z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%

Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Seria gier: Lost Lands

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_1_f.jpg
1. Ciemny
panie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cztery
jeździec
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_3_f.jpg
3. Przeklęci
złoto
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wędrowiec

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_5_f.jpg
5. Lodowaty
zaklęcie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_6_f.jpg
6. Błędy
z przeszłości
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_7_f.jpg
7. Zadośćuczynienie
nie

Zawartość

Informacje ogólne. Opis przejścia:

  1. Dolina Strażników.
  2. Loch krasnoludów.
  3. Lodowe góry.
  4. Świątynia.
  5. Ciemny las.
  6. Muzeum.
  7. Rozdział bonusowy. Premia.
  8. Osiągnięcia. Pytania.

Zaginione Ziemie 5. Lodowe Zaklęcie (Zaginione Ziemie 5) - Gra przygodowa ze światem fantasy, włącz się w pasaż fascynującej historii z poszukiwaniem przedmiotów i rozwiązywaniem zagadek. Główna bohaterka Susan jest uwikłana w złożone problemy innego świata. Śnieg, lód i zabójczy wiatr wiejący z Lodowych Gór! To są Zagubione Ziemie, których Susan nigdy wcześniej nie widziała i tylko jej płonące serce mogło wytrzymać nieszczęście. Zimno nawiedziło lodowe zaklęcie Lost Lands w środku lata. Ludzie chowają się w środku, próbując ogrzać swoje domy. Wszystkie żywe istoty są zamrożone, wszystkie kwiaty zniknęły, plony są martwe, a ptaki uciekają, by ratować życie. Starzy ludzie mówią: „Duch Gór Lodowych się przebudził.” Ale nikt nie spodziewa się, że sprawa zostanie głęboko wkopana w starożytną historię Zaginionych Ziem, kiedy świat był młody. A jednak zwykli ludzie naszego świata obudzili starożytną moc. Czarodziej Maaron wezwał jedyne połączenie między oboma światami - Susan. Ubierz się ciepło, bo podczas przejścia będzie zimno. Przeglądaj w grze Lost Lands 5 Ice Spell, ponad 40 ekscytujących lokacji, przejdź przez ponad 40 różnych łamigłówek i szukaj przedmiotów w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.

Rozdział 1 Dolina Strażników.

1.1. starożytny portal
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Jak usunąć śnieg w dziurze?

Nowe przygody zaczęły się od tego, że do muzeum dostarczono artefaktowy róg, który przypadkowo aktywował nocny strażnik, i od tego w Zaginionych Ziemiach ożył lodowy olbrzym. Czarodziej Maaron natychmiast wezwał Susan do swojego świata. Znajdziemy się w ośnieżonych wersjach znanych już lokacji.

Sekret. U góry po lewej, wiszący na szczycie klifu sopel lodu (1/8).

Sekret. Na dole po prawej, w pobliżu klifu stoi beczka duchów (1/30).

A. Przed nami schody zasypane śniegiem, wyciągamy z nich ostry kamień.

B. Po prawej stronie sprawdzamy torbę, przecinamy ją kamieniem. Wewnątrz jest notatka, peleryna, klucz do chaty Maarona, łopata.

C. Usuń śnieg ze schodów pośrodku za pomocą łopaty, rozwiąż zagadkę.

D.E. Konieczne jest przeniesienie wszystkich zasp do dołu poniżej. Aby to osiągnąć, musisz wykonać go w mniej niż 60 ruchach. Klikamy na komórkę, a wszystkie sąsiednie zaspy rozsuną się. Jeśli w kącie jest jakaś zaspa, to nie możesz jej już zdobyć, musisz „przeładować” ją w lewej dolnej części ekranu. Najpierw zrzucamy najbliższe zaspy, a potem te najdalsze.

FG. Po wykonaniu zadania podnosimy schody, przechodzimy dalej.

1.2. Ścieżka leśna
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Sekret. Po lewej znajduje się posąg siedzący na drzewie nad nim sowa (1/8).

Sekret. W prawym dolnym rogu, między skałami stożek ducha (2/30).

H. Po lewej stronie usuwamy śnieg z pnia, znajdujemy szmatę, rakiety śnieżne.

I. Użyj rakiet śnieżnych, aby przedostać się przez głęboki śnieg.

Gdy pójdziemy naprzód, zostaniemy powaleni przez lodowego wilka, zobaczymy coś pod lodem.

J. Na drodze są lodowe wilki. Czekamy, aż odwrócą głowy daleko do tyłu, tylko w tym momencie możemy biec do przodu. Przechodzimy przez 4 takie ekrany. Aby to osiągnąć, musisz przejść bez błędów od pierwszego razu.

1.3. skraj lasu
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. przewodnik

Sekret. Siedząc na lewym kamiennym portalu sowa (2/8).

Sekret. Po lewej stronie, za korzeniem drzewa leży ciemno obiekt ducha (3/30).

K. W pobliżu kikuta znajduje się maczuga. Owijamy go szmatką, otrzymujemy pustą pochodnię.

L. Użyj klucza, aby wejść do domu Maarona.

1.4. Chata Maarona
Lost Lands 5. Gdzie szukać

Sekret. W lewym górnym rogu znajduje się obiekt ducha (4/30).

Sekret. Pod prawą ścianą leży niebieski witraże (1/7).

M. Z prawej strony pod ścianą bierzemy drewniany drąg, siekierę.

N. W skrajnym lewym rogu musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Długi kij - stoi po prawej stronie okna. Nakładaj na haczyk od góry.

2. Różdżka - po lewej stronie w gablocie potrzebny jest klucz. Na stole pośrodku.

3. Kryształ - po prawej stronie we włazie potrzebujesz uchwytu. do środkowego stołu.

4. Symbol - po lewej stronie w gablocie. Poniżej w pudełku wstawiamy do książki.

5. Klucz - po prawej we włazie potrzebujesz klamki.

6. Długi haczyk - kij po prawej, haczyk na górze.

7. Uchwyt - w zegarze potrzebujesz wskaźnika, podpowiedzi. Na mechanizmie poniżej.

8. Wskaźnik - na środku stołu. Na zegarze w prawym górnym rogu.

9. Lustro - na dole w szufladzie. do środkowego stołu.

10. Podpowiedź - na dole szuflady potrzebny jest symbol. Na zegarze w prawym górnym rogu.

Po wykonaniu wszystkiego naładuj różdżkę na stole, otrzymasz magiczną różdżkę.

O. Zaraz na rogu komoda rękopis (1/13). W szufladach przesuwamy ubrania, znajdujemy worek monet. Rozłóż, wewnątrz 12 kyolli.

P. Po lewej na stole czytamy notatkę, bierzemy rękawicę kuchenną, księgę zaklęć. Kładziemy magiczną różdżkę na stole.

Q. Wracamy na ścieżkę, po lewej posiekamy żetony siekierą.

R. Przed domem po prawej użyj drewnianego drąga, by wydobyć garnek ze śniegiem.

S. Wstawiamy garnek do kominka, rzucamy zrębkami, rozpalamy futrami ogień. Z rękawiczką bierzemy garnek z wrzącą wodą.

T. Na leśnej ścieżce zalej lód wrzątkiem, zdobądź klucz.

U. Na lewo od chaty otwórz bramę tym kluczem.

1.5. Wioska Niziołków

Sekret. Na dole po lewej, stojąc na skałach upiorna kolba (5/30).

Sekret. Na dole po prawej, na rogu ogrodzenia po lewej rękawiczki (1/7).

V. Wiszące na tablicy ogłoszeń rękopis (2/13), ogłoszenie, szydło.

W. Przed nami badamy ruiny portalu, zabieramy fragment kamienia runicznego.

X. Po prawej wchodzimy do sklepu Nomianna's Pumpkin. Nie ma jeszcze pieniędzy.

Y. Rozmawiamy z Nomianną, ona da nam krypteks Maarona.

Z. W chatce kładziemy krypteks na szafce narożnej, wpisujemy podane hasło.

A. Z urządzenia otrzymamy część z mechanizmu, figurkę figurki.

B. Nanieś rysunek na figurkę, ułóż ręce w ten sam sposób.

C. Otworzy się górna szuflada, w środku znajduje się drugi odłamek kamienia runicznego.

D. Połóż wszystkie 3 fragmenty kamienia na stole po lewej stronie.

E. W księdze zaklęć przejdź do zaklęcia „Połączenie”. Narysowany wzór powtarzamy patykiem. Połącz fragmenty, a otrzymasz kamień runiczny.

