Exit the Gungeon — przewodnik po wszystkich przedmiotach w grze
Wyjdź z lochu to piekielna eksploracja lochów opracowana przez Dodge Roll i Singlecore Games 19 września 2019 roku na urządzenia z systemem iOS w Apple Arcade, kontynuująca przygody Gungeons w ich podróży, aby uciec z Gungeon. Gra została wydana na PC i Switcha 17 marca 2020 roku około godziny 20:25 czasu moskiewskiego.
Przedmioty w Exit the Gungeon
Twórcy stworzyli tak wiele elementów do gry, że napisanie tego artykułu zajęło prawie tydzień. Jest ich naprawdę dużo. Można je znaleźć w skrzyniach, kupić, ukraść lub zdobyć po zabiciu bossów.
Wszystkie elementy można podzielić na trzy grupy. Ten - Odbiory, przedmioty aktywne и Przedmioty pasywne.
Poniżej szczegółowo omówimy każdy z nich:
Odbiory
В Wprowadź Gungeon Istnieje 7 rodzajów przetworników
Kiery
Po podniesieniu przywraca całe lub pół zdrowia, w zależności od rodzaju podniesionego serca.
Zbroja
Po podniesieniu daje rusznikarzowi zbroję, która chroni przed obrażeniami. Po otrzymaniu obrażeń zbroja zostaje zniszczona i aktywowany jest efekt pustki.
Przeklęci wrogowie zadają 1 pkt obrażeń od pancerza zamiast 2 pkt. pancerza, gdy trafią rusznikarza.
Skrzynka z amunicją
Zielone pudełko po podniesieniu przywraca amunicję aktualnej broni. Czerwony uzupełnia zapas aktualnej broni o 50%, a pozostałą broń w ekwipunku o 20%. Nie można podnieść, jeśli wybrano broń z pełną lub nieskończoną amunicją.
Rękaw
Główna waluta na podłogach Gungeon. Wypada ze wszystkich wrogów w Zbrojowni. Stosowany głównie w sklepach rusznikarskich.
klucz
Służy do otwierania zamków w skrzyniach i zamkniętych drzwiach. Akceptuje Flinta jako zapłatę w swoim sklepie.
Klucz do klatki służy do uwolnienia postaci z klatki.
Kredyty Hegemonii
Główna waluta w Bresci. Służy do odblokowywania broni, przedmiotów i uruchamiania specjalnych trybów gry.
Manekin
Główny przedmiot użytkowy w Enter the Gungeon. Służy do unikania ataków wroga i dostępu do tajnych pomieszczeń.
Atrapa sprawia, że wszystkie pociski znikają i na chwilę przestają strzelać do wrogów. Lekko odrzuca również wrogów, zadając im niewielkie obrażenia.
- Zwiększenie Coolness zwiększa szansę na wypadnięcie przedmiotów po wyczyszczeniu pokoju.
- Zwiększenie poziomu klątwy zmniejsza częstotliwość występowania wszystkich przedmiotów do podniesienia po oczyszczeniu pomieszczenia, z wyjątkiem skrzynki z amunicją.
Aktywne przedmioty
W Gungear jest wiele rzeczy, które można znaleźć lub zdobyć podczas przejścia. Można je znaleźć w skrzyniach, kupić, ukraść lub zdobyć po zabiciu bossów.
Mięsny placek - Przywraca 1 serce. Podwaja obrażenia postaci przed pierwszą raną (jednorazowy).
Apteczka – Przywraca 4 serca (jednorazowe użycie).
sucha racja - Przywraca 2 serca. Automatycznie używany w przypadku śmierci (jednorazowy).
pomarańczowy - Całkowicie leczy i dodaje 1 pojemnik zdrowia. Zwiększa chłód (jednorazowo).
Koktajl Mołotowa - Rzuca butelkę, która podpala ziemię.
Niezawodne typy - Otwiera zamek lub łamie go na stałe.
Przynęta – Tworzona jest marionetka, która ma odwracać uwagę wrogów
Eliksir Ołowiowej Skóry - Po aktywacji postać odbija pociski wroga.
aplikacja ibomb - Wysadza wszystko w pomieszczeniu, co może eksplodować.
Spalony telewizor - Jeśli zaniesiesz go Kowalowi, odblokuje on Robota.
