Taktyka walki drużynowej
Gra strategiczna, w której musisz zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami i zebrać silną drużynę mistrzów League of Legends, która będzie dla ciebie walczyć. Głównym celem jest bycie ostatnim ocalałym.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Wszystkie zmiany bohaterów i synergie w patchu 9.16 Teamfight Tactics!

Przeglądamy wszystkie zmiany klas bohaterów i synergii, które pojawią się w Teamfight Tactics wraz z wydaniem łatki 9.16!

Nasz przewodnik po Mistrzowie taktyki walki drużynowej w pełni uwzględnia każdą dostępną jednostkę w grze. Przyglądamy się także klasom i pochodzeniu oraz temu, co robi każda synergia, gdy jest ułożona razem! Łączenie odpowiednich jednostek wzmacnia twoją drużynę i sprawia, że ​​trudno cię pokonać.

Każda jednostka ma klasę i pochodzenie, a obecnie jednostki mogą mieć do trzech oznaczeń. Każda klasa i ród ma określone wzmocnienie, które zapewni twojej drużynie, jeśli liczba jednostek zsumuje się do żądanej liczby. Każda klasa i pochodzenie są inne, więc kwota potrzebna do uruchomienia wzmocnienia będzie inna. Pamiętaj, że tylko unikalni bohaterowie będą się liczyć do wartości wzmocnienia, więc nie możesz mieć na planszy wielu takich samych jednostek, aby dodać je do sumy!

Aktualizacje bohaterów

  • 14/08/19: W patchu 9.16 do gry wprowadzono pewne zmiany pochodzenia/klasy oraz dodanie pochodzenia Hextech
  • 31/07/19: Patch 9.15 przyniósł wiele dużych zmian w wielu klasach i źródłach. 
  • 24/07/19: Patch 9.14 b przyniósł osłabienia Zabójcy i Mistrzyni Żywiołów, a także dopracował Czarodzieja i Dzikość

ZAKŁADY NA TEAMFight TACTICS I POZIOMY MISTRZÓW

Stawki, na których widzisz poziomy mistrzowskie, zależą od tego, na jakim jesteś poziomie! Jeśli jesteś na początku gry i jesteś na poziomie 2, zobaczysz tylko bohaterów poziomu 1. W miarę zdobywania kolejnych poziomów zaczniesz widzieć bohaterów wyższych poziomów. Jednak te odsetki są bardzo zróżnicowane. Bardzo rzadko zobaczysz bohaterów na poziomie 5, a dotyczy to aż do poziomu 9.

Pula mistrzostw jest wspólna dla wszystkich pozostałych graczy. Zobaczysz tylko określoną liczbę każdego bohatera na grę, możesz zobaczyć wszystkie te liczby na powyższym obrazku. Dlatego zwiad jest ważny, nie chcesz przesadzać z niektórymi bohaterami, jeśli inni gracze też próbują ich użyć!

 Poziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4Poziom 5
pływacki3926211310
Poz. 1100%----
Poz. 2100%----
Poz. 365%30%5%--
Poz. 450%35%15%--
Poz. 537%35%25%3%-
Poz. 624.5%35%30%10%0.5%
Poz. 720%30%33%15%2%
Poz. 815%25%35%20%5%
Poz. 910%15%35%30%10%

LISTA MISTRZÓW

Ta część postu przypomina wam, jacy bohaterowie są w grze i jaki mają poziom!

NOWYCH MISTRZÓW HEXTTEXT

Bohaterowie Hextech zostali dodani do gry.

Bohaterowie Hextech to bohaterowie zdolni do pokrzyżowania planów ciężko uzbrojonych wrogów. Na początku walki zrzucają bombę, która na chwilę wyłącza przedmioty pobliskich wrogów. Ten bonus zaczyna się, gdy grasz w polu двух Hextech Champions i staje się silniejszy, gdy jest ich więcej cztery.

