z-biblioteka zbiblioteki projekt

Watch Dogs: Legion. Opis przejścia, przewodnik, przewodnik

przewodnik

Witamy w naszym przewodniku fabularnym Watch Dogs: Legion. Poprowadzimy Cię przez każdy etap gry, od początkowej przerywnika filmowego po napisy końcowe, w tym każdą lokalizację kolekcjonerską.

przewodnik

Opis fabuły Watch Dogs Legion

Prolog

Operacja Westminsterska

Watch Dogs: Legion zaczyna się od infiltracji Pałacu Westminsterskiego w Londynie w Anglii. Organizacja hakerska DedSec powraca natychmiast z przerywnikiem wprowadzającym, pokazującym ich w akcji. W tej pierwszej misji wcielisz się w członka DedSec, Daltona, wchodzącego bocznymi drzwiami do pałacu. Oto cele tej części gry:

Cel: Dowiedz się, czy w budynku parlamentu szykowany jest atak terrorystyczny

Po zakończeniu przerywnika otwierającego przejdź przez tunel w głąb pałacu. Natkniesz się na wroga odwróconego do ciebie tyłem, a gra poda ci dwie odpowiednie wskazówki. Po pierwsze, możesz nacisnąć C (na PC), aby przykucnąć i skradać się. Jest to ważne, abyś mógł zbliżyć się do wroga tak, aby cię nie usłyszał. Po drugie, możesz nacisnąć F (na PC), gdy jesteś blisko nieświadomego przeciwnika, aby wykonać obalenie. Gdy zbliżysz się wystarczająco blisko, nad głową wroga pojawi się podpowiedź z przyciskiem.

Po ogłuszeniu pierwszego wroga skieruj się w stronę najbliższych drzwi. Na prawo od tych drzwi będzie jasny ekran, z którym możesz wejść w interakcję, aby go otworzyć. Te tabliczki identyfikacyjne są powszechne w Watch Dogs: Legion i często służą do przedostawania się przez zamknięte drzwi. Idąc dalej przez tunel, natkniesz się na poręcz i kolejną wskazówkę wyjaśniającą, jak przez nią przeskoczyć. Dla użytkowników komputerów PC domyślną klawiaturą jest spacja.

Przeskocz przez barierkę i zejdź z półki do małego pomieszczenia. Skieruj się w prawo, gdzie możesz użyć tego samego przycisku skoku, aby wspiąć się na półkę. Prowadzi to do zamkniętych drzwi na końcu korytarza i, jak się domyślacie, kolejnej podpowiedzi. Jeśli spojrzysz na zamknięte drzwi, pojawi się ikona, która wygląda jak ładowana bateria. Możesz wchodzić z nim w interakcje, używając środkowego przycisku myszy, aby torować sobie drogę. Podążanie za tą wskazówką doprowadzi cię do drzwi.

Cel: Odblokowanie drzwi elektronicznych

Do tej pory być może otrzymałeś jeszcze kilka wskazówek dotyczących korzystania z kamer i aktywowania pułapek. Użyj kamer, aby oznaczyć wszystkich pobliskich wrogów, aby byli widziani przez ściany. Ułatwia to podążanie ścieżką ich patroli bez zaskoczenia. A jeśli masz ochotę zagrać trochę bardziej agresywnie zamiast skradać się, możesz uzbroić pułapki. Jest mechanika, która nie została wprowadzona tak wcześnie, ale może nadal działać, gdzie możesz nacisnąć V na PC, aby przeskanować pokój w poszukiwaniu urządzeń z jailbreakiem.

W przeciwnym razie wystarczy jeszcze trochę przeskanować pomieszczenie, by znaleźć aktywowane pułapki. Na szczęście możesz uzbroić ich w skradzioną kamerę lub patrzeć na nich jak na Daltona. Przejdźmy teraz przez pokój do terminala z zamkniętą pętlą, aby otworzyć drzwi. Dwóch strażników na dole i jeden na górze w pobliżu terminala. Pierwszy strażnik jest zajęty i nie ustąpi. Drugi strażnik lubi patrolować, ale zatrzymuje się w dwóch różnych miejscach. Jednym z tych miejsc jest pułapka, której możesz użyć do ich zniszczenia, ale może zaalarmować innych.

Zanim cokolwiek zrobisz, upewnij się, że używasz mechaniki kucania, aby przekraść się niezauważonym. Istnieje wiele beczek, skrzyń i filarów, które można przesuwać, aby pozostać w cieniu. Gdy ominiesz pierwszych dwóch strażników, idź schodami do świecącego na czerwono Loop Terminal. Strażnik w pobliżu jest zajęty malowaniem sprayem ścian i nie powinien cię zauważyć, gdy się skradasz. Użyj E lub dowolnego innego przycisku, który pojawi się nad terminalem, gdy będziesz blisko niego i otwórz drzwi.

