ukłoni się cały kosmos i Nowe Cesarstwo Rzymskie. Którą ścieżkę wybierzesz?

Koszty diamentów: 0/22/27 – stroje na początek serii, 0 / 9 / 22 / 22 – fryzury na początku serii, 9 - chwyć nóż, 0 / 22 / 27 / 27 - stroje 22 – scena z Tori

Na samym początku opowieści wybieramy wygląd postaci: odcień skóry, fryzurę, ubranie.

Wybierz imię postaci. Wartość domyślna to Rix. Dodatkowe ubranie przed rozpoczęciem historii: Zwykłe ubranie (22 diamenty). Garnitur roboczy (27 diamentów).

Dodatkowa fryzura przed rozpoczęciem opowieści: Igły (5 diamentów). Dokładna nuta (9 diamentów). Fale pustyni (22 diamenty). Wspaniałe fale pustyni (22 diamenty).

Palatium Cezara. Czas teraźniejszy. Nasza główna bohaterka znajduje się w dużym, pięknie urządzonym pokoju. Gdzie elementy ultranowoczesnej technologii przeplatają się ze starożytną architekturą rzymską. Rix wita staruszek, który proponuje usiąść, a następnie nazywa bohatera współczesną legendą. Starszy mężczyzna wstanie z krzesła, podejdzie do stołu, na którym były napoje, a następnie skieruje na puste szklanki i czerwony płyn w dzbanku.

Trzeba dokonać wyboru. Każda decyzja, którą podejmujesz, wpływa na postacie i historię, ujawniając ją z jednej lub drugiej strony.

„Ukłoń się grzecznie”

  1. Nie, dziękuję. Wino zaćmiewa umysł. – “Prawda jest w winie. zdrowie w wodzie." Wydaje się, że udało ci się zaimponować drugiej osobie.
  2. Dziękuję. Wino pomaga na chwilę pozbyć się zmartwień. – Twoje pytanie zaskoczyło rozmówcę. Ricks zapyta staruszka, co go niepokoi, ale nie otrzyma odpowiedzi.

Dowiadujemy się, że przed naszym bohaterem stoi nie tylko starzec, ale Cezar, który dowie się, jaki będzie następny ruch Ricksa.

Planeta Paitrum. Pięć lat temu. Matka i młodsza siostra Daryi (ich wygląd będzie zależał od koloru skóry protagonisty) wejdą do pokoju Rixa, by obudzić młodzieńca. Może przespać dzisiejsze święto.

„No cóż, witaj nowy dzień…”

  1. Och, Darya... Twój głos budzi się lepiej niż jakakolwiek syrena. - Nic.
  2. Dziękuję za przybycie. A wtedy przespałby wszystko. - Nic.

Główny bohater dołączył do śniadania. Mama ostrożnie postawi przed synem talerz owsianki, a potem zapyta, co da ukochanej Tori. Ricks pokaże słuchawki, ale kobieta stwierdzi, że nie wyglądają wystarczająco uroczyście. Po odebraniu prezentu mama wyjdzie z kuchni, a po powrocie podaruje synowi słuchawki ze wstążkami i broszką. Wiedząc, że związek między głównym bohaterem a jego dziewczyną jest dość poważny, chciała wręczyć swój prezent, który kiedyś otrzymała od męża w dniu ślubu (Otrzymałeś słuchawki i broszkę. Spójrz na nie).

Na progu kuchni pojawił się nieznajomy w niezrozumiałym stroju. Przepowiedział cudowną przyszłość małej Darii i próbował zabrać dziewczynę.

Płatne wybory dają ci dostęp do specjalnych strojów, ekskluzywnych scen lub mogą zmienić sposób, w jaki traktują cię inni bohaterowie.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Narysuj nóż (9 diamentów). – rozcięcie, które wykonasz pozostawi głęboki ślad nie tylko na ciele, ale także w pamięci obrzydliwego nieznajomego. +2 do honoru.
  2. Uzbrój się w odłamek talerza. +1 do honoru.
  3. Głośno wołaj o pomoc. - Nic.

Odważne czyny zwiększają twój poziom honoru. Ludzie nieuczciwi i tchórzliwi są degradowani. Wysokie lub niskie wyniki Honoru mogą poważnie zmienić fabułę Twojej historii.

Nieznajomy i tak odejdzie, ale wcześniej zwróci się do matki Ricksa po imieniu – Agnes i przypomni mu o szybkim upływie czasu.

Agnes nie powie podekscytowanym dzieciom o niespodziewanym gościu, ale pójdzie porozmawiać z ojcem. Po uprzątnięciu dla niej kuchni główny bohater uda się do warsztatu ojca. Rozmawiający rodzice wyjdą, aby wyjaśnić niedawną sytuację, a Ricks musi zabrać się do pracy w warsztacie ojca.

Pozostawionego samego w warsztacie, uwagę Rixa przyciągnęła ogromna metalowa szafka, a konkretnie ewentualne kosztowności, które mogą się w niej znajdować.

„Myślę, że…”

  1. Podniosę szafę i odwrócę ją. +1 Siła. Gratulacje! Test został pomyślnie zdany przy pomocy Mocy.
  2. Stoję plecami do ściany i stawiam stopy na szafie. +1 do Zręczności. Gratulacje! Test został pomyślnie zakończony z pomocą Zręczności.

Po usunięciu szafy główny bohater zobaczy, co się za nią kryje - ogromnego zdezaktywowanego robota.

Powracający ojciec pospiesznie ukrył znalezisko syna. Obiecał, że opowie mi wszystko później. A teraz Ricks czeka na zewnątrz.

Czekał na niego najlepszy przyjaciel głównego bohatera, Orvon. Chłopaki jadą do miasta na wakacje.

Wybór stroju na wakacje:

  • Strój (22 diamenty). - nie wpływa na fabułę
  • Nowoczesny strój (27 diamentów). - nie wpływa na fabułę
  • Świąteczny (27 diamentów). - nie wpływa na fabułę
  • Nieformalny strój (za darmo). - nie wpływa na fabułę

Przyjaciele pojechali na wakacje przez wydmy. A po mieście mieszczanie już spacerowali, przeplatani robotami pomocniczymi. Rix i Orvi postanawiają spróbować szczęścia w lokalnej atrakcji. Zwycięzcą zostanie ten, który przejdzie przez śmietnik, wzdłuż cienkiej kłody i złamie wiszący klucz.

Pojawi się Tori, kochanka głównego bohatera. Dziewczyna będzie życzyć swojemu narzeczonemu zwycięstwa. Orvon jako pierwszy rzuci się na podbój belki, ale facet nie będzie w stanie zdać egzaminu - wpadnie do dołu ze śmieciami.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Pomóż Orvonowi wydostać się z dziury. +1 do Miłosierdzia. Miłosierdzie jest cnotą. Orvon zapamięta twoją pomoc!
  2. Uspokój przyjaciela. - Nic.
  3. Naucz go. +1 do okrucieństwa. Bezwzględność to potężne narzędzie. Orvon zapamięta lekcję, której nauczyłeś!

Teraz przyszła kolej na Ricksa.

Na czym polegasz, brutalnej sile czy kociej Agility? Wysoka wydajność jednego lub drugiego parametru pozwala przejść trudne testy, które czekają na Ciebie.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Czołgaj się powoli, mając nadzieję, że Twoje ciało poradzi sobie z napięciem. – Czujesz się silniejszy. +1 Siła.
  2. Przyspiesz i pokonuj go, starając się utrzymać równowagę. – Czujesz się bardziej zwinny. +1 do Zręczności.

Ricks i tak wygra, ale będzie zawiedziony główną nagrodą. Rekwizyty w pudełku zepsują nastrój głównego bohatera. Para pojedzie do swojego ulubionego, spokojnego miejsca. Ciesz się wodospadami i kwitnącym pustelnikiem. Tory postanawia, że ​​nagroda za zwycięstwo Rixa powinna być większa. A dziewczyna pocałowała swojego bohatera.

„Tori, wiesz…”

  1. Nigdy nie czułem się tak dobrze z nikim. (22 diamenty). - Nic. Romantyczna scena między Ricksem i Tori. Prawdopodobnie ukryta poprawa.
  2. Teraz jestem zadowolony z nagrody. - Nic.

Ricks wręczy Tori swój prezent – ​​słuchawki zasilane bateriami nuklearnymi. Para będzie mogła rozmawiać przez nie przez co najmniej kilkaset lat bez przerwy. Tori jest zachwycona tym prezentem, ale to nie wszystko. Broszka ślubna mamy Ricksa jest jak wisienka na torcie. Dziewczyna jest zachwycona takimi prezentami.

