Bóg wojny Ragnarok
Kontynuacja God of War (2018), w której Kratos i Atreus muszą dokonać wyboru, który zadecyduje o losie wszystkich żyjących w dziewięciu królestwach, a wszystko to w obliczu zbliżającego się Ragnaroku.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Reunion Opis przejścia God of War: Ragnarok

Opis przejścia God of War: Ragnarok 100%. Zjazd (Reunion) to dwunaste zadanie Ścieżki, który reprezentuje główny wątek fabularny Ragnarok. W naszym przewodniki do Bóg wojny: Ragnarok podzielimy się naszą pełnią przewodnik krok po kroku zaliczenie rozdziału Rozrachunek, które zawiera rozwiązania zagadek, strategie walki i wszelkie inne kluczowe obszary zainteresowania.

Strona główna:

  1. God of War Ragnarok Opis przejścia Reunion
  2. God of War Ragnarok: Spotkanie docelowe
  3. God of War Ragnarok Reunion Nagrody

Opis przejścia Reunion God of War: Ragnarok

Porozmawiaj z Ratatoskr

Przed przejściem przez Tajemniczą Bramę zostaniesz zatrzymany przez Ratatoskr, który będzie nalegał na rozmowę z tobą, zanim udasz się do Helheim.

Znajdź Garma w Helheimie

Po otrzymaniu surowego ostrzeżenia od Ratatoskra o konieczności naprawienia szkód wyrządzonych przez Atreusa, przejdź przez Tajemniczą Bramę i udaj się do Helheim.

Kiedy dotrzesz do Garm, idź dalej, gdzie zobaczysz jednego z Kruków Odyna lecących w szyku ósemkowym na lewo od szczeliny wiatrowej.

W tym obszarze znajdziesz także sakiewkę ze srebrem obok poległego żołnierza oraz czerwoną trumnę zawierającą sztabkę Asgardu, krasnoludzką stal i trochę srebra, gdy zeskoczysz z półki na prawo od pęknięcia wiatru.

Kiedy będziesz gotowy do kontynuowania, rzuć włócznią Draupnira (L2+R1) w słaby punkt na ścianie i zdetonuj ją, by stworzyć kilka nowych kamiennych filarów na ścianie - zejdź po ścianie, aż dotrzesz do ziemi poniżej. Po zejściu na dół napotkasz grupę piekielnych wędrowców, w tym dwa nowe warianty tych stworzeń: cienie i łuczników.

Po pokonaniu Piekielnych Wędrowców wdrap się na północno-wschodnią półkę, gdzie znajdziesz sakiewkę Hacksilver na pierwszej wspinaczce i Runiczną Wiadomość w niewielkiej odległości.

Spójrz na lodową ścianę z górnej półki i użyj włóczni Draupnira, aby wycelować i wysadzić trzy pęknięcia wiatru znalezione na bryle lodu. Gdy włócznie eksplodują, z gruzów wyrośnie dwóch piekielnych wędrowców - pokonaj ich i zbierz wszystkie kamienie zdrowia, zanim przejdziesz dalej wzdłuż ściany.

Podążaj za Atreusem, znajdziesz kolejny kamień zdrowia i skrzynię, zanim zostaniesz poproszony o przeczołganie się pod szczeliną w ścianie.

Po dotarciu na drugą stronę małego tunelu natkniesz się na Szczelinę, która pozwoli Piekielnym Wędrowcom podróżować między światami. Aby kontynuować, musisz go zamknąć.

Podobnie jak w przypadku Piekielnej Szczeliny, którą Atreus pomógł Freyi zamknąć w Sindri, będziesz musiał w krótkim czasie odeprzeć i przetrwać atak Piekielnych Wędrowców, wśród których znajdują się Niszczyciele Helu, Cienie Piekła i Łucznicy Helu. minutnik w górnej części ekranu.

Blades of Chaos Kratos świetnie sprawdza się w takich sytuacjach. Ich AoE nie tylko znacznie ułatwia trzymanie wrogów na bezpieczną odległość, ale także zdolność przyciągania wrogów i podpalania ich poprzez wbijanie ich w ziemię i chwilowe ogłuszenie naprawdę stawia broń nad toporem.

