Horizon Forbidden West „The Singularity” – opis przejścia zadania
Opis przejścia misji fabularnej „The Singularity” w grze Horizon Forbidden West.
Poziom pracy: 35
Wymóg: Automatycznie rozpoczyna się po zadaniu Skrzydła dziesięciu
Nagroda: +17500 XP, +2 punkty umiejętności
Opis przejścia „Singularity” Horizon Forbidden West
Z Memorial Grove szybko dotrzyj do bazy. W bazie Alui musi zebrać wszystkich przed nadchodzącą wielką bitwą. Czas raz na zawsze zniszczyć Zenith, ocalić GAIA i Betę i zakończyć upadek. Wejdź do pokoju kontrolnego, w którym znajdowała się GAIA i zbierz swoich towarzyszy. Podczas spotkania Tilda i Sylens wyjaśniają plan.
Kiedy będziesz gotowy, wyjdź na zewnątrz i udaj się na miejsce spotkania. Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z towarzyszami przed opuszczeniem Bazy. W pobliżu rezydencji Tildy znajduje się ognisko szybkiej podróży, jeśli chcesz zbliżyć się do miejsca docelowego. Z tego ogniska możesz wsiąść na Sunwinga i polecieć w jego stronę. Na miejscu podejdź do ogniska, aby wezwać towarzyszy.
Tutaj gra ostrzega przed punktem bez powrotu, mówiąc, że jeśli potwierdzisz, zostaniesz zablokowany w tej misji, a otwarty świat będzie niedostępny do czasu ukończenia gry. Nie martw się, otwarty świat będzie nadal dostępny po ukończeniu fabuły. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z okazji, aby zaopatrzyć się w amunicję, pułapki, przerobić koło broni i awansować. Zamiast tego, jeśli jesteś gotowy, po prostu potwierdź. Po zebraniu wszystkich razem, Tilda otworzy tajny tunel, aby uzyskać dostęp do siedziby Zenith.
Każdy ma pracę. Jeśli chodzi o nas, musimy udać się do Wieży Startowej. Zaraz po zeskoczeniu z półki natkniesz się na kilka Duchów. Zeskanuj je teraz, jeśli nie zrobiłeś tego jeszcze w głównym zadaniu Bramy Śmierci (MASZYNA, KTÓRA NIE JEST MISSABLE). Chociaż możesz je całkowicie zignorować, sugerujemy zajęcie się nimi w celu zdobycia XP. Najlepiej używać strzał kwasowych lub plazmowych, gdyż są one ich słabością. W takim razie założenie łuku Regalla do precyzyjnych strzał będzie miało znaczenie. W tej okolicy jest też wiele martwych samochodów, jeśli potrzebujesz złomu.
Przejdź do kolejnego punktu i wejdź do jaskini. Przejdź przez jaskinię szybowcem, a następnie wycofaj się, gdzie czekają na ciebie kolejne Duchy. Ponownie zakradnij się lub walcz z Widmami. Sugerujemy zatrudnianie ich za dużo XP. Idź wzdłuż klifu i oczyść winorośl, gdy zobaczysz kwiat. Następnie przejdź przez jaskinię i użyj zwłok Stormbirda, aby przejść na drugą stronę.
Teraz więcej Duchów. Ponownie zakradnij się lub walcz. Sugerujemy zatrudnianie ich za dużo XP. Kontynuuj przesuwanie się po ścianie (przy jednej z mechaników) i wreszcie mijaj Ducha i wspinaj się po ścianie. Po przerywniku idź dalej wzdłuż klifu, by dotrzeć do nowego obszaru z kilkoma Duchami.
Teraz więcej Duchów. Ponownie zakradnij się lub walcz. Sugerujemy zatrudnianie ich za dużo XP. Następnie skorzystaj z kamiennych ramp, aby wspiąć się na zardzewiałe rusztowanie i idź dalej. Nieco później Sylens i Zo znów będą z nami. Wejdź po schodach, a następnie poszukaj żółtych punktów wspinaczkowych na skale. Teraz idź dalej jedyną ścieżką, aż odtworzy się cut-scenka.
Po bezpiecznym opuszczeniu pola bitwy możemy w końcu dostać się na szczyt wieży, by uratować GAIA i Betę. Biegnij do wieży i aktywuj windę towarową. Jednak Eric zakradnie się do nas, a teraz, gdy jest bezbronny, możemy go w końcu zabić.
Eric jest podatny na ogień i mróz, więc w walce traktuj priorytetowo te dwa elementy, aby go osłabić, a następnie strzelaj strzałami do woli, aby zadać maksymalne obrażenia. Jeśli chodzi o samego Erica, jego ataki są szybkie i większość z nich jest w powietrzu, więc unikanie jest twoim najlepszym sprzymierzeńcem. Dodatkowa wskazówka: tutaj mróz jest silniejszy niż ogień. Gdy użyjesz amunicji lodowej, zamarznie na kilka sekund, co pozwoli ci łatwiej go trafić. Gdy wyczerpiesz mu pasek zdrowia, dołączy do ciebie Zo i pomści Varla.
Teraz, gdy Erica nie ma, możemy bezpiecznie dotrzeć na szczyt wieży. Podejdź do panelu, aby aktywować windę towarową i idź na górę. Jednak gdy idziemy w górę, Gerardowi udaje się zablokować windę. Na szczęście Aloy jest doświadczonym wspinaczem. Aktywuj skupienie, aby podświetlić kilka żółtych punktów wspinaczkowych na jednej z ram windy i zacznij się wspinać, aż dotrzesz do małej metalowej deski.
Stąd opuść niebieską pętlę za pomocą Pullcastera, aby iść dalej. Wspinaj się dalej, aż dotrzesz do kolejnego zardzewiałego obszaru z drabiną. Wspinaj się po różnych drabinach i nie zapomnij aktywować skupienia, aby dowiedzieć się, dokąd musisz się udać. Na koniec aktywuj konsolę.
W nieoczekiwanym obrocie wydarzeń Tilda jest teraz naszym głównym wrogiem, a ona zmieniła Ducha w Ducha Najwyższego, cięższą i znacznie bardziej śmiercionośną wersję niż jakakolwiek inna maszyna. Najpierw go zeskanuj. Nie będzie łatwo go zdjąć, ale nadal jest słaby do kwasu i osocza. Dlatego nadaj priorytet tym elementom i podobnie jak poprzednie Widma, wystrzel na niego Precyzyjne Strzały, aby zadać maksymalne obrażenia. Umieszczenie wielu pułapek kwasowych również zapewni maksymalne obrażenia.
I na koniec przejdź do Centrum sterowania. GAIA i Beta zostają uratowane, Zenity i zagłada świata zatrzymane. Jednak w oddali pojawia się nowe zagrożenie. Czy Aloy i jej przyjaciele będą na to gotowi?