z-biblioteka zbiblioteki projekt

Aktualizacja Valorant 0.50 Opis - Wszystkie wzmocnienia, osłabienia i zmiany

walorant

Została wydana nowa zamknięta aktualizacja beta Valorant, która wprowadza zmiany w karabinach, a także zmiany w kilku agentach, więc rzućmy okiem na to, co Riot zrobił od razu.

W łatce 0.50 od Valorant wszyscy agenci przeszli zmiany, które według Riot lepiej dopasowują ich do zamierzonych ról i umiejętności równowagi.

Jeśli chodzi o karabiny, zostały one zaktualizowane, aby umożliwiały strzelanie jednym dotknięciem i były bardziej wydajne, aby „lepiej wspierać różne style strzelania”.

Powinno to urozmaicić wszystkie rodzaje strzelań (pojedyncze, krótkie i długie serie). Zmiany dotyczą „czasu odnowienia broni”, o którym porozmawiamy później.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone i Phoenix zostały przeprojektowane, częściowo w wyniku chęci dewelopera do podkreślenia ich specjalizacji i umiejętności zrównoważenia, które często były albo zbyt słabe, albo zbyt silne.

Zwróć też uwagę na to, że koszt umiejętności niektórych agentów zmienił się zgodnie z ich wpływem na wyniki gry. Riot zmniejszył również maksymalną liczbę kredytów, które drużyna może zaoszczędzić podczas meczu, aby pomóc zespołom, które pozostają w tyle. Teraz limit wynosi 9000 kredytów. Ponadto Spike będzie teraz automatycznie spadał, jeśli zawiedzie na jakimś wzgórzu (więc możesz przestać prosić swojego wysokiego przyjaciela, aby go zdobył).

Zauważysz również, że wszystkie mapy zostały przerobione, usuwając niektóre exploity i przesuwając bariery.

walorant

 

AKTUALIZACJA 0.50 OFICJALNY OPIS

ROZGRYWKA I RÓWNOWAGA 

ZMIANY BRONI

  • ♦ Teraz, gdy zatrzymasz się podczas biegu, celność strzału nie będzie taka sama, jak podczas chodzenia.
    • ♦Zauważyliśmy, że wielu graczy strzela z taką samą precyzją, gdy zatrzymają się podczas biegu, jak podczas chodzenia, przez co wydaje się, że strzelają i trafiają do celu, jakby biegli.
  • ♦ Próg prędkości dla dokładność martwej strefy wzrosła z 25% do 30%.
    • ♦Ponieważ nie będziesz w stanie strzelać dokładniej od razu, gdy zatrzymasz się podczas biegu, postanowiliśmy nieco zwiększyć rozmiar martwej strefy (stan najdokładniejszego strzelania), aby ułatwić ci szybkie rozpocząć strzelanie z dużą dokładnością.

WSZYSTKIE KARABINY

  • ♦Czasy odnowienia dla wszystkich karabinów zostały zmienione, aby pojedyncze strzały i krótkie serie były bardziej efektywne. Powtarzające się strzały przed końcem czasu odnowienia broni zmniejszają celność strzelania.
  • ♦Podstawowa dokładność chodu: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦Czuliśmy, że strzelanie długimi seriami z karabinów w ruchu było nieco bardziej efektywne niż oczekiwaliśmy, zwłaszcza na duże odległości. Nieznacznie zmniejszymy dokładność i będziemy nadal monitorować sytuację. 
  • wandal
    • ♦Przesunięcie odrzutu w poziomie (oś X) zmniejszone o 15% podczas strzelania z pozycji siedzącej bez ruchu.
      • ♦Podobne cechy miały być wprowadzone początkowo, a teraz wzrost celności strzelania z pozycji siedzącej jest zgodny z innymi typami karabinów.
    • ♦Czas odnowienia broni: 0,4 s >> 0,375 sek.
    • ♦ Skuteczność pojedynczego strzału: 4 >> 6
  •  Fantom
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia broni był nieprawidłowo zwiększany.
    • ♦Czas odnowienia broni: 0,55 s >> 0,35 sek.
    • ♦ Skuteczność pojedynczego strzału: 3 >> 4
  • Buldog (strzelanie automatyczne)
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia broni był nieprawidłowo zwiększany.
    • ♦Czas odnowienia broni: 0,55 s >> 0,35 sek.
  • Opiekun
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia broni był nieprawidłowo zwiększany.
    • ♦Czas odnowienia broni: 0,4 s >> 0,35 sek. 

Pistolety maszynowe poważnie pozostają w tyle pod względem skuteczności w porównaniu z innymi rodzajami broni w swojej kategorii cenowej. Karabiny maszynowe powinny przytłumić wroga gęstością ognia i stać się naprawdę potężne, gdy tylko zostaną trochę rozpalone. Te bronie są trudne do zbalansowania, ponieważ Vandal może cię powalić jednym strzałem. Chcemy, aby karabiny maszynowe były jak najlepiej dostosowane do ich głównego celu (wyjątkowo intensywne strzelanie), a także aby poprawić osiągi Aresa w stosunku do innych broni w tym przedziale cenowym. 

  • Ares
    • ♦Cena obniżona z 1700 do 1600 kredytów.
    • ♦ Celność strzelania (ta wartość oznacza krzywą, która mierzy wartości pośrednie między trafieniami pocisków; drugi pocisk ma nieco mniejszy błąd strzelania niż pierwszy itd.)
      • ♦Pierwszy punktor: 1° >> 1,0°
      • ♦Pierwszy punktor: 5° >> 0,85°
      • ♦Pierwszy punktor: 10° >> 0,75°
    • ♦Zmniejszono stopień i intensywność poziomego przesunięcia odrzutu (wzdłuż osi X) po pierwszych 8 strzałach.
  • Odin
    • ♦Zmniejszono stopień i intensywność poziomego przesunięcia odrzutu (wzdłuż osi X) po pierwszych 8 strzałach.

