Wszyscy zabójcy w Dead by Daylight, od Łowcy po Artystę
Szukasz informacji o maniakach w Dead by Daylight, aby zniszczyć ocalałych podczas gry? Od szpilki po artystę — oto wszystko, co musisz wiedzieć, w tym liczba zabójców, ich atuty i moce.
Kiedy pracujesz sam, aby zniszczyć Ocaleni Realizując cele wszechpotężnej Istoty na mapie świata, masz do dyspozycji ogromną różnorodność Zabójców do wyboru, z których każdy ma własne specjalne moce i atuty.
Jeśli chcesz zdecydować, którego z zabójców w Dead by Daylight lubisz najbardziej gra, czytaj dalej, aby dowiedzieć się, który z nich podejmie następne wyzwanie.
Ilu zabójców jest w Dead by Daylight?
Teraz Dead by Daylight ma 26 zabójców - nieco mniej niż 29 różnych ocalałych do wyboru. Wymieniliśmy je wszystkie poniżej, wraz z ich uprawnieniami i przywilejami. Gdy pojawią się nowi zabójcy, z pewnością zaktualizujemy tę listę o nowe dodatki.
Wszyscy zabójcy w Dead by Daylight
Najnowszym zabójcą, który dołączył do listy Dead By Daylight, jest Carmina Mora, znana również jako "Artysta". Wprowadzony w DLC„Portret morderstwa”przywołuje Złowrogiego Kruka, którego można następnie użyć na Ocalałych z Roju, zadając im obrażenia podczas lotu, a nawet ujawniając ich aury, aby łatwiej je znaleźć.
Myśliwy | pułapka na niedźwiedzie | Nietolerancja: Jesteś podekscytowany chęcią powieszenia swojego łupu tak szybko, jak to możliwe. Zwiększa twoją prędkość poruszania ciałami o {percent}. Podczas transportu ciała twój promień terroru zwiększa się o 12 m. brutalna siła: Zwiększa szybkość działania poprzez niszczenie palet, niszczenie ścian i uszkadzanie generatorów o 10/15/20%. przerażająca obecność: Sama twoja obecność budzi strach. Ocaleni w twoim promieniu terroru mają 10% częściej uruchamia test reakcji podczas naprawy lub leczenia. Strefa sukcesu testu reakcji jest zmniejszona o {percent}. |
Duch | Płaczący dzwonek | Predator: Twój talent tropienia pozwala dokładniej zbadać ślad pozostawiony przez uciekających ocalałych. Pęknięcia pozostawione przez Ocalałych będą wyglądać na {zmiennie} bliżej siebie i gęściej. ogar: Jak pies, możesz wyczuć krew z daleka. Świeże ślady krwi znacznie bardziej zauważalnyniż zwykle i są śledzone przez {sekundy} dłużej. Pomysł ciemności: Możesz dobrze widzieć w ciemnościach nocy. Twoje pole widzenia zostało zwiększone o {stopni}. Nie kumuluje się z innymi premiami kąta widzenia. |
Wieśniak | Piła łańcuchowa | стойкий: Skraca czas ogłuszenia palety o 40/45/50%. złota rączka: Kiedy zbliża się naprawa generatora 70%, usłyszysz głośny dźwięk i uzyskasz efekt „Niewidzialność» przez {sekundy}. dziecko światła: W przeciwieństwie do innych stworzeń z Mgły przystosowałeś się do światła. Uzyskałeś odporność na oślepianie latarkami i petardami. Aury ocalałych, którzy próbują cię oślepić, są podświetlone na {sekund}. |