Po pomyślnym zamknięciu Piekielnej Szczeliny odblokujesz Hel, aby wyświadczyć przysługę i otrzymasz Mroźną Iskrę, Esencję Piekła, Srebrny Pył Krain i Dodatek Topora — Uścisk Uzdrawiającej Harmonii. Przed przekroczeniem przepaści przeszukaj okolicę w poszukiwaniu Kamieni Życia i Sakiewek ze Srebrem, które mogły zostać upuszczone przez wrogów.

Po drugiej stronie wejdź w interakcję z bramą i użyj specjalnych strzał Atreusa na pierwszych symbolach z pierścieniem, a następnie na ostatnich nad wejściem. Gdy symbole staną się sześciokątami, użyj koła, aby całkowicie podnieść bramę, a następnie rzuć toporem w pierwszy symbol - spowoduje to przeniesienie efektu lodu między sześciokątnymi bąbelkami na symbol zakryty bramą.

Po zamrożeniu bramy szybko przez nią przejdź, aż efekt minie.

Gdy przejdziesz na drugą stronę, spotkasz jeszcze trzech Hel Walkerów - zniszcz ich.

Teraz, zanim przejdziesz dalej, skręć w stronę bramy i złap się półki, na której znajdziesz skrzynię ze srebrem do splądrowania. Po zdobyciu łupu podążaj za Atreusem, gdy biegnie do przodu.

Gdy patrzysz, jak Garm rozdziera królestwo, wkrótce zostaniesz zaatakowany przez zbliżającą się grupę Lodowych Koszmarów i Piekielnych Wędrowców - pokonaj ich.

Po pokonaniu skieruj się w dół południową półką i idź kawałek przed siebie, gdzie spotkasz kilku Piekielnych Wędrowców.

Po oczyszczeniu terenu spójrz na północ, a zobaczysz dziurę w dużym kamiennym filarze pod mostem - oznaczoną żółtymi glifami. Po stworzeniu prowizorycznej różdżki wróć na wyższą półkę, pokonując po drodze kolejną grupę Piekielnych Wędrowców i przeskocz nad przepaścią.

Po drugiej stronie będziesz musiał odeprzeć Piekielnych Wędrowców – pamiętaj, aby użyć Uderzenia Tarczą i Spartańskiego Kopniaka, aby zrzucić Piekielny Cień z krawędzi mostu – zanim będziesz mógł otworzyć legendarną skrzynię po lewej stronie.

Ta skrzynia zawiera silny atak runiczny Taming Beast dla Blades of Chaos. Jest to zdecydowanie najsilniejszy runiczny ciężki atak dla Ostrzy dostępny w grze.

Po splądrowaniu skrzyni kontynuuj podążanie za Atreusem do końca ścieżki. Zanim zeskoczysz z półki, złap sakiewkę ze srebrem obok powalonego wroga. Następnie zeskocz z półki i pomóż Atreusowi wspiąć się na ścianę, gdzie wyłamie najbliższy zatrzask, otwierając ci drogę na górę.

Kontynuuj w górę ściany, gdzie po raz pierwszy staniesz twarzą w twarz z Garmem. Zaraz po przerywniku zmierzysz się z potężnym Hel Vikenem poziomu 5. Aby przebić się przez chroniony pasek zdrowia Hel-Viken, użyj Ostrzy Chaosu, ponieważ stworzenie jest podatne na ogień - użycie Umiejętności Runicznych spowoduje wyczerpanie paska.

Ponieważ przestrzeń jest ograniczona, upewnij się, że ciągle się poruszasz, aby uniknąć niszczycielskiego lodowego podmuchu Hel Viken

Ścigaj Garma

Po rozprawieniu się z Hel-Vikenem nadszedł czas, aby ścigać Garma, który wycofuje się w głąb Helheim. Przeciśnij się więc przez wyrwę w ścianie i zeskocz na ziemię poniżej. Zanim ruszysz dalej, zabierz skrzynię ze srebrem po prawej stronie i przejdź przez wyrwę przed sobą.