Niebo pociemniało, zerwał się podmuch silnego wiatru – to była burza. Para pobiegła do miasta, aby zabrać Tori do domu. Dziwna błyskawica zbombardowała ziemię. Po drodze spotkali Orvona. Facet wpada w panikę, krzyczy: „Nie ma go!” My też zostaniemy zniszczeni!”

„Musimy go uspokoić!”

Uwaga, czas!

  1. Uderz Orva w twarz. – nic
  2. Złap go za ramiona i spójrz mu w oczy. – nic
  3. Rozwesel przyjaciela. - Nic.

Rix poprosi Tori, aby zabrała Orvona i zamknęła się w piwnicy z rodzicami, a protagonista wróci, gdy burza się skończy.

Facet pospieszył do domu, nawet nie zauważając, że z miejsc, w które uderzył piorun, wyłaniały się ciemne postacie. Kiedy wrócił do domu, Ricks nie zastał swojej rodziny. Młody człowiek poszedł do warsztatu, a tam stał ten sam nieznajomy, który odwiedził go rano, w towarzystwie robotów, a przed nimi klęczeli ojciec i matka głównego bohatera. Człowiek w płaszczu oskarżył ich o dezercję i kradzież, za co karą była śmierć. W ciągu kilku sekund Rix pokonał dystans do przestępców i wbił włócznię w jednego z robotów, który uniósł broń nad głowę jego ojca. Ale sprawy nie potoczyły się dalej; główny bohater upadł na ziemię z ostrym bólem głowy. Według nieznajomego w płaszczu siostra Darey została porwana, jej rodzice zabici i wymyślono okrutną karę dla Rix.


Odcinek 2 „Lanista”

Gdzie jestem? Kim jestem? To, co było wszystkim, jest teraz tylko mirażem.

Koszty diamentów: 17 - idź zamiast Afiya, 34 / 17 / 12 / 0 - strój, 17 / 17 / 12 / 0 - fryzura, 12 - Patrzeć.

Palatium Cezara. Czas teraźniejszy.

Ricks zostaje sam na sam z Cezarem. Starzec poinformuje, że główny bohater nie będzie w stanie zrealizować swojego planu, ponieważ zasady tego świata zostały już napisane. Ricks uważa, że ​​ma wiele wspólnego z Cezarem.

„Co nas obojga kieruje...”

  1. Sen. - Nic. Cezar nie będzie z ciebie zadowolony. W 3. serii na chwilę będzie wybór. Możemy zdobyć dodatkowe statystyki. (będzie dostępny przy wystarczająco napiętej relacji z Cezarem).
  2. Wola. - Nic. Cezar będzie zadowolony z odpowiedzi.
  3. Los. - Nic. Cezar nie będzie z ciebie zadowolony. W 3. serii na chwilę będzie wybór. Możemy zdobyć dodatkowe statystyki. (będzie dostępny przy wystarczająco napiętej relacji z Cezarem).

Cezar zastanawia się, jak główny bohater trafił do Flawiusza. Ricks będzie wspominał. Młody człowiek opamiętał się, ale już na obcej planecie. On i inni ludzie byli prowadzeni ulicami miasta przez handlarza niewolników. Ludzie zostali otoczeni w palącym słońcu, a wokół nich włączono moc, aby jeńcy nie mogli uciec. W tłumie niewolników Rix rozpoznaje Orvona. Ten ostatni od razu opowie o szczegółach ostatnich dni: o tym, jak roboty i centurionowie Nowego Rzymu wyciągali ich z piwnicy domu Tori.

„Orvon..."

  1. Nie jesteś winny. +1 do Miłosierdzia.
  2. Bądź cicho. - Nic.
  3. Weź się w garść! +1 do okrucieństwa.

Właściciel niewolników w oczekiwaniu na zysk stracił ręce, na plac zbliżają się kupcy. Ale obok żywych towarów przemaszerował szereg strażników i dżentelmenów. Rix podszedł do Orvona, przyjaciel rozmawiał z tym samym więźniem Afiy.

„Afiy wyciągnął rękę."

  1. Potrząsnąć. - Nic.
  2. Ukłon. - Nic.
  3. Ignorować. - Nic.

Afiy powie, że był już na targu niewolników. Dotarcie do mijanych mistrzów byłoby wielkim sukcesem, w przeciwieństwie do śmiertelnie ciężkiej pracy wydobywczej Scarium (Główne źródło zasilania technologii duchownych). Drugimi nabywcami będą drobni urzędnicy, a następnie właściciele kopalń. Po prostu miej nadzieję na łatwą śmierć.

Rozwścieczony handlarz niewolnikami ma zamiar wyładować swój gniew na jednym z więźniów z powodu nieudanego handlu. Wybór padł na przerażoną Afię.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Idź zamiast niego17 diamentów). +1 do honoru.
  2. Nie wchodzić. - Nic.

Egzekucję szat powstrzyma Kasjusz Flawiusz, właściciel szkoły gladiatorów. Rix, Orvon i Afiya mieli szczęście zostać częścią szkoły gladiatorów. Mimo, że musiałem się o to bardzo postarać.

W drodze do nowego miejsca zamieszkania Afiy zapyta Ryxa o ostatnie godziny przed zabraniem do niewoli.

„Pamiętam tylko..."

  1. Duchowny, który nakazał zamordowanie swoich rodziców. – Afiy doceniła twoją szczerość.
  2. Ciemność. Wszystko jest jak mgła. - Nic.
  3. Nie chcę o tym rozmawiać. - Nic.

Aby dostać się we właściwe miejsce, statek kosmiczny musi przejść przez portal. Zaprawa radzi zrobić wydech przed wejściem.

"I…"

  1. Posłuchaj Grouta i zrób wydech. - właściwy wybór.
  2. Posłuchaj Hotcha i wstrzymaj oddech. - Nic. Wróćmy do początku selekcji.

Po portalu Ovvon kontynuował swoją opowieść o przejęciu przez roboty.

"Orv, powiedz mi..." Możemy zadać tylko jedno pytanie.

  1. Co się stało z Tori? - Nic. OrwóNie wie, co się stało z Tori.
  2. Widziałeś Daryę? - Nic. Ludzie krzyczeli o zaginionych dzieciach.
  3. Jak skończyliśmy u handlarza niewolnikami? - Nic.

Nowoprzybyłych zabrano do szkoły gladiatorów.

Wybierz strój:

  • Początkujący gladiator (12 Diamentów). - Nic.
  • gladiator wojownik (17 diamentów). - Nic.
  • Gladiator zdobywca (34 diamenty). - Nic.
  • gladiator niewolników

Wybór fryzury:

  • elegancki (4 diamenty). - Nic.
  • Średnie włosy (12 diamentów). - Nic.
  • Grunge (17 diamentów). - Nic.
  • Halfbox (za darmo). - Nic.

Grout zobowiązał się przetestować nowicjuszy. Afia i Orvon wpadli w dystrybucję. Przyszła kolej głównego bohatera, aby się wykazać. Podczas walki Ricks rozważa plan pokazania Groutowi swoich umiejętności.

"Już czas!"

  1. Zbliż się i spróbuj wyciągnąć miecz. +1 Siła.
  2. Spraw, że się potkniesz i stracisz równowagę. +1 do Zręczności.

Flavius ​​wraz z trójką dzieci stanął przed gladiatorami. Nowoprzybyłych ostrzegano, że lanista nie lubi, gdy gapią się na jego syna lub córki, lepiej nie podnosić głowy.

"Chcę…"

  1. spójrz na starszą córkę (12 diamenty). - Nic. Zobaczmy, jak wygląda sierpień.
  2. spójrz na syna (12 diamentów). - Nic. Zobaczymy, jak wygląda Labelle.
  3. Spójrz na najmłodszą córkę (12 diamentów). - Nic. Zobaczmy, jak wygląda Pauline.
  4. Nie patrz w górę. - Nic.

Flavius ​​zwróci się ze wskazówkami do Ricksa, a następnie rzuci słuchawkę nowicjuszowi. Ten sam, który główny bohater wymienił z Topi.


Odcinek 3 „Popiół i pył”

A nawet po zagojeniu się rany blizna pozostaje.

Koszty diamentów: 10 – popchnij Hotcha do przodu, 30/20/0 - pokój, 20 – zapytaj mamę o sen.

Palatium Cezara. Czas teraźniejszy.

Główny bohater kontynuuje rozmowę z Cezarem. W pewnym momencie dialog zamienia się w spowiedź starca. Mężczyzna poruszy temat niespełnionego. Ricks zamierza wykorzystać sytuację i dowiedzieć się więcej od Cezara.

"Cezar…"

  1. Czy czujesz się winny? - Nic, możesz wybrać na chwilę (Konsekwencje napiętych stosunków z Cezarem). Po powrocie Cezar zrobił wszystko, co w jego mocy.
  2. Co się stało ze Starą Ziemią? - Nic. Dewastacja. Wszystko stało się kamieniem. Wynika to ze scarium.