Pielęgniarka | Ostatni oddech Spencera | Stridor: Jesteś bardzo wrażliwy na oddech swojej ofiary. Cierpiący Ocalali oddychają o {percent} głośniej, a normalny oddech głośniej o {percent}. tanatofobia: Ich odwaga topnieje w obliczu nieuniknionej śmierci. Za każdego rannego, umierającego lub złapanego na haczyk Ocalałego tempo, w jakim inni są niszczeni, naprawiani i oczyszczani z totemów, jest zmniejszane o {percent}. Maksymalna grzywna to {percent}. wezwanie pielęgniarki: Aury ocalałych, którzy leczą lub są leczeni, otwierają się na 20/24/28 metrach. |
Shadow | Czyste zło | Zachowaj najlepsze na koniec: masz obsesję na punkcie ocalałego, zyskując 1 żeton za maksymalnie 8 na każdego ocalałego, co nie jest obsesją, którą trafisz podstawowym atakiem. Zyskuje kumulatywną redukcję czasu odnowienia o 50% przy udanych atakach żetonami do 40%. Za każdym razem, gdy trafisz obsesję na punkcie ataku podstawowego, traci ona 4/3/2 żetony. Baw się swoją zdobyczą: stajesz się obsesję jeden ocalały. Za każdym razem, gdy gonisz i przegapiasz obsesję, otrzymujesz 1 żeton (do 3). Każdy żeton zwiększa twoją prędkość poruszania się o {percent}. Każdy podstawowy lub specjalny atak zużywa jeden żeton. niknące światło: Masz obsesję na punkcie jednego ocalałego. Obiekt twojej obsesji zyskuje premię do szybkości działania 33% po odczepieniu i leczeniu innych ocalałych. Za każdym razem, gdy złapiesz Ocalałego, który nie jest Twoją Obsesją, a Obsesja jest żywa, otrzymujesz token. Tak długo, jak obsesja jest żywa, inni ocaleni ponoszą karę {percent} do naprawy, leczenia i zmniejszenia szybkości za każdy żeton. |
Czarownica | Poczerniały kanał | Zepsucie: trzecia pieczęć: Zepsucie, które uniemożliwia odczytanie aury. Gdy totem zepsucia jest aktywny, trafienie Ocalałego atakiem podstawowym lub atakiem specjalnym powoduje „ślepota”, która rozciąga się na ostatnią {liczbę} trafionych ocalałych. Zepsucie jest aktywne, dopóki odpowiedni totem nie zostanie zniszczony. Korupcja: śmierć: Korupcja wpływająca na postęp naprawy generatorów dla wszystkich ocalałych. "Korupcja: Zagłada» wpływa na wszystkie generatory. Gdy Ocalały przestanie naprawiać generator, postęp automatycznie zacznie się zmniejszać w tempie {percent} normalnego poziomu. Zepsucie: Pochłoń Nadzieję: Korupcja, która czerpie siłę z nadziei. Fałszywa nadzieja ocalałych tylko wzmaga twój głód. Kiedy ocalały zostaje uratowany z haka na co najmniej 24 metrów od ciebie Devour Hope otrzymuje żeton. |
Lekarz | Iskra Carter | Nieznośna obecność: Sama twoja obecność budzi strach. Ocaleni w twoim promieniu terroru stają się mniej zdolni. Współczynnik wydawania przedmiotów przez tych Ocalałych wzrósł o {percent}. Nadzór i kara: Skrupulatny w swoich metodach i groźny w swoim przebraniu. Podczas pościgu twój promień terroru zwiększa się o Mierniki 8. Gdy jest normalny, twój promień terroru jest zmniejszony o 8 m, a kąt widzenia zwiększa się o {stopnie} Efekty zwiększenia kąta widzenia nie kumulują się. Przeciążać: Jesteście przepełnieni nienawiścią do postępu. Możesz przeciążyć generator, podejmując akcję "Awaria generatora". Ocalały, który spróbuje wejść w interakcję z tym generatorem, czeka niezwykle trudny test umiejętności. Jeśli to sprawdzenie się nie powiedzie, naprawa cofa dodatkowe {percent}. Pomyślne sprawdzenie nie zwiększa postępu naprawy, ale chroni przed wybuchem. |
