Wszystkie zestawy artefaktów uderzenia Genshin. Skład, charakterystyka, bonusy itp.
Wszystkie artefakty Genshin Impact, zestawy, ich statystyki, ulepszenia i tabele doświadczenia. Wszystko, co musisz wiedzieć o sprzęcie, który zwiększa charakterystykę postaci w grze.
Artefakty to element wyposażenia, który można wyposażyć, który poprawia statystyki postaci. Istnieje pięć różnych miejsc na artefakty: Kwiat Życia, Pióro Śmierci, Piaski Czasu, Kubek Przestrzeni, Korona Umysłu. Wyposażenie określonej liczby artefaktów z tego samego zestawu aktywuje bonusy zestawu artefaktów.
Jednorazowo w ekwipunku nie może znajdować się więcej niż 1,500 artefaktów. Po osiągnięciu limitu próba zebrania większej liczby artefaktów spowoduje wyświetlenie wyskakującego ostrzeżenia.
Zawartość
- 1 Charakterystyka
- 2 zestawy artefaktów po 5 przedmiotów
- 3 jednoczęściowe pakiety artefaktów
- 4 Poprawa
- 5 Zniszczenie
Charakterystyka
główne cechy
Każdy artefakt istnieje główna cecha charakterystyczna określona przez typ/slot artefaktu. Początkowa wartość charakterystyczna zależy od rzadkości artefaktu. Cm. Skalowanie artefaktów/głównych statystyk dla wartości na poziomie.
Kwiat życia
Rzadkość | |||
---|---|---|---|
HP | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
Pióro śmierci
Rzadkość | |||
---|---|---|---|
Siła ataku | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
Piaski Czasu
Rzadkość | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Ochrona % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Siła ataku% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Mistrzostwo żywiołów | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Przywrócić energia % | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
kosmiczny kubek
Rzadkość | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Ochrona % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Siła ataku% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Mistrzostwo żywiołów | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Dodatkowy element. szkoda % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Dodatkowe fiz. szkoda % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Korona Umysłu
Rzadkość | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Ochrona % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Siła ataku% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Mistrzostwo żywiołów | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Szansa na trafienie krytyczne. trafień % | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Kreta. szkoda % | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3% - 62.2% |
Premia do leczenia % | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Dodatkowe funkcje
Oprócz głównej funkcji, artefakty może mieć do 4 dodatkowych cech. Początkowy wskaźnik charakterystyki zależy od rzadkości artefaktu.
Artefakt nie może mieć zduplikowanych dodatków. cechy. Dodać. charakterystyka nie może być taka sama jak charakterystyka główna. (tj. artefakt z główną statystyką Siły Ataku nie może mieć dodatkowej statystyki Siły Ataku, ale może mieć Siłę Ataku %.)
Rzadkość | max Poziom | Wstępny # Dodaj. zwęglać | # do odblokowania Dodaj. zwęglać | # możliwość uaktualnienia Dodaj. zwęglać |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0-1 | 1 | 0 | |
+ 12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
+ 16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
+ 20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
Początkowa wartość każdego atrybutu może być losowa w zależności od rzadkości.
Rzadkość | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24,? | 50, 61, 72 | 100, 115, 129, 143 | 167, 191, 215, 239 | 209, 239, 269, 299 |
HP% | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
siła ataku | 2,? | 3, 4, 5 | 7, 8, 9 | 11, 12, 14, 16 | 14, 16, 18, 19 |
Siła ataku % | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
ochrona | 2,? | 4, 5, 6 | 8, 9, 10, 11 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Ochrona % | 1.8%, ? | 2%, 2.5%, 2.9% | 3.1%, 3.5%, 3.9%, 4.4% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% | 5.1%, 5.8%, 6.6%, 7.3% |
Mistrzostwo żywiołów | 6,? | 7, 8, 9 | 10, 11, 13, 14 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Przywrócić energia % | 1.3%, 1.6% | 1.8%, 2.2%, 2.6% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% | 3.6%, 4.1%, 4.7%, 5.2% | 4.5%, 5.2%, 5.8%, 6.5% |
Szansa na trafienie krytyczne. trafień % | 0.8%, 1.6% | 1.1%, 1.3%, 1.6% | 1.6%, 1.9%, 2.1%, 2.3% | 2.2%, 2.5%, 2.8%, 3.1% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% |
Kreta. szkoda % | 1.6%, ? | 2.2%, 2.6%, 3.1% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.4%, 5%, 5.6%, 6.2% | 5.4%, 6.2%, 7%, 7.8% |
5-częściowe zestawy artefaktów w Genshin Impact
Wyposażenie 2 lub 4 różnych artefaktów z tego samego zestawu zapewnia specjalną premię w zależności od zestawu. Ponieważ postacie mogą wyposażyć tylko 5 artefaktów, każda postać może mieć tylko jedną premię za 4 przedmioty z tego samego zestawu lub dwie premie za 2 przedmioty z dwóch różnych zestawów.