Przyprawa - Poprawia charakterystykę rusznikarza. Zmniejsza jego maksymalne zdrowie (Przeklęty).
Papierosy – Zadaj obrażenia postaci, ale zwiększ Indeks Coolness.
Skrytka ze sprzętem - Woła o pomoc w postaci skrzynki z amunicją (jednorazowego użytku).
Pierścień w formie eterycznej – Daje lot, niezniszczalność i niewidzialność.
tarcza noża – Wokół postaci pojawia się 8 wirujących noży (Przeklęty).
Najstarszy pusty – Ładowalny manekin (przeklęty).
ciasteczko przyjaźni - Wskrzesza poległego członka drużyny (jednorazowo).
Fiolka Starego Rycerza - Przywraca 1 serce. Ma 2 ładunki. Wypełniony na każdym piętrze.
Granat z sieczką - Ogłusza wszystkich wrogów.
Tajny proch – Element wkładu.
poczucie kierunku – Wskazuje kierunek do windy.
wytrwały hak – Służy do szybszego poruszania się lub ogłuszania wrogów.
Mikstura przyjaźni z bronią – Zwiększa zdolność bojową na 10 sekund.
Ampułka z trucizną - Rzuca się słoik, z którego tworzy się kałuża trucizny.
podwojenie - Podwaja liczbę wystrzelonych kul, ale zmniejsza celność.
czas pocisku - Spowalnia czas o 70%.
C-4 – Można go zainstalować i ręcznie wysadzić w powietrze.
bomba lodowa - Rani i zamraża wrogów, gdy eksploduje.
Bomba - Detonuje wrogów, gdy eksploduje.
plecak odrzutowy - Pozwala latać, ale nie można używać rolki.
Klucz wspornika - Zadaje 75 obrażeń wszystkim wrogom w pomieszczeniu.
stopiony kamień - Wysadza wszystkie zwłoki w pomieszczeniu.
Wyciek czynnika chłodniczego – Wylewa wodę w kierunku kursora.
Taśma klejąca - Umożliwia połączenie 2 broni razem (jednorazowego użytku).
pudełko – Postać chowa się pod pudełkiem i staje się niewidzialna.
bomba-wabik - Stworzono marionetkę, która ma odwracać uwagę wrogów. Lalka eksploduje po zniszczeniu.
Tarcza Dziewicy - Chroni przed kulami, ale nie pozwala na ruch.
kopalnia klastra – Tworzy 5 min, które eksplodują w kontakcie z wrogiem.
stary dzwonek - Zatrzymuje czas.
nadziewana gwiazda - Niezniszczalność przez jakiś czas.
Główny szef - Rakieta zostaje wystrzelona we wskazane miejsce. Ma duży promień eksplozji i pozostawia dużą kałużę trucizny (Przeklęty).
Strajk napalmowy – Podpala wybrany obszar.
Przenośna wieżyczka - Zainstalowana jest wieżyczka, która automatycznie strzela do najbliższego wroga.
Osobliwość - Tworzy się czarna dziura, która przyciąga kule wroga i samych przeciwników.
Strajk powietrzny – Powoduje serię eksplozji w wybranym obszarze.
magiczny róg - Po użyciu oczarowuje wrogów wokół postaci.
słoik z pszczołami – Tworzone są pszczoły, które latają do wrogów i atakują ich.
łaska losu – Gdy jest aktywny, kule krążą wokół postaci.
Kopalnia zbliżeniowa - Zainstalowana jest mina, która wybucha, gdy zbliża się wróg.
Bumerang - Ogłusza wrogów.
żelazna moneta - Zabija wszystkich wrogów w losowym pomieszczeniu. Użyty 3 razy, po czym znika.
bomba dymna - Tymczasowa niewidzialność.
Lina ucieczki – Przenosi postać do sklepu.
Bur – Po aktywacji na skrzyni przywołuje wrogów, a następnie otwiera skrzynię.
skrzynia teleportera – Teleportuje skrzynię na następne piętro. Po teleportacji istnieje szansa, że skrzynia zwiększy swoją jakość.
Prototypowy teleporter - Umożliwia teleportację do losowego pomieszczenia na piętrze.
Lament - Po użyciu zadaje obrażenia lub zwiększa klątwę, tworzy broń lub przedmiot wysokiej jakości lub nie robi nic.
