z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%

Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Seria gier: Lost Lands

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_1_f.jpg
1. Ciemny
panie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cztery
jeździec
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_3_f.jpg
3. Przeklęci
złoto
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wędrowiec

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_5_f.jpg
5. Lodowaty
zaklęcie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_6_f.jpg
6. Błędy
z przeszłości
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_7_f.jpg
7. Zadośćuczynienie
nie

Zawartość

Informacje ogólne. Opis przejścia:

  1. Część 1: Serce.
  2. Część 2: Personel.
  3. Część 3: Drak St.
  4. Rozdział bonusowy. Premia.
  5. Osiągnięcia. Pytania.

Utracone ziemie 7. Odkupienie (Lost Lands 7) - Gra przygodowa o podróży dziewczyny Susan. Po ciężkiej pracy nad utrzymaniem porządku w Zaginionych Ziemiach Susan wraca do swojej ojczyzny. Na Ziemi odkryto niebezpieczną relikwię, serce starożytnego boga. Ale nawet biorąc pod uwagę różnicę czasu między dwoma światami, dziewczyna nie była w domu o wiele bardziej, niż chciała. Jej syn jest obrażony, że jego matka tak nagle zniknęła. Chce szybko rozwiązać problem i przywrócić porządek na świecie, ale to najprawdopodobniej się nie spełni. Znajdź sekrety i zbieraj rękopisy pełne starożytnej wiedzy. Rozwiąż tajemnice tajemniczego świata, aby pokonać starożytnego boga. Przechodź przez nieoczekiwane zwroty akcji w fantastycznych lokacjach i używaj sprytu, aby rozwiązywać zagadki. Jeśli utkniesz w jakimś miejscu i nie wiesz, jak postępować dalej, na naszej stronie możesz obejrzeć opis przejścia gry Lost Lands 7 Redemption dla wszystkich rozdziałów.

Rozdział 1

Zobaczymy relację z otwarcia nowej platformy wiertniczej. Podczas ceremonii zamiast oleju wylał się czerwony płyn, wszystko wokół zaczęło się walić. To dlatego, że w szybie naftowym znaleziono serce starożytnego boga.

Dziewczyna Susan przypomni sobie rozmowę z synem, a potem obudzi się w niewoli u orka. Czarodziej Maaron wysłał nas tutaj, abyśmy znaleźli skradzioną magiczną kulę.

1.1. legowisko orków
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Co robić

Zadanie: Artefakt Maarona. Uwaga: plan Maarona.

A. Na dole ekranu, w pobliżu skrzyni, weź kij.

B. Uderz maczugą w głowę orka.

@. Na stole orków zbieramy 15 przedmiotów wskazanych na dole ekranu:

— Marchewki na środku stołu.

- Broszka w lewym dolnym rogu, na futrzanej firance.

- Worek pod postacią orka.

- Karwasz: figurka orka, przy niej badamy prawidłową pozycję na zwoju, również ustawiamy figurkę: 1) ręka jeźdźca w lewo, 2) głowa dzika do góry, 3) noga dzika do przodu.

— Bęben po prawej pod stołem.

— Kwiat jest nad stołem, nad pudełkiem.

„Półksiężyc leży na obrusie, pod stosem kości.

- Róg jest wyższy niż figurka orka.

- Ślimak: weź klucz po lewej stronie, otwórz klatkę po prawej.

- Ryba znajduje się na górnej lewej krawędzi stołu.

- Kula armatnia za futrzaną zasłoną na dnie kosza.

- Lina za futrzaną zasłoną, na dole kosza.

- Pierścień: po prawej bierzemy kilof, po lewej odcinamy świecę, znajdziemy ją w niej.

- Czerwona czaszka: poniżej figurki czaszki zanurz ją w czerwonej farbie.

- Zaostrzona strzała: strzałka po lewej, zaostrzona na kamieniu pośrodku.

Ze wszystkich rzeczy dostajemy tylko linę.

C. Po lewej stronie ekranu obejrzyj ogrodzenie, zbierz szczegóły schodów. W ekwipunku łączymy kije, linę i nożyczki, stworzą gotową drabinę.

D. Zabierz klucz z pasa orka, odblokuj skrzynię. Wewnątrz skrzyni znajduje się kulisty kamień, nożyczki.

Sekret. W lewym górnym rogu, na skałach obiekt ducha (1/30). Można je rozpoznać po tym, że czasami zmieniają wygląd. Takie przedmioty są potrzebne do odblokowania osiągnięć i mini-gier w sekcji Bonus.

Sekret. Przy lewej krawędzi ekranu między drążkami znajdziemy zwój (1/8).

E. Użyj drabiny na przeciwległej ścianie, nad stołem.

Tutaj musimy chwytać różne przedmioty, aby wydostać się z dołu. Jeśli złapiemy niewłaściwe wsparcie, upadniemy z powrotem i zaczniemy od nowa. Zapamiętaj prawidłową trasę:

1. Drewniana półka.

2. Kamień znajduje się w prawym górnym rogu.

3. Belka na prawo od drewnianej półki.

4. Kamień nad drewnianą półką.

5. Po lewej stronie znajduje się lina na hakach.

6. Po lewej stronie pośrodku znajduje się podłużny kamień.

7. W lewym górnym rogu znajduje się podłużny kamień.

8. Drewniana półka przy wyjściu.

Na powierzchni spotkamy czarodzieja Maarona. Przebudzony ork będzie nas ścigał, ale czarodziej sobie z nim poradzi. Kamień kulisty oddajmy właścicielowi.

1.2. Plac Drakowa
Utracone Ziemie: Odkupienie. Opis przejścia

Zadanie: Nadzorca Hilamyr. Uwaga: lampka ostrzegawcza.

F. Na dziedzińcu musisz zebrać różowe fragmenty steli. Od lewej do prawej:

1. Przy skrajnej lewej bramie w zamku.

2. Pozostawiony przed basenem.

3-5. Zaglądamy do basenu, do środka: lewa, prawa, góra, dół.

6. W pobliżu skrajnie prawej bramy, po prawej na ziemi.

7. W prawym budynku, w lewym rogu.

8. Przy prawym budynku, po prawej przy fundamencie.

9. W prawym budynku, przy drzwiach, znajduje się centralny okrąg.

Sekret. Po lewej stronie poniżej basenu leży zwój (2/8).

Sekret. Wiszące na prawym budynku między oknami szmata (2/30).

G. W centralnej steli obejrzyj okrągłą wnękę, włóż fragmenty, a następnie środkowy element.

@ 2. Na steli musisz ułożyć koła tak, aby linie między nimi przechodziły przez wszystkie symbole choinki. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz to zrobić w ciągu 1 minuty.

H. Z tej bramy się otworzy, wchodzimy.

1.3. stonehenge
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Zadanie: Cząstki pustki.

Sekret. Z lewej strony na ziemi przesuwamy kamień, za nim monety (1/8).

Sekret. W prawej kolumnie poniżej leży rękopis (1/11).

Sekret. W prawej kolumnie po prawej stoi kość (3/30).

I. Na środku podłogi jest studnia, obok niej oprawiony kryształ.

J. Włóż kryształ do prawej kolumny, w górnej części. Hilamir przyjdzie do nas. Poleci nam zdobyć serce boga Draka Ul, niedawno odnalezionego na Ziemi. Aby to zrobić, otrzymujemy naczynie na cząstki, klucz do włazu.

K. Zbadaj środek podłogi, włóż klucz.

L. Zejdźmy do piwnicy, weźmy część kontrolną między biegami.

M. Zastosuj szczegół w lewej kolumnie. Naciskamy 3 razy.

N. W prawej kolumnie kliknij wgłębienie na rękę.

O. Czarny strumień pustki włączy się w centrum, wejdziemy.

P. W pustce musisz użyć naczynia na cząstki, przeciągnij je do strumienia powyżej. Po drodze należy ułożyć kule czerwone i niebieskie tak, aby przepływ skręcał w kierunku naczynia. Cząsteczki odpychają się od czerwonych kulek, przyciągają je niebieskie.

1-2. Czerwoną kulkę kładziemy na ścieżce strumienia.

3-4. Niebieska piłka w pobliżu statku.

5-6. Druga niebieska kula znajduje się bezpośrednio w naczyniu.

Otrzymujemy cząsteczki pustki. Z ich pomocą możemy otworzyć portal do ziemskiego świata. Dwaj czarodzieje wypowiedzą ostatnie pożegnalne słowa i wyślą nas na Ziemię, aby zdobyć serce boga.

1.4. Nie ma to jak w domu
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Zadanie: Wiadomości. Uwaga: Wróć do domu.

QRSTU. Znajdziemy się w naszym już opuszczonym domu, gdzie wszystko jest przykryte prześcieradłami. Zdejmujemy prześcieradła, sprawdzamy wszystkie przedmioty.

Sekret. Po lewej stronie okna jest upiorny wazon (4/30).

Sekret. tuż pod drzwiami zdjęcie (1/7).

V. Na środku stołu bierzemy pilota.

U. Użyj pilota na obrazku.

W. Znajdź przycisk na dole pilota, naciśnij go.

X. Za obrazem otworzy się sejf. Musisz zapamiętać do tego hasło.

W prawym górnym rogu pojawią się fragmenty starego pokoju, musisz je przeciągnąć w odpowiednie miejsce w pokoju, aby sylwetki pasowały do ​​siebie.

1. Zasłony po lewej stronie okna.

2. Drzwi lewe, lewy górny róg.

3. Lewe drzwi, prawa strona.

4. Krzesło lewe, strona prawa.

5. Krzesło lewe, lewa strona.

6. Dno sofy, góra.

7. Prawe krzesło, lewa strona.

8. Telewizor, lewy górny róg.

9. Stół pośrodku, dolna część.

10. Sofa poniżej, prawa strona.

11. Fotel prawy górna część.

12. Górny obraz w prawym górnym rogu telewizora.

13. Obraz na dole, po prawej stronie telewizora.

14. Fotel prawy, część dolna.

15. Prawe krzesło, prawy dolny róg i skrzynia.

16. Górna część skrzyni pod sejfem.

17. Prawa strona skrzyni, przy prawych drzwiach.

18. Sofa poniżej, lewa strona oparcia.

19. Okno, prawa zasłona.

20. Centralny stół, zobaczymy na nim telefon.

Uwaga: stare hasło.

Y. Z centralnego stołu pobieramy pamięć telefonu.

Z. Korzystamy z telefonu na gnieździe przy telewizorze, podłączamy zasilanie, klikamy w ekran, czytamy komunikaty. Zobaczmy hasło.

A. Wprowadź hasło do sejfu: 4 8 15 16 23 42. W środku znajdziemy nóż, pieniądze.

W tym momencie do domu wejdzie nasz dorosły syn Jimmy. Nie byliśmy w domu od 8 miesięcy od ostatniego zadania. Dowiadujemy się, że wszystkie nasze rzeczy zostały przeniesione do sypialni. Syn da nam klucz do tego pokoju.

Uwaga: Pudełko znajduje się w sypialni.

BCD. Wkładamy klucz do odległych drzwi, naciskamy klamkę, wchodzimy.

@ W sypialni musisz znaleźć wszystkie przedmioty, których sylwetki są pokazane poniżej:

1. Pośrodku włącz lampę nad komodą. Na lewo od rośliny bierzemy kij.

2-3. Patyczkiem otwieramy dolną szufladę komody, w środku znajdujemy żarówkę. Na dole pudełka, w pobliżu zielonego żelaza, przesuwamy żółtą szmatkę, pod nią znajdują się ostrza. Na górze komody znajdują się fragmenty fotografii, zbierz je. Brakuje kilku elementów. Sprawdzamy 2 całe zdjęcia i notatkę.

4. Na lewej komodzie sprawdzamy lampę, odkręcamy niedziałającą żarówkę, wkładamy znajdującą się w komodzie. Niedaleko na komodzie znajduje się nóż biurowy, ale bez ostrzy. Używamy na nim kompletu ostrzy z pudełka. Dostajemy nóż biurowy.