Grupa 1: (Min. Rzadkość 1 gwiazdka , Max. rzadkość 3 gwiazdki)
Набор | Bonus z 2 pozycji | Bonus z 4 pozycji |
---|---|---|
Набор Poszukiwacz przygód | Zwiększa max. HP na 1000 HP | W ciągu 5 sek. po otwarciu dowolnej skrzyni przywraca 30% HP. |
Набор Szczęściarz | Zwiększa obronę o 100. | Podnoszenie monet przywraca 300 HP. |
Zwiększa otrzymywane leczenie o 20%. | Użycie eksplozji żywiołów przywraca 20% HP. |
Grupa 2: (Elitarni Bossowie и Bossowie, min. rzadkość 3 gwiazdki, Max. rzadkość 4 gwiazdki)
Набор | Bonus z 2 pozycji | Bonus z 4 pozycji |
---|---|---|
Набор Instruktor | Zwiększa biegłość żywiołów o 80. | Wywołanie reakcji na żywioły zwiększa biegłość żywiołów wszystkich członków drużyny o 120. w ciągu 8 sek. |
Набор Berserker | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafiony o 12%. | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderza o 24%, gdy HP jest poniżej 70%. |
Ustaw wygnanie | Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. | Użycie eksplozji żywiołów przywraca 2. energii reszcie drużyny (ale nie wybranej postaci) co 2 sek. w ciągu 6 sek. Efekt nie może się kumulować. |
Grupa 3: (Lochy, min. rzadkie, min. rzadkość 3 gwiazdki, Max. rzadkość 4 gwiazdki)
Grupa 4: (tylko Bossowie, min. rzadkość 4 gwiazdki, Max. rzadkość 5 gwiazdek)
Набор | Bonus z 2 pozycji | Bonus z 4 pozycji |
---|---|---|
Набор Koniec Gladiatora | Zwiększa siłę ataku o 18%. | Zwiększa normalne obrażenia od ataku o 35%, jeśli postać używa broni jednoręcznej, dwuręcznej lub drzewcowej. |
Wędrowny zestaw Ensemble | Zwiększa biegłość żywiołów o 80. | Zwiększa obrażenia naładowanego ataku o 35%, jeśli postać używa katalizatora lub broni dystansowej. |
Grupa 5: (Tylko Lochy, min. rzadkość 4 gwiazdki, Max. rzadkość 5 gwiazdek)
Набор | Bonus z 2 pozycji | Bonus z 4 pozycji |
---|---|---|
Ustaw Ukochana młoda panno | Zwiększa leczenie postaci o 15%. | Zwiększa leczenie otrzymywane przez wszystkich członków drużyny o 20% na 10 sekund. po użyciu umiejętności żywiołów lub eksplozji żywiołów. |
Zestaw Ceremonii Starożytnej Szlachty | Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. | Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. Efekt nie kumuluje się. |
Zestaw Krwawego Rycerza | Zwiększa fizyczne obrażenia o 25%. | Po pokonaniu wroga zwiększa obrażenia naładowanego ataku o 50% i resetuje koszt wytrzymałości naładowanego ataku na 10 sekund. |
Szmaragdowy zestaw cieni | Zwiększa premię do obrażeń Anemo o 15%. | Zwiększa obrażenia od Rozproszenia o 60%. Kiedy Dispel wchodzi w interakcję z innym żywiołem, zmniejsza również odporność przeciwnika na odpowiedni żywioł o 40% na 10 sekund. |
Zestaw Grzmiący Ryk Furii | Zwiększa premię do obrażeń od Elektro o 15%. | Zwiększa obrażenia stanów Przeciążenie, Naładowanie i Nadprzewodnik o 40%. Zastosowanie tych statusów skraca czas odnowienia umiejętności żywiołów o 1 sek. Może wystąpić raz na 0.8 sek. |
Pakiet Spokojnego Grzmotu | Zwiększa odporność na elektryczność o +40%. | Zwiększa obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Elektro o 35%. |