Kamień Szarży – Zapewnia nieśmiertelność i przywraca amunicję bieżącej broni.
Butelka – Przy pierwszym użyciu zbiera serca lub pudełko amunicji do butelki. Po powtórzeniu rusznikarz ich używa.
Daruma - Po uniknięciu ataku wroga możesz użyć smoczka krótkiego zasięgu.
ugryziony ser - Po użyciu Rusznikarz zamienia się w kawałek sera, staje się niezniszczalny i zabija wrogów przy kontakcie.
Przenośny składany stół – Tworzy mały stolik, który wytrzymuje 4 uderzenia. Można użyć tylko 3 razy.
zaradna torba - Przetaczając się po kulach wroga, zbierasz je w torbie. Użycie worka opróżnia go i wystrzeliwuje kawałek sera, który zadaje większe obrażenia, im więcej zebranych jest kul. Maksymalnie zbiera 30 strzałów.
dziwne jajko - Użycie przywróci wszystkie pojemniki ze zdrowiem. Po wrzuceniu do ognia pojawi się wąż. Podczas strzelania do jajka na ziemi pojawia się losowa broń (jednorazowego użytku).
Bilet - Woła o pomoc Gatling Seagull. Strzela z karabinu maszynowego i blokuje pociski wroga. Znika po oczyszczeniu pokoju.
Półka sklepowa – Tworzy obszar z nieskończoną amunicją.
klon cienia - Tworzy klona cienia, który porusza się w lustrzanym odbiciu rusznikarza. Jako broń używa tej, której używa rusznikarz.
Przedmioty pasywne
+1 kule – Zwiększa obrażenia o 25%.
Trening wojskowy – Zwiększa celność i prędkość przeładowania.
pociski rakietowe – Zwiększa prędkość pocisku o 50%, zadawane obrażenia i szybkostrzelność o 10%
znak - Za postacią podąża policjant, który pomaga w walce.
Zestaw ochronny – Zapewnia odporność na ogień, truciznę i elektryczność.
Kabura z sercem – Daje 1 pojemnik zdrowia.
Lunchbox z sercem – Daje 1 pojemnik zdrowia.
Medalion w kształcie serca – Daje 1 pojemnik zdrowia.
butelka z sercem – Daje 1 pojemnik zdrowia.
Torebka z sercem – Daje 1 pojemnik zdrowia.
Zamrożone serce – Daje 1 pojemnik zdrowia. Po zranieniu fragmenty rozsypują się, raniąc wrogów. Zwiększa wytrzymałość.
Celownik laserowy - Zwiększa dokładność. Każda broń posiada wskaźnik laserowy.
praktyczny pasek - Zwiększa maksymalną ilość amunicji dla wszystkich broni o 20% i zapewnia dodatkowe miejsce na aktywny przedmiot.
sklep z perkusją – Zwiększa magazynek wszystkich broni o 50%.
R2G2 - Strzela do pobliskich wrogów. Podąża za postacią.
brokuły - Zwiększa obrażenia o 10% i daje 10% szans na ich uniknięcie. Zwiększa także prędkość ruchu.
nanomaszyny – Po podniesieniu zyskujesz 2 pkt. pancerza. Każde 4 rany dają zbroję.
Symulator zębów naszyjnik – Wszystkie skrzynie i stojaki stają się Mimikami.
wkład alfa - Pierwsza runda w magazynku zadaje o 80% więcej obrażeń.
Amunicja Omega - Ostatni nabój w magazynku zadaje podwójne obrażenia.
wybuchowe kule - Każda kula ma szansę eksplodować przy uderzeniu.
grube kule - Zwiększa obrażenia o 30% + podwaja rozmiar i odrzut pocisków, ale zmniejsza maksymalną amunicję o 10%
magiczne cukierki – Zapewnia 1 pojemnik zdrowia, +15% obrażeń, +20% szybkości ruchu i +1 chłodu.
Rozbrajająca osobowość - Obniża ceny w sklepach o 15%
Pies – Za postacią podąża pies, który czasami po oczyszczeniu pokoju może znaleźć przedmioty.
Maska - Chroni przed trucizną.
ciężkie kule – Podwaja siłę odrzutu i zwiększa zadawane obrażenia o 25%, ale zmniejsza prędkość pocisku 2x.