Jeśli odpowiedź została wybrana w drugiej serii: "Marzenie/Los", wtedy pojawi się wybór CZAS :

  1. Jestem twoim sędzią i katem. +1 Okrucieństwo, +1 Honor.
  2. Nie jestem katem. +1 Miłosierdzie, +1 Honor.

"I…"

  1. Nic nie wiem o scarium. - Nic.
  2. Przypomnij mi, co to jest. - Nic. Scarium jest nieskończenie mały, drogi i rzadki. Potrafi przekształcić się w dowolną materię.
  3. Tak, wiem. - Nic.

Willa Flavia. Pięć lat temu.

Ricks badał słuchawkę z uszkodzonym mikrofonem. Grout zbliżył się do gladiatorów i początkujących, mężczyzna zapowiedział zbliżającą się walkę, w której początkujący mieli wziąć udział, a następnie poprosił ich o wystąpienie.

"Powinienem…"

  1. Przesuń Hotcha do przodu (10 diamentów). - Nic. Ta sztuczka Ricksa rozbawi gladiatorów.
  2. Stój spokojnie. - Nic.
  3. Zrealizować zamówienie. - Nic. Przejdźmy do dodatkowego wyboru, możemy zarobić dodatkowe statystyki.

Jeśli wybrałeś opcję: „Wypełnij zamówienie” wtedy pojawi się dodatkowy wybór: „Hotch..."

  1. Odsuń się. +1 do okrucieństwa.
  2. Ja sam. +1 Honor.
  3. Dziękuję. +1 Miłosierdzie.

Storzia, gladiatorka, zgłosiła się na ochotnika, aby pokazać przybyszom ich nowe komnaty.

Wybór pokoju:

  • pokój mistrza (30 Diamentów). - Nic.
  • Pokój gladiatora. (20 Diamentów). - Nic.
  • Pokój dla początkujących. (za darmo). - Nic.

Bohater położył się do odpoczynku i natychmiast przed mężczyzną pojawiła się matka. Syn jest zszokowany i zaniepokojony, sam widział, jak zostali pozbawieni życia z ojcem. Kobieta namawia syna do powrotu do domu. O wszystkich innych szczegółach powinien wkrótce sam zrozumieć.

„O co mam zapytać?” Możemy zadać tylko jedno pytanie.

  1. We śnie widziałem dziwną planetę. (20 diamentów) - nic. Sztuka. Matka za pomocą impulsów elektrycznych wejdzie do głowy syna, aby zobaczyć, o którą planetę chodzi. Zobaczy i pośpiesznie opuścić Ricksa, ponieważ taka sztuczka zabrała jej zbyt wiele siły.
  2. Darya żyje? - Nic. Dareya jest z klerykami, ale Rixa będzie miała szansę ją uratować.
  3. Jak się tu dostałeś? Żyjesz? - Nic. Matka nie może udzielić jednoznacznej odpowiedzi. Teraz czuje się w zawieszeniu. Ta niestabilność to nie śmierć. Podobno ciała rodziców zostały zabrane i są leczone scarium.

Główny bohater dołączy do reszty nowicjuszy i gladiatorów w pokoju wspólnym. Dla nowo przybyłych dostępna jest gra typu „Prawda czy fałsz”. Przybysz musi stanąć naprzeciw gladiatora i opowiedzieć, jak dokładnie trafił do Flawiusza. Jeśli senior nie uwierzy nowemu rekrutowi, nowy rekrut otrzyma policzek. Jeśli policzek był za prawdę, zostanie zwrócony gladiatorowi. Rix będzie mógł wybrać, z którym z gladiatorów będzie brał udział w grze.

"Wybieram…"

Uwaga, czas!

  1. Garza. – Gars polubił twój wybór.
  2. Storcjusz. – Storcia doceniła twój wybór.

Główny bohater opowie Ci o tym, co wydarzyło się przed jego schwytaniem. Garza lub Storzia będą zdezorientowani jedną okolicznością - tym, jak Rixowi udało się przebić zbroję hasta. Nawet doświadczony wojownik nie jest w stanie pokonać robota bojowego.

Ścieżka Wysokiego Honoru:  Wróg uwierzy twoim słowom.

Ścieżka niskiego honoruDostaniemy klapsa.

Ścieżka Zwinności: zapisany automatycznie +1 do Zręczności.

Ścieżka Mocy: zapisany automatycznie +1 Siła.

Jeśli wybrałeś opcję w drugiej serii: „Idź zamiast niego”następnie Afiy stanie w obronie głównego bohatera sporu.

Gdybyś był dobry dla Orvon, to przyjaciel stanie w obronie głównego bohatera. 

Jeśli wybrałeś opcję z trzeciej serii: „Pchnij Hotcha do przodu”., to gladiator pokaże swoje wsparcie.

Szum zostanie przerwany przez Grouta, który przyszedł po głównego bohatera. Czeka na niego Flavius, ma informacje o rodzinie Rixa.


Odcinek 4 „Przewidywanie”

Duchy przeszłości i oczekiwanie na chwałę.

Koszty diamentów: 0 / 11 / 19 / 31 - strój, 0 / 5 / 11 / 19 - fryzura, 31 – scena z Pauliną, 19 – chwila z Afii/Orvonem.

Stortia oskarża Ricksa o kłamstwo. W tym czasie przybędzie Grout, wysłany przez Lanistę, są informacje o rodzinie bohatera. Rix musi iść za starszym towarzyszem.

„Otaczający gladiatorzy zaczęli szeptać, a Wasilij zauważył na sobie zmartwione spojrzenia Orvona i Afiyi”.

  1. Weź się w garść. +1 do honoru. Udało ci się zdobyć szacunek gladiatorów.
  2. Spróbuj zrozumieć, co się dzieje. - Nic.

Przed wizytą w Villi Flafius i jego rodzinie trzeba uporządkować swój wygląd.

Wybierz strój:

  • Dalmatyka (12 Diamentów). - Nic.
  • Toga (19 diamentów). - Nic.
  • Chiton (31 diamentów). - Nic.
  • Tunika (za darmo). - Nic.

Wybór fryzury:

  • Irokezi (5 diamentów/reklamę). - Nic.
  • Średnie włosy (11 diamentów). - Nic.
  • Skierować (19 diamentów). - Nic.
  • Biały (19 diamentów). - Nic.
  • Krótkie (za darmo). - Nic.

Grout opowie Ci o zasadach zachowania w domu Flafiusa.

„Nadszedł czas, aby go zapytać…” Możesz zadać wszystkie pytania.

  1. Bez etykiety? - Nic. Wszyscy są oznaczeni. Grout zaoferuje głównemu bohaterowi cieszenie się ostatnią chwilą bez implantu.
  2. Co wiedział Cassius? - Nic. Lanista nie dzieli się takimi informacjami ze swoimi niewolnikami-gladiatorami.
  3. Nie widzę strażników. Gdzie oni są? - Nic. To pytanie nie spodoba się Groutowi. Nic nie będziemy wiedzieć.
  4. Dziękuję Ci. Chodźmy do Cassius – koniec dialogu.

Zza kolumny wyjdzie Augusta, najstarsza córka Kasjusza. Dziewczyna zwróci się do głównego bohatera: chłopca.

"I…"

  1. Nie chłopiec. – Augustie spodobała się twoja śmiałość!
  2. Ricks / Twoja opcja. – nic poza twoim zachowaniem nie zadowoli Augusty.
  3. Bądź cicho. – Augusta jest wściekła na wasze milczenie!

Dziewczyna włoży do ręki Rix łańcuszek ze swojej biżuterii podobny do obroży.

Ścieżka Okrucieństwa: Ricks naciągnie na siebie łańcuch. „Augustyn Lubię okrucieństwo.

Droga Miłosierdzia: Ricks rzucą łańcuch. Żal mu sierpnia i nie zamierza bawić się z dziewczyną w kochankę i niewolnika.

Cassius rozmawiał ze średnim synem, kiedy przybyli gladiatorzy. Labelle jest zakłopotany z powodu ojca, który przeglądał wino. Lanista zwróci się do Rixa i poprosi o radę: jak powinien zachowywać się ojciec, aby syn nie uważał go za pijaka?

"Myślę, że…"

Uwaga, czas!

  1. Nie musisz niczego zmieniać w swoim zachowaniu. - Cassius docenił twoją zaradność.
  2. Musisz słuchać swojego syna. – twoja odpowiedź zrobiła wrażenie na Cassiusie i Labelle.
  3. Nie do mnie należy decydowanie, co powinien zrobić laniste. – Cassius nie jest pod wrażeniem twojej odpowiedzi.