Zestaw Płonącej Szkarłatnej Czarownicy | Zwiększa premię do obrażeń Pyro o 15%. | Zwiększa obrażenia stanów Przeciążenie i Podpalenie o 40%, a obrażenia stanów Parowanie i Roztapianie o 15%. Użycie umiejętności żywiołów zwiększa efekty 50-częściowego zestawu o 10% na 3 sekund. Można nakładać do XNUMX razy. |
Zestaw lawa Walker | Odporność na Pyro +40% | Zwiększa obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Pyro o 35%. |
Archaiczny zestaw kamieni | Zwiększa premię do obrażeń Geo o 15%. | Podniesione odłamki generowane przez reakcję kryształu zwiększają premię do obrażeń od żywiołów wszystkich członków drużyny o 35% na 10 sekund. Możesz mieć premię do obrażeń tylko jednego elementu na raz. |
Nadchodzący zestaw komet | Zwiększa siłę tarczy o 35%. | Gdy jest chroniony przez tarczę, zwiększa normalne i naładowane obrażenia od ataku o 40%. |
Zestaw Zagubiony w śnieżycy | Zwiększa premię do obrażeń krio o 15%. | Ataki na wrogów z efektem Cryo zwiększają szansę na trafienie krytyczne. trafienie o 20%. Jeśli wróg ma status Zamrożenie, to dodatkowo zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienie o 20%. |
Ustaw serce głębin | Zwiększa premię do obrażeń od Hydro o 15%. | Zwiększa normalne i naładowane obrażenia od ataku o 30% na 15 sekund. po użyciu umiejętności żywiołów. |
Pakiet bladego ognia | Zwiększa fizyczne obrażenia o 25% | Kiedy umiejętność żywiołu trafi we wrogów, atak zostaje zwiększony o 9% na 7 sekund. Efekt może kumulować się do 2 razy i pojawia się nie częściej niż 1 raz na 0.3 sekundy. Na drugim poziomie efekt zestawu 2 przedmiotów zostaje zwiększony o 100%. |
Zestaw Millelite Fortitude | Zwiększa HP o 20% | Gdy umiejętność żywiołu trafi we wrogów, atak wszystkich pobliskich postaci w drużynie zostaje zwiększony o 20%, a ich siła tarczy o 30%. Efekt trwa 3 sekundy. i może wystąpić raz na 1 sek. Efekt ten można aktywować nawet jeśli postać wyposażona w ten zestaw artefaktów nie znajduje się na polu bitwy. |
Zestaw emblematów rozbitego losu | Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. | Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o wartość równą 25% ilości regeneracji energii. Efekt można zwiększyć maksymalnie do 75%. |
Zestaw pamięci Shimenawy | Zwiększa siłę ataku o 18%. | Podczas korzystania z umiejętności żywiołów, jeśli postać ma 15 lub więcej punktów energii, traci 15 punktów energii, a obrażenia normalnego ataku, naładowanego ataku i spadającego ataku są zwiększone o 50% na 10 sekund. W tym czasie nie można ponownie aktywować efektu. |
Набор Kokon słodkich snów | Zwiększa obronę o 30%. | Postać wyposażona w ten zestaw artefaktów zyskuje efekt Ciekawości w następujących sytuacjach: 1 poziom Ciekawości otrzymuje aktywna postać po trafieniu wroga atakiem Geo (nie częściej niż raz na 0,3 sekundy); gdy postać jest poza polem bitwy, otrzymuje 1 lvl. Ciekawość co 3 sek. Curiosity może kumulować do 4 poziomów, każdy lvl. dodaje 6% obrony i 6% obrażeń geo. Jeśli postać nie zdobędzie Ciekawości w ciągu 6 sekund, straci 1 poziom Ciekawości. |