  • 2: 1 promień HEX
  • 4: 2 promień HEX

  • Camilla
    • Camille jest mistrzynią miecza, która wie, jak radzić sobie z pojedynczymi celami z pomocą sojuszników. umiejętność Kamila, Hextechowe ultimatum, unieruchamia wroga i zmusza twoich sojuszników w obszarze działania do zaatakowania ich. Ostrożnie rozważ umiejscowienie Camille, aby twój zespół skupił się na priorytetowym celu.
    • Klasa: Mistrz Ostrzy
    • Koszt: 1
  • Jace'a
    • Jace jest zmiennokształtnym zdolnym do rozbijania wrogich formacji poprzez odrzucanie wrogiego wojownika z pierwszej linii piorunujący cios. Poradziwszy sobie z obroną, przechodzi do armata rtęciowa, zwiększając prędkość ataku i zasięg.
    • Klasa: Podmieńca
    • Koszt: 2
  • Wai
    • Jeśli musisz bezbłędnie dostać się na tyły wroga, wybierz Vi. Ten awanturnik doskakuje do najdalszego wojownika, odrzucając i zadając obrażenia wszystkim wrogom na drodze. Gdy dotrze do celu, rzuca nim w górę i również zadaje obrażenia.
    • Klasa: awanturnik
    • Koszt: 3
  • Pech
    • Jinx to strzelec wysokiego ryzyka i wysokich nagród, który buduje siłę w miarę postępów w walce. Ona staje się weselszy po pierwszym zabójstwie lub asyście, zwiększając prędkość ataku. Po drugim ruchu kończącym wyciąga wyrzutnię rakiet. Szkielet dziewczyna, a jej ataki zaczynają zadawać obrażenia obszarowe. Daj Jinx najlepsze przedmioty i ochronę, a ona poprowadzi twoją drużynę do zwycięstwa.
    • Klasa: strzelec
    • Koszt: 4

Aktualizacja 9.16 Zmiany

Dragon Oracle Udyr będzie dostępny w grze 15 sierpnia 2019 r.

Mistrzowie

Panteon

Niezniszczalna włócznia

Wraz z wydaniem aktualizacji 9.16 Panteon spadnie na wrogów jak deszcz meteorytu, niszcząc ich formację i siejąc spustoszenie.

Zaktualizowane pełnowymiarowe obrazy Panteonu są dostępne w wygaszaczach ekranu League of Legends!

Azir

Wydłużony czas odnowienia Bezlitosnych Piasków [Q] na wysokich poziomach umiejętności.

Teraz Azir i jego żołnierze nie będą mogli w nieskończoność ścigać przeciwników na późnym etapie gry.

Bezlitosne Piaski [Q]

PRZEŁADOWAĆ15/12,5/10/7,5/5 секунд  15/13/11/9/7 секунд.

Corky

Zmniejszona podstawowa siła ataku i przyrost mocy ataku.

Obrażenia zadawane przez Corky są zbyt pewne, dlatego wąsaty Yordl zbyt często pojawia się w profesjonalnych grach. Za to dajemy mu zasłużone osłabienie.

Kluczowe wskaźniki

SIŁA ATAKU60  55.
ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD ATAKU3  2,5.

dr Mundo

Trwałość Devouring Agony [W] jest teraz taka sama na wszystkich poziomach umiejętności. Czas odnowienia Masochizmu [E] zależy teraz od poziomu umiejętności.

Cztery aktualizacje nakarmiliśmy szaleńca drobnymi zmianami, a teraz czas na poważniejsze zmiany.

Pożerająca agonia [W]

OPÓR10/15/20/25/30%  30% na wszystkich poziomach umiejętności.

masochizm [E]

PRZEŁADOWAĆ6 sekund  6/5,5/5/4,5/4 секунды.

ekko

Zwiększono dodatkowe obrażenia Fazowego Podmuchu [E]. Czas ładowania kontroli czasu [R] jest krótszy na wysokich poziomach umiejętności.

Ekko skorzysta z dodatkowej siły we wszystkich obszarach gry.

Skok fazowy [E]

DODATKOWE USZKODZENIA40/65/90/115/140  50/75/100/125/150.

Zarządzanie czasem [R]

PRZEŁADOWAĆ110/90/70 sekund  110/80/50 sekund.

