z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia

Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Seria gier: Lost Lands

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_1_f.jpg
1. Ciemny
panie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cztery
jeździec
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_3_f.jpg
3. Przeklęci
złoto
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wędrowiec

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_5_f.jpg
5. Lodowaty
zaklęcie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_6_f.jpg
6. Błędy
z przeszłości
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_7_f.jpg
7. Zadośćuczynienie
nie

Zawartość

Informacje ogólne. Opis przejścia:

  1. Kasandrze.
  2. Efekty.
  3. Zamek
  4. Rozdział bonusowy. Premia.
  5. Osiągnięcia. Pytania.

Zagubione ziemie 6. Błędy przeszłości (Lost Lands 6) - Gra przygodowa z niesamowitą fabułą, podczas przejścia spotkasz mroczną czarodziejkę Kasandrę, która została pogrzebana żywcem wiele wieków temu, ale nagle ożyła i wybuchła, zaszczepiając strach w mieszkańcach gra Lost Lands 6. Budzisz się, grając jako główna bohaterka Susan, która musi rozwikłać tajemnice i zagadki wiedźmy. Aby ukończyć grę Lost Lands 6, musisz cofnąć się w czasie i poprawić wszystkie błędy innych ludzi. Jeśli utkniesz w pewnym momencie i nie wiesz, jak postępować dalej, zawsze możesz obejrzeć opis przejścia gry Lost Lands 6. Błędy z przeszłości na naszej stronie internetowej.

Rozdział 1. Kasandra

Jak nigdy wcześniej przybyłem do Zaginionych Ziem z własnej woli. Ktoś wysłał mi wiadomość, że waży się los mojego starego przyjaciela Maarona. Nie mogłem zignorować tego wezwania. Ubrawszy się wygodniej, skorzystałem z tymczasowo stworzonego portalu i zostałem przeniesiony do nieznanego miasta zupełnie innego świata. Przede wszystkim natknąłem się na dwa pająkopodobne stworzenia. Nie wiem kto to był, ale musiałem od nich uciec. Swoją drogą miałem mapę z miejscem spotkania i podążałem za nią.

1.1. Komnata Tajemnic
Lost Lands 6: Błędy przeszłości . Opis przejścia

Wróciliśmy do Zaginionych Ziem. Zamiast wioski zobaczymy ogromne średniowieczne miasto. Przebiegnijmy ulicami obok wielkich pająków, ukryjmy się w budynku.

A. Wewnątrz poznamy dojrzałą prawnuczkę Maarona - Fiorę. Dowiadujemy się, że Maaron zostaje schwytany przez czarodziejkę Cassandrę. W trakcie rozmowy zaatakuje nas jeden z pająków.

Sekret. Po prawej na środkowej półce kominka leży figurka pająka (1/8).

Sekret. Poniżej, na środku podłogi leży kości ducha (1/30).

B. W lewym dolnym rogu drzwi odrywamy stalową część zhikoviny.

C. Po prawej weź czerpak, użyj go na kominku, otrzymasz czerpak z węglem.

D. Rzucamy w pająka węglem, podniesie łapę. Od dołu uderzamy w szczegóły.

E. Fiora uratowana. Teraz po prawej naprawiamy stopnie schodów.

@ 1. Po prawej bierzemy deski, kładziemy je na stopniach. Musisz znaleźć pary desek, które pokryją całą długość kroku. Jeśli para zostanie dopasowana prawidłowo, deski się wyprostują. Rozwiązanie:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16), (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21),

1.2. stary cmentarz
Lost Lands 6: Błędy przeszłości. Opis przejścia

F. Na zmontowanych schodach wyjdziemy na ulicę, razem wybiegniemy z miasta.

Sekret. U góry po lewej, na szczycie krypty leży obiekt ducha (2/30).

Sekret. Zarośnięta brama po prawej, nieco niżej w kamieniach urna (1/8).

G. Na cmentarzu badamy 3 nagrobki, następnie zbieramy 3 kamyki z listem. Przed nami zrujnowana krypta rękopis (1/9), kamienny „księżyc”, figurka mężczyzny.

H. Wstaw 3 litery na środkowym nagrobku. Zbieranie słowa.

@ 2. Na nagrobku listów musisz dodać imię czarodzieja: MAARONA.

1.3. Laboratorium Maarona
Lost Lands 6. Jaka nazwa jest na nagrobku?

I. Pod nagrobkiem otworzy się właz, schodzimy pod ziemię.

Sekret. Pod stołem leży pędzel ducha (3/30).

Sekret. Pośrodku, pod szafką ścienną czerwony nadruk (1/7).

J. Na stole rozkładamy papiery, czytamy notatkę, bierzemy klucz. Na środku stołu zobaczymy przycisk, wciśnij go, ze skrytki dostaniemy piasek czasu, drugą figurkę małego człowieczka.

NR KLM Użyj klucza, aby odblokować szafkę z przodu. Wewnątrz badamy wszystkie pojemniki, znajdujemy trzecią postać mężczyzny, pustą klepsydrę. Połącz zegar i piasek w ekwipunku, aby zrobić klepsydrę.

P. W prawym górnym rogu kładziemy klepsydrę nad lustrem. W lustrze zobaczymy przesłanie Maarona: stworzył Sześciokąt Czasu, aby powrócić do przeszłości i zneutralizować Cassandrę. Usłyszymy dokładną datę powrotu i kod z drzwi.

Q. Idziemy do drzwi po lewej, wpisujemy hasło: L, ja-, ja.

@ 3. Naciśnij przyciski: [1]x3, [2]x2, [3]x5.

R. Za lewymi drzwiami musisz znaleźć 10 pozycji z listy:

1. Klucz - na podłodze pod płytkami potrzebujesz dłuta. Zastosuj do szuflady.

2. Klucz imbusowy - w szufladzie biurka potrzebny jest klucz. Zostawiony na stole.

3. Młotek - na stole warsztatowym pośrodku. Uderzyliśmy część w imadło.

4. Mop - po prawej jest przy słupie. Na lewej górnej półce.

5. Pręt metalowy - po lewej stronie pod stołem. W imadle na stole potrzebujesz młotka.

6. Część mechanizmu - po prawej stronie w windzie musisz ją podnieść. Na stole po lewej.

7. Dłuto - po prawej nad dużym kołem zębatym. Płytka na środku podłogi.

8. Uchwyt - na lewej górnej półce sięgnij mopem. Na biegu.

9. Pierścień - weź pręt, zrób pierścień w imadle. Do windy po prawej.

10. Szczegół mechanizmu - po lewej na stole, z 2 połówek. Wyśrodkuj na stole.

Na mechanizmie naciśnij uchwyty 1-2-3-4. Otrzymujemy tymczasowy sześciokąt.

S. Wchodzimy na górę, w krypcie po lewej wstawiamy 3 figurki ludzików.

@ 4. Musisz zebrać figurki w okrągłym tańcu. Wszystkie ich ręce powinny znajdować się na zaznaczonym kółku. Przy prawidłowym ustawieniu wskazówki zaczną świecić. Rozwiązanie fotograficzne:

T. Wewnątrz krypty zabierz urnę z prochami. Umieśćmy to w wehikule czasu.

@ 5. Na wszystkich zegarkach ustalamy datę, o której mówił Maaron. Można go obejrzeć w magazynie, w lewym dolnym rogu ekranu. Na tarcze wpisujemy kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, następujące wartości: 30-88-VIII-23-00-20. Naciskamy czerwony przycisk pośrodku i przenosimy się w przeszłość.

1.4. Nowy cmentarz
Lost Lands 6. Jak umieścić rok na medalionie

Sekret. Na prawo nad bramą, na wieżyczce siedzi kogut duch (4/30).

Sekret. Między kryptą a bramą, na murze czerwony nadruk (2/7).

U. Na lewo od środka, w pobliżu kamienia leży żółty pakiet, w środku kamienia znajduje się „Słońce”. Przy bramie po prawej bierzemy łopatę.

V. W dłonie posągu wkładamy 2 kamienie: Słońce i Księżyc. Pojawi się wiązka.

W. Belka skierowana na ziemię, wykopujemy ją łopatą, dostajemy magnes, stal.

X. Z bramy wyjdzie człowiek, a my się ukryjemy. Umierającą Cassandrę odwiedził jej uczeń, młody Maaron. Poda jej miksturę i zamknie ją w krypcie. Potajemnie ścigamy go za bramą.