Cel: Przejście przez zamknięte drzwi

Teraz, gdy wróciłeś do elektronicznych drzwi, otwórz je i idź dalej tunelem. Natkniesz się na pomieszczenie wypełnione materiałami wybuchowymi, które mają zniszczyć pałac. W pomieszczeniu tym znajdują się jeszcze dwie komnaty, które możesz wykorzystać do zbadania nowej grupy patrolujących wrogów. Niestety wszyscy trzej strażnicy w tym pomieszczeniu lubią się ruszać, w przeciwieństwie do ostatniej grupy. 

Główną sztuczką, aby się tu przedostać, jest użycie mechaniki osłony lub dalsze kucanie. Pamiętaj tylko, aby oznaczyć każdego strażnika, aby zawsze wiedzieć, gdzie się znajduje. W porządku, jeśli spojrzą na ciebie przez chwilę, ponieważ będą musieli patrzeć na ciebie wystarczająco długo, aby stać się czujnym. Pojawi się pasek, który zacznie się wypełniać na biało, a gdy się zapełni, będą cię szukać. A jeśli biały pasek zmieni kolor na czerwony, natychmiast zaalarmują innych i spróbują cię zaatakować.

Po przejściu na drugą stronę pomieszczenia wróć do tunelu i skręć w lewo. Na końcu znajduje się zardzewiała żelazna brama, z którą możesz wejść w interakcję, aby ją otworzyć. Spowoduje to wyświetlenie przerywnika filmowego, w którym Dalton wchodzi po schodach do pałacu. Gdy scenka dobiegnie końca, idź przed siebie w stronę detonatora, nad którym znajduje się żółty znacznik. Wejście w interakcję z tą teczką załączy kolejną scenkę przerywnikową.

Cel: Przeżyj zasadzkę

Sztuczna inteligencja DedSec, Bagley, przejmie zadanie rozbrojenia detonatora, gdy pojawi się grupa wrogów. Niestety, skradanie się tu nie sprawdza. Zamiast tego czas zacząć strzelać. Oto kilka wskazówek, które pomogą ci przetrwać zasadzkę.

  • Skorzystaj z pułapek w pomieszczeniu aby wrogowie nie podeszli zbyt blisko.
  • Strzelać na atakujących cię wrogów. Strzały w głowę to szybki sposób na ich zabicie. Ale zaczynasz z dużą ilością amunicji, która najprawdopodobniej nigdy się nie skończy. Nie krępuj się strzelać jak najwięcej.

Gdy pasek rozbrojenia bomby osiągnie 100 procent, Bagley poprosi cię o interakcję z detonatorem. Załączy się nowa scenka przerywnikowa, w której Dalton musi rozbroić bombę.

Cel: Sięgnij po antenę na dachu

Dowiedziawszy się, że pałac nie jest jedynym celem eksplozji, Bagley wspomina o nadajniku na dachu. Zacznij wracać tą samą drogą, którą przeszedłeś przez otwarte drzwi w pobliżu. Po prawej stronie są zamknięte drzwi, więc będziesz musiał zdobyć klucz w lewym pokoju. Sztuczka polega na tym, aby chwycić kamerę na pulpicie, spojrzeć na czerwony klucz na stole i zhakować go, aby załadować klucz. Po krótkim czasie otrzymasz klucz i będziesz mógł przejść przez prawe drzwi. Uważaj na kolejną grupę wrogów w korytarzu.

Podążając za żółtym znacznikiem misji, musisz przejść przez nowe drzwi. Spowoduje to wyświetlenie długiej scenki przerywnikowej kończącej misję. Operacja Westminsterska .

Uruchom ponownie DedSec

Na dachu wyłącz nadajnik, ale to nie pomoże. Zobaczymy hologram osoby „Day Zero”. Mężczyzna wywoła eksplozje i zabije Daltona. W związku z tym w mieście zostanie wprowadzona godzina policyjna, porządek będzie monitorować organizacja Albion.

Gra Watch Dogs Legion Restart DedSec 01.jpg

Pozostała członkini DedSec, Sabina, włamuje się do centrum danych Blume, aby spróbować uzyskać pomoc. Zaczyna się od kontrolowania przechwyconej kamery, dzięki czemu możesz złapać pająka w pobliżu. Patrząc na Spiderbota na podłodze, zobaczysz monit o przechwycenie go w zależności od platformy, na której się znajdujesz.

Cel: zinfiltrować centrum danych Bloom

Kontrolujemy mechanicznego pająka, wchodzimy do włazu, otwieramy panel. Biegamy na mobilnej platformie, włączamy 3 panele z różnych stron. Pośrodku na suficie hakujemy główny serwer londyńskiego ctOS. Przejrzyjmy osobiste akta ludzi, znajdźmy ocalałego hakera.

Wybierz swojego bohatera. Każdy ma swój zawód, swoją unikalną umiejętność, ulubioną broń.

