Lisz uwięził świat w bezczasowej pętli, a wszystkich jego mieszkańców ogarnął niekończący się chaos. Do Twojej dyspozycji jest talia tajemniczych kart, za pomocą których możesz umieszczać wrogów, budynki i elementy krajobrazu na drodze dzielnego bohatera podczas każdej jego podróży. Zdobądź potężne trofea dla wszystkich bohaterów i wyposaż ich przed bitwą. Nie zapomnij rozbudować obozu ocalałych, aby twoja moc rosła z każdą nową przygodą. Odblokuj nowe klasy, karty, bonusy i przebiegłych strażników, próbując przerwać błędne koło cierpienia.
Wszystkie karty bohaterów pętli i ich statystyki
Butcher79
0
Ten przewodnik Loop Hero zawiera pełną listę wszystkich map i wrogów w grze, a także sposób ich odblokowania.
Ten przewodnik zawiera listę wszystkich kart i Wrogów w grze, tak jak pojawiają się w encyklopedii w grze: od góry do dołu i od lewej do prawej.
Mapy Drogi
- Pustynia - Mapa bazy.
- Cmentarz - Mapa bazy.
- Gaj - Mapa bazy.
- cholerna droga - przywołane przez 2 lub więcej sąsiadujących pól bitew.
- Wieś - odblokowane przy budynku gimnazjum.
- splądrowana wioska - przekształcona ze zwykłej wioski przez bezpośrednio przylegającą do niej posiadłość wampira.
- ziemia hrabiego - Przekształcono ze Splądrowanej Wioski przez 3 pętle.
- Pole pszenicy - niezamykane budynkiem gospodarczym.
- zarośnięte pole - Przekształca się z Pola Pszenicy, jeśli sąsiednia wioska zostanie zniszczona przez kartę Otchłani.
- Ruiny – Odblokowany wraz z budynkiem magazynu zaopatrzenia.
- Bagno – odblokowane wraz z budową chaty zielarza.
- Wieś? - Pojawia się po umieszczeniu 10 lasów lub zarośli.
- Most - tworzony przez umieszczenie karty Rzeki na Drodze. Wymagany jest mostek.
boczna droga
- kokon pająka - Mapa bazy.
- Rezydencja wampirów - Mapa bazy.
- Pole bitwy - Mapa bazy
- Wrak statku - Przekształca się z pola bitwy, umieszczając w pobliżu rzekę.
- lampa drogowab – mapa podstawowa.
- obóz goblinów - Powstaje po umieszczeniu 10 skał lub gór.
- Obrona goblinów - Przekształca się z obozu goblinów, umieszczając w pobliżu bagno.
- Księgarnia - oddano do użytku wraz z budynkiem biblioteki.
- Opuszczona księgarnia - Przemiany z Księgarni po wymianie 20 kart
- krwawy gaj - odblokowany wraz z budynkiem kuchni polowej.
- głodny gaj - Przekształca się z Krwawego Gaju, jeśli pobliski Gaj zostanie zniszczony przez kartę Otchłani.
- obóz bandytów - Pojawia się po umieszczeniu 2 wiosek.
- Trzcinowy - Przekształca się z rzeki po umieszczeniu obok drogi. Wymagany jest mostek.
- Posterunek - Odblokowane wraz z budynkiem obozu wojskowego.
- Kuźnia kowala - Odblokowane wraz z ulepszonym budynkiem kuźni.
- Chronokryształ - Odblokowane po pokonaniu pierwszego bossa (wymagany dowód).
Krajobraz
- Rock - Mapa bazy.
- Góra - Mapa bazy
- szczyt górski - przekształcony ze skały lub formacji skalnej 3×3.
- Łąka - Mapa bazy.
- Łąka kwitnąca - Transformuje się z Łąki, umieszczając obok niej dowolną inną kartę oprócz Łąki.
- Pustynia - Odblokowane wraz z budynkiem magazynowym.
- wydmys - odblokowany wraz z budynkiem magazynowym.
- Rzeka – Odblokowane wraz z budową rzeki.
- Oaza - Przekształca się z Rzeki, jeśli znajduje się obok Pustyni lub Wydm.
- Las - Odblokowane wraz z budynkiem leśnym
- gąszcz - budynek odblokowany przez Las ..
- Spalony las - Przekształca się z Lasu lub Zarośli, umieszczając je w obszarze działania Świątyni Gromu.
- Przedmieście – odblokowane wraz z ulepszonym budynkiem gimnazjum
- miasto – przekształca się z Przedmieścia, jeśli ortogonalnie przylega do 4 innych przedmieść.
Specjalne
- Kasety - Mapa bazy.
- Pusty skarbiec - transformuje się ze Skarbca, otaczając go innymi kartami.
- Świątynia Stroma - odblokowany wraz z budynkiem huty.
- latarnia morska - Mapa bazy
- lampa drogowa – Odblokowane przez grę przed cyklem 15+ (wymagany dowód).
- Pałac Lichów – odblokowany, spawnujący pierwszego bossa.
Złoto
- Arsenal - Odblokowane wraz z budynkiem huty.
- Krypta przodków – odblokowywany wraz z budynkiem krypty.
- Labirynt wspomnień - Odblokowane wraz z budynkiem biblioteki.
- Zerowy kamień milowy - Odblokowane wraz z budową Namiotu Alchemika.
Wrogowie
- Szlam, generowane przez Pustkowia.
- Srokaty Piper - produkt firmy Grove.
- Pająk - spłodzone przez kokony pająków.
- Szkielet - produkt cmentarzy.
- Szkielet łucznik – tworzony przez cmentarze w rozdziałach 2+.
- pęknięty szkielett - Tworzy się po zabiciu Szkieletów i Szkieletowych Łuczników w rozdziałach 2+.
- Skrzynia - generowane przez pola bitew.
- mimiczny - generowane przez pola bitew.
- zakrzep - wytwarzany przez krwiobieg.
- Duch - Powstaje poprzez zabijanie wrogów w pobliżu pól bitewnych.
- duch duch - spawnowane przez zabijanie Duchów.
- pierwotna materia - zrodził się po zabiciu Ghost of Ghosts.
- Wampir - pojawia się w bitwach w pobliżu posiadłości wampirów.
- Mag wampirów - Pojawia się w bitwach w pobliżu Rezydencji Wampirów i Opuszczonej Księgarni.
- rój nietoperzy - przywołane przez wampiry i wampirzych magów w rozdziałach 2+.
- Obserwator - pojawia się w bitwach w pobliżu latarni morskiej.
- Mag Obserwator - pojawiają się w bitwach w pobliżu Latarni Temporalnej i Opuszczonej Księgarni.
- Tom - pojawia się w bitwach w Opuszczonej Księgarni i zabija magów-wampirów oraz Obserwatora
Więcej o Loop Hero
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!