Skaczące kule - Wszystkie kule rykoszetują raz.
radioaktywny ołów - Kule mogą zatruć wroga
gorący ołów - Kule mogą podpalić wrogów
Łatwe przeładowywanie amunicji - Podczas rzutu do magazynka dodaje się 1 nabój.
Puszysta Cola - Zwiększa prędkość poruszania się postaci.
Amunicja cieni - Szansa na wystrzelenie dodatkowego pocisku podczas strzelania bez żadnych kosztów.
Wąsy – Kupując przedmiot, postać może otrzymać połowę serca z 50% szansą.
Licz palec wskazujący - Zwiększa szybkostrzelność o 25%.
Biuletyn – Zwiększa nachylenie o 3.
przepaska na oko - Zwiększa obrażenia o 20%, ale zmniejsza celność wszystkich broni 2 razy.
Pierścień odporności na ogień - Daje niewrażliwość na ogień.
Pierścień Kartografa - Przechodząc na inne piętro, może otworzyć swoją kartę z 50% szansą. Nie pokazuje ukrytych pomieszczeń.
Pierścień ochronny skąpca – Daje 2 pojemniki zdrowia. Przerwy przy każdym zakupie.
Jedność - Zwiększa obrażenia bieżącej broni o 2% za każdą niewyposażoną broń.
Pierścień kradzieży życia w skrzyni - Zniszczenie zamkniętej skrzyni lub zabicie Mimika leczy 1 serce.
Pierścień przyjaźni naśladowców - Mimiki nie atakują postaci.
krwawe oko – Spowalnia pociski wroga o 15%.
Amulet Władcy Otchłani - Wpadając do dołu, postać nie otrzymuje obrażeń.
Kostka lodu - Umożliwia gromadzenie dodatkowej opłaty za używane przedmioty, nawet jeśli są gotowe do użycia. Zwiększa wytrzymałość o 3.
Metronom - Zwiększa aktualne obrażenia broni o 2% na każde zabójstwo (maks. 250%). Otrzymanie obrażeń lub zmiana broni resetuje premię.
Zdjęcie irytujące - Po otrzymaniu obrażeń broń zostaje natychmiast przeładowana, a obrażenia zadawane przez postać zostają chwilowo podwojone.
Cel - Zwiększa celność wszystkich broni
Plecak - Umożliwia przenoszenie kolejnego użytecznego przedmiotu.
Pas amunicji – Zwiększa maksymalną amunicję o 20%.
Kolczasta Zbroja - Zwiększa obrażenia podczas rzutu do 48. Po podniesieniu zyskuje 1 pancerz.
Różowy kamień Guon – Daje 1 pojemnik zdrowia. Lata wokół postaci i blokuje kule.
Huon Biały Kamień – Dodatkowy manekin przy przeprowadzce na inne piętro. Lata wokół postaci i blokuje kule.
Kamień Światła Ghuona - Zapewnia odporność na truciznę. Lata wokół postaci i blokuje kule.
Kamień Niebieskiego Guona - Kiedy postać odnosi obrażenia, czas zwalnia. Lata wokół postaci i blokuje kule.
Okulary słoneczne – Spowalnia czas i zwiększa prędkość obrotu podczas eksplozji. Zwiększ nachylenie o 2.
krew potwora – Dodaje pojemnik zdrowia.Po otrzymaniu obrażeń tworzy się ogromna pula trucizny. Zapewnia odporność na truciznę.
Druga liczba - Zwiększa wszystkie cechy Kultysty, gdy partner umiera.
Złoty Amulet Amunicji – Zwiększa obrażenia Pacyfikatora do 60. Przywraca 1 dodatkowy Smoczek na początku każdego piętra.
Fundacja Amulet Amunicji - Smoczki mają szansę zatruć, podpalić i zamrozić wrogów. Daje dodatkowy smoczek na początku każdego piętra.
Amulet z amunicją magnetyczną - Smoczki bardziej odpychają i ogłuszają wrogów na 3 sekundy.
Amulet Mroźnej Amunicji - Smoczki mogą zamrażać wrogów. Daje dodatkowy smoczek na początku każdego piętra.