Łowczyni | topory myśliwskie | drapieżna bestia: Po uzyskaniu efektu Statusu Żądzy Krwi, Krwiożercza Bestia aktywuje się: Zapewnia Nieokreślony Efekt Statusu tak długo, jak Żądza Krwi jest Aktywna. Daje 30/40/50% dodatkowych Punktów Krwi za akcje w kategorii Łowca. Imperatyw terytorialny: Aura ocalałego wchodzącego do piwnicy, gdy znajdujesz się w odległości co najmniej 32 metrów, zostaje ci ujawniona na 3 sekundy. Ma czas odnowienia 30/25/20 sekund. Korupcja: Kołysanka Łowcy: Ocaleni ponoszą karę regresji 2/4/6% za nieudane testy umiejętności dotyczące działań naprawczych i leczniczych. |
Kanibal | Piła łańcuchowa Bubby | Nokaut: Obrażenia zadawane przez twoje zaciekłe uderzenia uniemożliwiają Ocalałym wzywanie pomocy. Aury umierających Ocalałych, których trafisz atakami podstawowymi, nie są widoczne dla ich sojuszników, gdy znajdują się w odległości większej niż {meters} od nich. Umierający Ocalali trafieni atakami podstawowymi pełzają o 50% wolniej przez 15 sek. W tym czasie na ocalałych oddziałuje efekt oślepienia. Grill i chili: Bliska więź z Esencją daje ci umiejętność czytania aur. Po powieszeniu ocalałego na haku aury innych ocalałych zostają ci ujawnione 4 sjeśli są w więcej niż 40 m z haka. Za każdym razem, gdy Ocalały zostaje powieszony po raz pierwszy, zyskujesz kumulatywną premię w wysokości 25% do wszystkich Punktów Krwi (maksymalna premia to {percent}). Po meczu przyznawane są dodatkowe punkty krwi. Śmierć Franklina: Twoje ataki są tak zaciekłe, że osoby, które przeżyły trafienie, upuszczają przedmioty. Jeśli upuszczony przedmiot nie zostanie podniesiony w ciągu {sekund}, esencja go pochłonie. Aury upuszczanych przedmiotów w promieniu 32 m są podświetlone na biało. Aury przedmiotów stopniowo zmieniają kolor na czerwony, aż zostaną pochłonięte przez Esencję. |
Koszmar | senny demon | jasny płomień: Strach przed utratą zdobyczy napełnia cię złością i zmusza do polowania. Za każdym razem, gdy ocalały odnawia generator, płomienie zemsty stają się silniejsze. Zapamiętaj mnie: stajesz się obsesję jeden ocalały. Za każdym razem, gdy obsesja traci poziom zdrowia, czas potrzebny do otwarcia bramy wydłuża się 4 smaksymalnie do {sekund}. Umiejętność "Zapamiętaj mnie' nie wpływa na obiekt obsesji. Cholerny opiekun: Gdy tylko Brama się otworzy, umiejętność Blood Watcher stanie się aktywna. Zobaczysz aury Ocalałych, którzy są blisko wyjścia. Raz na mecz, przy co najmniej jednej otwartej Bramie, chwytając Ocalałego na haczyk, przyzywasz Byt, aby zablokował wszystkie wyjścia Ocalałego na {seconds} |
Carmina Mora, czyli „Artysta”, była ostatnią zabójczynią, która dołączyła do składu w Dead By Daylight.