ZMIANY BALANSU AGENTÓW

SAGE

  • ♦Czas trwania „Slow Sphere” został skrócony z 9 do 7 sekund.
  • ♦Efektywność Powolnej Kuli została zmniejszona z 65% do 50%.
    • ♦Wszyscy wiemy, że Mędrzec jest niezwykle potężny. Postanowiono więc zmniejszyć jej potencjał spowalniający, utrzymując jej status głównej specjalistki od ograniczania mobilności przeciwników w VALORANT. Zmiany mają na celu zmniejszenie wpływu jej Powolnej Kuli, szczególnie podczas używania dwóch kul ustawionych tyłem do siebie. 

SZYFROWAĆ

  • ♦ „Cyberklatka” nie spowalnia już wrogów, którzy przez nią przechodzą.
    • ♦Zawsze chcieliśmy, aby Cypher działał jako skuteczny strażnik, który mógłby zbierać informacje o wrogu i zabijać wrogów pojedynczo, ale efekt spowolnienia komórki pozwolił mu ograniczyć mobilność wrogiej drużyny - a to jest specjalność Sage'a. Nadal wierzymy, że klatka może kupić trochę czasu, ale teraz przeciwnicy będą mieli więcej okazji do pokonania przeszkody, zwłaszcza jeśli będą działać razem.
  • ♦Czas przeładowania „Kamery” po jej zniszczeniu został zwiększony z 30 do 45 sekund.
    • ♦ Kamery były często używane jako strzały zwiadowcze Sova i rzucane na terytorium wroga na początku rundy, ponieważ bardzo szybko się regenerowały po zniszczeniu. Mamy nadzieję, że teraz zainstalujecie je w bezpieczniejszych miejscach (ale proszę nie wpychać ich do pudeł).

OMEN

  • ♦Czas trwania dymu „Mroczny Całun” został zwiększony z 12 do 15 sekund.
  • ♦Zwiększono prędkość ruchu sfery „Mroczny Całun”.
  • ♦Czas przeładowania „Mrocznego Całunu” został zwiększony z 30 do 35 sekund.
    • ♦Zauważyliśmy, że Brimstone jest najpopularniejszym specjalistą od meczów z najwyższej półki, więc chcielibyśmy nieco wzmocnić jego rywali, aby byli bardziej przydatni, zachowując jednocześnie ich unikalny styl gry.

ŻMIJA

  • ♦Zasięg Ukąszenia Węża zwiększony z 350 do 450.
    • ♦ Zwiększyliśmy promień Ukąszenia Węża, aby był zgodny z innymi umiejętnościami używanymi do blokowania obszarów.

BRIMSTONE/FENIKS/VIPER

  • ♦Wiemy, że jest wielu entuzjastów skoków, którzy nauczyli się przechodzić przez granat zapalający, kulę ognia i ukąszenie węża, nie odnosząc obrażeń. Choć nie chcemy podważać wartości tej umiejętności, nie możemy pozwolić, aby cała gama umiejętności stała się bezużyteczna.
    • ♦Wysokość wymagana do opuszczenia obszaru działania blokujących stref umiejętności została zwiększona z 80 do 120.
    • ♦ „Żądło węża”, „Kula ognia” i „Granat zapalający” zadają teraz obrażenia szybciej (ale obrażenia na sekundę pozostają niezmienione).

ZMIANA KOSZTU UMIEJĘTNOŚCI AGENTÓW

  • ♦Koszt niektórych umiejętności w kredytach wydawał się nie odpowiadać ich wpływowi na wydajność, więc dostosowaliśmy ceny, aby lepiej odzwierciedlały skuteczność umiejętności.
    • ♦Sage: koszt „Sfery Barierowej” został zwiększony z 300 do 400 kredytów.
    • ♦Plądrowanie: koszt „Pakietu materiałów wybuchowych” został zwiększony ze 100 do 200 kredytów.
    • ♦Phoenix: koszt „Twisted Feed” został zwiększony ze 100 do 200 kredytów.
    • ♦Siatka: koszt „Granatu zapalającego” został zwiększony z 200 do 300 kredytów.
    • ♦Jett: Koszt „Powstania” zmniejszono z 200 do 100 kredytów.

AGENCI PANCERZA

  • ♦Zbroja z poprzednich rund nie jest już niszczona po zakupie nowej. Pozwoli ci to anulować zakup nowego pancerza, przywracając poprzedni poziom wytrzymałości pancerza (wcześniej byłeś po prostu bez pancerza).

OGRANICZENIE MAKSYMALNEJ LICZBY KREDYTÓW

  • ♦Maksymalna liczba zgromadzonych kredytów została zmniejszona z 12 000 do 9 000.
    • ♦Zauważyliśmy, że gracze/drużyny, którym udało się zgromadzić dużą ilość kredytów, mogły zbyt długo wydawać swoje bogactwo, przez co przeciwnikom niezwykle trudno było pozbawić ich przewagi ekonomicznej.

ZMIANY CHARAKTERU

  • Sova: Dron Puchacz wydaje teraz warczący dźwięk silnika.
    • ♦Te dźwięki powinny lepiej pasować do tematu gry, pozostając tak samo słyszalne jak stare dźwięki drona puchacza, które sojusznicy i przeciwnicy mogli usłyszeć z trzeciej osoby.

ZMIANY W ROZDZIALE

ROZDZIELAĆ

Zespołom atakującym trudno było zdobyć przyczółek na terytorium mapy. Wprowadziliśmy szereg zmian, które powinny dać atakującym większe szanse na walkę o wyjście A, górną część środkową i wieżę B.