Miedziany Amulet Amunicji - Smoczki mogą podpalić wrogów. Daje dodatkowy smoczek na początku każdego piętra.
Amunicja uranowa Amulet - Smoczki mogą zatruwać wrogów. Daje dodatkowy smoczek na początku każdego piętra.
Zastawa stołowa – Kiedy stół zostanie odwrócony, czas zwalnia, a kiedy padają strzały, liczba kul ulega potrojeniu.
Pieniądze zastawy stołowej – Kiedy stół zostanie odwrócony, wszystkie pozostałe stoły w pokoju również zostaną odwrócone. Daje szansę na upuszczenie łuski po odwróceniu stołu.
Zastawa stołowa Fury - Odwrócenie stołu tymczasowo podwaja obrażenia.
Smoczki do zastawy stołowej - Po odwróceniu aktywowany jest pusty efekt.
Oszałamiająca zastawa stołowa - Obrót stołu ogłusza wszystkich wrogów.
Klon - Po śmierci postać odradza się w pierwszym pomieszczeniu na pierwszym piętrze, zachowując wszystkie przedmioty i broń.
Bandana Starożytnego Bohatera – Zwiększa 4-krotnie maksymalną pojemność amunicji wszystkich broni.
kule z baterii - Pozwala kulom elektryzować rozlaną wodę, zadając dodatkowe obrażenia wrogom.
Wilk - Pojawia się wilk i atakuje wrogów
Prosiątko – Jeśli postać umrze, prosię poświęca się, ożywiając rusznikarza z pełnym zdrowiem.
Siedmiokolorowy kwiat - Zwiększa szansę na napotkanie czerwonych lub czarnych skrzyń.
Krwawa broszka - Leczy postać o pół serca za każde 1200 zadanych obrażeń, ale także dodaje 0,5 do poziomu klątwy. Cholera.
Szczep „Androbomeda” - Zmniejsza zdrowie wszystkich wrogów o 25%.
Teczka z pieniędzmi - Po zabraniu daje 250 pocisków i 3 kredyty Hegemonii.
Galaktyczny Medal Odwagi - Zwiększa obrażenia przeciwko bossom o 30%, zmniejsza czas przeładowania i rozrzut pocisków 2 razy.
Zakrwawiony szalik – Rolka zostaje zastąpiona teleportacją.
Niewolnik – Lata wokół postaci i strzela do wrogów.
kosmiczny przyjaciel – Leci w pobliżu postaci i strzela do wrogów.
Jedna korona - Zwiększa szansę na zdobycie łusek do oczyszczenia pomieszczenia.
Płynna Walkiria - Pociski wroga lecą 20% wolniej.
walczący ząb - Na pasku przeładowania pojawia się specjalne „wycięcie”, które pozwala zakończyć przeładowanie nieco wcześniej, zwiększając jednocześnie obrażenia (+ 75%) i celność aż do następnego przeładowania.
Syntezator amunicji – Szansa na przywrócenie części amunicji (4,8% wartości maksymalnej) po zabiciu.
Syntezator pancerza - Zwiększa szansę na zdobycie zbroi po oczyszczeniu pomieszczenia.
Syntezator serca - Zwiększa szansę na zdobycie serca po oczyszczeniu pokoju.
Hełm rycerza zbroi - Na początku każdego piętra przyznawana jest 1 zbroja. Część zestawu.
Zbroja rycerza - Na początku każdego piętra przyznawana jest 1 zbroja. Część zestawu.
Rękawice Zbroi Króla - Na początku każdego piętra przyznawana jest 1 zbroja. Część zestawu.
Legginsy Króla Zbroi - Na początku każdego piętra przyznawana jest 1 zbroja. Część zestawu.
stara odznaka - Daje 1 pancerz. Znika po zranieniu. Służył do otwierania przejścia do opactwa na 2. piętrze.
ołów planarny – Element wkładu.
Przewróć oko - Odbija kule podczas toczenia.
Plaster miodu - Po trafieniu pszczoły pojawiają się i atakują wrogów.
Sala Szósta – Zwiększa wytrzymałość o 2 na każdy poziom klątwy.
Zielony kamień Huon – Kiedy postać otrzymuje obrażenia, może ją wyleczyć.
Książka „Anatomia skrzyń” - Poprawia zawartość skrzyni po zniszczeniu.
