z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy - opis przejścia 100%

Przejście gry Lost Lands 2: Four Horsemen 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Seria gier: Lost Lands

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_1_f.jpg
1. Ciemny
panie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cztery
jeździec
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_3_f.jpg
3. Przeklęci
złoto
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wędrowiec

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_5_f.jpg
5. Lodowaty
zaklęcie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_6_f.jpg
6. Błędy
z przeszłości
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_7_f.jpg
7. Zadośćuczynienie
nie

Zawartość

Informacje ogólne. Opis przejścia:

  1. Polana.
  2. Korytarz.
  3. Świątynia Krasnoludów.
  4. Wioska.
  5. Dom wilkołaka.
  6. Martwe jezioro.
  7. Widelec.
  8. Zamek Śmierci.
  9. Rozdział bonusowy. Premia.
  10. остижения.
  11. Pytania i Odpowiedzi.

Zagubione ziemie. Czterech Jeźdźców (utracone ziemie 2) - Gra przygodowa z ukrytymi przedmiotami i zagadkami, na które czekasz godzinami przejścia fantastycznej opowieści. Po stuleciach pokoju Zagubionym Ziemiom zagraża straszliwe zło! Krążą plotki o czterech tajemniczych czarnych jeźdźcach. Palą wsie, zamrażają zbiorniki wodne, sieją śmierć i okrywają świat ciemnością. Ich celem jest znalezienie klucza, który pozwoli im kontrolować światy równoległe i nie powstrzymają się przed nikim, aby go zdobyć. I tylko wybrany obrońca Lost Lands jest w stanie ich powstrzymać. Zaginione ziemie II wieku minęły od ostatniego kryzysu. Świadkowie twierdzą, że z całej Lost Lands 2 czterech czarnych jeźdźców pali wioski doszczętnie, zamrażając drogi wodne, szerząc śmierć i okrywając ziemie ciemnością. Szukają klucza do Portalu Wszechświata i niszczą każdego, kto stanie na ich drodze. Ale mówi się też o odważnej dziewczynie z innego świata, która kiedyś uratowała swój świat przed siłami Zła. Dla tej dziewczyny przejdziesz przez tę skomplikowaną historię. Jeśli utkniesz w dowolnym momencie i nie możesz iść dalej, na naszej stronie znajdziesz opis przejścia do gry Lost Lands 2. Four Horsemen.

Rozdział 1

Przydarzyła mi się dziwna rzecz! Ostatnie, co pamiętam, to podziemny parking centrum handlowego, potem jakiś czarny dym, nic nie widać, a potem jestem na skraju lasu. Jak się tu dostałem, nie wiem. Tu jest dom. Być może ktoś, kto w nim mieszka, może coś wyjaśnić. Spotkałem starego druida. Nazywa się Maaron Pustelnik. Wygląda na to, że na jego wezwanie ponownie trafiłem do Zaginionych Ziem. Druid mówi, że na Ziemię spadło nieznane Zło. To prawda, jakie zło, on nadal nie wie i prosi mnie o pomoc. Umówił się dla mnie w jakimś Życiodajnym Jeziorze, znajdującym się za wieżą.

  • Weź DRABINĘ (A) i RYSUNEK MNICHA 1/8 (B).
  • Umieść DRABINĘ (C) i weź UCHWYT NOŻA (D).
  • Umieść UCHWYT NOŻA na ostrzu (zielone pole), weź NÓŻ (E).
  • Weź łopatkę (G).
  • Użyj NOŻA, aby rozciąć worek (H).
  • Weź KLUCZ (I) i RYSUNEK MNICHA 2/8 (J).
  • Włóż KLUCZ (K) i przekręć go.
  • Idź do domu Maarona.
  • Dotknij kuli (L).
  • Porozmawiaj z mężczyzną (M), odbierz RUNĘ.
  • Przenieś siano dwa razy, weź sierp (N).
  • Zbierz 2 FIGURKI MNICHÓW (strefy fioletowe).
  • Otwórz szufladę komody i przesuń szmatkę, weź OLEJOWNICĘ Z OLEJEM (P) i ŚWIECĘ (Q).
  • Wróć.
  • Umieść RUNĘ (R) w slocie.
  • Weź MŁOTEK (S).
  • Idź w lewo.

WXY. Na dole badamy ślady stóp na piasku, następnie bierzemy klucz.

Z.A. Wykopujemy piasek szpachelką, znajdujemy bęben pozytywki.

PNE. Po lewej są zarośla cierni, odcinamy je sierpem, znajdziemy figurę (5/8).

Wioska Niziołków
Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Co robić

D. Wracamy do domu czarodzieja, po lewej otwieramy bramę kluczem.

Sekret. Po prawej, na półce pod baldachimem, leży upiorna torba (5/35).

Sekret. W centrum, za dyniami, znajduje się fioletowa kula - detal (5/35).

Sekret. Poniżej, pod szklanym terrarium, zabieramy rękopis (4/20).

E. Na farmie w centrum koło dyń weź siatkę.

F. Widły opierają się o dom po prawej stronie.

G. Po prawej stronie pod domem w krzakach leży figurka (6/8).

CZEŚĆ. Po lewej użyj widłami na stogu siana, wewnątrz figurki (7/8).

J. Na górze, na dachu czaszy w latarni, bierzemy sferę energetyczną.

K. Po prawej stronie na półce sprawdzamy pozytywkę, przekręcamy jej uchwyt.

L. Dodaj bęben do pozytywki.

M. Wracamy do chaty Maarona, w środku badamy podłogę pośrodku, pod skórą znajduje się skrytka. Wyciągamy gwoździe młotkiem, wyjmujemy deskę, piłujemy pod nią.

N. Po prawej stronie skrzyni dodaj drugi kran, rozwiąż zagadkę.

Mini-gra na piersi Maarona. Musisz ułożyć wszystkie symbole na 2 kółkach w miejscach odpowiednich dla obrazków dookoła. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz je ukończyć w mniej niż 70 ruchach. Rozwiązanie (58 ruchów):

Q (stożek), OPQ (księżyc), 2xO PQ (ślimak), OQPQ (Wilk),

6xO PQ (Grzyb), 5xO PQ (mysz), 7xO PQ (pająk), 3xQ,

OP (zając), OP (arkusz), 7xO P (sowa), 6xO P (wąż).

R. Wewnątrz klatki piersiowej znajduje się druga sfera energii. Wracamy do wieży, obie kule wkładamy do kamiennych dolmenów. Pojawią się schody prowadzące do wieży, ale drzwi są nadal zamknięte.

S. Przed wieżą po lewej odpiłowałem piłą korzenie pnia.

T.U. Pod ich korzeniami znajduje się przepis na portal wodny, figurka (8/8).

V. Wszystkie 8 figurek mnichów jest wstawionych do drzwi wieży. Rozwiązujemy zagadkę.

W. Musisz zmienić figury mnichów tak, aby między ich rękami była niewielka odległość. Prawidłowa pozycja jest zaznaczona niebieską poświatą między dłońmi.

wieża
Lost Lands 2. Skąd wziąć lustro

Sekret. Po lewej stronie nad posągiem na łuku znajduje się wąż - szczegół (6/35).

Sekret. Niedaleko prawego posągu, po lewej znajduje się upiorny młot (6/35).

Sekret. Wewnątrz wieży, po prawej stronie pod płótnem leży rękopis (5/20).

X. Wewnątrz wieży, pośrodku przy basenie, weź pudełko zapałek.

Y. Po prawej stronie nożem odetnij ozdobny frędzel z zasłony.

Z. W głowę posągu po lewej wkładamy świecę, podpalamy zapałkami.

A. Kiedy oświetlimy głowę posągu, zobaczymy w środku fioletową esencję.

BCD. Po lewej stronie na podłodze znajduje się wnęka, na którą używamy noża, pod nią znajduje się fragment mozaiki.

E. Wracamy do jeziora, w centrum zabieramy rzęsę z siatką.

F. W domu Maarona połóż instrukcję na lewym stole, zrób miksturę:

G. Wkładamy rzęsę do moździerza, nacieramy tłuczkiem.

CZEŚĆ. Wkładamy zaprawę do ognia, dodajemy esencję, otrzymujemy lotny proszek.

J. Idziemy na pole, czyścimy bęben skrzynki znalezioną szczotką.

KL. Odpalamy pudełko, wyjmujemy z niego pióro feniksa.

M. W sali wieży wrzuć do wody 2 składniki: piórko i latający proszek. Uruchomi się portal wodny, możemy wspiąć się na wyższe piętra.