Cassius zaproponuje układ: zada bohaterowi pytanie, a w zamian może zrobić to samo. Flavius ​​spyta o jakąś osobliwość ostatniego dnia Rix na Paitrum.

"I…"

  1. Nie zauważyłem nikogo dziwnego – postanowiłaś milczeć na temat tego, co widziałaś.
  2. Widziałem nieznajomego w płaszczu przeciwdeszczowym - postanowiłaś porozmawiać o tym co widziałaś.

Grout chwyci Rixa, a Flavius ​​uruchomi jakieś urządzenie w swojej dłoni.

"Zostaw mnie w spokoju!"

Uwaga, czas!

  1. Spróbuj się wyrwać. +1 Siła. Polegasz na Mocy.
  2. Spróbuj się wydostać. +1 Zręczność. Polegasz na Zręczności.

Więc główny bohater został oszukany i wszczepił mu chip. Każdy gladiator ma jeden. Chip całkowicie kontroluje osobę na prośbę Flaviusa.

Do mężczyzn dołączy najmłodsza córka Kasi, Paulina. Dziewczynę rekompensuje zachowanie ojca – ten ponownie na siłę wszczepia swoim gladiatorom chipy. Paulina zwróci się do Ricksa i zapyta o jego samopoczucie.

"Dziękuję…"

  1. W porządku, dam sobie radę. – Paulinie spodobało się twoje zachowanie!
  2. Zupełnie nie. Nie czuję bólu. – Paulina nie lubiła twojego zalotu.
  3. Nie mogę prosić o pomoc. - Nic.

Rix odprowadza Paulinę do domu.

"I…"

  1. będę zaszczycony (31 diamentów). - Sztuka. Scena towarzyska Pauliny. Przypuszczalnie poprawa relacji bez uprzedzenia. Wybór jest wymagany, aby wejść do pocałunku z Pauliną w sezonie 1, odcinek 10.
  2. Trzeba wykonać rozkaz. – nic

Jeśli poszedłeś pożegnać Paulinęwtedy: "I co..."

  1. Ty? - Nic.
  2. Twoja siostra? - Nic.

Ricks wrócił na poligon. Afiy z Orvonem natychmiast do niego podbiegł. Mężczyźni martwią się o przyjaciela, dowiedzieli się już od innych gladiatorów, że głównemu bohaterowi wszczepiono chip.

„Co mam odpowiedzieć?”

  1. Zrelaksuj się i ciesz się. +1 sztywność.
  2. Przygotuj się, to bolesne. +1 do Miłosierdzia.

Ricks źle się czuł. Chłopcy zabrali go do swojego pokoju.

"Zostawiać…"

  1. Afiy pozostanie (19 diamentów). - Nic. Pocałuj z Afi. Ricks podzieli się swoimi doświadczeniami, a pewny siebie Afii pospieszy uspokoić głównego bohatera. Powie, że jest gotowy stoczyć z nim bitwę - wyrażając w ten sposób swoje zaufanie. Rozmowa zakończy się pocałunkiem od Arfy'ego.
  2. Orvon pozostanie (19 diamentów). - Nic. Rozmowa z Orvonem. W którym facet podzieli się swoimi doświadczeniami przed nowym życiem i poprosi Ricksa, aby nie potępiał go za jego słabość.
  3. Wszyscy odejdą. - Nic.

W słuchawce dobiegł głos Tori.


Odcinek 5 „Ból i chwała”

Witam z poprzedniego życia.

Koszty diamentów: 0/22/22/28/28 – wybór broni, 22 – wesprzyj Labelle.

Tori skontaktowała się z głównym bohaterem za pomocą słuchawki, ale mikrofon Rixa jest zepsuty i nie może odpowiedzieć dziewczynie. Jedynym sposobem jest otwarcie obudowy urządzenia i próba naprawy, ale gdzie mogę znaleźć ostry przedmiot?

"Zobaczę..."

  1. Pod łóżkiem. – nic
  2. W drewnianych skrzyniach. – nic

Nie znajdując niczego, Ricks wyjdzie na zewnątrz pokoju i poszuka tam narzędzi. Zaprawa może pomóc.

"Powinienem…"

  1. Zamknąć drzwi. – postanowiłaś zamknąć pokój.
  2. Zostaw drzwi otwarte. – zdecydowałeś się opuścić drogę ucieczki.

Hotch zatrzymał Ricksa w korytarzu. Mężczyzna nie chce, żeby ktokolwiek ich zauważył. Dlatego na odgłosy zbliżających się ludzi Hotch pospieszył do ukrycia, zabierając ze sobą głównego bohatera.

Hotch myśli, że Ricks został wysłany, by go śledzić.

„Co mam odpowiedzieć?”

  1. Graj razem z nim. – Teraz Hotch wierzy, że przysłali cię duchowni. Dowiadujemy się, że Hotch pracuje dla duchownych, robi jakieś wypady, aby zdobyć dowody na zaangażowanie Flaviusa w coś.
  2. O czym mówisz? – Hotch ma co do ciebie wątpliwości.
  3. Działam we własnym imieniu. – Hotch pomyślał o twojej próbie ucieczki.

– O co mam zapytać Hotcha?

  1. Jakie to miejsce? – nic Pokój trofeów to archiwum gladiatorów.
  2. Nie, wszystko jest jasne. – nic

We śnie Rix ponownie marzył o nieznanej planecie. Rano Gars odwiedził pokój głównego bohatera. Mężczyzna założy, że przybysz też nie lubi wcześnie wstawać.

"I…"

  1. Tak, to nie moje. - Nic.
  2. Nie, jesteś odwrotnie. - Nic.
  3. Zależy od kogo i po co. - Nic.

Ricks podejrzewa Garzę o spisek z Hotchem. Główny bohater wbiegł do Pokoju Wspólnego. Kasjusz Flawiusz ogłosi przybycie ważnych gości. Będą obecni na szkoleniu gladiatorów. Za kilka dni w stolicy odbędą się zawody gladiatorów – to świetny sposób na wyrażenie siebie i szkoły Flawiusza. Lanista ostrzeże zebranych, że w szkoleniu weźmie udział także jego syn Labelle.

"I…"

  1. Będę wspierać Label (22 diamenty). - Nic. Publicznie wesprzyjmy Label.
  2. Poczekam na reakcję innych gladiatorów. - Nic.

Ricks zauważy, że Grout kuleje, a Hotch jest nieobecny na spotkaniu.

Grout nakazuje rozpoczęcie treningu, a Labelle w zakłopotaniu przechodzi z nogi na nogę. Orvon i Afiy zauważą chęć bohatera, by pomóc synowi Cassiusa.

"On…"

  1. Syn wroga. +1 do okrucieństwa. +1 do honoru.
  2. Nasz brat broni. +2 do honoru.
  3. Przyjaciel. +1 do honoru. +1 do Miłosierdzia.

W drodze na poligon Rix porozmawia z Labelle. Syn lanisty podzieli swoje trudy - na swój sposób jest w niewoli: odwieczne pragnienie spełnienia oczekiwań ojca, obowiązki wobec otaczających go osób.

„Obowiązki…”

  1. Prowadzą człowieka do zwątpienia. – udało Ci się rozweselić Labelle.
  2. Poprowadź osobę do najlepszych. +1 do honoru. Twoja odpowiedź zrobiła wrażenie na Labelle!
  3. Nasze są zbyt różne. - Nic.

Na torze przeszkód musisz wybrać broń.

Wybór broni:

  • Fascina z rete (22 diamenty). +1 Siła.
  • Włócznia (22 diamenty). +1 do Zręczności.
  • Bicz (28 diamentów). +2 Zręczność.
  • Skisor (28 ałmaow). +2 do siły.

Na poligon przybył honorowy gość Flawiusza, Publiusz. Ten sam, który zlecił egzekucję rodzicom Ricksa i porwał jego siostrę.


Odcinek 6 „Dzień szkoleniowy”

Z ciężkim sercem do wolności.

Koszty diamentów: 0 / 5 / 10 / 17 - kask, 0 / 10 / 17 / 33 – zbroja, 33 – rozmowa ze Storzią, 17 – mentor Gars.

Powtórka retrospekcji daje możliwość obejrzenia najważniejszych wydarzeń z poprzednich odcinków bez żadnych powiadomień.

„Aktywować funkcję pamięci?”

  1. Nie. - Nic.
  2. Tak. - Nic. Aktywuj funkcję pamięci. Zobaczymy fragmenty wspomnień z poprzednich odcinków.

Kasjusz pokazuje Publiuszowi szkolenie swoich gladiatorów. Bohater nie może powstrzymać gniewu na widok sprawcy rozpadu jego rodziny.