Cel: Znajdź wejście do kryjówki

Jeździmy po mieście we wskazane miejsce. Wewnątrz budynku wyłamujemy przycisk przed drzwiami, zobaczymy przewody, obracamy ich węzły tak, aby cały przewód zmienił kolor na niebieski.

 

Watch Dogs Legion Restart DedSec 03.jpg

Cel: Zasilić schronienie

Zejdźmy do sekretnego pokoju. W skrajnym lewym rogu leży nagranie audio „Radio”. Po prawej stronie komputera nagranie audio „Live Goods”. Na środku włączamy komputer. AI Bagley włączy się. Nieco wyżej aktywujemy jego serwer. Skontaktuj się z Sabiną.

Cel: Zbierz swój sprzęt

Przy stole warsztatowym możemy ulepszać nasze technologie, broń, gadżety. W pobliżu znajduje się sklep DedSec, w którym można zamówić nowe ubrania i maseczki.

Gra Watch Dogs Legion Restart DedSec 06.jpg

Cel: Wejdź na ring

Przejdź dalej do schronu przez najbliższy tunel. Na lewo od wejścia leży dźwięk „bezpłatny”. Doprowadzi to do ringu bokserskiego, na którym możesz poćwiczyć przeciwko Connie Robinson. Tutaj nauczysz się walczyć bez broni. Jest to o tyle ważne, że wielu wrogów w Watch Dogs: Legion nie zastrzeli cię, jeśli nie będziesz miał broni. Każdy cel tej części misji znajduje się poniżej.

  • ➤Wykonaj trzy udane ataki przeciwko Connie.
  • ➤ Wykonaj trzy udane przerwy w obronie.
  • ➤ Wykonaj trzy kontrataki podczas uniku, a następnie uderz.
  • ➤Pokonaj Connie Robinson.

Teraz, gdy skończyłeś uczyć się walczyć, wróć do pubu tą samą drogą, którą przyszedłeś. Zaraz po opuszczeniu schroniska zacznie się następna misja

Iskra zapali płomień

Cel: Zdobądź dane na temat operacji Albionu

Na zewnątrz usłyszymy, że Albion nie chroni, ale zastrasza mieszkańców. Musimy doprowadzić tę organizację do czystej wody, zbierając informacje o nich.

W mieście docieramy do oznaczonego budynku. Możemy wziąć dowolne auto z autopilotem, są one oznaczone niebieską ikonką na szybie. Autopilota możemy włączyć klawiszem „Z”.

Na miejscu musimy wspiąć się na wysoki budynek Dworu Królewskiego. Wejdziemy na teren zastrzeżony, przy wejściu po cichu eliminujemy strażników. Wchodzimy na piętro wyżej, wchodzimy do kamery wideo, wyważamy drzwi: idziemy wzdłuż czerwonych przewodów, najpierw trzeba włamać się do panelu elektrycznego przy wejściu na dziedziniec, a następnie wchodzimy do pomieszczenia ochrony.

Watch Dogs Legion Rozpal iskrę 03.jpg

Cel: Wyłączyć system propagandy Albionu

Kierujemy się na północ, do budynku banku. Na budynku znajduje się ogromny elektroniczny plakat propagandowy. Wchodzimy na dziedziniec, korzystamy z windy budowlanej, wbijamy ją w „środkowy przycisk myszy” i wspinamy się na dach. Powyżej wspinamy się po rurze, wspinamy się po kratach. Na sąsiednim dachu hakujemy urządzenie plakatowe.

Watch Dogs Legion Rozpal iskrę 05.jpg

Trąbka dzwoni

Cel: Poznaj demaskatora DedSec

Idziemy na dworzec, w centralnej sali spotkamy Rogera. Dowiadujemy się od niego, że baza zaopatrzeniowa Albionu znajduje się na stacji metra.

Watch Dogs Legion Clarion Call 01.jpg

Na szczęście stacja King's Cross znajduje się po drugiej stronie ulicy i nie potrzebujesz samochodu, aby się tam dostać. Gdy wejdziesz w interakcję z notatnikiem obok drzwi ze znacznikiem misji, otrzymasz ekran ładowania dla nowego obszaru.

Cel: Udaj się na stację King's Cross

Po wejściu na stację dziennikarz powie ci o znajdującym się w środku dronie informacyjnym, którego możesz zhakować. Nie zapomnij skorzystać z trybu inteligencji, który pozwala na skanowanie w poszukiwaniu urządzeń, które można zhakować, takich jak kamery. Przeskakuj między kilkoma kamerami w środku, aby znaleźć drona reportera w miejscu, w którym znajduje się znacznik misji. Po zhakowaniu drona otrzymasz aktualizację misji, aby znaleźć informacje na temat generatora. Prowadzi to do płytki z obwodem oscylatora.

