Stellar Blade to nowa przygodowa gra akcji, za której powstanie odpowiada koreańskie studio Shift Up. Sony Interactive Entertainment planuje wypuścić go...
Wszystkie kody do drzwi, systemów bezpieczeństwa i sejfów w grze Hitman 3
Butcher79
0
Oto wszystkie kody do sejfów, drzwi i zestawów kombinacji do wyłączania systemów bezpieczeństwa w Hitman 3.
W tym poradniku zebraliśmy wszystkie kody do drzwi i systemów bezpieczeństwa w grze Hitman 3. Kombinacje numerów paneli sterowania i zamków szyfrowych w grze są stałe, więc będą takie same dla wszystkich graczy w każdej rozgrywce. Po prostu zaoszczędzisz swój czas, jeśli znasz wcześniej wszystkie niezbędne hasła i nie będziesz tracić czasu na ich przekazywanie.
Kody Dubaju (Dubaj)
- 4706 (drzwi, strefa personelu) - kod do drzwi prowadzących do strefy personelu na poziomie 00, do których można wejść z Atrium (za ladą). Znajdziesz go na tablicy w sali konferencyjnej na tym samym poziomie.
- 4706 (drzwi, atrium) - kod do drzwi między Atrium a Staff Lounge na piętrze 00. Tak samo jak poprzedni - najwyraźniej jest to ogólna kombinacja systemu bezpieczeństwa dla tego poziomu.
- 6927 (Sejf, pomieszczenie ochrony, piętro 02) - kod z sejfu, w którym znajduje się karta-klucz. Można go zastosować na dwóch panelach w penthouse na 5 i 4 piętrze.
- 6927 (Sejf, pomieszczenie ochrony, piętro 03) - kod z sejfu, w którym znajduje się karta-klucz. Można go zastosować na dwóch panelach w penthouse na 5 i 4 piętrze.
- ????(Sejf, sypialnia dla gości na najwyższym piętrze) - kod do sejfu w sypialni gościnnej w penthousie, piętro 05.
Kody Dartmoora
- 1975 (Sejf, walizka) - Sejf zawierający akta jest w biurze Alexy Carlisle na drugim piętrze. Naciśnij przycisk na jej krześle, a za ramą obrazu otworzy się tajna przegródka. W trakcie gry kod ten można znaleźć, patrząc na 2 symbole nad sejfem (Zegar, Teleskop, Ogień, Łoś) i odnajdując te obiekty na terenie posiadłości. Na ścianach obok nich są numery. Kod jest zawsze taki sam, więc możesz go pominąć i wpisać bezpośrednio.
Kody Berlin (Berlin)
- Ta lokalizacja nie ma paneli kodu i szyfrów
Kody Chongqing
- 0118 (drzwi, kontener) – kod do drzwi kontenera umożliwiający wejście do obiektu ICA. Możesz to rozpoznać, podsłuchując ludzi przed obiektem mówiących o tym. Jeden z nich wprowadzi również kod, aby wejść do obiektu i wymówić go na głos.
- 0118 (drzwi, mieszkanie ICA) – kod do drzwi mieszkania ICA, który zawiera formularz P41, na poziomie 02 budynku mieszkalnego. Możesz dowiedzieć się tego kodu, wchodząc do tego samego mieszkania z dachu i słuchając automatycznej sekretarki.
- 0118 (drzwi, pralnia) - kod do drzwi w pralni na 01. piętrze. Prowadzi na dach, by obejrzeć historię All-Seeing Eyes.
- 2552 (drzwi, laboratorium Benchmark) - kod do drzwi na schody w laboratorium, poziom 04 (budynek, w którym znajduje się "Cisza", cel misji). Możesz sprawdzić kombinację, patrząc na tablicę na najwyższym (5.) piętrze tego samego budynku.
- 2552 (drzwi, prywatne laboratorium) Cisza) to kod do pokoju terapeutycznego, do którego można wejść, wychodząc na balkon z prywatnego laboratorium Husha. Rozpoznasz go patrząc na tablicę na tym samym piętrze, za ścianą, na której Royce lubi stać obok pacjenta na krześle.
- 2552 (Drzwi, Arkada) - kod do drzwi wewnątrz Arkady na poziomie 00.
Kody dla Mendozy
- 1945 (system laserowy) – kod do drzwi wyłączający system ochrony laserowej chłodziarki do wina na piętrze 01 (piwnica, w której znajduje się sommelier). Kod jest taki sam, jak w roku, w którym powstało wino. Strażnik rozmawiający z sommelierem mówi również, że kombinacja to „to ostatni rok II wojny światowej”.
- 2006 (Sejf, piwnica willi) - kod zabezpieczający piwnicę willi, który zawiera ważne informacje dotyczące fabuły i miejsce zakończenia zadania. Kombinację zazwyczaj możesz dowiedzieć się podsłuchując dwóch strażników w pobliżu Yates Villa przy klifie. Wspominają rok ślubu gospodarzy. Na piętrze w ich willi znajduje się kalendarz na rok 2021, który rocznicę ślubu wyznacza „Kryształ”. Oznacza to, że mieszkali razem przez 15 lat, a 2021-15 = 2006. To jest kod dostępu.
Kody Karpat
- 1979 (drzwi) - kod do drzwi na samym początku misji (widoczny na plakacie po lewej stronie).
To wszystkie znane kody i kombinacje w grze Hitman 3. Jeśli w miarę postępów pojawią się nowe, z pewnością uzupełnimy o nie poradnik.
Wiadomości ze strony
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!