Rozdział 2

Lost Lands 2. Opis przejścia gry krok po kroku

N. Po prawej, pod kolumną, weź drewniane koło zębate.

O. Pod portalem badamy kamienie, pod nimi znajdujemy krzyżyk.

Sekret. W lewym górnym rogu kolumny znajduje się upiorna klepsydra (7/35).

Sekret. Na prawo od portalu znajduje się pochylona upiorna włócznia (7/35).

PQR. Idziemy na pola, z lewej strony kładziemy koło zębate na mechanizmie, podnosimy deskę.

S. W polach po prawej użyj krzyżyka, otwórz sklep.

T. W sklepie handlowym musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Dysk 1 - w kasie potrzebujesz długopis, klucze.

2. Dysk 2 - dolny lewy, przesuń jabłka do kosza.

3. Kamień - na półce po prawej, przy koszu. Zastosuj do zatrzasku drzwi.

4. Klucz znajduje się po prawej stronie w gnieździe, dostajemy go szydłem. Zastosuj do pudełka.

5. Klucz 1 - dolny środek, przeciąć worek sierpem. Do kasy.

6. Klawisz 2 - na dole po lewej, na ladzie. Do kasy.

7. Klamka - wewnątrz skrzynki po lewej stronie, otwórz kluczem. Do kasy.

8. Sierp - za drzwiami musisz otworzyć drzwi kamieniem.

9. Szydło - w prawym górnym rogu. Zastosuj po prawej stronie do szczeliny w tablicy.

10. Liść - zawieszony nad drzwiami, włóż go do kasy.

U. Używamy obu dysków na pudełku po lewej stronie, wewnątrz znajduje się odłamek kamienia.

V. Na brzegu jeziora kładziemy deskę, aby przejść do portalu.

W. Wracamy do wieży, u góry wkładamy chip do sarkofagu.


Na sarkofagu musisz poszukać pary do wybranego obrazu. Po prawidłowej odpowiedzi 1 żeton się obróci, szukamy następnego. Odwróć wszystkie 40 żetonów jeden po drugim. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz spasować bez dodatkowych szlifów. Czas nie jest ograniczony.

X. Z sarkofagu otrzymujemy rękopis (6/20), okrągłą runę.

Y. Na lewo od wieży, nad jeziorem spotkamy Maarona. Opowie o ognistym jeźdźcu, poleci nam szukać Kompasu Światów. Dostajemy część mozaiki.

Z. Wstawiamy runę pod kamienny łuk, ognisty portal się włączy.

Upadłe morze
Lost Lands 2. Gdzie znaleźć sok z kaktusa

Sekret. Po lewej pod drzewem, między skałami półokrągły detal (8/35).

Sekret. W prawym dolnym rogu pod skałą znajduje się rura duchów (8/35).

Sekret. Po prawej stronie kaktusa, między gałęziami, ukryty jest rękopis (7/20).

AB. W środku kości wyjmujemy z nich żebro wieloryba, kamienną runę.

CG. Wybieramy deski z drzewa po lewej stronie, kładziemy je na drzewie.

D. Zaglądamy do wraku statku, do środka pod skrzynką banku z robakami.

E. Nasmaruj okrągły mechanizm po lewej stronie olejarką.

F. Przy łodzi bierzemy haczyk.

Opuszczona Wioska Niziołków
Lost Lands 2: Czterech Jeźdźców. Jak zrobić

H. Przechodzimy pod łukiem, w drugiej części pustyni wyciągamy gwoździe ze studni.

Sekret. W centrum po prawej, przy oknach, znajduje się okrągła bryła (9/35).

Sekret. Na prawo, nad oknami, przy trawie, jest upiorny ślimak (9/35).

I. Po lewej stronie jest piramida, są w niej 3 wgłębienia, w jedno wstawiamy trójkąt.

JK. Na lewo od statku przesuwamy kamień o zakrzywionej krawędzi. Otwieramy właz.

L. Wewnątrz statku jest 10 przedmiotów:

1. Klucz - po prawej obok skrzynki. Na piersi na środku.

2. Hak - po lewej, w wyrwie kadłuba. Ważymy pośrodku na linie.

3. Łom - w środku skrzyni trzeba ją wykopać, podnieść, otworzyć.

4. Część mozaiki 1 - pośrodku leży na piasku. Na piersi pośrodku.

5. Fragment mozaiki 2 - po lewej, w wyrwie kadłuba. Na piersi na środku.

6. Fragment butelki - po prawej obok pudełka rozbijamy butelkę na kamieniu.

7. Pudełko zapałek - po lewej leży na planszy. Zastosuj do wiszącej lampy.

8. Klocek - pośrodku, na pudle nr 4. Zważ pośrodku, + lina, + hak.

9. Lina - wisi po prawej stronie, odcięta ostrym fragmentem butelki.

10. Łopata - u góry po lewej, na desce, pod płótnem. Wykop skrzynię poniżej.

MW. Na skrzyni rozwiązujemy zagadkę, np. „tag”.

Q-prawo-U-góra-V-lewo-R-dół-Q-prawo-U-góra-Q-lewo-R-lewo,

Q-dół-S-lewo-R-lewo-O-dół-N-prawo-M-prawo-Q-góra-S-lewo,

R-lewo-O-dół-S-prawo-N-prawo-Q-prawo-R-góra-U-góra-Q-prawo,

V-prawo-W-lewo-P-prawo-O-dół-S-dół-T-lewo-S-góra-W-góra.

Używamy łomu na pudełku 4. Wyciągamy z niego rączkę.

XY. Wkładamy uchwyt do studni, podnosimy wiadro, w środku jest dynamit.

Z. Na początku pustyni po lewej wbij gwoździe w drzewo, wbij je młotkiem.

A. Wdrap się po deskach na drzewo, weź szczypce.

B. Po prawej wchodzimy do statku, kładziemy dynamit pod wyłomem.

C. Przed wieżą użyj szczypiec, aby wyciągnąć figurkę wieży z ognia.

D. Idziemy do domu Maarona, używamy haka na włazie w lewym górnym rogu.

E. Znajdź niebieski kryształ na strychu Marrona.

F. Wewnątrz domu, po prawej stronie kładziemy figurkę na półce.

G. Na polach, w terrarium użyj słoika, zwab do niego węża.

H. Na pustkowiu, na drzewie po prawej, użyj węża, aby odstraszyć skorpiona.

I. Pod dłoń szkieletu bierzemy część mozaiki.

J. Po prawej przetnij nożem linę, otrzymasz kamień na linie.

K. Wyjmij monokl z oka szkieletu.

L. Wewnątrz statku użyj soczewki monokla, aby podpalić lont materiałów wybuchowych.

Kanion
Lost Lands 2. Jak złożyć mozaikę

M. Po wybuchu statku wybieramy upadłą kierownicę.

N. Za statkiem znajduje się okrągła brama. Przerzuć linę przez drzewo po prawej.

Sekret. Na lewo od okrągłej bramy, pod łukiem znajduje się upiorna kolumna (10/35).

Sekret. Po lewej stronie między dwiema kolumnami leży płaski kawałek (10/35).

O. Pośrodku pod czerwonym baldachimem znajdziemy kamienną runę.

P. Badamy okrągłą bramę, pod nimi jest pędzel.

P. Na wzgórzu przy rzece trzeba położyć kryształ ze strychu Maarona.

R. Przywiązujemy linę z drzewa do pnia, opuszczamy gałąź.

S. Weź część mozaiki z gniazda na drzewie.

T. Na pustkowiu koło kaktusa użyj pędzla na kamieniu, zobaczymy sylwetkę.

U. W drodze do piramidy możemy wstawić kwadratową runę.

V. Wracamy na wzgórze, pod kryształem przekręcamy 3 stożki, aby zrobić na nich sylwetkę wojownika, jak na zdjęciu.

Rozdział 3

Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Opis przejścia

Sekret. W lewym górnym rogu na ścianie wisi upiorny amulet (11/35).

Sekret. W lewym górnym rogu bramy znajduje się okrągły kawałek (11/35).

wx. Wchodzimy do miasta, podnosimy łańcuch pośrodku, zawiązujemy posąg po lewej stronie.