F. Przed domem po prawej włóż runę do wnęki, portal się włączy.

G. Poprzez teleport przeniesiemy się do wieży na horyzoncie.


Rozdział 2 Krasnoludzki Loch

W wiosce niziołków poszedłem do sklepu, którego właścicielem była zaprzyjaźniona Nomianna. Dowiedziałem się, że zima w Zaginionych Ziemiach wcale nie jest zimą. Dokładniej, jest prawdziwy, ale nie na czas. Nagle wszystko wokół zamarzło i pokryło się śniegiem. Maaron zebrał ekspedycję druidów i udał się w Góry Zamarznięte, gdzie wydaje się być źródłem problemu.

2.1. Ruiny twierdzy
Lost Lands 5. Opis przejścia łamigłówki

Sekret. Wiszące na środkowej gałęzi po prawej owoce ducha (6/30).

Sekret. Na dole po lewej, w pobliżu łańcucha leży sopel lodu (2/8).

H. Na lewo od kolumny bierzemy sferę energii.

I. Wkładamy kulę do klatki piersiowej posągu ludzkiego, otrzymujemy fiolkę esencji. Badamy instrukcje, to będzie trucizna bazyliszka.

J. Prawy wózek, użyj szydła, aby rozwiązać węzeł. Wózek się nie powiedzie.

K. Sprawdzamy wyrwę, z lewej strony zrzucamy materiał, jak drabinę. Schodzimy w dół.

L. Na dole ciała odrywamy świecące grzybki, wyjmujemy z woreczka 10 monet.

M. Idziemy do sklepu, za 15 monet kupujemy kilof.

N. W katakumbach po lewej stronie zdejmujemy pierścienie z beczki, wewnątrz zamrożonej żywicy wybijamy kilofem, dostajemy wiadro żywicy.

O. Idziemy do chaty, wkładamy żywicę do kominka, zanurzamy tam kij z szmatką, dostajemy pochodnię.

P. Wracamy do katakumb, podpalamy linę pochodnią, zapalamy światło.

2.2. Katakumby
Lost Lands 5. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. Poniżej, na lewo od centrum leży zielony Klejnot duchów (7/30).

Sekret. Góra pośrodku, na skale leży fiolet witraże (2/7).

Q. W środku wybieramy koło z koszyka.

RS. Po lewej stronie usuwamy tkaninę, pod nią musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Figurka koguta - po lewej oglądamy worek ziemniaków. Na walizce.

2. Odłamek szkła - weź go rozbijając butelkę. Po lewej na linach skrzyni.

3. Szklanka - na dole po lewej w koszu. Wkładamy do skrzyni pod deski.

4. Figurka świni - pośrodku pod deskami potrzebujesz piły. Na walizce.

5. Połowa szczypiec - po prawej stronie klatki piersiowej. Za worek ziemniaków.

6. Figurka królika - w pudełku po lewej potrzebne są szczypce, szkło. Na walizce.

7. Piła - w pudełku po lewej potrzebne są szczypce, szkło. Na planszach w centrum.

8. Podpowiedź - w butelce potrzebny jest kamień.

9. Kamień - na prawo od butelki. Użyj do rozbicia butelki.

10. Kleszcze - w połowie w prawo, w połowie u góry. Do pudła po lewej.

Wpisz hasło pod tablicami w skrzyni: 8 kwiatów, 5 ptaków, 7 jabłek.

W walizce po prawej stronie znajdujemy list, Pudełko Nomianny (6 monet).

T. Naprzód pchamy wózek, będzie on opierał się o drewnianą barykadę.

U. Znajdź przecinaki do drutu pod wózkiem. Wkładamy koło w mechanizm wyciągarki, przekręcamy linę, wózek wróci na swoje miejsce.

V. Po lewej stronie przetnij kratę przecinakami do drutu, kamienie spadną pod wózek.

W. Sprawdzamy wózek, ładujemy do niego kamienie, bierzemy zakrwawiony kamień.

XY. Popychamy załadowany wózek, przebije się przez drewnianą ścianę. Wchodzimy.

Z. W ciemności wpadniemy w pułapkę, spotkamy krasnoluda Folnura. Dostajemy 6 monet.

2.3. Mieszkanie Folnura
Lost Lands 5. Jak montować szyny

Sekret. U góry, na lewo od środka, na rurze skrzynia duchów (8/30).

Sekret. U góry po prawej, wiszący na rurze rękawiczki (2/7).

A. Po prawej stronie skrzyni weź szczypce kowalskie.

B. Badamy upadły wózek, przesuwamy kamienie, znajdujemy dźwignię, wkładamy ją.

C. Na torach pojawi się pociąg, sprawdzamy jego piec, potrzebujemy paliwa.

D. Na panelu z łańcuchami musisz złożyć model kolei.

E. Rozpocznij budowę od prawego dolnego rogu. Istnieją 2 części, które są podobne, ale różnią się długością. Prowadzimy drogę w górę w prawo, w dół w lewo i do wyjścia.

F. Pozostawiony na stole alchemicznym rękopis (3/13), pusta kolba.

G. Przed pociągiem użyj butelki na kałuży, zbierz jaskiniowe łzy.

CZEŚĆ. 1) Otwórz piec, rozpal pochodnią. 2) Przeczytaj przepis po prawej. 3) Wlej wodę z dzbanka do kolby.

J. 4) Do kolby włożyć rozżarzone grzyby. 5) Czerwony kamień w młocarni po lewej stronie. 6) Obróć uchwyt. 7-8) Weź kamień zmielony łyżką. 9) Po prawej stronie stawiamy butelkę łez jaskiniowych.

K. 10) Otworzyć kolbę, wlać do fiolki. 11) Dodaj truciznę bazyliszka. Zdobądź cały płonący kwas.

L. Podnosimy się do wieży, zalewamy kwasem ruszt po lewej stronie.

M. Za kratkami zacznijmy szukać 10 pozycji:

1. Deski - po prawej badamy piramidę, po prawej. Do schodów.

2. Kryształ - we włazie w prawym górnym rogu, schody, lampa. W lewo do panelu.

3. Klucz znajduje się po prawej stronie w piramidzie, potrzebujesz kółka, podpowiedzi. Wprowadzamy hasło.

4. Kamienny krąg - pośrodku, na panelu dźwigni. Do piramidy po prawej.

5. Lampa - po lewej kładziemy ją na panelu, używamy lupy. W ciemność po prawej.

6. Drabina - na dole dodaj deski, linę. Na włazie w prawym górnym rogu.

7. Szkło powiększające - po prawej stronie piramidy. Użyj po lewej stronie, aby zapalić lampę.

8. Podpowiedź - po lewej stronie panelu potrzebujesz kryształu. Do piramidy po prawej.

9. Dźwignia - pośrodku, pod leżącymi schodami. Na górnym środkowym panelu.

10. Lina - u góry po lewej, za czerwonym płótnem. Na schodach, z deskami.

N. Wejdź do piramidy: fale, 8, H. Ze skrzyni zabierz chitonit.

O. Idziemy do pociągu, wrzucamy chitonit do pieca. Podpalamy pochodnię.

P. Możemy jechać pociągiem przodem.

2.4. Koniec jaskini
Lost Lands 5. Jak się przedostać

Sekret. U góry po lewej, w drugim oknie jest czerwony witraże (3/7).

Sekret. Na centralnej skale, na górze leży tablica duchów (9/30).

Q. Na lewo od lodu dostajemy pierwszą część z mechanizmu.

R. Wyjmujemy wilkowi sztylet. W pobliżu w torbie znajduje się 8 monet, detal z mechanizmu.

S. Idziemy do sklepu, dajemy pudełko sprzedawczyni za 6 monet.

T. Za 25 monet kupujemy płaszcz zimowy, tylko w nim możemy iść dalej.

U. Idziemy do końca jaskini, po prawej trzeba zebrać zniszczone stopnie.

V. Weź kamienie poniżej, połóż je na terenach zielonych.

W. Panel górny rękopis (4/13). Włóż 2 koła zębate po lewej stronie panelu. Wkładamy dźwignię do środka, przekręcamy wszystkie 4 dźwignie. Naciśnij duże pokrętło po prawej stronie.

X. Otwórz drogę do wyjścia, wypłyń na powierzchnię.


Rozdział 3 lodowe góry

Blizzard to starożytna mityczna bestia, która żyje na samych szczytach Gór Lodowych. Charakterystyczną cechą Blizzarda są potężne rogi ustawione wzdłuż kręgosłupa od samego szczytu czaszki do ogona. Najcenniejsze rogi to te, które są bliżej głowy, czyli największe. To oni kiedyś służyli jako podstawa Rogów Żywiołów. Ostatni Blizzard zmarł dawno temu na szczycie góry za Murem Pierwszej Generacji.

3.1. Wyjście w góry
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Sekret. Powyżej, na lewo od środka wisi świetlik sopel lodu (3/8).