  • ♦Lokalizacja barier (przezroczyste niebieskie ściany) została zmieniona, aby atakujący mogli rozmieścić się na większym obszarze na początku meczu.
    • ♦Bariera obrońcy na środku B została cofnięta. Nowe bariery znajdują się teraz przy wejściu do wentylacji i na szczycie schodów w wieży B.
    • ♦ Bariera obrońców na podwyższeniu A została cofnięta.
    • ♦ Bariera atakujących przy wyjściu A została przesunięta do przodu.
    • ♦ Bariera atakującego na wyjściu B przesunęła się nieco do przodu.
  • ♦Zmieniono kąt nachylenia wewnętrznej ściany wieży B od strony schodów do środka.
    • ♦W ten sposób pozbyliśmy się pozycji, którą można było zaatakować tylko z 50% szansą, a teraz łatwiej będzie ci walczyć o kontrolę nad wieżą B.
  • ♦Powinno to urozmaicić wszystkie rodzaje strzelań (pojedyncze, krótkie i długie serie). Zmiany dotyczą „czasu odnowienia broni”, o którym porozmawiamy później.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone i Phoenix otrzymali pewne zmiany, częściowo z powodu naszego pragnienia podkreślenia ich specjalizacji i zrównoważenia umiejętności, które często były albo zbyt słabe, albo zbyt silne.

    Zwróć też uwagę na to, że koszt umiejętności niektórych agentów zmienił się zgodnie z ich wpływem na wyniki gry. Zmniejszyliśmy również maksymalną liczbę kredytów, które drużyna może odłożyć podczas meczu, aby pomóc zespołom, które przegrywają. Teraz limit wynosi 9000 kredytów. Ponadto Spike będzie teraz automatycznie spadał, jeśli zawiedzie na jakimś wzgórzu (więc możesz przestać prosić swojego wysokiego przyjaciela, aby go zdobył).

    Zauważysz również, że przerobiliśmy wszystkie mapy, usuwając niektóre exploity i przesuwając bariery.

    ROZGRYWKA I RÓWNOWAGA 

    ZMIANY BRONI

    • ♦ Teraz, gdy zatrzymasz się podczas biegu, celność strzału nie będzie taka sama, jak podczas chodzenia.
      • ♦Zauważyliśmy, że wielu graczy strzela z taką samą precyzją, gdy zatrzymają się podczas biegu, jak podczas chodzenia, przez co wydaje się, że strzelają i trafiają do celu, jakby biegli.
    • ♦ Próg prędkości dla dokładność martwej strefy wzrosła z 25% do 30%.
      • ♦Ponieważ nie będziesz w stanie strzelać dokładniej od razu, gdy zatrzymasz się podczas biegu, postanowiliśmy nieco zwiększyć rozmiar martwej strefy (stan najdokładniejszego strzelania), aby ułatwić ci szybkie rozpocząć strzelanie z dużą dokładnością.

    WSZYSTKIE KARABINY

    • ♦Czasy odnowienia dla wszystkich karabinów zostały zmienione, aby pojedyncze strzały i krótkie serie były bardziej efektywne. Powtarzające się strzały przed końcem czasu odnowienia broni zmniejszają celność strzelania.
    • ♦Podstawowa dokładność chodu: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦Czuliśmy, że strzelanie długimi seriami z karabinów w ruchu było nieco bardziej efektywne niż oczekiwaliśmy, zwłaszcza na duże odległości. Nieznacznie zmniejszymy dokładność i będziemy nadal monitorować sytuację. 
    • wandal
      • ♦Przesunięcie odrzutu w poziomie (oś X) zmniejszone o 15% podczas strzelania z pozycji siedzącej bez ruchu.
        • ♦Podobne cechy miały być wprowadzone początkowo, a teraz wzrost celności strzelania z pozycji siedzącej jest zgodny z innymi typami karabinów.
      • ♦Czas odnowienia broni: 0,4 s >> 0,375 sek.
      • ♦ Skuteczność pojedynczego strzału: 4 >> 6
    •  Fantom
      • ♦ Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia broni był nieprawidłowo zwiększany.
      • ♦Czas odnowienia broni: 0,55 s >> 0,35 sek.
      • ♦ Skuteczność pojedynczego strzału: 3 >> 4
    • ♦Bulldog (strzelanie automatyczne)
      • ♦ Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia broni był nieprawidłowo zwiększany.
      • ♦Czas odnowienia broni: 0,55 s >> 0,35 sek.
    • Opiekun
      • ♦ Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia broni był nieprawidłowo zwiększany.
      • ♦Czas odnowienia broni: 0,4 s >> 0,35 sek. 

    Pistolety maszynowe poważnie pozostają w tyle pod względem skuteczności w porównaniu z innymi rodzajami broni w swojej kategorii cenowej. Karabiny maszynowe powinny przytłumić wroga gęstością ognia i stać się naprawdę potężne, gdy tylko zostaną trochę rozpalone. Te bronie są trudne do zbalansowania, ponieważ Vandal może cię powalić jednym strzałem. Chcemy, aby karabiny maszynowe były jak najlepiej dostosowane do ich głównego celu (wyjątkowo intensywne strzelanie), a także aby poprawić osiągi Aresa w stosunku do innych broni w tym przedziale cenowym. 

    • Ares
      • ♦Cena obniżona z 1700 do 1600 kredytów.
      • ♦ Celność strzelania (ta wartość oznacza krzywą, która mierzy wartości pośrednie między trafieniami pocisków; drugi pocisk ma nieco mniejszy błąd strzelania niż pierwszy itd.)
        • ♦Pierwszy punktor: 1° >> 1,0°
        • ♦Pierwszy punktor: 5° >> 0,85°
        • ♦Pierwszy punktor: 10° >> 0,75°
      • ♦Zmniejszono stopień i intensywność poziomego przesunięcia odrzutu (wzdłuż osi X) po pierwszych 8 strzałach.
    • Odin
      • ♦Zmniejszono stopień i intensywność poziomego przesunięcia odrzutu (wzdłuż osi X) po pierwszych 8 strzałach.

