Wszystkie zmiany bohaterów i synergie w patchu 9.16 Teamfight Tactics!
Przeglądamy wszystkie zmiany klas bohaterów i synergii, które pojawią się w Teamfight Tactics wraz z wydaniem łatki 9.16!
Nasz przewodnik po Mistrzowie taktyki walki drużynowej w pełni uwzględnia każdą dostępną jednostkę w grze. Przyglądamy się także klasom i pochodzeniu oraz temu, co robi każda synergia, gdy jest ułożona razem! Łączenie odpowiednich jednostek wzmacnia twoją drużynę i sprawia, że trudno cię pokonać.
Każda jednostka ma klasę i pochodzenie, a obecnie jednostki mogą mieć do trzech oznaczeń. Każda klasa i ród ma określone wzmocnienie, które zapewni twojej drużynie, jeśli liczba jednostek zsumuje się do żądanej liczby. Każda klasa i pochodzenie są inne, więc kwota potrzebna do uruchomienia wzmocnienia będzie inna. Pamiętaj, że tylko unikalni bohaterowie będą się liczyć do wartości wzmocnienia, więc nie możesz mieć na planszy wielu takich samych jednostek, aby dodać je do sumy!
Aktualizacje bohaterów
- 14/08/19: W patchu 9.16 do gry wprowadzono pewne zmiany pochodzenia/klasy oraz dodanie pochodzenia Hextech
- 31/07/19: Patch 9.15 przyniósł wiele dużych zmian w wielu klasach i źródłach.
- 24/07/19: Patch 9.14 b przyniósł osłabienia Zabójcy i Mistrzyni Żywiołów, a także dopracował Czarodzieja i Dzikość
ZAKŁADY NA TEAMFight TACTICS I POZIOMY MISTRZÓW
Stawki, na których widzisz poziomy mistrzowskie, zależą od tego, na jakim jesteś poziomie! Jeśli jesteś na początku gry i jesteś na poziomie 2, zobaczysz tylko bohaterów poziomu 1. W miarę zdobywania kolejnych poziomów zaczniesz widzieć bohaterów wyższych poziomów. Jednak te odsetki są bardzo zróżnicowane. Bardzo rzadko zobaczysz bohaterów na poziomie 5, a dotyczy to aż do poziomu 9.
Pula mistrzostw jest wspólna dla wszystkich pozostałych graczy. Zobaczysz tylko określoną liczbę każdego bohatera na grę, możesz zobaczyć wszystkie te liczby na powyższym obrazku. Dlatego zwiad jest ważny, nie chcesz przesadzać z niektórymi bohaterami, jeśli inni gracze też próbują ich użyć!
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | |
---|---|---|---|---|---|
pływacki | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
Poz. 1 | 100% | - | - | - | - |
Poz. 2 | 100% | - | - | - | - |
Poz. 3 | 65% | 30% | 5% | - | - |
Poz. 4 | 50% | 35% | 15% | - | - |
Poz. 5 | 37% | 35% | 25% | 3% | - |
Poz. 6 | 24.5% | 35% | 30% | 10% | 0.5% |
Poz. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
Poz. 8 | 15% | 25% | 35% | 20% | 5% |
Poz. 9 | 10% | 15% | 35% | 30% | 10% |
LISTA MISTRZÓW
Ta część postu przypomina wam, jacy bohaterowie są w grze i jaki mają poziom!
NOWYCH MISTRZÓW HEXTTEXT
Bohaterowie Hextech zostali dodani do gry.
Bohaterowie Hextech to bohaterowie zdolni do pokrzyżowania planów ciężko uzbrojonych wrogów. Na początku walki zrzucają bombę, która na chwilę wyłącza przedmioty pobliskich wrogów. Ten bonus zaczyna się, gdy grasz w polu двух Hextech Champions i staje się silniejszy, gdy jest ich więcej cztery.
- 2: 1 promień HEX
- 4: 2 promień HEX
- Camilla
- Camille jest mistrzynią miecza, która wie, jak radzić sobie z pojedynczymi celami z pomocą sojuszników. umiejętność Kamila, Hextechowe ultimatum, unieruchamia wroga i zmusza twoich sojuszników w obszarze działania do zaatakowania ich. Ostrożnie rozważ umiejscowienie Camille, aby twój zespół skupił się na priorytetowym celu.
- Klasa: Mistrz Ostrzy
- Koszt: 1
- Jace'a
- Jace jest zmiennokształtnym zdolnym do rozbijania wrogich formacji poprzez odrzucanie wrogiego wojownika z pierwszej linii piorunujący cios. Poradziwszy sobie z obroną, przechodzi do armata rtęciowa, zwiększając prędkość ataku i zasięg.