Y. Po prawej stronie kładziemy kierownicę na osi wyciągarki.

Z. Zabierz ekwipunek po lewej pod posągiem.

A. W kolumnie po prawej jest mechanizm, dodaj koło zębate, rozwiąż zagadkę:

B. Umieść koła zębate na swoich miejscach.

C. Obróć wyciągarkę w prawo, mechanizm zadziała i zrzuci posąg.

D. Podnieś włócznię wśród gruzu.

E. Użyj włóczni, aby przeciąć tkaninę u góry, kawałek mozaiki spadnie.

F. Zbadaj zamkniętą bramę na wprost, jest na nich zagadka:

G.M. Miejsca z kółkami. W centralnym okręgu układanki wstawiamy wszystkie 5 kawałków mozaiki. Następnie przesuń 6 kółek na swoje miejsca. Pożądane rysunki można zobaczyć na dole pod żetonami, jeśli je przesuniesz. Rozwiązanie (23 ruchy):

GKJM, IHGJ, KLMI, HGKL, MKJI, HGJ

N. Po lewej stronie, w szczelinie pod posągiem, bierzemy kamienną runę, rękopis (8/20).

O. Po rozwiązaniu zagadki na bramie otrzymujemy notatkę z symbolami.

P. Wracamy na pustkowia, dodajemy trzecią runę do piramidy.

P. Wewnątrz piramidy użyj notatki, ułóż symbole w ten sam sposób.

R. Zdobądź Kompas Światów z piramidy. Zaraz potem zobaczy nas ognisty jeździec i spróbuje zaatakować. Krasnolud nas uratuje, zrobi dziurę i zrzuci nas pod ziemię. Przeżyjemy, ale Kompas będzie z wrogiem.

3.2. Kopalnie
Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Opis przejścia

Krasnolud ma na imię Folnur, jest przyjacielem Maarona. Musimy razem dostać się na szczyt.

Sekret. Na lewo od dna lufy znajduje się okrągły kawałek (12/35).

Sekret. W prawym dolnym rogu, obok drewnianej belki, znajduje się upiorny kilof (12/35).

S. Po prawej stronie jest zdemontowana drabina, obok niej wybieramy dźwignię.

T. Na środku ściany leży zwój, wyjmij z niego kawałki liny.

Przed lufą pierwszy stopień. Badamy beczkę, za nią jest 1 krok.

Rozdział 3

Zaginione ziemie 2. Przewodnik

Sekret. U góry pośrodku, na rurze w zamku znajduje się upiorny klucz (13/35).

Sekret. W prawym górnym rogu zwisa wąż - detal (13/35).

U. Przejdźmy przez tunel, na wprost na stole leży rękawica, rękopis (9/20).

V. Na prawo od środka pod krzesłem bierzemy koło zamachowe.

W. Pośrodku na ścianie jest mechanizm, dodaj do niego dźwignię.

XYZ. Naciskamy 3 dźwignie, aby 2 kółka po prawej stronie obróciły wycięcia w dół, jak na rysunku. Rozwiązanie (6 ruchów): 1,33333.

A. Otworzy się przycisk, naciśnij go, otwierając bramę na torach.

Wracamy, za pomocą rękawicy możemy podnieść zielony kryształ z podłogi.

C. Z przodu na wózku otwórz pokrywę, włóż kryształ, zamknij. Razem z gnomem pojedziemy koleją.

3.4. jaskinie
Lost Lands 2. Gdzie się dostać

Krasnolud opowie nam o Świątyni Boga Gór, chodźmy spojrzeć.

Sekret. Na lewo od mechanizmu znajduje się tuba - detal (14/35).

Sekret. Po prawej pod schodami ukryty jest upiorny przedmiot (14/35).

D.E. Badamy wodę, odcinamy linę nożem, bierzemy butelkę wody.

F. Po lewej stronie kładziemy koło zamachowe na mechanizmie.

G. Na wprost przy wodospadzie znajdziemy zbieracz owoców, rękopis (10/20).

3.5. Kwadrat
Lost Lands 2 Ukryty obiekt

Sekret. Na dole po prawej, pod fontanną znajduje się wąż - detal (15/35).

Sekret. W prawym górnym rogu na kolumnie znajduje się upiorny wzór (15/35).

H. Schodzimy do dołu, znajdujemy się na placu. Po lewej stronie pod plakatem znajduje się korkociąg.

I. Na wprost między posągami bierzemy miskę.

J. Po prawej stronie przy zepsutej fontannie musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Romb - w centralnej misie fontanny. Wkładamy do kolumny miski.

2. Pentagon - w prawym górnym rogu, w rynsztoku. Wkładamy do kolumny miski.

3. Trapez - dolny prawy, wewnątrz doniczki. Wkładamy do kolumny miski.

4. Młotek - wewnątrz skrzyni otwierany kluczem. Odkładamy to po lewej stronie.

5. Kilof - na lewo od środka fontanny wiszący na skale. Na zielonym kamieniu.

6. Ręka posągu - pośrodku na podłodze. Zastosuj do wgłębienia w lewym górnym rogu.

7. Klucz - w lewym górnym rogu, w zlewie, musisz włożyć rękę. Na klatce piersiowej.

8. Klejnot - w prawym górnym rogu, w skale, zdobywamy go kilofem. Do młota.

9. Kij - po lewej, przed klatką piersiową. Na kamieniu w pobliżu misy fontanny.

10. Uchwyt - w środkowym filarze potrzebujesz 3 kamieni, wyjmij patyczkiem.

W lewym dolnym rogu włóż 3 części do formy i weź cały młotek.

K. Na środku pociągnij 2 razy za łańcuch, kamień na suficie zawali się.

L. Znajdź sektor okręgu pod upadłą skałą.

M. Wracamy na początek jaskini, stawiamy miskę pod beczkę.

N. Wkładamy korkociąg do korka beczki, otrzymujemy miskę prochu.

3.6. Krasnoludzki cmentarz
Zaginione ziemie cz. 2. Opis przejścia

O. Na placu użyj prochu na okrągłej bombie, otwórz most. W mieście mijamy cmentarz po prawej stronie.

Sekret. W prawym górnym rogu, na szczycie krypty, znajduje się upiorna tablica (16/35).

Sekret. Po prawej stronie między kryptą a filarem znajduje się wąż - detal (16/35).

Sekret. Na centralnym nagrobku znajduje się rękopis (11/20).

P. Po lewej stronie na bramie kratowej znajdziemy łom.

P. Powyżej, w gałęziach drzewa leży sito.

R. W prawym dolnym rogu trumny jest poduszka, przetnij ją nożem, weź piórko.

ŚW. Badamy dół po lewej stronie, zrzucamy tam kamień, zabieramy medalion.

U. Natychmiast włóż medalion po lewej stronie, do paska posągu gnoma.

V. Wracamy do miasta, po lewej zdejmujemy deski z drzwi łomem.

3.7. Slumsy Krasnoludów
Lost Lands 2. Jak otworzyć skrzynię bębnem

Sekret. W lewym górnym rogu na górnych belkach znajduje się część (17/35).

Sekret. W prawym górnym rogu, przy deskach, wisi upiorny obiekt (17/35).

wx. Na lewo za tablicami wejdziemy do warsztatu, szukamy 10 przedmiotów:

1. Tępe ostrze - w wiadrze. Mielimy na szmerglowym kole.

2. Zaostrzone ostrze - nałóż na tkaninę po prawej stronie, posąg się otworzy.

3. Młotek - górny środek, na półce.

4. Dłuto - pośrodku na dole, na szmerglowym kole.

5. Miska z łuskami - górna lewa, na linie. Do wagi.

6. Masy wag znajdują się w lewym dolnym rogu na stole. Do wagi włóż 1 i 4 ładunek.

7. Dysk 1 - wewnątrz wagi należy wyważyć miskę i ciężarki.

8. Dysk 2 - po lewej, zaciśnięty w imadle. Wstawiamy we wnękę nad szafką.

9. Dysk 3 - na posągu po prawej użyj dłuta i młotka.

10. Klucz znajduje się w szafce, nad nim wkładamy 3 krążki.

Użyj klucza, aby otworzyć skrzynię, wewnątrz symbolu szmaragdu.

YZ. Podchodzimy do 2 posągów, symbol jest na halabardzie, zabieramy szmaragdowy klucz.

Rozdział 4

Lost Lands 2. Przejście gry Czterech Jeźdźców

A. Na cmentarzu użyj klucza, otwórz kratę, wyjdź na powierzchnię.

Sekret. W prawym górnym rogu, na gałęziach drzewa, upiorny zegar (18/35).

Sekret. Na lewo od lewego namiotu na półce znajduje się okrągły kawałek (18/35).

B. W namiocie po prawej stronie jest 10 przedmiotów:

1. Kij - leży po prawej stronie ławki. Zastosuj do pudełka pośrodku.

2. Klucz - prawy górny róg, na faszerowanym dziku. Przy drzwiach za ogniem.

3. Miska - na dole po lewej, pod stołem. Zgarniamy śnieg na ławce miską.

4. Miska ze śniegiem - użyj na kominku, ugaś ogień.

5. Część dysku 1 - wewnątrz pudełka musisz rozbić go pałką.

6. Część dysku 2 - na górze musisz zbudować drabinę.

7. Część dysku 3 - w kamieniu za drzwiami ugaś ogień, otwórz go kluczem.

8. Kij 1 - dolny prawy, oczyść kości. Do schodów.

9. Kij 2 - pośrodku leży po lewej stronie pudełka. Do schodów.

10. Lina - pośrodku, wisząca na słupie. Do schodów.

Używamy wszystkich 3 części dysku na pudełku, otrzymujemy z niego symbol.