„Zapłacisz za wszystko, podły draniu!”

Uwaga, czas!

  1. Zabij kleryka! - Nic.
  2. Zabij duchownego! - Nic.
  3. Zabij kleryka! - Nic.

Grout zauważy niewłaściwe zachowanie przybysza i zablokuje mu drogę, uniemożliwiając mu zbliżenie się do Lanisty i jego ważnego gościa.

Starszy gladiator poinformuje Rixa, że ​​Flavius ​​wie o jego nocnej rozmowie z Hodge'em.

"..."

  1. Zaprawa, to nie tak! - Nic.
  2. Co mi zrobiłeś? - Nic.
  3. Bądź cicho. - Nic.

Kasjusz ogłosi rozpoczęcie szkolenia pokazowego i przedstawi Publiusza swoim gladiatorom. Główny bohater, rozsądnie oceniając swoje siły, rozumie, że ze względu na duchownych nie będzie w stanie dosięgnąć wroga. Mężczyzna postanawia się przebrać, aby Publiusz nie rozpoznał go zawczasu.

Wybór kasku:

  • Światło (5 Diamentów). - Nic.
  • Stal (10 Diamentów). - Nic.
  • Ozdobiony (17 Diamentów). - Nic.
  • Prosty (za darmo). - Nic.

Rix ponownie ma okazję wyrównać rachunki z klerykiem, ale powstrzymuje go Grout.

"Cement!"

  1. Pozwól mi go zabić! +1 do okrucieństwa.
  2. Dzięki, straciłem rozum. +1 Miłosierdzie.
  3. Dlaczego jesteś?… - Nic.

Starszy gladiator opamięta głównego bohatera i przypomni mu o treningu, a Flavius ​​określi później losy Ricksa.

Wybierz zbroję:

  • Zbroja Retiary (10 Diamentów). - Nic.
  • Zbroja Hoplomacha (17 Diamentów). - Nic.
  • Prowokator zbroi (33 Diamentów). - Nic.
  • zbroja treningowa (za darmo). - Nic.

Główny bohater zbliży się do Stortia, dziewczyna wyda mu się zasmucona.

„Storcja…”

  1. Widziałeś Hotcha? - Nic. Stortia reaguje chłodniej.
  2. Co się stało? - Nic. Stordium reaguje cieplej.

Stortia opowie o nadchodzącym torze przeszkód dla Ricksa. Mężczyzna nie tylko musi zdać test, ale zrobić to pod dodatkowym obciążeniem. Dziewczyna za pomocą chipa wbudowanego w głównego bohatera będzie regulować jego parametry życiowe, aby zwiększyć obciążenie.

"I…"

  1. Przejadę bez dodatkowych obciążeń. – nic Stortia reaguje chłodniej.
  2. Chcę spróbować z ładunkami. - Nic. Storzia reaguje cieplej.

Czas na bitwę treningową z innym bardziej doświadczonym gladiatorem.

„Mam cię”

  1. Zręcznie unikaj ciosu i idź za plecy. +1 Zręczność.
  2. Złap wojownika za nogę i powal go na ziemię. +1 Siła.

Ricks przegrał pierwszą walkę, ale był w stanie wyrównać wynik w drugiej. Wróg doceni umiejętności początkującego.

"I…"

  1. Tylko lepiej niż ty. -1 Honor.
  2. Zgadzam się. Ale trzecia walka zadecyduje o wszystkim. +1 Honor.
  3. Dziękuję za doświadczenie. + 2 Honor.

Następnym testem jest zwykła ściana. Aby przez to przejść, musisz opracować taktykę.

"Powinienem…"

  1. Podskocz i złap się górnej krawędzi. +1 Zręczność.
  2. Podciągnij się, korzystając ze szczelin między deskami. +1 Siła.

Testy się skończyły. Bohater stracił Stortia z oczu, dziewczyna zniknęła za szczeliną w kamieniach.

"Gdzie ona idzie?"

  1. Podążaj za Storcią (33 diamenty). - dodatkowy wybór.
  2. Zostań na miejscu - Nic.

Jeśli wybierzesz „Śledź Storzię”, wtedy główny bohater znajdzie się w pobliżu wodospadu. Dowiadujemy się, że gladiatorka lubi tu spędzać czas ze względu na brak tu ludzi i nie tylko. W pobliżu Stortia ma schronienie, które wyposażyła do życia. Dziewczyna nie jest przyzwyczajona do komfortowych warunków. Stortia wspomni o duchach z przeszłości. Najwyraźniej stało się coś złego i ma to związek z ogniem. Rix może podzielić się swoją historią z niedawnej przeszłości ze Stortia.

„Mam jej ufać czy nie?”

  1. Nie ufaj – nie ufałeś Storii.
  2. Opowiedz o kleryku – zaufałeś Storii.
  3. bądź cicho – nie ufałeś Storii.

Ricks zobaczy walkę treningową, ale z prawdziwą bronią. Gars powie głównemu bohaterowi, że chip pozwala gladiatorom nie okaleczać się nawzajem.

„Gars…”

  1. Wyszkolisz mnie? (17 diamentów). – poprosiłeś Garzę, aby został twoim mentorem.
  2. Kogo można poprosić o nauczenie posługiwania się bronią? - Nic.

Publiusz sprowokuje Cassiusa - kleryk zmusi Labelle do walki z jednym z gladiatorów. Flawiusz boi się o syna, gdyż młodzieńcowi może stać się krzywda, ale nie może przeciwstawić się swemu przełożonemu gościowi.

Ścieżka Wysokiego Honoru: Protagonista sam zgłosi się na ochotnika do walki z Labelamem.

Path of Low Honor: Labelle wybierze głównego bohatera do walki.

Jest jeszcze jedna okoliczność - gladiator nie może przetrwać pojedynku z Labelle. Chip uzna bitwę za zagrożenie dla członków rodziny Cassiusa i może po prostu zniszczyć głównego bohatera.


Odcinek 7 „Ostrza prawdy”

Podwójne dno areny gladiatorów.

Koszty diamentów: 9 - puścić broń, 0 / 5 / 9 / 20 - fryzura, 0 / 20 / 20 / 26 - broda, 0/9/20//26 - płótno.

Do walki włączyli się LaBelle i Ricks. Syn Flawiusza zaatakował niepewnie, a protagonista się obronił. Publiusz upajał się niezwykłym widokiem. Labelle prosi gladiatora, by się wycofał, ale Rex jest pewien, że duchowny nie zostawi ich w spokoju, dopóki jedno z nich nie zostanie zranione.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Opuść broń9 Diamentów). +1 Honor.
  2. Etykieta ataku. +1 Okrucieństwo.
  3. Bronić się. +1 do Miłosierdzia.

Jeśli wybrano "Bronić się"pojawi się dodatkowy wybór:

"Atak..."

  1. Przyjaciel. - Nic. Etykieta reaguje pozytywnie.
  2. Syn taty. - Nic. Etykieta reaguje negatywnie.

Kleryk jest gotów osobiście ukarać Ricksa za nieposłuszeństwo. Kleryk kontynuuje egzekucję, dopóki hełm nie spadnie z głowy bohatera. Tutaj Publiusz wpada w gwałtowną wściekłość, ponieważ rozpoznał Rixa.

Uwaga, czas!

"I…" Uwaga, ważne jest, aby wybrać opcję ze statystyką odpowiadającą twojej ścieżce Zręczności/Siła, wtedy otrzymasz +1 do honoru.

  1. Unik. +1 do honoru. +1 do Zręczności.
  2. Złapię kleryka za rękę. +1 do honoru. +1 Siła.
  3. Nadal będę stać. - Nic.

Kleryk swoim robotem wydaje rozkaz: złapać głównego bohatera.

Jeśli w rozdziale 4 wybrałeś opcję "Weź się w garść", To: "Gladiatorzy będą walczyć o Ciebie!"

Flawiusz będzie interweniował w tej sprawie, nakaże aresztowanie Publiusza, ponieważ wkroczył na jego prywatną własność (na gladiatora) i wyrządził mu szkody. Roboty aresztowały duchownego i zabrały go.

Palatium Cezara. Czas teraźniejszy. Cezar wskaże Rixowi ścianę, w której wyrzeźbiono ludzi, a następnie zapyta: co o tym myśli główny bohater?

"Widzę…"

  1. Chaos. – Cezar jest niezadowolony z twojej odpowiedzi.
  2. Nasz świat. – Cezar ucieszył się z twojej odpowiedzi.
  3. Wojna. - Nic.