5. Na łóżku przenosimy wszystkie rzeczy i szmaty, znajdujemy zamkniętą skrzynkę, obok niej 1 kawałek zdjęcia.

6. Po prawej stronie otwieramy szafkę, między pudełkami drugi kawałek zdjęcia.

7. W szafce na górze bierzemy zwój taśmy klejącej. Na komodzie łączymy wszystkie skrawki zdjęcia, przyklejamy je taśmą. Odwracamy całe zdjęcie, znajdziemy podpowiedź.

8. Otwórz prawą szafkę, jest w niej połowa serca.

9. W lewej szafce użyj noża na wierzchu kartonu, w środku znajdziemy połówkę serca.

10. Obie połówki używamy na pudełku leżącym na łóżku. Wewnątrz musisz zmienić kolejność linii, aby uzyskać rysunek, jak na odwrocie zdjęcia. Zaczynamy od punktu, z którego wychodzi 5 linii, kładziemy go na dole, budujemy resztę linii do góry. Wyjmij klucz z pudełka. Kluczem otwórz górną szufladę komody, zabierz torbę z laptopem.

E. Wracamy do przedpokoju, kładziemy torbę na stole. Otwórz wszystkie 3 przegródki torby, wyjmij laptopa. Wkładamy przewód bloku do laptopa, wkładamy przewód gniazdka do bloku. Otwieramy ekran.

Zadanie: Wiadomości. Uwaga: Boogie na ratunek.

F. Wprowadź hasło logowania automatycznie.

G. Na pulpicie wybierz ikonę „B”.

H. W wyszukiwarce Boogie kliknij pasek wyszukiwania.

I. Przewiń wiadomości w prawo 4 razy.

J. Poczytajmy o tragedii na Grenlandii na platformie wiertniczej.

K. Kliknij znacznik wyboru, aby zakończyć wyszukiwanie. Jedźmy na Grenlandię, mój syn pojedzie z nami jako dziennikarz.

1.5. Grenlandia
Utracone Ziemie: Odkupienie. Jak dostać się do

Zadanie: Miejsce zdarzenia.

L. Przylecimy helikopterem, odbierzemy z niego butelki wody.

M. Sprawdzamy miejsce pracy.

Sekret. W lewym górnym rogu na dźwigu jest upiorny napis (5/30).

Sekret. Ukryty w pochyłych schodach po prawej stronie zwój (3/8).

@ 6. Na stronie nie ma światła. Z generatora w lewym dolnym rogu musimy doprowadzić prąd do wszystkich budynków wokół. W prawym górnym rogu bierzemy przedłużacze, podłączamy do generatora.

Zadanie: Plan B.

N. Drzwi otworzą się po prawej, wchodzimy. Na podłodze stawiamy butelki z wodą. W środku spotka nas strażnik i powie, że może przyjąć dziennikarzy dopiero jutro. Syn spróbuje go przekupić, a my musimy przygotować niespodziankę dla strażnika.

Sekret. Na lewo od celu rzutki wisi upiorny nóż (6/30).

Sekret. Przed odległym zamkniętym oknem, na półce zwój (4/8).

PO. Po prawej na ścianie oglądamy apteczkę, bierzemy bandaż, środek przeczyszczający.

QRS. Oglądamy stół, czytamy notatkę, bierzemy paczkę ciastek, otwieramy puszkę kawy, bierzemy pusty czajnik.

T. Od skrajnego lewego stołu bierzemy osobisty kubek.

UV. Używamy noża na butelce, dostajemy butelkę wody.

wx. Przy prawej ścianie sprawdzamy chłodnicę, wyjmujemy pustą butelkę, stawiamy naszą butelkę wody. Stawiamy czajnik na dnie, otwieramy kran, dostajemy czajnik z wodą

Y. Wracamy do stołu. Stawiamy czajnik na podstawce, naciskamy czerwony przycisk, aby się zagotował.

Z. Kładziemy kubek na stole, otwieramy, napełniamy środkiem przeczyszczającym. 1) Weź łyżkę, 2) nabierz kawę, włóż ją do kubka, 3) weź torebkę cukru, dodaj do kubka. Na koniec wszystko zalać wrzątkiem, wymieszać łyżką. Strażnik wróci i pozwoli ci zostać. Poczęstujemy go kawą, pójdzie do toalety.

AB. Bierzemy kubek kawy z najdalszego stolika agenta, wewnątrz torby znajdujemy zieloną kartę-klucz.

PŁYTA CD. Wychodzimy na zewnątrz, sprawdzamy budynek z prawej strony, używamy zielonej karty klucza. Dodatkowo musisz podać hasło. Używamy kubka kawy na klawiszach, z pary zobaczymy 3 klawisze, które zwykle były wciskane. Poszukajmy hasła: 681.

1.6. Archiwum
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

IJ. Otwieramy drzwi, wchodzimy do drugiego budynku, to jest archiwum.

Sekret. W lewym górnym rogu przesuwamy obraz, za nim monety (2/8).

Sekret. Na prawo od otwartego okna przedmiot duchowy (7/30).

K. Musisz wprowadzić próbkę głosu agenta do sejfu. Syn zapisał swoje słowa, ale teraz trzeba je ułożyć we właściwej kolejności.

@ 8. Musisz wypełnić 6 pasków dźwiękowych po lewej stronie, w tym celu bierzemy fragmenty po prawej stronie. Skrajne wpisy z lewej i prawej strony są zawsze cieńsze niż pozostałe. Aby to osiągnąć, musisz rozwiązać zagadkę w 3 minuty. Po prawej wszystkie szczegóły znajdują się zawsze w tej samej kolejności, bierzemy je kolejno od góry do dołu, układamy zgodnie z numerami wskazanymi na zrzucie ekranu.

Uwaga: Z Archiwum X.

LM. Sejf odblokowujemy zielonym kluczem z kartą, naciskamy klamkę, w środku znajdziemy kamień runiczny.

N.U. Badamy wszystkie dokumenty na stole, dowiadujemy się więcej o sercu, zapisujemy hasło, a pod jednym z dokumentów znajdziemy niebieską kartę klucza.

VW. Niebieską kartą możemy otworzyć drzwi archiwum.

X. Wewnątrz archiwum musisz znaleźć 15 pozycji z listy:

- Oko po lewej w figurce jelenia.

- Siekiera jest na środku, wisi na ścianie.

— Liść klonowy na prawej kurtynie, za lewą łatą.

- Słońce jest po lewej, namalowane na kamieniu.

- Waga, ten symbol jest narysowany w lewym górnym rogu.

- Powłoka wisi po prawej stronie ściany kratowej.

— Długopis na lewej zasłonie, gdy jest wyprostowany.

— Rubin. Na bębnie musisz rozwiązać zagadkę, np. okrągłe znaczniki. Usuwamy arkusze w prawym górnym rogu, wstawiamy brakujące żetony. Następnie naciśnij sekwencję: 3-6-4-1-3-6-5-2. Weź rubin do środka.

- Naszyjnik. Przesuwamy lewą zasłonę, za nią znajduje się pudełko, do którego trzeba włożyć 2 części ptaka. Pierwsza część na stałej zasłonie po lewej stronie. Druga część za prawą zasłoną.

- Pióro jest na środku, w wiechy przy ścianie.

- Okulary znajdują się na górnej półce pośrodku.

— Spinacz do papieru na stole po prawej, w żółtej oprawie.

- Kieliszek na dole pośrodku, narysowany na kartonowym pudełku.

- Byk znajduje się w lewym dolnym rogu worków, przedstawiony na kamieniu.

- Kamień runiczny. Na tabeli po prawej sortujemy wszystkie dokumenty, ostatni arkusz trzeba powiększyć, znajdziemy na nim kod 342, wkładamy go do walizki. Po prostu zabierzmy stąd kamień runiczny.

1.7. przeszkoda
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Wszystkie tajemnice

Zadanie: Przez ciernie...

YZ. Wychodzimy na zewnątrz, idziemy do windy w centrum. Używamy niebieskiej karty klucza, naciskamy czerwony przycisk. Zejdźmy na platformę, gdzie wszystko jest zniszczone od upadku wieży.

Sekret. W lewym górnym rogu leży upiorny klatka piersiowa (8/30).

Sekret. Na prawo od kontenera przesuwamy oponę, tam monety (3/8).

A. Badamy lewą przeszkodę, klucze dźwigu leżą na górze okuć.

PNE. Pośrodku sprawdzamy zbiornik, odkręcamy pokrywkę.

D. Po prawej stronie sprawdzamy żółty kran, odcinamy wąż nożem. Natychmiast włóż wąż do czerwonego zbiornika pośrodku.

E. Powrót na górę. Sprawdź dźwig po lewej stronie terenu. Używamy klucza do otwierania kabiny.

F. Wewnątrz kabiny weź obudowę szlifierki.

G. Naciśnij przycisk, dowiedz się, że musisz uzupełnić paliwo.

H. Wyjdź, sprawdź lewą stronę dźwigu. Zbiornik kranu jest zamarznięty, nie można odkręcić pokrywy. Na wieczko nakładamy gorącą kawę, a następnie bandaże.

I. Wracamy na dół, po lewej stronie oglądamy wystające okucia. W ekwipunku otwórz obudowę, zmontuj szlifierkę kątową: 1) wyjmij podstawę, 2) dodaj zasilanie w prawo, 3) odkręć śrubę kluczem, 4) włóż tarczę, 5) przekręć. Wzmocnienie odpiłujemy zmontowaną szlifierką.

J. Po prawej jest kontener, możemy otworzyć jego zmięte drzwi z okuciami. Znajdź latarkę w środku. Usuwamy wszystkie puste pudełka, od góry do dołu. Na dole znajdziemy pusty kanister.

KL. Idziemy do zbiornika na środku, kładziemy kanister obok, używamy węża. Zdobądź puszkę paliwa. Wchodzimy na górę, napełniamy kanister do zbiornika dźwigu. Siedzimy w kabinie dźwigu, naciskamy guzik.

@ 9. Przesuń dźwig z manipulatorem przy prawej krawędzi, zaczep lub zwolnij część, naciskając czerwony przycisk po lewej stronie. Musimy oczyścić żółtą ścieżkę z gruzu.

Najpierw przenieś mały szary pojemnik w prawy górny róg. Przeciągnij resztę na środek. Przesuwamy szary w prawo, dołączamy do niego resztę dużych detali. Po lewej będzie więcej miejsca, tam kompaktujemy detale.

1.8. Serce Draka Ul
Utracone Ziemie: Odkupienie. Hyde

I. Schodzimy na dół, teraz wszystko jest tam posprzątane. Po lewej stronie pod czerwonymi gruzami znajdziemy kamień runiczny.

J. Przechodzimy do jaskini na wprost.

K. W środku jest ciemno, więc użyj latarki.

Sekret. Po lewej stronie poniżej serca, na kamieniu znajduje się rysunek twarzy (1/7).

Sekret. Na prawo od serca namalowany na skale gwiazda (9/30).

L. Po lewej badamy kamień runiczny, wyjmujemy go nożem. Pod kamieniem rękopis (2/11).

M. Pośrodku pod ołtarzem umieszczamy 4 kamienie runiczne.

@ 10. Na trójkątnej układance musisz wprowadzić poprawną kombinację. Widać to w pamiętniku, w notatce „Z archiwum X”, ale tam jest napisane do góry nogami. Naciśnij: prawo, dół, środek, prawo, lewo, prawo (3-4-2-3-1-3).

N. Nałóż na serce cząstki pustki. Agent nas dogoni, zacznie strzelać, więc syn teleportuje się z nami do Lost Lands.

1.9. Tylko Maaron
Utracone Ziemie: Odkupienie. Opis przejścia

O. Przenieśmy się do grobowca, wróćmy na Plac Drakova. Badamy drewniane drzwi po prawej, obok nich notatka od Maarona, pod nimi klucz do kamiennej bramy.

PQ Idziemy do lewej bramy, używamy na nich klucza, wchodzimy.

Sekret. W lewym górnym rogu siedzi na deskach białko (10/20).

Sekret. Pośrodku u góry, na pochyłej desce leży zwój (5/8).

R. Na najwyższym piętrze weź płaskorzeźbę lwa. Badamy górną centralną część budynku, wstawiamy tam pierwszą płaskorzeźbę. Bierzemy uchwyt od dołu.