Набор Mięczak morskich kolorów | Zwiększa premię do leczenia o 15%. | Postać wyposażona w ten zestaw artefaktów, lecząc sojuszników, tworzy przez 3 sekundy. Bańka morskich kolorów. Bańka rejestruje HP odzyskane podczas leczenia (w tym nadmiar, gdy leczenie przekracza maksymalne zdrowie). Po wygaśnięciu Bańka eksploduje i zadaje obrażenia równe 90% jej wyleczonej wartości otaczającym wrogom (obrażenia są obliczane w ten sam sposób, jak w przypadku Naładowania i Nadprzewodnika, ale nie korzystają z premii do biegłości żywiołów, poziomu lub reakcji). Bąbel w kolorach morskich można utworzyć nie częściej niż raz na 3,5 sekundy. Bańka może zarejestrować do 30 000 przywróconych HP, w tym przeleczenie HP. Jednostka nie może mieć jednocześnie więcej niż jednej morskiej bańki barwnika. Ten efekt działa nawet jeśli postać wyposażona w zestaw artefaktów nie znajduje się na polu bitwy. |
Набор Cynobrowe życie pozagrobowe | Zwiększa siłę ataku o 18%. | Po aktywacji eksplozji żywiołów na 16 sek. Tworzy ukryty blask, który zwiększa siłę ataku o 8%. Siła ataku postaci zostaje zwiększona o kolejne 10%, gdy traci HP. Ten efekt może wystąpić do 4 razy i nie częściej niż raz na 0,8 sekundy. Ukryty blask znika, gdy postać opuszcza pole bitwy. Ponowna aktywacja wybuchu żywiołów usuwa istniejący ukryty blask. |
Набор Echa ofiarowania | Zwiększa siłę ataku o 18%. | Trafienia normalnym atakiem mają 36% szans na aktywację Rytuału Doliny, zwiększając obrażenia normalnego ataku o 70% siły ataku. Po 0,05 sek. po zadaniu obrażeń normalnym atakiem efekt znika. Jeśli normalny atak nie aktywuje tego efektu, szansa na jego aktywację przy kolejnym trafieniu wzrasta o 20%. Szansa na aktywację nie częściej niż raz na 0,2 sekundy. |
Jednoczęściowe zestawy artefaktów
Minimalna rzadkość 4 gwiazdki, Maksymalna rzadkość 5 gwiazdek)
Poprawa
«Siła artefaktów tkwi w ambicji i wspomnieniach ich pierwotnych właścicieli.
Dlatego, aby zwiększyć ich moc, niektóre artefakty pochłaniają inne.»
Ulepszanie artefaktu wymaga wykorzystania innych artefaktów jako źródła doświadczenia. Podczas ulepszania artefaktu istnieje niewielka szansa, że artefakt zdobędzie x2~5 razy więcej doświadczenia niż normalnie. Podczas ulepszania artefaktu 1 punkt doświadczenia kosztuje 1 zarazę, z wyjątkiem wchłonięcia już ulepszonych artefaktów (patrz poniżej).
Ilość zdobytego doświadczenia zależy od rzadkości zużywanego artefaktu:
Rzadkość | Doświadczenie/Mora |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
Podczas korzystania z już ulepszonego artefaktu, oprócz zwykłego zdobytego doświadczenia, otrzymasz kolejne 80% całkowitego zgromadzonego doświadczenia, bez dodatkowych kosztów Moraty. Na przykład za pomocą Artefaktu 4 Poziom 16 zapewni 100,660 2,520 PD (4 XNUMX (exp za artefakt XNUMX .)) + 0.8 * 122,675 (80% doświadczenia od poziomu 16)), i będzie kosztować 2,520 mora.
Tabela doświadczeń artefaktów
Rzadkość | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | MAKS. | MAKS. |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | MAKS. | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | MAKS. | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | MAKS. |
Rzadkość | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
Zniszczenie
Artefakty 1~4★ mogą zostać zniszczone w zamian za Mora, ale ich poziom i doświadczenie muszą być równe 0. Po zniszczeniu dają 420/840/1260/2520 Mora.
Artefakty 5★ nie może zostać zniszczony.