Zobaczmy, jak ojciec Rixa pokazuje mu znajomą planetę. Mężczyzna powie, że tam rozstrzygną się losy głównego bohatera. Ricks zemdlał po efekcie scarium, a ojciec nie rozumie, jak synowi udaje się z tego wyzdrowieć. Ojciec przypomni, że główny bohater musi zaopiekować się siostrą i że ich spotkanie dobiega końca. W końcu gladiator może przekazać coś mamie.

"Co mogę powiedzieć?"

  1. że ją kocham. - Nic.
  2. Uratuję moją siostrę. - Nic.
  3. Nic nie mów. - Nic.

Rick budzi się, Stortia, Gars i Hotch będą w pobliżu. Bohater nic nie rozumie, ale przyjaciele zapewniają go, że Cassius wszystko wyjaśni. Przed wyjazdem do Flaviusa Rix chce zadać pytania gladiatorom.

"Powiedzieć…" Możemy zadać wszystkie pytania.

  1. Jak długo byłem nieprzytomny? - Nic. Trzy dni.
  2. Gdzie jest duchowny? - Nic. Kleryk czeka na wyrok. Próby i kwalifikacje gladiatorów odbędą się w tym samym miejscu.
  3. Dlaczego Flavius ​​chce mnie widzieć? - Nic. Rick nieświadomie stał się częścią gry Flaviusa.
  4. Dowiedziałem się wszystkiego. – kończymy zadawać pytania.

Przed wyjazdem do Flavius ​​Rix musisz się uporządkować.

Wybór fryzur:

  • Czapka (5 Diamentów). - Nic.
  • Dredy (9 Diamentów). - Nic.
  • Asymetria (20 Diamentów). - Nic.
  • Wojsko (za darmo). - Nic.

Wybór brody:

  • Ściernisko (20 Diamentów). - Nic.
  • Krótka kozia bródka (20 Diamentów). - Nic.
  • Z bakami (26 Diamentów). - Nic.
  • Bez brody (za darmo). - Nic.

Wybierz strój:

  • Casualowy strój (9 Diamentów). - Nic.
  • Strój (20 Diamentów). - Nic.
  • Zdobiony strój (26 Diamentów). - Nic.
  • prosty strój (za darmo). - Nic.

Stortia zapyta Rixa o jego gotowość do udania się do Cassiusa.

"Ale…"

  1. Chodźmy. - Nic. Stordium reaguje cieplej.
  2. Lepiej zostać. - Nic. Stortia reaguje chłodniej.

Bohater pojawił się przed Flaviusem. Prowadzący jest gotowy odpowiedzieć na pytania Rixa przed rozpoczęciem rozmowy.

„O co mam zapytać?” Możemy zadać wszystkie pytania.

  1. Jaka jest rola Hotcha? - Nic. Hotch jest szpiegiem. Wszyscy w pokoju są szpiegami. Zespół zbierający informacje, które są sprzedawane w niektórych spotkaniach towarzyskich w Nowym Rzymie.
  2. Dlaczego powstrzymałeś duchownego? - Nic. Flavius ​​próbował kupić czas i tym samym zainwestował w przyjaźń i lojalność Rixa. Cassius ma nadzieję, że jego ryż będzie uzasadniony.
  3. Dlaczego tu jestem? - Nic. Aby uzyskać odpowiedzi. A na koniec rozmowy Rix zostanie zadane pytanie.
  4. Dziękuję, nauczyłem się już wystarczająco dużo. – zakończyć zadawanie pytań.

Protagonista dowiaduje się, że jego słuchawka została naprawiona i może teraz skontaktować się z Tori. Flavius ​​ma nadzieję, że Rix zgłosi się na ochotnika, aby dołączyć do swojego zespołu szpiegów, podczas gdy Hotch jest tymczasowo poza grą.


Odcinek 8 „Noc przed turniejem”

Powrót.

Koszty diamentów: 12/12 – scena z Pauliną/Augustą, 0/19/19/30/30 - stroje 19 – optymalizacja Siły/Zręczności, 30 – scena ze Storzią, 12 – zerwać/utrzymać relację z Tori.

„Aktywować funkcję pamięci?”

  1. Nie. - Nic. Od razu zaczniesz przeglądać serię.
  2. Tak. - Nic. Krótka relacja z poprzednich odcinków.

„Lanista…”

  1. Zgadzam się. Mam coś do stracenia. – Cassius będzie zadowolony, że jesteś po tej samej stronie.
  2. Do czego prowadzisz? – Cassius przypomni głównemu bohaterowi, że jest niewolnikiem.
  3. Nie przyjmuję Twojej oferty. – Cassius przypomni Ci, że poprzez tortury jest panem głównego bohatera.

"Dla mnie…"

  1. kokarda. - poprawa relacji z Pauliną i Labelle.
  2. Nie kłaniaj się. – poprawienie relacji z Augustą.

"I…"

  1. Popatrzę na Paulinę (12 diamentów). – scena z Pauliną. Poprawa relacji.
  2. Będę dalej patrzeć sie w oczy (12 diamentów). – scena z Augustą. Poprawa relacji.
  3. Zdejmę oczy. - Nic.

„Lanista przygotowuje swoich następców, ale…”

  1. Etykieta jest miękka, nie zadziała. +1 do okrucieństwa.
  2. Będzie dobrze. +1 do Miłosierdzia.

„Co mam odpowiedzieć?”

  1. Odmawiać. – wybór miał pozytywny wpływ na relacje ze Storzią.
  2. Poproś Garsa o pomoc. – wybór miał pozytywny wpływ na relacje z Garsem.
  3. Poproś Storcię o pomoc. - Nic.

Wybór zbroi:

  • Frumentarny (za darmo!). - Nic.
  • Cień Frumentarny (30 diamentów). +2 Zręczność.
  • Frumentarny wojownik (30 diamentów). +2 Siła.
  • Frumentary złodziej (19 diamentów). +1 Zręczność.
  • Bramkarz Frumentary (19 diamentów). +1 Siła.

"Ty?"

  1. Tak. – wybór miał pozytywny wpływ na relacje z Garsem i Storzią.
  2. Nie. „Storzia będzie nieszczęśliwa”.
  3. Oszczędź mi swojego moralizatorstwa. – wybór negatywnie wpłynął na relacje z Garsem i Storzią.

"On…"

  1. To naprawdę pokazuje pewną moc. +1 do honoru. Poznałeś wielkość Flaviusa.
  2. Bądź cicho. - Nic.
  3. To tylko szczęście. -1 Honor. Zakwestionowałeś wielkość Flaviusa.

"Dla mnie…"

  1. Lubię to. – wybór miał pozytywny wpływ na relacje ze Storzią.
  2. Nie ma znaczenia. - Nic.

"I…"

  1. chcę być silniejszy19 diamentów). +1 Siła.
  2. Chcę być bardziej zręczna19 diamentów). +1 do Zręczności.
  3. Nie chcę żadnych optymalizacji. - Nic.

„Co mam odpowiedzieć?”

  1. Coś mnie niepokoi (scena romantyczna) (30 diamentów). – scena ze Storzią. Poprawa relacji. Sztuka.
  2. Nie, wszystko wydaje się być w porządku. - Nic.

„Tori…”

  1. Nikt. - gdyby powiedzieli prawdę: +1 do honoru. Nie ukrywałeś swoich zamiarów wobec Tori przed Storcią. Jeśli skłamałeś: -1 Honor. Zdecydowałeś się okłamać Storcię w sprawie Tori.
  2. Mój narzeczony. +1 do honoru. Wyznałeś Storcii, że nadal kochasz Tori. Jeśli wziąłeś scenę ze Stortia za 30 diamentów, to: „Bardzo skrzywdziłeś Storzię”. -1 Honor.
  3. Teraz już nie wiem. – wątpisz w swoje uczucia do Tori.

„Tori…”

  1. Nie martw się, Orvon jest ze mną. - dodatkowy wybór.
  2. Tam nic nie ma. - Nic.

Jeśli wybrałeś opcję „Nie martw się, Orvon jest ze mną”., wtedy pojawi się następujący wybór: „Orvon…”

  1. Nie można zarządzać. +1 do okrucieństwa.
  2. Odniesie sukces. +1 do Miłosierdzia.
  3. Dopóki się nie pojawił. - Nic.

"Decydować…"

  1. Zepsuć (12 diamentów). – spokojnie rozstaniesz się z Tori.
  2. Zapisz relacje (12 diamentów). – Ricks przyznaje, że tęskni za Tori. Związek będzie kontynuowany.
  3. Zrób sobie przerwę. – zrobisz sobie przerwę w związku z Tori.

Odcinek 9 „Patrium”

Turniej kwalifikacyjny i opuszczony dom.

Koszty diamentów: 29 – informacje o świecie, 10 - lubisz spotykać się z przyjaciółmi, 10 - aby zachęcić Labelle, 0 / 10 / 22 / 29 - stroje 0/10/10/(реклама)/(реклама)/22/22 - fryzury, 44 – scena z Augustą

„Tori…” Możemy zadać wszystkie pytania.