Sekret. Na dole po lewej, na pochyłej ścianie leży pióro ducha (10/30).

Y. Na polanie jest zamarznięty jeździec, użyj na nim pochodni, rozmrozi się.

Z. Badamy powalonego jeźdźca, wyjmujemy klucz z jego klatki piersiowej, wkładamy klucz do torby na koniu. Z torebki otrzymujemy element „błyskawica”, flakonik z rumem. Dajemy kolbę jeźdźcowi, otwiera dłoń, bierzemy naładowaną laskę.

AB. Po lewej stronie korzystamy z laski na zaporze lodowej, mijamy.

C. Poznaj Maarona, jego oddział sparaliżował Frost Tarsas. Teraz musisz aktywować 3 kamienie z przodu. Maaron przekaże nam element „płomienia”.

3.2. Płaskowyż Mountgor
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Sekret. Po lewej stronie za gałęziami krzewu siedzi sowa (3/8).

Sekret. Na dole po lewej, pod kamieniami leży upiorna czaszka (11/30).

D. Spójrz na flagę w lewym górnym rogu, jest na niej wskazówka do posągu.

E. Po prawej pod lodem jest człowiek, zabieramy mu rękopis (5/13), po lewej wyciągamy z worka fiolkę siarki, po prawej nożem odcinamy haczyk z paska.

F. Wracamy, po prawej na ziemi wykopujemy talerz, pod nim szkielet. Wyciągnij ząb olbrzyma kleszczami.

G. Idziemy do sklepu, oddajemy ząb sprzedawczyni, dostajemy 30 monet.

H. Za 30 monet kupujemy sznur. Dołączamy haczyk.

I. Idziemy ścieżką leśną, wpisujemy kod z flagi do posągu po lewej stronie: O.7.

J. Wewnątrz posągu musisz rozwiązać zagadkę z kryształami.

K. Niebieskie kamienie oświetlają wokół 9 czerwonych kamieni. Układamy je tak, aby wszystkie czerwone kamienie zaczęły świecić. Bierzemy część klucza.

L. Chodźmy w góry. Po prawej uderzamy w wysoką skałę, krasnolud nam pomoże.

M. Na śliskiej górze rzucamy linę z hakiem, możemy się wspinać.

3.3. Wąwóz
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. przewodnik

Sekret. Na dole po lewej, na schodach noga ducha (12/30).

Sekret. Pośrodku, na kamieniu pod mostem leży witraże (4/7).

N. W lewym górnym rogu obok posągu jest halabarda. Krasnolud da nam rdzeń.

O. Po prawej uderzamy halabardą w ciemne kamienie, wypadnie skrzynia.

P. W klatce piersiowej: rękopis (6/13), mała torebka, 35 monet, kilof. Pod skrzynią bierzemy najmniejszy kawałek węgla.

P. Idziemy do sklepu, za 35 monet kupujemy saletrę. Dostaniemy rękawiczki.

R. Idziemy do Domu Folnur, po lewej usuwamy szczątki, wkładamy węgiel do młocarni, skręcamy.

STU. Wsyp powstały proszek łyżką do torby, dostaniesz węgiel. Badamy rdzeń, wyjmujemy instrukcję. Zasypiamy w 2 kupach węgla, otwieramy słoik saletry, dodajemy do rdzenia. Zdobądź bombę.

V. Wchodzimy do wąwozu, rdzeń wkładamy pod posąg po lewej stronie, podpalamy go pochodnią.

W. Posąg spadnie, chodźmy po nim jak po moście. Po prawej jest sześcian.

3.4. gigantyczny parking
Lost Lands 5. Jak się przedostać

Sekret. Na górnej platformie czaszki, w lewym rogu wisi sopel lodu (4/8).

Sekret. Po lewej stronie, pośrodku dużego rogu znajduje się wzór ducha (13/30).

Sekret. Tuż przy piramidzie rękopis (7/13).

X. Przed dużą czaszką zbadaj śnieg, zbierz drugą część klucza, 2 + 4 monety, kieł (3/4).

Y. Pod czaszką obejrzyj filar, włóż kły, młotkuj kilofem.

Z. Na górze włazu musisz wyłamać zamek. Wyjmujemy klucz od dołu, przesuwamy go jak najdalej w prawo, a następnie obracamy, aż wszystkie szpilki się zrównają.

A. Wewnątrz czaszki jest 10 przedmiotów:

1. Płytka 1 - po lewej dostaniemy ją wyciągarką. Na górze pudełka.

2. Klub - pod prawym filarem. Wybijamy włócznię po prawej stronie.

3. Część klucza 2 - w prawym górnym rogu skrzyni, potrzebujesz klucza. Do celi.

4. Haczyk - wisi po lewej stronie nad torbami. Po lewej na linie wyciągarki.

5. Przekładnia - sprawdź środek, przesuń słomę. Na wyciągarce po lewej.

6. Część klucza 2 - w pudełku na górze potrzebujesz 2 płytek. Do celi.

7. Hak - przy prawym filarze. Przyczepiamy się do wiszącej drabiny pośrodku.

8. Klucz - w pudełku na górze potrzebne są 2 płytki. Na piersi po prawej.

9. Płytka 2 - pośrodku pod zębem potrzebujesz włóczni. Na górze pudełka.

10. Włócznia - po prawej w zamku wybijamy ją pałką. Pośrodku wyjmij ząb.

Z klatki dla ptaków otrzymamy element „kopuły”.

B. W ekwipunku połącz 2 części klucza, otrzymasz klucz do księgi. Idziemy do Wejścia w góry, wkładamy klucz do księgi szkieletu, w środku znajdziemy rękopis (8/13), wskazówka.

C. Idziemy na płaskowyż, wkładamy element błyskawicy i podpowiedź do lewego ołtarza.

DEF. Rozwiązanie dla lewego ołtarza.

G. W środkowym ołtarzu wstawiamy element „kopuła”.

WYSOKI. Rozwiązanie dla środkowego ołtarza.

M. Włóż żywioł ognia do prawego ołtarza.

NOP. Rozwiązanie dla właściwego ołtarza.

P. Potwór będzie pod kopułą. Porozmawiamy z Maaronem, poleci on znaleźć dwa rogi, aby ostatecznie pokonać Tarsasa. Weź przedmiot ze skrzyni Folnura, ogniste berło.

P. Idziemy na koniec jaskini, uderzamy kilofem w czerwoną kałużę pod głową wilka, dostajemy krew lodowego wilka.

R. Idziemy do pociągu, wkładamy klucz po prawej stronie, zabieramy część klucza ze skrzyni, płytka z podpowiedzią, 11 monet.

S. Schodzimy na dół, dokładamy płytki do ściany po lewej, rozwiązujemy zagadkę.

T. Musisz ułożyć 3 piramidy w taki sam sposób, jak w powyższej podpowiedzi. W tym celu możemy umieścić części na półkach po lewej i prawej stronie. Rozwiązanie:

(CA) - (DC) - (AC), (BA) - (DE) - (BD) - (BD),

(EB) - (DB) - (DB) - (DE), - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


Rozdział 4 świątynia

Kult krasnoludzkich bogów, opat podziemnej świątyni. Do obowiązków Buldana należy także utrzymanie krypty przy świątyni. Koronę krypty stanowi sarkofag dawnego przodka Buldana. Ten przodek był członkiem Zakonu Szaleńców, a w szczególności brał udział w projekcie Tarsas i był odpowiedzialny za stworzenie Rogów Żywiołów. Specjalnie w tym celu w pobliżu świątyni zbudowano warsztat, w którym wykonano Rogi.

4.1. Krypta
Lost Lands 5 - opis przejścia

UV. Po podjęciu decyzji wejdziemy do ciemnego pokoju, użyjemy pochodni.

W. Zobaczymy ogromną skalapendrę. Musi zostać pokonana zaklęciem ognia. Na polu możemy stworzyć 3 bariery ogniowe, z ich pomocą musimy zepchnąć wroga w każdy róg. Rozwiązanie jest losowe. Powtarzamy 3 razy.

Sekret. Pod lewą środkową kolumną leżą rękawiczki (3/7).

Sekret. Powyżej, w prawej środkowej kolumnie wzór ducha (14/30).

X. Przed drzwiami bierzemy runę.

Y. Po lewej zaglądamy do dziury, bierzemy piłę. Sztyletem odcinamy jaja stonogi od ściany. Nie podnoś jeszcze torby.

Z. Po prawej badamy owada, sztyletem odcinamy żądło stonogi.

A. Po lewej użyj żądła na sztywnej ręce, a uwolni worek. Wewnątrz torebki znajdziemy 16 monet, część wzoru. Pusty worek pozostanie u nas.

