Wszystko o osłabieniu komory w Valorant 5.12
Zgodnie z wymaganiami społeczności Valorant Jeśli chodzi o bardzo potrzebne osłabienia, Riot potwierdził, że Chamber otrzyma różne zmiany w celu zrównoważenia wydajności Agenta.
Chamber był stałą siłą dominacji w Valorant , do tego stopnia, że społeczność od dawna prosiła o osłabienie Agenta. Niektórzy fani zasugerowali nawet własne pomysły na zmiany, aby zrównoważyć francuskiego kolesia.
Jednak po potwierdzeniu, że Chamber rzeczywiście otrzyma osłabienie, Riot w końcu ujawnił wszystkie zmiany, które zaplanowali dla agenta wraz z wydaniem aktualizacji 5.12. Powiedziawszy to, przejdźmy do rzeczy i sprawdźmy wszystkie nadchodzące osłabienia dla najlepszego agenta w taktycznej strzelance.
.
Szczegóły dotyczące aktualizacji Komnaty w patchu 5.12
Łowca Głów (Q)
- Stabilność.
- Zwiększono rozrzut po drugim pocisku w szybkim ogniu. Ta zmiana ma na celu zmniejszenie skuteczności szybkich niecelowanych strzałów w korpus.
Spotkanie (E)
- Komnata umieszcza teraz jedną kotwicę, do której można się teleportować, gdy znajduje się w jej obszarze działania.
- Zwiększono zasięg z 15 m do 26 m.
- Usunięto limit wzrostu dla aktywacji teleportacji.
- Możesz teleportować się do kotwicy nad lub pod tobą, o ile jesteś w zasięgu.
- Zwiększono czas wyboru broni po teleportacji z 0,4 do 0,7 sekundy.
- Ta zmiana nie dotyczy łowcy nagród.
- Zniszczenie kotwicy teleportacyjnej Rendezvous wyłącza ją na resztę rundy – ładunek nie będzie się już regenerował.
- Zwrócenie kotwicy po teleportacji nie wydłuża czasu ładowania.
Ruch korony (C)
- Zasięg pułapki jest teraz ograniczony.
- Pułapka podpisu jest dezaktywowana, jeśli Komnata wyjdzie poza zasięg, i ponownie włącza się, jeśli Komora powróci.
- Pułapkę można teraz odwołać podczas rundy.
- Przywołanie nie wymaga linii wzroku.
- Odnowienie po Przywołaniu - 30 sek.
- Ładunek nie jest przywracany po zniszczeniu.
- Początkowy czas przygotowania wydłużony z 2 do 4 sekund.
- Zwiększono zdrowie z 1 do 20.
Pokaz siły (X)
- Szybkostrzelność zmniejszona o 57,5%.
Zmniejszenie prędkości
- Zmiana dotyczy odbiór korony и Pokazy siły.
- Skrócono czas trwania z 6 do 4 sekund.
Podobnie jak w przypadku aktualizacji Windwind Jetta, uważamy, że w VALORANT jest miejsce na ucieczkę od umiejętności, ale ich moc nie powinna przeważać nad ich wadami.
Riot Games o celach zmian w Chamber
Analizując agenta Izby, zidentyfikowaliśmy kilka celów, z których następnie zidentyfikowaliśmy dwa główne:
- Znajdź właściwą równowagę między mocą umiejętności a sposobami działania Komnaty sprzeciw им
- Podaj więcej świadomy wykorzystanie umiejętności
"Sprzeciw" и „uważność” - dwie główne zasady, którymi kieruje się zespół podczas tworzenia agentów do VALORANT. Umiejętności kameralne nie pozostawiają pola do skutecznej konfrontacji, a brak istotnych ograniczeń pozwala nie zastanawiać się ponownie podczas ich używania. Czynniki te sprawiają, że Chamber jest niezwyciężony.
Oto kilka przykładów tego, jak aktualizacje zmieniły grę Chamber:
- Odległość teleportacji została znacznie zmniejszona. Ta zmiana pozwala wrogom otrzymywać dokładniejsze informacje o nowej lokalizacji Komnaty, a sam agent będzie narażony na większe ryzyko podczas spotkania z wrogiem. Komora nadal będzie skuteczna na daleki dystans, ale zwycięstwo w walce w zwarciu będzie wymagało więcej wysiłku.
- Teleport dalekiego zasięgu zapewniał Chamberowi zbyt szybki ruch, ignorując mocne strony innych agentów. Teraz ważniejszą rolę będzie odgrywać wykrywanie Komnaty, która będzie wolniej poruszać się po mapie. Zwłaszcza jego skuteczność będzie spadać wraz z agresywną grą.
- Ograniczony promień aktywacji charakterystycznego ruchu pozwala przeciwnikom zrozumieć, gdzie może być Izbą. Informacje te można wykorzystać do lepszego zaplanowania ataku na punkt lub określenia najbardziej wrażliwych stron obrony. Flank Watch to wyjątkowa moc Cyphera, a nie podstawowa umiejętność wszystkich Strażników. Cypher i Chamber muszą wykonywać różne zadania dla Strażników.
- Gracze muszą teraz bardziej zwracać uwagę na swoją początkową lokalizację i rozmieszczenie pułapek, grając Komnatą. Po aktualizacji agresywna gra jako Chamber będzie oznaczać nieefektywne wykorzystanie Ruchu Charakterystycznego, więc gracze będą musieli wybierać między ryzykownymi agresywnymi działaniami a zdobyciem jednego lub drugiego punktu.
- Zaktualizowana kotwica eliminuje potrzebę polegania na wydajnej teleportacji podczas rundy, zapewniając prostszą rozgrywkę.
DLACZEGO TE ZMIANY SĄ POTRZEBNE?
Umiejętności agentów wpływają na każdy aspekt cyklu taktycznego w odmienny sposób, przy czym muszą spełniać określony cel i nie pozbawiać przeciwników możliwości kontrowania ich. To kluczowa zasada projektu taktycznego VALORANT: pozwala na zmiany i pozostawia miejsce na innowacje.
Naszym celem było zmniejszenie strefy wpływów Komnaty na wszystkich mapach, przy jednoczesnym zachowaniu jej siły bojowej i oryginalności. Nową Komnatę można oszukać i ograć, więc fani tego agenta będą musieli szukać nowych strategii. Przerobione umiejętności będą nadal pozwalać doświadczonym graczom na dobre wykorzystanie mocnych stron Chamber.
WNIOSEK
Staraliśmy się zachować wyjątkową, cykliczną i pełną agresji rozgrywkę w Chamber, jednocześnie dając przeciwnikom więcej opcji podczas konfrontacji z tym agentem. Każdy agent musi mieć uzupełniające się mocne i słabe strony, określone przez jego rolę i cykl taktyczny.