1.5. wysuszone bagno
Lost Lands 6. Jak się przedostać

Y. Na bagnach usłyszymy rozmowę Maarona ze starą kobietą Helmą: zastąpił śmiertelną truciznę sennym snem, mając nadzieję, że w przyszłości wyleczy Cassandrę z ciemności. Wróćmy do teraźniejszości, bo wehikule czasu zabrakło kurzu.

Sekret. U góry po prawej, na szerokim drzewie wiewiórka duch (5/30).

Sekret. Po prawej stronie, na klifie między wybojami stoi figurka pająka (2/8).

Z. W prawym dolnym rogu sprawdź właz, wykop go łopatą. Weźmy deski.

A. Pod włazem znajdziemy mapę ze znakiem, szmatą, fragmentem ostrza.

B. Użyj desek, aby pokonać wyboje przed sobą.

@ 6. Najpierw budujemy mosty w prawo i do góry, aby wziąć 2 kolejne deski. Na koniec budujemy most w lewo do góry. Most po prawej stronie pozostanie.

C. Na wyboju w prawym górnym rogu weź rękopis (2/9), ciąć.

D. Po lewej wejdź do wody, użyj szmatki, weź wilgotną szmatkę.

E. W lewym górnym rogu wszystko porośnięte bluszczem, odetnij nożem.

F. Na werandzie chaty poszukujemy 10 pozycji z listy:

1. Szczypce kowalskie - dostaniemy na końcu. Musisz ułożyć łamigłówkę.

2. Kawałek układanki 1 - w woreczku z łatką potrzebny jest nóż. Do klatki piersiowej.

3. Sprzęt - musisz wyciągnąć skrzynię w dole pod nią. Na lewym pudełku.

4. Szczegół z układanki 1 - w lewej szufladzie rozbij wazon. Do klatki piersiowej.

5. Uchwyt - górny lewy w torbie. Po lewej skrzynka z kołem zębatym.

6. Złamany nóż - w lewym pudełku potrzebujesz rękojeści, zębatki. Na torbie.

7. Uchwyt - obejrzyj torby, po lewej stronie na gałęzi. Na piersi na środku.

8. Kettlebell - za klatką piersiową pośrodku. Rozbij wazon w lewej szufladzie.

9. Symbol kruka - obok lewego pudełka. Na księdze w skrzyni.

10. Kawałek układanki 3 - w skrzyni, w księdze. Na wieku skrzyni.

G. Za pomocą szczypiec usuń gwoździe z deski, zabierz klucz do chaty. Wchodzimy.

1.6. Pusta chata

Sekret. Po lewej, między pudłami leży sito duchowe (6/30).

Sekret. Na lewo od łóżka, na ścianie czerwony nadruk (3/7).

H. Przetnij koc nożem, weź słomę.

I. Po prawej oglądamy kratę. Używamy wilgotnej szmatki, przekręcamy ją drewnianą rączką. Więc rozdzielamy kraty i zabieramy klucz do pudełka.

J. Za pomocą klucza otwórz skrzynkę po lewej, w środku rękopis (3/9), butelka rumu. Używamy noża na butelce, dostajemy otwartą butelkę rumu.

K. Słomę kładziemy za ruszt po prawej stronie, zalewamy rumem, podpalamy krzemieniem i nożem. Ciało spłonie, powstałe prochy wiedźmy zabiera łopatą. Wsyp popiół do wehikułu czasu.

1.7. bagno czarownic
Lost Lands 6. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. Na dole po prawej, w prawym bagnie rośnie lilia duchów (7/30).

Sekret. Pod domem, za deskami leży urna (2/8).

L. W lewym dolnym rogu jest siatka. W domu pod drzwiami bierzemy oś młotka.

M. Sam młot zawiedzie i wpadnie w trawę.

N. Używamy magnesu na trawie, jeździmy nim po ekranie.

@ 7. Na dole po lewej stronie znajdujemy kołatkę, magnesy (1/3).

O. Użyj młotka i osi na drzwiach. Helma nie odezwie się do nas.

P. Wróć do laboratorium Maarona, powiedz wszystko Fiorze.

Q. Dostajemy kawałek układanki od Fiory, wkładamy go do skrzyni po lewej stronie.

@ 8. Na klatce piersiowej należy obrócić wszystkie elementy tak, aby wszystkie linie połączyły się w jeden wzór. Aby to osiągnąć, musisz wykonać go w 130 dotknięciach.

R. Wyjdź ze skrzyni rękopis (4/9), pamiętnik Maarona, magnes (2/3).

ŚW. Wracamy na bagna, pokazujemy pamiętnik wiedźmie, ona nas wpuści.

U. Helma powie ci, że aby zniszczyć Cassandrę, musisz znaleźć ostrze i przygotować miksturę. Zdobądź przepis na niszczycielską miksturę.

1.8. chata czarownicy
Lost Lands 6 - opis przejścia

Sekret. Po lewej pod stołem leży miotła duchów (8/30).

Sekret. W centrum w pobliżu stoiska z butelkami figurka pająka (3/8).

V. Dalej, w pobliżu wiedźmy, bierzemy zamknięte wiadro. Badamy go, otwieramy nożem, w środku znajdziemy podkaszarkę, wiadro. W chacie zdejmij gazę z góry.

W. Za gazą sprawdzamy wszystkie puszki, bierzemy puszkę czerwonej modliszki.

XY. Na stole rękopis (5/9), strażnik ognia. Użyj na świecę.

Z. Idziemy na bagno, w centrum zbieramy świeżą wodę do wiadra.

AB. Badamy pochodnię, podpalamy strażnika ognia. Ćmy polecą do światła, łapiemy je wszystkie w siatkę. Aby to osiągnąć, musisz je złapać w mniej niż 30 sekund.

C. Idziemy do chaty, przez gazę wlewamy wodę do kociołka. Mokra gaza.

D. Nowy cmentarz, przez mokrą gazę możemy wziąć ognisty kwiat.

E. Stary cmentarz, na prawo od bramy odcinamy nożem gałąź cierniowego krzewu.

F. Otwórz przepis na miksturę, połóż na nim wszystkie 4 rzeczy, otrzymasz składniki mikstury. W chacie użyj strażnika ognia, aby stopić kocioł. Wlej wszystkie składniki od razu do wody. Podczas warzenia eliksiru Helma da nam kamienny dysk i wyśle ​​po ostrze.

G. Na bagnach włóż dysk do panelu po prawej stronie.

@ 9. Obracaj pokrętłami na dole iw prawo, aby przesunąć wszystkie części obrazu. Poruszają się z różnymi prędkościami i muszą być wbudowane w cały obraz.

1.9. Ruiny Eloga
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości

H. Po rozwiązaniu portal się włączy, wchodzimy do niego.

I. Znajdziemy się w miejscu przedstawionym na papierowej mapie.

Sekret. Na lewo od drzwi, na korzeniach leży tarcza ducha (9/30).

Sekret. W lewym górnym rogu, pod górną pochyloną kolumną leży urna (3/8).

J. Badamy rycerza, bierzemy włócznię, rękopis (6/9).

L. Pociągnij linę, przechyl drzewo.

M. Zabierz pieczęć kowadła z gniazda.

N. Odetnij drugą stronę liny.

O. Włócznią przesuniemy kamienną głowę, pod nią jest długi kij, tarcza.

P. Pod głową są 3 kółka, umieść na nich wskazówkę.

@ 10. Musisz obrócić kształty do środka z tym samym cieniowaniem, które jest pokazane na wskazówce papierowej. Po decyzji otrzymujemy fragment ostrza.

Q. Z drzwi wyciągamy magnes (3/3). Włóż wszystkie magnesy.

R. Naciśnij przyciski, aby pociągnąć piłkę do środka: na dole po lewej.

1.10. Allsmith Dungeon
Lost Lands 6. Jak się przedostać

Sekret. Z centralnego posągu w prawym górnym rogu jest? wzór ducha (10/30).

Sekret. Na dole po prawej, na wraku kolumny znajduje się figurka pająka (4/8).

T. W lochu po prawej wyjmij rycerzowi topór. Badamy ścianę.

U. Idziemy na ulicę, po prawej ścinamy sosnowe gałęzie siekierą. Badamy długi kij, dodajemy gałęzie, linę, dostajemy miotłę.

V. W lochu, po prawej, myjemy ścianę miotłą, bierzemy pieczęć Hammera.

wx. Wkładamy dwie uszczelki do drzwi po lewej stronie.