B. W centrum badamy sarkofag, zabieramy z niego część klucza.

C. Włóż część wzoru do wgłębienia pośrodku. Podchodzimy do drzwi.

4.2. Świątynia
Lost Lands 5. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. Na prawym posągu krasnoluda, na młotku leży obiekt ducha (15/30).

Sekret. W prawej niebieskiej kolumnie leży niebieski witraże (5/7).

D. Na stole po lewej bierzemy cewkę, igłę.

E. Na lewej ścianie kliknij na symbol, w skrzynce bierzemy rękopis (9/13), 12 monet, przepis, prorok proch strzelniczy.

F. Wysypujemy proszek na ołtarz pośrodku, przyjdzie do nas ksiądz Buldan. Opowie, jak jego przodkowie stworzyli mroźne Tarsy, poda podstawę klucza. Natychmiast włóż go do centralnego niebieskiego strumienia.

G. Idziemy do sklepu, za 45 monet kupujemy pamiątkę krasnoludów.

H. Otwórz księgę zaklęć, wybierz "zniszczenie".

I. Narysuj symbol kijem. Z pamiątki otrzymamy część klucza.

J. Idziemy do Świątyni, wszystkie części klucza wkładamy do niebieskiego strumienia. Otrzymasz wielokolorową część sarkofagu.

K. Zejdź na dół, włóż kolorową część do środkowego wgłębienia.

L. Na kluczu musisz ułożyć wszystkie kolorowe kółka w taki sam sposób, jak na papierowej wskazówce w prawym dolnym rogu. Możesz obracać zawory, przesuwać środek, obracać dysk zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Rozwiązanie:

(D po prawej) - (A vs x4) - (D po lewej) - (A vs) - (D po lewej) - (C) -

(A vs. x3) - (C) - (A vs. x3) - (D po prawej) - (B) - (A vs. x3) - (B) -

(A vs. x2) - (B) - (A vs. x4) - (B) - (A vs. x3) - (B) - (A vs. x3) - (B) -

(A na x2) - (B) - (A na x2) - (C) - (A na x2) - (C) - (A vs) - (C) -

Zabierz z sarkofagu rękopis (10/13), kawałek gobelinu.

M. Idziemy do świątyni, na lewą ścianę. Badamy rękawiczki, dodajemy do nich cewkę, odcinamy węzły sztyletem, rozpuszczamy rękawiczki na nitki, dodajemy igłę. Zdobądź nić z igłą.

N. Kładziemy nici na stołku, układamy kawałki gobelinu. Musisz je przesunąć, przytrzymać we właściwym miejscu przez kilka sekund, a dopiero potem zszyć.

Widząc gotowy gobelin, ksiądz Buldan powie, że musimy stworzyć ognistego olbrzyma z innego rogu. Zdobądźmy przepis na chłód. Musisz przygotować miksturę, aby ominąć pułapkę kapłana.

O. Kładziemy przepis na stole alchemicznym po prawej stronie. Są tu już 3 składniki, musisz dodać 2 własne: jaja stonogi, krew lodowego wilka. Wszystkie 5 elementów wypełniamy we wgłębieniach, zamykamy pokrywki, pukamy w nie kilofem. Zdobądź eliksir spokoju.

P. Idziemy do Wąwozu. Używamy eliksiru na przejściu po lewej, możemy wejść.

4.3. Ściana pierwszej generacji
Lost Lands 5. Jak zdobyć runę

Sekret. U góry po lewej, na skale obiekt ducha (16/30).

Sekret. U góry po prawej, wiszący pod skałą sopel lodu (5/8).

P. W centrum badamy zniszczone namioty, szukamy 10 przedmiotów:

1. Młot - kamień w namiocie, potrzebujesz kija, liny. Na kryształach po prawej.

2. Szczegół 1 - pośrodku w ogniu potrzebny jest melonik, kryształy. za kostkę.

3. Uwaga - po prawej w skrzyni potrzebujesz klucza.

4. Szczegół 2 - po prawej stronie w skrzyni potrzebujesz klucza. za kostkę.

5. Klucz - zbadaj kostkę po prawej stronie. Na piersi po prawej rękopis (11/13).

6. Nóż - w lewym namiocie. Przetnijmy lód na prawym namiocie.

7. Lina - po lewej, pod melonikiem. Na kamieniu po lewej potrzebujesz kija.

8. Kij - w odpowiednim namiocie potrzebujesz noża. Na kamieniu w lewym namiocie.

9. Kryształy - po prawej potrzebujesz młota kowalskiego. W meloniku pośrodku.

10. Garnek - po lewej na ziemi. Kładziemy go na stojaku pośrodku.

Na kostce naciśnij przyciski: 1, 1, 3-3-3, 2-2. Zdobądźmy runę.

R. Zaglądamy do jaskini po lewej, bierzemy fok-projektor (1/2).

ŚW. Podchodzimy do ściany, wstawiamy 2 runy, od dołu do góry pośrodku.

Pojawią się U. Drabiny, wejdź na górę nad ścianą.

4.4. szczyt śmierci
Lost Lands 5. Jak się przedostać

Sekret. Na górze po prawej na śniegu szlak duchów (17/30).

Sekret. W centrum na drugim stopniu leży sopel lodu (6/8).

V. W lewym górnym rogu obejrzyj gałąź kryształu, powal ją kilofem. Gałąź odpadnie. Użyj pustej torby, aby zdobyć kryształ drewna.

W. Skręć w lewo rękopis (12/13), wiertarka

X. Po prawej stronie roztop lód pochodnią, weź uszczelkę projektora (2/2).

Y. Idziemy na parking giganta. Na wierzchu czaszki nakładamy po bokach 2 pieczęcie.

Z. Skierujemy obiektyw w dół, obraz w centrum pojawi się na piramidzie.

A. Markowa układanka z całej serii. Konieczne jest przestawienie elementów na 2 dyski, w tym celu elementy można przesunąć w boczne ślepe uliczki. Skupiamy się na górnej dużej siekierze, przestawiamy elementy w miejscach, wracamy ponownie do siekiery, aby zobaczyć, co już stoi poprawnie. Zacznijmy od dysku wewnętrznego.

B. Weź kostkę zagadki z piramidy.

C. Maaron przyjdzie do nas, wyślij nas do Darkwood. Dostaniemy klucz.

D. Idź do chatki Maarona, otwórz szafkę po lewej nad stołem. Wewnątrz będzie tablica na linie.

E. Idziemy do sklepu. Po lewej użyj liny na studni, zejdźmy na dół.

F. Na dole znajdziemy patyk, włóż patyk do wiertła. Wiercimy 3 otwory, wybijamy kilofem. Wyjmij pudełko z lodu. Wewnątrz 43 monety, szkatułka Maarona.

G. Otwórz księgę zaklęć, wybierz stronę "wynurzenia".

H. Kładziemy szkatułkę, rysujemy zaklęcie, w środku pojawi się kamień runiczny.

IJ. Wychodzimy, na lewo od chaty wstawiamy runę, wchodzimy do portalu.


Rozdział 5 Ciemny las

5.1. gąszcz
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Sekret. Na dole po prawej, rośnie pod drzewem upiorny kwiat (18/30).

Sekret. Na prawym drzewie, na lewej gałęzi siedzi sowa (4/8).

K. W zagłębieniu po lewej stronie jest pajęczyna, przetnij ją sztyletem, weź szyszki.

L. Z prawej strony wystaje ręka z ziemi, podchodzimy. Wpadnijmy w pułapkę.

M. W dole bierzemy strzałę, wkładamy ją do kuszy. Od szyi bierzemy część klucza.

N. Z kuszy strzelamy do drzewa z góry, wychodzimy z dołu. Pójść dalej.

5.2. stary ontus
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Sekret. Po prawej stronie rośnie zielony kamień duch zielony (19/30).

Sekret. Siedząc po lewej stronie na średniej wysokości sowa (5/8).

O. Na prawo od ołtarza znajduje się trzecia runa.

P. Weź ściągacz do gwoździ na centralnym ołtarzu. Kładziemy kryształ drewna.

P. Drzewo ożyje, weź z niego część klucza.

R. Wewnątrz wąwozu koniecznie spójrz na wskazówkę do sześcianu.

S. Zbadaj kostkę w ekwipunku, dodaj do niej okrągłą część. Na sześcianie należy obrócić wszystkie elementy narożne tak, aby zbiegały się ze wzorem: po lewej kokardki, po prawej skandynawskie wzory, na górze proste linie. Weźmy okrągłą część z kostki.

T. Włóż kostkę do prawych drzwi. Rozwiązanie zagadki:

UV. Na krawędzi zaznaczono złożony hieroglif. Musimy zaznaczyć w środku z jakich 3 prostych części się składa. Powtarzamy 8 razy. Aby to osiągnąć, musisz ukończyć w mniej niż 1 minutę.