  1. A co z Darią? - Nic.
  2. Co robią te implanty? - Nic.
  3. Czy możesz się z nią skontaktować? - Nic.
  4. Jak się masz - zakończyć zadawanie pytań.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Pchnij ją mocno. +1 do okrucieństwa.
  2. Uspokoić się. +1 do Miłosierdzia.
  3. Bądź cicho. - Nic.

"Co robić?"

  1. Śmiać się. - Nic.
  2. Przejdź obok uszu. - Nic.

"I…"

  1. Rozumiem. +1 do Miłosierdzia.
  2. Ciągle się z tobą rozliczę. +1 do okrucieństwa.
  3. Bądź cicho. - Nic.

"I…"

  1. Nie spieszę się (29 diamentów). – historia z Hotcha. Podobno polepszenie relacji. Dodatkowy wybór.
  2. Nie nalegam. - Nic.

Eli dokonał wyboru "Nie spieszy mi się", wtedy pojawi się następujący wybór:

"Zrobiłeś..."

  1. Samolubny i głupi. +1 do okrucieństwa.
  2. Chciałeś jak najlepiej, nawet jeśli podejmowałeś ryzyko. +1 do Miłosierdzia.
  3. Bądź cicho. - Nic.

"Myślałem, że…"

  1. Widzę was oboje10 diamentów). – wybór miał pozytywny wpływ na relacje z Afiyą i Orvonem. Otworzy się dodatkowy wybór.
  2. Będziesz ty, Afiy. – wybór miał pozytywny wpływ na relacje z Afiyą.
  3. Do zobaczenia, Orvonie. – wybór miał pozytywny wpływ na relacje z Orvonem.
  4. Będzie ktoś inny. - Nic.

Jeśli wybrałeś opcję „Będę mógł zobaczyć was oboje”, pojawi się następujący wybór:

w bliski związek z Storcią: „Orvon…”

  1. Nie waż się jej tak nazywać! +1 do honoru. Stałeś w obronie Stortia.
  2. Ma swoje powody. +1 do Miłosierdzia.
  3. To Twoja wina. +1 do okrucieństwa.

w nie wystarczająco blisko związek ze Stortia: „Orvon…”

  1. Ma swoje powody. +1 do Miłosierdzia.
  2. To Twoja wina. +1 do okrucieństwa.

„Co mam odpowiedzieć?”

  1. Wszystko będzie dobrze. Zawsze jestem blisko. +1 do Miłosierdzia. Obiecałeś Orvonowi, że tam będziesz. Przypuszczalnie poprawa z Orvonem i Aphiusem.
  2. Nie wsadzaj głowy do piekła, a może wybuchnie. +1 do okrucieństwa. Radziłeś Orvonowi, żeby trzymał się z dala od walki. Przypuszczalnie poprawa z Orvonem i Aphiusem.
  3. Skoncentruj się na obronie. – poradziłeś Orvonowi, aby nie atakował, ale się bronił.

„Hotch…”

  1. Dzięki za radę. +1 do honoru.
  2. Jak przygotowujesz się do walki? +1 do honoru.
  3. Wymyślę, co bez ciebie zrobić. -1 Honor.

"Cement..."

  1. Czy wiesz, czego Labelle ode mnie chce? - Nic.
  2. Dziękuję. - Nic.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Pociesz go10 diamentów). – wybór miał pozytywny wpływ na relacje z Labelle.
  2. Bądź cicho. - Nic.
  3. Przetłumacz temat. - Nic.

"O co zapytać?" Możemy zadać wszystkie pytania.

  1. Dlaczego Flavius ​​nie powiedział ci wszystkiego? - Nic. Jeśli masz bliskie relacje z Labelle: „LaBelle podzielił się z tobą swoją opinią.” Jeśli masz z nim niepalony związek: „Wasze relacje nie są na tyle dobre, aby Labelle mógł odpowiedzieć zgodnie z prawdą”.
  2. O co chciałeś mnie zapytać? - Nic.
  3. Pozostało kilka pytań. – przestań zadawać pytania.

Wybór stroju (0/10/22/29 Diamenty) i fryzury (0/5/10/22 Diamenty) - nie wpływają na historię.

„Domina Augusta…”

Uwaga, czas!

  1. Co Ty tutaj robisz? – August będzie niezadowolona, ​​że ​​zostałeś jej ochroniarzem.
  2. Nie podsłuchiwałem. – Augusta będzie się śmiać.
  3. Nie spodziewałem się, że cię tu zobaczę. - Nic.

"I…"

  1. Zadowolony z moich nowych obowiązków. - Nic.
  2. Jeszcze nie zdecydowano. - Nic.
  3. To mnie obciąża. - Nic.

"Co robić?"

  1. Weź filiżankę i wdychaj44 diamenty). – intymna scena z Augustą. Sztuka.
  2. Przesuń miskę na bok. - Nic.

Odcinek 10 „Gościnny Paitrum”

Kolekcja krwawych trofeów.

Koszty diamentów: 11 – uspokój Paulinę, 11 – patrz dalej na Storzię, 0 / 11 / 17 / 32 - strój, 0 / 4 / 11 / 17 - fryzura, 17 - pocałuj Paulinę.

„Gars…” Możemy zadać wszystkie pytania.

  1. Co się dzieje? - Nic.
  2. Jak się mają inni? - Nic.
  3. Gdzie jest fuga? - Nic.
  4. Przejdźmy do pierwszego poziomu. – kończy dialog.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Uspokój Paulina (11 diamentów). +1 do honoru. Może lepszy związek.
  2. Niech Gars odpowie. - Nic.
  3. Ostrzeż dziewczynę o niebezpieczeństwie. +1 do honoru.

"..."

  1. Obserwuj dalej. (11 diamentów). +1 do honoru. Uspokoisz Storcję. Możliwe ulepszenia w Stortia.
  2. Odwróć oczy. - Nic.

„Zaczyn i ja…”

  1. Zniszczmy wszystkich. +1 do okrucieństwa.
  2. Chrońmy statek. +1 do Miłosierdzia.

"I…"

  1. Rozumiem, do czego zmierzasz. – Pretorowi spodoba się twoja odpowiedź.
  2. Wierzę w to. - Pretor cię ostrzeże.
  3. Bądź cicho. - Nic.

"Co powinienem zrobić?"

  1. Wzywaj Garsa o pomoc i narażaj życie nie przebudzonych. - Grout ułatwi walkę. Zobaczymy scenę pomocy Orvrnowi/Afii (będziemy musieli dokonać wyboru). Mniej statystyk wydamy na selekcję.
  2. Nie wzywaj pomocy, zdając się na własne siły. „Grout podejmie walkę mocniej”. Orvon i Afii nie zostaną skrzywdzeni. Wybierając statystykę, możemy otrzymać podwójny honor.

Jeśli zdecydujesz się zadzwonić do Garsa po pomoc, pojawi się następujący wybór:

„Storcja…”

  • Pomóż Orvonowi. - bez powiadomienia. Prawdopodobnie poprawione stosunki z Orvonem.
  • Pomóż Afii. - bez powiadomienia. Prawdopodobnie poprawiono stosunki z Afiem.

Ścieżka zwinności: „Rix stawia na Agility!”

"Co powinienem zrobić?"

  1. Musisz wykonać unik i dostać się za plecy wroga. (5 (jeśli zadzwonili do Garsa o pomoc) /8 (chyba że wezwali Garsa o pomoc) statystyki zręcznościowe). +1 do Zręczności. +1 Honor (jeśli zadzwonili do Garsa o pomoc) lub +2 Honor (chyba że wezwali Garsa o pomoc).
  2. Musimy się bronić. - Nic.

Ścieżka Mocy: „Rix polega na Mocy!”

"Co powinienem zrobić?"

  1. Musisz zablokować cios i kontratakować. (5 (jeśli zadzwonili do Garsa o pomoc) / 8 (chyba że wezwali Garsa o pomoc) statystyki siły). +1 Siła. +1 Honor (jeśli Gars został wezwany na pomoc) lub +2 Honor (jeśli Gars nie został wezwany na pomoc).
  2. Musimy się bronić. - Nic.

Ścieżka Miłosierdzia: Jeśli wybrałeś opcję „Musimy zablokować cios”, to główny bohater nie zabije napastnika.

Ścieżka Okrucieństwa: Jeśli wybrałeś opcję „Musimy zablokować cios”, to główny bohater zabije napastnika.

"Cement..."