Za lewymi drzwiami zacznijmy szukać przedmiotów z listy:

1. Kamienne płytki - po lewej stronie przy ołtarzu. Na panelu z płytkami po prawej stronie.

2. Wiaderko z wodą - weź środek, napełnij po prawej. Do misy z ogniem.

3. Otchłań - leży po prawej stronie poniżej. Nałożyć na zatkaną rurę po prawej stronie.

4. Klucz kwadratowy - klamka plus kafelki po prawej stronie. Kładziemy go na ołtarzu po lewej stronie.

5. Pióro - w misce potrzebujesz wody. Po prawej przesuwamy płytki, kładziemy je na środku.

6. Uchwyt młotka 1 - nad schodami potrzebna jest kolejna drabina. W skrzyni.

7. Część schodów - pośrodku na klatce piersiowej. Do górnych schodów.

8. Rękojeść młotka 2 - po lewej stronie ołtarza musisz włożyć klucz. W skrzyni.

9. Wiadro - wyśrodkuj na podłodze. Napełnijmy go przy rurze po prawej, potrzebujemy haka.

10. Klucz jest nad schodami, potrzebujesz więcej schodów. Na piersi na środku.

W centralnej skrzyni weź młoty Allsmitha.

Y. W dłonie posągu wkładamy dwa młotki.

Z. Dodaj 2 części miecza do kowadła. Z góry podpalamy przy pomocy strażnika ognia. Zdobądź Ostrze Sprawiedliwości.

A. Wróć do wiedźmy, porozmawiaj z nią, zdobądź monetę do krypty.

B. Po prawej zanurz miecz w kociołku z miksturą, otrzymasz zatrute ostrze.

C. Idziemy na cmentarz, wrzucamy monetę do drzwi krypty.

@ 12. Monetę należy przesunąć od góry do otworu pośrodku po prawej stronie. Kliknij na uchwyty, aby obrócić kolorowe uchwyty. Aby to osiągnąć, musisz ukończyć w mniej niż 20 dotknięciach. Rozwiązanie:

D. Wejdź do krypty, użyj zatrutego ostrza na Cassandrze. Zabijemy ją, ale młody Maaron to zobaczy. Nie zdąży nas złapać, ale zapamięta naszą twarz i obieca zemstę. Przejdźmy do alternatywnej teraźniejszości.


Rozdział 2. Konsekwencje

Następstwa - Kryjówka Ruchu Oporu znajduje się w opuszczonym kanale. Tam czekała na mnie przywódczyni Zakonu Mira. Ta mała dziewczynka okazała się dalekim potomkiem Helmy. Ze wspomnień przodka Mira wiedziała o moim pojawieniu się w ich mieście i wysłała za mną Obiana i Korko. Teraz wiem, że przeze mnie wydarzenia potoczyły się w złym kierunku: to nie ja powinienem zabić Cassandrę, ale samego młodego Maarona. To powinien być jego świadomy krok, aby później nie zamienił się w złego Lorda Maarona.

2.1. Nieskończony Cmentarz
Lost Lands 6: Błędy przeszłości. Opis przejścia

Sekret. Nad wejściem do krypty wisi upiorny krąg (11/30).

Sekret. Po lewej stronie za wózkiem jest urna (4/8).

E. Po prawej zaglądamy do dołu, bierzemy wieko trumny.

F. Wchodzimy do krypty, zabieramy Ostrze Sprawiedliwości.

G. Aby zbliżyć się do wózka, umieść wieko trumny w kałuży jak most. Ostrzem przecinamy tkaninę wagonu, wewnątrz zamkniętej skrzyni.

H. Po prawej stronie idziemy do miasta.

2.2. Droga do miasta
Lost Lands 6: Błędy przeszłości. Opis przejścia

Sekret. U góry po prawej, za murami miasta znajduje się wieża duchów (12/30).

Sekret. Wiszące na słupie po lewej stronie poszukiwany plakat (1/7).

I. Po lewej badamy znak drogowy, wyjmujemy z niego dźwignię.

J. Zobaczymy napis Maarongrad. Idziemy do bram miasta.

2.3. przed bramą
Przewodnik po Zagubionych Krainach 6

Sekret. Od dołu po lewej stronie pełzając po drodze Żółw duchy (13/30).

Sekret. Tuż między wieżami, na kamiennym murze czerwony nadruk (4/7).

K. Porozmawiaj z żebrakiem. Pokaże sekretną ścieżkę do miasta, jeśli podamy wartość.

L. Po lewej stronie odrywamy plakat twarzą, pod nim znajduje się 5 symboli.

M. Przed nami śpiący wartownicy, ukradniemy im pęk kluczy wartowników.

N. Wracamy na drogę, otwieramy kluczami zamek w kamieniu.

O. Drugim kluczem otwórz sarkofag, weź cenny pierścień.

P. Dajemy pierścionek żebrakowi. Pod spodem znajduje się sekretna ścieżka.

Q. Na włazie jest lina, przecinamy ją nożem, schodzimy pod ziemię.

2.4. Kanalizacja
Lost Lands 6. Opis przejścia gry krok po kroku

Sekret. Po prawej stronie drzwi siedzi żaba duch (14/30).

Sekret. W prawym górnym rogu w jasnym oknie stoi urna (5/8).

RST. Badamy mechanizm, podnosimy dwie osłony, wkładamy dźwignię.

@ 13. Zmontuj mechanizm wybierając części ze stosu po prawej stronie. Poruszający:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

U. Naciśnij dźwignię, mechanizm usunie wodę z drogi. Badamy właz na środku kanału, wpisujemy 5 znaków ze znaku drogowego: LXMV-U. Weźmy stojak na lampę.

VW. Stawiamy pod wodospadem stojak, a na nim tarczę. Możemy się przedostać.

2.5. Labirynt
Lost Lands 6. Jak się przedostać

@ 14. Żebrak wróci i wyśle ​​strażników na nasz trop. Musimy uciec przez labirynt tuneli w 1:20 sekund.

1-2) Bierzemy drabinę, stawiamy ją pod ścianą po lewej stronie.

3) Z lewego okna bierzemy młot.

4-5) Z dołu ekwipunku weź młot kowalski, uderz w ścianę pośrodku.

6) Bierzemy zawór, kładziemy go na mechanizmie po prawej stronie bramy.

7) Po lewej demontujemy blokadę, bierzemy dźwignię, wkładamy ją do drzwi po prawej, wychodzimy.

8-9-10-11-12-13) Zbieramy 3 sztabki, wkładamy je we wgłębienia pod drzwiami.

14) Zabierz miecz z górnych drzwi.

15-16) Z inwentarza przetnij mieczem liny na drzwiach.

17) Za prawymi drzwiami znajduje się rura. Używamy go na blokadzie po lewej stronie, otwieramy właz.

18-19-20) Po prawej przesuwamy wszystkie pudła, znajdujemy złom.

21-22) Z ekwipunku użyj łomu na deskach z przodu.

2.6. Kazamata

X. Ucieczka nie zadziała, znajdziemy się w lochu Maarona.

Sekret. U góry po prawej, pod półokrągłą belką obiekt ducha (15/30).

Sekret. Narysowany po lewej na średniej wysokości czerwony nadruk (5/7).

Y. Po prawej stronie oglądamy tablice, znajdujemy na nich okruszki chleba.

Z. W prawym dolnym rogu jest dziura, wabimy szczura krakersem, ostrzymy.

A. Ostrząc, odkręć śrubę nad deskami, weź koję.

B. Sojusznik pojawi się z góry, opuść łańcuch dla nas, wzniesiemy się.

2.7. Więzienie
Lost Lands 6. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. Na lewo od środka, na pochyłej ścianie koło ducha (16/30).

Sekret. Na środku pudełka leży poszukiwany plakat (2/7).

C. Po prawej stronie trzeba zablokować, w tym celu stawiamy drewniane prycze.

D. Badamy plecak, bierzemy piłę do metalu, plan ucieczki, dynamit.

E. Na podłodze rękopis (7/9), młotek. Na ścianie jest dodatkowy łańcuch.

F. Po lewej oszołomiony strażnik, zabieramy mu zamek, klucz do skarbca.

G. Po lewej stronie otwórz drzwi kluczem strażnika.

H. Za drzwiami skarbca, w środku musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Świeca - leży pośrodku na podłodze, zapalamy od świecy na stole.