Ezreal

Zmniejszono skalowanie obrażeń od mocy umiejętności Tajemnego Strzału [Q]. Wydłużono czas odnowienia Magicznego Przesunięcia [E].

Ogromne obrażenia Ezreala od mocy umiejętności uczyniły go prawdziwym dobrodziejstwem dla ligi, więc osłabiamy tę konfigurację i obniżamy bezpieczeństwo Ez we wczesnej fazie gry.

Tajemny Strzał [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ AP30%  15%.

Magiczne przesunięcie [E]

PRZEŁADOWAĆ19/17,5/16/14,5/13 секунд  25/22/19/16/13 секунд.

Fiora

Skrócono czas odnowienia Blademaster E na niskich poziomach umiejętności; Dodatkowa prędkość ataku skaluje się teraz z poziomem umiejętności.

Daj Fiorze więcej mocy, aby mogła rozwinąć przewagę w alei.

Mistrz Ostrzy [E]

PRZEŁADOWAĆ13/11/9/7/5 секунд  11/9,5/8/6,5/5 секунд.
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU50% na wszystkich poziomach umiejętności 50/60/70/80/90%.

Jax

Skrócony czas odnowienia Kopnięcia z Wyskoku Q.

Jax jest bohaterem walczącym w zwarciu, więc naprawdę może wykorzystać dodatkowe opcje skoków dla bohaterów walczących z dystansu, które będą go męczyć w alei.

Kopnięcie z wyskoku [Q]

PRZEŁADOWAĆ10/9/8/7/6 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

Kassadina

Zwiększono modyfikator obrażeń od ataku automatycznego Ostrza Pustki W.

Wzmacniamy cechy Kassadina, które pomogą mu odstraszyć niektórych środkowych walczących na krótkim dystansie — zwłaszcza tych, przeciwko którym i tak powinien być silny (zabójcy z mocą umiejętności).

Ostrze Pustki [W]

POTĘŻNE OBRAŻENIA ATAKU PODSTAWOWEGO40/65/90/115/140 (+80% AP) 70/95/120/145/170 (+80% AP).

Le Blanc

Skala obrażeń AP Pieczęci Zepsucia [Q] została zwiększona.

Cofamy osłabienie, które Le Blanc otrzymała na początku tego roku, ponieważ teraz wyraźnie brakuje jej siły w regularnych pojedynkach.

Pieczęć Zepsucia [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ AP30%  40%.

Luks

Wytrzymałość tarczy Pryzmatycznej Bariery [W] zwiększa się na wysokich poziomach umiejętności.

Gdy Tarcza Lux została osłabiona w patchu 9.14, celowaliśmy głównie w konfiguracje, w których gracze nadużywali jej zabezpieczeń. Jednak w rezultacie pakiet wsparcia ucierpiał znacznie bardziej, niż się spodziewaliśmy. Przywracamy trochę wytrzymałości jej tarczy, aby mogła ponownie skutecznie bronić swojego partnera w alei.

Pryzmatyczna Bariera [W]

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY50/65/80/95/110  50/75/100/125/150.
MAKSYMALNA WYTRZYMAŁOŚĆ OSŁONY100/130/160/190/220 100/150/200/250/300.

Nokturn

Zwiększony podstawowy pancerz. Zwiększono dodatkową prędkość ataku Całunu Ciemności [W].

Nokturn jest raczej słaby w porównaniu z innymi dżunglerami, więc go wzmacniamy.

Kluczowe wskaźniki

Zaokrąglanie niektórych liczb!

ZBROJA36  38.
ZDROWIE582,8  585.
MANA273,8  275.
REGENERACJA MANY6,756  7.

Całun Ciemności [W]

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU20/25/30/35/40%  30/35/40/45/50%.

Rozdarty

Czas odnowienia Połamanych Skrzydeł [Q] jest teraz taki sam na wszystkich poziomach umiejętności.

Cofamy zmiany w [Q] Riven z aktualizacji 9.10, po której czas odnowienia umiejętności zaczął zależeć od jej poziomu. Wydłużenie czasu odnowienia [E] w tej samej aktualizacji nie zrekompensowało wzrostu [Q] na wysokich poziomach kolejki solo, a naszym celem nie było wzmocnienie Riven.

