z-biblioteka zbiblioteki projekt

Wszystko nowe z aktualizacji 1.17.0 Minecraft Caves & Cliffs (edycja Bedrock)

Oto wszystkie nowe bloki, przedmioty, moby, generacja świata w Minecraft Caves & Cliffs, w tym przewodnik instalacji aktualizacji i wszystko, co musisz wiedzieć o wersji 1.17.0 (edycja Bedrock)

Caves and Cliffs to jedna z najbardziej oczekiwanych aktualizacji Minecrafta. Fani czekali na tę aktualizację od czasu, gdy Mojang ogłosił aktualizację na Maincon 2020 Live.

Niestety z powodu problemów technicznych i pracy z domu Mojang nie będzie w stanie dostarczyć aktualizacji w uzgodnionym terminie. Twórcy postanowili podzielić aktualizację na dwie części. Teraz koncentrują się na wydaniu bezbłędnej pierwszej części ogromnej łatki tego lata.

Bedrock 1.17.0.58 beta dodaje funkcje do Dropbox блок i naprawia wiele błędów. Stalagmity będą teraz kapać wodę, jeśli woda znajdzie się nad blokiem nacieku, do którego są przymocowane. Gracze mogą pobrać wersję beta Bedrock 1.17.0.58, aby wypróbować funkcje eksperymentalne.

Jak pobrać Minecraft Bedrock 1.17.0.58

Minecraft Bedrock 1.17.0.58 jest dostępny za darmo dla graczy, którzy już posiadają Minecraft. Zainteresowani gracze mogą wypróbować wersję beta na Windows, Xbox i Android. W tej chwili tylko te urządzenia mogą zainstalować Minecraft w wersji 1.17.0.58.

Gracze mogą pobrać Minecraft Bedrock 1.17.0.58 po zarejestrowaniu się w programie beta. Przed zainstalowaniem wersji beta zapoznaj się z instrukcjami od deweloperów:

  • Dołączenie do bety zastąpi grę niedokończoną wersją Minecrafta.
  • Gracze nie będą mieli dostępu do obszarów i nie będą mogli dołączyć do graczy innych niż beta podczas podglądu wersji beta.
  • Żadne światy rozgrywane w wersji beta nie mogą być otwierane w poprzednich wersjach gry, dlatego prosimy o wykonanie kopii światów, aby zapobiec ich utracie.
  • Wersje beta mogą być niestabilne i mogą nie odpowiadać jakości wersji ostatecznej.

Jak zarejestrować się w wersji beta gry Minecraft na różnych platformach?

  • Gracze Xbox One i Windows 10 mogą logować się i wylogowywać z wersji beta za pomocą aplikacji Xbox Insider Hub. Należy pamiętać, że rezygnacja z wersji beta może wpłynąć na wszystkie konta użytkowników na współdzielonym urządzeniu.*
  • Gracze z Androidem mogą logować się i wylogowywać ze strony Minecraft w sklepie Google Play.
  • Należy pamiętać, że wyrejestrowanie wersji beta gry Minecraft może czasami potrwać do 24 godzin.

Po wybraniu gracze mogą pobrać wersję beta Bedrock ze swoich sklepów z grami. Włącz eksperymentalne jaskinie i skały podczas tworzenia nowego świata, aby wczytać funkcje z nadchodzącej aktualizacji.

Tworzenie nowego świata to mądra rzecz, ponieważ wersja beta jest niestabilna i może uszkodzić plik danych. Zawsze pamiętaj, że przed aktualizacją świata do nowszej wersji musisz wykonać kopię zapasową.

Jak zrezygnować z wersji beta w systemach Windows i Xbox

Wydanie Minecraft Bedrock Beta (Zdjęcie za pośrednictwem Minecraft Wiki)

Kroki, aby wyjść z konsoli Xbox:

  1. Otwórz aplikację Xbox Insider Hub i wyrejestruj się z wersji beta.
  2. Odinstaluj Minecrafta.
  3. Wykonaj twardy reset konsoli Xbox, przytrzymując przycisk zasilania, aż konsola się wyłączy, odczekaj 10 sekund, a następnie ponownie włącz konsolę.
  4. Zainstaluj ponownie grę Minecraft z pozycji Gotowe do instalacji w sekcji Gry i aplikacje.

Kroki, aby zamknąć system Windows 10:

  1. Pamiętaj, aby najpierw utworzyć kopię zapasową swoich światów!
  2. Otwórz aplikację Xbox Insider Hub i wyrejestruj się z wersji beta.
  3. Odinstaluj Minecrafta.
  4. Zainstaluj ponownie Minecraft z aplikacji Microsoft Store.