Świnia | Widziałem chrzest | Sekret Wisielca: Otrzymuj głośne powiadomienie dźwiękowe, gdy ocalały zacznie sabotować hak. Niosąc Ocalałego, spójrz na aurę dowolnego Ocalałego znajdującego się w odległości 2/4/6 metrów od dowolnego Haka. Obserwacja: Masz umiejętność czytania aur. Każdy uszkodzony generator jest podświetlony na biało. Jeśli awaria zostanie usunięta, generator zostanie podświetlony na żółto przez {sekundy}. Hałas z naprawy generatorów słychać z większej odległości (+8m). Wybór nalezy do ciebie: Kiedy ocalały przynajmniej ratuje sojusznika z haka 32 m od ciebie, wywołany "Wybór nalezy do ciebie": Ratownik krzyczy i jest pod wpływem "Słaby punkt» przez {sekundy}. «Wybór nalezy do ciebie» może ponownie działać po 60 sek. |
Clown | Tonik wykończeniowy | Loteria: Pokonujesz przeszkody o {procent} szybciej. Po pokonaniu przeszkody Byt zablokuje ją na {seconds}. Umiejętność może blokować tylko jedną przeszkodę naraz. Przeszkoda jest zablokowana tylko dla Ocalałych. Nie działa na płytach. Koulrofobia: Sama twoja obecność budzi wielki strach. W twoim promieniu terroru Ocaleni leczą się o {percent} wolniej. Diabeł z tabakiery: Głębokie połączenie z Esencją daje siłę. Po powieszeniu ocalałego następny zepsuty generator natychmiast przegra 25% postęp. Po uszkodzeniu generatora postęp zmniejszy się w normalnym tempie. |
Duch | Prześladowanie Yamaoki | Nienawiść: Masz obsesję na punkcie jednego Ocalałego. Za każdym razem, gdy całkowicie naprawisz generator, Twoja obsesja widzi cię przez {sekund}. Za każdym razem, po całkowitej naprawie generatora aury wszystkich Ocalałych, zostaną ci one ujawnione 3 sekund. Gdy wszystkie generatory działają, Obsesja zaczyna cierpieć z powodu tego efektu Słaby punkt i możesz zabijać jej własne ręce. Zepsucie: Przeklęta Ziemia: W meczu pojawią się dwa przeklęte totemy. Kiedy Ocalały oczyści którykolwiek z Przeklętych Totemów, wszyscy Ocaleni zaczynają cierpieć z powodu efektu Wrażliwości przez {sekundy}. Kolejny przeklęty totem natychmiast staje się manekinem. Furia ducha: Każda złamana deska zwielokrotnia furię Esencji. Po złamaniu {number of} desek, następnym razem, gdy zostaniesz ogłuszony przez deskę, Esencja natychmiast ją złamie. Jednak nadal będziesz cierpieć z powodu ogłuszenia. |
legion | dzika wścieklizna | Niezgoda: Każdy generator w promieniu {meters} naprawiany przez co najmniej dwóch ocalałych zostanie podświetlony żółtą aurą. Po pierwszym podświetleniu Discord wydaje głośny dźwięk wskazujący na generator. Jeśli generator jest poza zasięgiem lub nie jest już naprawiany przez 4 lub więcej ocalałych, aura utrzymuje się przez dodatkowe XNUMX sekundy. Szalona wytrwałość: Gdy nosisz Ocalałego, trafienia, które nie trafiają w cel, nie wymagają czasu odnowienia. Po udanym trafieniu innego Ocalałego atakiem podstawowym, Ocalały już uwięziony nie będzie mógł uciec przez {seconds}. Żelazna Dziewica: Otwierasz szafki 30/40/50% szybciej. Ocalali, którzy wyjdą z szafek, przez 30 sekund doświadczają efektu stanu otwartego, a ich lokalizacja jest ujawniana przez 4 sekundy. |
Zaraza | Oczyszczenie z obrzydliwości | Interwencja korupcyjna: Twoje modlitwy budzą mroczną siłę, która przeszkadza ocalałym. Na początku wyzwania Esencja blokuje generatory (3) znajdujące się najdalej od ciebie na {seconds}. W tym czasie ocaleni nie mogą ich naprawić. Takie generatory są podświetlone na biało. Zaraźliwy horror: Kiedy Ocalały wejdzie w Stan Umierania, wszyscy pozostali w promieniu Terroru będą krzyczeć, ujawniając swoją lokalizację na 4/5/6 sekund. Ciemne oddanie: Opętanie atakiem podstawowym powoduje, że emitują własny promień grozy o promieniu 32 metrów na 20/25/30 sekund. Podczas tego uzyskasz niewykrywalny efekt stanu. |