Kula z zielonego kwiatu – Zwiększa prędkość obrotu o 20%. Zmniejsza opóźnienie do następnego rzutu.
Czerwony kamień Guon - Zwiększa prędkość i odległość obrotu. Lata wokół postaci i blokuje kule.
Wybuchowy hełm - Zmniejsza promień, w jakim postać będzie otrzymywać obrażenia od eksplozji.
Naczynia rakietowe - Po przewróceniu stół zaczyna przyspieszać, po czym leci i eksploduje, gdy trafi na przeszkodę lub wroga.
Amunicja Cienia (Pilot) - Zwiększa maksymalną ilość amunicji dla wszystkich broni o 10% i zapewnia dodatkowe miejsce na aktywny przedmiot.
pociski samonaprowadzające - Pociski mogą zostać naprowadzane.
mapa – Pokazuje lokalizację pomieszczeń na bieżącym piętrze.
Gąbka – Usuwa wszystkie płyny wokół postaci.
Pierścień pustego wyznawcy - Podczas używania aktywnego przedmiotu aktywowany jest również efekt pustego.
Przeciwciało – 50% szans na wyleczenie gracza za dodatkową połowę serca przy dowolnym leczeniu.
Tarcza Starego Rycerza – Dodaje 2 pancerze.
Hełm starego rycerza – Dodaje 2 pancerze.
kosmiczny super żółw! - Za postacią podąża żółw, który strzela do wrogów.
Sowa - Podąża za postacią. Czasami używa smoczka o małym promieniu.
Kamień Pomarańczowy Huon - Strzela do wrogów. Lata wokół postaci i blokuje kule.
Gniewne Kule - Trafiając we wroga, kula może odbić się od innego wroga.
żywa amunicja - Zwiększa obrażenia podczas toczenia. Postać nie otrzymuje obrażeń w kontakcie z wrogiem.
kule mrozu - Pociski mają szansę zamrozić wroga przy trafieniu.
Obsydianowa powłoka – Element wkładu.
Pierścień wyzwalaczy - Podczas używania aktywnego przedmiotu aktualna broń strzela we wszystkich kierunkach.
Wytrych – Umożliwia otwieranie zamków bez użycia klucza. Cholera.
Środek zwiotczający mięśnie - Zmniejsza rozrzut pocisków o 66%. Zwiększa obrażenia niektórych broni.
Ciężkie buty – Usuń wpływ na postać odrzutu broni, ciosów przeciwników i przenośników taśmowych.
Bioniczna noga - Zwiększa prędkość ruchu. Po podniesieniu zyskujesz 1 pancerz.
Kłamstwo - Nadawane przez Brata Alberna, gdy odpowiedź jest błędna lub jego skrzynia jest zniszczona.
Śmieci – Można zdobyć niszcząc skrzynie.
oryginalna kapsułka – Element wkładu.
Mistrz hakowania - Zwiększa szansę na zdobycie klucza po oczyszczeniu pokoju.
Plan broni – W bieżącym przebiegu wszystkie karty pięter są otwarte.
Strzelanie na oślep - Potraja liczbę wystrzelonych kul, ale każdy pocisk zadaje 39% obrażeń.
Kabura biodrowa - Podczas przeładowywania wystrzeliwany jest 1 pocisk.
Smarowany cylinder - Przyspiesza przeładowanie 2 razy.
zwitek pieniędzy - Przy przejściach do sekretnych pomieszczeń pojawia się cegła wskazująca na nie.
kule duchów - Wszystkie kule mogą przebić wroga 1 raz.
Kawa Puszki - Zwiększa prędkość poruszania się postaci.
Buty balistyczne - Zwiększa prędkość poruszania się postaci o 30%.
Bardzo gorące godziny - Znacznie spowalnia czas, gdy postać się nie porusza.
Pieprz pistoletowy - Wrogowie stale otrzymują obrażenia z bliska.
Puszyste buty - Podczas toczenia za plecami postaci zostaje wystrzelonych 5 kul. Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.
sito ołowiane - Całkowicie leczy, dodaje 1 pojemnik zdrowia i poprawia statystyki.