    ZMIANY BALANSU AGENTÓW

    SAGE

    • ♦Czas trwania „Slow Sphere” został skrócony z 9 do 7 sekund.
    • ♦Efektywność Powolnej Kuli została zmniejszona z 65% do 50%.
      • ♦Wszyscy wiemy, że Mędrzec jest niezwykle potężny. Postanowiono więc zmniejszyć jej potencjał spowalniający, utrzymując jej status głównej specjalistki od ograniczania mobilności przeciwników w VALORANT. Zmiany mają na celu zmniejszenie wpływu jej Powolnej Kuli, szczególnie podczas używania dwóch kul ustawionych tyłem do siebie. 

    SZYFROWAĆ

    • ♦ „Cyberklatka” nie spowalnia już wrogów przechodzących przez nią.
      • ♦Zawsze chcieliśmy, aby Cypher działał jako skuteczny strażnik, który mógłby zbierać informacje o wrogu i zabijać wrogów pojedynczo, ale efekt spowolnienia komórki pozwolił mu ograniczyć mobilność wrogiej drużyny - a to jest specjalność Sage'a. Nadal wierzymy, że klatka może kupić trochę czasu, ale teraz przeciwnicy będą mieli więcej okazji do pokonania przeszkody, zwłaszcza jeśli będą działać razem.
    • ♦Czas przeładowania „Kamery” po jej zniszczeniu został zwiększony z 30 do 45 sekund.
      • ♦ Kamery były często używane jako strzały zwiadowcze Sova i rzucane na terytorium wroga na początku rundy, ponieważ bardzo szybko się regenerowały po zniszczeniu. Mamy nadzieję, że teraz zainstalujecie je w bezpieczniejszych miejscach (ale proszę nie wpychać ich do pudeł).

    OMEN

    • ♦Czas trwania dymu „Mroczny Całun” został zwiększony z 12 do 15 sekund.
    • ♦Zwiększono prędkość ruchu sfery „Mroczny Całun”.
    • ♦Czas przeładowania „Mrocznego Całunu” został zwiększony z 30 do 35 sekund.
      • ♦Zauważyliśmy, że Brimstone jest najpopularniejszym specjalistą od meczów z najwyższej półki, więc chcielibyśmy nieco wzmocnić jego rywali, aby byli bardziej przydatni, zachowując jednocześnie ich unikalny styl gry.

    ŻMIJA

    • ♦Zasięg Ukąszenia Węża zwiększony z 350 do 450.
      • ♦ Zwiększyliśmy promień Ukąszenia Węża, aby był zgodny z innymi umiejętnościami używanymi do blokowania obszarów.

    BRIMSTONE/FENIKS/VIPER

    • ♦Wiemy, że jest wielu entuzjastów skoków, którzy nauczyli się przechodzić przez granat zapalający, kulę ognia i ukąszenie węża, nie odnosząc obrażeń. Choć nie chcemy podważać wartości tej umiejętności, nie możemy pozwolić, aby cała gama umiejętności stała się bezużyteczna.
      • ♦Wysokość wymagana do opuszczenia obszaru działania blokujących stref umiejętności została zwiększona z 80 do 120.
      • ♦ „Żądło węża”, „Kula ognia” i „Granat zapalający” zadają teraz obrażenia szybciej (ale obrażenia na sekundę pozostają niezmienione).

    ZMIANA KOSZTU UMIEJĘTNOŚCI AGENTÓW

    • ♦Koszt niektórych umiejętności w kredytach wydawał się nie odpowiadać ich wpływowi na wydajność, więc dostosowaliśmy ceny, aby lepiej odzwierciedlały skuteczność umiejętności.
      • ♦Sage: koszt „Sfery Barierowej” został zwiększony z 300 do 400 kredytów.
      • ♦Plądrowanie: koszt „Pakietu materiałów wybuchowych” został zwiększony ze 100 do 200 kredytów.
      • ♦Phoenix: koszt „Twisted Feed” został zwiększony ze 100 do 200 kredytów.
      • ♦Siatka: koszt „Granatu zapalającego” został zwiększony z 200 do 300 kredytów.
      • ♦Jett: Koszt „Powstania” zmniejszono z 200 do 100 kredytów.

    AGENCI PANCERZA

    • ♦Zbroja z poprzednich rund nie jest już niszczona po zakupie nowej. Pozwoli ci to anulować zakup nowego pancerza, przywracając poprzedni poziom wytrzymałości pancerza (wcześniej byłeś po prostu bez pancerza).

    OGRANICZENIE MAKSYMALNEJ LICZBY KREDYTÓW

    • ♦Maksymalna liczba zgromadzonych kredytów została zmniejszona z 12 000 do 9 000.
      • ♦Zauważyliśmy, że gracze/drużyny, którym udało się zgromadzić dużą ilość kredytów, mogły zbyt długo wydawać swoje bogactwo, przez co przeciwnikom niezwykle trudno było pozbawić ich przewagi ekonomicznej.

    ZMIANY CHARAKTERU

    • ♦Sowa: Dron Puchacz wydaje teraz warczący dźwięk silnika.
      • ♦Te dźwięki powinny lepiej pasować do tematu gry, pozostając tak samo słyszalne jak stare dźwięki drona puchacza, które sojusznicy i przeciwnicy mogli usłyszeć z trzeciej osoby.