Ratunek: oficjalna strona minecraft

NOWY

bloki

Azalia  

  • Może się odrodzić, gdy użyjesz mączki kostnej na bloku mchu
  • Generowany w bujnym biomie jaskiń.
  • Ma małą szansę na wypadnięcie z liści Azalii.
  • Z tych bloków możesz wyhodować drzewo azalii.

ametystowy pączek

  • Wyrasta z Blooming Amethyst, który można znaleźć w Amethyst Geodes.
  • Wzrost zaczyna się mały, ale po pewnym czasie rośnie do średnich, a po dłuższym czasie do dużych, by ostatecznie uformować się w ametystowe skupisko.
  • W przeciwieństwie do upraw, każdy etap wzrostu jest osobnym blokiem, a nie jego stanem.
  • Nic nie spada po złamaniu i można je zebrać tylko za pomocą narzędzia zaklętego w Silk Touch.

klaster ametystowy 

  • Ostatni etap wzrostu pąka ametystu wyrastającego z kwitnącego ametystu w geodach ametystowych.
  • Gdy gromada zostanie zniszczona, wypadają odłamki ametystu, ale sam blok można uzyskać za pomocą narzędzia zaklętego w jedwabisty dotyk.
  • Emituje światło poziomu 5.

Blok ametystowy 

  • Klocek, który można znaleźć w geodach ametystowych.
  • W przeciwieństwie do Blooming Amethyst, Amethyst Block można zdobyć poprzez wydobycie.
  • Można go również wytworzyć za pomocą 4 odłamków ametystu.

kwitnący ametyst 

  • Generuje kryształy ametystu po dowolnej stronie bloku przez określony czas (jeśli w pobliżu znajduje się źródło wody lub powietrza i jeśli bok nie znajduje się blisko innego bloku).
  • Nie da się uzyskać przez wydobycie, nawet przy użyciu narzędzia zaklętego w jedwabisty dotyk, w dodatku nic nie spada z tego bloku.
  • Natychmiast zniszczony po przemieszczeniu przez lepki lub konwencjonalny tłok.
    • Nie może być ciągnięty przez lepki tłok.
  • Generuje w geodach ametystowych.

Kalcyt 

  • Zabarwiony na biało kamień, który tworzy geody ametystowe między tufem a ametystem.

blok miedzi 

  • Można go wytworzyć z 9 sztabek miedzi i przetworzyć z powrotem na 9 sztabek miedzi.
  • Z biegiem czasu utlenia się i zmienia teksturę na turkusowo-zieloną.
  • Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowany blok miedzi.
  • Może być użyty do wytworzenia rzeźbionego bloku miedzi.
  • Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
  • Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.

Ruda miedzi 

  • Generowany losowo pod ziemią w małych żyłach, jednak został zatwierdzony jako symbol zastępczy.
  • Jeden blok rudy miedzi upuszcza 2 surowe rudy.
  • Ma taką samą rzadkość jak żelazo.
  • Wytwarzanie rudy rozpoczyna się na tym samym minimalnym poziomie, co ruda żelaza.
  • Można go przetopić na miedziany wlewek.

Rzeźbiony blok miedzi 

  • Może służyć do tworzenia stopni i płyt.
  • Z biegiem czasu utlenia się i zmienia teksturę.
  • Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowany, rzeźbiony blok miedzi.
  • Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
  • Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.

Rzeźbiona płyta z bloku miedzi 

  • Z biegiem czasu utlenia się i zmienia teksturę.
  • Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowaną płytę z rzeźbionego bloku miedzi.
  • Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
  • Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.

Stopnie wykonane z rzeźbionego bloku miedzi 

  • Z biegiem czasu utleniają się i zmieniają teksturę.
  • Proces utleniania można zatrzymać, łącząc ten blok z plastrem miodu, aby utworzyć woskowane stopnie z rzeźbionego bloku miedzi.
  • Uderzenie pioruna z pewną szansą na usunięcie jednego lub więcej etapów utleniania bloku.
  • Warstwy utlenienia lub wosku można usunąć siekierą.

Głęboki łupek 

  • Ciemny wariant kamienia, który generuje od Y = -1 do Y = -64.
    • Tworzy warstwę zmieszaną z kamieniem, gdy wartość Y osiągnie 0.
    • Całkowicie zastępuje kamień, zaczynając od Y = -8.
    • Niewielkie nagromadzenia głębokich łupków występują również między Y = 0 a Y = 16.
  • Wytrzymałość bloku jest wyższa niż zwykłego kamienia, ale nadal można go wydobyć dowolnym kilofem.
  • W wyniku wydobycia spada kruszony łupek.
  • Do zdobycia kilofem zaklętym w Silk Touch.
  • Posiada 19 opcji.

kruszony łupek 

  • Wypada przy niszczeniu głębinowych łupków kilofem.
  • Funkcjonalność jest identyczna jak brukowiec i czarny kamień, ponieważ może być również używany do tworzenia podstawowych narzędzi, pieców i stojaków do warzenia.
  • Służy do tworzenia różnych wariantów bloku.
  • Posiada również opcje ścian, stopni i płyt.
  • Można go przetopić z powrotem w Deep Shale.

blok kapania 

  • Blok dekoracyjny.
  • Wykonany z czterech zakraplaczy.
  • Generuje się tylko w biomie jaskini krasowej, który jest obecnie dostępny tylko w niektórych typach odradzania: pojedynczy biom, jaskinie lub latające wyspy.

