Wartales
Minęło sto lat, odkąd świat był świadkiem upadku niegdyś wspaniałego imperium Edoran z rąk bezprecedensowej plagi, która przetoczyła się przez kraj. W wynikającym z tego zamieszaniu i niepewności najemnicy, bandytyzm i złodziejstwo rozkwitają w całym kraju, ponieważ honor już dawno stał się prawie całkowicie zapomnianą cnotą. Gracz kieruje grupą pozbawionych skrupułów postaci, które lubują się w takich czynnościach w rozległym otwartym świecie, w którym walka, śmierć i żądza bogactwa będą determinować codzienne życie osobiste. Głównym celem jest przetrwanie i odniesienie sukcesu w tym surowym i wrogim świecie.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

WarTales - 100% opis przejścia, sekrety gry

Opis przejścia Wartales - przewodnik po sekretach i podstawach, przewodnik po wszystkich dodatkowych misjach w hrabstwach i prowincjach.

Hrabstwo Tiltren – Niezależne Państwo

Na początku..

Na pierwszym podejściu polecam ustawić najniższy poziom trudności. Gra jest naprawdę trudna. Po rozpoczęciu gry rozejrzyj się, idź przed siebie i stocz pierwszą bitwę. Pamiętaj, że niektóre ataki twoich postaci mogą zranić sojuszników. Na przykład, zamiatający atak dużej jednostki młotowej zadaje obrażenia każdemu w zasięgu. Dodatkowo strzelając z łuku (łucznika) możesz trafić sojuszników, jeśli są blisko wroga. Więc uważaj. Na koniec każdej bitwy możesz wydawać surowce na naprawę sprzętu i lekarstwa do leczenia.

Podkowa na kopycie…

Na początku mapy gry znajduje się lokacja „Stajnia na Wyżynach”. Idź tam i porozmawiaj z kobietą i mężczyzną. Pan młody obiecuje dać ci jedną podkowę, jeśli kupisz od niego konia. Wszystkie konie kosztują tyle samo - 180 monet. Gdy uzbierasz wymaganą ilość, wróć tutaj i kup konia. Kolejny koń będzie kosztował 270, trzeci - 360. Kupując kucyka koniecznie porozmawiaj z kupcem w stajni. On da podkowę. Zadanie dobiegnie końca. Podkowa zwiększa prędkość poruszania się po świecie.

Stromkapp

Udaj się jeszcze wyżej na mapie, aby znaleźć osadę Stromkapp. Jest tu kilka miejsc:

  • Tawerna. Wewnątrz znajduje się informator. Od tej postaci możesz kupić informacje o głównych zadaniach Hrabstwa Tiltren. Każda informacja kosztuje 50 punktów Wpływu. Jednocześnie możesz po prostu zbadać całą lokację i znaleźć postacie, które zlecą te zadania. Tutaj możesz również odpocząć za 15 monet, aby przywrócić 3 punkty Męstwa (potrzebne do aktywacji dodatkowych umiejętności w walce). Możesz także zatrudnić nowych wojowników. Przy okazji, aby zwiększyć wpływy potrzebne nowym wojownikom, możesz komunikować się z wędrownymi kupcami i podawać im jedzenie lub napoje.
  • Apteka Tiltre. Zbadaj stół warsztatowy pod kątem warzenia mikstur. Następnie otworzy się nowy zawód - alchemik. Wybierz go dla każdego wojownika. Możesz też spróbować ukraść coś aptekarzowi. Po kliknięciu przycisku „Ukradnij” podczas rozmowy z nim ustaw profesję złodzieja na dowolnego najemnika, a następnie wybierz przedmiot, który chcesz ukraść. Pamiętaj jednak, że nieudana kradzież budzi podejrzenia. Zwróć uwagę na skalę w lewym górnym rogu ekranu. Jest etykieta, która wskazuje, na jakim poziomie podejrzeń strażnik będzie cię szukał.
  • Rynek „Trzy zające”. Możesz dać chleb Adrea, aby otrzymać 10 punktów wpływów. możesz porozmawiać z Mikarem, Gabachnayą i Antlinem. Renard może wyczyścić twoją zbroję za 10 monet. Ale jeśli to zrobisz, ucieknie, a ty stracisz kolejne 20 monet. Po wyjściu z lokacji udaj się w prawo, gdzie poszedł Renard. Odzyskasz swoje Korony, a także możesz pozwolić mu odejść lub go zaatakować.
  • Ratusz. Tutaj siedzi pani burmistrz Gontrandu. Porozmawiaj z nią, aby rozpocząć zadanie The Fate of Tiltren.
  • Kuźnia. Możesz naprawić zbroję, zrobić nową. Po rozmowie z kowalem otrzymasz zadanie Młot do wynajęcia.

Los Tiltren

Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z burmistrzem Gontrandą w ratuszu w Stromkapp. Aby go wykonać, musisz wykonać główne misje tego hrabstwa. Zostały one opisane poniżej. Gdy wykonasz pięć głównych zadań i napompujesz fioletowy pasek do 100%, skontaktuje się z tobą burmistrz lub przywódca uchodźców. Wszystko zależy od tego, komu pomogłeś najbardziej. Będziesz musiał walczyć po stronie burmistrza lub pomóc uchodźcom w podbiciu Stormkapp.

Młot do wynajęcia

Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z kowalem w kuźni w Stromkapp. Przeczytaj zadanie poniżej „Kowal bez kowadła”.