Niedaleko spotkasz dwóch Helskich Najeźdźców, którzy rzucą się w twoją stronę. Chociaż mogą mieć opancerzone paski zdrowia, odpowiednio dobrana parada może zrzucić ich z półki. Po pokonaniu przeskocz nad przepaścią, a następnie w dół na kolejną półkę.

Podążaj ścieżką przed siebie, podnosząc sakiewkę ze srebrem obok poległego żołnierza, aż dotrzesz do Hel Traveler blokującego bramę do przodu.

Po pokonaniu wroga zbierz wszystkie kamienie zdrowia w okolicy, a następnie wejdź w interakcję z dużym drewnianym kołem.

Nie możesz utrzymać bramy otwartej, będziesz musiał użyć Hex Arrows Atreusa, aby zamrozić bramę w pozycji otwartej.

Aby to zrobić, Atreus musi wystrzelić trzy sześciokątne strzały wzdłuż drewnianej belki, a następnie całkowicie otworzyć bramę, pozostawiając tylko jedną sześciokątną bańkę. Teraz zamroź go toporem i szybko przedostań się pod bramę, zanim efekt klątwy minie.

Przeszukaj czerwoną trumnę po lewej stronie, aby znaleźć skamieniałą kość, kamienne drewno i trochę srebra. Idąc za Atreusem, podnieś sakiewkę ze srebrem znalezioną przez martwego wroga po lewej stronie. Następnie zeskocz z półki i przejdź przez małe przejście po drugiej stronie i w górę po półkach.

Następnie idź cały czas przed siebie i wdrap się po kamiennym filarze - tutaj zostaniesz zaatakowany przez dwóch Helu Raiders 4 poziomu z chronionymi paskami zdrowia. Najlepszym sposobem na pokonanie tych Najeźdźców z Helu jest użycie Ostrzy Chaosu.

Po ich pokonaniu zbierz wszystkie kamienie zdrowia i udaj się do piwnicy na zachód, gdzie znajdziesz sakiewkę Hacksilver Pouch. Po zebraniu udaj się krótką ścieżką na północny wschód, gdzie po drugiej stronie przepaści znajdziesz otwór wentylacyjny - rzuć w niego Włócznią Draupnira, by stworzyć punkt zwrotny, który możesz wykorzystać do przekroczenia przepaści.

Następnie zabierz worek zasobów z poległego wroga. W końcu dotrzesz do Legendarnej Skrzyni, która zawiera Uderzenie Tysiąca Wojowników, Lekki Runiczny Atak dla Włóczni Draupnira. Pozostawia włócznie na celu, które następnie można zdetonować za pomocą trójkąta, aby zadać jeszcze większe obrażenia!

Przeciśnij się przez wyrwę w ścianie i wdrap się na półkę, gdzie spotkasz Garma, który rozdziera Helheim jeszcze bardziej.

Podczas gdy Garm biegnie dalej, zeskocz z półki i pokonaj Hel-Shadow Archers oraz Hel Raiders, którzy zaatakują. Po zwycięstwie idź cały czas przed siebie i wspinaj się po kamiennym filarze, starając się zbliżyć do Garma.

W krótkim przerywniku filmowym Atreus zmieni się w wilka i spróbuje odwrócić uwagę Garma, podczas gdy Kratos chwyta jego łańcuch. Ale żeby to zrobić, musisz zamrozić toporem najbliższy koniec łańcucha. Następnie złap łańcuch, a zostaniesz przeniesiony do kolejnej scenki przerywnikowej, zanim Garm ponownie ucieknie.

Gdy Garm biegnie, idź ścieżką w prawo i otwórz drzwi. Idąc dalej w lewo natkniesz się na grupę hel-broodów - zniszcz je. Następnie przeskocz nad wyrwą i otwórz skrzynię po prawej stronie.

Idąc trochę do przodu, znajdziesz kratkę wentylacyjną. Niestety, nie będziesz mógł do niego dotrzeć z miejsca, w którym stoisz. Zniszcz pobliskie skrzynie i wazony i przejdź na drugą stronę. Tutaj wrzuć włócznię Draupnira (L2 + R1) do dziury, aby stworzyć rekwizyt, na którym możesz się rozhuśtać, aby dostać się na wyższą półkę.