S. Użyj uchwytu na okrągłym mechanizmie po prawej stronie. Opuśćmy wyciągarkę, możemy wziąć blank centralnej płaskorzeźby. Musisz to zrobić:

1. Po lewej stronie otwieramy plecak, w środku znajduje się papierowa podpowiedź. Tuż pod plecakiem znajduje się podpowiedź, dodaj ją. W dolnej kieszeni zabieramy złocenia, klips, suche paliwo. Do koryta po prawej wsypujemy dużą torbę.

2. Pod beczkę bierzemy trzepaczkę, puste wiadro, pędzel. Pod beczkę wkładamy wiadro. Użyj zacisku, aby usunąć korek z lufy. Woda wyleje się, dostaniemy wiadro wody. Wlej wodę do koryta po prawej stronie.

3. Wstrząśnij miksturą w korycie trzepaczką.

4. Bierzemy dzbanek od dołu po lewej stronie, złocenie wlewamy do półwyrobu po lewej stronie.

5. Za pomocą łyżki nabieramy cement z koryta do obrabianego przedmiotu.

6. Po prawej stronie kamieni bierzemy młotek, zapałki. Zagęszczamy cement w obrabianym przedmiocie młotkiem.

7. Uzyskaj płaskorzeźbę twarzy.

8. Na górze pośrodku sprawdzamy piec, kładziemy złocenie na wierzchu, kładziemy suche paliwo na dole, podpalamy zapałkami. Weź wosk po lewej. Bierzemy płynne złoto, wylewamy je na płaskorzeźbę.

9-10. Posyp proszkiem. Malujemy pędzlem.

11-12. Wcieramy woskiem. Wycieramy szmatką. Otrzymujemy płaskorzeźbę twarzy.

T. Pudełko lewe, otwarte nożem. Wewnątrz 2. płaskorzeźba lwa.

UVW. Włóż wszystkie płaskorzeźby do góry.

X. Przy bramie budynku otworzy się zagadka.

@ 11. Należy ułożyć 4 sztuki ze zdjęciami w ich miejscach. Wszyscy poruszają się razem. Musisz użyć przeszkód na drodze, aby rozsunąć kawałki. Idealne rozwiązanie (7 ruchów):

góra, prawo, dół, lewo, lewo, lewo, dół

– – – – – – – –

Maaron spotka się z nami w świątyni, weźmie serce i nagle włoży je do ciała Boga. Drak Ul ożyje, kopnie czarodzieja i spowoduje zniszczenie w świątyni. Będziemy mieli czas na ucieczkę, a Maaron zginie pod gruzami.


Rozdział 2

Misja odzyskania artefaktu zakończyła się sukcesem. Maaron nazywa swój wynalazek Space Piercer. Mówi, że teraz nie musimy szukać starożytnych dolmenów, aby poruszać się między nimi. Piercer przeniesie się z dowolnego miejsca i w dowolne miejsce. Swoją drogą, od razu miałam okazję z niego skorzystać. Laska Maarona nagle rozbłysła fioletowym blaskiem. Maaron był wyraźnie zdenerwowany i powiedział, że powinienem natychmiast iść za nim.

2.1. Dom Hilamira
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Co robić

Zadanie: Nowy doradca. Uwaga: i ty, Maaron!

Y. Wchodzimy do ruin świątyni, w lewym górnym rogu znajdujemy wisiorek Hilamira.

Z.A. Wracamy na plac, z wisiorkiem możemy otworzyć drewniane drzwi, wejdziemy do domu Hilamira.

Sekret. Przy lewej krawędzi stołu znajdziemy fotografia (2/8).

Sekret. Ukryty pod kulą ziemską poniżej obiekt ducha (11/30).

B. Na stole po lewej jest notatka, przejrzyj notatki.

C. Użyj wisiorka na stojaku. Pod nim możesz przesuwać kulki.

D.E. Zamykamy okiennice w oknie, zobaczymy na nich prawidłowe położenie kulek. Wprowadź tę kombinację pod zawieszką.

Uwaga: rysunek na żaluzjach.

@ 12. Ustawiamy dwie dolne kule w przedostatniej pozycji. Dwie górne kulki umieszczamy w najniższej pozycji.

F. W pomieszczeniu włączy się światło UV. Na okiennicach pojawi się nowa wskazówka dotycząca lokalizacji ksiąg.

G. Z prawej strony regału należy wyjąć trzy książki: 1) górna lewa półka, druga lewa książka na stojaku, 2) prawa półka środkowa, lewa książka przechylona, ​​2) dolna lewa półka, prawa książka pionowa. Za szafką znajdziemy kryjówkę, w której zamknięty był prawdziwy Maaron. Stary czarodziej poprosi o wodę.

2.2. Pokój więźnia
Utracone Ziemie: Odkupienie. przewodnik

Sekret. W prawym górnym rogu na ścianie rysunek ducha (12/30).

Sekret. Nad starcem, w lewym rogu leży zwój (6/8).

H. Przed sobą, za kratkami, obejrzyj miskę, ma otwór na dole.

I. Po prawej są świece, jedną świecę odetniemy nożem.

J. Daj magowi świecę, aby ją zapalił. Zdobądź płonącą świecę. Używamy go na misce, otwór możemy wypełnić woskiem. Bierzemy miskę.

I. Wracamy na plac z miską, nabieramy wodę z basenu. Zanosimy wodę do maga. Dowiadujemy się, że Hilamir go zamknął, przybrał swój wygląd, aby nas oszukać i zabrać serce. Poprosi cię o odnalezienie pamiętnika Hilamira.

J-K W ciemnym pokoju usuń skórę z podłogi, pod nią znajduje się okrąg ultrafioletowy. Deski usuwamy nożem. Pod nimi ukryta jest trumna Hilamira, topór.

LM. Po wypiciu wody czarodziej opuści miejsce. Badamy żółtą pościel, oczyszczamy pod nią słomę, znajdujemy wskazówkę do skrzynki.

N. Wprowadź hasło w polu.

Uwaga: pudełko Hilamyra.

@ 13. Musisz zmienić kolejność 5 znaków. Zaczynamy od góry i idziemy zgodnie z ruchem wskazówek zegara: 1) zygzak, 2) półkole i znacznik, 3) sierp i młot, 4) koło i kropka, 5) gwiazda. Wewnątrz znajduje się okrągła płytka, pamiętnik Hilamira.

O. Dziennik będzie pusty. Przenosimy go do ciemnego pokoju, kładziemy pod lampą ultrafioletową, dopiero tam zobaczymy zapisy. Dowiadujemy się o tajnym przejściu pod jego domem.

P. Idziemy do pokoju więźnia, na środku używamy siekiery na deskach.

Q. Pod deskami jest łamigłówka z kół, tam wstaw kółko.

@ 14. Obracaj koła, aby dopasować sylwetki różnych zwierząt i owadów, aż wszystkie znikną. Sylwetki nie pasują kolorystycznie. Niektóre rysunki znajdują się na 3 okręgach jednocześnie. Wąż we wszystkich kręgach.

2.3. Loch
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Przewodnik tekstowy

R. Loch się otworzy, schodzimy w dół.

S. Wokół jest ciemno, więc włącz latarkę.

Sekret. Przesuń pole w lewym dolnym rogu, pod nim monety (4/8).

Sekret. Na prawo pod namiotami na skałach leży rękopis (4/11).

Sekret. Po prawej stronie pod klatką piersiową siedzi upiorny skorpion (13/30).

T. Po prawej stronie przy namiocie musisz umieścić 15 przedmiotów:

1-4. Lewy namiot. Bierzemy niebieską rękawiczkę, pod nią są rogi, nakładamy je na złotą figurkę byka. Wybieramy 2 orzechy, wkładamy nakrętkę do torby. Wiertło dolne lewe, włóż urządzenie pośrodku. Gogle wiszą za lewym skrzydłem namiotu, przesuń je w prawo, na hełm zmarłego kopacza.

5-6. Plecak na środku. Otwieramy plecak, do środka bierzemy haczyk, ważymy go z boku wraz z resztą. Po lewej bierzemy partię, popychamy nią kamienie po prawej. Dostajemy piersiówkę, wkładamy ją do lewej kieszeni plecaka.

7-11. W centrum. Kukurydzę wkładamy do kosza z resztą kolb. Bierzemy skrzydło w pobliżu kosza, dodajemy je do srebrnego ptaka po lewej stronie. Poniżej z ognia bierzemy kościany amulet, ważymy go na namiocie po prawej stronie. Zgarniamy popiół w ogniu, pod nim jest pokrywka, kładziemy ją na garnku po prawej stronie. W pobliżu korka włóż go do butelki, w ręce zmarłego.

12-15. Prawy namiot. Po prawej przesuwamy kamienie, pod nimi jest klucz, wkładamy go do księgi z zamkiem. Wewnątrz wpis 6 o rękawicy. Odwracamy stronę książki, pod nią znajduje się postać ptaka, wkładamy ją do pudełka. Po prawej stronie namiotu znajduje się kieszeń z czerwoną twarzą, włóż ją w czerwoną kolumnę pośrodku. W górnej części kolumny otworzy się czaszka ryby, dodaj ją do ryby w ogniu. Ze wszystkich przedmiotów otrzymujemy tylko mechaniczną dłoń.

U. Przed nami jaskinia jest zabita deskami, bierzemy piłę z desek.

V. W prawym górnym rogu skrzynia, z której nożem odcinamy linę.

W. Po lewej stronie jest deska podporowa, piłujemy ją piłą. Kamienie przetoczą się i utworzą dalszą ścieżkę do jaskini. W opuszczonym miejscu po lewej stronie znajdziemy kamień meteorytu.

X. Wchodzimy do jaskini, schodzimy po linie.

Y. Chodźmy do zamkniętego kamiennego mostu. Martwy człowiek leży na podłodze, badamy go, w torbie znajdujemy płytę, mechaniczną dłoń.

Sekret. W prawym górnym rogu osoby leży zwój (7/8).

Sekret. Na prawej kolumnie mostu, pośrodku znajduje się duch (14/30).

Z.A. Wkładamy obie dłonie do bramy, otworzą most, mijamy.

@ 40. Musisz przebiec przez most, omijając wszystkie pułapki. Chipem bohaterki sterujemy wciskając klawisze znajdujące się po jego bokach. Szukamy bezpiecznych miejsc, w których pułapki się nie dotykają. Biegamy z miejsca na miejsce. Bezpieczna droga:

– – – czekanie – – czekanie – – – – – – czekanie – – – czekanie – †ђ †ђ czekam

w†' w†' w†' czekam w†' w†' czekam w†' w†' w†' czekam w†' w†' czekam w†' w†' czekam w†' w†' w†' czekamy

-... - czekaj... - czekaj... - czekaj...

2.4. Wejście do świątyni
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Wskazówki dotyczące przewodnika

Sekret. W lewym górnym rogu przedmiot duchowy (15/30).

Sekret. Po lewej stronie schodów, na dole po lewej stronie za kośćmi znajduje się monety (5/8).

Sekret. Po prawej, na drewnianym budynku leży rękopis (5/11).

B. Sprawdź zapis w prawym dolnym rogu 4. Przesuń kamienny blok z zielonym kamieniem, pod nim jest instrukcja do zadania: musisz stworzyć miksturę.

C. Włóż kamień meteorytowy do skały po lewej stronie, narysuj magię.

Uwaga: Znak Płomienia.

@ 15. Narysuj znak z notatki pamiętnika. Znak wygląda jak litera S.

D. W prawym górnym rogu stoi drewniany stół, obok którego bierzemy szczypce kowalskie.

E. Pociągnij pierścień, podnieś drzwi piekarnika.

F. Od dołu przesuwamy koło, wewnątrz łopatki.

G. W lewej skale weź ognisty odłamek za pomocą szczypiec.

H. Zanieś odłamek do dolnego okrągłego pieca, zamknij go.

I. Wracamy, przed mostem po lewej jest kupka gliny, bierzemy kawałek gliny szpachelką.

J. Zanieś glinę na drewniany stół garncarza, otrzymasz miskę.

K. Umieść miskę na górze piekarnika. Podnieś pierścień, aby zamknąć drzwi piekarnika. Ponownie otwieramy bramę. Kleszcze biorą upieczoną miskę. Zanosimy go do stołu alchemicznego po lewej stronie.