Skazany na śmierć (fabuła)

Idź na lewo od Stromkapp, aby znaleźć Rich Farm. Wejdź do środka i porozmawiaj z żoną biedaka. Zgódź się na wykonanie zadania. Udaj się z farmy, przez las wzdłuż jeziora, aby znaleźć obóz bandytów. Udaj się na jego terytorium i poinformuj Isabeth, że rolnik, którego wynajęła, ma zostać stracony. Wróć na farmę i zdecyduj, po której stronie walczyć - złodzieje lub najemnicy, którzy chcą zabić farmera. To nie wpłynie na podejrzenia! Jeśli pomożesz rabusiom, porozmawiaj z Isabeth na farmie (lub Starszym Oddiem, jeśli pomogłeś najemnikom), wyjdź i wróć na farmę, ponieważ mąż i żona odejdą. Będziesz mógł zabrać łup. Nie będzie to uważane za kradzież.

Zamknięty pokój / Nikczemni łowcy niewolników

Udaj się ze Stormkapp, aby znaleźć nową lokalizację, tartak Tiltren. Po wejściu na teren tej lokacji zbadaj skrzynkę pod dachem, by znaleźć klucz. Użyj tego klucza, aby otworzyć drewniany właz i zejść do piwnicy. Znajdziesz tutaj dwóch niewolników oraz skrzynkę z łupami. Koniecznie przeczytaj książkę, aby otrzymać jej bonus. Misja wykonana. Ale to nie wszystko. Opuść lokację, a zostaniesz zaatakowany przez handlarzy niewolników. Możesz uniknąć walki płacąc im 5 punktów Wpływu. Możesz też walczyć (jeden łucznik i dwóch wojowników walczących w zwarciu pierwszego poziomu), aby zachować wpływy i zainwestować je w coś innego.

Kły Sihi

Wspinaj się ze Stormkapp i z Tartaku Tiltren, przejdź na lewą stronę, na zaśnieżoną górę, gdzie znajduje się obóz Mountain Pathfinders. Porozmawiaj z tropicielami. Od jednego z nich otrzymasz zadanie "Kły Sikha", związane z polowaniem na Tiltreni. Wróć do stajni, przy której stałeś na początku gry. Wejdź w interakcję ze zwłokami w pobliżu, a następnie podążaj zakrwawionym śladem, aż znajdziesz wilki z Shekhą. Znajdują się w lesie po prawej stronie i powyżej Rich Farm. Po zwycięstwie wróć do łowców nagród.

Kopalnia na górze Pedra

Ścieżką, która schodzi z Rich Farm (po prawej) możesz dostać się do kopalni na Mount Pedra. Oczyść go z bandytów, po czym możesz wejść do środka. Będziesz także automatycznie eksplorował tę lokację. W środku zbadaj rudę żelaza w ścianie po lewej stronie, by odblokować nową profesję - górnik. Możesz także odblokować zawód rybaka, eksplorując łowisko w pobliżu Stormkapp lub na prawo od kopalni na Mount Pedre.

Nowy początek

Porozmawiaj z Tetsela Pavius ​​w lokalizacji „Owczarnia Starego Wilberta”, tuż poniżej i na prawo od kopalni na górze Pedra. Powie, że właśnie kupili to miejsce i potrzebują drewna. Jeśli jest 10 jednostek (można je znaleźć w lesie), to wymień na przepis. Ukończysz również to zadanie.

Nowi właściciele (działka)

To jest misja fabularna. W sumie w hrabstwie Tiltren jest pięć takich zadań. Porozmawiaj z Danae Pavius ​​w lokacji Old Wilbert's Sheepfold. Zgódź się pomóc. Udaj się do jeziora, w którym znajduje się Old Wilbert Fishing Spot. Odmawia oddania owczarni rodzinie Pavia. Jeśli zagrozisz Wilbertowi, zdobędziesz punkty podejrzeń. Możesz przekupić go za 100 koron lub wesprzeć go. Idealnym rozwiązaniem, które przypadnie do gustu każdemu, jest łapówka za 100 koron.

stara latarnia morska

Musisz uwolnić tę lokację z rąk bandytów. Szukaj jej pod owczarnią Starego Wilberta, nad jeziorem.

Farma w Lund

W tej lokacji możesz ukraść jedzenie lub otworzyć skomplikowany zamek w skrzyni pod dachem. Nie ma zadań.

Headhunting (fabuła)

Idź w prawo i w górę od Stormkapp, aż znajdziesz (podążając drogą) obóz z niebieskimi namiotami. To jest obóz straży. Porozmawiaj z kapitanem w obozie, aby dowiedzieć się o misji fabularnej. W pobliżu znajduje się Złowroga Jaskinia. Wejdź do środka, porozmawiaj z Bertramem i zdecyduj kogo zabić - strażników czy rabusiów w jaskini. Jeśli zabijesz Bertrama, koniecznie przeszukaj jego ciało (oddzielnie w kopalni), by zdobyć złoty klucz. Użyj tego klucza, aby otworzyć skrzynię pośrodku jaskini.

Wydać więźnia

Potrzebujesz lokacji "Więzienie Titlren". Wewnątrz porozmawiaj ze strażnikiem więziennym. Możesz kupić łańcuchy i linę do łapania złodziei, a następnie zawieźć ich do więzienia (zmniejsz poziom podejrzeń o 20 punktów). Możesz także zatrudniać więźniów, wyłącznie za Korony. Jeśli adoptowałeś rabusia Stormkapp Mill, kup łańcuchy od strażnika, otwórz menu oddziału, wybierz złodzieja, otwórz z nim okno i kliknij ikonę "koła zębatego" poniżej, nad jego wizerunkiem. Pojawi się nowa pozycja „Złap”. Po spętaniu go porozmawiaj z dozorcą.

Awarie górnicze

Poszukaj lokacji „Kopalnia soli na górze Altis”. Możesz dostać się do środka za pieniądze lub wpływy. Lub grozić, otrzymawszy kilka punktów podejrzeń. I tak rozpocznie się zadanie. Wybierz jednego ze swoich najemników jako górnika, a następnie wydobądź rudę żelaza z dwóch złóż na ścianach. Następnie ponownie porozmawiaj z mężczyzną.