2. Latarnia - na podłodze po prawej stronie. Ważymy na haczyku w prawym górnym rogu. Dodanie świecy.

3. Koło - po prawej pod rusztem potrzebujesz szczypiec. Na zegar w pobliżu.

4. Wskazówka - wyjmij go z zegara, potrzebujesz koła. Na stole po lewej.

5. Klucz - dostajemy na samym końcu. Otwórz skrzynię pośrodku.

6. Dźwignia - na dole po lewej pod stołem. Wkładamy do pompy wodnej od góry.

7. Szczypce - na klatce piersiowej pośrodku, zawieszone na lewym pręcie. Prosto do rusztu.

8. Wiadro - na stole po lewej stronie. W górnej części pompy wodnej będziemy czerpać wodę.

9. Wiaderko z wodą - odstaw z powrotem na stół po lewej stronie.

10. Bank wody - użyj butelek do odmierzenia 4 jednostek wody:

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). Kładziemy go na półce w lewym górnym rogu.

W skrzyni znajduje się plecak z rzeczami: strażnik ognia, Ostrze Sprawiedliwości.

I. Schodzimy do naszej celi, młotkiem szukamy słabego miejsca w ścianie.

@ 15. Stukając w ścianę, przesuń się w dół do czerwonego wrażliwego punktu.

K. Na czerwoną kropkę połóż dynamit. Idziemy w górę.

L. Na podłodze jest knot, podpalamy go ze strażnikiem ognia. Wysadźmy podłogę celi.

M. Badamy łańcuch, ważymy na nim zamek i dodatkowy łańcuch.

NIE. Zaglądamy w szczelinę, opuszczamy tam łańcuch, schodzimy.

@ 16. Wybierzmy się na przejażdżkę łodzią po kanale. Aby ominąć przeszkody, musimy kliknąć strzałkę w lewo i w prawo. Musisz wytrzymać 1:00 na minutę.

2.8. opuszczony oddział
Lost Lands 6 - opis przejścia

P. Wpłyńmy do kanałów, gdzie już byliśmy. Badamy łódź, przesuwamy wszystkie deski, znajdujemy klucz do przejścia.

QR. Po prawej wycinamy kratę piłą do metalu. Wejdźmy do tunelu.

Sekret. Na dole po prawej, pod rurą, na ścianie obiekt ducha (17/30).

Sekret. Po lewej stronie leży stos dużych kamieni figurka pająka (5/8).

S. W szczelinie po lewej stronie jest pajęczyna, palimy ją strażakiem.

T.U. Po lewej stronie w szczelinie bierzemy połowę koła, rurę.

V. Rurka dotrze do włazu w suficie, otwórz go.

W. Badamy leżące na podłodze gruzy, znajdujemy nóż do szkła.

X. Na wprost na ścianie jest romb, włóż do niego klucz do przejścia.

Y. Drabina pojawi się w dół, schodzimy w dół.

2.9. kolektor centralny
Lost Lands 6. Jak przekazać wagę

Sekret. Na lewym krześle leży poduszka duch (18/30).

Sekret. Pod stołem leży poszukiwany plakat (3/7).

Z. Ze stołu zabieramy żetony do układanki.

A. Na ścianie przed panelem z zębatkami połóż na nich żetony.

@ 17. Musisz znaleźć dodatkowy kafelek w każdej kolumnie, a następnie znaleźć dodatkowy wśród dodatkowych. Rozwiązanie:

1) gałęzie, 2) okrągłe okno, 3) jaskółka, 4) muchomor, 5) okno.

2.10. Pokój wróżbity
Lost Lands 6. Jak zrobić trujący proszek

PNE. Wejdźmy do pokoju. Wróżbitą będzie dziecko Świata - daleki potomek Helmy. Powie nam, jak zmienić przeszłość, aby Maaron nie stał się złoczyńcą.

Sekret. Na dole po prawej, obok siedzenia niedźwiedź duch (19/30).

Sekret. W lewym dolnym rogu między poduszkami leży urna (6/8).

D. Prawo w książce rękopis (8/9), przepis na truciznę w proszku. Ponownie badamy księgę, nad nią znajduje się lampa naftowa, klucz.

E. Na lewo od łóżka jest stół alchemiczny, weź z niego łatwopalny olej. Wlej olej do lampy naftowej, podpal strażaka.

F. Kładziemy przepis na stole, mierzymy niezbędne proporcje na wadze.

@ 18. Musisz zrównoważyć kubki ciężarkami, a dopiero potem wsypać proszek.

Kettlebell 8 po lewej = Kettlebell 3 po prawej + miska 5 (niebieską wylej).

Miska lewa 5 = waga prawa 3 - miska 2 (wlać żółty).

Po lewej miska 5 + miska 2 = po prawej miska 7 (nalewamy niebieską).

Misa lewa 7 = waga prawa 3 + miska 4 (wlać czerwony).

Po lewej waga 8 = po prawej miska 2 + miska 6 (wylewamy zielone).

Trujący proszek zostanie uzyskany z wielobarwnej mieszanki.

2.11. Koszary
Zagubione ziemie 6. Opis przejścia, tekst

G.H. Idziemy do centrum, kluczem z księgi otwieramy drzwi po lewej stronie.

Sekret. U góry po prawej, wiszący pod łańcuchem obraz ducha (20/30).

Sekret. Wiszące pośrodku po prawej poszukiwany plakat (4/7).

I. Po lewej stronie na stole zdejmujemy tkaninę, przesuwamy jabłka, bierzemy jedno jabłko.

J. Na szafce nocnej po prawej bierzemy słoik. W ekwipunku użyj noża do szkła na słoiku, włóż do niego płonącą lampę naftową. Zdobądź lampę domowej roboty. Kładziemy go tutaj, na szafce nocnej.

KL. Badamy szuflady szafki nocnej, znajdujemy pasek, rękopis (9/9), klucz.

2.12. Magazyn
Lost Lands 6. Jak ułożyć pudełka

MN. Idziemy do środka, po prawej otwieramy drzwi kluczem z komody.

O. Umieść wszystkie pudła na wózku.

Sekret. Na dole po lewej, u podstawy manekina wtyczka ducha (21/30).

Sekret. Na szafie jest figurka pająka (6/8).

P. Na podłodze pośrodku znajdziemy połowę koła. W ekwipunku łączymy dwie połówki koła, dokręcamy je paskiem.

Q. Badamy wózek, wkładamy koło. Po lewej bierzemy pręt, ostrzymy go ostrzem, dostajemy siekanie. Wkładamy kotlet do koła, wbijamy młotkiem.

R. Kiedy założymy koło, możemy podnieść podnośnik po prawej stronie.

S. Wtocz wózek do lewego pokoju.

@ 19. Pudełka z wózka muszą wypełnić całe podświetlone pole. Wypełnijmy kolejno dwie różne warstwy. Podnieś drabinę.

2.13. Krematorium

T. Wspinaj się po pudłach do włazu, ale się nie otwiera.

U. Włóż podnośnik do włazu, aby wepchnąć go do końca. Wstańmy.

Sekret. Górny środek, siedzi na belce sowa duch (22/30).

Sekret. Na dole po lewej, na półce, na której leży szmatka urna (7/8).

V. Od dołu po lewej, w pobliżu tkaniny, weź nogę stołka.

W. Badamy piec, przed nim druga noga stołka.

X. Po lewej stronie okna przesuwamy pulę, pod nią jest klucz i 3 symbole.

Y. Po prawej stronie do skrzyni wprowadzamy symbole z parapetu.

@ 20. Symbole: FQL. Rozwiązanie: [1] x5, [2] x5, [3].

Z. Z klatki piersiowej dostajemy dłuto, gwoździe.

A. Kładziemy dwie nogi na stołku, gwoździe na wierzchu, wbijamy młotkiem.

B. Stojąc na taborecie dostaniemy puszkę, zawór z sufitu.

CDE. Sprawdzamy piec, otwieramy oboje drzwi, ustawiamy i przekręcamy zawór. Na powstałe popioły używamy słoika, dostajemy słoik z popiołem.

F. Idziemy do centrum, zebrali się tam spiskowcy. Omówmy plan odebrania Maarona wehikułu czasu.

G. Czytamy plan na tablicy. Bierzemy fałszywą przepustkę, klucz do piwnicy.

H. W centralnym pomieszczeniu przesuwamy wszystkie poduszki, znajdujemy eliksir bez twarzy.

I. Wlej eliksir do wody przed lustrem, zmień naszą twarz.

J. Od Miry dostajemy klucz do szafy. W prawym pokoju odblokuj szafę.

@ 21. Ułóż 5 kompletów ubrań w szafie.