PŁYTA CD. Na prawej nodze olbrzyma używamy pióra, pod nim bierzemy mięso.

duży namiot
Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Hyde

E. Na lewym namiocie przetnij materiał nożem, wejdź do środka.

F. Pies pilnuje namiotu, wrzucamy do niego kawałek mięsa, a on ucieknie do jedzenia.

Sekret. W prawym górnym rogu na pniu drzewa znajdują się upiorne szczypce (19/35).

Sekret. Detal (19/35) ukryty jest pośrodku przy doniczce.

G. Na podłodze po prawej jest trzeci stopień.

H. Z prawej strony drzewa zabieramy kawałek kory i używamy go jako rynny.

I. Po lewej czytamy książkę o Muntgorze, bogu gór.

J. Z przodu pod kolbą znajduje się kwiatek, pod nim wstawiamy 1. sektor koła.

KL. Na zewnątrz nożem odetnij skórzaną torbę od masztu.

M. Idziemy do wodospadu, wkładamy zsyp, woda wleje się do mechanizmu po prawej stronie.

NQ. Na kamiennym mechanizmie musisz przekręcić zawory, aby podnieść poziom wody w środku. Rozwiązanie (32 ruchy):

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

Świątynia Mountgor
Lost Lands 2. Jak przejść grę

Po prawej otworzą się okrągłe drzwi, za którymi bóg poprosi o przyniesienie kwiatu.

Sekret. Po lewej stronie pod odległymi kolumnami znajduje się upiorny dzban (20/35).

Sekret. Po lewej stronie między ołtarzem a filarem znajduje się okrągły kawałek (20/35).

R. Zostawił na piętrze 4 stopień.

S. Po prawej stronie od podłogi wybieramy kwiaty drzewa, drugi sektor koła.

T.U. Wracamy do namiotu, wkładamy 2 sektor, rozwiązujemy zagadkę.

V. Musisz przestawić obrazy kwiatów na 2 kołach w taki sam sposób, jak na trzecim wewnętrznym kręgu. W tym celu w bocznych wgłębieniach można umieścić parę obrazów. Skupiamy się na rumianku, zwracamy się do niego, pamiętamy, które kwiaty trzeba zmienić, zmieniać, przestawiać ponownie na rumianek, przestawiać kolejne.

W. Po rozwiązaniu zagadki możemy wyciąć kwiatek nożem.

X. Zanosimy kwiat bogu Mountgor, pozwoli mu zabrać swoje jabłko.

Y. Po prawej na gałęziach używamy zbieracza owoców, dostajemy jabłko Manutgora.

Z. Wracamy na początek kopalni, wkładamy 4 drabiny i linę do drabiny.

A. Kładziemy powstałą drabinę po lewej stronie, wychodzimy na powierzchnię na pustkowia.

Zobaczymy film, w którym Mountgor stworzył fałszywy kompas, skończył z 2 jeźdźcami, stoczyli dla niego pojedynek i obaj zginęli. Przy wejściu do miasta stoją teraz 2 posągi jeźdźców.

B. Pod jeźdźcami używamy sitka do wody, myjemy złote kamyki.

Dwóch jeźdźców
Lost Lands 2 - opis przejścia

PŁYTA CD. Posągi rozbijamy młotkiem, z każdego zabieramy kamienne serce.

E. Posągi się rozpadną, klucz wyciągamy z popiołów.

FG. Po lewej stronie wchodzimy do miasta, kładziemy torbę przy misce, grabimy popiół.

H. Przy wejściu do wieży uderz młotkiem w lewy łańcuch, róg spadnie.

I. Idziemy do domu Maarona, damy mu kamienne serca. Dowiadujemy się, że na bagnach pojawił się jeździec Śmierć. Dostajemy figurkę krasnala.

J. Z domu idziemy na pola po lewej, wstawiamy figurkę do pudełka.

KLM. Kolorowe tarcze są pokazane na górze pudełka. Na dole, w 3 rzędach, musisz wybrać 3 przedmioty tego samego koloru. Tarcze się zmienią. Wybieramy 8 zestawów rzeczy, aż obie postacie znajdą się w centrum. Patrzymy na kolor, numerujemy w myślach rzeczy w każdym rzędzie, od lewej do prawej, wpisujemy:

Gołąb: 1,6, 3. Pomarańczowy: 7, 1, 4. Fioletowy: 2, 5, 6. Paski: 4, 7, 2.

Czerwony: 3, 8, 1. Niebieski: 6, 3, 8. Biały: 5, 4, 5. Zielony: 8, 2, 7.

N. Wstaw wcześniej znaleziony symbol na środek.

O. Wewnątrz pudełka znajduje się runa.

P. Wstawiamy runę tutaj, do portalu powyżej. Otworzy się ścieżka do bagna.

Rozdział 5

Początek bagien. Opis przejścia

Ten etap przejścia zaczyna się od rozmowy. Bohaterka musi wziąć chochlę i wełnę oraz przeczytać przepis na stworzenie mikstury. Następnie otwórz i zbadaj piec.

Rozwiąż mini-grę w sposób podany powyżej.

Teraz musisz otworzyć szafę i znaleźć w niej medalion. Udaj się do krasnoludzkiej świątyni, aby umieścić medalion i kliknij na niego. Aby zabrać medalion, musisz przesunąć zbroję. Następnie powinieneś udać się do kopalni.

Bohaterka musi otworzyć drzwi kluczem i udać się do Siedziby Ciepła. Na podłodze leży figurka, którą musisz podnieść. Następnie musisz udać się na cmentarz krasnoludów.

Po zainstalowaniu medalionu musisz podnieść urnę z prochami. Idąc dalej, musisz zdjąć pokrywkę i użyć kadzi do nabrania wody. Powstałą chochlę z wrzącą wodą połóż na lodzie na posągu. Następnie otworzy się otwór, w którym można zainstalować klakson. Musisz podnieść kawałek mozaiki i skręcić w lewo.

Aby zebrać jagody, należy postawić kosz na stojaku. Następnie weź i połóż fiolkę na stole. Zebrane jagody wrzuć do sokowirówki, aby uzyskać z nich sok. Wsyp popiół i popiół do pojemnika, zamknij fiolkę. Zabierz powstałą miksturę i udaj się do Siedziby Ciepła.

Musisz ułożyć mozaikę i rozpocząć grę. Zbierz księżycowy pył i udaj się do domu Maarona.

Po postawieniu figurki krasnoluda na półce musisz udać się do domu wilkołaka, aby dać mu eliksir wielosokowy, do którego możesz zdobyć klucz. Za jego pomocą musisz otworzyć zamek, otworzyć właz i zejść na dół.

Następnie powinieneś przejść przez HOP, aby zdobyć latarnię. Zabierz sprzęt i kryzę, za pomocą której musisz wyczyścić komin ukryty za drzwiami. Odrzuć koc, gdzie będzie leżał przepis na miksturę.

Na zegarku jest ciężar, który należy pociągnąć. Zegar otworzy się i będziesz mógł podnieść fiolkę. Następnie musisz wrócić, aby usunąć śmieci z pieca i podnieść kamienny kwiat. Wróć.

Konieczne jest zainstalowanie powstałego koła zębatego i aktywacja mechanizmu. Weź dźwignię i idź dalej, aby ją zainstalować i przekręć. Wróć i idź w prawo.

Ważne! W trakcie przechodzenia całej gry często będziesz musiał wracać do znanych już miejsc.

Teraz musisz przejść przez HOP, aby uzyskać ciężary. Weź kamień ognia, przeczytaj notatkę, zawieś latarnię, włóż wełnę i udaj się do Halfing Village.

Jeśli zawiesisz ciężarek na haczyku, możesz obrócić uchwyt. Następnie musisz udać się do domu Maarona, umieścić przepis na miksturę i włożyć fiolkę.

Uwaga! Miksturę przygotowuje się według następującego przepisu: 1 2 3 4 5 6 pył księżycowy 7 8 7 złote kamienie 9 10 9 kwiaty boskiego drzewa 11 12 11 13 14 15. Następnie musisz udać się do Górnego Korytarza.

Następnie należy zainstalować kwiatek we wnęce, wziąć kolbę i szklaną rurkę. Udaj się do Fallen Lake, gdzie musisz znaleźć kaktusa i przebić go rurą, aby zebrać sok z kaktusa w kolbie. Idź do Siedziby Ciepła.