Korzystając z drona informacyjnego, jeśli korzystasz z komputera, możesz nacisnąć Z, aby przełączyć aparat, a następnie f, aby zrobić zdjęcie. Niezależnie od używanej platformy, gdy jesteś w trybie aparatu, komunikat „Cel w widoku” pojawi się, gdy będziesz gotowy do zrobienia zdjęcia. Następnie wróć przez stację do stolika z kodem wybuchu. Możesz pobrać kod, nie będąc w pobliżu, aby wrogie drony w pobliżu cię nie wykryły. Minimapa pokazuje niebieskie kółko, w którym musisz się znaleźć, aby nie stracić pobierania.

Cel: hakowanie generator

Przejdź na drugą stronę pomieszczenia, bliżej miejsca, w którym przebywa twoja postać, a tam znajdziesz generator, który możesz sabotować. Wystarczy spojrzeć na generator i nacisnąć przycisk hakowania, który wydaje się go sabotować. Spowoduje to naładowanie paska w prawym górnym rogu ekranu, zanim generator eksploduje. Nie martw się ukrywaniem, zajmie to około 10 sekund.

Teraz, gdy skończyłeś sabotować Terytorium Albionu, Camden stanie się nieugięty, co znacznie ułatwi pracę DedSec. Film pokaże fajerwerki, a następnie rozpocznie rozmowę z dziennikarzem na stacji King's Cross. Wspomną więcej osób zainteresowanych dołączeniem do DedSec i połączą Cię z konkretną osobą.

Pojawi się okno samouczka pokazujące, co się stanie, gdy ukończysz misję „Bunt w dystrykcie”, wprowadzając niesforny region. Obejmuje to nagrody: wsparcie DedSec, punkty technologiczne, cennych rekrutów. W celu ostatecznego wyzwolenia regionu konieczne jest wzniecenie powstania.

Gotowy do serwisu

Cel: poznanie technologii rzeczywistości rozszerzonej

Dochodzimy do budynku Ministerstwa Spraw Obywatelskich. Wejście na dziedziniec blokuje czerwone pole siłowe, jeśli przejdziemy, zostanie podniesiony alarm. Dlatego najpierw wyłamujemy czerwony przycisk pod stołem, wchodzimy po cichu, eliminujemy wszystkich strażników od tyłu. W korytarzu pod łukiem wyłamujemy czerwony panel. Przeprowadzamy testowe odtworzenie zdarzeń w AR w centrum, następnie hub stOS w rogu. Opuszczamy.

Cel: Rekrutuj budowniczego

W drodze do kolejnego zadania szukamy osoby, która ma dostęp do drona budowlanego. Badamy wszystkich na ulicy, kilku budowniczych odpoczywa na rogu, wybieramy dowolnego z nich.

Cel: Znajdź laptopa na Camdem Market

Wybrany budowniczy najpierw poprosi cię o pomoc w spłacie długów wobec klanu Kelly. Idziemy na rynek, na którym znajduje się gang. Podwórko jest zamknięte, poruszamy się po kamerach wideo, niezbędny serwer z długami jest w piwnicy.

Cel: usunięcie danych wykorzystywanych do szantażu

Wyważamy kratowe drzwi, ogłuszamy najbliższego strażnika. Wspinamy się na piętro wyżej, otwieramy czerwony panel elektryczny. Patrzymy, gdzie prowadzą niebieskie przewody, schodzimy do tego tunelu. W pokoju włamujemy się do laptopa, usuwamy dane o długach.

Cel: Spotkaj się w pubie Connie

Konstruktor zgodzi się dołączyć do zespołu DedSec. Zaczynamy zabawę w budowniczego, udajemy się na miejsce akcji, do małego ogródka między domami.

Cel: Użyj drona transportowego, aby ukraść serwer

Raport służbowy Legionu Watch Dogs 07.jpg

Hakujemy dużego drona, lecimy na dach wieżowca, podpinamy skrzynkę serwerową, transportujemy ją na mostek. Załadujmy serwer do ciężarówki, jedźmy poprzednią postacią.

Cel: Doprowadź ruch do Pałacu Buckingham

Na miejscu w pobliżu dużego pomnika włączamy rozszerzoną rzeczywistość, przesyłamy dane. Kolejnym miejscem jest Piccadilly Circus. Uwzględniamy również DR. Na koniec AI włączy emi-eksplozję, uciekniemy z epicentrum.

Cel: Omów zadanie z zespołem

Wracamy do baru, schodzimy do piwnicy, odbieramy telefon.

duchy przeszłości

Cel: Zlokalizuj źródło sygnału w miejscu ataku TCM

Dojedziemy na miejsce ataku. Dziedziniec jest w trakcie przebudowy, więc wybieramy postać budowniczego i bez podejrzeń możemy wejść do środka. Schodzimy do dziury w podłodze, możemy zejść w postaci pająka.