Rubinowa bransoletka - Broń eksploduje po rzuceniu, zadając obrażenia tylko wrogom.
woskowe skrzydła - Pozwalają ci latać. Transfer odbywa się na miejscu.
idol kuli – Zadaje obrażenia wrogom, gdy zostanie uszkodzony.
zapasowy pistolet - Wystrzeliwuje dodatkowy pocisk do tyłu przy każdym strzale.
buty na robaki – Podczas przetaczania się pod postacią pojawia się trucizna. Zapewnia odporność na truciznę.
dusza pistoletu - Po śmierci dostaje się jeszcze jedną szansę.
Dwójnóg - Pociski lekko zakrzywiają tor lotu w kierunku wrogów.
Amunicja elektrowstrząsowa - Wiąże kule łańcuchami błyskawic.
Pierścień Przyjaźni w klatce piersiowej - Zwiększa szansę na zdobycie skrzyni po oczyszczeniu pomieszczenia.
Wkład mistrza – Daje 1 pojemnik zdrowia (1 salwa)
Wkład mistrza – Daje 1 pojemnik zdrowia (2 salwa)
Wkład mistrza – Daje 1 pojemnik zdrowia (3 salwa)
Wkład mistrza – Daje 1 pojemnik zdrowia (4 salwa)
Wkład mistrza – Daje 1 pojemnik zdrowia (5 salwa)
maska klauna – Daje jednego z trzech losowych towarzyszy.
Torba na trofeum - Zwiększa liczbę pocisków wypadających z wrogów, ale w przypadku uszkodzenia część pocisków spada na ziemię.
Standard bitwy – Zwiększa obrażenia towarzyszy i zaczarowanych wrogów o 80%.
Krwiożerczy 9mm - Daje szansę na wystrzelenie szybkiego, przebijającego zbroję, naprowadzającego i rykoszetującego pocisku, który będzie latał po pomieszczeniu i atakował wrogów.
zabłąkane kule - Daje szansę na wystrzelenie pocisku z losowej broni przechowywanej w ekwipunku rusznikarza.
Gwizdek-ptak - Sojusznik. Blokuje strzały wroga. Po otrzymaniu określonej ilości obrażeń przywołaj kurczaki, które automatycznie będą atakować wrogów.
Chaotyczne kule - Wystrzelone kule otrzymują losowy modyfikator strzału.
Pozłacane kule - Zwiększa obrażenia za każdą łuskę znajdującą się w ekwipunku rusznikarza.
kule spiralne - Każdy strzał wystrzeliwuje dodatkowy pocisk. Obydwa pociski zadają 66% swoich pierwotnych obrażeń i zaczynają poruszać się po sinusoidalnej ścieżce.
Cholerne kule - Zwiększa obrażenia o 10% na każdy poziom klątwy. Cholera.
Śmieci (satelita) - Satelita. Ulepszany przez Złom w ekwipunku rusznikarza.
magiczne kule - Daje wszystkim kulom szansę na zmianę wrogów w kurczaki, podobnie jak w przypadku magicznej broni.
żółta sala - Daje szansę, że jeden losowy przeciwnik zostanie oczarowany do końca oczyszczenia pomieszczenia. Po oczyszczeniu pokoju umiera. Daje 2 pojemniki zdrowia. Zwiększa szybkostrzelność wszystkich broni o 15%. Zwiększa poziom klątwy o 2.
Zaklinająca amunicja - Pociski zyskują szansę na oczarowanie wrogów przy trafieniu.
Zdalnie sterowane pociski - Pociski zmieniają kierunek w stronę kursora i zadają 10% więcej obrażeń.
kule zombie - Pociski, które nie trafiają wrogów, mogą uzupełnić amunicję bieżącej broni.
Szklany kamień Guona – Lata wokół rusznikarza, blokując strzały, ale rozbija się, gdy otrzymuje obrażenia.
pociski przeciwlotnicze - Kiedy kula uderza w ścianę lub wroga, eksploduje na wiele mniejszych kul, które latają we wszystkich kierunkach.
srebrne kule - Obrażenia zadawane przeklętym wrogom zwiększają się o 225%. Obrażenia zadawane bossom zwiększają się o 25%.
Wiosenne buty – Umożliwia wykonanie drugiego rzutu bezpośrednio po pierwszym.
Pełna metalowa kurtka – W razie zagrożenia automatycznie korzysta z istniejącego smoczka. Chroni zarówno przed strzałami wroga, jak i obrażeniami kontaktowymi.
