Wszystkie dodatkowe zadania (wydarzenia światowe) Novergia w Assassin's Creed Valhalla
Wydarzenia światowe zastąpiły dodatkowe zadania, w które możesz się zamienić w miarę postępów w kampanii fabularnej Assassin's Creed Valhalla.
Wydarzenia na świecie są rozproszone po prawie wszystkich obozach i ich ukończenie nie zajmie dużo czasu. Niektóre z nich mają różne wyniki. Aby znaleźć światowe wydarzenie, zsynchronizuj teren w kluczowych punktach i skup się na niebieskich znacznikach. Wiele z tych znaczników wskazuje dostępne zdarzenie. W tym poradniku wyjaśnimy, jak ukończyć wszystkie światowe wydarzenia w Norwegii.
zdrajca o słodkim języku
Zadanie to można znaleźć podczas eksploracji osady Stavangr, która znajduje się na południe od wyspy Ikke en Oy (tę wyspę przepłyniesz przez fabułę i możesz ją najechać). Odszukaj w osadzie mężczyznę imieniem Sulke i porozmawiaj z nim. Okazuje się, że brał udział w napadzie na ojca bohaterki (bohaterki) i teraz sprzedaje rzeczy z osady klanu Wron. Po dialogu ucieknie.
- Nie zabijaj go od razu!
Śledź, do którego domu biegnie Sulke, a następnie wykończ go. Podnieś klucz z jego martwego ciała, otwórz dom i poszukaj zdobyczy.
Wybór kapitana
Zadanie można podjąć w tej samej osadzie. Porozmawiaj z mężczyzną o imieniu Rolf. Znajduje się na centralnym placu wsi. Rolf poprosi Cię o wzięcie udziału w pojedynku z trzema jego najlepszymi zawodnikami. Nie rezygnuj z tej.
Idź za mężczyzną i rozpocznij walkę na pięści. Najpierw będzie przeciwko tobie dwóch wojowników, a potem połączy się kolejny. Jak zwykle unikaj i paruj we właściwym czasie oraz uderzaj krótkimi, szybkimi uderzeniami.
Nagrody:
- 1200 punktów doświadczenia;
- 40 srebrnych.
W poszukiwaniu chwały
Możesz wziąć to zadanie od faceta o imieniu Erlend, który stoi na brzegu rzeki na południe od osady Stavangr. Ponieważ Erlend jest tchórzem, prosi o przyniesienie mu rannej bestii, aby się z nim rozprawił. W pobliżu tego miejsca można spotkać niedźwiedzie. Nagroda za ukończenie światowego wydarzenia będzie zależała od tego, czy przyniosłeś ranną bestię, czy nie.
Nagrody:
- 20 sztuk srebra (jeśli Erlend zginął);
- 1200 punktów doświadczenia (jeśli Erlen przeżył).
Los czarownika
Skieruj się na południowy wschód od ostatniego światowego wydarzenia, aby spotkać łowcę. Opowie ci o czarowniku, który rzekomo otruł jego siostrę. Aby znaleźć czarnoksiężnika, po prostu podążaj za łowcą i znajdź się w legowisku czarnoksiężnika. Porozmawiaj z mężczyzną. On opowiada zupełnie inną historię. Zaraz po dialogu rozpocznie się bitwa. Możesz wybrać, po której stronie będziesz walczyć, lub w ogóle nie ingerować.
Nagrody:
- 20 srebrnych;
- 1200 punktów doświadczenia.
Herb Bohaterów
To światowe wydarzenie można znaleźć w pobliżu Fornburga. Idź wzdłuż strumienia na wschód, a następnie skręć w drogę. W oddali zobaczysz mały wodospad. Porozmawiaj z dziewczyną nad wodą. Poprosi cię ona o znalezienie grzebienia do włosów. Znajduje się na samym dnie zbiornika. Zwróć Biel jej grzebień i posłuchaj opowieści. Pod koniec historii możesz pozwolić dziewczynie zdjąć z ciebie ciężar lub jej odmówić.
Dreng pokonany
Od ostatniego światowego wydarzenia podążaj wzdłuż klifów, a następnie wspinaj się w górę. Aby zobaczyć niebieski znacznik na mapie, użyj swojego kruka. Musisz odnaleźć wejście do jaskini w regionie Hildisvini Rock. W jaskini znajdziesz wojownika o imieniu Eryk Wierny. Zaproponuje mu walkę, ponieważ jest zmęczony życiem i chce iść do Odyna.