- Klasa: Podmieńca
- Koszt: 2
- Wai
- Jeśli musisz bezbłędnie dostać się na tyły wroga, wybierz Vi. Ten awanturnik doskakuje do najdalszego wojownika, odrzucając i zadając obrażenia wszystkim wrogom na drodze. Gdy dotrze do celu, rzuca nim w górę i również zadaje obrażenia.
- Klasa: awanturnik
- Koszt: 3
- Pech
- Jinx to strzelec wysokiego ryzyka i wysokich nagród, który buduje siłę w miarę postępów w walce. Ona staje się weselszy po pierwszym zabójstwie lub asyście, zwiększając prędkość ataku. Po drugim ruchu kończącym wyciąga wyrzutnię rakiet. Szkielet dziewczyna, a jej ataki zaczynają zadawać obrażenia obszarowe. Daj Jinx najlepsze przedmioty i ochronę, a ona poprowadzi twoją drużynę do zwycięstwa.
- Klasa: strzelec
- Koszt: 4
Aktualizacja 9.16 Zmiany
Dragon Oracle Udyr będzie dostępny w grze 15 sierpnia 2019 r.
Mistrzowie
Panteon
Niezniszczalna włócznia
Wraz z wydaniem aktualizacji 9.16 Panteon spadnie na wrogów jak deszcz meteorytu, niszcząc ich formację i siejąc spustoszenie.
Zaktualizowane pełnowymiarowe obrazy Panteonu są dostępne w wygaszaczach ekranu League of Legends!
dr Mundo
Trwałość Devouring Agony [W] jest teraz taka sama na wszystkich poziomach umiejętności. Czas odnowienia Masochizmu [E] zależy teraz od poziomu umiejętności.
Cztery aktualizacje nakarmiliśmy szaleńca drobnymi zmianami, a teraz czas na poważniejsze zmiany.
Pożerająca agonia [W]
masochizm [E]
ekko
Zwiększono dodatkowe obrażenia Fazowego Podmuchu [E]. Czas ładowania kontroli czasu [R] jest krótszy na wysokich poziomach umiejętności.
Ekko skorzysta z dodatkowej siły we wszystkich obszarach gry.
Skok fazowy [E]
Zarządzanie czasem [R]
Ezreal
Zmniejszono skalowanie obrażeń od mocy umiejętności Tajemnego Strzału [Q]. Wydłużono czas odnowienia Magicznego Przesunięcia [E].
Ogromne obrażenia Ezreala od mocy umiejętności uczyniły go prawdziwym dobrodziejstwem dla ligi, więc osłabiamy tę konfigurację i obniżamy bezpieczeństwo Ez we wczesnej fazie gry.
Tajemny Strzał [Q]
Magiczne przesunięcie [E]
Fiora
Skrócono czas odnowienia Blademaster E na niskich poziomach umiejętności; Dodatkowa prędkość ataku skaluje się teraz z poziomem umiejętności.
Daj Fiorze więcej mocy, aby mogła rozwinąć przewagę w alei.
Mistrz Ostrzy [E]
Kassadina
Zwiększono modyfikator obrażeń od ataku automatycznego Ostrza Pustki W.
Wzmacniamy cechy Kassadina, które pomogą mu odstraszyć niektórych środkowych walczących na krótkim dystansie — zwłaszcza tych, przeciwko którym i tak powinien być silny (zabójcy z mocą umiejętności).
Ostrze Pustki [W]
Luks
Wytrzymałość tarczy Pryzmatycznej Bariery [W] zwiększa się na wysokich poziomach umiejętności.
Gdy Tarcza Lux została osłabiona w patchu 9.14, celowaliśmy głównie w konfiguracje, w których gracze nadużywali jej zabezpieczeń. Jednak w rezultacie pakiet wsparcia ucierpiał znacznie bardziej, niż się spodziewaliśmy. Przywracamy trochę wytrzymałości jej tarczy, aby mogła ponownie skutecznie bronić swojego partnera w alei.
Pryzmatyczna Bariera [W]
Nokturn
Zwiększony podstawowy pancerz. Zwiększono dodatkową prędkość ataku Całunu Ciemności [W].
Nokturn jest raczej słaby w porównaniu z innymi dżunglerami, więc go wzmacniamy.
Kluczowe wskaźniki
Zaokrąglanie niektórych liczb!
Całun Ciemności [W]
Rozdarty
Czas odnowienia Połamanych Skrzydeł [Q] jest teraz taki sam na wszystkich poziomach umiejętności.