K. Po decyzji zabierz chłopa zielone ubranie.

L. Po prawej otwórz kluczem właz w podłodze. Poszukujemy 10 pozycji:

1. Korkociąg - po prawej stronie za drzwiami potrzebujesz śmigłowca. Na lufie pośrodku.

2. Czosnek - po prawej za drzwiami potrzebujesz siekacza. W pudełku po lewej stronie.

3. Rozmaryn - zielony u góry po lewej. W pudełku po lewej stronie.

4. Cylinder - w lufie pośrodku potrzebujesz korkociągu. W zagadce w lewym górnym rogu.

5. Sapka - weź klamkę po prawej stronie, włóż ją pod drzwi, zdejmij podłoże.

6. Sierp - u góry po lewej, na linie. Wytnij torbę.

7. Sól - na worek soli nałóż od dołu solniczką. W pudełku po lewej stronie.

8. Solniczka - w lewym górnym rogu, za puzzlami potrzebujesz butli. Na torbie.

9. Przyprawy - u góry po lewej, za puzzlami potrzebujesz cylindra. W pudełku po lewej.

10. Shank - leży w prawym dolnym rogu. Na helikopterze pod drzwiami.

M. Po zebraniu wszystkiego otrzymujemy pudełko z produktami.

N. Idziemy na cmentarz, w wózku otwieramy skrzynię kluczem, wewnątrz uprzęży.

O. Na drodze użyj dłuta i młotka na bawoła, uwolnij kopyto.

P. Zakładamy uprząż na zwierzę, dajemy mu jabłko. pójdą za nami.

Q. Zaprzęgmy bawoła do wozu, chodźmy do miasta.

RS. W pobliżu bramy musisz dać strażnikowi fałszywą przepustkę.


Rozdział 3

Maaron jest Magiem, uczniem i głównym następcą czarodziejki Cassandry, która była nie tylko jego mentorką w sztukach magicznych, ale także zastąpiła jego matkę, której Maaron nigdy nie znał. Po jej śmierci Maaron przeniosła się do innego regionu Zaginionych Ziem i została członkiem Zakonu Strażników. Oprócz magii zaczął rozwijać umiejętności zielarstwa i alchemii. Po upadku zakonu został pustelnikiem, a później naczelnikiem leśnych druidów.

3.1. rynek Główny
Lost Lands 6: Błędy przeszłości . Opis przejścia

Sekret. U góry po prawej, na oknie wieży duch pająk (23/30).

Sekret. Na lewo od schodów, na ścianie poszukiwany plakat (5/7).

T.U. Porozmawiamy ze strażnikami z przodu, wyślą do prawej bramy.

3.2. Ogród
Lost Lands 6: Błędy przeszłości. Opis przejścia

V. Na dziedzińcu oglądamy dywanik przed drzwiami, pod nim jest klucz.

wx. Otwieramy drzwi kluczem, wchodzimy.

3.3. Kuchnia
Przewodnik po Zagubionych Krainach 6

Sekret. Na prawym stole jest Wałek do ciasta duch (24/30).

Sekret. Na środkowym stole, na prawej ścianie czerwony nadruk (6/7).

Y. Na stole pośrodku jest książka kucharska. Po lewej stronie stoi dzbanek na kuchence.

Z.A. Na prawo od wieszaka zdejmujemy czapkę i fartuch, zamieniamy się w kucharza.

B. Po lewej podpal kamienny piec za pomocą strażaka.

C. Przechodzimy przez drzwi, aby poznać menu na obiad.

3.4. Hala
Lost Lands 6. Jak się przedostać

Sekret. U góry po lewej, schowany na żyrandolu obiekt ducha (25/30).

Sekret. Na centralnej ścianie, wiszącej nad osiami poszukiwany plakat (6/7).

D. Po prawej stronie na stoisku czytamy menu, bierzemy kartkę z kodem.

E. Śmiało, na trójkątnych drzwiach jest zagadka.

@ 22. Musisz przesunąć czerwony kwadrat w lewy górny róg tak, aby nie dotykał dwóch niebieskich kwadratów. Rozwiązanie:

lewo, góra, lewo, dół, lewo, prawo, góra,

lewo, góra, lewo, góra, lewo, góra.

F. W kuchni obejrzyj stół, włóż prześcieradło, wprowadź kod: 2388.

G. Wewnątrz stołu znajduje się uchwyt zaciskowy, kosz, melonik.

H. Idź do ogrodu, użyj kosza na grzybach.

@ 24. Na polanie musisz znaleźć 7 białych grzybów. Dostaniemy kosz grzybów.

I. Idziemy na plac, stawiamy dzbanek pod bawolego, doimy go, dostajemy bawole mleko. Otwórz książkę kucharską, przeczytaj stronę Zupa Grzybowa. Na księdze używamy pudełka z jedzeniem, grzybami, mlekiem, trującym proszkiem. Kup zestaw do zup.

J. Wchodzimy do holu po lewej stronie, oglądamy panel z żarówkami.

3.5. Sala tronowa
Lost Lands 6. Jak ugotować danie

Sekret. U góry po prawej, na niebieskim materiale wzór ducha (26/30).

Sekret. Ukryty pod środkiem stołu figurka pająka (7/8).

K. Idziemy do sali, rozmawiamy z urzędnikiem.

L. Na tronie świeci kryształ, usuwamy go ostrzem.

M. Na stole po prawej weź deskę po prawej stronie, przymocuj ją do liny.

N. W holu po prawej włóż kryształ, kliknij na nie w odpowiedniej kolejności.

@ 25. Naciśnij przyciski: nieparzyste, potem parzyste. Bierzemy szczyt fontanny.

O. Na placu obejrzyj górę posągu, dodaj górę.

@ 26. Obróć 3 pióra na lasce posągu w taki sam sposób, jak pokazano na dnie fontanny. Rozwiązanie: [1]x1, [2]x1, [3]x2.

P. Na placu użyj garnka na fontannie, weź garnek z wodą.

Q. Idziemy do kuchni, wlewamy wodę do zbiornika przed drzwiami. Przenosimy czołg do ognia.

R. Użyj zmontowanego zestawu do zupy na lewych drzwiach, zacznij gotować.

S. W kuchni musisz zebrać 10 przedmiotów z listy:

1. Drewno opałowe - obejrzyj stół pośrodku, weź go po prawej. Do piekarnika po lewej.

2. Rondel - w szafce potrzebny jest kod. Na stole po lewej stronie otwórz kran.

3. Klucz - na półce po prawej stronie. Zamontuj i zakręć kołem.

4. Potholder - w szafce potrzebujesz kodu z kominka. Weź pełną pulę.

5. Chochla - wisi na szczycie żyrandola, trzeba go strącić węglem. Na stole po lewej.

6. Trzonek do siekiery - na stole po lewej stronie. Dół po lewej na ostrzu.

7. Pędzel - na środku pod stołem. Na kominku po prawej, na ścianie za świnią.

8. Toporek - ostrze w lewym dolnym rogu, potrzebujesz uchwytu. Kroimy jedzenie na stole.

9. Węgiel - obejrzyj piec po lewej, leży poniżej. Wrzucamy do żyrandola.

10. Danie gotowe - dostaniemy je na końcu, zabieramy rękawicą do piekarnika, na wózek.

Będziemy mieli gotowy wózek do serwowania.

T. Wchodzimy do sali tronowej, stawiamy wózek na stole.

@ 27. Musisz odpowiednio ustawić stół. Niezbędne rzeczy zaznaczamy na stole, szukamy ich na wózku i przeciągamy:

(1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12),

(13-14) - (15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

U. Po przygotowaniu stołu, z prawej strony wyciągamy deskę.

V. Maaron wchodzi do sali, próbuje łyżki zupy i traci przytomność. Badamy to, usuwamy amulet dłoni z szyi.

wx. W korytarzu otwórz dłonią drzwi po lewej stronie.

3.6. Kwatera Maarona

Sekret. Na dole po prawej, pod łóżkiem dywan duchów (27/30).

Sekret. Po prawej stronie na ścianie nad łóżkiem jest narysowany czerwony nadruk (7/7).