5.3. samotna skała
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. przewodnik

Sekret. Na dole po lewej, wśród fioletowych upiorny kwiat (20/30).

Sekret. Górny środek, wiszący na krawędzi gałęzi rękawica (4/7).

W. Po lewej przecinamy gałąź sztyletem, dostajemy długi kij.

X. Na środku beczki otwórz ją za pomocą ściągacza do gwoździ, weź gwoździe, flagi.

Y. Użyj kija i czerwonych flag na bagnach przed Tobą.

Z. Na bagnach sprawdź głębokość każdej komórki patykiem. Normalna ścieżka zostanie oflagowana. Stopniowo znajdziemy bród przez bagno.

A. Po lewej zbadaj zniszczony most na wprost, zabierz deski, czwartą runę. W ekwipunku obejrzyj deski, dodaj gwoździe, wbij je. Zdobądź przejście.

B. Przesuwamy drewniane przejście do przodu, możemy wejść do jaskini.

C. Spadajmy z mostu, ale ktoś nas uratuje. Obudźmy się w jaskini.

D. Porozmawiaj z goblinem Krikarem.

5.4. jaskinia goblinów
Lost Lands 5. Jak się przedostać

Sekret. W prawym dolnym rogu, pod schodami upiorna rękawica (21/30).

Sekret. Góra pośrodku, wisząca pod skałą sopel lodu (7/8).

E. Usuń haczyk z lewego górnego urwiska.

FG. Badamy stół, bierzemy pręty. Wstawiamy je pod schodami po prawej stronie.

H. Wchodzimy po schodach, szukamy tam 10 pozycji:

1. Wiaderko - u góry po prawej, na skale. Zastosuj do beczki po prawej.

2. Miecz - w ogniu potrzebujesz wiadra wody. Na tkaninie wewnątrz kraty.

3. Symbol sowy - wewnątrz kraty potrzebny jest klucz, miecz. Na piersi na środku.

4. Klucz jest w poście, tablica, podpowiedź. Wchodzić: macki, oko, kółka.

5. Młot - uchwyt za filarem, między skałami. Rozbijamy skałę za ogniem.

6. Wiaderko z wodą - wiadro na górze, woda po prawej. Pośrodku gasić ogień.

7. Szczotka - w skale za ogniem potrzebujesz młotka. Na skale w lewym górnym rogu.

8. Uchwyt - za filarem z deskami, po prawej stronie. Na młotku między skałami.

9. Symbol jaszczurki - po prawej stronie beczki. Na piersi na środku.

10. Deska - na kamiennej skrzyni. Na słupie po lewej stronie.

Po zebraniu wszystkiego i otwarciu skrzyni zabierz pas Krikara.

I. Daj goblinowi jego narzędzia. Pojedzie z nami. Zróbmy rysunek.

J. Pod lewą skałą zdejmujemy skóry, pod nimi łopatę ogrodową.

K. Wychodzimy na bagno, rzucamy szyszkami w ptaka, wrzuci go do wody.

L. Na dnie wody używamy haczyka, dostajemy medalion.

M. Idziemy w leśne zarośla. Szpatułką wykopujemy kopiec, jest w nim 6 monet.

N. Idziemy do rozwidlenia, na lewo od drzewa używamy rysunku na drzwiach.

O. Musimy zebrać wzory jak na obrazku. Najpierw umieszczamy je na swoich miejscach, a następnie patrzymy, które części powinny być na dole, a które na górze. Wyjmij górne kawałki i załóż je z powrotem. Otwórzmy drzwi.

5.5. mgliste jezioro
Utracone Ziemie 5

Sekret. W centrum, po prawej stronie jeziora skrzynia duchów (22/30).

Sekret. U góry po prawej, nad dzwonkiem siedzi sowa (6/8).

P. Po prawej wyciągamy jeża z pułapki, pod nią notatka o wisiorkach.

P. Uderzymy w dzwon, na ten sygnał popłynie ciemny wioślarz.

R. Przewoźnik musi zapłacić 50 monet (jeśli nie wystarczy, kop w Gąszczu).

5.6. bajkowa polana
Lost Lands 5. Co rysować

Sekret. W pobliżu dolnych lewych schodów, po lewej hak ducha (23/30).

Sekret. Po lewej stronie pod górnymi schodami wisi sopel lodu (8/8).

S. Na środku sali wisi podstawa instrumentu.

T. W prawym górnym rogu przed drzwiami znajduje się klucz wiolinowy.

U. Wkładamy klucz do kamiennej wnęki od dołu, otrzymujemy komplet rurek.

V. Badamy notatkę w ekwipunku, dodajemy do niej podstawę narzędzia i zestaw rurek. Na podstawie wystarczy zawiesić tylko 6 rurek, jak na rysunku. Po lewej stronie pozostaną 4 tuby. Zdjęcie rozwiązanie. Kupmy instrument muzyczny.

W. Ważymy narzędzie w pierwotnym miejscu. Wszystkie kwiaty zakwitną.

X. Fairy Flylin podaruje nam małą księgę wróżek.

Y. Po lewej pokaże nam korę drzewa, trzeba ją wyleczyć z mchu.

Z. Schodzimy, oglądamy słup na jeziorze, opuszczamy linę z hakiem. Na maszcie siedzi ptak, chwyć za uchwyt medalionu. Dodaj go do części medalionu, otrzymasz klucz.

A. W jaskini goblina użyj złożonego klucza na skrzyni. Zdobądź skórzaną torbę. Badamy wszystkie kieszenie na torbie, w środku znajdziemy 70 monet, lupę, pęsety.

B. Otwórz księgę, wybierz zaklęcie „Zwiększ”.

C. Kładziemy księgę wróżek na stole, nad nią rysujemy gwiazdkę za pomocą różdżki. Otwieramy księgę, w środku znajdziemy notatkę o błędach, klucz.

D. Klucz z księgi musi zostać sprowadzony z powrotem. Wybierz „Zmniejsz”.

E. Połóż klucz na stole, narysuj nad nim symbol.

F. Na stole używamy lupy i pęsety, dostajemy mały klucz.

G. Idziemy do sklepu, za 55 monet kupujemy słoik robaków.

H. Na polanie wróżek po lewej wypuszczamy chrząszcze na korze, zniszczą mech.

I. Gołąb pocztowy zrzuci wiadomość Maarona i kamień portalowy.

Porozmawiamy z wróżką, pójdzie z nami i podaruje nam senny kwiat.

J. Na jeziorze, na górze kładziemy kwiatek w gnieździe, ptak zaśnie. Bierzemy skrzynię. Badamy go, używamy lupy i małego klucza. Zdobądź otwartą skrzynię z pyłkiem.

K. Przechodzimy do samego początku, do portalu Pradawnego. Runę wkładamy do wgłębienia po lewej stronie, posypujemy pyłkiem. Poprzez portal przeniesiemy się do realnego świata.


Rozdział 6 Muzeum

6.1. Dziedziniec muzeum
Lost Lands 5. Gdzie znaleźć

Sekret. Na dole po lewej, przed ławką ślimak duch (24/30).

Sekret. U góry po lewej, siedząc na balustradzie sowa (7/8).

L. Na ławce czytamy gazetę, następnie bierzemy spinacz.

M. Po prawej rozbij tarczę spinaczem do papieru. Bierzemy żarówkę, łom.

N. Wejdź po drabinie, wymień żarówkę.

PO. Badamy okno z kratami. Zrywamy kratę łomem, wchodzimy.

6.2. Archiwum
Lost Lands 5. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Q. Wewnątrz budynku po lewej wciśnij przełącznik, zapali się światło.

Sekret. W szafce na dolnych półkach film o duchach (25/30).

Sekret. Na dole pośrodku, po lewej stronie szafek znajdują się rękawiczki (5/7).

R. Klapa wentylacyjna po lewej stronie. Wkładamy sztylet, aby zatrzymać wentylator.

S. Wróżka wleci do wentylacji. Musisz doprowadzić ją do wyjścia. Otwórzmy drzwi.

6.3. Parter
Zaginione ziemie 5. Wszystkie sekrety

T. Na górze na środku kamery ochrony, wskaż ją, goblin strzeli.

Sekret. Na lewej ścianie, między drzwiami wzór ducha (26/30).

Sekret. Na wysokich drzwiach na górze jest zielony witraże (6/7).

U. Idziemy do przodu, zabieramy runę z półki.

V. Przed nami na ścianie sprawdzamy plan piętra, przesuwamy go, bierzemy klucz.

W. Kluczem otwórz małe drzwi po lewej.

6.4. Pokój Bezpieczeństwa
Lost Lands 5. Jak się przedostać

X. Kamera wideo wisi w prawym górnym rogu nad zegarem, wskazujemy go.

YZ. Przesuwamy krzesło biurowe na środek, z niego dochodzimy do przewodu żarówki.