Ranny złodziej

W Stormkapp Mill znajdziesz martwe ciała i rannego złodzieja Gackerta. Porozmawiaj z nim. Możesz go wykończyć, zdobywając wpływy i korony. Możesz też podać lekarstwa, a następnie przyjąć do swojego oddziału. Zadanie zakończy się natychmiast. Złodziej będzie miał trzeci poziom. Jest też beczka z instrukcją, po jej przeczytaniu otrzymasz punkt wiedzy.

Wieża na górze Altis

Musisz tylko uwolnić tę lokalizację.

Zagubieni drwale (fabuła)

Quest ten możesz odebrać w schronisku dla uchodźców. Po wykonaniu dowolnej misji fabularnej otrzymasz wiadomość, że przywódca uchodźców chce się z tobą spotkać. Udaj się do miejsca oznaczonego fioletowym kółkiem na mapie i porozmawiaj ze wszystkimi wewnątrz kryjówki. Wejdź trochę wyżej, do obozu drwali, porozmawiaj z Antesem, a następnie wyjdź na mapę i walcz z szalonymi farmerami lub uchodźcami. Wybierz swoją stronę.

Kowal między młotem a kowadłem

Quest ten możesz odebrać w schronisku dla uchodźców. Po wykonaniu dowolnej misji fabularnej otrzymasz wiadomość, że przywódca uchodźców chce się z tobą spotkać. Udaj się do miejsca oznaczonego fioletowym kółkiem na mapie i porozmawiaj ze wszystkimi wewnątrz kryjówki. Przeczytaj zadanie poniżej „Kowal bez kowadła”.

Historia brokera I

W pewnym momencie, gdy ulepszysz ścieżkę kupca do trzeciego poziomu, Aldebert pojawi się w tawernie Stormkapp. Porozmawiaj z nim i zaakceptuj zadanie. Musimy przekonać kupców Tiltren, aby zostali jego przedstawicielami handlowymi. Musisz zastraszyć lub poświęcić wpływy. Następnie udaj się do Gosenberg w mieście Markheim i porozmawiaj z kupcem na rynku. Zapłać jej 100 Wpływów lub Koron. Jeśli zapłacisz, będziesz musiał zdobyć bursztyn w pobliskim obozie. W przypadku kupca z Tiltren będziesz musiał zdobyć przyprawy z Marheim, dokąd zostaniesz zabrany, aby spotkać się z drugim kupcem. W przypadku kupca z Marheim przyda ci się bursztyn. Można go kupić u handlarza znajdującego się przy zachodniej (po lewej na mapie) bramie Tiltren prowadzącej do Edoranu. Przynieś obu kupcom to, czego chcą, a następnie zniszcz oddział, który pojawił się w pobliżu ich miasta. Następnie porozmawiaj ze wszystkimi (po pokonaniu oddziału) i wróć do Aldeberta w Tawernie Stormkapp.

mąż zarazy

Kieruj się na wschód, aż znajdziesz lokację Forest Farm. Tutaj poznasz żonę i męża. Żona prosi o opiekę nad zarażoną Torii. Możesz go zabić lub wynająć za 5 wieprzowiny (wykończ dziki). Zaakceptuj jego oddział, a następnie wróć do Stormkapp i kup od zielarza lekarstwo na zarazę. Otwórz menu Toru, znajdź ikonę z jego raną w prawym górnym rogu i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby się wyleczyć! Później natkniesz się na ludzi z innego królestwa. Możesz oddać Thorium za 30 Wpływów i amulet lub odmówić (musisz walczyć).

Rada. Aby satelity nie opuszczały twojego oddziału, upewnij się, że w obozie jest czterech myśliwców, którzy siedzą przy ognisku. Każdy z nich generuje szczęście. I kup odpowiednie umiejętności w „Podręczniku”.

Mężczyzna w łańcuchach

Nad obozem drwali znajdziesz opuszczoną wieżę. Porozmawiaj z Clayem siedzącym w tej wieży. Pomóż mu otworzyć zamek, a zadanie się zakończy.

Kuźnia bez kowadła

Po opisanym powyżej zadaniu Człowiek w okowach, Clay podąży za tobą. Możesz dołączyć go do kuźni z uchodźcami lub zabrać do kowala ze Stormkapp. W ten sposób pomyślnie wykonasz jedno z dwóch zadań. W drodze do Stormkapp zostaniesz zaatakowany przez ludzi hrabiego. Daj im glinę lub walcz w bitwie.

Prowincja Vertruz, Królestwo Gosenberg

Pogranicze Gosenberg

Oto stoi Yoren. Prosi o 200 koron, ale obiecuje, że jego kuzyn, właściciel sklepu jubilerskiego z Gosenberg, zapłaci tę kwotę trzykrotnie. Aby dostać się do Gosenberg, będziesz musiał zapłacić 200 CZK lub przedstawić oficjalną przepustkę.

Młyn Vertruza

Pierwsze miejsce, które znajdziesz, odwiedzając ten obszar. Tutaj możesz wykonać zadanie „Dziedzictwo gladiatorów”. Porozmawiaj z młynarzem, który powie Ci, że musisz wykazać się na arenie Smot.

Dziedzictwo gladiatorów / Arena Smota

Po zaakceptowaniu opisanego powyżej zadania młyna udaj się w górę mapy, aby znaleźć Smota Arena w prawym górnym rogu obszaru. Wygraj 200 bitwy, używając XNUMX najlepszych myśliwców, a następnie zabij Smoota. Otrzymasz jego broń i medal areny oraz dowiesz się o Wielkim Turnieju. Aby się do niego dostać, musisz wygrywać na wszystkich arenach świata. Dostępny jest również handlarz na arenie. Jedno zadanie wykonane. Wróć do młyna, aby odblokować specjalizację Zabójca. Będziesz musiał wydać XNUMX punktów wpływów.