Piorunochron

  • Można go wytworzyć za pomocą 3 sztabek miedzi.
  • Najbliższe uderzenie pioruna w promieniu 32 bloków zostanie skierowane na piorunochron.
  • Generuje sygnał czerwonego kamienia o sile 15, gdy uderzy piorun.
  • Może być umieszczony na dowolnej powierzchni bloku, ale nie wpływa na kierunkowość sygnału czerwonego kamienia.
  • Można go aktywować, rzucając w niego zaklętym Gromownikiem trójząbem podczas burzy, chociaż nie generuje to sygnału z czerwonego kamienia.

Zakraplacz 

  • Może być umieszczony na dolnej ścianie bloku, aby utworzyć stalaktyt, lub na górnej ścianie bloku, aby utworzyć stalagmit.
    • Można łączyć z innymi podobnymi blokami, tworząc dłuższe stalaktyty i stalagmity.
  • Rzucenie trójzębem w dany klocek łamie go. Zniszczony również podczas próby przemieszczenia tłoka.
  • Stalagmity są niszczone, jeśli nie ma pod nimi bloku, i zadają obrażenia spadającym na nie bytom.
    • Obrażenia zależą od wzrostu: np. skok na stalagmit zadaje 2 (serce.svg) punktów obrażeń, a upadek na nią z wysokości trzech bloków zadaje 8 (serce.svgserce.svgserce.svgserce.svg) jednostki uszkodzeń.
  • Stalaktyty mogą spaść i rozbić się, jeśli nie ma nad nimi bloku (w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, rozbijają się, gdy zostaną rozbite) i zadają obrażenia bytom, gdy na nie spadną.
    • Obrażenia zależą od wysokości upadku: na przykład stalaktyt spadający z wysokości dwóch bloków zadaje 2 (serce.svg) jednostki obrażeń, a spadając z trzech bloków, zadaje 4 (serce.svgserce.svg) jednostki uszkodzeń.
    • Woda i lawa mogą kapać ze stalaktytu do kotła, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło jednej z cieczy, podczas gdy kocioł stopniowo się zapełnia. Woda kapie nawet bez źródła wody nad blokiem, ale w tym przypadku kocioł nie napełnia się. Jeśli zakraplacz znajduje się w Netherze, wtedy kapie lawa.

Luźny śnieg 

  • Rodzaj śniegu, przez który mogą wpaść istoty.
  • Zawodnik wyposażony w skórzane buty nie przewróci się przez blok sypkiego śniegu.
    • Gracze nadal mogą kucać, aby zanurzyć się w śniegu, mając na sobie skórzane buty. Noszenie skórzanych butów sprawia, że ​​luźny śnieg nadaje się również do „podnoszenia”, na przykład w wodzie lub rusztowaniach.
  • Gdy znajdziesz się w bloku sypkiego śniegu, wokół ekranu gracza pojawi się lodowa ramka, a każde stworzenie w środku zacznie zamarzać i odnosić obrażenia po krótkim czasie.
  • Każdy kawałek skórzanej zbroi skraca czas zamrażania, a noszenie pełnego zestawu zniweluje wszystkie obrażenia od zamrażania.
  • Koń w skórzanej zbroi nie zamarza w sypkim śniegu.
  • Można zebrać i umieścić w wiadrze.
  • Jeśli zostawisz kocioł pod opadami śniegu, wypełni się sypkim śniegiem.
  • Szkielety, które przypadkowo się tam dostają, po chwili zamieniają się w zymogory.
  • Moby z Netheru otrzymują więcej obrażeń w sypkim śniegu.
  • Gasi płonące istoty.

czujnik akustyczny 

  • Nowy komponent redstone, który można wykorzystać do budowy bezprzewodowych systemów redstone.
  • Nie generowane naturalnie, dostępne tylko w ekwipunku kreatywnym.
  • Reaguje na dźwięki, takie jak umieszczanie bloków, kroki, pociski i generuje sygnał czerwonego kamienia.
  • Odbiera fale dźwiękowe, gdy reaguje na dźwięk w pobliżu.
  • Siłę generowania sygnału można zmienić za pomocą komparatora, ale początkowo siła sygnału zależy od odległości od dźwięku.
  • Nie reaguje na pogodę, np. deszcz.
  • Wełna może służyć jako izolator dźwięku.
  • Nie wydaje dźwięków pod wodą.

Przyciemniane szyby 

  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Można go wytworzyć z 4 odłamków ametystu i bloku szkła.
    • Witraż nie może być używany do tworzenia barwionego szkła.
  • W przeciwieństwie do szkła, po rozbiciu upuszcza ten sam blok i nie wymaga zaklęcia jedwabnego dotyku.