Twarz ducha | Całun nocny | wrażliwy słuch: Twoje zmysły wyostrzyły się w ciemnej domenie Esencji. Odblokowuje umiejętność czytania aury. Zobaczysz aurę każdego ocalałego wykonującego drastyczne działania z daleka 48 m od Ciebie. Aktywny 6 sek. przerażające drżenie: Wszystkie generatory, które nie są aktualnie naprawiane, są blokowane przez Byt, gdy podniesiesz Ocalałego w ciągu 16 sekund. Ma czas odnowienia 100/80/60 sekund. ukryty pościg: Za każdym razem, gdy łączysz swoją obsesję, możesz użyć 1 żetonu do maksymalnie 2/3/4. Podczas pościgu twój promień grozy zmniejsza się o 4 metry na każdy żeton. Kiedy Ocalały uratuje innego, stanie się Schwytanym. Żetony przepadają, jeśli Opętanie umiera. |
Demogorgon (w stanie spoczynku) | Z otchłani | Rozładowanie: Kiedy wprowadzisz Ocalałego w Stan Śmierci za pomocą podstawowego ataku, wszystkie generatory w promieniu 32 metrów eksplodują, a postępy zostaną cofnięte. Nakłada karę równą 80% progresji. 60/50/40 sekund ochłodzenia. Klaustrofobia: Gdy generator zostanie ukończony, wszystkie okna i magazyny zostaną zablokowane na 20/25/30 sekund na 32 metry, podczas gdy ich aury zostaną ujawnione. przerażający: Ocaleni naprawiający generatory cierpią z powodu efektu wyczerpania. Jeśli jest już Ocalały, jego licznik czasu wygaśnie. Utrzymuje się przez 3/4/5 sekund. |
oni | Gniew Yamaoki | Taktyka Zanshina: Aury pękających ścian, palet i okien otwierają się przed tobą w promieniu 24/28/32 metrów. Echo krwi: Wszyscy pozostali ocaleni cierpią na krwotok, dopóki nie zostanie wyleczony przez zaczepienie ocalałego i wyczerpanie, które utrzymuje się przez 45 sekund. Czas odnowienia 80/70/60 sekund. Zemsta: Starasz się ukarać tych, którzy cię skrzywdzili. Jeśli ocalały oślepi cię lub ogłuszy deską i szafką, stanie się obiektem twojej obsesji. Stając się przedmiotem opętania, każdy ocalały zyskuje status „Zapomnienie» przez {sekundy}. Widzisz jego aurę wewnątrz 4 sek. |
Strzelec | Odkupiciel | Niebezpieczny przycisk: Kiedy zahaczysz Ocalałego, komunikat „Niebezpieczny przycisk» zostanie aktywowany na następne {sekundy}. Gdy umiejętność jest aktywna, Byt zablokuje generator na czas „przycisk awaryjny„jeśli ocalały porzuci ją bez jej ukończenia. Zablokowane generatory są podświetlone na biało. Znawca technologii: Wiesz, jak dobrze brzmią naoliwione koła zębate. Kiedy ocalały traci poziom zdrowia, umiejętność „Znawca technologii". Do widzenia "Znawca technologii» jest aktywny, za każdym razem, gdy Ocalały zda doskonały test umiejętności podczas naprawy, jego aura staje się widoczna na {sekundy}. Korupcja: Kara: Korupcja wynikająca ze zniszczenia. Kara dogoni tych, którzy odważą się stanąć na twojej drodze. Każdy Ocalały wchodzący w interakcję z Przyćmionym lub Przeklętym Totemem zostanie dotknięty „Zapomnienie» przez {sekundy}. Kiedy zniszczysz jakikolwiek przeklęty totem, w tym ten, aury wszystkich ocalałych na nim 15 sek. |
Kat | Rytuały potępienia | środek przymusu: Ci, którzy odważą się ingerować w waszą sprawę, zostaną surowo ukarani. Jeśli Ocalały otrzyma trafienie, zostaje dotknięty Osłabieniem na {sekundy}. Ścieżka Udręki: Prowadzisz ofiary ścieżką bólu i kary. Psując generator, uzyskujesz efekt "Niewidzialność„dopóki postęp naprawy generatora nie przestanie spadać lub dopóki jeden z ocalałych nie zostanie ranny lub umrze. W tym czasie aura generatora jest podświetlona na żółto dla ocalałych. Efekt może zostać wywołany tylko raz na {sekundy}. śmiertelne więzi: Ci, których życie jest związane z ciemnością, są skazani na wspólne cierpienie. Kiedy Ocalały przywraca zdrowie innego Ocalałego do 32 m od zabójcy i nie tylko, uzdrowiciel będzie krzyczeć, zdradzając swoje usposobienie. To aktywuje Śmiertelne Więzy 60 sek. W tym czasie Ocalały zostanie objęty efektem Zapomnienia, jeśli oddali się o więcej niż {metry} od uzdrowionego towarzysza. |
Niektórzy zabójcy posiadają wyjątkowe zdolności, takie jak Ghost Face.