Cofamy zmiany w [Q] Riven z aktualizacji 9.10, po której czas odnowienia umiejętności zaczął zależeć od jej poziomu. Wydłużenie czasu odnowienia [E] w tej samej aktualizacji nie zrekompensowało wzrostu [Q] na wysokich poziomach kolejki solo, a naszym celem nie było wzmocnienie Riven.
Złamane Skrzydła [Q]
Sejuani
Podstawowy pancerz i odporność na magię Frost Armor zostały zmniejszone, a współczynniki zostały zwiększone. Wydłużony czas odnowienia Arktycznego Natarcia [Q].
Pomimo niedawnego złagodzenia, Sejuani jest nadal bardzo popularna w profesjonalnych grach. Dlatego tym razem zadajemy mu poważniejszy cios.
Furia Północy (pasywna)
Arktyczna ofensywa [Q]
Shen
Skala obrażeń wzmocnionego Ataku Zmierzchu [Q] została zwiększona. Zwiększone podstawowe obrażenia Szarży Cienia E.
Shen może czerpać korzyści z dzielonej mocy pchania w środkowej i późnej fazie gry.
Atak Zmierzchu [Q]
Szarża Cienia [E]
Singed
Zwiększona podstawowa mana. Dodatkowe statystyki Mikstury Szaleństwa R są zwiększone na wysokich poziomach umiejętności.
Wzmocnienie Singeda, aby Mikstura Szaleństwa R dawała mu więcej zwycięstw, jeśli uda mu się przetrwać do późnej fazy gry.
Kluczowe wskaźniki
Zaokrąglanie niektórych liczb!
Mikstura szaleństwa [R]
Syjon
Zwiększona podstawowa mana. Niszczycielski Uderzenie [Q] zwiększone podstawowe minimalne i maksymalne obrażenia; Usunięto redukcję obrażeń zadawanych potworom.
Dopracowujemy Siona, na przykład zaokrąglamy podstawowe statystyki i usuwamy mechanikę, która nie wydaje się już potrzebna. Generalnie będzie miał większe szanse w starciach z przeciwnikami na górnej alei, zwłaszcza jeśli jego przeciwnikiem jest ten sam wojownik.
Kluczowe wskaźniki
Zaokrąglanie niektórych liczb!
Niszczycielskie Uderzenie [Q]
Sivir
Współczynnik obrażeń rykoszetu [W] od mocy ataku jest zmniejszony na niskich poziomach umiejętności.
Sivir jest silna. W połączeniu z Yumi jest NIESAMOWICIE silna. Osłabiamy kota (jeśli jeszcze nie dotarłeś do jej sekcji, przepraszam za spoiler), ale uważamy, że osłabienia byłyby dobre również dla Sivir. W szczególności chcemy spowolnić jej prędkość czyszczenia we wczesnej fazie gry i pozwolić wrogom ją wyprzedzić.
Rykoszet [W]
Silas
Redukcja obrażeń z drugiego efektu Q Chainstrike dotyczy teraz zarówno stworów, jak i potworów.
Po ostatnich zmianach Silas za bardzo zadomowił się w lesie. Aby to naprawić, nieco zmniejszamy jego prędkość czyszczenia.
Uderzenie Łańcuchem [Q]
Kradzież mocy [R]
Syndra
Zwiększono dodatkowe obrażenia Dark Orb [Q] przeciwko bohaterom. Zwiększono podstawowe obrażenia zaklęcia Turn the Weak [E].
Syndra jest obecnie słaba na wszystkich poziomach gry, więc zwiększamy jej ogólną siłę.
Mroczna Kula [Q]
Wypędzanie słabych [E]
Tahma Kencha
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Skrócony czas działania tarczy Durable Hide [E].
Sprawiając, że Tahm Kench jest bardziej podatny na zasadzki, ponieważ zapewnia zbyt dużą ochronę i tak już nieustępliwym towarzyszom (jak Ezreal).
Kluczowe wskaźniki
Trwała Skóra [E]
Yumi
Obrażenia ulepszonego Kota i Myszy [Q] są zmniejszone na wysokich poziomach umiejętności; spowolnienie zmniejszone; czas trwania spowolnienia jest teraz taki sam na wszystkich poziomach umiejętności; czas odnowienia wydłużony na niskich poziomach umiejętności.
Biorąc pod uwagę niezawodność Yumi, zadaje ona zbyt duże obrażenia, zwłaszcza w połączeniu z równie silną dolną aleją.