Złamane Skrzydła [Q]

PRZEŁADOWAĆ12/11,5/11/10,5/10 секунд  12 sekund na wszystkich poziomach umiejętności.

Sejuani

Podstawowy pancerz i odporność na magię Frost Armor zostały zmniejszone, a współczynniki zostały zwiększone. Wydłużony czas odnowienia Arktycznego Natarcia [Q].

Pomimo niedawnego złagodzenia, Sejuani jest nadal bardzo popularna w profesjonalnych grach. Dlatego tym razem zadajemy mu poważniejszy cios.

Furia Północy (pasywna)

ZBROJA MROZU20 (+25% dodatkowego pancerza) dodatkowego pancerza i 20 (+25% dodatkowej odporności na magię) dodatkowej odporności na magię  10 (+35% dodatkowego pancerza) dodatkowego pancerza i 10 (+35% dodatkowej odporności na magię) dodatkowej odporności na magię.

Arktyczna ofensywa [Q]

PRZEŁADOWAĆ17/15,5/14/12,5/11 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Shen

Skala obrażeń wzmocnionego Ataku Zmierzchu [Q] została zwiększona. Zwiększone podstawowe obrażenia Szarży Cienia E.

Shen może czerpać korzyści z dzielonej mocy pchania w środkowej i późnej fazie gry.

Atak Zmierzchu [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ ATAKU POTĘŻNEGO PRZECIWKO BOHATEROM OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA CELU4/4,5/5/5,5/6%  5/5,5/6/6,5/7%.

Szarża Cienia [E]

PODSTAWOWE OBRAŻENIA FIZYCZNE50/75/100/125/150  60/85/110/135/160.

Singed

Zwiększona podstawowa mana. Dodatkowe statystyki Mikstury Szaleństwa R są zwiększone na wysokich poziomach umiejętności.

Wzmocnienie Singeda, aby Mikstura Szaleństwa R dawała mu więcej zwycięstw, jeśli uda mu się przetrwać do późnej fazy gry.

Kluczowe wskaźniki

Zaokrąglanie niektórych liczb!

MANA290,6  330.
SIŁA ATAKU62,32  63.
REGENERACJA MANY7,524  7,5.
ZWIĘKSZENIE PRĘDKOŚCI ATAKU1,81%  1,9%.

Mikstura szaleństwa [R]

ZWIĘKSZAJĄCA WYDAJNOŚĆ30/55/80  30/60/90.

Syjon

Zwiększona podstawowa mana. Niszczycielski Uderzenie [Q] zwiększone podstawowe minimalne i maksymalne obrażenia; Usunięto redukcję obrażeń zadawanych potworom.

Dopracowujemy Siona, na przykład zaokrąglamy podstawowe statystyki i usuwamy mechanikę, która nie wydaje się już potrzebna. Generalnie będzie miał większe szanse w starciach z przeciwnikami na górnej alei, zwłaszcza jeśli jego przeciwnikiem jest ten sam wojownik.

Kluczowe wskaźniki

Zaokrąglanie niektórych liczb!

MANA325,6  330.
ZDROWIE542,64  545.
REGENERACJA MANY8,0008  8.

Niszczycielskie Uderzenie [Q]

PODSTAWOWE MINIMALNE OBRAŻENIA20/40/60/80/100  30/50/70/90/110.
PODSTAWOWE MAKSYMALNE OBRAŻENIA60/120/180/240/300 70/135/200/265/330.
REMOVEDREDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO POTWOROMObrażenia Niszczycielskiego Uderzenia nie są już zmniejszane do 80% przeciwko potworom.

Sivir

Współczynnik obrażeń rykoszetu [W] od mocy ataku jest zmniejszony na niskich poziomach umiejętności.

Sivir jest silna. W połączeniu z Yumi jest NIESAMOWICIE silna. Osłabiamy kota (jeśli jeszcze nie dotarłeś do jej sekcji, przepraszam za spoiler), ale uważamy, że osłabienia byłyby dobre również dla Sivir. W szczególności chcemy spowolnić jej prędkość czyszczenia we wczesnej fazie gry i pozwolić wrogom ją wyprzedzić.