Następnie musisz włożyć kamień ognia do dziury w posągu. Idź do domu Maarona, gdzie musisz wlać sok z kaktusa i wziąć miksturę.

Bohaterka musi udać się na bagna, aby nalać eliksir z latarnią i iść dalej przed siebie. Biorąc szmatkę, musisz zbadać symbole na lustrze.

Po wpisaniu kodu możesz zabrać klejnot. Za pomocą młotka musisz wybić chip, aby podnieść korek.

Rozdział 6

Skąd wziąć nożyczki?

Aby podnieść butelkę rumu, musisz użyć korka. Następnie zetrzyj brud z lustra i podnieś go. Śmiało podnieś nożyczki. Pociągnij dwukrotnie łańcuch.

Klejnot musi być ustawiony na miejscu, aby uzyskać dostęp do tabeli strojenia. Pociągnij linę i wróć dwa razy. Postaw stół na stojaku.

Ważne! Aby zdobyć część do fresku, musisz zagrać w mini-grę. Prawidłowa decyzja w grze: KKKKLLLMMMMMNNOOOOOPP PPPPPQQQQQNastępnie powinieneś dwa razy iść do przodu.

Po zamontowaniu otrzymanej części we fresku możesz udać się do slumsów krasnoludów i założyć nożyczki na miejsce.

Bohaterka będzie musiała przeczytać instrukcje. Następnie otwórz drzwi, aby wsypać węgiel i wlej rum z butelki. Idź do namiotu, w którym musisz zamontować uchwyt i aktywować mechanizm. Owiń zawiniątko, podnieś kamień i przeczytaj informacje w notatce. Wróć trzy razy.

Aby zainstalować czerwony kamień, musisz otworzyć drzwi. Następnie weź podnośnik i idź w lewo. Za pomocą podnośnika należy popchnąć pręty, za którymi leży wiązka. Otwórz pakiet nożem, a następnie otwórz go i podnieś kartę dziurkowaną. Następnie udaj się do domu Maarona.

Po włożeniu karty dziurkowanej należy rozłożyć księgę i udać się do opuszczonej wioski. Aby zdobyć klucz, musisz wprowadzić postacie w tej kolejności - FHEFG E. Wtedy bohaterka uda się do kanionu.

Za pomocą klucza musisz otworzyć skrzynkę, w której leży głowa chimery. Zabierając go, musisz udać się na bagna, gdzie musisz odchylić głowę i podnieść część fresku. Następnie powinieneś iść dwa razy do przodu.

Po zainstalowaniu części musisz zagrać w mini-grę.

Ważne! Prawidłowe rozwiązanie zagadki: OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

Chwytając butelkę wody, musisz udać się nad życiodajne jezioro.

Musisz porozmawiać z syreną, a następnie wlać żywą wodę do fiolki. Sprawdź płytę i idź do kanionu, którego obszar musisz zbadać.

Korzystając z powyższego rozwiązania musisz rozegrać mini-grę. Następnie zdobądź bumerang i udaj się na bagna.

Za pomocą powstałego bumerangu musisz strącić klatkę, z której wypadnie klucz i notatka, którą musisz przeczytać. Aby zdobyć sztalugi, musisz otworzyć zamek kluczem. Następnie udaj się do sali wieży.

Teraz musisz ustawić sztalugi na miejscu i postawić lustro. Zdejmij szmatkę, aby zebrać runę. Cofnij się dwukrotnie, aby umieścić runę na miejscu.

Następnie musisz przejść mini-grę według powyższego rozwiązania. Podnieś kolorowe nici i skórę z dzika. Użyj noża, aby przeciąć linę napastnika. Oderwij naszywkę i podnieś spod niej figurkę wilka. Zacząć robić.

Rozdział 7

Opis przejścia Zaginione ziemie 2.

Po zabraniu szczypiec należy zamontować wybijak i zaczepić linę hakiem. Następnie wróć, użyj szczypiec do otwarcia pułapki i podnieś koło. Zacząć robić.

Aby podnieść oś, musisz pociągnąć za drążek. Następnie trzeba założyć koło, pociągnąć za linę i popchnąć wybijak. Na strychu znajduje się skrzynia, którą można otworzyć figurką wilka. Musisz wziąć igłę i udać się do slumsów krasnoludów.

Po ułożeniu kolorowych nici i igły możesz zagrać w grę (rozwiązanie podano powyżej). Użyj nożyczek, aby wyciąć płótno, aby uzyskać gobelin. Idź do rozwidlenia.

Po rozwieszeniu gobelinu musisz udać się w lewo. Tutaj musisz przejść mini-grę według przykładu: 1 2 3 1 2, aby zdobyć figurkę wahadła. Weź medalion.

Teraz powinieneś przyjrzeć się strzałce i rozwiązać zagadkę zgodnie z zaproponowanym powyżej rozwiązaniem.

Po rozwiązaniu zagadki bohaterka otrzyma gwiazdkę leśnego łowcy, którą po odczytaniu notatki należy umieścić na piedestale. Musimy wyciągnąć siekierę i wrócić.

Za pomocą siekiery musisz przeciąć kamienną płytę i udać się w lewo. Po drodze porozmawiaj z centaurem. Znajdź przecinaki do drutu i grzebień. Otwórz pudełko, w którym leży kamień ognia. Idź do domu Maarona.

Po zainstalowaniu figury wahadła na półce powinieneś udać się do Domu Ciepła. Umieść kamień na swoim miejscu w posągu i udaj się na cmentarz krasnoludów.

Za pomocą przecinaków do drutu musisz ugryźć łańcuchy, w których leży krasnoludzka tarcza. Udaj się do wioski centaurów, gdzie musisz przekazać tarczę jednemu z mieszkańców. W zamian centaur da ci kryształowy klucz. Następnie musisz wrócić i udać się w lewo.

Do notatki! Dodatkowo centaur musi oddać skórę dzika.

Następnie musisz użyć kryształowego klucza i podnieść laskę, za pomocą której możesz aktywować kulę. Wyjmij ptaka z klatki i wróć.

Trzeba wypuścić ptaka do tunelu i udać się w lewo. Tam umieść medalion na swoim miejscu w kamieniu, a następnie idź dalej.

Teraz powinieneś wziąć truciznę, zawinąć rybę w liść i udać się do świątyni Mountgora. Za pomocą powstałej trucizny musisz odpędzić bluszcz. Woreczek będzie zawierał część wzoru.

Aby rozpocząć mini-grę, musisz ustawić fragment wzoru na miejscu. Następnie weź figurkę Ontusa i udaj się do domu Maarona.

Odkładając wynikową figurę na półkę, musisz zdobyć klucz. Następnie udaj się do Martwego Jeziora, gdzie za pomocą klucza musisz otworzyć skrzynkę w łodzi. Teraz bohaterka ma hak, z którym musisz udać się do wodospadu.

Aby zdobyć rękojeść miecza, musisz rzucić hakiem na drzewo i pociągnąć za linę. Za pomocą noża musisz odciąć gałąź i ją podnieść. Należy zwabić orła do ryby, aby w jej gnieździe podnieść symbol szafiru i pióra. Wrócić.

Po zdobyciu rękojeści miecza musisz wrócić. W kamieniu znajduje się dziura, w którą należy włożyć nóż, po czym chip się otworzy. Następnie bohaterka musi udać się do wioski centaurów.

Gałąź drzewa należy oddać centaurowi, a trzepaczka i kamień ognia zabrać z półki. Pióra należy pozostawić na stole. Za pomocą skóry owiń groty strzał i włóż pióra. Idź do Siedziby Ciepła.

Teraz musisz włożyć kamień ognia do posągu. Zdejmij tkaninę i owiń pochodnię nasączoną szmatką. Weź pochodnię i rozpal ją w kominku. Idź na plac.

Następnie musisz umieścić symbol szafiru, aby zdobyć klucz. Idź w prawo, gdzie musisz uderzyć w bęben młotkiem, a następnie otworzyć pudło. Z niego weź śrubokręt i uszczelnij w postaci wałka. Idź do Siedziby Ciepła.

Bohaterka musi otworzyć skrzynię kluczem i zabrać z niej kilof. Następnie idź na górę mahoniu, aby zainstalować tam chip.

Aby ukończyć mini-grę, musisz postępować zgodnie z instrukcją: RURPRUP U.

Następnie odkręć śruby śrubokrętem i zdobądź zwój, który należy otworzyć. Zabierz ze sobą ser i obiektyw.

Ostrzeżenie! Ser to początek ważnego łańcucha działań.