Ostrzegam, że ten przeciwnik jest bardzo silny. Jeśli moc twojej postaci jest słaba, ale nadal chcesz go pokonać, skorzystaj z naszych wskazówek:
- Zanim udasz się do jaskini, kup jak najwięcej strzał (najlepiej z dużymi grotami);
- Po rozpoczęciu pojedynku cofnij się nieco przez jaskinię, a następnie wejdź na wzgórze (tutaj jest ukryte przejście, które można otworzyć kilkoma atakami wręcz);
- Atakuj Erica z wysokości, aż go zabijesz.
Będąc na wzniesieniu bądź czujny, gdyż wróg co jakiś czas będzie rzucał w ciebie toporami do rzucania. Nawiasem mówiąc, najsłabszym punktem Erica jest jego głowa.
Nagrody:
- 2 punkty umiejętności;
- Kieł Włóczni Fafnira.
Wojownik, który chodzi we śnie
To światowe wydarzenie stanie się aktywne, jeśli odwiedzisz obszar na zachód od Skał Hildiswini. Zobaczysz śpiącego patrolowca. Jeśli wejdziesz z nim w interakcję, wstanie i pójdzie na zejście po linie. Idź za nim, a kiedy się obudzi, powiedz mu, co się stało. W nagrodę otrzymasz 1200 punktów doświadczenia.
Urodzony by walczyć
W drodze do Alrekstad spotkasz małą dziewczynkę o imieniu Kaya. Poprosi Cię ona o dołączenie do niej i udział w nalocie na Portchester. Podążaj za dziewczyną, która zaprowadzi Cię do opuszczonej docelowej chaty. Pozbądź się wszystkich celów, otwórz wszystkie skrzynie i ponownie porozmawiaj z dzieckiem. W nagrodę za ukończenie wydarzenia otrzymasz 1200 punktów doświadczenia.
Jak rozpalić płomień miłości
W Alrekstad poszukaj dziwnej dziewczyny, która opowie ci o swoim problemie. Wejdź do domu, wybierz pochodnię i rzuć ją w siano. Kiedy ogień się rozpali, dziewczyna da ci zardzewiały klucz do skrzyni.
Nagrody:
- Skórka +15;
- Pomniejsza runa cienia (ulepszenie broni);
- Ruda żelaza +13;
- 1200 punktów doświadczenia.
Amanita
Impreza odbywa się niedaleko Fornburga, w regionie Rygjafylke. Eksploruj wyspę z opuszczonym domem. Po drugiej stronie wyspy od opuszczonego domu znajdziesz trzy posągi z muchomorem pośrodku. Aby aktywować zadanie, zjedz muchomora.
Wokół ciebie pojawi się pięć bram, przez które musisz przejść w określonej kolejności. Możesz przeczytać wskazówkę na kamiennym stole przy trzech posągach. Mówi, co następuje:
- Najpierw przejdź przez bramę z posągiem Thora (druga brama na prawo od centralnego posągu);
- Następna brama to pierwsza na lewo od centralnego posągu;
- Ostatnia brama to trzecia brama po prawej lub lewej stronie.
Stary człowiek na skraju urwiska
Wydarzenie to znajdziesz w rejonie Rygjafylke, niedaleko najwyższego punktu widokowego. Gdy się zbliżysz, zobaczysz starca na skraju urwiska. Porozmawiaj z nim. Poprosi Cię on o zrzucenie wszystkich jego rzeczy osobistych z urwiska. Zrób to i zobacz, co będzie dalej. Nie ma sensu angażować się w grabieże, ponieważ kieszenie starca będą puste.
Nowa Anglia
Wydarzenie można rozpocząć od eksploracji najbardziej oddalonej wyspy na granicy regionów Rygjafylke i Hordafylke. Znajdź samotną chatkę na wyspie i porozmawiaj z mężczyzną. Idź za nim i słuchaj jego bzdur. W rzeczywistości starzec jest szalony i musisz zdecydować, co z nim zrobić. Kiedy spotkasz jego syna, wybierz jedną z opcji:
- (FAŁSZ) Piktowie są gotowi się poddać - Jeśli wybierzesz tę opcję, syn staruszka będzie ci wdzięczny.
- Czas się obudzić.
W nagrodę za ukończenie wydarzenia otrzymasz jedynie 1200 punktów doświadczenia.