Sekret. Lewa górna półka środkowa księga duchów (27/30).

Sekret. U góry po lewej, na górze szafek wiszących są rękawiczki (6/7).

A. Na stole po lewej stronie jest 10 przedmiotów:

1. Śrubokręt - po prawej stronie stołu, wewnątrz teczki. Na szklanej półce.

2. Nóż biurowy - potrzebujesz ostrza. Odetnij przewód czajnika.

3. Część rysunku znajduje się na stole pośrodku. Na tablicy u góry ułóż rysunki.

4. Marker - na stole pośrodku. Aby przepisać gotowy wynik.

5. Wtyczka z przewodem - przy czajniku odciąć nożem. Na drucie po prawej.

6. Ostrze - u góry pośrodku, za naklejkami. Wkładamy do noża biurowego.

7. Lampa - na półce ze szkłem potrzebny jest uchwyt śrubokręta. Kładziemy to na stole.

8. Klucz jest w lewym gnieździe, potrzebujesz rysunku. Na szklanej półce.

9. Taśma izolacyjna - górna prawa na górnej półce. Na przewodzie i wtyczce po prawej.

10. Długopis - górny prawy na półce ze szkłem. Na szklanej półce.

Po zebraniu wszystkiego zobaczymy hasło na tablicy: 4852. Bierzemy kartkę z kodem.

B. Badamy sejf na środku, używamy kartki, wpisujemy hasło. Wewnątrz jest cukierek miętowy, dolar. Słuchamy nagrań przez telefon, dowiadujemy się o dacie.

C. Otwórz szafkę w górnej środkowej części, weź klucz 23.

D. Schodzimy do archiwum. Użyj klucza, aby otworzyć skrzynkę wewnątrz bezpieczników.

E. Na półkach bierzemy centralny czerwony folder, czytamy raport, dysk.

F. Wychodzimy na zewnątrz, przeszukujemy śmieci w koszu, znajdujemy bilet.

G. Wkładamy bezpieczniki w tarczę po prawej stronie, rozwiązujemy zagadkę.

H. Konieczne jest, aby w trzech rzędach na bezpiecznikach była taka sama ilość. Rozwiązanie: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. Naciśnij 3 przełączniki po prawej stronie. Włączmy windę.

I. Na 1. piętrze wciskamy przycisk windy, w środku wybieramy 2. piętro. Jeśli to nie wyjdzie, na korytarzu przyjrzymy się rozkładowi, zobaczymy, gdzie jest wystawa.

6.5. Trzecie piętro
Lost Lands 5. Opis przejścia gry krok po kroku

J. Kamera wideo w lewym górnym rogu, wyłącz ją.

Sekret. Na dole po prawej, pod zasłoną leży upiorny wentylator (28/30).

Sekret. Powyżej, po prawej stronie szklanego sufitu siedzi sowa (8/8).

K. Po lewej stronie jest automat, włącz go. Wstaw dolara. Prostujemy rachunek, wstawiamy go ponownie. Kupimy wodę sodową.

Oglądamy butelkę, odczepiamy gumę do żucia, otwieramy, żujemy. Otwórz butelkę, włóż gumę do żucia do zakrętki. Dodaj cukierki miętowe, rozłóż, włóż do gumy do żucia. Przekręcamy butelkę, dostajesz słodką bombę.

L. Weź runę po prawej. Tylne okno nie otwiera się. Po prawej bierzemy zasłonę, kładziemy ją na klamce, uderzamy młotkiem, wychodzimy na balkon.

M. Za oknem weź klucz, załóż go na rygiel. Na dole policjant, zrzucamy mu słodką bombę, odejdzie. Odkręcamy śrubę, bierzemy stalową deskę. Wracamy.

N. Z przodu kładziemy deskę, aby przejść przez urwisko.

O. Dalej po drodze jest kołowrót, do którego wkładamy bilet.

P. Zobaczymy, że hala jest strzeżona przez ochronę laserową. Musisz to wyłączyć.

Q. Musisz podbiec do czerwonego przycisku po prawej, nie uderzając w promienie lasera. Czekamy, aż laser po drodze chwilowo się wyłączy, biegniemy dalej. Powtarzamy 4 razy.

6.6. Salon wystawowy
Utracone Ziemie 5

R. Kamera wideo w lewym górnym rogu, nad drzwiami, wyłącz ją.

Sekret. Po prawej, na środku ściany wisi obraz ducha (29/30).

Sekret. Na lewej ścianie, na dużym obrazie powiesić rękawiczki (7/7).

S. W centrum bierzemy mroźny róg.

T. Po prawej stronie podłogi ktoś upuścił kartę dostępu.

U. Otwórz walizkę na ławce po lewej, weź zestaw kryminalistyki.

V. Idziemy do pokoju ochrony. Przyłożymy do klawiatury zestaw kryminalistyków, zobaczymy odciski palców. Wprowadź kod odcisku palca: 9-4-3. Otwórz napęd od dołu, wyjmij dysk, włóż dysk. Na wideo zobaczymy kombinację klaksonu.

wx. Idziemy do archiwum, po prawej kartą otwieramy kratę, w pudełku jest runa.

Y. Wracamy na Mur. Bierzemy runę. Wstawiamy wszystkie zebrane runy.

Z. Przed ścianą pojawi się widmowe ostrze.

A. Wznosimy się na szczyt, odcinamy róg ostrzem.

B. Idziemy do Świątyni, rozmawiamy z księdzem.

C. Na lewym stole spójrz na Proroczy Bal, zobaczymy wskazówkę dotyczącą drzwi.

D. Wracamy, w grobowcu sprawdzamy lewe drzwi, wpisujemy hasło:

E. Ułóż kamienie tak, jak widać w piłce. Rozwiązanie: CAAEE.

6.7. Sklep
Utracone Ziemie 5. Koniec gry

Sekret. U góry po prawej, między zbiornikami leży pudełko ducha (30/30).

Sekret. Górna lewa, środkowa rura witraże (7/7).

F. Bezpośrednio na kamiennym stojaku rękopis (13/13), klucz.

G. Na środku pieca zapal go pochodnią. Wylej monety na wierzch.

H. Pokój się podniesie, otwórz go rogatym kluczem.

I. W pomieszczeniu musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Symbol rozgrzany do czerwoności - weź od dołu szczypcami. W wiadrze z wodą.

2. Symbol metalu 1 - odlać, schłodzić w wodzie. Do klatki piersiowej.

3. Sztabka metalu - pośrodku na klatce piersiowej. Do pieca po lewej, do tygla.

4. Gorący metal - tygiel, metal, do pieca. Kładziemy go na podłodze pośrodku.

5. Dźwignia - po lewej w piecu. Wkładamy do prasy po prawej stronie.

6. Kleszcze - przy wiadrze z wodą. Na odlany gorący chip.

7. Część notatki - pod płytką potrzebujesz dłuta. Nad klatką piersiową.

8. Dłuto - przy wiadrze z wodą. Na podłodze pośrodku podnieś płytkę.

9. Symbol metalu 2 - po prawej w prasie potrzebujesz dźwigni. Do klatki piersiowej.

10. Tygiel - po prawej przy prasie. Wstawiamy do piekarnika po lewej stronie, dodajemy metal.

Na skrzyni umieszczamy 6 wikingów w ich miejscach, dostaniemy kryształy.

J. Otwórz górne drzwi, włóż żółte kryształy.

K. Musisz powiesić mroźny róg i pusty róg po lewej i prawej stronie.

L. Na prawym rogu zakładamy pierścień od góry i gwizdek od dołu.

M. Na prawym rogu należy założyć wszystkie felgi z kryształkami, od góry do dołu. Resztę należy tymczasowo przenieść. Rozwiązanie:

(BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD).

Zdobądź róg ognia.

N. Wracamy do muzeum, kładziemy ognisty róg na stoisku.

O. Naciśnij 4 przyciski, jak na filmie: ADCB.

Pozostaje zadąć w róg, ale potem umrzemy. W ostatniej chwili pojawi się Folnur i dmuchnie dla nas. A policja nas złapie. W Lost Lands pojawi się ognisty golem, spotkają się z lodowym golemem i przy kontakcie ulegną samozniszczeniu.


Rozdział bonusowy

1. Ruiny Twierdzy
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Kilka lat temu, po przygodzie z wędrowcem (w 4 części gry), usiedliśmy ze staruszkiem Maaronem i bobrem Korko. Czarodziej opowiedział, jak przeżył po pokonaniu Czarnych Jeźdźców (w drugiej części gry). Zobaczmy tę historię w roli krasnala Folnur.