Teraz musisz dwa razy wrócić, gdzie za pomocą sera musisz zwabić i podnieść mysz. Następnie wróć jeszcze dwa razy.

Mysz należy ustawić na pająkach i za pomocą grzebienia usunąć pajęczyny. Idź do przodu i w prawo. Zainstaluj powstały grzebień z przędzą i obróć uchwyt. Weź cięciwę, którą musisz przenieść na stół. Udaj się do opuszczonej farmy.

Konieczne jest zainstalowanie obiektywu i udanie się do Domu Ciepła. Użyj kilofa, aby wybić metal i udaj się do slumsów krasnoludów.

Tam musisz podpalić węgiel pochodnią i włożyć metal. Weź stopiony metal i wlej go do formy. Otwórz formę i wlej półfabrykaty zimną wodą z butelki. Weź puste miejsca i wyostrz je, aby uzyskać pełnowartościowe wskazówki. Idź do wioski centaurów.

Teraz musisz położyć groty na stole i położyć je na strzałach, następnie pociągnąć cięciwę na łuku i zalać strzały żywą wodą. Zabierz gotowy łuk i strzały, aby udać się do Martwego Jeziora, gdzie musisz strzelić z łuku.

Rozdział 8

Gdzie znaleźć czystą kartę

Ten etap rozpoczyna się od rozmowy z krasnoludem, który musi dać jabłko Mountgor's. Następnie musisz iść dalej, gdzie musisz przymocować pieczęć w postaci wałka do skrzyni. Otwórz szuflady, aby podnieść bączek. Przesuń 3 kamienie, aby odsłonić rękawicę.

Następnie nałóż rękawicę na piłkę i weź figurkę czaszki. Wróć, połóż górę na piedestale i aktywuj ją. Za pomocą młotka musisz wyciągnąć oko.

Umieść oko w gilotynie i aktywuj je. Zabierz smocze oko i wróć. Zainstaluj powstałe oko i spójrz przez teleskop. Idź dwa razy do przodu.

Następnie musisz zainstalować figurkę w kształcie czaszki i zagrać w mini-grę.

Teraz powinieneś wybić serce młotkiem. Idź do domu Maarona i daj mu serce. W zamian od mężczyzny otrzymasz klucz i aerozol. Bohaterka musi wrócić.

Posypując aerozolem, musisz wziąć kwiat. Idź w lewo, gdzie wpisujesz kod L i ponownie przeczytaj notatkę. Idź do wodospadu.

Następnie musisz wyciągnąć drzewo i zdobyć torbę, w której znajduje się drewniany dysk i klucz. Wróć, aby położyć dysk na stole. Idź dwa razy do przodu.

Za pomocą klucza odkręć śruby. Otwórz drzwi, weź pędzel i czysty prześcieradło. Udaj się do kryjówki Folnura. Tam włóż szczotkę do instalacji, a następnie odblokuj drzwi kluczem.

Uwaga! Klucze są głównym sposobem otwierania drzwi w grze.

Musisz przejść przez HOP, aby uzyskać obiektyw, który musisz odłożyć, a następnie przekręć uchwyt i weź obiektyw. Następnie musisz udać się do świątyni Mountgora i dać mu kwiatek, aby otrzymać drewniany sektor.

Następnie musisz opuścić prześcieradło do miski, zabrać gotowy zwój z zaklęciem. Idź na polanę ontusów i połóż sektor na stole.

Następnie bohaterka musi rozwiązać mini-zagadkę za pomocą C.

Obiektyw należy rozłożyć na stole, a następnie podnieść i udać się do sali wieży, gdzie należy porozmawiać z mężczyznami i udać się na górę.

Obiektyw montowany jest w tubusie, który następnie należy zatkać. Następnie góra musi umieścić zwój w punkcie I. To ostatnia gra, po której dostępna będzie tylko runda bonusowa.

Rozdział bonusowy

1. Laboratorium Folnura
Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Opis przejścia

(Rozdział bonusowy otworzy się dopiero po ukończeniu głównej gry).

Najpierw zobaczymy, że Maaron napisał list, wysłał go pocztą próżniową do krasnoluda Folnura. Wcielimy się w gnoma, a wydarzenia zobaczymy zanim poznał główną bohaterkę Susan.

J. W lewym górnym rogu z szafki wyjmujemy okrągłą część labiryntu.

K. Dolny prawy, z dolnej półki weź czerwony palnik.

LM. Po lewej na beczce jest list od znajomego, następnie bierzemy pieczęć drzwi.

N. Z prawej strony przesuwamy zieloną kurtynę, następnie wstawiamy fragment labiryntu.

PO. Obróć labirynt, aby sprowadzić piłkę ze środka. Na rozwidleniu prowadzimy piłkę na lewą stronę. Otworzą się spiralne schody.

2. Schronienie Folnura
Lost Lands 2 Ukryty obiekt

QR. Chodźmy do wagonu. W środku leży nóż, miska.

S. Po lewej stronie badamy wózek, pod szynami wybieramy klucz.

T. Schodzimy na dół, po prawej otwieramy kluczem drzwi kratowe.

U. Za prawymi drzwiami do znalezienia jest 10 przedmiotów:

1. Bank bez wody - po lewej na półce szafki. Na otwartej rurze pośrodku.

2. Puszka wody - po pobraniu wody z fajki wlej ją do pojemnika na stole.

3. Przecinaki do drutu - w regale, za książkami. Na schodach po prawej, na gwoździach.

4. Kwas - po lewej stronie półki szafki.

5. Klucz - dolny środek, na półce stołu. Na rurze pośrodku.

6. Zawór - pośrodku po prawej potrzebujesz kwasu. Do drzwi po prawej.

7. Liść - w regale, za książkami. Do książki na stole.

8. Świeca - w prawym dolnym rogu stołu.

9. Pojemność - po prawej stronie pod schodami potrzebne są przecinaki do drutu. Na stole.

10. Pełny pojemnik - połóż na stole pojemnik, wodę, kwas. Na zaworze.

Otwórz drzwi po prawej za pomocą zaworu, weź koło za nim.

VWX. Na środku umieść miskę pod kranem, pociągnij za dźwignię, weź miskę z wodą.

Y. Wlej wodę na list, pokaże kombinację na drzewie.

Z.A. Wchodzimy w górę, wkładamy koło do wózka, wyjmujemy podnośnik po lewej stronie.

B. Jedźmy po szynach. Przetnij linę pośrodku nożem.

3. Rzeka lawy

PŁYTA CD. Po prawej spadła katapulta, napinamy ją, bierzemy obok niej kamienną runę.

E. Po prawej stronie nad lawą obejrzyj rurę, weź koło zamachowe. Ścieżka na wyspę.

FG. Włóż runę do skrzyni pośrodku, weź kulę armatnią.

4. Kwadrat
Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Hyde

H. Ładujemy rdzeń do katapulty, strzelamy. Otwórzmy drogę naprzód.

I. Na placu, po lewej pod tablicą, bierzemy dźwignię, wracamy.

J. Po lewej stronie szyn włóż dźwignię do wnęki, przestaw szyny z powrotem.

K. Wracamy do laboratorium, po lewej wkładamy koło zamachowe do drzwi.

5. Podziemne korytarze
Zaginione lądy 2

LM. Zabierz młotek z lewej dolnej części urwiska. Płonąca pochodnia w lewym górnym rogu.

N. Po prawej płonącą pochodnią możemy podpalić olej, oświetlić korytarze.

O. Na drzwiach kliknij wzory, jak w liście: lewa, prawa, góra, dół.

6. Piwnica Niziołka
Lost Lands 2. Jak ukończyć grę. Premia

P. Przesuń skrzynkę pośrodku do przodu do drabinki skrzynek.

Q. Na górze po lewej stronie od liny bierzemy mak.

R. W ścianie po lewej stronie jest dziura, uderz ją młotkiem.

STU. Musisz wybrać 3 miary piasku. Rozwiąż zagadkę (8 ruchów):

9-cio stosowe, 9-5, 5-cio stosowe, 9-5 (4 takty w 5),

9-cio stosowe, 9-5, 5-cio stosowe, 9-5 (3 takty w 9). Bierzemy trzy miarki piasku.

V. Po prawej jest duża dynia, rozbij ją młotkiem, weź piramidę.

wx. Kładziemy kubek piasku na łuskach po lewej stronie, bierzemy haczyk od spodu pod łuski.

Y. Usuń materiał z prawego dolnego rogu, pod nim jest zdjęcie wieży, pamiętaj.

Z. Od góry pośrodku wspinamy się po pudłach, otwieramy właz na suficie.

7. Dom Niziołka
Lost Lands 2 - opis przejścia

W domu spotkamy Maarona, poprosi Susan o pomoc, do tego musimy znaleźć odpowiednią broń. Dostajemy od niego symbol.