L. Postaw miskę na stole. Następnie musisz znaleźć składniki 3x5:

1. Skorupka jajka. Przesuń zwoje w lewym dolnym rogu, pod nimi.

2. Szafiry. Weź szczypce pośrodku, wyjmij kryształy po lewej.

3. Perła. Na środku wciskamy przycisk, na dole po prawej stronie feniksa bierzemy kamień, którym otwieramy zlew od dołu.

4. Kryształ górski. Na prawej półce naciśnij przycisk.

5. Latające rybie łuski. W środku szczypiec, po prawej stronie używamy na rybę.

Włóż wszystko do lewej miski. Po lewej bierzemy moździerz, mieląc.

6. Jagody jemioły. Pośrodku wisi obok mioteł.

7. Woda księżycowa. W prawej górnej półce naciśnij przycisk po prawej stronie.

8. Kolczasty bob. Po lewej w terrarium z jaszczurką.

9. Ognista gruszka. Na lewej górnej półce.

10. Lakier fosforowy. Bierzemy runę od dołu, wkładamy ją w lewo do góry.

Wszystko układamy w palniku po prawej stronie, podpalamy, wlewamy do środka.

11. Skóra jaszczurki. Po lewej w terrarium, nad jaszczurką.

12. Pióro Feniksa. W środku zbieramy feniksa z części, w rogu.

13. Płatki dzwonków. Pozostawiony w terrarium, u góry po lewej.

14. Blady perkoz. Pośrodku, zwisający na lewo od mioteł.

15. Kokon pająka. W centrum, na lewo od feniksa.

Na koniec nalewamy wszystko z fioletowej butelki, która stoi na górze po lewej stronie. Po prawej bierzemy zapałki, podpalamy całą zawartość miski. Zdobądź Miksturę Równości Mocy.

M. Gotową miksturę wlej do miski w bramie. Bramy się otworzą, cały loch zaleje woda. Następna sala zmyje się, tam spotkamy krasnoluda Uri. Syn i wszystkie nasze rzeczy zginęły, idziemy szukać.

2.5. Wąwozy
Utracone Ziemie: Odkupienie. Edycja Kolekcjonerska

Sekret. Lewy górny róg obok świecznika hełm ducha (16/30).

Sekret. Po lewej pod rogatą czaszką leży rękopis (6/11).

Sekret. Od centralnego zwoju do prawej leży fotografia (3/7).

N. Pośrodku czytamy zwój o Draku Ul, pod nim znajduje się kafelek księżyca.

PO. Po lewej stronie badamy kadź, w środku znajduje się notatka. W kadzi rozsuwamy wszystkie kości, w prawej górnej części na dole znajduje się płytka księżyca.

S. Idziemy do drzwi po prawej, zobaczymy dno wąwozu z wodą.

Sekret. Na lewo od beczki na skałach przedmiot duchowy (17/30).

Sekret. Z beczki wina w prawym dolnym rogu na stopniu leży zwój (8/8).

T. Nurkujemy na środku wody, wyjmujemy klucz ze szkieletu. Pod skrzynią jest wejście 2. W prawym górnym rogu pod liną znajdziemy multitool, klucz. Po prawej w wodzie oglądamy siatkę z beczką, bierzemy latarnię.

U. Użyj noża na siatce, aby uzyskać zieloną beczkę.

V. Badamy lewą lufę, wyjmujemy korek nożem. Wino się skończy, podnieś pustą niebieską beczkę.

W. Wracamy do przedpokoju, oglądamy stół, używamy na nim noża, odłączamy i zabieramy nakrycie ze stołu. Do pokrywy przyczepiamy od dołu dwie beczki, otrzymujemy tratwę.

XY. Wchodzimy do wody, kładziemy tratwę pod liną i możemy się wspinać. Wróćmy do pieca i stołu alchemicznego, przechodzimy dalej do zrujnowanej świątyni.

2.6. Świątynia Draków
Utracone Ziemie: Odkupienie. Hyde

Sekret. U góry po lewej pod okapem monety (6/8).

Sekret. W prawym górnym rogu, pod gzymsem kwiat (18/30).

Sekret. Na dole po prawej, u stóp pomnika leży rękopis (7/11).

Z. Kliknij na okrąg na środkowej ścianie.

A. Za drzwiami jest syn. Wewnątrz musisz ułożyć 15 przedmiotów na swoich miejscach:

- Badamy dwa szkielety po prawej, wyjmujemy czaszkę z torby po prawej, wkładamy ją do pudełka po lewej.

- Na dalszych półkach bierzemy młotek, rozbijamy wazon, wewnątrz pierwszego niebieskiego kamienia, kładziemy go na złotym stojaku w lewym górnym rogu. Drugi kamień w czaszce od dołu. Trzeci kamień w torbie w prawym górnym rogu. Zdobądź niebieskie kamienie.

- Na prawo od dużej czaszki wyciągamy złotą broszkę, dodajemy ją do dekoracji wiszącej u góry po lewej stronie.

- W lewym dolnym rogu na podłodze przesuwamy wiadro, po czym bierzemy tarczę, wkładamy ją do posągu w tle.

- Po lewej na stole badamy czaszki. Skręcony róg wkładamy do czaszki po lewej stronie. W lewym górnym rogu bierzemy prosty róg, wkładamy go do prawej czaszki. Od lewego dolnego rogu bierzemy kieł, wkładamy go do centralnej czaszki. Na dole przesuwamy papiery, zbieramy pióra, wkładamy je do pierwszego długopisu. Między lewą a środkową czaszką bierzemy nóż, przecinamy sznur po prawej stronie, bierzemy zieloną część, dodajemy ją do środka.

- Po lewej weź czerwony klejnot z gałęzi, włóż go do czaszki po prawej.

- Na prawo od kolumny bierzemy miotłę, myjemy posąg na prawo od zieleni. Następnie zdejmujemy ręce posągu z podłogi po lewej stronie, dodajemy go do oczyszczonego posągu.

- Przewracamy prawe wiadro, wewnątrz głowy, kładziemy je na biuście po prawej stronie.

- Zabieramy jedną włócznię z lewego posągu, przekazujemy ją do sąsiedniego posągu.

- Naciśnij dźwignię pod prawym posągiem, z lewej górnej części opadnie sześciokątna tarcza, na której znajduje się zagadka: musisz wypełnić wszystkie komórki, malując tylko sąsiednie. Rozwiązanie: najpierw malujemy 4 środkowe kostki, a dopiero potem przechodzimy po obwodzie.

- Pośrodku podnieś lustro wyżej, obróć je w prawo. Promień światła oświetli skałę, znajdzie na niej fioletowy klejnot, doda go do posągu węża.

Dwa szkielety otworzą pudełko wewnątrz trzeciego kafelka księżyca.

B. Na dole po prawej, u stóp pomnika weź pieczęć Ul.

C. Badamy okrągły stół pośrodku, obok znajduje się notatka.

D. Po prawej stronie od góry tabeli znajdujemy klucz gwiazdki.

E. Kluczem wracamy na dno wąwozu, otwieramy skrzynię kluczem gwiazdy, wewnątrz czwartej płytki księżycowej.

F. W holu po lewej badamy kamienny posąg pogłębiarki, wkładamy do niego pieczęć Ul, piąta płytka księżyca otworzy się w środku.

@ 17. Wróć do okrągłego stołu, włóż 5 płytek księżyca. Rozwiązujemy zagadkę: musisz ułożyć fazy księżyca, ale możesz go przesunąć tylko za pomocą dwóch uchwytów. Organizujemy od góry, od pierwszej godziny, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

2. Zmień wzdłuż krzywej, w lewym górnym rogu.

6. Od dołu po lewej przesuń się po łuku w lewo do góry, a stamtąd w linii prostej.

9. Skręć w górę w lewo wzdłuż zakrętu, opuść ją w dół.

10. Poruszaj się od góry po lewej, prosto w dół w prawo, a stamtąd wzdłuż zakrętu na 10. miejsce. Reszta jest we właściwych miejscach.

Uwaga: Sekret Świątyni Wszechświata.

HIJK. Posłuchajmy nagrania audio o 4 bogach, poznajmy ich symbole. Na 4 kostkach umieszczamy na nich symbole od lewej do prawej: młotek, łuski, wachlarz, kij.

L. Z prawej statuy zabierz czubek włóczni. Świątynia wypełni się wodą, przez właz w suficie wyjdziemy na powierzchnię. Czarodziej nas uratuje. Krasnolud Uri powie ci, że podstawę laski strzegą śnieżne olbrzymy.

M. W międzyczasie przez dom wracamy do lochu, kluczem otwieramy skrzynię na prawo od namiotów. Znajdźmy rękopis (8/11), szef personelu.

N. Na Placu Drakowa wchodzimy do portalu.

2.7. śnieżni olbrzymy
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. U góry po lewej, na drewnianym dachu leży tuba (19/30).

Sekret. U góry po prawej, w tle kolumna z twarz (2/7).

O. Przed nami demontujemy blokadę gałęzi, musisz znaleźć 15 przedmiotów:

- Dzban wody. Bierzemy dzban z sań, nabieramy wodę.

- Koń. Ważymy melonik na ogniu, wyjmujemy z niego figurkę.

— Tomahawk. W lewym dolnym rogu weź drewnianą rączkę, dodaj ją do siekiery, która wisi w ogrodzeniu w prawym górnym rogu.

- Rogi jelenia. Na dole pośrodku, leżąc na śniegu.

- Łyżka. U góry po prawej, w koszu czerwonych jabłek.

- Jeleń kanadyjski. W lewym górnym rogu zdejmujemy zasłonę, za nią na kamieniu znajduje się rysunek.

— Bumerang. U góry po lewej, na lewo od zasłony.

— Mandala. Przed nami przesuwamy wszystkie śmieci, sprawdzamy drewnianą skrzynię. Wewnątrz bierzemy 3 pióra, wkładamy do pudełka.

- Kawałek materiału ze wzorem. Wewnątrz pudełka z mandalą.

- Koraliki. Na wprost, w drewnianej skrzyni po prawej stronie.

- Grzyby. Na dole po prawej, na koszu kukurydzy.

- Rura. Na ogniu, na lewym górnym drążku.

- Sok z aloesu. Bierzemy zieleninę, wkładamy do miski, następnie używamy tłuczka do nacierania, wyjmujemy sok z miski.

- Ryba. Przed nami, wewnątrz pudeł.

- Kołczan ze strzałkami. Zbieramy 4 strzały, wkładamy je do kołczanu po prawej stronie. 1) na ognistym patyku, 2) w prawym górnym rogu w ogrodzeniu, 3) z przodu pośrodku, przy schodach, 4) w lewym górnym rogu, za posągiem. Do tego wszystkiego nauczymy kawałek materiału.

P. Pośrodku na śniegu badamy plamy krwi gigantów.

QR. Po lewej stronie w drewnianym budynku znajduje się klatka z puszystym zwierzakiem. Otwieramy klatkę, wywabiamy zwierzę, traktując je ciasteczkami. Za zwierzęciem znajdziemy róg.

S. Idziemy przez wyczyszczone gałęzie do obozu olbrzymów.

Sekret. W centrum leży na śniegu zdjęcie (4/7).

Sekret. U góry po lewej, pod dachem namiotu temat (20/30).

T. Od góry po prawej zaglądamy do namiotu na górze, w środku pchamy deski, znajdujemy zamkniętą skrzynię z trójkątnym zamkiem.

U. W lewym dużym namiocie odwróć kadź z kośćmi, znajdź rękopis (9/11), czaszka wilka.

V. Idziemy dalej, docieramy do brzegu zamarzniętego jeziora.

2.8. zamarznięte jezioro
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. W lewym górnym rogu na gałęziach jest upiorny gniazdo (21/30).

Sekret. Po prawej stronie na skale pod drzewem jest narysowany twarz (3/7).

W. W prawym górnym rogu oglądamy skałę, następnie bierzemy klucz.

X. Po lewej stronie, na brzegu, zwierzę wykopie sieci, musisz je stopić.

Y. Wracamy do obozu, w prawym górnym rogu namiotu możemy odblokować skrzynię trójkątnym kluczem. Wewnątrz instrukcja montażu sań, miarka.