  1. Zostanie wykonana. +1 do honoru.
  2. Świetnie, że je mamy, co? - Nic.
  3. Ukłon. +1 do honoru.

Wybór stroju (0/11/17/32 Diamenty) i fryzury (0/4/11/17 Diamentów) – nie ma wpływu na historię.

"..."

  1. Odwróć oczy. - Nic.
  2. Ukłon. +1 do honoru.
  3. Podnieś zaciśniętą pięść. +1 do honoru. Label jest wdzięczny za wsparcie.

"I…"

  1. Staram się tego nie przepuszczać przez siebie. +1 do okrucieństwa. +1 do honoru.
  2. Nie mogę sobie poradzić. Wszystko w środku boli. +1 do Miłosierdzia. Pod pewnymi warunkami będziemy mogli wejść do sceny pocałunków z Pauliną.
  3. Bądź cicho. - Nic.

Związek z Pauliną: Jeśli w sezonie 1, odcinku 4, główny bohater poszedł z Pauliną do domu, a w poprzednim wyborze wybrał opcję „Nie dam sobie rady. Wszystko w środku mnie boli” wtedy pojawi się następujący wybór:

"..."

  1. Pocałuj ją (17 diamentów). - pocałunek z Pauliną. Poprawa relacji.
  2. Wróćmy więc do rozmowy... później? - Nic.

Jeśli nie zakończyłeś swojego związku z Tori w pierwszym rozdziale 1 sezonu i nie pocałowałeś Pauliny, wtedy Ricks zapamięta Tori.


Odcinek 11 „Przejdź przez Rubikon”

Przebaczenie. I żegnaj.

Koszty diamentów: 49 - pocałunek z Labelle, 8 - wtajemnicz Storzię w plan, 20/20 – idź z Orvonem/Afiyem, 0 / 8 / 20 / 27 - strój, 0 / 5 / 8 / 20 - nakrycie głowy.

"Myślę, że…"

  1. Kontynuuj pracę ojca. - Nic.
  2. Wyrwałem się z Paitrum i zobaczyłem świat. - Nic.
  3. Dopóki nie znalazłem swojego celu. - Nic.

"Tak, powinnam..."

  1. Poddaj się Label. - dodatkowy wybór. Wejście na scenę z Label.
  2. Wyrzuć jego rękę. – nic

Jeśli zdecydujesz się poddać Labelle, następnie: "Etykieta…"

  1. Nie przestawaj (49 diamentów). – scena pocałunku z Labelle. Sztuka. Poprawa relacji.
  2. Czas przestać. - Nic.

Następny wybór poważnie wpłynie na fabułę i relacje z dziećmi lanisty.

"Etykieta…"

  1. Nie potrzebuję współczucia. – Labelle zapamięta słowa wypowiedziane do niego. Pojawi się dodatkowy wybór.
  2. Dziękuję. – “Labelle ci ufa” – z dość dobrymi relacjami, – LaBelle nie zna cię wystarczająco dobrze” – w związkach niepalonych. Pojawi się dodatkowy wybór.
  3. Porozmawiaj o czymś innym. – dodatkowy wybór.

Jeśli wybrano вариант "Dziękuję" i Labelle powierzył informacje o swojej rodzinie, wtedy pojawi się następujący wybór: „Dareya?”

  1. Nie, jesteśmy zupełnie inni. - Nic.
  2. Sam jeszcze tego nie rozgryzłem. - Nic.
  3. Tak, byłem taki sam w jej wieku. - Nic.
  4. Bądź cicho. - Nic.

Jeśli wybrano вариант „To, czego potrzebuję, to nie współczucie”, wtedy pojawi się następujący wybór: „Ale komu?”

  1. Poproś Paulinę o pomoc. – pojawi się dodatkowy wybór.
    • Wybór: "I…"
    • Reprezentuję góry. +1 do honoru.
    • Jestem przetransportowany do domu. - Nic.
    • Przepraszam. - Nic.
  2. Poproś Augustę o pomoc. – pojawi się dodatkowy wybór.
    • Wybór: "..."
    • Tak. +1 do honoru.
    • NIE. - Nic.
    • Bądź cicho. - Nic.

Jeśli wybrano вариант „To, czego potrzebuję, to nie współczucie”, wtedy pojawi się następujący wybór: „Co mam jej odpowiedzieć?”

  1. Zaufaj Storcia (8 Diamentów). - Nic. Główny bohater powie Storcii, że idziesz do domu.
  2. Wszystko w porządku, nie martw się. - Nic.
  3. Zachowaj ciszę i idź dalej. - Nic.

Jeśli wybrano вариант "Dziękuję" i Labelle powierzył informacje o swojej rodzinie, wtedy pojawi się następujący wybór: „Dareya?”

  1. Nie, jesteśmy zupełnie inni. - Nic.
  2. Sama nadal tego nie rozumiem. - Nic.
  3. Tak, w jej wieku byłem taki sam. - Nic.
  4. Bądź cicho. - Nic.

Jeśli wybrano вариант "Dziękuję" lub „Porozmawiajmy o czymś innym”, wtedy pojawi się następujący wybór: “Lpbel…”

  1. Puść mnie, proszę. – Label cię uwalnia.
  2. Muszę pochować moich rodziców. – Label cię uwalnia.
  3. Proszę zaufaj mi. – Label cię uwalnia.
  4. Bądź cicho. - Label cię uwalnia.

"I…"

  1. Zabandażuję to. +1 do Zręczności.
  2. Będę trzymał. +1 Siła.

❗Twój wybór wpłynie na strukturę świata.❗

„Pustelnicy są…”

  1. Bandyci, którzy opuścili miasto. - bez powiadomienia.
  2. Kilka plemion na Paitrum. - bez powiadomienia.
  3. Lokalne grupy rebeliantów. - bez powiadomienia.

Jeśli w odcinku 10 nie zadzwoniłeś do Garsa po pomoc, wtedy pojawi się następujący wybór: „Musimy podjąć decyzję szybciej”.

  1. Chodźmy Orv. (20 diamentów). – główny bohater zabierze ze sobą Orvona.
  2. Chodźmy, Afi. (20 diamentów). – główny bohater zabierze ze sobą Afię.
  3. Pójdę sam. – główny bohater pójdzie sam.

Jeśli w odcinku 10 zadzwoniłeś do Garsa o pomoc i poprosiłeś Storcię o pomoc Arfii, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…".

  1. Chcę Cię prosić, żebyś pojechała ze mną (20 Diamentów). – główny bohater zabierze ze sobą Afię.
  2. Zmieniłem zdanie. Lepiej będzie, jeśli zostaniesz w szpitalu. – główny bohater pójdzie sam.

Jeśli w odcinku 10 zadzwoniłeś do Garsa o pomoc i poprosiłeś Stortia o pomoc Orvonowi, wtedy pojawi się następujący wybór: "I…".

  1. Chcę Cię prosić, żebyś pojechała ze mną (20 Diamentów). – główny bohater zabierze ze sobą Orvona.
  2. Zmieniłem zdanie. Lepiej będzie, jeśli zostaniesz w szpitalu. – główny bohater pójdzie sam.

Wybór stroju (0/8/20/27 Diamenty) – nie ma wpływu na historię. Możemy kupić wszystkie stroje.

Wybór fryzury (0/5/8/20 Diamenty) – nie ma wpływu na historię. U nas kupisz każdą fryzurę.

"..."

  1. TAk. Przez trudności do gwiazd. +1 do honoru.
  2. Nie. Nie kontrolowałem tego. +1 do honoru.
  3. Nie wiem. - Nic.

Koniec 11. rozdziału.



Czytaj więcej ->
Menu wyboru strony:
Kroniki gladiatorów: Sezon 1. Sezon 2

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 11 Sezon 3
Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 11 Sezon 3
100% Przejście 11. odcinka 3. sezonu historii Kroniki Klubu Romansowego Gladiatorów. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z ...
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 10 Sezon 3
Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 10 Sezon 3
100% Przejście 10. odcinka 3. sezonu historii Kroniki Klubu Romansowego Gladiatorów. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z ...
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 9 Sezon 3
Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 9 Sezon 3
100% Przejście 9. odcinka 3. sezonu historii Kroniki Klubu Romansowego Gladiatorów. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z ...
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 8 Sezon 3
Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 8 Sezon 3
100% Przejście 8. odcinka 3. sezonu historii Kroniki Klubu Romansowego Gladiatorów. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z ...
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 7 Sezon 3
Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 7 Sezon 3
100% Przejście 7. odcinka 3. sezonu historii Kroniki Klubu Romansowego Gladiatorów. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z ...
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 6 Sezon 3
Kroniki gladiatorów
Opis przejścia Kronik Gladiatorów: Odcinek 6 Sezon 3
100% Przejście 6. odcinka 3. sezonu historii Kroniki Klubu Romansowego Gladiatorów. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z ...