Sekret. U góry po prawej, na krawędzi balkonu leży złota figurka (1/12).

A. Weź młotek od dołu pośrodku.

B. Bierzemy sierp, koniczynę z torby Maarona.

C. W lewym górnym rogu odcinamy czerwoną tkaninę sierpem, otrzymujemy strzęp.

D. Po prawej statua trzyma moździerz. Wkładamy do niego koniczynę, zmielimy. Przesuwamy posąg, za nim przebijamy młotkiem kamienną ścianę.

E. Moździerz z maścią stosuje się na rannym Maaron. Opatrujemy ranę łatą, zabieramy ciało Maarona. Opuszczamy.

2. Majątek chłopski
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. Opis przejścia

Sekret. Od konia, na lewo, w dole, leży w trawie figurka (2/12).

F. Tuż przed koniem weź kosz.

G. Po lewej zdejmij drzwi i deski, znajdź klucz.

H. Dalej użyj klucza, aby otworzyć stodołę.

I. Wewnątrz stodoły musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Drabina - od góry, przecięta ukośnie. Umieściliśmy go na środku.

2. Młotek - leży na stole warsztatowym. Zastosuj do koła po lewej stronie.

3. Kosa - zbierz na stole warsztatowym. Na wiszącej drabinie nad stołem warsztatowym.

4. Rączka - po lewej stronie w kole potrzebny jest młotek. Do okrągłej łamigłówki po prawej.

5. Klucz znajduje się na prawo od koła, rozwiązujemy zagadkę. Zastosuj do włazu poniżej.

6. Uchwyt - pod włazem potrzebny jest klucz. Na stole warsztatowym w imadle.

7. Ostrze kosy - pod stołem warsztatowym. W kiju na stole warsztatowym potrzebujesz uchwytu.

8. Topór - na górze potrzebujesz drabiny. Nakładaj pod właz, na korzenie.

9. Figurka - po lewej stronie koło koła. Na piersi pod włazem.

10. Klucz trójkątny - wewnątrz skrzyni pod włazem. Na szczycie tarczy.

Po zebraniu wszystkiego usuniemy zbieracz owoców z górnej części ognistej tarczy.

J. Po prawej stronie jabłoni użyj zbieracza owoców i kosza.

K. Rozsuń wszystkie gałęzie, aby znaleźć 18 jabłek. Bierzemy kosz jabłek.

L. Kosz kładziemy przed koniem, wyjdzie.

M. Umieściliśmy na nim Maarona. Chodźmy na górę.

3. Dwór Maarona
Zaginione Ziemie 5: Zaklęcie Lodu. przewodnik

Sekret. Po prawej stronie na pniu leży figurka (3/12).

N. Maarona trzeba dostarczyć druidom. Położy się na wózku, przekaże klucz.

O. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi do domu Maaorna.

4. Chata Maarona
Utracone Ziemie 5. Bonus

Sekret. Przed nami na kominku figurka (4/12).

P. Po lewej stronie od stołu bierzemy palnik.

Q. Po prawej stronie skrzyni musisz rozwiązać zagadkę.

R. Obróć dwa dyski i ułóż elementy tak, aby pasowały do ​​rysunków dookoła. Rozwiązanie:

A-Sx6-B, A-Sx3-B, A-Sx4-B, A-Sx5-B, A-Sx2-B,

Dx2-Dx3-B, Dx7-Dx6-B, Dx2-B, Dx5-B, Dx4-B, Dx2-B,

Dx7-B, S-B, Dx2-B, Dx7-B, S-B, S-B, Dx7-B, Dx4.

Po zakończeniu dostaniemy zapięcia ze skrzyni.

5. Pole bitwy
Utracone Ziemie 5

S. Na ulicy używamy palnika i łączników na wózku. Ruszajmy w drogę.

Sekret. Na dole po prawej, schowany pod balistą w trawie figurka (5/12).

T. W dolnej części sierpa ścinamy trawę do spania. Chodźmy do twierdzy.

6. Fort

Sekret. U góry po lewej, na rogu muru twierdzy stoi figurka (6/12).

U. Na środku placu znajduje się podajnik worków.

V. Z lewej strony podnosimy wózek, pod nim widzimy właz z dwoma zamkami.

W. Przy wejściu do wieży wyciągamy z ciała topór. Wchodzimy do środka.

7. Wieża
Lost Lands 5. Jak się przedostać

X. Wewnątrz spotkamy oddział orków. Wszystkie bronie zostaną nam odebrane, ale zostawią nas przy życiu, jeśli zdołamy odblokować mechanizm w centrum fortu.

Sekret. Ukryty pod prawą ławką figurka (7/12).

Y. W prawym górnym rogu, za czerwoną szmatką, wyjmij wiadro.

Z. Po lewej badamy rdzenie, stawiamy wózek, ładujemy wózek rdzeniami.

A. Po prawej użyj wiadra na beczce, weź wiadro wody.

B. Badamy tabelę, bierzemy kawałek kodu.

C. Powrót do konia. Umieść podajnik pod torbą. Torebkę przecinamy sierpem, dostajemy karmnik ze zbożem. Dodaj do niej miskę wody.

D. Podajemy koniowi karmnik z owsianką.

E. Po prawej stronie przy katapulcie stawiamy wózek, ładujemy go i strzelamy.

F. Z rąk upadłego posągu zabieramy klucz. Musisz zrobić drugą kopię.

G. Idź do Wieży, połóż klucz na stole, narysuj plan.

H. W forcie idziemy w prawo, wewnątrz kuźni szukamy 10 przedmiotów:

I. Na stole musisz umieścić klocki wokół narysowanego krzyża.

1. Młotek - na dole po lewej na kowadle. Na skrzynce po prawej wybijemy zamek.

2. Stopiony metal - w piecu potrzebujesz kadzi i metalu. Na stole, w krzyżu.

3. Sztabka metalu - po prawej w skrzynce z węglem. Wkładamy go do kadzi na kuchence.

4. Wiadro - na stole po prawej stronie. Stawiamy przy prawej skrzynce, zasypiamy węgiel.

5. Obcęgi - batonik w dolnym piekarniku, wyjmujemy szczypcami. W imadle, w krzyżu.

6. Chochla - badamy piec po lewej, na beczce po prawej. Wkładamy do piekarnika.

7. Metalowy drążek - na stole. Wrzucamy go do piekarnika, do ognia od dołu.

8. Uchwyt - po lewej stronie przed piekarnikiem. Na stole, w imadle po lewej.

9. Wiadro z węglem - wiadro na stole, węgiel w skrzynce po prawej. Do piekarnika po lewej.

10. Stal - po prawej stronie skrzyni. Podpalamy węgiel w piecu, nadmuchujemy futrami.

Po wykonaniu wszystkich kroków otrzymujemy szczegół mechanizmu.

J. W centrum fortu na włazie w ziemi używamy 2 kluczy.

K. Pod włazem znajduje się łamigłówka. Wkładamy arkusz z kodem, wpisujemy go.

L. Kolejna łamigłówka: obróć 6 kół zębatych tak, aby podświetlone symbole na sąsiednich częściach pasowały do ​​siebie.

M. Goblin strzeże wejścia poniżej. Łączymy mięso i śpiącą trawę, dajemy mu.

8. Wejście do skarbca
Lost Lands 5. Opis przejścia łamigłówki

Sekret. Po lewej stronie między kolumnami stoi figurka (8/12).

N. Badamy śpiącego goblina, wyjmujemy klucz z szyi.

O. Po lewej stronie kluczem otwórz skrzynię, w środku kołatki.

P. Podchodzimy do drzwi na wprost, wkładamy młotek, pukamy.

Q. Na drzwiach musisz ułożyć okrągłą łamigłówkę według kolorów. Kiedy skończymy, orki wezmą nagrodę dla siebie i pozwolą nam zabrać broń i dać klucz.

R. Idziemy do Wieży, podnosimy młotek, siekierę.

S. Na dziedzińcu fortu użyj klucza, aby otworzyć bramę. Chodźmy dalej.

9. Rzeka w pobliżu traktu
Lost Lands 5. Jak się przedostać

Sekret. W pobliżu dolnych lewych schodów, po lewej hak ducha (23/30).

Sekret. Na lewo od martwego konia, w kamieniach leży… figurka (9/12).

T. Zbadaj wskaźnik w prawym górnym rogu, weź siekierę.

U. W środku siekierą odcinamy deski wozu. Zabierzmy ją do wody.

V. Sprawdzamy wózek, rozkładamy z niego dodatkowe torby.

W – Podnosimy odcięty długi kij w pobliżu konia.