Cel: Uzyskaj dostęp do akt (0/3)

W piwnicy w pobliżu kolumny znajdziemy noga robota pająka. Zhakujemy 3 przekaźniki systemu monitoringu: 2 poniżej, 1 na powierzchni.

Cel: zbadaj scenę odtworzoną w rzeczywistości rozszerzonej

Następnie włącz scenę. Przekonamy się, że przed atakiem bandyci z Kelly przekazali materiały wybuchowe nieznanym osobom. U góry podświetlona jest rura wentylacyjna, skanujemy ją, w środku zobaczymy podsłuchującego pająka.

Cel: Dotrzyj do celu z pomocą robota-pająka lub drona

Następna część nagrania jest w sąsiednim pokoju, ale jest zaśmiecona. Przejmujemy kontrolę nad mechanicznym pająkiem, wspinamy się tam przez wentylację. Wewnątrz furgonetki badamy beczki. To zakończyło transakcję. W następnym pokoju znajdziemy Karnet konferencyjny THM. Opuszczamy teren.

Cel: Znajdź wskazówki w New Scotland Yard

Watch Dogs Legion kopie przeszłość 06.jpg

Będziemy szukać, który z policjantów podsłuchał ugodę gangsterów. Na miejscu za pomocą kamer wideo możemy spenetrować piwnicę, obejrzeć laboratorium i zhakować robota-pająka. To ten sam bot, bez jednej nogi, musisz go wynieść na powierzchnię i zabrać jako dowód.

Cel: Kontroluj robota-pająka, aby wydostać go z magazynu

Otwieramy różne półki i drzwi, aby wejść pod sufit do wentylacji. Wewnątrz skaczemy kanałami wentylacyjnymi do czerwonego włazu. Przechodzimy przez jeszcze kilka włazów. Chodźmy do zamkniętego pokoju.

Cel: Odzyskaj Spiderbota

Na ulicy zbieramy pająka. W roli osoby penetrujemy budynek, eliminujemy kilku strażników. Na drugim piętrze zabierzemy bota. Opuszczamy.

Watch Dogs Legion zagłębia się w przeszłość 08.jpg

Cel: Sprawdź naziemną stację komunikacyjną

Weź samochód i udaj się do znacznika misji. Bezpośrednio pod mostem znajduje się mały obszar z dwojgiem zamkniętych drzwi. Aby przejść przez drzwi, musisz uzyskać dostęp do zamkniętego terminala w pętli. Oto kilka sposobów, aby to zrobić.

  • Strzelaj w terminal aby go złamać, otwierając drzwi.
  • Rzuć Spiderbotem przez tylne ogrodzenie.
  • Użyj wybuchowej pułapki w pobliżu terminala, aby go wysadzić.

Niezależnie od tego jak przedostaniesz się przez zamknięte drzwi, zhakuj terminal ctOS naprzeciw terminala pętlowego. Następnie klikamy przycisk/plik Grnd_Sta_TK437. Prowadzi to do perspektywy kamery w małym pokoju. Po tym, jak Bagley trochę porozmawia, nagraj nagranie audio na skrzyni po drugiej stronie pokoju. Gdy Bagley przestanie mówić, pojawi się na nim żółty znacznik misji. Po zakończeniu nagrania audio zhakuj lewą wieżę komputerową. Spowoduje to uruchomienie wideobloga od Caitlin Lau.

Po zakończeniu wideologu misja dobiegnie końca.

Zagubiony w transporcie

Cel: Spotkaj się z informatorem w pobliżu CEM

Informatora należy uratować z centrum migracyjnego znajdującego się na stadionie. Udajemy się do strefy zastrzeżonej, przy wejściu rozbijamy czerwone pole siłowe, neutralizujemy strażnika. W środku, na najwyższym piętrze, porozmawiaj z informatorem. Tu znikają ludzie, grasują bandyci z Kelly.

Cel: Uzyskanie dostępu do bazy danych CEM

Wspinamy się na szczyt stadionu, eliminując strażników. Przed celem musisz wspiąć się po schodach na dużą kwadratową kolumnę. Możemy wejść do pokoju kontrolnego z robotem-pająkiem, wyłamać drzwi, włamać się do komputera. Słuchamy nagrywanie dźwięku, dowiadujemy się, że Angel został wysłany do kliniki po narządy.

Zaginiony legion psów stróżujących 02.jpg

Cel: Prześlij dane do DR w klinice

Udajemy się do kliniki. Wejście jest zamknięte, używamy kamer wideo, żeby się rozejrzeć. Musisz przełączyć się na kontrolę przewodów, obrócić wszystkie skrzyżowania, aby przewód zmienił kolor na niebieski.