Z. Idziemy na polanę wstępną, nagarniamy węgle z ogniska.

A. Skręcamy róg do brzegu jeziora, wlewamy je do dziury, roztapiamy wodę, wyjmujemy rybią czaszkę z sieci.

B. Nałóż plan na części sań, zacznijmy składać.

@ 18. Patrzymy na sylwetki niezbędnych szczegółów, dodajemy je. Najpierw musisz umieścić 2 bazy, mają 2 rogi. Zawiązujemy rogi. Koło, zęby. Boki drewniane, wiązane sznurkiem. Na koniec dodajemy kierownicę, dwie osie do skrętów.

PŁYTA CD. Spuszczamy zbudowane sanie, w opuszczonym miejscu znajdziemy czaszkę węża.

E. Wracamy na początkową polanę, po prawej badamy gniazdo na drzewie. Zwierzę wejdzie tam i zrzuci dla nas czaszkę orła.

FGHIJ. W obozie zbadaj wrota po lewej stronie, włóż do nich wszystkie 4 zebrane czaszki. Brama się otworzy, wejdźmy na dziedziniec szamana.

2.9. szaman
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Uwaga: na łożu śmierci.

Sekret. Po lewej stronie posągu jest narysowany twarz (4/7).

Sekret. Na wprost na słupie, na tym samym piętrze duch (22/30).

K. W środku po lewej oglądamy węgle ognia, jest w nich tablica z gwoździami.

LM. Wchodzimy do namiotu, ujrzymy umierającego szamana olbrzymów. Wyjaśni czarodziejowi na palcach, że Drak Ul przyszedł do nich, zażądał oddania laski, ale nigdy jej nie znalazł i zabił wszystkich.

Sekret. Na prawo od szamana, na ościeżnicy drzwi jest narysowany twarz (5/7).

Sekret. U szamana, przy prawej krawędzi ekranu pod półką duch (23/30).

NIE. Wracamy na początkową polanę, wrzucamy deskę z gwoździami do ognia, spłonie. Zgaś ogień kawałkiem lodu, podnieś gwoździe.

PQR. Idziemy nad jezioro, sprawdzamy haczyk łańcucha. Wbijamy 4 gwoździe w skałę, uderzamy w nie 2 kamieniami, które leżą w pobliżu.

S. Hak wypadnie, zabierz łańcuch, wrzuć go do sań.

T. Siedzimy w saniach, jedziemy przez jezioro na drugą stronę.

@ 19. Jedźmy na saniach, po drodze omijaj skały. Możemy jechać tylko po 3 liniach, poruszamy się po nich w lewo w prawo. Prawidłowy sposób: 2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-1.

2.10. ukryta wyspa
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. Po prawej, na odległej wyspie wieża duchów (24/30).

Sekret. Pośrodku pod kamiennymi schodami za kamieniem monety (7/8).

U. W lewym górnym rogu badamy wiązkę kości, w środku znajduje się wskazówka dotycząca położenia palców, kawałek kory.

V. Na szczycie góry zobaczymy kamień słoneczny. Wracamy na dziedziniec szamana, stoi tam posąg z tym samym kamieniem. Rozwiążmy zagadkę.

@ 20. Podnieś palce na posągu. Na lewej ręce: 3) środkowy palec, 4) mały palec. Po prawej: 5) indeks, 6) środek, 7) bezimienny. Zdobądź odłamek słońca.

W. Wracamy do szamana. Włóż róg do drzwi z czaszką.

X. Kliknij na podłogę, podnieś ją patykiem. W podziemiach znajdziemy złamany dzban, zabierzemy długi kij.

Y. Na początkowej polanie zbieramy dzban krwi na śniegu.

Z. Na dziedzińcu szamana za pomocą kija wyciągnij kawałek materiału z liny w prawym górnym rogu.

A. Idziemy do szamanki, narzucamy na nią szmatkę. Dołącz 2 sztuki do spodu tkaniny. Na tkaninie zobaczymy podpowiedź do drzwi.

B. Rozwiąż zagadkę drzwi czaszki.

@ 21. Włóż 4 ciężarki do otworów w taki sam sposób, jak pokazano na materiale szamana. Stawiamy na godziny: 3 godziny, 5 godzin, 8 godzin, 11 godzin.

PŁYTA CD. Za drzwiami musisz znaleźć wszystkie wymienione poniżej przedmioty:

1-2. Na środkowym stole bierzemy rękawiczkę, kryształ.

3. Na lewym stole z rękawiczką przesadzamy korzeń mandragory do sąsiedniej doniczki, upuszczamy go ziemią. Zabierz klucz z lewej doniczki.

4-6. Kluczem odblokowujemy kredens z przodu, jest w nim oko, słój z muchami, w prawej dolnej szufladzie znajduje się fragment runy.

7. Na środkowym stole karmimy rośliny mięsożerne muchami, dostajemy oko.

8. Po prawej stronie znajduje się pudełko z oczami, dodaj 2 oczy, w środku znajduje się część runy.

9. W prawym górnym rogu jest runa, dodaj do niej 2 części, otrzymujemy kwiat.

10. Na prawej ścianie użyj kwiatka, aby włączyć zagadkę pamięciową: otwórz szafki, poszukaj wśród nich par. Dostajemy drugi kryształ. Używamy obu kryształów na drzwiach, otrzymujemy tabliczkę wiedzy.

EF. Chodźmy znowu na wyspę. Wstawiamy kamień słoneczny do dolnej kolumny. Obróć górną kolumnę tak, aby świeciła na dolną. I kierujemy drugą kolumnę na ścianę lodową.

G. Za stopioną ścianą jest wnęka, w której połóż tablet. Dostaniemy kawałek kory. Dowiadujemy się, że ołtarz na brzegu musi być splamiony krwią olbrzymów.

H. Wracamy do jeziora, oglądamy ołtarz w formie głowy. Używamy na nim stłuczonego dzbanka, na którym na śniegu zebrała się krew olbrzyma.

I. Po tym nad wyspą pojawi się nowa skała „Ząb Smoka”, wznosimy się tam.


Rozdział 3

W całej osadzie przy życiu pozostał tylko szaman plemienia. Była ciężko ranna, ale przed śmiercią opowiedziała nam o tym, co się stało z jej ostatnim oddechem. Osada została zaatakowana przez ul. Draka. W jakiś sposób dowiedział się, że dawno temu jego słup został przekazany plemieniu na przechowanie. Giganci nie dali mu artefaktu i za to Ul wytępił całe plemię. Szaman zasugerował, że słup był ukryty w drzewie na „ukrytej wyspie”, cokolwiek to oznaczało. Maaron poradził, by poszukiwania rozpocząć od jej namiotu. On sam, nie wyjaśniając niczego wyraźnie, odszedł.

3.1. gigantyczne drzewo
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. Tuż przy ceglanym filarze zdjęcie (5/7).

Sekret. Na lewo od drzewa, na kamieniach leży koło (25/30).

J. Poniżej, za ścianą stopionego lodu, bierzemy kawałek kory.

K. Włóż 2 kawałki kory do gigantycznego drzewa. Zobaczymy symbol „woda”.

L. Badamy bramy zamku, przesuwamy planszę, za nią znajduje się symbol „romb”.

MN. Po lewej stronie na drzwiach wciskamy dwa symbole: fale, romb.

O. Wejdźmy przez otwarte drzwi okrągłego budynku.

@ 22. Wewnątrz układanki budynku: musisz wyjąć wszystkie dyski z zamków, wsuwając je w jedyne puste miejsce. Za pomocą przycisków możesz zmieniać partycje między dyskami, prawym przyciskiem możesz obracać dyski.

Naciśnij (AC), przeciągnij (15-w dół), naciśnij (B), przeciągnij (14-w prawo), naciśnij (A), przeciągnij (19-up)-(14-down), naciśnij (CA), przeciągnij (9 -w dół)-(8-w prawo)-(13-w górę), kliknij(AC), przeciągnij(18-w górę), kliknij(Ax2), przeciągnij(17-w prawo), kliknij(A) , przeciągnij(12-w dół ) ), kliknij (Ax2-C), przeciągnij (7-w dół), kliknij (A), przeciągnij (6-prawo), kliknij (Ax2), przeciągnij (11-w górę), kliknij (C), przeciągnij (16- góra )-(11-dół), naciśnij (C), przeciągnij (6-dół), naciśnij (CA), przeciągnij (1-dół) - (2-lewo), naciśnij (D), przeciągnij (3-lewo) , naciśnij (AD), przeciągnij (4-w lewo), naciśnij (DA), przeciągnij (5-w lewo), naciśnij (Ax3), przeciągnij (10-w górę).

Uwaga: śnieg, krew i popiół. Zadanie: Słup Ul.

P. W budynku w centrum rękopis (10/11). Tutaj musisz zwrócić 10 przedmiotów na swoje miejsca. Z tego znikną kolory w środku:

- Od góry po lewej bierzemy skrzydło, po prawej dodajemy anioła do posągu.

- Od dołu po lewej bierzemy namiot, kładziemy go po prawej na zdjęciu.

- Na stole, przy prawej krawędzi, bierzemy jabłko, wieszamy je na jabłoni.

- W prawym górnym rogu bierzemy węża, kładziemy go na stojaku po prawej stronie środka.

- Bierzemy włócznię z prawego złotego posągu, kładziemy ją w lewym górnym rogu na tarczę.

- U góry pośrodku zabieramy miecz, podajemy go do prawej złotej statuy.

- Na środku we wnęce bierzemy maskę, kładziemy ją trochę wyżej od masek.

- W centrum bierzemy siekierę, przekazujemy ją niebieskiemu posągowi po lewej stronie.

- Po prawej, przy wazonie, bierzemy patyk, kładziemy go na bębnie po prawej stronie.

- Po prawej bierzemy kruka z półki, kładziemy go po lewej, pod sufitem.

- Po prawej na podłodze bierzemy drabinę, stawiamy ją pod prawą ścianą. Na górze, za czerwoną zasłoną, zbieramy różowe jajka, wkładamy je do gniazda. Pod płótnem znajduje się pudełko, do którego wkładamy czerwony klejnot, w ostatnim jajku. Dla wszystkich kolorów otrzymujemy farbę błyskawicy.

P. Wracamy do drzewa, nakładamy na nie farbę błyskawicy, używamy do tego kamiennego noża. Drzewo się otworzy.

R. Wewnątrz drzewa jest podstawa laski, dodaj do niej czubek i głowicę, otrzymasz całą laskę Drak Ul.

Drak Ul przyjdzie do nas. Ma syna i zakładnika krasnoluda Uri. Maaron powróci, przynosząc ze sobą kolejnego kamiennego olbrzyma. Podczas walki magiczna kula spadnie z klifu. Stracimy przytomność i obudzimy się w pokoju dziecięcym.

3.2. Pokój dziecięcy
Utracone Ziemie: Odkupienie. Hyde

Sekret. Po lewej leży na wygodnym krześle zdjęcie (6/7).

Sekret. U góry po prawej, na czerwonej półce rower (26/30).

S. Po lewej zaglądamy pod łóżko, w oddali jest pudło.

T.U. Na łóżku przesuwamy poduszki, pod nimi są szczypce pistoletowe.

VW. Otwieramy okno, poniżej dostrzegamy zrzuconą z prześcieradeł linę.

X. Po prawej w szafie przesuwamy ubrania, bierzemy kij.

Y. Pod łóżkiem z kijem dostaniemy pudełko z zabawkową drogą.

Z. Po prawej stronie na stole oglądamy rysunki, pod nimi znajduje się maszyna do pisania.

A. Stawiamy samochód na zabawkowej drodze pod łóżkiem.

@ 23. Konieczność wybudowania obwodnicy ze wszystkich elementów. Z lewego górnego rogu obniżamy drogę w dół, a następnie prowadzimy ją zygzakami pod górę, kładąc mosty nad poprzednią częścią drogi. Wyjmij klucz z pudełka.

B. Za pomocą klucza otwórz szufladę stolika wewnątrz metalowego konstruktora. Do jej mocowania używamy konstruktora na pistolecie kleszczowym: wkładamy śrubę, zamykamy nakrętką, dokręcamy kluczami.