ор | zaraza | uchwyt smoka: Po trafieniu w generator następny ocalały, który zacznie go naprawiać w ciągu 30 sekund, zacznie krzyczeć, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy, również cierpiąc z powodu efektu Wrażliwości. Ma czas odnowienia 120/100/80 sekund. Korupcja: brak śmierci: Gdy Zepsucie: Nieśmierć jest aktywne, otworzą się aury Ocalałych w promieniu {metrów} od dowolnego Totemu Ciemności. Kiedy inny przeklęty totem zostaje oczyszczony, zepsucie z tego totemu (wraz z jego żetonami) zostaje przeniesione do totemu Zepsucie: Nieśmierć, kończąc efekt Zepsucia: Nieśmierć. Zepsucie: Łaska Krwi: To zepsucie wzbudza przychylność Istoty, gdy przelewana jest krew. Po trafieniu Ocalałego Byt utrzymuje deski w miejscu w promieniu 32 jardów od Ocalałego przez 15 sekund. Tych desek nie można przewrócić. Zepsucie trwa do momentu zniszczenia odpowiedniego totemu. |
Bliźnięta | Więzy krwi | Hoarder: Masz niewiele rzeczy, ale są one tylko Twoje. Nikomu nie wolno ich dotykać. Otrzymasz głośne powiadomienie dźwiękowe, gdy Ocalały podniesie skrzynię lub przedmiot w promieniu {meters} od ciebie. Na początku meczu na mapie będą znajdować się maksymalnie 2 dodatkowe skrzynie. Zmniejszono rzadkość przedmiotów we wszystkich skrzyniach. Wykończeniowy: Kiedy koniec jest bliski, zadajesz śmiertelny cios. Każda ukończona naprawa generatora zwiększa siłę „Wykończenia”. Otrzymujesz token. Użycie jednego żetonu pozwala zwiększyć odległość następnego ataku z wypadu o {percent}. Ucisk: Życie było dla ciebie okrutne, a teraz nie masz zamiaru ułatwiać życia innym. Kiedy uszkodzisz generator, do 3 losowych generatorów również zacznie się psuć. Jeśli jeden z tych generatorów zostanie naprawiony, uruchamiany jest złożony test reakcji dla wszystkich ocalałych zaangażowanych w naprawę. Możesz używać Ucisku co {sekundy}. |
oszust | numer korony | Fanatyzm: Wszyscy są zachwyceni twoim niezrównanym kunsztem. Kiedy nosisz Ocalałego, wszyscy inni Ocalali w twoim Promieniu Terroru są dotknięci Wrażliwością. Trwa {sekundy} na ocalałych, którzy opuszczą twój promień terroru, oraz na tych, którzy znajdują się w promieniu, gdy zahaczysz lub puścisz złapanego ocalałego. Fanatyzm ma 60-sekundowy czas odnowienia po uwolnieniu Ocalałego. Korupcja: kontrola tłumu: Korupcja dla właściwego zarządzania stadem istot niższych. Istota blokuje otwarcie okna na {sekundy} po tym, jak ocalały szybko je przeskoczy. Zepsucie trwa do momentu zniszczenia odpowiedniego totemu. Brak wyjścia: Nikogo nie wpuścisz do sali VIP... i nie wypuścisz. Po złapaniu Ocalałego na haczyk po raz pierwszy, No Escape otrzymuje token. Kiedy ostatni generator zostanie naprawiony, Istota zablokuje oba przełączniki bram na 12 sekund plus dodatkowe {sekundy} za każdy zdobyty token. |