Tuf 

  • Szarawy kamień stanowiący zewnętrzną warstwę geod ametystowych.

świecąca rama 

  • Obiekt, który można umieścić, symuluje poświatę.
  • Nie wpływa na poziom oświetlenia, jedynie symuluje światło, jakby świeciło samo.
  • Przedmioty umieszczone w ramce również świecą.
  • Wykonany przez połączenie ramki i świecącego worka na atrament.
  • Zawiera formularz używany podczas umieszczania kart.

Świecące porosty 

  • Po obu stronach bloku rośnie naturalne źródło światła, rzadko spotykane w jaskiniach.
  • Emituje światło poziomu 7.
  • Można wydobyć nożyczkami, w przeciwnym razie zniszczyć.
  • Nie rozprzestrzenia się w sposób naturalny, ale zastosowanie mączki kostnej może pomóc w jej rozprzestrzenianiu się poziomo.
  • Może być zalewany wodą.
  • W przeciwieństwie do lian porosty nie są niszczone przez strumienie wody i nie można się na nie wspiąć.
  • Na tej samej przestrzeni, wielkości bloku, można umieścić do 6 porostów, tworząc jeden solidny blok.

obiekty

Odłamek ametystu 

  • Można uzyskać poprzez rozbijanie kęp ametystu.
  • Ilość dropów można zwiększyć za pomocą zaklętego kilofa na szczęście.
  • Może być używany do tworzenia przyciemnianego szkła, bloków ametystowych i lunety.

miedziana Sztaba 

  • Można uzyskać przez wytop rudy miedzi.
  • Można go zdobyć, zabijając Utopionego.
  • Służy do tworzenia miedzianych bloków, piorunochronów i lunet.

Wiadro z luźnym śniegiem 

  • Można go zdobyć, używając wiadra na bryle sypkiego śniegu.
  • Może być użyty do umieszczenia bryły luźnego śniegu lub do napełnienia kociołka tym samym śniegiem.

Luneta 

  • Można go wytworzyć za pomocą 2 sztabek miedzi i odłamka ametystu.
  • Kiedy jest używany, wizualnie powiększa obiekty, na które patrzy gracz, ale nieco ogranicza jego widok.
    • Faktura winiety to szklany kwadrat z miedzianą obwódką.
  • Istnieje unikalna animacja lunety, którą można zobaczyć w trybie trzeciej osoby.

Przywołanie Jaj

  • Do gry dodano jajko przyzywające aksolotla.
  • Do gry dodano kozie jajo przyzywające.
  • Do gry dodano świetliste jajo ośmiornicy.

Wiadro z aksolotlem

  • Można go uzyskać, używając wiadra z wodą na aksolotlu.

Świecący worek na atrament

  • Wypada ze świecących ośmiornic po zabiciu.
  • Może być użyty do stworzenia świecącej ramki.
  • Może służyć do rozjaśniania tekstu na tabliczce.

Moby

Aksolotl

  • Tarło w wodach podziemnych.
  • Można go złapać wiadrem wody.
  • Axolotl można hodować z tropikalnymi rybami lub ich wiadrem.
  • Pasywny wobec graczy.
  • Występuje w pięciu różnych kolorach: żółtym, brązowym, białym, różowym i rzadkim niebieskim.
  • Po uszkodzeniu może udawać martwego, zyskując efekt regeneracji I stopnia.
  • Ataki topielców, strażników, ośmiornic i ryb.
    • Jest zawsze wrogo nastawiony do ryb i ośmiornic, a topielców i strażników dopiero po zjedzeniu tropikalnych ryb.

koza

  • Odradza się tylko w biomie górskim.
  • Może skakać wyżej niż inne moby, aby ominąć przeszkody, o wysokości około 5 bloków.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika luźnego śniegu, przeskakując nad nim.
  • Nie ma kropli.
  • Można hodować z pszenicą, aby dać potomstwo.
  • Wiaderko można na nich wykorzystać do uzyskania mleka.
  • Gores inne byty, a nawet stojak na zbroję.
  • Będzie patrzył na gracza przez jakiś czas, a potem może go uderzyć.

Świecąca ośmiornica

  • Został dodany z Minecraft Earth zgodnie z wynikami głosowania.
  • Podwodny tłum, który nie różni się zachowaniem od zwykłej ośmiornicy.
  • Tarło w wodach podziemnych.
  • Jest celem dla aksolotla, nawet bez prowokacji tego ostatniego.
  • Kiedy świecąca ośmiornica umiera, wypadają z niej świecące worki z atramentem.
  • Nie wpływa na poziom oświetlenia, jedynie symuluje sam blask.
  • Przestaje świecić na krótki czas i szybko odpływa po otrzymaniu obrażeń.