    ZMIANY W ROZDZIALE

    ROZDZIELAĆ

    Zespołom atakującym trudno było zdobyć przyczółek na terytorium mapy. Wprowadziliśmy szereg zmian, które powinny dać atakującym większe szanse na walkę o wyjście A, górną część środkową i wieżę B.

    • ♦Lokalizacja barier (przezroczyste niebieskie ściany) została zmieniona, aby atakujący mogli rozmieścić się na większym obszarze na początku meczu.
      • ♦Bariera obrońcy na środku B została cofnięta. Nowe bariery znajdują się teraz przy wejściu do wentylacji i na szczycie schodów w wieży B.
      • ♦ Bariera obrońców na podwyższeniu A została cofnięta.
      • ♦ Bariera atakujących przy wyjściu A została przesunięta do przodu.
      • ♦ Bariera atakującego na wyjściu B przesunęła się nieco do przodu.
    • ♦Zmieniono kąt nachylenia wewnętrznej ściany wieży B od strony schodów do środka.
      • ♦W ten sposób pozbyliśmy się pozycji, którą można było zaatakować tylko z 50% szansą, a teraz łatwiej będzie ci walczyć o kontrolę nad wieżą B.
    • ♦Skrzynia z radianitem na B została zastąpiona metalową skrzynią, która zapewnia lepszą osłonę graczom podczas rozstawiania Spike'a.
    • ♦ Wygląd mapy został przeprojektowany w celu poprawy wydajności.

    HAVEN

    • ♦ Wprowadzono nowy system przeciwdziałania exploitom, który zapobiegnie próbom opuszczenia przestrzeni gry.
    • ♦ Zaktualizowano kilka sekcji podłogi, które teraz wydają odpowiednie dźwięki.

    PODZIEL/HAVEN/WIĄŻ

    • ♦ Naprawiono exploity związane z umieszczaniem kamery Szyfr na wszystkich trzech mapach. Ogromny Dziękujemy wszystkim, którzy pomogli je znaleźć, w tym osobom stojącym za streamami, które oglądaliśmy dwa dni z rzędu, rejestrując położenie wszystkich kamer i wprowadzając poprawki w czasie rzeczywistym.
    • ♦Odwrotna strona barier odradzania stała się matowa i blokuje widoczność wrogiej drużynie.
    • ♦ Dodano funkcję, która pozwala Spike'owi spaść z wysokich pozycji wzmocnienia.
    • ♦ Naprawiono kilka miejsc, w których odbywa się rekonesans Sova mógłby przebić geometrię mapy. Dziękujemy również wszystkim, którzy pomogli w ich odnalezieniu!

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

    • ♦Zbroja aliantów jest teraz wyświetlana na tablicy wyników.
    • ♦Po zainstalowaniu programu Spike ikona Spike w górnej środkowej części ekranu pulsuje teraz wraz z dźwiękiem odliczania.
    • ♦Wygląd etykiet został zaktualizowany i teraz będzie łatwiej je rozpoznać.
    • ♦Portrety
      •  ♦Do ikon graczy na minimapie ponownie dodano portrety postaci.
      • ♦Rozmiar portretów i ikon został zmniejszony o kilka pikseli.
      • ♦Ikona gracza na minimapie jest teraz kolorowa i ma szerszą ramkę, co powinno ułatwić graczom odnalezienie się (na minimapie, nie w życiu).
    • ♦ Dodano dostosowanie komunikatów czatu podczas korzystania z menu lub pokrętła poleceń radia.
    • ♦Rozmiar tekstu powiadomienia o uszkodzonym pancerzu został nieznacznie zwiększony, aby był lepiej widoczny.
    • ♦ Lista rozwijana menu rangi została przeniesiona i otwiera się teraz w wygodniejszym miejscu.
    • ♦Przycisk „Opuść mecz” w menu został przesunięty bliżej pozostałych przycisków „Wyjdź”.
    • ♦Kolor przycisku „Wyloguj się z konta” został zmieniony na czerwony, aby odpowiadał kolorowi przycisku wylogowania z gry.
    • ♦Zmieniono lokalizację przycisku „Pomiń” na ekranie MVP, aby zapobiec przypadkowemu kliknięciu przez graczy przycisku „Zagraj ponownie” zamiast przycisku „Pomiń”.
    • ♦Zachowanie pokrętła sterowania radiem zostało zmienione w taki sposób, że poruszanie kółkiem myszy do przodu i do tyłu zawsze wybiera inne kółko, niezależnie od przypisania klawiszy.
    • ♦Zmieniono obraz znacznika „Potrzebna pomoc” z małego błędu na flagę.
    • ♦ Ikony ataku/obrony są teraz wyśrodkowane u góry ekranu, nie tylko dla widzów, ale także w interfejsie wszystkich graczy.
    • ♦Wiersz „Ultimate jest prawie gotowy” jest teraz odtwarzany automatycznie, jeśli postać użyje polecenia radiowego „Stan superumiejętności” w momencie, gdy umiejętności brakuje jednego punktu do pełnego naładowania.