W nagrodę otrzymasz także Księgę mistrzostwa. Aby go zastosować, po prostu otwórz menu dowolnej postaci i najedź kursorem na wszystkie jej umiejętności (na środku okna). Każda postać posiada 1-2 umiejętności na 5 poziomie. Tylko Ty możesz je ulepszyć. Odpowiednia podpowiedź pojawi się z obrazem myszy i PPM.

Obóz Dzieci Bestii

Tuż nad młynem znajduje się piaszczysty brzeg z tym miejscem. Idź tam. Pokonaj wrogów lub przekonaj ich, wydając 35 punktów wpływów. jest tu kupiec. Możesz też wyłamać skrzynię i zabrać z namiotu cenny gobelin (musisz pogrozić, wygrać bitwę lub zapłacić wpływami). To będzie zadanie Wykwintny namiot. Sam zdecyduj, jak postępować.

Marheim

Kieruj się drogą z młyna. W kuźni nie ma nic szczególnego. Porozmawiaj z aptekarzem, aby otrzymać zadanie The Lost Apothecary. Zaopatrz się w farmaceutę. Będzie zwykłym cywilem, jak kowal Clae z Tiltren. Możesz odpocząć w tawernie. Jest też wysłannik towarzyszy, który będzie miał dla ciebie zadanie. Konieczne jest zniszczenie ufortyfikowanego obozu bandytów w Tiltren. Wszystkie questy akceptowane w Marheim:

  • Historia Towarzyszy I. Porozmawiaj z emisariuszem Towarzysza w gospodzie.
  • Zaginiony aptekarz. Porozmawiaj z farmaceutą.
  • Przypisanie korony. Otwórz skrzynię w ratuszu i zabierz stamtąd kartę burmistrza. Zbadaj go, klikając prawym przyciskiem myszy mapę w ekwipunku.
  • Dziwny zapach. Porozmawiaj z burmistrzem.

Przypisanie korony

Ukradnij kartę burmistrza ze skrzyni w ratuszu, a następnie przejdź na górę mapy bez przekraczania mostu. Tam znajdziesz piaszczystą plażę z legowiskiem szczurów. Jeśli otworzysz mapę przez ekwipunek, obok tego legowiska zobaczysz "znak zapytania". Odszukaj brązowy punkt interakcji i zbierz 200 koron. Pojawi się komunikat, że znalazłeś skarb. Wróć do Markheim, udaj się do ratusza i porozmawiaj ze skarbnikiem. Powiedz im, że burmistrz defrauduje pieniądze. Zadanie się zakończy.

Zaginiony aptekarz (fabuła)

Podążaj za aptekarzem przez most w lewo na zachód (weź zadanie od apteki w Marheim). Przejdź przez dwa mosty w lewo, a między drzewami zobaczysz duże kamienie. Wśród nich jest brązowa plama. Jeśli spojrzysz na mapę z inwentarza, możesz znaleźć dokładnie to samo miejsce. Wejdź w interakcję z miejscem i pokonaj nadchodzących najemników. Po walce otrzymasz złoty klucz. Na lewo i nieco niżej znajduje się opuszczony dwór. Otwórz właz złotym kluczem, zejdź na dół i zabij wrogów, by zakończyć zadanie.

Dziwny zapach

Zadanie zostaje odebrane burmistrzowi Marheim. Kobieta opowie o dziwnym smrodzie z targu. Idź na rynek, użyj kluczy głównych, aby otworzyć drewnianą klapę i zejdź na dół. Pokonaj krety. Jest ich wielu, ale są bardzo słabe. Następnie użyj pochodni, aby spalić śmieci na odpływach. Jeśli nie ma pochodni, rozbij obóz i stwórz go przy stole warsztatowym. Dość proste. Wróć do burmistrza po nagrodę - 30 punktów wpływów.

Truciciele / Kozły ofiarne (historia)

Tuż powyżej i na lewo od Markheim znajduje się winnica Johana Molena. Idź tam, porozmawiaj z Johanem i zgódź się pomóc. Przesuń mapę w górę tam, gdzie wskazuje fioletowy znacznik. Znajduje się tam opactwo św. Leneda. Walcz z przedstawicielami opactwa. W środku posłuchaj opata i Johana. Następnie zdecyduj, kogo wesprzeć. Możesz zabić opata, ale wtedy chłopi wymordują wszystkie plagi. Możesz też przekonać chłopów lub z nimi walczyć. Pamiętaj, że nagroda będzie inna, ale najważniejsze jest to, że ta misja ma charakter fabularny.

Pogromca dzikich bestii

Nad Markheim, za winnicami, znajduje się most. Przed nim obóz żonglerów. Wejdź do środka i porozmawiaj z ich liderem. Prosi o powrót swojej bestii. Kieruj się w prawo i w górę, nie przechodząc przez most, mijając zamek Markheim. Na brzegu po prawej stronie znajdziesz dom rybaka, a tuż nad nim samotny wilczek. Możesz go zabić lub spróbować złapać go za pomocą pojawiającej się umiejętności. W każdym przypadku sukces lub porażkę należy zgłosić zleceniodawcy zadania.

Miasto Burokamensk

Jest kuźnia i karczma, nic specjalnego. Możesz spać w wygodzie.