Generowanie świata

Geodezja ametystowa

  • Nowa struktura, którą czasami można znaleźć pod ziemią (czasami może pojawić się na powierzchni w pobliżu poziomu morza).
  • Zawiera bloki ametystu i kwitnące bloki ametystu otoczone otoczką z kalcytu i gładkiego bazaltu.
    • Może również odrodzić się z małą kieszenią powietrzną w pobliżu, która może odsłonić samą geodę.
  • Zwykle generowane na poziomie morza lub poniżej (Y = 63).
  • Najczęściej generowane na niższych poziomach (od Y=0 do Y=40).
  • Generuje się na szczycie standardowych jaskiń i kanionów, a na szczycie tej struktury generuje się opuszczona kopalnia.
  • Obecnie ma dużą szansę na pojawienie się, prawdopodobnie w celu przetestowania innowacji, co zostało również zrobione po dodaniu do gry zniszczonego Portalu Netheru.

Proces gry

Wiadomości o śmierci

  • Dodano 3 nowe wiadomości o śmierci:
    • „<gracz> jest zamarznięty na śmierć”.
    • „<player> został przebity przez spadający stalaktyt”.
    • „<player> został przebity przez stalagmit”.

Wspólny

Framework testowy gry

  • Dodano klasę „Wymiar”
  • обавлен Świat.getWymiar
    • Zaktualizowany interfejs Framework testowy gry. Zobacz poniższą listę, aby uzyskać więcej informacji:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - wyrzuca błąd, jeśli obiekt odpowiadający danemu identyfikatorowi nie istnieje w obszarze testowym
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - wyrzuca błąd, jeśli podana encja nie znajduje się na określonej pozycji bloku
    • REMOVED function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - zastąpiony funkcją komponentu setTamed (pokaż Cząstki : bool)
  • Esencja
    • function getComponents() - zwraca tablicę obsługiwanych komponentów
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - zwraca składnik odpowiadający danemu identyfikatorowi.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - zwraca true jeśli dany komponent istnieje w encji i jest obsługiwany.
    • function getName() - zwraca nazwę podmiotu (np. "Koń")
    • Dodano komponenty dla koloru, zdrowia, smyczy i oswajania
    • function kill() - zabija podmiot
  • Świat gry
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - rejestruje detektor zdarzeń dla zdarzeń encji. Obsługiwane wydarzenia:
      • onEntityCreated - odpala się, gdy tworzony jest byt
      • onEntityDefinitionTriggered - odpala, gdy zdarzenie jest odpalane dla konkretnego podmiotu,
  • Zespół /gametest runall przemianowana na /gametest runset
  • Domyślna wartość parametru tagu to teraz suite:default.
  • test gry
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) stwierdza, że ​​dany warunek jest spełniony dla wszystkich jednostek danego typu w danej lokalizacji
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - Odradza przedmiot w określonej lokalizacji.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - twierdzi, że blok w tym miejscu jest zalany.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - ustawia poziom sygnału redstone w danej lokalizacji.
    • Dodano Commands.run
  • Nowe interfejsy API efektów dla określonego typu encji
    • function getAmplifier() - Pobiera poziom efektu.
    • function getDuration() - Pobiera pozostały czas trwania efektu.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - dodaje efekt do jednostki.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - otrzymuje efekt od obiektu.
  • Zaktualizowano konstruktora do ItemStack.
  • Zaktualizowany typ przedmiotu
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — współrzędne świata gry.
    • function getName () - pobiera nazwę obiektu.
  • Dodano nowe wyliczenia: Minecraft.Effects i Minecraft.Items.

ZMIANY

bloki

Dziurkacz

  • 30% szansa na zwiększenie poziomu kompostu: liście azalii, świecące jagody, omszały okrywowy, młode drewno liściaste, zwisające korzenie.
  • 50% szansy na zwiększenie poziomu kompostu: liście kwiatu azalii, świecące porosty
  • 65% szansy na zwiększenie poziomu kompostu: zarodnik, azalia, blok mchu, duży liść twardy.
  • 85% szansy na zwiększenie poziomu kompostu: Rozkwit azalia.

Dystrybutor

  • Teraz woskuje bloki miedzi, jeśli zawierają plaster miodu.

Ores

  • Tekstury wszystkich rud w Overworld zostały zmienione, aby gracze ze ślepotą barw mogli je rozróżnić.

talerz

  • Świecący worek z atramentem może sprawić, że tekst na tablecie będzie świecić.
    • Efekt ten jest czysto wizualny iw żaden sposób nie wpływa na poziom oświetlenia.
    • Do usunięcia blasku z tekstu można użyć zwykłego worka z atramentem.

Przecinarka do kamienia

  • Może być używany do tworzenia różnych odmian bloku miedzi.

Blok strukturalny

  • Teraz ma opcje animacji umieszczania podobne do polecenia /structure.
    • Dostępne są trzy tryby animacji: Brak, Umieść według warstwy i Umieść według bloku.
    • Te animacje można regulować w czasie w sekundach.

Moby

Utonął

  • Teraz upuszcza sztabki miedzi zamiast złota.

Fox

  • Może teraz jeść świecące jagody.