Y. Po prawej zdejmujemy wszystkie poduszki, znajdziemy książkę i blaszane karty perforowane.

Z. Po lewej stronie w komodzie środkowa część wzoru, gwintowany haczyk.

A. Rozbij młotkiem szkło obrazu, zdobądź rysunek lotni. Jeszcze raz oglądamy potłuczone szkło rysunku, pod nim jest wskazówka z kostkami.

B. Na półkach pośrodku naciśnij kostki, jak w podpowiedzi.

@ 28. Kliknij tylko na 4 zaznaczone kostki. Pojawi się drabina.

3.7. dach wieży
Lost Lands 6. Przejście gry na zdjęciach z opisem

C. Wejdź po schodach na dach.

Sekret. Po prawej stronie między filarami stoi beczka duchów (28/30).

Sekret. Po lewej stronie na tylnej płycie skrzydeł leży poszukiwany plakat (7/7).

D. Otwieramy hakiem wnękę pośrodku, dostaniemy lód księżycowy.

E. Włóż księżycowy lód i okrągłe karty dziurkowane do urządzenia po prawej stronie.

@ 29. Przesuń krążki tak, aby gwiazdy były widoczne przez wszystkie otwory. Zacznij od największego, a następnie dodaj mniejsze na wierzchu. Aby to osiągnąć, musisz wykonać zadanie w mniej niż 40 sekund. Na ostatniej płycie pozostanie tylko 5 gwiazdek, zapamiętaj je.

F. Schodzimy do pokoju, na skrzyni naciskamy 5 guzików, które widzieliśmy przez dziurkowane karty. W klatce piersiowej tymczasowy sześciokąt, paski na lotnię.

G. Idź na dach, dodaj pasy do lotni. Maaron będzie nas ścigał, odlecimy od niego, ale spadniemy na ziemię.

3.8. Dom Maarona
Lost Lands 6. Jak wyświetlać książki

H. Wpadnij na cmentarz, włóż okrągły kawałek do krypty, zabierz ze skrytki eliksir Helmy. Zasypujemy prochy wehikułem czasu, przenosimy się w przeszłość, wbiegamy do portalu dla Maarona, przypadkowo go przewracamy.

Sekret. Na górze tuż za ogrodzeniem stoi konewka duchowa (29/30).

Sekret. Powyżej na 2 piętrze przy drzewie znajduje się figurka pająka (8/8).

I. Badamy młodego Maarona, zdejmujemy medalion z szyi.

JK. Po prawej przeglądamy księgę, wkładamy medalion, znajdujemy zaklęcia.

L. Po lewej ścinamy drzewo nożem, otrzymujemy pień młodego drzewa.

M. Na górnych drzwiach musisz zamontować mechanizm.

@ 30. Ułóż koła i wahadełka tak, aby tworzyły zielony kontur. Rozwiązanie: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

NIE. Za drzwiami musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Drabina - pośrodku na podłodze. Stawiamy po lewej stronie na 2 piętro.

2. Klucz - po prawej stronie pod książką 2 medaliony. Do środka labiryntu powyżej.

3. Podpowiedź - w skrzyni powyżej potrzebujesz klucza. Na stole z piórami.

4. Książka - na stojaku po prawej potrzebujesz 2 medalionów. Na półce ułóż.

5. Mikstura - w skrzyni na górze potrzebujesz klucza. Podlej 3 pióra po prawej.

6. Piórko 1 - na półce potrzebujemy kolejnej książki, ułóż ją w porządku.

7. Piórko 2 - pozostawione na stole, potrzebuję podpowiedzi. Prosto na stoisko.

8. Piórko 3 - w księdze po prawej potrzebujesz 2 medalionów. Prosto na stoisko.

9. Część medalionu 1 - po lewej na stole z piórami. W księdze po prawej.

10. Medalion cz.2 - Przód na półce z książkami. W księdze po prawej.

Po zebraniu wszystkiego otrzymujemy pióra. W ekwipunku zbadaj pień drzewa, odetnij gałęzie ostrzem, dodaj pióra. Zdobądź magiczny kostur.

P. Użyj laski na Maaronie, aby go opamiętać.

@ 31. Narysuj zaklęcie „Ozdrowienie”.

3.9. Ogród Cassandry
Lost Lands 6. Gdzie jest grób?

P. Zapoznajmy się z młodym Maaronem, przekonamy go do spełnienia prośby Cassandry, aby nie pozostała przy życiu. Dajmy mu ostrze i eliksir. Wróćmy teraz.

Sekret. Po lewej stronie, na drugim korzeniu drzewa, znajduje się duch-korzeń (30/30).

Sekret. Nad wejściem do krypty stoi urna (8/8).

R. Po lewej stronie w fałdzie drewna jest chochla.

S. Na nagrobku pośrodku są świece, podpal je.

T. Wchodzimy do krypty, zbieramy wodę, dostajemy wiadro wody.

U. Podlewamy suszone kwiaty pod drzewem. Zobaczymy napis „Cassandra, najbardziej godna żyjących”. Prawnuczka przyprowadzi do krypty starego Maarona, podziękuje nam za pomoc w przeszłości.


Rozdział bonusowy

1. Dom Maarona
Lost Lands 6: Błędy przeszłości. Opis przejścia

Gramy jako młody Maaron. Zobaczymy, jak Kassandra zaraziła się podczas walki z ogromnym pająkiem. W domu musi przygotować wywar pokoju.

Sekret. W prawym górnym rogu na 2. piętrze bierzemy czerwona róża (1/12).

V. Ze stołu bierzemy pusty kubek.

W. Po prawej stronie przyglądamy się księdze, zawiera ona ustawienie portalu, sierp.

X. Przez drzwi wychodzimy na ulicę.

2. Dwór Maarona
Lost Lands 6: Błędy przeszłości. Opis przejścia

Sekret. Po lewej przy płocie i koło rośnie czerwona róża (2/12).

Y. Na podwórku z pnia bierzemy kamień szlifierski.

Z.A. Sprawdzamy bramę, wybijamy zawór kamieniem, wychodzimy.

3. Leśna polana
Przewodnik po Zagubionych Krainach 6

Sekret. Na lewo od potoku rośnie na brzegu czerwona róża (3/12).

B. Weź suchą gałąź pod drzewem po prawej stronie.

C. Wyciągamy kawałek siekiery, kij. Sprawdzamy siekierę, wybijamy kawałek, dodajemy kij, czyścimy sierpem, ostrzymy ostrze kamieniem. Zdobądź nową siekierę.

D. Na dziedzińcu po lewej weź pusty garnek.

E. Nad strumieniem przechodzimy dalej, do dużego drzewa.

@ 32. Trzeba wspiąć się na szczyt drzewa poruszając rękami i nogami.

F. Na górze użyj sierpa, aby pokroić kwiaty pokoju.

G. Zbieramy wodę w strumieniu, dostajemy garnek z wodą.

H. Kładziemy suchą gałązkę na pniu, używamy siekiery, dostajemy chrust.

I. Po lewej stronie pod ladą musisz rozpalić ogień, rysując zaklęcie.

@ 33. Musisz połączyć wszystkie kropki linią ciągłą.

J. Stawiamy garnek na ogniu, dodajemy kwiaty, wlewamy miksturę do kubka.

K. Pozostaje zanieść eliksir Cassandrze. Poleci przejść przez portal do Helmy, w tym celu da nam klucz do piwnicy.

LM. Wchodzimy na dziedziniec, po prawej otwieramy kluczem drzwi, schodzimy na dół.

4. Piwnica
Lost Lands 6. Jak przekazać wagę

Sekret. Po lewej stronie leży pośrodku gruzu gliny czerwona róża (4/12).

N. Badamy skrzynię, wewnątrz kabla z karabinkami, świecami.

@ 34. Świece należy zapalić zaklęciem. Powtarzamy wzór.

O. Umieść świece na środku pokoju.

@ 35. Świece powinny być odpowiednio wykropkowane, aby wszystko oświetlały i nie pozostało żadne czerwone tło. Dostępne są 4 rozmiary świec po 3 sztuki. Rozwiązanie:

(A-1, A-2, A-3), (B-4, B-5, B-6), (C-7, C-8, C-9), (D-10, D-11 , D-12).