    OGÓLNE ULEPSZENIA

    • ♦Oszuści nie są już nazywani „hakerami”.
    • ♦Do ustawień dodano opcję filtrowania wulgaryzmów, blokującą wulgaryzmy/niegrzeczny język na czacie.
    • ♦ Dodano opcję przełączania między chodzeniem a bieganiem.
    • ♦Żmija: Trująca Chmura nie zaczyna się już regenerować po zdobyciu w fazie zakupów.
    • ♦Sowa: dodano kolorowe podświetlanie wrogów dla umiejętności „Gniew Łowcy”.
    • ♦Dodano animację podnoszenia poziomu kontraktu, wyzwalaną przez zdobycie wolnych agentów lub zakup poziomów kontraktu.
    • ♦Dodano wskazówki, które pomogą graczom aktywować ich pierwszy kontrakt.
    • ♦Teraz koszt (w Punktach Promienitu) poziomów skórek, które nie zostały jeszcze zakupione, a także opis na stronach kolekcji.
    • ♦Zoptymalizowaliśmy wydajność, aby liczba klatek na sekundę nie spadała, gdy gracz lub jego sojusznicy strzelają.
    • ♦Panel komunikacji otrzymał szereg usprawnień, które ułatwią interakcję z prywatnymi wiadomościami oraz obsługę błędów.
    • ♦Teraz domyślnym ustawieniem minimapy jest „Gracz w centrum”.
    • ♦Nazwa opcji graficznej „Ulepszona grafika pierwszoosobowa” została zmieniona na „Duch”.
      • ♦Jak odkrył użytkownik Reddit u/Far_OW, to ustawienie nie tylko wpływa na grafikę w widoku pierwszoosobowym, ale także tworzy wizualną aureolę (lub efekt poświaty), który wpływa głównie na wygląd broni.
    • ♦Nazwa opcji graficznej „Cienie” została zmieniona na „Cienie z perspektywy pierwszej osoby”.
      • ♦Wpływa tylko na cienie wyświetlane na broni i rękach gracza.
    • ♦ Interfejs przeglądarki
      • ♦ Zabici gracze są teraz wyszarzeni w interfejsie zamiast znikać.
      • ♦Teraz podczas zmiany poleceń zmieniają się kolory, które je podświetlają, a nie ich lokalizacja w interfejsie.

    POPRAWKI W GRZE

    • ♦Cyfr и Sova nie będą już unosić się w powietrzu, jeśli zniszczą kulę barierową pod swoimi stopami, używając kamery lub sowiego drona.
    • ♦Cyfr nie mogą już podnosić pułapek po tym, jak zostały już trafione przez wroga.
    • ♦Sowa nie będzie już mógł szybko strzelać strzałkami po pierwszym trafieniu podczas korzystania z drona sowy.
    • ♦ Model kolizji strzałek Sova zmienione, aby nie wpadały w zakręty podczas lotu w ich pobliżu.
    • ♦Toksyczny pocisk Veil żmija nie używa już tymczasowych elementów graficznych.
    • ♦Podczas korzystania z koła znaczników na mapie naciśnięcie prawego przycisku myszy anuluje teraz akcję i nie umieszcza znacznika.
    • ♦Naprawiono błąd, który czasami powodował, że elementy interfejsu użytkownika związane z Spike nakładały się na interfejs gracza.
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który liczba amunicji nie była już wyświetlana podczas przełączania na nóż iz powrotem, jeśli graczowi brakowało amunicji.
    • ♦Ikona kolca nie pojawia się już na ikonach wroga na minimapie.
    • ♦Kolec nie może już być częściowo ukryty wewnątrz geometrii mapy po umieszczeniu.
      • ♦Ta zmiana naprawiła również przypadki, w których kamera Spike'a trafiała do samego Spike'a.
    • ♦ Lokalizacje barier na minimapie nie zmieniają się już nieprawidłowo podczas otwierania dużej mapy podczas fazy kupowania.
    • ♦ Naprawiono błąd, który powodował szereg komplikacji, jeśli kilku graczy odpowiedziało na prośbę o zakup broni w tym samym czasie.
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który wydajność gry gwałtownie spadała po przejściu do menu ustawień w grze.
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który wydajność gry gwałtownie spadała podczas przechodzenia do sklepu w grze.
    • ♦ Naprawiono rzadki błąd związany z poruszaniem się, który powodował, że zaznaczeni ożywieni gracze poruszali się gwałtownie w widoku pierwszej osoby.
    • ♦Naprawiono błąd, przez który niektóre bronie nie wyświetlały błysków wylotowych w trybie pierwszoosobowym po wyłączeniu śladów po kulach.
    • ♦ Naprawiono rzadki błąd, przez który model gracza był wyświetlany w pozycji stojącej, podczas gdy sam gracz był w pozycji siedzącej.
    • ♦Umiejętności są teraz poprawnie wyświetlane w podsumowaniu bitwy podczas fazy kupowania rundy, gdy strony są zmieniane.
    • ♦ Naprawiono szereg błędów związanych z interfejsem trybu widza.
    • ♦ Widzowie będą teraz mogli zobaczyć animację inspekcji broni.
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który kamera mogła zająć niewłaściwą pozycję podczas wybierania postaci.
    • ♦ Naprawiono błąd, w którym podsumowanie walki mogło wskazywać, że wróg otrzymał 150 obrażeń, chociaż wróg wciąż żył (w przypadkach, gdy nie zastosowano leczenia).
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który aktywność sojusznika na czacie głosowym mogła nieprawidłowo podświetlać nie tylko jego ikonę w elementach interfejsu nad postacią.
    • ♦Wybranie etykiety z koła etykiet i anulowanie akcji nie powoduje już nieprawidłowego ustawienia anulowanej etykiety przy następnym użyciu etykiety podstawowej.

    USUNIĘTE BŁĘDY KLIENTA

    • ♦ Naprawiono nieprawidłowy układ tekstu, który pojawiał się po najechaniu myszką na nagrody w kontraktach.
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który zwrot za zakupy nie był wyświetlany w kliencie, dopóki nie został ponownie uruchomiony.
    • ♦Naprawiono błąd powodujący obcinanie kart graczy na ekranie menu zbrojowni.
    • ♦ Naprawiono błąd, przez który tekst opisu zadań był obcinany w wersjach gry w niektórych językach.
    • ♦Naprawiono problem polegający na tym, że opcja „Zniekształcona grafika” nie działała poprawnie.
      • ♦Włączenie tego ustawienia może wpłynąć na wydajność w przypadku korzystania ze starszych kart graficznych.