Wieśniak

  • Wieśniak kamieniarz sprzedaje 4 bloki kroplowe za szmaragd.

Wędrowny kupiec

  • Dodano następujące oferty:
    • Sprzedam 2 drippery za szmaragd.
    • Sprzedaję 2 bloki ziemi z korzeniami za szmaragd.
    • Sprzedam 2 bloki mchu za szmaragd.
    • Sprzedam 2 młode drzewa liściaste za szmaragd.

Generowanie świata

Wysokość bezwzględna

  • Rozszerzono 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, co daje 384 bloki.

opuszczona kopalnia

  • Świecące jagody można teraz znaleźć w wózku ze skrzynią.

zatopiony statek

  • Bloki mchu można teraz znaleźć w skrzyniach.

Proces gry

Czat

  • Dodano komunikat ostrzegający gracza podczas próby umieszczenia bloków na minimalnej wysokości.

Wspólny

Управление

  • Dodano obsługę myszy i klawiatury dla urządzeń Android.
    • Obsługiwane tylko w Android Oreo i wyżej.

Poprawki błędów

Polecenia konsoli

  • Naprawiono błąd, który powodował polecenie /structure delete wskazane w środku obu poleceń /structure load (mcpe-114022).
  • Naprawiono błąd, przez który podczas wykonywania polecenia /stopsound gra uległa awarii lub całkowicie się zawiesiła (mcpe-120336).
  • Zespół /setworldspawn jest teraz wyłączony w starych światach, a zmienione światy resetują swoje zmodyfikowane pozycje odradzania do ich pierwotnej wartości (mcpe-27797).
  • Naprawiono błąd, przez który reguła gry nie wpływała na wózek z blokiem poleceń CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • Offset pozycyjny funkcji jest teraz oceniany tylko raz dla całej funkcji, gdy jest uruchamiany za pomocą polecenia /execute (mcpe-124890).

Wspólny

  • Naprawiono błąd, przez który wytapianie nie działało poprawnie dla niektórych rodzajów paliwa (mcpe-121863).
  • Animacja jedzenia z perspektywy pierwszej osoby jest teraz wyśrodkowana na ekranie (mcpe-116678).
  • Animacja blokowania tarczą główną jest teraz odtwarzana poprawnie (mcpe-115536).
  • Tarcze w prawej i lewej ręce w pierwszej osobie wyglądają teraz symetrycznie (mcpe-116736).
  • Naprawiono błąd, przez który wzory na krośnie o rozdzielczości innej niż rozdzielczość oryginalnej gry były wyświetlane nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Narrator nie ogłaszał powiększonego przycisku na niektórych ekranach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że Narrator mówił „Przycisk”, jak „przycisk”, gdy był włączony angielski, ale teraz mówił „Przycisk A”.
  • Trójząb w rękach graczy i mobów jest teraz prawidłowo umieszczony w widokach z dowolnej twarzy (mcpe-116681).
  • Zmieniono animację podnoszenia trójzębu dla pierwszej osoby, aby była bardziej spójna z poprzednią wersją.
  • Wiadra z wodą mogą być teraz używane do połowu ryb (mcpe-94520).
  • Naprawiono błąd, przez który po wyłączeniu drgania aparatu ręka nadal się poruszała (mcpe-79380).
  • Wieśniacy zombie teraz prawidłowo się trzęsą podczas leczenia.
  • Naprawiono odradzanie się gracza w niebezpiecznych obszarach podczas pierwszego wejścia do losowo wygenerowanego świata (mcpe-42310).
  • Naprawiono błąd, przez który ikona zaproszenia pozostawała na ekranie startowym po wylogowaniu się z konta Microsoft.
  • Ikony związków chemicznych nie znikają już po przeładowaniu świata Edycja edukacyjna.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że kolor wody nie zmieniał się w zależności od biomu, a widoczność pod wodą nie zwiększała się z czasem (mcpe-124282mcpe-124266).
  • Widoczność pod wodą jest zwiększona w rzekach i biomach lądowych zgodnie z Wydanie Javagdy włączona jest eksperymentalna opcja „Jaskinie i klify”.

Funkcje specjalne

  • Naprawiono problem polegający na tym, że funkcja zamiany tekstu na mowę odczytywała nieprawidłowy tekst podczas wyświetlania powiadomień o osiągnięciach.

Proces gry

  • Lepsza widoczność pod wodą.
  • Bloki o zmienionej nazwie nie będą już miały nieprawidłowego trybu danych po utworzeniu (mcpe-41625).
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre bloki mogły rosnąć zbyt szybko.
  • Gracz, który otrzyma obrażenia debuffów, nie wygeneruje serca absorpcji (mcpe-94178).
  • Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku wyjścia wytwarzania podczas zabawy za pomocą dotykowych elementów sterujących pozwoli teraz na szybkie tworzenie przedmiotów do całego stosu (mcpe-28689).