P. Na linie używamy linki z karabińczykami, podnosimy skrzynkę.

Q. Otworzy się właz, musisz znaleźć 10 przedmiotów w podziemiach:

1. Piła do metalu - pod korzeniami potrzebne są termity. Na złotym ciężarku w imadle.

2. Klucz znajduje się w wadze, potrzebujesz tych samych odważników. Na spodzie pudełka.

3. Punch card - w polu poniżej potrzebny jest klucz. Na pudełku po lewej 5 guzików.

4. Połowa kettlebell - należy odpiłować kettlebell piłą do metalu. Wracając do wagi.

5. Złoty ciężarek - kładąc ciężary, bierzemy lewy tył. Zaciskamy go w imadle.

6. Komplet obciążników - pod korzeniami potrzebne są termity. Wkładamy wagę.

7. Łyżka - po prawej stronie przy wadze. Po prawej stronie jest wyrwa w murze, na termity.

8. Bank - na półce u góry po prawej. Po prawej stronie jest wyrwa w murze, na termity.

9. Bank z termitami - w ścianie zbieramy termity łyżką. Do korzeni.

10. Metalowe półkole - po lewej stronie w pudełku. Na szafce pośrodku.

Na szafce musisz zebrać drzewo składające się z 3 kręgów, weź dysk portalu.

R. Wracamy do domu, kładziemy dysk na środku pokoju.

@ 36. Na portalu musisz założyć drugie zdjęcie z książki. Rozpoczynamy ustawianie się od środkowych kręgów. Uważnie monitorujemy, gdzie powinna się kończyć każda wiązka. Istnieją bardzo podobne, ale błędne przepisy.

5. Bagno
Utracone Ziemie 6. Bonus

S. Po rozstawieniu wejdź do portalu, przenieś się na bagna.

Sekret. Na prawo od środka, pod drewnianą platformą czerwona róża (5/12).

T. Weź linę poniżej na podłodze. Na prawo przy drzwiach jest długa deska.

UV. Spróbuj zapukać, złam kołatkę na drzwiach. Wchodzimy.

6. Chata

Sekret. Góra środek, pod sufitem w trawie czerwona róża (6/12).

W. Helma jest w transie, zdejmij jej medalion z szyi.

X. Po lewej włóż medalion do pudełka, znajdź notatkę, bajkowy pył.

Y. Konieczne jest wyprowadzenie Helmy z transu poprzez rozwikłanie wątków jej świadomości.

@ 37. Konieczne jest przesunięcie węzłów linii tak, aby pośrodku wszystkie cyfry wskazane z boku były uzyskiwane w tym samym czasie. Powtarzamy 3 razy. Rozwiązanie:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. Świadomość Helmy
Lost Lands 6. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. U góry po prawej, na balkonie leży czerwona róża (7/12).

Z. Wejdźmy do świadomości, rozmawiamy z Helmą.

A. Po lewej stronie na wadze bierzemy czarny kamień (1/5), klin. Na schodach po lewej jest czarny kamień (2/5). W centrum znajduje się czarny kamień (3/5). Na prawej łusce klin, biały kamień (1/4), na prawej drabinie biały kamień (2/4).

B-C-D. Pośrodku włóż klin do lewego wgłębienia. Dodaj dwa kliny.

EF. Młotek w środku zostanie zwolniony, wbijamy nim wszystkie kliny. Pojawi się luka.

G. Badamy dzwonek z góry, wewnątrz musimy narysować symbol.

@ 38. Musisz narysować wszystkie linie bez powtarzania. Rozwiązanie:

H. Wewnątrz dzwonka zobaczymy wskazówkę z trzema cyframi.

IJ. Badamy dziurę poniżej, zrzucamy tam łańcuch, schodzimy w dół.

K. Na dole bramy przesuwamy figury, jak na dzwonku.

@ 39. Czerwony dół w lewo, zielony dół, niebieski dół w środku.

8. Podświadomość Helmy
Lost Lands 6 - opis przejścia

Sekret. Na prawo nad środkiem dołu rośnie czerwona róża (8/12).

L. W lewym górnym rogu podłogi znajduje się czarny kamień (4/5). Na środku podłogi wybieramy klucz. Na prawo nad dołkiem bierzemy biały kamień (3/4).

M. Po lewej rozwiązujemy okrągłą zagadkę.

@ 40. Na trzech dyskach musisz zebrać obraz ośmiornicy.

N. Fontanna będzie działać, dół po prawej zostanie zalany. Rzućmy na to czar.

@41. Rozwiązanie: 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

Zanurkujmy do dziury z wodą, w środku szukamy 10 przedmiotów:

1. Waga - opuść pistolet od dołu z lewej strony. Na dole zegara.

2. Miecz - po prawej obok szkieletu. Na dolnych drzwiach zegara.

3. Klucz - w zegarze ściągamy ładunki: 3-2-4-1. Na ruszcie po prawej.

4. Krawędź 1 - unosi się w lewym górnym rogu. Na szkielecie po prawej.

5. Żebro 2 - po lewej, przy zegarze. Na szkielecie po prawej.

6. Strzała - wewnątrz szkieletu potrzebujesz 2 żeber. Na zegarze wystawiamy 01:50.

7. Szczypce - wewnątrz zegara potrzebujesz strzały. W lewym dolnym rogu butelki.

8. Oczko - dno lewe w butelce, niezbędne przecinaki do drutu. Na czele posągu.

9. Druga kula jest po prawej stronie pod kratą, potrzebujesz klucza. Na prawo od klatki piersiowej.

10. Pierwsza kula jest w głowie posągu, potrzebujesz oka. Na lewo od klatki piersiowej.

O. Z rąk posągu weź skrzynię, obejrzyj ją, w kluczu do szafki czarny kamień (5/5). Otwórz szafkę kluczem, w środku jest biały kamień (4/4).

PQ Wchodzimy na górę, kładziemy na wadze czarno-białe kamienie.

9. Cmentarz
Lost Lands 6. Gdzie się dostać

R. Wracając do rzeczywistości, Helma da nam klucz do cmentarza. Wychodzimy na zewnątrz, wkładamy długą deskę w bagno, jak most.

ŚW. Chodźmy do bramy, otwórz ją kluczem.

Sekret. W centrum, przy dwóch krzakach, osobny czerwona róża (9/12).

U. Na drzwiach krypty musisz zebrać puzzle.

@ 42. Musisz umieścić wszystkie klucze na polu środkowym. Kładziemy uchwyty na osi, koła powinny stać na runach. Na każdy klucz jest tylko jedno miejsce, nie można go umieścić w innych miejscach.

10. Ruiny wieży

V. Wewnątrz krypty weź granitową maskę, pędzel. Nakładamy maskę na posąg.

W. W lewo otworzy się ogrodzenie, wejdziemy w ruiny.

Sekret. U góry po lewej, rośnie w pobliżu klifu czerwona róża (10/12).

X. Spróbuj wspiąć się po drabinie, pęknie.

YZ. Łączymy dwa fragmenty, łączymy liną.

11. Mieszkanie w wieży
Lost Lands 6 - opis przejścia

A. Wytnij krzewy róż, weź kwiaty (5/8), zanieczyszczony kamienny pierścień.

B. Umieść połączoną drabinę na prawym klifie.

C. Idziemy do wieży, wyciągamy z barykady długą włócznię.

D. Zaatakuje nas ocalały pajęczak. Zgodzimy się z nim, aby poprowadził nas do żądła królowej pajęczaków.

Sekret. U góry po lewej, na gnieździe leży czerwona róża (11/12).

E. Na górze na kamiennym balkonie znajdziemy miskę z wodą.

F. Weź młotek po lewej w wielkim gnieździe.

G. Po prawej analizujemy blokadę, bierzemy groty.

12. Cmentarz
Utracone Ziemie 6. Koniec gry

CZEŚĆ. Schodzimy do ruin, z lewej strony wbijamy czubki w skałę, wbijamy młotkiem. Chodźmy na górę, chodźmy dalej.

Sekret. W centrum, nad krzakiem rośnie osobna czerwona róża (12/12).

J. W środku odcinamy krzew róży, dostajemy kwiaty (6/8).

K. Na wprost, pod dachem, usuwamy blokadę. Znajdujemy zawiniątko, badamy je w ekwipunku, w środku dłuto, szczypce kowalskie, skóra.

L. Dach zawalił się z lewej strony, podpieramy go długą włócznią.

M. Pod dachem z okna bierzemy kawałek szkła.

N. Po prawej badamy zagadkę labiryntu.

@ 43. Po prawej zbieramy okrągłą łamigłówkę, zacznie świecić, oddalamy się.

O. Idziemy do wieży, wrzucamy skórę do ognia, kładziemy szklankę na wierzchu. Odbieramy chip szczypcami, dostajemy wędzone szkło.