    Skrzynia z radianitem na B została zastąpiona metalową skrzynią, która zapewnia lepszą osłonę graczom podczas rozkładania Spike'a.

  • ♦ Wygląd mapy został przeprojektowany w celu poprawy wydajności.

HAVEN

  • ♦ Wprowadzono nowy system przeciwdziałania exploitom, który zapobiegnie próbom opuszczenia przestrzeni gry.
  • ♦ Zaktualizowano kilka sekcji podłogi, które teraz wydają odpowiednie dźwięki.

PODZIEL/HAVEN/WIĄŻ

  • ♦ Naprawiono exploity związane z umieszczaniem kamery Szyfr na wszystkich trzech mapach. Ogromny Dziękujemy wszystkim, którzy pomogli je znaleźć, w tym osobom stojącym za streamami, które oglądaliśmy dwa dni z rzędu, rejestrując położenie wszystkich kamer i wprowadzając poprawki w czasie rzeczywistym.
  • ♦Odwrotna strona barier odradzania stała się matowa i blokuje widoczność wrogiej drużynie.
  • ♦ Dodano funkcję, która pozwala Spike'owi spaść z wysokich pozycji wzmocnienia.
  • ♦ Naprawiono kilka miejsc, w których odbywa się rekonesans Sova mógłby przebić geometrię mapy. Dziękujemy również wszystkim, którzy pomogli w ich odnalezieniu!

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • ♦Zbroja aliantów jest teraz wyświetlana na tablicy wyników.
  • ♦Po zainstalowaniu programu Spike ikona Spike w górnej środkowej części ekranu pulsuje teraz wraz z dźwiękiem odliczania.
  • ♦Wygląd etykiet został zaktualizowany i teraz będzie łatwiej je rozpoznać.
  • ♦Portrety
    • ♦Do ikon graczy na minimapie ponownie dodano portrety postaci.
    • ♦Rozmiar portretów i ikon został zmniejszony o kilka pikseli.
    • ♦Ikona gracza na minimapie jest teraz kolorowa i ma szerszą ramkę, co powinno ułatwić graczom odnalezienie się (na minimapie, nie w życiu).
  • ♦ Dodano dostosowanie komunikatów czatu podczas korzystania z menu lub pokrętła poleceń radia.
  • ♦Rozmiar tekstu powiadomienia o uszkodzonym pancerzu został nieznacznie zwiększony, aby był lepiej widoczny.
  • ♦ Lista rozwijana menu rangi została przeniesiona i otwiera się teraz w wygodniejszym miejscu.
  • ♦Przycisk „Opuść mecz” w menu został przesunięty bliżej pozostałych przycisków „Wyjdź”.
  • ♦Kolor przycisku „Wyloguj się z konta” został zmieniony na czerwony, aby odpowiadał kolorowi przycisku wylogowania z gry.
  • ♦Zmieniono lokalizację przycisku „Pomiń” na ekranie MVP, aby zapobiec przypadkowemu kliknięciu przez graczy przycisku „Zagraj ponownie” zamiast przycisku „Pomiń”.
  • ♦Zachowanie pokrętła sterowania radiem zostało zmienione w taki sposób, że poruszanie kółkiem myszy do przodu i do tyłu zawsze wybiera inne kółko, niezależnie od przypisania klawiszy.
  • ♦Zmieniono obraz znacznika „Potrzebna pomoc” z małego błędu na flagę.
  • ♦ Ikony ataku/obrony są teraz wyśrodkowane u góry ekranu, nie tylko dla widzów, ale także w interfejsie wszystkich graczy.
  • ♦Wiersz „Ultimate jest prawie gotowy” jest teraz odtwarzany automatycznie, jeśli postać użyje polecenia radiowego „Stan superumiejętności” w momencie, gdy umiejętności brakuje jednego punktu do pełnego naładowania.

OGÓLNE ULEPSZENIA

  • ♦Oszuści nie są już nazywani „hakerami”.
  • ♦Do ustawień dodano opcję filtrowania wulgaryzmów, blokującą wulgaryzmy/niegrzeczny język na czacie.
  • ♦ Dodano opcję przełączania między chodzeniem a bieganiem.
  • ♦Żmija: Trująca Chmura nie zaczyna się już regenerować po zdobyciu w fazie zakupów.
  • ♦Sowa: dodano kolorowe podświetlanie wrogów dla umiejętności „Gniew Łowcy”.
  • ♦Dodano animację podnoszenia poziomu kontraktu, wyzwalaną przez zdobycie wolnych agentów lub zakup poziomów kontraktu.
  • ♦Dodano wskazówki, które pomogą graczom aktywować ich pierwszy kontrakt.
  • ♦Teraz koszt (w Punktach Promienitu) poziomów skórek, które nie zostały jeszcze zakupione, a także opis na stronach kolekcji.
  • ♦Zoptymalizowaliśmy wydajność, aby liczba klatek na sekundę nie spadała, gdy gracz lub jego sojusznicy strzelają.
  • ♦Panel komunikacji otrzymał szereg usprawnień, które ułatwią interakcję z prywatnymi wiadomościami oraz obsługę błędów.
  • ♦Teraz domyślnym ustawieniem minimapy jest „Gracz w centrum”.
  • ♦Nazwa opcji graficznej „Ulepszona grafika pierwszoosobowa” została zmieniona na „Duch”.
    • ♦Jak odkrył użytkownik Reddit u/Far_OW, to ustawienie nie tylko wpływa na grafikę w widoku pierwszoosobowym, ale także tworzy wizualną aureolę (lub efekt poświaty), który wpływa głównie na wygląd broni.
  • ♦Nazwa opcji graficznej „Cienie” została zmieniona na „Cienie z perspektywy pierwszej osoby”.
    • ♦Wpływa tylko na cienie wyświetlane na broni i rękach gracza.
  • ♦ Interfejs przeglądarki
    • ♦ Zabici gracze są teraz wyszarzeni w interfejsie zamiast znikać.
    • ♦Teraz podczas zmiany poleceń zmieniają się kolory, które je podświetlają, a nie ich lokalizacja w interfejsie.