Rykoszet [W]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%.

Silas

Redukcja obrażeń z drugiego efektu Q Chainstrike dotyczy teraz zarówno stworów, jak i potworów.

Po ostatnich zmianach Silas za bardzo zadomowił się w lesie. Aby to naprawić, nieco zmniejszamy jego prędkość czyszczenia.

Uderzenie Łańcuchem [Q]

USZKODZENIA WYBUCHOWEZadaje o 45% mniej obrażeń sługusy stwory i potwory.

Kradzież mocy [R]

NAPRAWA BŁĘDÓWSilas teraz poprawnie leczy się, gdy rzuca zaklęcie Aktualizacja [W], wzmocniony Mantra [R]skradziony z Karmy.

Syndra

Zwiększono dodatkowe obrażenia Dark Orb [Q] przeciwko bohaterom. Zwiększono podstawowe obrażenia zaklęcia Turn the Weak [E].

Syndra jest obecnie słaba na wszystkich poziomach gry, więc zwiększamy jej ogólną siłę.

Mroczna Kula [Q]

TRANSCENDACJA15% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom  25% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom.

Wypędzanie słabych [E]

BAZOWE OBRAŻENIA70/115/160/205/250  85/130/175/220/265.

Tahma Kencha

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Skrócony czas działania tarczy Durable Hide [E].

Sprawiając, że Tahm Kench jest bardziej podatny na zasadzki, ponieważ zapewnia zbyt dużą ochronę i tak już nieustępliwym towarzyszom (jak Ezreal).

Kluczowe wskaźniki

PRĘDKOŚĆ RUCHU345  335.

Trwała Skóra [E]

CZAS TRWANIA TARCZY3 sekund  2 sekund.

Yumi

Obrażenia ulepszonego Kota i Myszy [Q] są zmniejszone na wysokich poziomach umiejętności; spowolnienie zmniejszone; czas trwania spowolnienia jest teraz taki sam na wszystkich poziomach umiejętności; czas odnowienia wydłużony na niskich poziomach umiejętności.

Biorąc pod uwagę niezawodność Yumi, zadaje ona zbyt duże obrażenia, zwłaszcza w połączeniu z równie silną dolną aleją.

Kot i mysz [Q]

WZMOCNIONE OBRAŻENIA UMIEJĘTNOŚCI50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225.
KIEROWCO ZWOLNIJ40/48/56/64/72/80%  20/32/44/56/68/80%.
WOLNY CZAS TRWANIA1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 секунды 1,5 sekund.
PRZEŁADOWAĆ11/10/9/8/7/6 секунд  13,5/12/10,5/9/7,5/6 секунд.

Ziggsa

Explosive Pack [W] zwiększone obrażenia od mocy umiejętności; skrócony czas odnowienia na niskich poziomach umiejętności. Czas przeładowania Strasznej Wielkiej Bomby [R] jest skrócony na wysokich poziomach umiejętności.

Ziggs obecnie nie błyszczy, więc wzmacniamy jedno z jego mniej użytecznych narzędzi i pozwalamy mu częściej używać superumiejętności.

Pakiet Wybuchowy [W]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ AP35%  50%.
PRZEŁADOWAĆ24/21/18/15/12 секунд  20/18/16/14/12 секунд.

Przerażająca wielka bomba [R]

PRZEŁADOWAĆ120/105/90 sekund  120/95/70 sekund.

Runy

Dostawa ciasteczek

Całkowita liczba plików cookie została zmniejszona; interwały spawnu zmienione. Zmniejszono regenerację zdrowia i many na ciasteczko. Czas trwania leczenia jest skrócony. Zwiększono stałą manę na ciasteczko.

Te ciasteczka są zbyt pożywne i zapewniają zbyt dużą przeżywalność podczas gry w alei. Większość poniższych zmian jest specyficzna dla runy, ale te związane z samymi ciasteczkami wpływają na pieczenie, które czasami daje Kleptomancja.