P. Wchodzimy do labiryntu, korzystamy z ciemnego szkła, możemy spojrzeć na puzzle.

@ 44. Trzeba poprowadzić piłkę ze środka do dolnego wyjścia. Przechodząc przez czerwone kropki, piłka zmienia kolor. Musimy przejść przez parzystą liczbę punktów, aby kulka wyszła w świetlistej formie. Rozwiązanie:

P. Zejdźmy do kryjówki, tu pajęczynówka umrze. Poszukujemy 10 pozycji:

1. Włócznia domowej roboty - zbierz w skrzyni po prawej stronie. W sieci z góry.

2. Drewniany krążek 1 - w dolnej części kosza potrzebny jest klucz. Na ołtarzu po lewej.

3. Szczypce - z przodu na kamiennej płycie, potrzebujesz części. Pieszo.

4. Lina - na dole po lewej stronie doniczek. Na mieczu, w kamiennej skrzyni.

5. Noga pajęczaka - prawy górny róg, potrzebne są szczypce. Prosto do miecza.

6. Bransoletka ze wzorem - na nogawce potrzebne są szczypce. Na prawo od wnęki.

7. Drewniany krążek 2 - na dole po prawej, przy muszli. Zbieramy elementy.

8. Klucz jest w sieci na górze, potrzebujesz włóczni. Na dole okrągły kosz.

9. Fragment ze zdjęciem - po lewej stronie na panelu z dyskami. Na muszli po prawej.

10. Część szczypiec - na górze po prawej, nad nogą potwora. W górę.

Po lewej stronie musisz obrócić 3 dyski, jak pokazano na powłoce po prawej stronie. Weź pustą butelkę, użyj jej na potworze, weź krew pajęczynówki. Usuń środkową część wzoru z szyi potwora.

R. Wchodzimy do ruin, dłutem czyścimy skałę kołem, zobaczymy wzór. W ekwipunku sprawdź dysk, nalej na niego miskę wody, wyczyść go pędzlem, otrzymasz zewnętrzną część wzoru. Obie części wkładamy do okrągłej wnęki. Weźmy kawałek układanki.

S. Idziemy do wieży, wkładamy część na podłogę, rozwiązujemy zagadkę.

@ 45. Trzeba obrócić trójkątne elementy, aby uzyskać wzór. Aby to osiągnąć, musisz go ukończyć w mniej niż 2 minuty. Po decyzji możemy podnieść żądło królowej.

T. Idziemy do wiedźmy, po prawej wrzucamy żądło i truciznę do melonika.

U. Po prawej bierzemy fiolkę, zanurzamy ją w kociołku, zbieramy miksturę nasenną.

V. Wchodzimy do krypty, rozkładamy obrus. Potrzebujemy kwiatów i poduszki.

W. Przed kryptą ścinamy dwa krzaki, dostajemy kwiaty (8/8), kładziemy je w krypcie.

W. Idziemy do Cassandry, za nią bierzemy poduszkę.

Y. Wracamy do Cassandry, dajemy jej eliksir nasenny.

Zanieśmy ciało Cassandry do krypty, w tym momencie pojawi się główna bohaterka Susan, która podsłucha naszą rozmowę. Resztę historii już znamy.

Gra bonusowa

Jeśli zbierzemy wszystkie tajne przedmioty w grze głównej, to w menu głównym, w sekcji „Bonus”, otworzy się wiersz „Gra bonusowa”. Na poziomie 20 musisz usunąć przeszkody ze ścieżki i wprowadzić kryształ do wnęki po prawej stronie. W nagrodę otrzymamy osiągnięcie.

Utracone Ziemie 6. Premia 1Utracone Ziemie 6. Premia 2
Utracone Ziemie 6. Premia 3Utracone Ziemie 6. Premia 4
Utracone Ziemie 6. Premia 5Utracone Ziemie 6. Premia 6
Utracone Ziemie 6. Premia 7Utracone Ziemie 6. Premia 8
Utracone Ziemie 6. Premia 9Utracone Ziemie 6. Premia 10
Utracone Ziemie 6. Premia 11Utracone Ziemie 6. Premia 12
Utracone Ziemie 6. Premia 13Utracone Ziemie 6. Premia 14
Utracone Ziemie 6. Premia 15Utracone Ziemie 6. Premia 16
Utracone Ziemie 6. Premia 17Utracone Ziemie 6. Premia 18
Utracone Ziemie 6. Premia 19Utracone Ziemie 6. Premia 20

Osiągnięcia (22)

1. Gra główna (4 sztuki)
Utracone ziemie 6. Osiągnięcia

Zebrano wszystkie rękopisy Zaginionych Ziem.
9 kawałków. Wszystkie leżą w pobliżu przedmiotów fabularnych.

Ukończ minigrę w niecałą minutę.
Najłatwiej to zrobić przy pierwszej zagadce.
Ukończono 3 minigry z rzędu bez użycia przycisku „Pomiń”.

Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Łatwiejsze do zrobienia podczas powtórki.

2. Określone miejsca (5 sztuk)
Utracone ziemie 6. Osiągnięcia

Jeśli nie udało Ci się szybko rozwiązać zagadek w trakcie fabuły, to później w menu głównym, w linii „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną z zagadek i przejść przez nią, aby osiągnąć tam.

W tajnym laboratorium wzór na skrzyni został złożony w mniej niż 130 dotknięciach.
Na bagnach wszystkie ćmy zostają złapane w mniej niż 30 sekund.
Na drzwiach do krypty moneta jest wprowadzana do dziury w mniej niż 20 dotknięciach.
Konstelację znaleziono na dachu wieży w niecałe 40 sekund.
Wewnątrz wieży mozaika została złożona w niecałe 2 minuty.
Minigra 22/22. Rozdział bonusowy.

3. Tajne przedmioty (6 sztuk)
Lost Lands 5 Osiągnięcia

7 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Poszukiwacz skarbów (Poszukiwacz skarbów)
Zebrany zbiór urn pogrzebowych.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Poszukiwacz złota (Poszukiwacz złota)
Zebrana kolekcja złotych pająków.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Zebrano kolekcję krwawych odcisków dłoni.
7 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Mistrz szczegółów (Mistrz Detali)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
30 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
opiekun ogrodu (Opiekun ogrodu)
12 sztuk. Rozdział bonusowy. Podświetlony pomarańczowym tekstem.

4. Przekazywanie stylu (5 sztuk)
Utracone ziemie 5. Osiągnięcia

Miłośnik historii (Miłośnik historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i przerywników.
Oglądamy wszystkie rozmowy i wygaszacze ekranu.
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach z ukrytymi przedmiotami.
Poszukujemy na własną rękę.
Tajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Mesjasz światła (Mesjasz Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu ekranu.
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Poziom trudności wpływa tylko na podświetlanie przedmiotów i szybkość odzyskiwania podpowiedzi.

5. Bonus (2 sztuki)
Lost Lands 5 Osiągnięcia

Miłośnik puzzli (Wachlarz łamigłówek)
Zebrano wszystkie dodatkowe łamigłówki w oknie „Bonus”.
Ukończono wszystkie poziomy dodatkowej mini-gry w oknie „Bonus”.
20 poziomów. Usuń przeszkody, przesuń figurkę w prawo.

Pytania i Odpowiedzi

Lost Lands 6. Gdzie mogę zdobyć eliksir bez twarzy?

W pokoju wróżbity przesuwamy wszystkie poduszki.

Lost Lands 6. Jak zrobić trujący proszek?

Konieczne jest zrównoważenie kubków ciężarkami, a dopiero potem wsypanie proszku. 8 = 3 + 5 (niebieski). 5 = 3 - 2 (żółty). 5 + 2 = 7 (niebieski). 7 = 3 + 4 (czerwony). 8 = 2 + 6 (zielony).

Zaginione Ziemie 6. Jaka nazwa widnieje na nagrobku?

Imię czarodzieja: MAARON.

Lost Lands 6. Jak ułożyć pudełka?

Przy pudłach z wózka należy wypełnić całe wybrane pole. Wypełnijmy kolejno dwie różne warstwy.

Lost Lands 6. Jak umieścić rok na medalionie?

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara ustawiamy następujące wartości: 30-88-VIII-23-00-20.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
2 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Anonim
    Nie ma obrazu @35. @34 jest tam 2x. Tylko mówię. To jedyna rzecz, dla której przyszedłem na tę stronę. Lol
  2. Anonim
    dziękuję
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…