Graficzny

  • Naładowana aura pnącza jest teraz wyświetlana poprawnie w większości przypadków (mcpe-65798).
  • Niektóre tekstury śledzenia promieni zostaną wybrane lub nie zostaną wybrane, gdy śledzenie promienia wodzącego jest włączone lub wyłączone.
  • Mapa sześcienna nie miga już podczas ładowania gry, ładowania do świata lub opuszczania świata (mcpe-103842).
  • Naprawiono zmieniające się czerwone jajka przyzywające Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Violent Piglin podczas szybkiego poruszania się w ekwipunku w kompilacjach Render Smoka.
  • Poprawiono wygląd ikon zaklętych naładowanych łuków i kusz w kompilacjach Render Smoka.
  • Naprawiono awarię systemu Windows 10, która mogła wystąpić w trybie śledzenia promieni z powodu nieaktualnego łącza.
  • Naprawiono różne przypadki, w których tekstury ray tracingu nie przeładowywały się (przełączanie rozdzielczości, przełączanie trybu powiększenia, włączanie lub wyłączanie ray tracingu).
  • Naprawiono wyświetlanie zbyt ciemnych tekstur zaklętego łuku (mcpe-119701).

obiekty

  • Przełączanie się między niektórymi przedmiotami (łuk, trójząb, kusza, tarcza) w głównej ręce gracza nie powoduje już utraty animacji (mcpe-116680).
  • Naprawiono błąd, w którym użycie siekiery na korze nie zmieniało jej w ociosane drewno (mcpe-105998).
  • Naprawiono problem polegający na tym, że przedmioty odtwarzały animacje ataku i użycia jednocześnie na elementach sterujących dotykowych (mcpe-117133).
  • Łódki pękają teraz, gdy uderzają w bok kaktusa (mcpe-106044).
  • Zmieniono położenie łuku zgodnie z poprzednimi wersjami gry (mcpe-116741).
  • Kusze dla graczy i mobów są teraz poprawnie wyświetlane w widokach dowolnej osoby (mcpe-116737).
  • Naprawiono błąd, przez który tarcza w lewej ręce znikała na chwilę z widoku podczas wybierania przedmiotów i bloków za pomocą głównej ręki (mcpe-116773).
  • Kociołki, w których wcześniej znajdowały się mikstury, teraz prawidłowo napełniają się wodą, gdy pada deszcz.
  • Naprawiono błąd, przez który rakiety pirotechniczne wszystkich kolorów mogły być tworzone z gwiazd pirotechnicznych w dowolnym innym kolorze. (mcpe-90715).
  • Podniesienie części stosu nie powoduje już podniesienia całego stosu (mcpe-105330).

Moby

  • Króliki mogą teraz opróżniać grządki z posadzonymi marchewkami (mcpe-113321).
  • Zwierzęta nie mogą być karmione bez końca, dopóki nie zaczną się kojarzyć (mcpe-19309).
  • Wędrowcy teraz poprawnie trzęsą się podczas wychodzenia z lawy (mcpe-69511).
  • Ifryty i endermani ponownie otrzymują obrażenia od eksplodujących butelek z wodą (mcpe-97483).
  • Moby i byty odtwarzają teraz dźwięk plusku, gdy uderzają w wodę.
  • Pszczoły nie zbierają już nektaru z krzaków słodkich jagód.
  • Pszczoły mogą teraz ponownie wspinać się do swoich gniazd i uli (mcpe-122705).

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono problem polegający na tym, że odłączenie królestwa podczas jego tworzenia powodowało utknięcie użytkownika na ekranie postępu (mcpe-114776).
  • Naprawiono regulację czułości kursora kontrolera (mcpe-33868).
  • Naprawiono błąd, przez który użytkownik nie mógł zmienić przypisania klucza E (mcpe-124224).
  • Zmieniono kolor tła na ekranie ustawień gry.

Gra wieloosobowa

  • Zespół /kick teraz działa poprawnie z wyłączonymi kodami i blokami poleceń i nie używa już selektorów.

Spełnienie Wydanie Java

  • Cząsteczki przy trafieniu krytycznym są teraz generowane wokół moba, a nie pod nim (mcpe-39599).
  • Spadające bloki są teraz niszczone, gdy lądują na shulkerze.

Animacje postaci w grze

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wyświetlali animację cięciwy po odrodzeniu po zabiciu przez innego gracza (mcpe-58861).
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty (łuk, kusza, trójząb, tarcza w prawej ręce) nie kołysały się, gdy włączone było potrząsanie kamerą (mcpe-125853).