C. Podchodzimy do okna, szczypcami wyciągamy z prześcieradeł leżącą linę.

D. Pod oknem przywiązujemy prześcieradła do grzejnika.

E. Schodzimy przez okno na pościel, dochodzimy na podwórko domu.

Sekret. U góry po lewej, na oknie, na prawo od żarówki duch (27/30).

Sekret. U góry po prawej, wiszący pod drewnianą podłogą zdjęcie (7/7).

F. Na dalekim ogrodzeniu, pod gałęzią znajdziemy młotek, zabawkowy klaun.

G. Po lewej brama jest zablokowana, zburz ją młotkiem. Jest ciemne w środku.

H. W namiocie jest tylko miś-zabawka i latarka-zabawka. W latarce rozładowały się baterie. Użyj klauna na latarce. Wyjmij baterie z zabawki i włóż je do latarki.

I. Z latarką idziemy do garażu po lewej stronie. Musisz znaleźć 15 przedmiotów:

— Ptaszarnia znajduje się na prawej górnej półce.

- Flaga znajduje się w lewym dolnym rogu, na stosie książek.

- Budzik w lewym górnym rogu, w rogu środkowej półki.

- Rower po lewej na środkowej półce, namalowany na znaku.

- Okulary znajdują się po lewej stronie misia.

- Konewka na dolnej prawej półce, zielona.

- Wiadro z łopatą. Pośrodku po lewej weź żółtą szpatułkę, włóż ją do czerwonego wiadra na prawej półce.

- Piłka i rękawiczka. Piłka znajduje się na prawej środkowej półce, rękawica jest pośrodku.

- Taczka. Na środku otwieramy szafkę, bierzemy koło, dodajemy je do taczki.

Ukulele to mała gitara za taczką.

— Świnia stoi pośrodku pod taczką.

- Lokomotywa parowa. Od góry po prawej jedziemy lokomotywą, w lewo do wagonów.

- Trzymaj się górnej środkowej półki.

- Drabina w lewym rogu.

- Obraz. Po lewej stronie znajduje się 1-szy ciemny fragment, po prawej 2-gi fragment koloru. Samo zdjęcie znajduje się na lewej dolnej półce. Ze wszystkich rzeczy weźmy tylko drabinę.

J. Kładziemy drabinę, wchodzimy do domku na drzewie. Tam spotkamy małego synka, uratuj go od lęków.

3.3. Przed fortecą
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Jak przejść mini gry

K. Obudź się w pobliżu gigantycznego drzewa. Dowiadujemy się, że zginął krasnolud Uri. Syn wymyśli plan szybkiego powrotu do portalu. Najpierw zbieramy nasze rozrzucone przedmioty: 1) kamienny nóż po lewej stronie na stopniu, 2) wielofunkcyjny nóż pośrodku przy laski, 3) bierzemy szmaragd po prawej przy ciele gnoma, 4) latarnia na prawej kolumnie.

L. Wracamy do namiotu szamana, w prawym górnym rogu oglądamy dekorację łapacza dusz, wycinamy nożem drugi szmaragd.

M. Wychodzimy na środek obozu, oglądamy kamienną kolumnę, wkładamy w jej głowę dwa szmaragdy. Zagadka z piłką włączy się.

@ 24. Przesuń panele tak, aby stworzyć ciągłą ścieżkę dla piłki. Po kolei musisz rozwiązać 5 prostych łamigłówek. Po tym otrzymujemy perłowy kamień mocy.

N. Na polanę przed kolumną pobiegnie zwierzę, pod śniegiem wykopie kamienie. Badamy, przykładamy nóż do kamienia, pod nim znajdziemy rękopis (11/11), wzornik.

PO. Wracamy do drzewa gigantów. Czarodziej i syn stoją przed bramą, mijamy im latarnię i szablon.

Q. Podchodzimy do bramy, numery pojawiły się na kratach.

@ 25. Na bramach należy zamalować elementy metalowe. Jaka liczba jest w kwadracie, tyle wypełnionych elementów wokół niego powinno być. Podświetlane tabliczki stworzą zamkniętą sylwetkę. Brama się otworzy.

3.4. Twierdza
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. Po lewej stronie muru twierdzy jest namalowany twarz (6/7).

Sekret. Pośrodku, w odległym rogu muru twierdzy duch (28/30).

R. Za bramą wejdziemy na dziedziniec twierdzy.

S. Przy wejściu do wieży trzeba podnieść schody.

T. Wchodzimy po schodach na 2 piętro.

Sekret. Od dołu z lewej strony przesuwamy kawałek drewna, pod nim monety (8/8).

Sekret. U góry po prawej, na drewnianym krzyżu duch (29/30).

U. W prawym górnym rogu weź pochylony maszt flagowy.

V. Badamy balistę, naciskamy dźwignię, aby pociągnąć cięciwę.

W. W lewym górnym rogu sprawdzamy cegłę, a za nią pęk kluczy.

X. Wracamy do twierdzy, po lewej otwieramy kluczem kratę.

Y. Zejdźmy do piwnicy łańcuchami.

Sekret. W prawym górnym rogu kolumny rysowany jest kwadrat. twarz (7/7).

Sekret. Pośrodku, na środkowym poziomie stołu przedmiot duchowy (30/30).

Z. Po lewej oglądamy gilotynę, następnie w koszyku znajduje się element sarkofagu.

A. Kilka kluczy otwiera drzwi przed nami.

B. Za drzwiami musisz znaleźć 15 odmian pił:

- Po lewej stronie na stole przesuwamy strzykawki, pod nimi jest pierwsza piła. Jeszcze niżej znajdujemy klucz, odblokowujemy pudełko w prawym górnym rogu, wewnątrz drugiej piły.

- Trzecia piła wisi w lewym górnym rogu półki.

- Pośrodku z góry na ścianie powiesić: po lewej czwarta piła, pośrodku piąta piła, po prawej na półkolistym sklepieniu szósta piła.

- Przed nami na stole ze szczypcami wyjmujemy piłę tarczową. Z sufitu wypadnie krata, jest w niej ósma piła. Na środkowym stole pod blatem znajduje się dziewiąta piła. Po lewej w koszu znajduje się 8. piła.

- Po prawej stronie jest zamknięta skrzynia, otwórz ją kluczem obok. W skrzyni znajduje się zagadka: przesuń sześciokąty, aby uzyskać zamkniętą figurkę. Wewnątrz znajduje się 11. piła, po prawej stronie na rysunku 12. piła.

- 13. piła wisi na prawej ścianie, 14. piła jest nieco wyżej pod sufitem. W prawym rogu otwieramy sarkofag, wewnątrz piętnastej piły. Ze wszystkich rzeczy bierzemy tylko dwuręczną piłę.

CDE. Z lewej strony wkładamy maszt w gilotynę, ostrzymy ostrze nożem, naciskamy dźwignię. Gilotyna złamie kij, dostaniemy części masztu.

F. Na dziedzińcu twierdzy, po prawej tniemy piłą kłodę, otrzymujemy stojak.

G. Wchodzimy do wieży, wkładamy element do sarkofagu.

@ 26. Na sarkofagu musisz obrócić wszystkie obrazy, aby tworzyły pary tego samego koloru. Aby to osiągnąć, musisz ułożyć zagadkę w 85 ruchach. Idealny sposób to 51 ruchów. Naciskać:

(8×3)-(16)-(8×2)-(5×3)-(16)-(8×3)-(11)-(2×3)-(12)-(3×3)-(5×3)-(15)-

(7×3)-(14)-(4×3)-(13)-(6×2)-(13)-(4×3)-(14)-(10)-(2×3)-(9)-(4×3)-(1×3)

W środku znajdziemy książkę o balisty i młotku.

3.5. Ustawienie balisty
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

H. Wracamy do piwnicy, po prawej strącamy młotkiem kajdany.

I. Idziemy do wieży, kładziemy stojak w kształcie litery X pod zwój liny. Do cewki dodajemy części masztu, wbijamy młotkiem.

J. Włóż perłę do balisty.

K. Schodzimy, szkielet spadł z pociągniętej liny, odsuwamy głowę, bierzemy koniec liny, amulet olbrzyma.

L. Podchodzimy do drzewa olbrzymów, przywiązujemy koniec liny do laski.

M. W piwnicy po prawej stronie otwórz skrzynię kluczem, wewnątrz monokularu.

N. Na wieży kładziemy monokular na balistę.

O. Przekręcamy cewkę liną, aby podnieść laskę do wieży. Wbijamy laskę w balistę. Ustaw monokular.

@ 27. Przełóż kulkę stroikową przez tubusy monokularu. Aby to zrobić, przesuwamy same rury, a nie piłkę. Gdy miniemy wszystkie 3 labirynty, celownik zostanie ustawiony na maksymalną długość.

S. Zaglądamy do monokularu. Trzeba przesunąć celownik w prawo, aż na ekranie zobaczymy wieże w pobliżu teleportu.

R. Młotek i kajdany oddajemy naszemu synowi.

Młot Jimmy'ego uderzy w dźwignię balisty. Laska poleci prosto do teleportera. Na rozciągniętej linie szybko zjeżdżamy tam na łańcuchach kajdan. Drak Ul widzi to, próbuje zabrać laskę, ale syn na czas wciska przycisk, a kamienny bóg teleportuje się w pustkę. Główna historia zakończona!


Rozdział bonusowy

4.1. Wyszukiwanie piłki
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Co robić

Bonus otworzy się dopiero po ukończeniu głównego wątku. Po pokonaniu Draka Ula udamy się na poszukiwanie zwiniętej kuli Space Piercera. Wróćmy do podstawy wyspy powietrznej.

Sekret. Na lewo od niższych schodów leży kamienna figurka (1/12).

U. Wznosimy się na wyspę powietrzną.

Sekret. U podstawy gigantycznego drzewa, po prawej stronie figurka (2/12).

V. Przy lewej krawędzi oglądamy wózek. Piłka spadła z tego urwiska. Musisz popchnąć wózek, aby dowiedzieć się, w którym kierunku spadła piłka.

W. Schodzimy w dół, na lewo od kości bierzemy żebro wieloryba.

X. Na górze za pomocą kości możemy zrzucić wózek.

Y. Na dole sprawdzamy rozbity wózek, układamy 16 sztuk:

- Na środku zdejmujemy tkaninę, pod nią strzałki, wkładamy do kołczanu po lewej stronie.

- Na środku od dołu bierzemy pokrywkę, kładziemy ją na pudełku po lewej stronie.

- Z prawego górnego rogu bierzemy ekwipunek, na skrzyni po lewej.

- Zabieramy tarczę ze środkowego pudełka, dajemy ją lwu po lewej.

- Na dole po lewej pod gałęzią znajduje się książka, dodajemy kartki z szuflady.

- Po prawej stronie pod siekierą bierzemy okrągłą runę, dodajemy ją do środka.

- Na skrzyni po lewej rozwiązujemy zagadkę: naciskamy przyciski po prawej 3, 2, 1. Po lewej naciskamy: 3, 5, 2, 4. Skrzynia się otwiera, w środku łączymy szybę z łodyga, kwiatek z łodygą, wyjmij księgi, połącz drewnianą figurkę, srebrną, brązową.

- Po lewej bierzemy część dzbanka, dodajemy do dzbanka między pudełkami.

- Na środku wciskamy worki, pod nimi fragmenty, do tarczy po prawej stronie.

- Weź but od góry po lewej, dodaj go do dołu po lewej.

- W środku po prawej znajduje się niebieski kamień, dodaj do laski w lewym górnym rogu.

- Od dołu po lewej skręcamy półkolem, pośrodku pod deskami do piłki. Zdobądźmy Space Piercera, a czarodziej nas teleportuje.

4.2. Świątynia Krasnoludów
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. Zostawiony pośrodku, na planszy leży figurka (3/12).

Z.A. Badamy dół pośrodku, jest rysunek kolumny, kamienny panel. Na lewo od kolumny, w ciemnym kącie, leży rama.

BCD. Ułóż kolory w lewej kolumnie w taki sam sposób jak na rysunku. Od góry do dołu: zielony, niebieski, pomarańczowy, czerwony.

E. Kolumna otworzy skrytkę, kamienny panel, krasnoludzką rękawicę.

F. Zbadaj drzwi z przodu, włóż do nich 2 kamienne panele. Będziesz musiał rozwiązać zagadkę na drzwiach.

@28. Zgodnie z powyższymi wskazówkami, z promieni musisz zbudować po kolei 4 obrazy. Już ustalonych punktów nie można przesuwać, należy zająć środek promieni i umieścić punkt w nowym miejscu.