Zaginiony legion psów stróżujących 03.jpg

Cel: zbadaj scenę odtworzoną w rzeczywistości rozszerzonej

W pomieszczeniu zobaczymy scenę, w której Angel zaaranżował ucieczkę. Ale wcześniej wszczepiono mu chip. Z tego pokoju możesz wczołgać się do wentylacji za pomocą robota-pająka, znajdziemy Trofeum 1984 (1/3). Na ulicy biegniemy za czerwoną sylwetką uciekiniera. Został złapany i wysłany do spalenia ciała w fabryce.

Nowy towar klanu Kell

Cel: Znajdź Anioła w Spalarni Sautuar

Penetrujemy budynek przez kamery wideo. Kilku strażników możemy wyeliminować za pomocą pułapek na ścianach. W pokoju kontrolnym patrzymy na przewody, musisz zhakować panel na zewnątrz pokoju.

Watch Dogs Legion Clan Kelley 01.jpg

Cel: Pobierz materiał z monitoringu

Musisz zejść do piwnicy, wyłączyć panel elektryczny. Na górnej platformie leży szafka maska, na środkowym piętrze leży skrzynia nagrywanie dźwięku, na dole plik tekstowy. Niezbędne drzwi są zamknięte, schodzimy przez zsyp śmieci po lewej stronie.

Cel: Porozmawiaj z ofiarą

W podziemnej klinice zobaczymy, jak Caitlin Lao uwolni się i zabije chirurga. Umówmy się na współpracę. Po rozmowie udajemy się na poszukiwanie Angel Lopez. W sąsiednim pokoju jest dwóch wrogów, plik tekstowy. W sali z ciałami wybieramy kamerę na klawiszu „9”, usuwamy ciała, AI je zidentyfikuje. Ciało w rogu to martwy Anioł. Opuszczamy fabrykę.

Krwawa Mary Kelly

Watch Dogs Legion Bloody Mary Kelly 02.jpg

 

Cel: Omów zadanie z zespołem

W kwaterze głównej Lao pokaże swoje filmy z przesłuchania Marii. Powie ci, gdzie możesz podsłuchiwać jej rozmowy.

Cel: Zbadaj rezydencję z piaskowca

Do posiadłości możemy wejść jedynie latającym dronem przez otwarte okno. Następnie lecimy przez wentylację. Wewnątrz kwater mieszkalnych możemy przenieść się do robota-pająka. Zhakuj komputer w pomieszczeniu ochrony.

Cel: Zhakuj system bezpieczeństwa

Musisz obrócić węzły drutu we wszystkich pokojach wokół. W centralnej sali, w pobliżu stołu bilardowego, głównego węzła, musisz doprowadzić do niego niebieskie przewody z obu stron.

Na koniec musisz poprowadzić niebieski przewód z powrotem do pomieszczenia z komputerem. Dostajemy nagranie z Mary, dowiadujemy się, że wkrótce będą sprzedawać niewolników obcokrajowcom, musimy wywiązać się z umowy. Opuszczamy teren.

Zrekrutuj Nolana Smitha

Cel: Uzyskanie dostępu do centrum ctOS na miejscu

Udajemy się do twierdzy Albion w budynku policji. Wspinamy się na dach kilka pięter wyżej. Na górze jest dwóch strażników, w środku hakujemy serwer, wręcz przeciwnie czytamy plik tekstowy. W pobliżu można odebrać dowody fotograficzne z dużego ekranu.

Cel: Zbadaj legowisko klanu Kelly

Przed wejściem rozmawiamy ze świadkiem. Nolan wdał się w bójkę i został zaciągnięty do budynku banku. Idziemy do drzwi do piwnicy, podchodzimy do kamery wideo, otwieramy osłonę za drzwiami. W korytarzu stoi silny wojownik, którego nie da się wyeliminować po cichu, tylko w walce. W oddzielnym pomieszczeniu jeden policjant i więzień. Razem z Nolanem wychodzimy na dwór.

artysta popowy

Cel: Pobranie danych z serwera

Na terenie Holnborn możemy zrekrutować agentkę specjalną – artystkę Denise. Poprosi cię, abyś dowiedział się, kto pisze na nią donosy w Albionie. Idziemy do domu kultury, mijamy dziedziniec z wodospadami. W centrum możesz uratować zakładników. W rogu terytorium hakujemy serwer.

Cel: Znajdź pojazd z bombą

Dowiadujemy się, że w imieniu aktorki przygotowywany jest atak terrorystyczny, musimy mu zapobiec. Jedziemy do London Necropolis. Podwórze ogrodzone kratami, wejście przez sąsiedni dach od strony południowej. Wewnątrz eliminujemy strażników, włamujemy się do samochodu z bombą. Podczas hakowania bronimy się przed nadciągającymi wrogami. Aktorka dołączy do naszego grona.

Sekwencja aktywacji

Cel: Uzyskaj dostęp do centrum ctOS „404”

Zacznijmy szukać grupy hakerów „404”. Wymagany Hub znajduje się na dole, w ślepej uliczce. Po zhakowaniu otrzymamy instrukcje, gdzie je znaleźć.