Femme fatale (historia)

Nieco wyżej niż Burokamensk znajduje się klasztor Alazar. Porozmawiaj z kobietą w środku i zgódź się na wykonanie zadania. Wróć w prawo do winnic i zejdź niżej. Poszukaj w tym obszarze karawany oznaczonej znacznikiem tarczy. To są Towarzysze. Walcz z karawaną. Użyj umiejętności, która ogłusza wrogów na ukorzenieniu. Ta kobieta nie może zostać zabita, musi zostać schwytana! Po wykonaniu tej czynności wróć do siedziby Alazar po nagrodę. Zauważ, że musisz ominąć strażników i towarzyszy, bo od razu cię zaatakują.

zamknięty właz

Udaj się na lewo od Świątyni Alazar i wejdź na wzgórze, kierując się w dół ekranu. Znajduje się tu stary dwór. Zbadaj ją. Jest tu drewniany właz, ale nie da się go zhakować. Wymaga złotego klucza.

Wioski głupcy / Polowanie na świnię-zając

Jeśli zjedziesz prosto z Burokamenska, możesz natknąć się na miejscowe stajnie. Porozmawiaj z Gaberaną, aby zaakceptować zadanie Village Fools. Skieruj się w lewo i w górę do kopalni Burokamen. Wejdź do środka i rozejrzyj się. zbadaj pułapkę pośrodku. Wewnątrz kopalni dwóch cywilów zastawia pułapkę na świnię. Porozmawiaj z nimi. Wydaj 20 wpływów, aby uniknąć walki. Lub jeśli chcesz ocalić wpływy, zaatakuj mężczyzn. W każdym razie otrzymasz sakwy, które możesz nałożyć na dowolnego kucyka. Następnie wróć do stajni po nagrodę (50 koron).

Pułkownik Alexa Gratan

Na prawo od kopalni Burokamenskaya znajduje się zejście do mistrza, pułkownika Alexy Gratan. Aby zejść do niego, kup hak i linę, stań przy klifie, otwórz ekwipunek i kliknij prawym przyciskiem myszy na haku. Wybierz punkt, w którym ma zostać zainstalowany, a następnie wejdź w interakcję z wyświetlaną strukturą. Po zejściu na dół będziesz mógł walczyć z mistrzem Vertruz. To niebezpieczny przeciwnik, który powoduje krwawienie.

unia

Nad klasztorem Alazar znajduje się kopalnia żelaza. Dostać się do środka. Porozmawiaj z właścicielem i pracownikami. Wybierz, co dalej. Za 50 wpływów możesz przekonać robotników do dalszej pracy. Możesz też zagrozić właścicielowi, ale w tym przypadku zwiększ podejrzenie. Po lewej i poniżej żelaznego szybu znajdziesz mężczyznę próbującego nakarmić dziki. Zabij bestie lub przynieś winogrona mężczyźnie (x5). Nagroda będzie taka sama - otrzymasz ulepszenie plecaka, które ułatwi otwieranie zamków.

zalana kopalnia

Znajduje się nad krużgankiem Alazar, musisz zabić kilku wrogów 2 poziomu.

Winiarz zaatakowany / Tuber Saga (historia)

Nad obozem żonglerów znajduje się winnica Loup. Z obozu w górę rzeki wzdłuż prawego brzegu. Porozmawiaj z gospodynią, która poprosi Cię o wyeliminowanie zabójców w jej winnicach. Idź w prawo i znajdź rabusiów wśród pól. Pokonaj ich w walce i wróć do Loop. Zejdź po okolicy, mijając manufakturę Gerolta. Poniżej znajduje się wieża widokowa. Przejdź obok niego w lewo, w stronę fioletowego znacznika i porozmawiaj z ludźmi w obozie Pathfinder. Poznasz ważne informacje. Po wyjściu na zewnątrz walcz z rabusiami, którzy cię ścigali. Pathfindery pomogą w walce.

Prowadź stado Vertrusów

Zadanie to można podjąć w tym samym obozie tropicieli. Idź do kopalni Burokamenskaya i trochę niżej i na lewo od niej, wśród kamieni, poszukaj małego trupa. Zbadaj go i idź zakrwawionym śladem, który zaprowadzi Cię do lasu na lewo od obozowiska strażników. Gdy zapadnie zmrok, pojawi się właściwa wataha wilków. Pokonaj ich i wróć do zwiadowców, by zakończyć zadanie.

Praca życiowa

Poniżej winnicy Johana Malena znajduje się manufaktura mistrza Gerolta. Porozmawiaj z nim. Poszukuje wartościowego gobelinu. Pamiętasz obóz Dzieci Bestii na początku tego obszaru? Jeśli nie zabrałeś im gobelinu, zrób to i wróć do Gerolta. W nagrodę wręczy cenną chusteczkę - akcesorium do plecaka, które daje małą szansę na to, że skradziony przedmiot stanie się twoim (nie zostanie oznaczony jako skradziony).

Talizman na pecha

Zejdź z Manufaktury Mistrza Gerolta, aby znaleźć w lesie Strażnicę. Zabij wszystkich złodziei i rozejrzyj się. Możesz otworzyć kilka skrzyń, aby zdobyć przydatne łupy. Porozmawiaj też ze schwytanym rybakiem. Aby go uwolnić, ponownie potrzebujesz kluczy głównych. Będą trzy śruby. Po tym zadanie się zakończy. Rybak powie, że pójdzie do swojego domu, w pobliżu areny Smota.