G. Wejdźmy do następnego pokoju. Zaginął krasnolud Buldan.

Sekret. Na prawym posągu, ukryty na ramieniu figurka (4/12).

H. W środku kamienia znajduje się trójkąt, od razu dodaj go do symbolu.

I. Z lewej strony przesuwamy zasłonę, za nią na ścianie zobaczymy symbol laski.

J. Na prawym stoliku obok pudełka znajduje się trójkątny element.

K. Buldan wyjdzie i zgodzi się pomóc nam ożywić Folnur, jeśli znajdziemy dla niego Miasto Dusz. Zostawi Susan i Maarona jako zakładników i wyśle ​​jednego Jimmy'ego na poszukiwania. Zdobądź Kosmicznego Piercera. W inwentarzu badamy kulę, z jej pomocą możemy teleportować się do kilku poprzednich miejsc. Wybieramy lewy górny portal, wrócimy do podziemnej świątyni.

4.3. podziemna świątynia
Utracone Ziemie: Odkupienie. Hyde

Sekret. U góry po lewej na stole alchemicznym figurka (5/12).

L. Schodzimy po linie. Poniżej bierzemy zepsutą beczkę.

Sekret. U góry po prawej, na skałach figurka (6/12).

M. W lewym górnym rogu musisz usunąć blokadę w rzece.

@ 30. Gruz należy rozłożyć jak puzzle do mahjonga: musisz wybrać kilka podobnych gruzu, aby zniknęły. Możesz usunąć tylko te, które leżą na górze. Łącznie jest 68 pozycji. Na samym dole znajdziemy obrzeże na lufę, tyczkę, grot włóczni.

N. Pod wodą otwieramy skrzynię, wewnątrz bukłaków.

O. Wspinamy się po linie, odcinamy linę włócznią.

P. Na lewo od filaru z liną tą samą włócznią odetnij zielony mech.

Q. Wróć do wody za pomocą teleportera w kuli.

R. Badamy tratwę, trzeba do niej dodać jeszcze jedną beczkę. Ale najpierw trzeba to naprawić. Badamy lufę w inwentarzu: 1) wyjmujemy z niej starą felgę włócznią, 2) wkładamy wieczko, 3) zakładamy nową felgę, wbijamy kamieniem, 4) zamykamy pęknięcia mchem, uszczelniamy je włócznią. Wkładamy beczkę pod tratwę. Zawiązujemy bukłaki liną, dostajemy pływaki, układamy je wokół tratwy. Używamy drążka zamiast wiosła.

S. Na gotowej tratwie będziemy mogli popłynąć do lewego górnego rogu na wodzie.

4.4. Wejście do miasta
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. Lewy górny zwisający między gałęziami figurka (7/12).

T. Pośrodku na podłodze na lewo od studni trójkątny element. Prawe oko na poziomej gałęzi po lewej. Na prawo od szkieletu bierzemy maczetę, kubek.

U. W torbie szkieletu jest mapa gwiazd.

V. Badamy studnię pośrodku, wlewamy do niej wodę kubkiem.

W. Przy pomocy maczety możemy po drodze ciąć pnącza.

X. Wspinamy się do oka, zapalamy światło na studni poniżej.

Y. Wzory z gwiazdami zaświecą się, zbadaj ścianę. Wracamy do szkieletu, bierzemy wskazówkę dotyczącą konstelacji z jego torby, przykładamy ją do ściany.

@ 31. Na papierowej wskazówce w prawym dolnym rogu narysowanych jest 9 gwiazdozbiorów. Musimy wypchnąć bloki ze ścian i umieścić z nich te same konstelacje w dowolnej kolejności.

Z. Drzwi się otworzą, wejdziemy do sali z dwoma posągami.

Sekret. Pod lewym filarem leży figurka (8/12).

A. W lewym dolnym rogu na ziemi leżą kamienne usta.

B. Wprowadź otwór w lewym górnym rogu.

Sekret. W centrum, na lewo od świec leży figurka (9/12).

C. Po prawej zbadaj miejsce pod kulą, znajdź kamienny guzik. Po lewej stronie na kamieniu przy latarniach znajdują się kamienne oczy. Pośrodku przyglądamy się dużej latarni, na niej leży centralny element. Na wprost pod wiszącą pętlą lewe oko.

D. Naciśnij czerwony przycisk obok piłki, aby spadła.

E. Po prawej stronie piłki naciśnij przycisk, aby opuścić poprzeczkę.

F. Przycisk na dole prawej kolumny, piłka przetoczy się na poprzeczkę.

G. Zahaczamy haczyk z łańcuszkiem do kuli.

H. Wracając, zastosuj środkowy element do koła.

@ 32. Puzzle koło. Musisz przesunąć wszystkie kolorowe żetony na środek. Możesz je przenosić tylko do miejsc o tym samym kolorze. Konieczne jest chwilowe przesunięcie wszystkich żetonów w prawo, przesunięcie fioletowego żetonu na środek, a dopiero potem przesunięcie pozostałych kolorów jeden po drugim. Aby to osiągnąć, musisz wykonać 200 ruchów. Idealne rozwiązanie zajmuje 127 ruchów. Rozwiązanie:

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony zielony zielony

czerwony pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy czerwony czerwony niebieskawy

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony żółty pomarańczowy czerwony czerwony zielony zielony

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony niebieski

czerwony pomarańczowy czerwony żółty czerwony pomarańczowy czerwony zielony

czerwony V pomarańczowy – czerwony V – żółty – czerwony – pomarańczowy – czerwony – szary – szary

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony zielony zielony

czerwony pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony fioletowy fioletowy

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony żółty pomarańczowy czerwony czerwony zielony zielony

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy czerwony czerwony niebieskawy

czerwony pomarańczowy czerwony żółty czerwony pomarańczowy czerwony zielony

czerwony pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy czerwony czerwony niebieski niebieski

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony zielony zielony

czerwony pomarańczowy czerwony czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy czerwony czerwony niebieskawy

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony żółty pomarańczowy czerwony czerwony zielony zielony

czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony żółty żółty, czerwony pomarańczowy pomarańczowy czerwony czerwony

IJ. Gdy rozwiążemy zagadkę, oba posągi opadną. Na lewym posągu szaleńca dodajemy 2 kamienne oczy, zdejmujemy czapkę szaleńca. Na prawo od posągu szaleństwa dodaj oczy i usta, otrzymujemy czapkę szaleństwa.

KL. Znowu idziemy do przodu, przekręcamy dwie czapki w wiszącą pętlę, dostajemy młotek do drzwi. Trzymamy się łańcucha młotka.

MN. Na kolumnie z kulką wciskamy dolny przycisk, kulka uniesie się, a następnie czerwony przycisk pod kulką. Piłka spadnie, pociągnij za łańcuch. Naciskamy górny przycisk, poprzeczka opadnie, łańcuch się poluzuje, młotek trafi w bramkę.

O. Wchodzimy do otwartych drzwi przed nami.

4.5. Miasto Dusz
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

Sekret. U góry po prawej, na żółtym pasku figurka (10/12).

P. W nowym pomieszczeniu zbadaj ścianę po prawej stronie, znajdziesz zagadkę.

@ 33. „Problem piramidy”, który należy przesunąć w lewo. Ale tutaj wyglądają jak deski wiszące na wieszaku. Tylko najwyższe pudła mogą być przesuwane i te, w które nie przeszkadzają dłuższe pudła. Rozwiązanie:

czerwony-A, niebieski-A, żółty-B, niebieski-C, żółty-A, niebieski-A,

fioletowy-C, niebieski-C, żółty-B, niebieski-A, żółty-C, niebieski-C,

czerwony-B, niebieski-A, żółty-B, niebieski-C, żółty-A, niebieski-A, czerwony-C,

niebieski-C, żółty-B, niebieski-A, żółty-C, niebieski-C, zielony-A itd.

P. Po podjęciu decyzji otworzy się statua po prawej, jest na niej wskazówka, klucz.

QR. Otwieramy zamek pośrodku. W środku musisz znaleźć 15 przedmiotów:

- Amfora na prawo od środka stoi na kamieniu.

- Klepsydra znajduje się pośrodku, na lewo od wodospadu.

- Ryba na prawo od wodospadu przesuwa naczynia, za nią jest postać.

- Ręka jest w lewym górnym rogu, na kamieniach.

- Pióro w lewym dolnym rogu, nad brzegiem wody.

- Medalion znajduje się po prawej stronie, zawieszony na ramieniu posągu z tarczą.

- Słońce po lewej stronie usuwa tkaninę, za nią na skale rysowany jest symbol.

- Jabłko w lewym dolnym rogu, między kwiatami.

- Szkło powiększające. Po prawej stronie na tarczy rozwiązujemy zagadkę: musisz przesunąć duży złoty element w lewy górny róg, w tym celu usuwamy małe elementy z drogi. Poniżej otworzy się półka z lupą.

- Muszlę w środku pod wodą przesuwamy kamienie.

- Kielich. Sprawdź skrzynię w lewym górnym rogu. Po prawej otwórz pudełko, jest w nim podpowiedź, kliknij skrzynię w tych samych kolorach: żółtym, czerwonym, niebieskim, zielonym. Wewnątrz miski.

- Dzwonek znajduje się po prawej stronie, zawieszony na szyi posągu z tarczą.

- Pierścień znajduje się w lewym górnym rogu, przy klatce piersiowej, w pudełku. Ze wszystkich rzeczy weźmy tylko dzwonek.

S. Wracamy do latarni, ważymy dzwonek w najbliższej latarni. Potem pojawią się duchy. Krasnolud Yudnar powie nam, jak wykonać rytuał reinkarnacji.

T. W latarni pojawił się dysk Księżyca ze świecami, podnosimy go.

4.6. właściwa ścieżka
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

V. Przed dwoma posągami użyj księżyca na figurce słońca.

U. Po prawej stronie otworzy się kolejna ścieżka, idź tam.

Sekret. Od siedzącego szkieletu po prawej na podłodze leży figurka (11/12).

wx. Badamy szkielet, ma zmiętą wskazówkę i zagadkę.

@ 34. Użyj zmiętej notatki na układance, rozłóż ją po lewej stronie. Na arkuszu pary znaków musisz kliknąć takie punkty po prawej stronie. Pierwsza litera to numer wiersza, druga litera to numer kolumny. Możesz podświetlać żądane przyciski w dowolnej kolejności. Weź długopis do puzzli.

Y. W lewym górnym rogu przyjrzyj się urządzeniu, takiemu jak kusza. Włóż uchwyt od dołu, naciśnij go. Kusza wystrzeli w sufit, ale pocisk pęknie. Zabieramy złamaną włócznię.

Z. W ekwipunku połącz włócznię i grot: 1) usuń fragment z grotu, 2) naostrz nożem prawą stronę włóczni, 3) nałóż grot na włócznię. Wkładamy nową włócznię do kuszy, strzelamy ponownie. Z sufitu spadnie żółty znak.

A. Wracamy na rozdroże, rękawiczką zamieniamy gorący symbol słońca. Otworzą się oba przejścia. Idziemy w lewo.

PNE. Po lewej stronie w Mieście Dusz oglądamy obracający się zwój, nakładamy na niego żółtą płytkę. Zobaczymy podpowiedź, że do rytuału potrzebny jest róg.

D. Wracamy do świetlistego oka, dopiero w jego pobliżu możemy użyć kuli teleportacyjnej. Przechodzimy do trzeciego górnego portalu. Po prawej stronie przy kolumnie zabieramy ciało Uri.

E. Teleportuj się do dolnego prawego portalu.

F. Opowiedzmy naszym sojusznikom o naszych sukcesach. Buldan wyjawi sekret, w którym ukrył róg, da nam ramkę i poleci nam znaleźć dwa klucze.

G. W lewej ścianie kliknij na symbol, w skrytce weź przycisk.

H. Wycofaj się ze świątyni krasnoludów.

4.7. grób
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

IJ. W jaskini krasnoludów, pośrodku, przyciskiem otwieramy białą trumnę, w środku nożem odcinamy kosmyk włosów Yundara.