POPRAWKI W GRZE

  • ♦Cyfr и Sova nie będą już unosić się w powietrzu, jeśli zniszczą kulę barierową pod swoimi stopami, używając kamery lub sowiego drona.
  • ♦Cyfr nie mogą już podnosić pułapek po tym, jak zostały już trafione przez wroga.
  • ♦Sowa nie będzie już mógł szybko strzelać strzałkami po pierwszym trafieniu podczas korzystania z drona sowy.
  • ♦ Model kolizji strzałek Sova zmienione, aby nie wpadały w zakręty podczas lotu w ich pobliżu.
  • ♦Toksyczny pocisk Veil żmija nie używa już tymczasowych elementów graficznych.
  • ♦Podczas korzystania z koła znaczników na mapie naciśnięcie prawego przycisku myszy anuluje teraz akcję i nie umieszcza znacznika.
  • ♦Naprawiono błąd, który czasami powodował, że elementy interfejsu użytkownika związane z Spike nakładały się na interfejs gracza.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który liczba amunicji nie była już wyświetlana podczas przełączania na nóż iz powrotem, jeśli graczowi brakowało amunicji.
  • ♦Ikona kolca nie pojawia się już na ikonach wroga na minimapie.
  • ♦Kolec nie może już być częściowo ukryty wewnątrz geometrii mapy po umieszczeniu.
    • ♦Ta zmiana naprawiła również przypadki, w których kamera Spike'a trafiała do samego Spike'a.
  • ♦ Lokalizacje barier na minimapie nie zmieniają się już nieprawidłowo podczas otwierania dużej mapy podczas fazy kupowania.
  • ♦ Naprawiono błąd, który powodował szereg komplikacji, jeśli kilku graczy odpowiedziało na prośbę o zakup broni w tym samym czasie.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który wydajność gry gwałtownie spadała po przejściu do menu ustawień w grze.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który wydajność gry gwałtownie spadała podczas przechodzenia do sklepu w grze.
  • ♦ Naprawiono rzadki błąd związany z poruszaniem się, który powodował, że zaznaczeni ożywieni gracze poruszali się gwałtownie w widoku pierwszej osoby.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który niektóre bronie nie wyświetlały błysków wylotowych w trybie pierwszoosobowym po wyłączeniu śladów po kulach.
  • ♦ Naprawiono rzadki błąd, przez który model gracza był wyświetlany w pozycji stojącej, podczas gdy sam gracz był w pozycji siedzącej.
  • ♦Umiejętności są teraz poprawnie wyświetlane w podsumowaniu bitwy podczas fazy kupowania rundy, gdy strony są zmieniane.
  • ♦ Naprawiono szereg błędów związanych z interfejsem trybu widza.
  • ♦ Widzowie będą teraz mogli zobaczyć animację inspekcji broni.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który kamera mogła zająć niewłaściwą pozycję podczas wybierania postaci.
  • ♦ Naprawiono błąd, w którym podsumowanie walki mogło wskazywać, że wróg otrzymał 150 obrażeń, chociaż wróg wciąż żył (w przypadkach, gdy nie zastosowano leczenia).
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który aktywność sojusznika na czacie głosowym mogła nieprawidłowo podświetlać nie tylko jego ikonę w elementach interfejsu nad postacią.
  • ♦Wybranie etykiety z koła etykiet i anulowanie akcji nie powoduje już nieprawidłowego ustawienia anulowanej etykiety przy następnym użyciu etykiety podstawowej.

USUNIĘTE BŁĘDY KLIENTA

  • ♦ Naprawiono nieprawidłowy układ tekstu, który pojawiał się po najechaniu myszką na nagrody w kontraktach.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który zwrot za zakupy nie był wyświetlany w kliencie, dopóki nie został ponownie uruchomiony.
  • ♦Naprawiono błąd powodujący obcinanie kart graczy na ekranie menu zbrojowni.
  • ♦ Naprawiono błąd, przez który tekst opisu zadań był obcinany w wersjach gry w niektórych językach.
  • ♦Naprawiono problem polegający na tym, że opcja „Zniekształcona grafika” nie działała poprawnie.
    • ♦ Włączenie tej opcji może wpłynąć na wydajność w przypadku korzystania ze starszych kart graficznych.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant to taktyczna gra FPS (First Person Shooter), która łączy w sobie koncepcje wysokoenergetycznej strzelaniny i myślenia strategicznego. Gra zapewnia…
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
Valorant
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
W odcinku 21 w grze powinno pojawić się 5 agentów Valorant. W tym poradniku zebraliśmy informacje o jego kryptonimie, umiejętnościach…
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Valorant
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Witamy na naszej liście poziomów agentów Valorant! Podręcznik powstał przy pomocy ekspertów, dlatego z całą pewnością można mu zaufać. Ten…
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Valorant
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Chociaż Valorant Agent 20 nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, wczesne teasery i przecieki pojawiły się już w sieci. Oto wszystko, co…
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Valorant
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Nocny targ Valorant to jeden z najlepszych sposobów na zdobywanie nowych skórek w grze, oto co to jest, harmonogram na 2023…
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant Agent 19 wciąż jest owiany tajemnicą, ale fani mają kilka teorii na temat jego tożsamości. Oto wszystko, co wiemy o nowej postaci. Za pomocą…