A. Na lewym oknie odetnij nożem liść aloesu.

PNE. Na krześle przesuwamy głowę na uchwycie, w schowku bierzemy szczypce.

D. Wracamy na Plac, wsuwamy symbol do bramy.

E. Połóż łamigłówkę na bramie, aby połączyć wszystkie przewody.

8. Podgórze Krasnoludzkie Królestwo
Lost Lands 2: Czterech Jeźdźców

FG. Po lewej stronie jest krata, pociągnij obok niej linę, użyj na niej haka.

H. Za kratkami w zbrojowni jest 10 przedmiotów:

1. Róg - przy przeciwległej ścianie, na stole. Na pudle po lewej, na słoniu.

2. Głowa byka - na półce po prawej stronie prawidłowo umieszczamy broń:

I: 1) maczuga, 2) złoty topór, 3) bułat, 4) topór, 5) miecz, 6) topór w dół.

3. Głowa wielbłąda - łamiemy prawą kolumnę dłutem i młotkiem.

4. Miecz - po lewej w koszu. Na półce po prawej.

5. Młotek - tuż pod półką. Do skrajnej prawej kolumny.

6. Ramię - na lewym pudełku musisz ułożyć wszystkie głowy. Do zbroi.

7. Pędzel - na półce po prawej stronie. Na stole pod przeciwległą ścianą zobaczymy kombinację.

8. Ekwipunek - wewnątrz zbroi dodaj naramiennik.

9. Topór - przy przeciwległej ścianie, przy stole.

10. Dłuto - po lewej stronie pudełka. Do skrajnej prawej kolumny.

J.K.L. Wkładamy koło zębate w podłogę, obracamy dyski, aby uzyskać prawidłowe wzory. Zabierz ze skrytki stalową dłoń.

9. Slumsy Krasnoludów
Lost Lands 2. Gdzie się dostać

M. Po prawej wkładamy dłoń w kamienną pięść, schody się podniosą.

N. W slumsach po lewej roztop lód palnikiem, weź lustro.

O. Wracamy, wstawiamy lustro do centralnego posągu.

P. Rozwiązujemy zagadkę: musisz odbijać wszystkie promienie w pozostałe lustra. Po rozwiązaniu otrzymujemy kamień magnetyczny.

10. Krasnoludzki cmentarz
Lost Lands 2: Czterech Jeźdźców

Q. Idziemy w prawo, na lodzie przyczepiamy magnes do łańcuszka, opuszczamy go do wody.

R. Pociągnij łańcuch, wyciągnij wtyczkę, obniż poziom wody.

S. Idziemy dalej w prawo, otwieramy trumnę kombinerkami, bierzemy rękę szkieletu.

T.U. Schodzimy w dół, w korytarzach kładziemy rękę na księdze, w drugiej dłoni.

V. W królestwie włóż dłoń do górnej pięści, otwórz drogę do góry.

11. Wieża Durbran
Utracone ziemie 2. Premia. Opis przejścia

W. King Durbran spotka się z nami, poinstruuj nas, abyśmy opublikowali ogłoszenie.

X. Po lewej stronie stołu przyjmujemy rozkaz króla.

Y. Idziemy na plac, po lewej stronie do tablicy ogłoszeń zamieszczamy zamówienie.

12. Lodowy szczyt góry

Z. Idziemy do króla, porozmawia o broni i Tektonice, daj maczugę.

A. Wbij maczugę w ścianę po prawej stronie, otwórz schody na powierzchnię.

PNE. Na śniegu pośrodku bierzemy ząb olbrzyma, dookoła wybieramy fragmenty mozaiki.

D. Przed nami zniszczony most, przed nim nożem odcinamy korzeń.

E. Po lewej stronie przy schodach rozbij lód młotkiem.

F. Idź na cmentarz, użyj fragmentów mozaiki na krypcie po prawej.

G. Na krypcie z kawałków musisz zebrać wizerunek gnoma.

H. Po zebraniu puzzli otrzymujemy kolorowy chip.

I. Wchodzimy na szczyt, dodajemy chip pod lodem, rozwiązujemy kolorowe plamy.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 ruchów)

JK. Znajdujemy przepis na usunięcie ognia i czarną księgę.

L. Po prawej stronie nad płonącym kielichem palimy księgę, bierzemy kielich z krwią.

M. Schodzimy na korytarze, kielich oddajemy nietoperzowi.

N. W ślepym zaułku, za myszką, weź oko cyklopa, włóż piramidę.

13. Świątynia Krasnoludów
Lost Lands 2. Gdzie znaleźć

O. Chodźmy do świątyni, z przodu przy panelu bierzemy trzecią dłoń.

P. Idziemy do królestwa, wkładamy dłoń do lewej kamiennej pięści. Idziemy w lewo.

14. Kopać

Q. W lewym górnym rogu znajduje się ogromna czaszka, włóż w nią ząb olbrzyma.

R. Na środku stołu bierzemy klucz główny.

ŚW. Po lewej stronie stołu jest kociołek, uderzamy go młotkiem po lewej stronie, bierzemy węgiel.

15. Jaskinia Tektoniczna
Lost Lands 2 - opis przejścia

Schodzimy niżej, porozmawiamy z panią lochów, zażąda zatrzymania koła krasnoludów, które uciekły, ale nie zatrzymały mechanizmu.

U. W lewo za skałami bierzemy linę z haczykami.

V. Włóż oko Cyklopa do lewego posągu.

W. W lewym górnym rogu, przy żółtych kryształach, weź część rękawicy.

XY. Powyżej w lewym górnym rogu zrzucamy linę na platformę. Ciągniemy linę.

Z. Jedziemy do królestwa, na wózku centralnym rozbijamy skrzynię kluczem głównym.

A. Wewnątrz skrzyni znajduje się wywar z kory mahoniu.

PNE. W pokoju króla w prawym górnym rogu wkładamy część rękawicy, bierzemy pierścień.

D.E. U króla po lewej wkładamy pierścionek do stołu, dostajemy kartkę papieru.

F. Schodzimy do Tectonics, między fragmenty kołyski bierzemy tępy topór.

G. W slumsach krasnoludów, po prawej miażdżymy, dostajemy ostrą siekierę.

H. Idziemy do świątyni krasnoludów, po prawej odcinamy klin, koło zamachowe siekierą.

I. Na ścianie jest instrukcja, połóż tutaj arkusz, zakreśl go węglem drzewnym, weź schemat.

J. Idziemy do Kopalni, po prawej przy mechanizmie ważymy instrukcję ze świątyni.

KL. Wkładamy koło zamachowe, klin, młotek, obracamy koło zamachowe.

M. Schodzimy do Tectonics, za wykonanie zadania otrzymamy diamentową nitkę.

NIE. Od góry po lewej stronie odetnij grzybek krystaliczny nitką diamentową.

16. Szukaj młotka
Utracone ziemie 2. Premia. Opis przejścia

P. W laboratorium włóż do garnka wszystkie składniki według przepisu.

QR. Wymieszaj, zamknij pokrywkę. Otrzymujemy miksturę szybkiego wzrostu.

S. Idziemy na Szczyt, wylewamy miksturę na korzenie przed mostem.

T.U. Przechodzimy przez most, koło wieży bierzemy medalion, paletę.

V. W sali króla po lewej stronie włóż medalion do szczeliny.

W. Wyjmij odłamek młota z kryształowego pudełka.

X. W pudełku obróć medalion 3 razy, promień uderzy w tron.

Y. Ze skrytki wewnątrz tronu zabieramy figurkę.

Z. Udaj się do Jaskini Tektonicznej. Fragment młotka kładziemy na stole.

A. Nieco wyżej, w kopalniach, do wnętrza czaszki, włóż figurkę.

B.H. Musisz przesunąć figurkę do wyjścia po prawej stronie. Rozwiązanie:

B w prawo, C w dół x2, D w lewo x2, E w górę, F w górę x2, G w lewo, H w dół x2, B w prawo x4.