KL. Przechodzimy do ostatniego portalu, w jaskini z wodospadem badamy kamienny stół pośrodku. Po prawej stronie kładziemy ciało Uri, po lewej włosy Yundara.

M. Z jaskini schodzimy na rozdroże, a jeszcze niżej do świecącego oka. W prawym górnym rogu użyj 2 kratek do układania puzzli z kolorowymi kostkami.

@ 35. Musisz przenieść ząbkowane kostki do miejsca, w którym są pokazane na siatkach. Kraty są usuwane po bokach, aby nie przeszkadzały. Możesz przenosić kostki tylko przez górny rząd.

N. Po zagadkę wejdziemy do grobowca.

Sekret. U góry po prawej, między niebieskimi paskami figurka (12/12).

O. Po prawej stronie ołtarza bierzemy słoje z proszkami.

P. Teleportuj się do krasnoludzkiej świątyni.

P. Po prawej stronie skali alchemii musisz rozwiązać zagadkę.

@ 36. Podpowiedź tekstowa wskazuje kolory i ich pożądaną wagę. Najpierw umieszczamy na wadze odpowiednie cyfry, a dopiero potem możemy napełnić miskę tym kolorem. Ale do tego mamy tylko 2 ciężarki. Rozwiązanie:

- po lewej waga 8 = po prawej waga 3, miska 5 (wlać niebieski).

- po lewej miska 5 = po prawej waga 3, miska 2 (wlać żółty).

- waga 8 po lewej = miska 2 po prawej, miska 6 (wylewamy zielony).

- po lewej miska 5, po prawej miska 2 = miska 7 (wylewamy szarą).

- po lewej miska 7 = po prawej waga 3, miska 4 (wylej czerwoną).

W odpowiedniej proporcji otrzymujemy oślepiający pył.

T. Teleportuj się do grobowca (prawy dolny portal). Z lewej strony wrzucamy do pomnika oślepiający pył. Posąg otworzy ramiona, zabieramy czerwony talerz, klucz do skrzyni.

UV. Idziemy do górnego prawego portalu, idziemy do skrajnego lewego korytarza, wkładamy czerwoną tabliczkę na lewej ścianie, widzimy wskazówkę dotyczącą dzwonków i zamka na skrzyni.

W. Wracamy do grobowca, wkładamy klucz do skrzyni.

@ 37. Na skrzyni musisz wpisać kombinację symboli z podpowiedzi. Symbole są zamknięte, należy je sprawdzać jeden po drugim i zapamiętać. Następnie ponumeruj w myślach wartości na zamku zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wprowadź pełną kombinację: 3-1-5-4-7-2-6. Wewnątrz trójkątny element niebieska tabliczka.

4.8. Róg Żywiołów
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

XY. Wracamy do Miasta Dusz, czytamy podpowiedź do rogu.

Z. Przenosimy się do świątyni krasnoludów, używamy wszystkich trójkątnych elementów na czerwonej belce pośrodku, otrzymujemy klucz trójstronny.

A. Przechodzimy do grobowca do wielorękiego posągu. Użyj trójkątnego klucza na drzwiach z sześciokątem.

B. Za drzwiami musisz znaleźć 10 przedmiotów wymienionych poniżej:

1. Po lewej stronie na podłodze z podniesionej płytki bierzemy dezaktywator kwasowy.

2. Wylej miksturę na zieloną włócznię pośrodku, weź włócznię.

3. W prawym rogu jest dużo wosku, oczyszczamy włócznią, na dole jest rękawiczka.

4. Po lewej na podłodze z rękawiczką dostajemy figurkę lisa.

5. W lewym górnym rogu łańcucha bierzemy kajdany.

6. Po prawej stronie na podłodze kliknij wnękę, płytka opadnie. Na prawo od pomnika pojawiła się kolumna z wiewiórką, założyliśmy na nią ciężkie kajdany. Płytka wróci na górę, zabierz figurkę wiewiórki.

7. Na prawej ścianie od świecznika przekręcamy okrągły klucz.

8-9. Poniżej w lewej ścianie znajduje się okrągła wnęka, tam wkładamy część świecznika, dostajemy wieszak, pędzelek ze schowka.

10. Na lewej ścianie wycieramy brud pędzlem, zobaczymy kombinację krzyżyków. W prawej ścianie znajduje się wgłębienie na wieszak, wstawiamy go. Za nim znajduje się krata i cztery symbole. Wprowadzamy kombinację z lewej ściany: krzyż, kwadrat, płatki, krzyż i dwa koła. Weźmy figurkę jelenia.

@ 2. Zmontowane figurki należy umieścić pośrodku, tak aby zajmowały cały obszar kwadratu. Potem dostajemy róg żywiołów.

G. Zanosimy róg do prawej jaskini, wkładamy go do kamiennej wnęki.

@ 38. Na dole, pod klaksonem, musisz wpisać kombinację z podpowiedzi. Ponumeruj w myślach znaki od lewej do prawej, naciśnij następujące przyciski: 3-2-4-1-2-4-1. Włącza się klakson.

4.9. Rytuał
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Opis przejścia

H. W tej samej jaskini po prawej musimy uderzyć w gongi 10 razy. Patrzymy na podpowiedź z góry, uderzamy w pożądane dyski.

3 - K. Drugi i czwarty. Używamy podwójnego kija.

6 - N. Użyj potrójnego prawego drążka.

7 - O. Musisz przesunąć podwójny drążek, w tym celu klikamy ikonę dłoni, ale nie zwalniamy przycisku, ale przesuwamy mysz na bok. Musisz uderzyć w trzeci i piąty gong.

8 - P. Stawiamy podwójne po lewej, potrójne po prawej, używamy dolnego.

9 - Q. Podwójne i potrójne przesunięcie w lewo, aż się zatrzyma, użyj dolnego.

10 - R. Kładziemy dublet na 3. i 5. gong, przesuwamy trójkę w prawo, aż się zatrzyma, używamy dolnego drążka.

Pojawi się duch krasnoluda. Ognisty golem Tarsas wejdzie do jaskini, odprawi rytuał, ale Folnur nie ożyje w ciele Uri.

Wróćmy do Buldana i porozmawiajmy o naszej porażce. Postanawia tak po prostu wypuścić więźniów. Kiedy wszyscy będziemy razem w bezpiecznym miejscu, Folnur ożyje.


Gra bonusowa

Sekcja Bonus zawiera łamigłówki, których nie było w grze fabularnej. Ale muszą zdać, aby zdobyć 1 osiągnięcie. Konieczne jest pomalowanie całego pola na niebiesko. Każde kliknięcie punktu zmienia jego kolor i wszystkie sąsiednie punkty.

Osiągnięcia (22)

1. Gra główna (8 sztuk)
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Osiągnięcia

Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Jeśli nie wyszło od razu, za drugim razem będzie łatwiej.
Ukończ minigrę w niecałą minutę.
Odpowiednia jest pierwsza mini-gra, w której jest 5 linii i choinki.
Ukończono 3 minigry z rzędu bez użycia przycisku „Pomiń”.
Przechodzimy bez pominięć pierwszy rozdział.
Miłośnik historii (Wzmocnienie historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i przerywników.
Obejrzyj wszystkie filmy po raz pierwszy.
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach z ukrytymi przedmiotami.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu, dopóki nie przejdziemy przez wszystko.
Mesjasz światła (Mesjasz Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu, dopóki nie przejdziemy przez wszystko.
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Natychmiast wybieramy maksymalną trudność, wpłynie to tylko na szybkość monitów i oświetlenie obiektów.
Tajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Rozwiązujemy wszystko, przewodnik tekstowy zawiera wszystkie odpowiedzi.

2. Określone miejsca (6 sztuk)
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Osiągnięcia

Jeśli nie udało Ci się szybko rozwiązać zagadek w trakcie fabuły, to później w menu głównym, w linii „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną z zagadek i przejść przez nią, aby osiągnąć tam.

Minigra na steli na placu bijatyk została ukończona w niecałą minutę.
decyzja. Musisz narysować 5 linii przez wszystkie choinki.
Minigra na sejfie w centrali została ukończona w niecałe 3 minuty.
decyzja. Z fragmentów audio zbieramy kilka linijek.
Minigra przy bramie do grobowca Ul została ukończona w mniej niż 25 ruchach.
decyzja: góra, prawo, dół, lewo, lewo, lewo, dół.
Minigra z przepustkami brydżowymi została ukończona za pierwszym razem.
decyzja. Możesz umrzeć. Wystarczy nie opuszczać mostu aż do zwycięstwa.
Minigra na sarkofagu w ruinach cytadeli została ukończona w niespełna 85 tur.
decyzja. Na sarkofagu musisz obrócić wszystkie obrazy.
Minigra z bramą przodków została ukończona w mniej niż 200 ruchach.
decyzja. Idealne rozwiązanie zajmuje 127 ruchów.

3. Tajne przedmioty (6 sztuk)
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Osiągnięcia

8 sztuk. Tekst jest podświetlony na złoto.
Zapamiętaj wszystko (Zapamiętaj wszystko)
Zebrany zbiór fotografii.
7 sztuk. Tekst jest podświetlony na złoto.
Zebrany zbiór znaków gigantów.
7 sztuk. Tekst jest podświetlony na złoto.
Poszukiwacz skarbów (Poszukiwacz skarbów)
8 sztuk. Tekst jest podświetlony na złoto.
Mistrz szczegółów (Mistrz Detali)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
30 sztuk. Tekst jest podświetlony na złoto.
Kolekcja figurek.
12 sztuk. Tylko w rozdziale bonusowym.

4. Gra bonusowa (2 sztuki)
Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Osiągnięcia

Miłośnik puzzli (Wachlarz łamigłówek)
Zebrano wszystkie dodatkowe łamigłówki w oknie „Bonus”.
W dziale „Bonus”, „Zagadki”. Musisz zebrać 5 obrazów z kawałków.
Ukończono wszystkie poziomy dodatkowej mini-gry w oknie „Bonus”.
W sekcji „Bonus”, „Gra bonusowa”. 20 poziomów.

Pytania i Odpowiedzi

Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Co zrobić z rękawicą?

1) Krasnoludzkie rękawice są potrzebne do zmiany symbolu gorącego słońca na skrzyżowaniu w Mieście Dusz. 2) potrzebna jest rękawica rycerska podczas poszukiwania przedmiotów, aby figurka znalazła się pod podłogą po lewej stronie.

Utracone Ziemie 7: Odkupienie. Gdzie znaleźć płaskorzeźby?

W pierwszym rozdziale przed świątynią musisz znaleźć 1 płaskorzeźby. 3-szy lew na najwyższym piętrze. Drugi lew od dołu po lewej, otwórz pudełko nożem. Trzeba wykonać trzecią płaskorzeźbę twarzy. Po prawej opuszczamy wiszący ładunek za pomocą wyciągarki, czytamy poniższe instrukcje i tworzymy rzeźbę.

Utracone ziemie. Kiedy jest nowa gra?

Zazwyczaj gry z tej serii są wydawane co roku. Ostatnia gra została wydana w grudniu 2020 roku. Kolejny najprawdopodobniej pojawi się w grudniu 2021 roku.

Utracone ziemie. Kiedy jest nowa gra?

W rozdziale bonusowym, po otrzymaniu farb, wracamy do krasnoludzkiej świątyni. Po prawej stronie na stole możemy zważyć puszki z farbami między sobą lub przy pomocy ciężarków. Rozwiązanie:

- po lewej waga 8 = po prawej waga 3, miska 5 (wlać niebieski).

- po lewej miska 5 = po prawej waga 3, miska 2 (wlać żółty).

- waga 8 po lewej = miska 2 po prawej, miska 6 (wylewamy zielony).

- po lewej miska 5, po prawej miska 2 = miska 7 (wylewamy szarą).

- po lewej miska 7 = po prawej waga 3, miska 4 (wylej czerwoną).

Utracone ziemie. Jak przejść grę?

Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia w 1 przejściu gry, na samym początku ustawiliśmy poziom trudności na trudną, nie zagłębiając się w podpowiedzi w grze i opis przejścia. Korzystamy wyłącznie z zewnętrznych przewodników, tak jak na tej stronie.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…