Kot i mysz [Q]
Ziggsa
Explosive Pack [W] zwiększone obrażenia od mocy umiejętności; skrócony czas odnowienia na niskich poziomach umiejętności. Czas przeładowania Strasznej Wielkiej Bomby [R] jest skrócony na wysokich poziomach umiejętności.
Ziggs obecnie nie błyszczy, więc wzmacniamy jedno z jego mniej użytecznych narzędzi i pozwalamy mu częściej używać superumiejętności.
Pakiet Wybuchowy [W]
Przerażająca wielka bomba [R]
Runy
Dostawa ciasteczek
Całkowita liczba plików cookie została zmniejszona; interwały spawnu zmienione. Zmniejszono regenerację zdrowia i many na ciasteczko. Czas trwania leczenia jest skrócony. Zwiększono stałą manę na ciasteczko.
Te ciasteczka są zbyt pożywne i zapewniają zbyt dużą przeżywalność podczas gry w alei. Większość poniższych zmian jest specyficzna dla runy, ale te związane z samymi ciasteczkami wpływają na pieczenie, które czasami daje Kleptomancja.
Zmiany balansu ARAM
Słabości w patchu 9.16
Wzmocnienia w aktualizacji 9.16
Honoruj 5 nagród
Wraz z aktualizacją 9.16 do gry trafią nowe schematy kolorów Honor 5!
Gry rankingowe
Degradacja z Pretendenta i Arcymistrza za 0 PL jest teraz zgodna z zasadami dla Mistrza. Jest to właściwie przypadek graniczny, ponieważ jeśli stracisz PL na kilka dni lub tygodni, gracz zostaje zdegradowany do rangi mistrza, nie mając czasu na zejście do 0 PL. Jednak na małych serwerach zmiany te pomogą poradzić sobie z sytuacjami, w których wypadnięcie z rangi pretendenta było prawie niemożliwe.
Korekta błędów
- Gnar nie może już zmienić kierunku Skok [E] po przemianie umiejętnością GNA-A-A-R! [R], ale przed odbiciem się od stronnika.
- Sojusznicy dotknięci Rozkaz: Chroń [E] Orianna widzi teraz wokół siebie wskaźnik zasięgu.
- Przy składaniu wniosku Nieziemski chwyt [R] Malzahara ma teraz wskaźnik ujawnienia nad celem (nawet jeśli wróg jest niewidzialny).
- Automatyczne ataki, obsługiwane Czyste cięcia (pasywna) Shai teraz właściwie zostawia pióra za wrogiem, a nie w pobliżu siebie.
- Podstawowy atak Mastera Yi, zastosowany natychmiast po Pierwsze uderzenie [Q], teraz prawidłowo zapewnia dodatkowy ładunek Zdobywcy lub Porażenia prądem.
- Krwawienie (umiejętność pasywna) Darius nie pokazuje już wskaźnika w oddali.
- Jeśli Katarina upuści sztylet w pobliżu ściany, a następnie rzuci Shunpo [E]aby przejść przez ścianę, czas odnowienia umiejętności zwykle się resetuje.
- Gniew tytana [W] Nautilus teraz poprawnie aktywuje Egzekucję Porażającą, zamiast zapewniać tylko jeden ładunek podczas trwania.
- Hitbox Lee Sina nie zmienia się już po rzuceniu Rezonujące Uderzenie [Q].
- Twitch nie może już aplikować Zasadzka [Q] brak kosztu many przez 3 sekundy po zresetowaniu czasu odnowienia umiejętności, gdy wrogi bohater umrze Śmiertelna trucizna (pasywna).
- Jeśli masz w ekwipunku wiele materiałów eksploatacyjnych, które można układać jeden na drugim, sprzedaż jednego z nich nie spowoduje już sprzedaży drugiego.
- Determinacja [W] Karma teraz prawidłowo skraca czas odnowienia Mantry [R] podczas zadawania obrażeń wrogim bohaterom.
- Pęd Fazowy i Porażenie Porażeniem teraz poprawnie uruchamiają się, gdy Poppy używa Bohaterska Szarża [E] w określonych kombinacjach.
Lokalizacja
Poprawki w nadchodzących aktualizacjach
- Jesteśmy świadomi problemu z niektórymi liniami interakcji między Shayą i Rakanem. Z przyczyn technicznych zostanie to naprawione w następnej aktualizacji - 9.17.
Przyszłe obrazy
Następujące skórki zostaną wydane w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji. Zdjęcia w pełnym rozmiarze są dostępne w aplikacji „Wygaszacze ekranu League of Legends”.