Pasożyt chwastów (działka)

Po ukończeniu zadań „Zaatakowany winiarz” i „Saga bulw” po kilku dniach Loop powie wicekrólowi z zamku Marheim o twoim śledztwie. Chce poznać najemników. Udaj się do zamku i zaakceptuj nowe zadanie. Teraz musisz odwiedzić trzy winnice, zebrać bulwy (przeszukaj klawisz ALT) i je zniszczyć. Każda winnica zaznaczona na mapie ma jedną bulwę. Teraz muszą zostać zniszczone. Otwórz podręcznik na G, przejdź do zakładki alchemii i poznaj przepis na eliksir chwastów. Stwórz trzy mikstury chwastów, a następnie odwiedź trzy oznaczone winnice. Okazuje się, że te mikstury należy wylewać na duże bulwy, które nie mają nic wspólnego z bulwami, które można zebrać. Rozejrzyj się po środku winnic w poszukiwaniu jeszcze większych zaczepów, wejdź z nimi w interakcję za pomocą LPM i wylej mikstury. Każda winnica będzie musiała pokonać grupę wrogów. Gdy zniszczysz jedną bulwę w trzech winnicach, zadanie dobiegnie końca.

Weselna uczta

Kiedy znajdziesz teren Vinfelian, wejdź do domu i wejdź w interakcję z dwoma stołami. Na jedną musisz umieścić wino (kup w tawernie Markheim) lub resztki, a na drugą zioła - zadanie zostanie uznane za wykonane.

Brokat w wodzie

Jeśli uratowałeś zakładnika rybaka ze Strażnicy, udaj się do domu rybaka na prawo od zamku Marheim. Porozmawiaj z rybakiem, to rozpocznie zadanie. Idź na ryby, a zamiast ryby złapiesz skrzynię. Otwórz je wymyślnym kluczem, który otrzymałeś od tego samego rybaka. Znajdziesz fragmenty jakiegoś przedmiotu. Jeśli w obozie jest sala wykładowa, uczyń jednego z najemników naukowcem i umieść go w pobliżu sali wykładowej (zabezpiecz go). W samej sali wykładowej wybierz wrak. Eksplorację zakończysz dopiero po 5 przystankach.

Wielka ucieczka / porzucona

W dolnej części Vertruse, na prawo od Wieży Obserwacyjnej znajduje się Więzienie Vertruz. Udaj się tam i zatrudnij jedynego więźnia, wydając 200 monet. Piaskowiec możesz zdobyć z głazu przy ścianie. Otworzy się przejście. Zejdź do dziury (koniecznie podejmij zadanie, rozmawiając ze strażnikiem przy kratce), po czym porozmawiaj z uciekinierem. Po przesłuchaniu jej (możesz dać jej lekarstwo lub poświęcić wpływy) wypuść ją lub spróbuj ją schwytać. Wyjdź przez otwór na zewnątrz. Zbadaj tlący się ogień po prawej stronie, by znaleźć potężną buławę.

Los Vertruza (historia)

Nad Markheim znajduje się zamek Markheim. Udaj się tam, aby wysłuchać rozmowy Alazara z Marheimem. Tak rozpocznie się zadanie. Po wykonaniu 5 zadań fabularnych wróć do zamku Marheim i porozmawiaj z Clemensem. Doda „dwa plus dwa” i zda sobie sprawę, że za wszystko winna jest Brunhilda Alazar. Udaj się do świątyni Alazar i pomóż pokonać Brunnhilde. Lub pomóż jej pokonać Towarzyszy wysłanych przez Clemensa. Następnie fabuła regionu zostanie zakończona.

Historia Barona I

Po ulepszeniu ścieżki Zbrodni i chaosu do trzeciego poziomu wróć na granicę między Tiltreną a Gosenbergiem i porozmawiaj ze zleceniodawcą zadania. Musisz udać się do więzienia Tiltren i zrekrutować Septellę, płacąc 75 monet. Opuść więzienie, a Septella odezwie się do ciebie. Udaj się do Stormkapp, złap oddziały strażników i walcz z nimi. Pomiędzy walkami możesz odpocząć, aby nabrać sił. Po zniszczeniu trzech jednostek Septella powie, że musisz odpocząć, wkrótce pojawi się porucznik. Udaj się do Stormkapp i prześpij się w tawernie. Następnie wyjdź na zewnątrz i odpocznij w obozie. Następnie pojawi się komunikat, że na zachód od Stormkapp znajduje się porucznik. Idź tam, a zobaczysz oddział strażników stojący nieruchomo na polu. Wejdź z nim w interakcję i wygraj bitwę. Zniszczenie porucznika nie wystarczy. Po pokonaniu eskortuj Septellę do zleceniodawcy misji na granicy Gosenberg.

Hrabstwo Atres, Królestwo Edoran

Granica Edora

Znajduje się na zachodzie mapy, na lewo od Rich Farm. Za przejście trzeba zapłacić 200 koron lub dać przepustkę.

Historia naukowców I

Zleceniodawca misji pojawi się na granicy Edoran. Stanie się to po pompowaniu ścieżki na trzeci poziom. Porozmawiaj z kobietą, by zdobyć kawałek układanki. Kiedy będziesz mógł, udaj się do Eleora Abbey i rozejrzyj się. W lewym rogu jest krata. Zhakuj go wytrychami. Siatka nie jest oznaczona klawiszem ALT. Zejdź na dół i otwórz skrzynię, nakładając kawałek układanki. Musisz rozwiązać zagadkę w postaci standardowych tagów. Po wykonaniu tej czynności wyjdź i udaj się na lewo od opactwa, na sam brzeg, gdzie znajduje się plantacja trzciny cukrowej. Idź od niego w lewo na brzeg i poszukaj tam brązowego miejsca, jak pokazano na mapie ze skrzyni. Podążaj za pojawiającym się tropem i walcz z Inkwizycją. Zdaj raport kobiecie z granicy z Edoran.

kopalnia żelaza

Idź naprzód i w dół od granicy, aby znaleźć las. Podążaj za zaśnieżonym lasem w prawo i wbiegnij do kopalni żelaza. Wejdź do środka i dwukrotnie zaatakuj ścianę górnikiem, aby uratować dwie osoby. Porozmawiaj z kobietą, by zdobyć 20 punktów wpływów. jeśli zejdziesz w dół i w prawo, to na końcu lokacji znajdziesz głównego mistrza tego terytorium. Zrzuci dobry łuk. W drodze do niego spotkasz miejscowych strażników. Zabij ich lub przekonaj ich wpływami. Pamiętaj, że nagroda będzie się różnić.