Cel: Idź do klubu Walkie-Talk

Wewnątrz budynku rozwiązujemy zagadkę z niebieskimi przewodami. Wchodzimy do windy. W sali klubowej jest robot-pająk, bierzemy go, wchodzimy przez wentylację do biura kierownika, włamujemy się do serwera. Nic w środku. Dowiadujemy się, że kompromitujące dowody Kelly są kupowane przez Broca Tech.

Cel: Usuń dane AI w budynku technicznym Broca

Wokół jest wielu strażników. Penetrujemy budynek przez kamery wideo, wyważamy drzwi w serwerowni, rozwiązujemy zagadkę z drutami. Do środka możemy wejść w postaci pająka. Wyrzućmy cały brud.

404: nie znaleziono

Cel: Poznaj Zero Somereset House

Po wykonaniu poprzedniego zadania otrzymamy pochwałę od hakera „Zero”, zaproponuje ona osobiste spotkanie.

Cel: Uzyskaj dostęp do AV Server Zero

Drzwi frontowe są zamknięte, otwieramy pułapkę za kratami, aktywujemy ją, drzwi otworzą się po eksplozji. Chodźmy do piwnicy, w magazynie na rogu leży plik tekstowy. Powyżej w holu hologram reklamowy, przy nim wchodzimy na górę, na boczną platformę plik tekstowy. Wchodzimy na balkon nad wejściem, w pomieszczeniu ochrony hakujemy serwer. Zero prześle nam kolejną umowę.

Cel: Udaj się do Nexus Tower

W ogromnym wieżowcu musimy zniszczyć superkomputer symulacyjny. Przeskakujemy przez ogrodzenie, eliminujemy strażników. Na II piętrze wieżyczka, oddział straży. Na trzecim piętrze zaczniemy hakować ochronę komputera: rozwiązujemy zagadkę z przewodami na centralnej wielopiętrowej kolumnie. Używamy kamer wideo lub latających dronów, aby zobaczyć wszystkie węzły na kolumnie. Na niższym piętrze podchodzimy do samego komputera, bronimy się przed wrogami.

Cel: Dowiedz się, kto jest celem „głównego kontraktu” Zero

Idziemy do budynku firmy telewizyjnej GBB. Podwórko jest ogrodzone kratami, ale po pudłach możemy wspiąć się na podest. Zhakuj piastę za ogrodzeniem. Na szczycie dachu, przez kamery wideo, musisz znaleźć cyfrowy klucz, po którym możemy odblokować kratę i włamać się na serwer. Zapraszamy do obejrzenia prezentacji wideo. Opuszczamy budynek.

Nie ma to jak w domu

Cel: Znajdź dom Skye na St. James's Square

Wokół jest wysokie ogrodzenie, przechodzimy przez sąsiedni zachodni dwór. Na drzwiach wejściowych jest zamek, rozwiązujemy zagadkę z drutami w całym wielopiętrowym budynku.

Cel: Zbadaj dom Skye

W śnieżnobiałych pokojach wchodzimy na górę, w serwerowni możemy odblokować windę, schodzimy do piwnicy. W rozszerzonej rzeczywistości przechodzimy przez ogród do wiejskiej posiadłości. Po lewej stronie w altanie bierzemy Bransoletka szpitalna, możemy zobaczyć zapis wspomnień. Możemy otworzyć drzwi rezydencji.

Cel: Zbadaj chatę

Wewnątrz po prawej stronie półki pęknięty kubek, po lewej stronie lodówki rysunek dla dzieci. Wchodzimy do pomieszczeń po lewej stronie, przez drzwi wejdziemy do garażu. Zobaczymy, że świadomość martwego psa została załadowana do robota-pająka obok Obroża psa. Wyłączamy serwer. Wchodzimy na drugie piętro, weź zdjęcie skye, odręczna notatka. W następnym pokoju patrzymy na wspomnienie, weź pudełko uspokajające. Na pierwszym piętrze odblokowujemy piwnicę, na dole kriokapsuły z ludźmi w każdym plik tekstowy, w pobliżu prawa pocztówka. Lewa pamięć i deska.

Cel: Porozmawiaj z AI inteligentnego domu

Po zebraniu wszystkich rzeczy znajdziemy na nich kody haseł 5438. Na drugim piętrze możemy otworzyć ostatnie pomieszczenie, w środku Zdjęcie Skye i ???. Zobaczmy, jak Sky zamieniła umysł swojej matki w sztuczną inteligencję w domu. Wyłączmy ten system.

