Kombinacje w Mortal Kombat 11
Kombinacje w Mortal Kombat 11 nie są łatwe do wykonania i wymagają sporo praktyki. Naucz się szybciej tracić zdrowie wrogów. Kombo w Mortal Kombat 11 wykonywane jest w czasie rzeczywistym, dlatego będziesz musiał jak najszybciej ukończyć całą sekwencję ataków. W praktyce system uważa, że musisz wykonać jeszcze jeden atak, zanim poprzedni dotrze do celu. Najlepszym sposobem na opanowanie systemu kombinacji jest spędzenie czasu w trybie ćwiczeń.
Prawidłowe ustawienia
Zanim zaczniesz ćwiczyć kombinacje w Mortal Kombat 11, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to przyjrzeć się dostępnym schematom sterowania. Wybranie odpowiednich opcji sterowania może pomóc w wykonywaniu kombinacji i osiąganiu najlepszych wyników w grze.
- negatywna krawędź - gra odczytuje kombinację dopiero po zwolnieniu przycisku odpowiedzialnego za atak. Z tego powodu czasami możesz wykonać zupełnie inny ruch, niż się spodziewałeś. Lepiej wyłączyć tę opcję - kombinacja zostanie zarejestrowana po wciśnięciu przycisku ataku.
- Alternatywne elementy sterujące – coś dla fanów innych bijatyk typu Street Fighter. Po włączeniu tej opcji wszystkie ruchy będą wykonywane ćwierćokręgami, czyli płynnymi ruchami kierunkowymi.
- skróty do wprowadzania danych - jeśli masz włączoną opcję alternatywnego sterowania, nie musisz ukończyć całej sekwencji, aby rozpocząć specjalny ruch. Wciśnij większość przycisków odpowiedzialnych za ten ruch, a zakończysz go. Gra sama zarejestruje poprawną kombinację i natychmiast ją wykona.
Jak czytać kombinacje w Mortal Kombat 11?
Zanim zaczniesz ćwiczyć kombinacje w Mortal Kombat 11, musisz nauczyć się je czytać. Wśród poszczególnych sekwencji można znaleźć dodatkowe znaki specjalne takie jak „,”; „+”; „-”. Każdy z tych symboli ma określone zadanie i bez tej wiedzy nie uda się stworzyć odpowiedniej kombinacji.
"-" oznacza po poprzednim ruchu, ale nie od razu.
"," oznacza natychmiast po naciśnięciu poprzedniego przycisku.
„+” oznacza jednocześnie z innym przyciskiem.
Capture State - ograniczenie ruchów wroga
В Mortal Kombat 11 wszystkie ataki, które mają stan blokady, który ogranicza ruch przeciwnika, będą wyglądały inaczej, gdy zostaną użyte dwa razy z rzędu. Takie rozwiązanie zapobiega ciągłemu przyciąganiu przeciwnika do Ciebie w taki sposób, że nie może wykonać żadnej akcji. Może to doprowadzić do sytuacji, w której gracze tworzą nieskończone kombinacje, przez co gra staje się bezcelowa. Na przykład pierwsze użycie włóczni Skorpiona (<> 1) przyciąga przeciwnika do siebie i na krótki czas go ogłusza. Jeśli ponownie użyjesz tego samego ruchu, Scorpion automatycznie wykona atak, który odrzuci wroga, uniemożliwiając ci kontynuowanie kombinacji.
Praktyki w Mortal Kombat 11
Wskocz do trybu ćwiczeń Mortal Kombat 11 i wybierz ruchy, które najbardziej Cię interesują. Wybierając ruch i naciskając przycisk 2, zobaczysz całą sekwencję bezpośrednio na ekranie. Jest to bardzo przydatna opcja, gdy uczysz się combosów, ponieważ nie musisz ciągle wchodzić do menu i szukać listy dostępnych ruchów. Możesz zatrzymać odtwarzanie ruchów, ponownie naciskając 2. Przytrzymanie tego przycisku wyczyści całą listę.
Jak połączyć Mortal Kombat 11?
W Mortal Kombat 11 są one tworzone w następujący sposób - combo -> special -> combo. Do każdego combo potrzebny jest otwieracz, czyli ruch otwierający, który zazwyczaj wytrąca przeciwnika z równowagi, odpycha go lub wyrzuca w powietrze. Na przykład spójrzmy na pierwszą prostą kombinację Skorpiona.
- ciąg kombi – jako początkujący zastosujemy bardzo prostą kombinację 1, 1. Naszą kombinację zaczniemy od dwóch szybkich i bezpiecznych ciosów. Teraz musisz pomyśleć o tym, jakiego specjalnego ruchu chcesz tutaj użyć.
- specjalny ruch - Skorpion istnieje specjalne przejście zwane Portem Piekielnym. Dodając ruch specjalny v <3 i wzmacniając go, wystrzelimy wroga w powietrze. Daje nam to możliwość kontynuowania kombinacji.
- Kontynuacja - na tym etapie wróg pozostanie w powietrzu. Możemy to zrobić wykonując proste combo z liczbą 3. Po trafieniu przeciwnik cały czas pozostaje w powietrzu - dzięki temu mamy możliwość kontynuowania naszego combo.
- specjalny ruch – Kolejnym specjalnym ruchem, którego używamy w naszej kombinacji, będzie Włócznia <> 1. Ten ruch można dodatkowo ulepszyć, aby zadawał jeszcze większe obrażenia i dał nam możliwość wykonania większej liczby ruchów.
Kombinacja żonglerki
Żonglowanie odnosi się do wykonywania kombinacji na wrogu, który jest w powietrzu. Gdy wróg znajdzie się w powietrzu, możesz robić z nim, co chcesz, o ile nie pozwolisz mu spaść na ziemię. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że wystrzelonego w powietrze przeciwnika można wyrzucić lub można to anulować i użyć normalnej kombinacji przeciwnika stojącego w miejscu. Kombinacje żonglowania są szczególnie niebezpieczne, gdy postać przeciwnika jest otoczona.