Techniczny

  • Naprawiono problem ze światem Simburbia, w którym stanie obok bloku okiennic zasłaniało widok „zaktualizowaną” teksturą.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania z polecenia /stopsound, zatrzymać elytra.loop (mcpe-120336).
  • Naprawiono błąd scalania podczas ładowania definicji json dla mobów z oryginalnej gry.
  • Naprawiono błąd we właściwości summoned mobs dla overrided mobów z oryginalnej gry przed wersją JSON 1.8.0, przez który nie można było przywołać pszczół (mcpe-58557).
  • Filtr „has_equipment” teraz prawidłowo ocenia jajka przyzywające niestandardowe jednostki.
  • Podkomponent „ImpactDamageSubcomponent” ponownie zapobiega uszkodzeniom mobów odpornych na ogień tylko wtedy, gdy pole „catchFire” jest prawdziwe, a pocisk się pali.
  • Kilka aukcji w Identyfikator danych aktora zostały dodane przez pomyłkę i są teraz usuwane.
  • ożywienie catmull-rom nie będzie się już zawieszać, jeśli czas klatki kluczowej odpowiada jej wartości.
  • Wszystkie funkcje uruchamiane poleceniem /schedule, teraz działają jako źródło, w którym mają działać, a nie jako serwer.
  • Zmieniono użycie języka z „białej listy” na „AllowList”. Polecenie serwera dedykowanego „biała lista” zmieniono na „lista dozwolonych”. Plik serwera dedykowanego whitelist.json został zastąpiony plikiem allowlist.json. Format JSON pozostał bez zmian.
  • naprawiony query.is_in_uidzięki czemu może być używany, gdy mob oparty na danych jest wyświetlany w interfejsie użytkownika (query.is_in_ui zwraca wartość true, gdy mob jest wyświetlany w interfejsie użytkownika, na przykład w oknie ekwipunku).

Grywalny edytor postaci

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania między własnymi i nie posiadanymi przedmiotami w grywalnym edytorze postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty w kreatorze grywalnych postaci nie były prawidłowo stosowane do postaci (mcpe-122726).

Android

  • Dodano obsługę myszy i klawiatury dla urządzeń Androidktóre je obsługują (Oreo i nowsze).
  • Niektóre urządzenia Android nie może już wprowadzać danych wielojęzycznych
  • Umieszczenie celownika nie zmienia się już na niektórych urządzeniach Android.
  • Gra kończy się teraz poprawnie na niektórych urządzeniach Android.
  • Naprawiono problemy z rozdzielczością na niektórych urządzeniach Android.
  • Naprawiono problemy z siecią na niektórych urządzeniach Android.
  • Gdy gracz jest pod wodą, ekran nie będzie już ciemny.
  • Bloki strukturalne można teraz eksportować do Android.
  • użytkowników Android może teraz ponownie wyświetlać powiadomienia o zaproszeniach i osiągnięciach (mcpe-54902).

SSIS

  • Naprawiono awarię, która czasami występowała, gdy jednostka, której wartość była w tabeli wyników, została usunięta z poziomu.

Serwer dedykowany

  • Dziennik serwera dedykowanego będzie teraz zawierał listę wszystkich eksperymentów włączonych na świecie po załadowaniu.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Minecraft
Creepypasta Minecraft — 5 najlepszych horrorów
Minecraft
Creepypasta Minecraft — 5 najlepszych horrorów
Minecraft Creepypasta to horror, który wprowadza złowieszczy akcent do znanej, zabawnej gry typu sandbox, uwielbianej przez graczy. Czy to nieproszeni hakerzy ze złem...
Wszystkie nakładki i przepisy na zbroje w Minecraft 1.20 Snapshot
Minecraft
Wszystkie nakładki i przepisy na zbroje w Minecraft 1.20 Snapshot
W ramach nadchodzącej aktualizacji Minecrafta 1.20 Mojang udostępnił Armor Overlays, narzędzie do personalizacji Twojego ulubionego zestawu zbroi. Oto wszystko, czego potrzebujesz...
Minecraft 1.20: Jak grać w Bedrock Beta i Java Snapshot. Sekrety i funkcje
Minecraft
Minecraft 1.20: Jak grać w Bedrock Beta i Java Snapshot. Sekrety i funkcje
Aktualizacja Minecrafta 1.20 jest w drodze, a Mojang nieustannie ogłasza ekscytujące nowe funkcje, które pojawią się w grze. Mając to na uwadze, oto…
Jak zrobić fajerwerki w Minecraft
Minecraft
Jak zrobić fajerwerki w Minecraft
Szukasz czegoś nowego w Minecraft? Może zabiłeś Smoka Kresu i chcesz nowego wyzwania. Może właśnie skończyłeś...
Najlepsze mody do Minecrafta 1.19 (2023)
Minecraft
Najlepsze mody do Minecrafta 1.19 (2023)
Zebraliśmy najlepsze mody do Minecrafta 1.19. Mody są siłą napędową Minecrafta i być może jednym z głównych powodów, dla których…
Kiedy Sniffer zostanie dodany do Minecrafta?
Minecraft
Kiedy Sniffer zostanie dodany do Minecrafta?
Czy potrafisz wywęszyć, gdy do Minecrafta przybywa nowy mob? Sniffer lub Sniffer odnieśli miażdżące zwycięstwo w głosowaniu społeczności na Minecrafta…