SUMA PLIKÓW COOKIES4  3.
CZAS NA CIASTECZKA3:00, 6:00, 9:00, 12:00  2:00, 4:00, 6:00.
ZDROWIE W JEDNYM CIASTECZKU15% brakującego zdrowia  10% brakującego zdrowia.
ZDROWIE NA CIASTECZKO (DLA BOHATERÓW BEZ MANY)20% brakującego zdrowia  12% brakującego zdrowia.
MANA ZA JEDNO CIASTECZKO15% brakującej many  10% brakującej many.
CZAS TRWANIA LECZENIA15 sekund  5 sekund.
STAŁA MAKSYMALNA PREMIA MANY40 many za jedno ciastko  50 many za jedno ciastko.
 

Zmiany balansu ARAM

Słabości w patchu 9.16

WIEŚNIAK-5% zadawanych obrażeń  -6% zadawanych obrażeń i +6% otrzymywanych obrażeń.

Wzmocnienia w aktualizacji 9.16

MORGANA-6% zadawanych obrażeń i +6% otrzymywanych obrażeń  -6% zadawanych obrażeń.
VOLIBIR+5% otrzymywanych obrażeń  bez zmian.
JORK-5% zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanych obrażeń  -5% zadawanych obrażeń.

Honoruj ​​5 nagród

Wraz z aktualizacją 9.16 do gry trafią nowe schematy kolorów Honor 5!

MASZKapsuła 5. poziomu honoru zawiera losową emotkę lub skórkę totemu, a także żeton 5. poziomu honoru, który można wymienić na średniowiecznego Twitcha, Szarego Warwicka lub jedną z dwóch nowych Barw, jeśli posiadasz już skórkę podstawową. Nie musisz mieć obu skórek Honoru, aby wybrać Barwę dla odblokowanej skórki..
POMIĘDZY INNYMITylko w tym sezonie Twoja kapsuła honoru 5 będzie zawierała два Uhonorujcie 5 żetonów, ponieważ obiecaliśmy wam w tym roku dwie Barwy zamiast jednej.
SPÓŹNIONA NAGRODAJeśli osiągnąłeś 5. poziom honoru przed wprowadzeniem łatki 9.16, a przed otrzymaniem kapsuły posiadałeś już średniowiecznego Twitcha i Szarego Warwicka, po wprowadzeniu łatki 5 dodamy dwa tokeny poziomu mistrzostwa 9.16 bezpośrednio do twojego konta. Mogą nie przyjść od razu. Przestań zachowywać się tak dobrze! (Ale poważnie, kontynuujcie dobrą robotę.)

Gry rankingowe

Degradacja z Pretendenta i Arcymistrza za 0 PL jest teraz zgodna z zasadami dla Mistrza. Jest to właściwie przypadek graniczny, ponieważ jeśli stracisz PL na kilka dni lub tygodni, gracz zostaje zdegradowany do rangi mistrza, nie mając czasu na zejście do 0 PL. Jednak na małych serwerach zmiany te pomogą poradzić sobie z sytuacjami, w których wypadnięcie z rangi pretendenta było prawie niemożliwe.

SCHODAMI W DÓŁPrzegranie meczu z 0 PL w randze arcymistrza lub pretendenta spowoduje awans do tej pozycji ranga mistrzowska z 0 LP  Diament I z 75, 50 lub 0 LP w zależności od MMR. 75 LP, jeśli twój MMR jest wyższy niż mistrzowski, 50 LP, jeśli twój MMR jest pomiędzy mistrzowskim a diamentowym I, oraz 0 LP, jeśli twój MMR jest niższy niż diamentowy I.