Na lewo i pod kopalnią żelaza znajduje się legowisko szczurów. Posprzątaj, jeśli chcesz. Przesuń się jeszcze niżej i znajdź Grotę Wielkiego Łona. Wewnątrz będzie młody kanibal. Nie zabijaj go i nie decyduj o jego losie! Wiąże się to z zadaniem, które opiszemy poniżej. W przeciwnym razie zadanie zostanie zawieszone jako nieudane.

Wioska Praino

Kontynuuj po przekątnej w lewo iw dół, aby znaleźć wioskę Praino. Już za ośnieżonymi wzgórzami. Porozmawiaj z dwiema postaciami, aby otrzymać dwa zadania:

  • niezdrowy kanibalizm. Porozmawiaj z kobietą, aby rozpocząć zadanie. Udaj się do Groty Wielkiego Łona, o której pisaliśmy powyżej, a następnie oszczędź lub zabij młodego kanibala. Wróć do kobiety w Praino Village po nagrodę. Albo oszczędź kanibala, który został zmuszony do zjedzenia zmarłych, aby przeżyć. Następnie wyjdź na zewnątrz i walcz z mieszkańcami Praino. Otrzymasz dobre ostrze zabójcy.
  • ofiara pogrzebowa. Można wykonać tylko wtedy, gdy zabijesz kanibala.

Poniżej i na lewo od tej wioski znajduje się legowisko bandytów. Na skraju urwiska. Posprzątaj, jeśli chcesz.

Czarne przyczepy kempingowe (działka)

Na dole lokacji znajduje się zamek Lorda Laharta. Porozmawiaj w nim z dwoma postaciami. Jeden z nich będzie miał to zadanie.

Dezerterzy (działka)

Na dole lokacji znajduje się zamek Lorda Laharta. Porozmawiaj w nim z dwoma postaciami. Jeden z nich będzie miał to zadanie. Skieruj się w lewo i znajdź pierwszych dezerterów. Przekup ich za 50 koron. Idź w górę iw lewo przez rozklekotany most do obozu. Przed nim walczą dwie armie. Pomóż dezerterom z armii Lacharte, porozmawiaj z nimi i zapłać kolejne 50 koron. Wróć do zamku po nagrodę.

Czarny rumak / Puste koryto

Pod zamkiem Lorda Lacharta znajduje się biedny obóz. Porozmawiaj z postaciami w środku, aby dowiedzieć się o czarnym rumaku przy brzegu. Teraz idź w lewo i w górę. W pobliżu rozklekotanego mostu znajduje się łowisko na klifie. Zbadaj to. Tam jest koryto. Umieść 3 pszenicę trzy razy (w sumie 9), aby tarło kucyka. Możesz go za darmo zatrudnić w swoim oddziale. Oba zadania zostaną zakończone. Warto zauważyć, że tego kucyka można ulepszyć do poziomu 3. Wybierz, które parametry chcesz zwiększyć (siła do zwiększenia ładowności).

Prowadź stado Artes

Znajdź obóz Pionierów na dole lokacji i udaj się do opactwa Eleora. Przejdź przez most po lewej i poszukaj zwłok nieco niżej na polach. Jest blisko mostu. Podążaj krwawym tropem, pokonaj upiorną sforę i wróć do tropicieli.

Wszystko idzie do pracy

Po znalezieniu farmy Mei zaatakuj najeźdźców lub przekonaj ich do zrezygnowania z łupów, wydając 50 punktów wpływów.

Niebezpieczni sąsiedzi

Udaj się na lewą stronę regionu, aby znaleźć plantację trzciny cukrowej. Możesz oddać drewno lub żywność albo wydać Wpływy i przekonać do wygaśnięcia plag. Po otrzymaniu surowego klucza odblokuj właz po prawej i zabij plagi. Następnie porozmawiaj z kobietą, aby zdobyć Edoran Wine.

Pochowane wspomnienia

Znajdź owczarnię rodziny Pavius. Rozejrzeć się. Aby zejść do piwnicy potrzebujesz wymyślnego klucza. Możesz przeszukać torby.

ojciec ludu

Poniżej owczarni rodziny Pavius ​​znajduje się wieś Boetia. Porozmawiaj z młynarzami, aby aktywować zadanie. Idź do Eleor Abbey i porozmawiaj z opatem. Zrekrutuj go i wróć do owczarni. Pokonaj armię Lachertesa.

Miasto Cortia

Idź na lewo od granicy i zejdź tuż pod opactwem St. Elleor, zanim do niego dotrzesz. Możesz leczyć, spać, naprawiać zbroję. Nie ma zadań. Kupiec posiada bursztyn, który jest potrzebny na polecenie Brokera.

Nie jesteśmy potworami

Nad Cortią znajduje się prowizoryczny palący się kołek. Porozmawiaj z inkwizytorami. Zabij ich i uratuj kobietę lub podaruj drewno, aby otrzymać 40 punktów wpływów.

Owczarnia Sery

Możesz zabić wilki, a następnie przeszukać owczarnię. Otwórz skrzynię, weź pszenicę ze stosu. Możesz zabić dwie owce. Na samej północy znajduje się kolejna wylęgarnia szczurów.