W ten sposób spotkasz grupę Lodowych Koszmarów, Ducha Piekła i kilka Pomiotów - pozbądź się ich. Po oczyszczeniu terenu zbierz wszystkie pozostawione sakiewki ze srebrem i kamienie zdrowia. Teraz idź ścieżką na północ - nie zapomnij strącić wiadra z zasobami wiszącego nad półką, aby zdobyć runy.

Idąc dalej, złap się dużego kamiennego filaru i idź w kierunku Garm, gdzie ostatecznie włączy się przerywnik filmowy.

Pokonaj Garma

Pomimo najlepszych wysiłków Atreusa, by okiełznać Garma, nadszedł czas, aby zakończyć go na dobre. Garm z dziesięcioma paskami zdrowia to nie żarty, więc ta walka będzie wymagała sporo czasu i cierpliwości.

Chociaż Garm nie jest zbyt trudny, wymaga cierpliwości, ponieważ są pewne momenty, kiedy najlepiej go zaatakować, polegając głównie na parowaniu i ogólnych atakach wręcz.

Wskazówki i porady dotyczące pokonania Garma

  • Chociaż ataki dystansowe, takie jak rzuty toporem, łukiem i strzałami Atreusa, zadają niewielkie obrażenia, ryzyko otrzymania od nich obrażeń nie jest tego warte.
  • Długość lodowej fali uderzeniowej Garma może być nieco myląca, więc jeśli próba uniku jest już niebezpieczna, zablokuj nadchodzącą falę tarczą.
  • Kiedy Garm jest ogłuszony, użyj wszystkiego, co masz, w tym Spartan Rage i Runic, ponieważ będzie to jedna z głównych okazji do obrażeń.
  • Po całkowitym wyczerpaniu sześciu pasków zdrowia Garma trafisz w punkt kontrolny, więc każda kolejna śmierć spowoduje powrót do tego punktu w walce.
  • Gdy walka dobiegnie końca, bądź przygotowany na unikanie ataków, ponieważ Garm zacznie atakować szybciej i częściej.

Wreszcie, gdy zadasz wystarczającą ilość obrażeń, będziesz musiał zamrozić się i po raz ostatni chwycić łańcuch Garma. Po krótkiej scence przerywnikowej Kratos i Atreus będą wymagać naciśnięcia Kółka i Kwadratu, gdy zostaniesz poproszony o zakończenie walki.

Opuść Helheim

Po zabiciu Garma idź dalej na południe i wdrap się na ścianę. Podnieś kamień zdrowia z gruzów, a następnie idź schodami w dół, gdzie po prawej stronie znajdziesz skrzynię.

Kawałek dalej zobaczysz kolejną bramę puzzli i legendarną skrzynię po prawej stronie ściany. Ta skrzynia zawiera Tarczę Szturmu, która pozwala wystrzelić wrogów w powietrze, gdy podbiegniesz i uderzysz w tarczę.

Jeśli zdobyłeś również Tarczę Strzaskanej Gwiazdy w Opuszczonej Wiosce w Vanaheim, jest to ostatnia tarcza, którą musisz znaleźć dla jednego z łupów.

Po splądrowaniu legendarnej skrzyni nadszedł czas na rozwiązanie zagadki z bramą. Tak więc, aby otworzyć bramę, wejdź w interakcję z dużym kołem, a następnie poproś Atreusa o użycie strzałek na kamiennym ciężarze po prawej stronie. Następnie obróć koło, aż ciężarek kamienia po prawej stronie znajdzie się w jednej linii z niebieskim i żółtym zatrzaskiem. Gdy znajdziesz się na linii, poproś Atreusa, aby przeklął kamienny ciężarek po lewej stronie, aby zawiązać mechanizm.

Teraz szybko rzuć toporem w kamienny ciężarek po lewej i patrz, jak brama zamarza, otwierając się - musisz szybko pod nią przebiec.

Po drugiej stronie podążaj za Atreusem - podnieś Kamień Zdrowia z wrogów, którzy polegli po drodze - i otwórz drzwi. Otwarcie drzwi uruchomi scenkę przerywnikową, która ujawni, że Garm wciąż żyje.