X. Użyj kija na wózku jak wiosła. Popłyńmy w dół rzeki. Musisz poruszać się w lewo iw prawo, omijając skały w wodzie. Aby to osiągnąć, musisz pływać bez błędów.

10. Koniec rzeki
Lost Lands 5. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. W centrum, ukryty pod ciemnymi drzewami figurka (10/12).

Y. Zejdźmy na brzeg. Po prawej stronie pod strumieniem bierzemy butelkę (1/5).

Z. Przed zaroślami przedzieramy się przez nie siekierą. Pójść dalej.

11. Wioska Druidów

A. Przed wioską spotkamy druida Romira. Uzyskajmy od niego wskazówkę.

Sekret. Góra pośrodku, pod krzywymi filarami figurka (11/12).

B. Na ziemi zbadaj rozrzucone rzeczy, szukając 10 przedmiotów:

1. Haczyk z tkaniną - górny środek, tkanina i haczyk. Na prawo od wiadra w otworze.

2. Sekatory - powyżej, pod deskami. Na korzeniach w prawym górnym rogu, pod drzwiami.

3. Długopis - w centralnej szafce potrzebujesz wszystkich książek. Do prawych drzwi.

4. Złom - w szafie za prawymi drzwiami potrzebujesz klamki. Na wierzchu zszywek.

5. Kettlebell - na dole po prawej, wyjmij z torby. Do montażu schodów.

6. Zszywki - na górze potrzebujesz łomu. Musisz zebrać schody po lewej stronie.

7. Deska długa - po prawej stronie szafki, na beczce. Na tablicy po lewej stronie.

8. Deski - od góry potrzebujesz łomu. Musisz zebrać schody po lewej stronie.

9. Haczyk - wyjmij go z torby po prawej stronie. Dodaj tkaninę na górze pośrodku.

10. Książka - na górze po prawej w dole, potrzebujesz haczyka. W szafie ułóż.

Zrobiwszy wszystko, zrobimy schody z desek.

C. Podczas Sceny Ukrytych Przedmiotów w szafie jest 7 książek do umieszczenia.

D. Po lewej stronie w zarośniętym portalu znajdziemy butelkę z myszką.

EF. Na końcu rzeki, na górnej części muru stawiamy drabinę, idziemy wyżej.

12. Wzgórze widokowe
Utracone ziemie 5. Bonus. Co robić

Sekret. Na środkowych kamieniach, na lewo od schodów znajduje się figurka (12/12).

G. Po lewej demontujemy okrągłe kamienie, znajdziemy klucz.

H. Ptak siedzi w lewym górnym rogu, połóż przed nim butelkę z myszą. Ptak zostanie rozproszony przez mysz, odleci. Będziemy mieli pustą butelkę (2/5).

I. Wyjmij butelkę z pustego gniazda (3/5).

J. W domu na skrzyni jest butelka (4/5). Skrzynię otwieramy kluczem z kamieni, do środka bierzemy zwój liny.

K. Nad rzeką zbieramy liście, obwiązujemy liną. Od druida otrzymasz butelkę (5/5).

L. Użyj butelek i podpowiedzi na potoku po prawej.

M. Musisz napełnić butelkę różnymi ilościami wody. 1 i 2 są już na bramce. Odbiór reszty: 3-4-5-6-7. Dostaniemy butelki wody.

N. Idziemy do bramy do wioski druidów, ważymy brakujące butelki.

O. Na domowej roboty instrumencie muzycznym musisz zagrać melodię z podpowiedzi. Rozwiązanie: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

Wejdźmy do wioski. Druid Romir przyniesie ciało Maarona, zostanie wyleczony. Wkrótce Maaron zajmie miejsce przywódcy druidów. Po latach na wulkanie obudzą się demony, rozpoczną się wydarzenia trzeciej części gry.

Gra bonusowa

Jeśli zbierzemy wszystkie tajne przedmioty w grze głównej, to w menu głównym, w sekcji „Bonus”, otworzy się wiersz „Gra bonusowa”. Na 20 poziomach musisz ułożyć figurki z „Tetrisa”, aby wypełniły całą wolną przestrzeń. W nagrodę otrzymamy osiągnięcie.

Utracone Ziemie 5. Premia 1Utracone Ziemie 5. Premia 2
Utracone Ziemie 5. Premia 3Utracone Ziemie 5. Premia 4
Utracone Ziemie 5. Premia 5Utracone Ziemie 5. Premia 6
Utracone Ziemie 5. Premia 7Utracone Ziemie 5. Premia 8
Utracone Ziemie 5. Premia 9Utracone Ziemie 5. Premia 10
Utracone Ziemie 5. Premia 11Utracone Ziemie 5. Premia 12
Utracone Ziemie 5. Premia 13Utracone Ziemie 5. Premia 14
Utracone Ziemie 5. Premia 15Utracone Ziemie 5. Premia 16
Utracone Ziemie 5. Premia 17Utracone Ziemie 5. Premia 18
Utracone Ziemie 5. Premia 19Utracone Ziemie 5. Premia 20

Osiągnięcia (21)

1. Gra główna (4 sztuki)
Utracone ziemie 5. Osiągnięcia

Zebrano wszystkie rękopisy Zaginionych Ziem.
13 kawałków. Wszystkie leżą w pobliżu przedmiotów fabularnych.

Piorunujący (Błyskawica)
Ukończ mini-grę w mniej niż minutę.
Najłatwiej to zrobić przy pierwszej zagadce.
Ukończono 3 minigry z rzędu bez użycia przycisku Pomiń.

szybciej niż dźwięk (Naddźwiękowy)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Łatwiejsze do zrobienia podczas powtórki. Wystąpił błąd, przez który osiągnięcie nie może zostać zdobyte.

2. Określone miejsca (4 sztuki)
Utracone ziemie 5. Osiągnięcia

Jeśli nie udało Ci się szybko rozwiązać zagadek w trakcie fabuły, to później w menu głównym, w linii „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną z zagadek i przejść przez nią, aby osiągnąć tam.

Wyczyszczono polanę śniegu w mniej niż 60 dotknięciach.
Biegł przez las, nie dając się złapać lodowym wilkom.
Zebrano wszystkie postacie w mniej niż 1 minutę.
Zszedł w dół rzeki, nigdy nie wpadając na kamienie.
Minigra 19/19. Rozdział bonusowy.

3. Tajne przedmioty (6 sztuk)
Lost Lands 5 Osiągnięcia

Zebrana kolekcja rękawiczek.
7 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
opiekun ptaków (strażnik ptaków)
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
lodowa bajka (Mroźna bajka)
Zebrana kolekcja sopli.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
mistrz szkła (Szklarz)
Kolekcja witraży.
7 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Mistrz szczegółów (Mistrz Detali)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
30 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Zebrano kolekcję figurek złotego konia.
15 sztuk. Rozdział bonusowy. Podświetlony pomarańczowym tekstem.

4. Przekazywanie stylu (5 sztuk)
Utracone ziemie 5. Osiągnięcia

Miłośnik historii (Miłośnik historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i przerywników.
Oglądamy wszystkie rozmowy i wygaszacze ekranu.
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach z ukrytymi przedmiotami.
Poszukujemy na własną rękę.
Tajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Mesjasz światła (Mesjasz Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu ekranu.
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Poziom trudności wpływa tylko na podświetlanie przedmiotów i szybkość odzyskiwania podpowiedzi.

5. Bonus (2 sztuki)
Lost Lands 5 Osiągnięcia

Miłośnik puzzli (Wachlarz łamigłówek)
Zebrano wszystkie dodatkowe łamigłówki w oknie „Bonus”.
Ukończono wszystkie poziomy dodatkowej mini-gry w oknie „Bonus”.
20 poziomów. Figurki z "Tetrisa" muszą być wypełnione.

Pytania i Odpowiedzi

Lost Lands 5. Co rysować?

W książce szukamy odpowiedniego zaklęcia, powtarzamy wzór różdżką.

Lost Lands 5. Jak otworzyć kostkę z uchwytem w mini grze?

Na wskazówce sekwencja jest rysowana strzałką, a liczba kliknięć jest rysowana liczbami. Musisz więc kliknąć rogi w ten sposób: 1, 1, 3-3-3, 2-2.

Lost Lands 5. Jak usunąć śnieg z dziury?

Zaczynamy od zasp śnieżnych, które są bliżej dołu. Na górze przesuwamy zaspy śnieżne na ściany, aby przypadkowo się nie przesunęły, ale nie w narożniki, stamtąd nie można już do nich dotrzeć.

Lost Lands 5. Jak montować szyny?

Zaczynamy od prawego dolnego rogu. W tym miejscu znajdują się dwie podobne części, różniące się długością. Musisz wstawić krótką część, a następnie zastępujemy części żądanym zagięciem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…