W pustkę

Cel: Zhakuj serwer Blume

Udaj się do obszaru zastrzeżonego budynku Blume. Zbadaj budynek za pomocą hakerskich zmysłów, aby uchwycić kamerę w środku. Następnie musisz uchwycić kamerę ctOS za szklanym oknem. Zejdź na bardziej otwartą przestrzeń i po drodze otwórz wentylator. Przejdź przez okno, zejdź niżej, aż dotrzesz do kolejnego wentylatora, który można zhakować i przejdź dalej. Zhakuj kolejnego wentylatora, a następnie zhakuj serwer Blume za pomocą żółtego konturu. Rozpoczyna się odtwarzanie wideo Sky Larsen.

Cel: Wejdź do laboratorium kwantowego

Twoim następnym celem po zhakowaniu serwera Blume jest znalezienie drogi do laboratorium kwantowego poniżej. Do budynku kompleksu Blume można wejść na dwa sposoby. Każdy ma zestaw drzwi z laserowym skanerem bezpieczeństwa. Na szczęście, dopóki strażnik jest rozproszony, możesz go łatwo ominąć. Musisz tylko uważać na dwóch strażników na patrolu. Jeśli przejdziesz przez lewe/zachodnie drzwi, wejdziesz do biura z kluczem w środku. Wydaje się, że ten klucz nie jest wymagany W pustkę , ale może pomóc odblokować inne obszary budynku.

Dopóki nie dotrzesz do windy z niewykrytym znacznikiem misji, możesz wejść do kolejnego obszaru W pustkę . Nie zapomnij skorzystać ze wszystkich dostępnych tutaj specjalnych ulepszeń hakerskich. Oto kilka wskazówek, jak łatwo się skradać: odwracanie uwagi strażników, przyciąganie ich do kamer, używanie robota-pająka do zabójstw z ukrycia i kucanie wzdłuż ścian biura.

Cel: Wyłącz lewą półkulę

Zanim będziesz mógł ukończyć kolejny etap misji, musisz rozwiązać zagadkę Network Bypass. Aby znaleźć zagadkę, chwyć kamerę w pobliżu celu misji i wejdź w interakcję z panelem, aby wyłączyć lewą półkulę mózgową. Spowoduje to wyświetlenie niebieskiego węzła obok panelu, który prowadzi pod nim. Kawałek układanki, który musisz rozwiązać, znajduje się po wschodniej stronie placówki, po lewej stronie, jeśli patrzysz do środka z windy. Zanim będziesz mógł obsługiwać Network Bypass, musisz chwycić wygodnie umieszczonego w pobliżu drona ctOS.

Po pomyślnym zakończeniu tego obejścia sieci urządzenie w środku otworzy się z ostatnim węzłem do odblokowania. Spowoduje to, że pobliskie światła zmienią się na czerwone zamiast ich pierwotnej jasnej bieli. Teraz musisz samodzielnie wyłączyć lewą półkulę, bez użycia robota pająka lub drona. Jeśli użyjesz zabójstw z ukrycia na niektórych patrolujących strażnikach, prawdopodobnie łatwiej będzie ci dotrzeć do celu.

Cel: Wyłącz prawą półkulę

Obok pierwotnego pojawi się teraz nowy znacznik misji, aby wyłączyć prawą półkulę. Wejdź z nim w interakcję, aby znaleźć kolejną łamigłówkę z obejściem sieci w pokoju. Będzie po zachodniej/lewej stronie pomieszczenia, naprzeciwko poprzedniej układanki. Ponowne użycie drona ctOS w środku to najlepszy i prawdopodobnie jedyny sposób na rozwiązanie zagadki. Po pomyślnym ponownym otwarciu urządzenia odblokuj ostatni węzeł w środku. Następnie wróć do centrum i wyłącz prawą półkulę.

Zanim będziesz mógł wejść głębiej do laboratorium, ochrona zostanie wezwana do twojego pokoju. Będziesz musiał walczyć ze strażnikami, zamiast grać tutaj po cichu. Nie ma ich dużo, ale jeśli potrzebujesz amunicji, amunicja jest w południowej części pomieszczenia. Gdy uporasz się z pozostałymi strażnikami, otworzą się południowe drzwi. Idąc korytarzem, Sky Larsen będzie próbowała przekonać cię do zatrzymania się, mówiąc o Projekcie Świt.

Cel: Walcz ze Skye w jej pokoju

Przechodząc przez ostatnie drzwi, w krótkiej scence przerywnikowej zobaczysz ciało w rurze połączonej z kablami. Spoilery dotyczące następnego kroku W pustkę ukryte poniżej.

Notatka w rozmowie z tobą potwierdzi, że jest to ciało Sky Larsen podtrzymujące życie w tubie. Prowadzi to do wyboru, w którym możesz pozwolić Larsen żyć lub ją zabić. Prawy komputer ją zabija, podczas gdy lewy wydaje się pozwalać jej żyć. Jak mówi opis misji, od ciebie zależy, czy będzie ona sadystycznym potworem, czy jasnowidzem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Quiz: Którym bohaterem Marvela jesteś?…
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...