Rzuć bombę - Mała bomba wypada z Strzelca podczas toczenia.
twarde kule - Pociski zadają obrażenia zwiększone o 60% z bliskiej odległości, ale obrażenia zmniejszone o 20% z dużej odległości.
Szmelepuli - Podczas strzelania istnieje szansa na wypuszczenie pszczoły samonaprowadzającej, która zadaje obrażenia wrogom.
kamień kryzysowy – Zapewnia nieśmiertelność podczas przeładowywania pustego magazynka.
Śnieżki - Pociski zwiększają rozmiar i zadają większe obrażenia, im dłużej się przemieszczają.
Nadgryziony klucz - Odblokowuje dostęp do Legowiska Zaradnych Szczurów.
Platynowe Kule - Z każdą kulą wystrzeloną w magazynku, pozostałe zwiększają obrażenia.
Podszywający się pod dziecko - Jeśli nie ma innych towarzyszy, podąża za graczem i atakuje wrogów. W przeciwnym wypadku zamienia się w jednego z towarzyszy rusznikarza.
Notatka, która doprowadza do szału - Służy do uzyskiwania dostępu do Zaradnego Szczura jako szef.
pociski dewolwerowe - Zmień niektórych wrogów w innych wrogów, takich jak Debilver.
Złote śmieci – Daje 500 pocisków i ulepsza Złomowisko.
Głodne kule - Pociski mogą zniszczyć pociski wroga po uderzeniu.
Pierścień Zaradnego Szczura - Zwiększa szansę na upuszczenie przedmiotu po oczyszczeniu pokoju. Szczury mogą wymieniać jeden przedmiot lub broń odpowiednio na inny przedmiot lub broń. Działa 1 raz na piętro.
Turcja -Daje ci indyczego towarzysza. Po trzech kolejnych strzałach przywraca niewielką ilość amunicji.
Kule wschodnie - Istnieje szansa na zadanie obrażeń krytycznych, podobnie jak w przypadku Shearing Gun.
Dziurawy Graal – Kiedy otrzymasz obrażenia, aktywuj efekt fikcyjny i przywróć 50% amunicji do wszystkich broni. Zwiększa klątwę.
Buty szczura - Zwiększa prędkość poruszania się i pozwala na krótkotrwałe przechodzenie przez przepaści. W tym czasie rusznikarz jest niezniszczalny.
pas macho – Zwiększa obrażenia następnego strzału po rzucie.
turkalipsa - Po oczyszczeniu pokoju przyzywany jest żółw, który będzie dla ciebie walczył.
Pociski „Oko Lisza” - Po podniesieniu dowolnej broni pojawia się synergia. Jeśli broń nie ma kombinacji, po prostu zostanie wzmocniona.
Atrapa kuli – Trafiając we wroga, ma szansę wywołać efekt atrapy na krótkim dystansie.
Skaner – Pokazuje obrażenia rusznikarza i zdrowie wrogów.
Kule orbitalne - Po każdym spudłowaniu pocisk zaczyna obracać się wokół broni.
pocisk katana – Daje szansę na wystrzelenie kuli, która atakuje wrogów znajdujących się na linii ognia.
Szybki biegacz - Jednym z efektów jest przekształcenie Szybkiego Biegacza w broń Windgun z nieskończoną amunicją. Po krótkim czasie zmienia się z powrotem w Szybkiego Biegacza.
Koci tron króla patrona - Daje lot. Podczas toczenia kilka kul zostaje wystrzelonych we wszystkich kierunkach.
Zastawa stołowa do strzelb - Po odwróceniu stołu zostaje oddany strzał z aktualnej broni.
Zastawa stołowa ciepła – Po odwróceniu stołu tworzy się strefa, w której płoną wrogowie.
Szkielet dziecka – Mały Szkieletron zostaje wezwany do walki w imieniu rusznikarza.
Ręce w dżemie bananowym – Skraca czas zmiany broni w trybie Błogosławieństwa w walce. Kiedy rusznikarz zmienia broń, rzuca posiadaną broń w miejsce, nad którym zatrzymał się gracz.
Wypalony bezpiecznik - Kiedy zbrojmistrz zyskuje ulepszenie, używany jest smoczek krótkiego zasięgu.