I. Po wykonaniu zadania otrzymujemy drugie oko cyklopa.

J. Na dole włóż oko cyklopa do posągu po prawej stronie.

K. W piwnicy niziołka namaluj obraz. Z czarnym pięknem musisz narysować wejście do wieży.

L. Wejdź na szczyt, wejdź do wieży, poszukaj w środku 10 przedmiotów:

1. Kryształowa kula - na dole po lewej, przy ołtarzu z książką.

2. Krzyżyk - w kuli po prawej potrzebujesz kółka, strzałki, 3 symboli. Lewy.

3. Klucz - z prawej strony przesuwamy zasłonę, w lewo niżej od dźwigni. Do szkieletu.

4. Okrąg z runami - u góry po lewej, na wycięciu na klucz. Na piłce po prawej.

5. Hak - obejrzyj księgę w lewym górnym rogu, obok niej. Na łańcuszku pośrodku.

6. Cokół - po prawej stronie na półce. na tronie pośrodku musisz się podnieść.

7. Część dźwigni - pośrodku szukamy wszystkich par obrazków. Na prawo od tkaniny.

8. Liść - w księdze przy szkielecie. W lewym górnym rogu książki. Zobaczymy 3 postacie.

9. Strzałka - pośrodku na półce, przed panelami. Na piłce po prawej.

10. Część tronu - wewnątrz skrzyni szkieletu potrzebny jest klucz.

Po zebraniu wszystkiego naciskamy dźwignię po prawej stronie, przekręcamy zawór po lewej stronie, kładziemy kulę na tronie, świecącą część, bierzemy uchwyt młotka.

17. Szukam wyjścia
Lost Lands 2 - opis przejścia

PO. W jaskini Tectonics wkładamy rękojeść i fragment, dostajemy cały młotek.

QR. Idziemy nad rzekę Lawa, uderzamy w skałę od dołu po prawej, bierzemy przecinaki do drutu.

S. Idziemy do piwnicy, przecinamy kolczugę nożami do drutu, bierzemy kieł niedźwiedzia.

T.U. W świątyni krasnoludów użyj kła na obrazku, otrzymamy klucz.

V. W Holfling House otwórz właz kluczem. U góry wyjmujemy kij.

wx. Przekręcamy uchwyt peryskopu, zobaczymy hasło i jeźdźca na powierzchni.

Y. W drzwiach domu wpisujemy hasło, które widzieliśmy, składające się z 3 znaków.

Wyjdźmy na zewnątrz, uderzmy młotkiem i uratujmy Susan przed jeźdźcem ciepła.

Gra bonusowa

Jeśli w głównej grze zbierzemy 35 części urządzeń, to w menu głównym, w sekcji „Bonus”, otworzy się ostatnia linia „Gra bonusowa”. Na poziomie 20 musisz obrócić rury wodne, aby nie przeciekały. Brak nagrody.


Utracone Ziemie 2. Gra bonusowa 5, 6, 7, 8



Osiągnięcia (20)

1. Gra główna (9 sztuk)
Utracone ziemie 2. Osiągnięcia

Fabuła

Mechanik (Mechaniczny)
Zmontowana instalacja mechaniczna z przekładniami.
Minigra 4/21. Rozdział 3
rzucający wodę (Zaklinacz wody)
Ukończono mini-grę poziomu wody.
Minigra 7/21. Rozdział 4
zapisane (Uratowany)
Uratuj się przed mrocznym jeźdźcem.
Wchodzimy w środek gry, spotykając gnoma.

Mini gry

Piorunujący (ciężkie bombardowanie)
Ukończ mini-grę w mniej niż minutę.
Najłatwiej to zrobić przy pierwszej zagadce.
Mądra dziewczyna (Dowcipny)
Ukończono 3 minigry z rzędu bez użycia przycisku Pomiń.
Gramy bez zarzutu.
Wciąż (Staranny)
Ukończ minigrę w ponad 5 minut.
Pod koniec mini-gra "Kwiaty", która zajmuje dużo czasu.

Szukaj przedmiotów

szybciej niż dźwięk (Naddźwiękowy)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Robimy to razem z osiągnięciem „snajper”.
Snajper (Snajper)
Znaleziono 3 przedmioty w 3 sekundy w scenie z ukrytymi przedmiotami.
Szukamy 3 przedmiotów, pamiętaj, a dopiero potem szybko szturchnij.
Czysty (Dokładny)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami bez niepotrzebnych kliknięć.
Lepiej zrobić to w kółko.

2. Określone miejsca (3 sztuki)
Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Osiągnięcia

Jeśli nie udało Ci się szybko rozwiązać zagadek w trakcie fabuły, to później w menu głównym, w linii „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną z zagadek i przejść przez nią, aby osiągnąć tam.

Mistrz Bestii (Władca Zwierząt)
Minigra ze zwierzętami ukończona w mniej niż 70 obrotach pokręteł.
Minigra 1/21. Rozwiązanie (58 ruchów):
Q (wybrzuszenie), OPQ (księżyc), 2xO PQ (ślimak), OQPQ (wilk),
6xO PQ (grzybek), 5xO PQ (mysz), 7xO PQ (pająk), 3xQ,
OP (zając), OP (liść), 7xO P (sowa), 6xO P (wąż)
Scrabble (erudyta)
Mini-gra z symbolami na kafelkach została ukończona bez zbędnych ingerencji.
Minigra 3/21. Odwróć 40 płytek.
Artysta (Artysta)
Złożyłem mozaikę z krasnoludkiem w mniej niż 1 minutę.
Minigra 18/21. Trenujemy wiele razy, aż nam się uda.

оказать больше

3. Tajne przedmioty (3 sztuki)
Lost Lands 2 Osiągnięcia

Historyk (Historyk)
Zebrano wszystkie strony księgi Zaginionych Ziem.
20 kawałków. Nieukryty, leżący w pobliżu elementów fabuły.
Mistrz szczegółów (Sokole oko)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
35 sztuk. 1 dla każdej lokalizacji.
Mistrz Technik (Mistrz Technik)
Zmontowana maszyna magii.
35 sztuk. 1 dla każdej lokalizacji.

4. Przekazywanie stylu (5 sztuk)
Utracone ziemie 2. Osiągnięcia

Miłośnik historii (Miłośnik historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i filmów.
Oglądamy wszystkie rozmowy i wygaszacze ekranu.
Trwały (uparty)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach sylwetek.
Poszukujemy na własną rękę.
Tajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Nie pomijaj mini-gier.
Mesjasz światła (Mesjasz Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu ekranu.
Ekspert (Ekspert)
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Poziom trudności wpływa tylko na podświetlanie przedmiotów i szybkość odzyskiwania podpowiedzi.

оказать больше

Pytania i Odpowiedzi

Lost Lands 2. Co zrobić z rybą?

Zawiń w liść, zanieś go do orła na czubku drzewa.

Lost Lands 2. Co zrobić z uszczelką rolkową?

W pobliżu Zamku Śmierci zastosuj się do skrzyni po prawej.

Lost Lands 2. Co zrobić z kaktusem, gdzie znaleźć sok z kaktusa?

Na szczycie wieży weź butelkę i fajkę, użyj ich na kaktusie, aby uzyskać sok do mikstury.

Lost Lands 2. Co zrobić z konewką?

Na pustyni użyj olejarki do nasmarowania mechanizmu po lewej stronie.

Lost Lands 2. Gdzie mogę zdobyć lustro?

Wewnątrz Opuszczonej Farmy (drewniany budynek na pustyni) najpierw użyj 3 symboli z lustra, a po jego rozwiązaniu wytrzyj je, weź czyste lustro.

Lost Lands 2. Gdzie mogę zdobyć pył księżycowy?

W Siedzibie Ciepła na tronie rozwiąż zagadkę typu Tetris.

Lost Lands 2. Gdzie mogę zdobyć nożyczki do gobelinów?

W łodzi, przed Zamkiem Śmierci.

Lost Lands 2. Gdzie w grze znajduje się Siedziba Ciepła?

W prawym dolnym rogu ekranu naciśnij przycisk „Mapa”, po prawej stronie włącz zakładkę „Pustkowia”, na ekranie mapy, w lewym dolnym rogu wybierz lokalizację „Siedziba Ciepła”, dla przenieść potrzebujesz klucza czaszki.

Lost Lands 2. Gdzie mogę znaleźć pustą kartę?

W Schronieniu Folnur, na prawo od wozu.

Lost Lands 2. Gdzie mogę zdobyć latarnię do eliksirów?

Znajdź 10 przedmiotów na strychu wilkołaka.

Lost Lands 2. Jak otworzyć skrzynię z bębnem?

W Warsztacie Centaura weź młotek, zapukaj w bęben.

Lost Lands 2. Jak zdobyć pochodnię?

W Domu Ciepła, po prawej stronie, włóż 4 kamienie w rycerza, owiń pochodnię nową szmatką nasączoną alkoholem, podpal ją tutaj w kominku.

Lost Lands 2: Czterej Jeźdźcy. Jak narysować gobelin

Kliknij kolor nici, kliknij część wzoru. Konieczne jest pokolorowanie nie tylko ptaka, ale także białego tła i brązowych wzorów w rogach tkaniny.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…