Kariera w przeszłości

Poniżej Cortii znajduje się Młyn Cortii. Kartę najemnika możesz kupić od kobiety za 10 koron. Tak rozpocznie się zadanie.

stare zwyczaje

Zabij bandytów (ikony czaszek) wokół Starego Urzędu Celnego, a następnie oczyść samą lokację, aby wykonać zadanie. Po jej uwolnieniu przeszukaj. Możesz zhakować skrzynię. Wewnątrz - 60 monet.

Rozbiórka (działka)

Nad zamkiem Vernalia, wzdłuż drogi, znajduje się źródło. Wejdź do środka i porozmawiaj z rycerzem. Zgódź się na ukończenie misji fabularnej. Wyjmij z worka zwłoki świni i wrzuć je do źródła po prawej stronie. Jeśli nie chcesz tego zrobić, przed rozmową z nimi odwiedź Zamek Vernal i zgódź się na pomoc.

Tajna dostawa (fabuła)

Na szczycie lokacji, na prawo od zamku Lorda Vernaliusa, znajduje się obóz bandytów „Stare Zwyczaje”. Idź z niej w górę, wzdłuż prawego klifu, przez las. Wspinaj się po półkach. Jeśli nie rozumiesz, jak to zrobić, poczekaj, aż przybędzie tu karawana handlowa. Idź za nim na górę i znajdź obóz Inkwizytorów. Zabij wszystkich. Następnie uwolnij kapitana lub zabij go, aby zdobyć trzy skrzynie. Wszystkie muszą zostać zhakowane, a każdy zawiera 100 koron.

Ruiny Artesu

Na lewo od obozu inkwizytorów w zadaniu „Tajne zaopatrzenie” znajdują się ruiny Artes. Wejdź do środka, co będzie wymagało pochodni. Zbadaj ruiny i ukończ misję.

Pierwsza pomoc

Odwiedź Eleora Abbey i porozmawiaj z kobietą obok rannych. Daj jej 10 Ibisów Śnieżnych, aby otrzymać Schemat Noszy. Zadanie się zakończy.

Wybór strony (działka)

Idź w lewo na mapie, do młyna, gdzie również wziąłeś zadanie "Ojciec ludu". Walcz z armią Lacharte'a, porozmawiaj z opatem i idź w prawo i w dół do rozklekotanego mostu. Zbadaj go, porozmawiaj z opatem, a następnie wejdź w interakcję z dwoma filarami na górze. Rozbij je górnikiem, a następnie porozmawiaj z opatem. Oddal się od mostu w lewo i pokonaj kolejną armię Lachertes. Następnie porozmawiaj z opatem wchodząc w interakcję z mostem i zgódź się na eskortowanie go do opactwa. Po wykonaniu tej czynności porozmawiaj z nim w klasztorze i zakończ misję.

Do ostatniej kropli (działka)

Wejdź do zamku Vernalii i porozmawiaj z porucznikiem Asertią. Zaakceptuj zadanie. Musisz udać się do źródła nad zamkiem (zejść na dół i obejść) i wykończyć żołnierzy, którzy chcą zatruć wody zamku. Jeśli rozmawiałeś z nimi wcześniej i zaakceptowałeś zadanie "Sabotaż", to przestanie działać.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Wartales
3 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Anonim
    Venga con la segunda parte, que me on atascado en Ludern!!! Muy buena la primera parte, eso si! 🍻
  2. Pupkin Wasilij Edmundowicz
    Cóż to za 100% przejście, są tylko 3 pierwsze terytoria i jest ich co najmniej tyle samo.
    1. Butcher79
      Pracujemy nad kontynuacją, aktualizacja już wkrótce!
Gry 2021
Wyzwania w grze Forza Horizon 5 Series 6 – jak ukończyć podwójne poszukiwanie skarbów
Forza Horizon 5
Wyzwania w grze Forza Horizon 5 Series 6 – jak ukończyć podwójne poszukiwanie skarbów
Jest drugi tydzień piątej serii, a Meksyk wkroczył w jesień. W Forza Horizon 5 zawitała jesień, a to oznacza nowe wyzwania...
Forza Horizon 5 – Jak sfotografować lokalizację w Valle de las Ranas
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 – Jak sfotografować lokalizację w Valle de las Ranas
Forza Horizon 5 zaprasza co tydzień do robienia zdjęć, a codzienny konkurs fotograficzny „Rock Out” może przyznać graczom do 20 punktów Forzathon podczas…
Kiedy zostanie wydana aktualizacja serii 3 do gry Forza Horizon 5?
Forza Horizon 5
Kiedy zostanie wydana aktualizacja serii 3 do gry Forza Horizon 5?
Najnowsza odsłona popularnej serii Forza Horizon, Forza Horizon 5 przeżyła legendarne kilka miesięcy od premiery. Gra wygrała trzy...
WarTales - 100% opis przejścia, sekrety gry
Gry 2021
WarTales - 100% opis przejścia, sekrety gry
Opis przejścia Wartales - przewodnik po sekretach i podstawach, przewodnik po wszystkich dodatkowych misjach w hrabstwach i prowincjach. Hrabstwo Tiltren jest niepodległym państwem…
Gdzie znaleźć bałwany w Forza Horizon 5
Forza Horizon 5
Gdzie znaleźć bałwany w Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 dobrze wykorzystuje sezon świąteczny dla swoich graczy, a gra stara się utrzymać wysokie standardy, które wyznaczyła na początku….
Lista samochodów Forza Horizon 5: Wszystkie marki i modele
Forza Horizon 5
Lista samochodów Forza Horizon 5: Wszystkie marki i modele
Forza Horizon 5 zabierze graczy do Meksyku i przedstawi jedne z najbardziej pożądanych samochodów na świecie. Oto pełna lista pojazdów Forza Horizon...