Korekta błędów

  • Gnar nie może już zmienić kierunku Skok [E] po przemianie umiejętnością GNA-A-A-R! [R], ale przed odbiciem się od stronnika.
  • Sojusznicy dotknięci Rozkaz: Chroń [E] Orianna widzi teraz wokół siebie wskaźnik zasięgu.
  • Przy składaniu wniosku Nieziemski chwyt [R] Malzahara ma teraz wskaźnik ujawnienia nad celem (nawet jeśli wróg jest niewidzialny).
  • Automatyczne ataki, obsługiwane Czyste cięcia (pasywna) Shai teraz właściwie zostawia pióra za wrogiem, a nie w pobliżu siebie.
  • Podstawowy atak Mastera Yi, zastosowany natychmiast po Pierwsze uderzenie [Q], teraz prawidłowo zapewnia dodatkowy ładunek Zdobywcy lub Porażenia prądem.
  • Krwawienie (umiejętność pasywna) Darius nie pokazuje już wskaźnika w oddali.
  • Jeśli Katarina upuści sztylet w pobliżu ściany, a następnie rzuci Shunpo [E]aby przejść przez ścianę, czas odnowienia umiejętności zwykle się resetuje.
  • Gniew tytana [W] Nautilus teraz poprawnie aktywuje Egzekucję Porażającą, zamiast zapewniać tylko jeden ładunek podczas trwania.
  • Hitbox Lee Sina nie zmienia się już po rzuceniu Rezonujące Uderzenie [Q].
  • Twitch nie może już aplikować Zasadzka [Q] brak kosztu many przez 3 sekundy po zresetowaniu czasu odnowienia umiejętności, gdy wrogi bohater umrze Śmiertelna trucizna (pasywna).
  • Jeśli masz w ekwipunku wiele materiałów eksploatacyjnych, które można układać jeden na drugim, sprzedaż jednego z nich nie spowoduje już sprzedaży drugiego.
  • Determinacja [W] Karma teraz prawidłowo skraca czas odnowienia Mantry [R] podczas zadawania obrażeń wrogim bohaterom.
  • Pęd Fazowy i Porażenie Porażeniem teraz poprawnie uruchamiają się, gdy Poppy używa Bohaterska Szarża [E] w określonych kombinacjach.

Lokalizacja

Poprawki w nadchodzących aktualizacjach

  • Jesteśmy świadomi problemu z niektórymi liniami interakcji między Shayą i Rakanem. Z przyczyn technicznych zostanie to naprawione w następnej aktualizacji - 9.17.

Przyszłe obrazy

Następujące skórki zostaną wydane w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji. Zdjęcia w pełnym rozmiarze są dostępne w aplikacji „Wygaszacze ekranu League of Legends”.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Taktyka walki drużynowej
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Sekrety
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Dostępna we wczesnym dostępie na PC gra Bellwright oferuje graczom wyjątkową przygodę w stylu przetrwania. Jednym z pierwszych i ważnych etapów...
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Sekrety
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Stellar Blade to ekscytująca przygodowa gra akcji opracowana przez koreańskie studio Shift Up i ma zostać wydana przez Sony Interactive Entertainment…
Ranking żywiołów w Genshin Impact: od najlepszego do najgorszego
Sekrety
Ranking żywiołów w Genshin Impact: od najlepszego do najgorszego
Genshin Impact wyróżnia się unikalnym systemem elementów i ich interakcji, które są podstawą ekscytującej rozgrywki i budowania zespołu. Każdy element gry...
Opis przejścia Mapa Zniszczone ruiny AFK Areana
Sekrety
Opis przejścia Mapa Zniszczone ruiny AFK Areana
Wprowadzenie do nowej przygody AFK Arena: Zgniłe ruiny Zgniłe ruiny to najnowsza ekscytująca przygoda w świecie AFK Arena,…
Manor Lords: poradnik dla początkujących, analiza wszystkich aspektów gry
Sekrety
Manor Lords: poradnik dla początkujących, analiza wszystkich aspektów gry
Witamy w kompletnym przewodniku dla początkujących po Manor Lords, w którym przeprowadzimy Cię krok po kroku, rozdział po rozdziale...
Rury autoharmoniczne w Genshin Impact: lokalizacja i ustawienia
Sekrety
Rury autoharmoniczne w Genshin Impact: lokalizacja i ustawienia
Rury Autoharmoniczne to unikalne mechaniczne łamigłówki w światach Regionu Nosta i Morza Starożytnych w Genshin Impact. Aby je aktywować...