Nemezis | wirus t | Podważanie: Pasożyt NE-α daje ci inteligencję i świadomość potrzebną do zastawienia pułapki. Po kopnięciu w generator jego aura podświetla się na żółto. Gdy Ocalały jest bliski śmierci, każdy dotknięty nim generator eksploduje, tracąc 6% postępu naprawy, a jego stan zaczyna się pogarszać. Każdy ocalały naprawiający generator będzie krzyczeć i zostanie unieruchomiony na {seconds}, gdy wybuchnie Eksplozja ma 30-sekundowy czas odnowienia. Histeria: Możesz okaleczyć jednego członka drużyny, aby wywołać panikę u pozostałych. Kiedy zdrowy Ocalały zostaje ranny, wszyscy ranni Ocalali zyskują Zapomnienie na {sekundy}. Histeria może działać tylko co 30 sekund. Prześladowca zabójcy: Zostałeś stworzony, by polować i eliminować cele. Na początku meczu widzisz aury wszystkich ocalałych przez {seconds}. |
cenobit | zew bólu | Hak tnący: Dar bólu: Sprawiasz słodkie udręki. Na początku meczu maksymalnie 4 losowe haki zamienią się w haki rozszczepiające. Dla Ciebie są one oświetlone białą aurą. Ocalały zdjęty z Rozszczepiającego Haka otrzymuje efekty Krwawienia i Obrażenia, dopóki nie zostanie w pełni wyleczony. Przy pierwszym uleczeniu ocalały ponosi karę w wysokości {percent} do swoich działań leczenia i naprawy, dopóki nie zostanie ponownie zraniony. Korupcja: zabawka: Korupcja, która igra z udręką ofiary. Gdy po raz pierwszy zahaczysz Ocalałego, zostanie on przeklęty, a Dim Totem aktywuje Corruption: Toy. Przeklęci Ocalali podlegają efektowi Zapomnienia, dopóki Zepsucie: Zabawka nie zniknie. Aura Zepsucia: Zabawkowy Totem jest pokazywana Przeklętemu Ocalałemu, gdy znajduje się on w promieniu {meters} od niego. Przez pierwsze 90 sek. tylko przeklęty ocalały może oczyścić totem. dławienie: Dręczysz umysł, niszcząc wszelkie nadzieje na ucieczkę. Podczas pełnej naprawy generatora Byt blokuje generator z największym postępem na {seconds}. W tym czasie widzisz białą aurę. |
Artysta | męczące ptaki | Ciemny uścisk: Wasz akt służenia Bytowi nie przeszedł niezauważony. Za każdym razem, gdy Ocalały zostaje zahaczony po raz pierwszy, otrzymujesz żeton. Gdy otrzymasz 4 żetony, aktywujesz Mroczne objęcia. W tym samym czasie Byt blokuje wszystkie generatory na {sekundy}. Przez 5 sekund widzisz aurę opętania Cross Hook: Rezonans bólu: Wybucha wszechogarniający ból, siejąc spustoszenie. Na początku meczu maksymalnie 4 losowe haki zamienią się w haki rozszczepiające. Dla Ciebie są one oświetlone białą aurą. Za każdym razem, gdy Ocalały zostanie umieszczony na takim haku, generator o najwyższym postępie eksploduje, natychmiast tracąc {percent} postępu i kontynuując niszczenie. Ocaleni naprawiający generator będą krzyczeć, zdradzając swoją lokalizację. Korupcja: pentimento: Budzisz prawdziwą moc totemów ukrytych w ich pozostałościach. Możesz zobaczyć aury zniszczonych totemów i możesz wykonać rytuał na zniszczonym totemie, czyniąc go przywróconym totemem. Im więcej odrestaurowanych totemów na mapie, tym silniejsze są ich efekty. |
(dzwonić) Sadako Yamamura | Nieznany | Szczegóły wkrótce. |
To wszystko, co musisz wiedzieć o zabójcach w Dead By Daylight. Koniecznie zajrzyj do naszego poradnika najnowsze kody promocyjne, które pomogą Ci zdobyć darmowe Punkty Krwi i nie tylko!