Biegać!

Po tym odkryciu Kratos i Atreus będą musieli uciec z rozpadających się ruin Helheim, ponieważ Garm jest zdeterminowany, aby powstrzymać ich przed opuszczeniem. Kiedy Garm atakuje, musisz podążać za Atreusem, który poprowadzi cię przez najbliższą dziurę w podłodze - podążaj za nim, po drodze eliminując piekielnych piechurów.

W trakcie przekraczania przepaści po drodze rozpocznie się kolejna krótka scenka przerywnikowa. Ponieważ Garm blokuje drogę, zostaniesz uwięziony. Aby kontynuować, musisz wycelować włócznią Draupnira w słabe punkty na nodze Garma. Po rzuceniu kilkoma włóczniami w podpórki na nogi Garma zdetonuj je wciskając Trójkąt - ten atak zada obrażenia równe dwóm paskom zdrowia.

W tym czasie Garm wykona małe uderzenia i mniejszą wersję Lodowej Fali Uderzeniowej, więc miej na nie oko, zanim wycelujesz włócznią, aby uniknąć obrażeń.

Podczas gdy Garm ucieka, idź dalej przez przepaść, zanim ponownie na niego wpadniesz. Tym razem rzuci w ciebie Lodową Kulą, powalając cię na piętro niżej. Stąd idź cały czas przed siebie, eliminując wrogów, którzy cię zaatakują.

Złam drewniane deski i trzymaj się górnej półki, podążając za Atreusem do Tajemniczej Bramy. W drodze powrotnej zostaniesz przechwycony przez Garma.

Na znacznie mniejszej arenie będziesz musiał ponownie pokonać Garma. Ta część walki jest taka sama jak poprzednia, ponieważ Garm użyje wszystkich tych samych ataków, a ty będziesz chciał użyć tej samej strategii uderzania i ogłuszania Garma, gdy się zbliża.

Jednak zamiast używać ciężkich ataków wręcz po tym, jak zostanie ogłuszony, musisz założyć Włócznię Draupnira i użyć jej do wycelowania w złote metalowe szelki na jego nogach i szyi. Celując w nie, zdetonuj wbudowane włócznie, aby zadać Garmowi poważne obrażenia.

Czynności te powtarzaj do wyczerpania paska zdrowia - a przynajmniej tak Ci się wydawało, do momentu, gdy ponownie odzyska zdrowie.

W tej końcowej fazie Garm wprowadzi nowy atak, w którym uderza przednimi łapami w ziemię, tworząc falę uderzeniową na całym obszarze, z której musisz się wycofać.

Teraz, aby zakończyć walkę, musisz rzucić Garmem w sumie dwa razy na ziemię, po czym zostaniesz poproszony o wciśnięcie R3, aby chwycić się jego kołnierza, a następnie wciśnięcie Kółka, podczas gdy Atreus będzie próbował wdrapać się na jego plecy ostatnia próba okiełznania stwora.

Ścigaj Garma

Kiedy Garm ponownie ucieknie, Atreus przekona Kratosa, by kontynuował pościg za Garmem, ponieważ ujawnia, że ​​​​umieścił duszę Fenrira w Garmie, mając nadzieję, że zmieni to jego naturę.

Chcąc sprawdzić, czy dusza Fenrira przejęła kontrolę, podążaj za Atreusem przez wyrwę w murze i zeskocz z półki po drugiej stronie.

Kontynuuj wspinanie się po półkach prowadzących na północ, a następnie wdrap się na ścianę na końcu ścieżki. Po dotarciu na górę zeskocz z półki i przeskocz przez szczelinę. Następnie wspinaj się po półce, aż dotrzesz do Garm, gdzie rozpocznie się kolejna scenka przerywnikowa.

Wróć do Tajemniczej Bramy

Po wzruszającej scenie czas wracać do domu. W tym celu złap się półki i podążaj ścieżką za Atreusem, aż dotrzesz do kolejnej bramki układanki.

Aby rozwiązać zagadkę, wejdź w interakcję z dużym drewnianym kołem i poproś Atreusa Hexa o spód kamiennego koła zębatego przy bramie.

Po heksie obróć koło do połowy i prześledź dolną połowę koła zębatego za pomocą heksagonu, aby połączyć koła zębate. Teraz rzuć topór i obserwuj, jak brama zamarza - pamiętaj, aby szybko przejść przez bramę, aby się nie odmroziła.

Po przejściu przez bramę spójrz przed siebie, aby znaleźć znacznik wiedzy i jednego z kruków Odyna powyżej.

Teraz, zanim pójdziesz dalej w lewo, koniecznie skręć w prawo, zabierając po drodze najbliższą sakiewkę ze srebrem, gdzie spotkasz opcjonalną rozmowę z dużym orłem Hraisvelgrem, który poprosi cię o zamknięcie sześciu spacji szczeliny rozsiane po całym świecie.

Po rozmowie wróć do znacznika wiedzy i idź dalej w lewo, zeskakując z półki. Stąd skręć w prawo, by znaleźć Mistyczną Bramę - będziesz musiał nacisnąć R2, aby oczyścić ją z gruzu. Po przejściu obejrzysz krótką scenkę przerywnikową z Atreusem i Kratosem, którzy opowiadają o popełnionych błędach.

Powrót do domu w Sindri

Kiedy będziesz gotowy, wróć do domu Sindriego i wejdź do środka, gdzie Atreus pokaże ci swoje ustalenia z wizyty w Asgardzie - to zakończy misję.

God of War Ragnarok: Reunion

  • Porozmawiaj z Ratatoskr
  • Znajdź Garma w Helheimie
  • Ścigaj Garma
  • Pokonaj Garma
  • Opuść Helheim
  • Biegać!
  • Ścigaj Garma
  • Wróć do Tajemniczej Bramy
  • Powrót do domu w Sindri

God of War Ragnarok: Reunion

  • Kratos: 7000 XP, Atreus 3500 XP
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Bóg wojny Ragnarok
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Cała broń w Gray Zone Warfare
Sekrety
Cała broń w Gray Zone Warfare
Gra Gray Zone Warfare wchodzi w fazę wczesnego dostępu, a jeśli chcesz podejmować świadome decyzje w walce, ten przewodnik pomoże Ci...
Jak ukończyć misję „Detektyw medyczny” w Gray Zone Warfare
Sekrety
Jak ukończyć misję „Detektyw medyczny” w Gray Zone Warfare
Jeśli w Gray Zone Warfare natrafiłeś na niesławną misję Gunny’ego „Detektyw medyczny”, oznacza to, że postępujesz w grze we właściwy sposób. W…
Przewodnik zarządzania finansami Manor Lords
Sekrety
Przewodnik zarządzania finansami Manor Lords
Gratulacje! Zostałeś władcą swojego miasta w Manor Lords i teraz nadszedł czas, aby nauczyć się mądrze zarządzać swoimi finansami. W tym przewodniku...
Wydarzenie przywołania wichrowych fal: jak zdobyć darmowe 5-gwiazdkowe echa, Astrit i nie tylko
Sekrety
Wydarzenie przywołania wichrowych fal: jak zdobyć darmowe 5-gwiazdkowe echa, Astrit i nie tylko
Kuro Games udostępniło nowe wydarzenie Echo Summon, „Thunder Waves”, przed oficjalną premierą Wichrowych Fal, dające graczom możliwość zdobycia Echo za darmo…
Jak rozwiązać zagadkę generatora w Stellar Blade
Sekrety
Jak rozwiązać zagadkę generatora w Stellar Blade
Pokonanie Karakuri w Stellar Blade to nie jedyne wyzwanie w grze; Jednym z najtrudniejszych aspektów są łamigłówki. Jak w…
Handel obroną wieży toaletowej: ceny jednostek na wymianę (odc. 73, część 1)
Sekrety
Handel obroną wieży toaletowej: ceny jednostek na wymianę (odc. 73, część 1)
Lista kosztów handlu jednostkami w Obronie Wieży Toaletowej, ceny wymiany dla aktualizacji Odcinek 73 Część 1 z 30...