z-biblioteka zbiblioteki projekt

Valorant 1.01: Opis aktualizacji

обновление

Aktualizacja 1.01 Valoranta, wydana 9 czerwca, uderzyła Sage, wprowadzając kilka zmian w Spike Rush, a także usuwając niektóre problemy z ząbkowaniem, których doświadczali gracze na początku.

szalupa Valorant  została przyjęta z otwartymi ramionami 2 czerwca, kiedy Riot Games przeszło z wersji beta do pełnoprawnego tytułu z szeregiem zmian, w tym zupełnie nową mapą, jedenastym agentem i systemem Battle Pass.

Chociaż łatka 1.0 wprowadziła również zbędne zmiany agentów, poprawki liczby klatek na sekundę i mile widzianą zmianę w Split z wersji beta, tydzień otwarcia nadal był gorączkowy, z wieloma drobnymi błędami w ciągu tygodnia.

200608-6534-Patch_Notes_Highlights_101.png

ROZGRYWKA I RÓWNOWAGA

SAGE

  • ♦Zakres rzutu „Kula bariery” zmniejszono z 20 do 10 metrów.
    • ♦ Sage pełni rolę strażnika, co oznacza, że ​​musi działać jak najskuteczniej, broniąc już zdobytego terytorium. Zasięg rzucania 20 metrów pozwolił jej agresywnie przejąć kontrolę nad ziemią niczyją, co było niezgodne z jej rolą w Valorant. Zmniejszenie zasięgu rzucania powinno zmniejszyć skuteczność Mędrca w zajmowaniu nowych stref bez znaczącego wpływu na jej siłę.

ZMIANY W ROZDZIALE

Wzlot

  • ♦ Naprawiono błędy, które powodowały, że broń w niektórych miejscach spadała pod ziemię, a także błędy związane z przebijaniem się przez ściany.
  • ♦Nazwy niektórych lokacji na mapach zostały zmienione zgodnie z preferowanymi przez graczy warunkami.

Wszystkie mapy

  • ♦Nazwy niektórych lokacji na mapach zostały zmienione zgodnie z preferowanymi przez graczy warunkami.

ZMIANY SZYBKIEJ INSTALACJI SPIKE

  • ♦W każdym meczu „Szybkiego kolca” będzie teraz 5 losowo wybranych kul.
    • ♦Kula Ostatecznego Naładowania będzie dostępna w każdym meczu.
    • ♦ Pozostałe 4 rodzaje sfer zostaną losowo wybrane z 7 dostępnych.
  • ♦Wybrane typy kul będą wyświetlane w polu informacyjnym interfejsu podczas wyboru postaci i przed każdą rundą.

Nowe typy sfer

  • ♦Kula zdrowia: natychmiast zaczyna przywracać zdrowie całej drużynie.
    • ♦ Efekt trwa 20 sekund.
    • ♦ Przywraca 12 zdrowia na sekundę (3 zdrowie na tik).
    • ♦Efekty dźwiękowe i wizualne będą odtwarzane tylko wtedy, gdy gracz odzyska zdrowie.
  • ♦Kula Podstępu: Zadaje paranoję wszystkim wrogom 3 sekundy po zdobyciu Kuli.
    • ♦Debuff trwa 10 sekund.
    • ♦Zasięg widzenia znacznie spada (i pole widzenia też się nieznacznie zmienia).
    • ♦ Gracze dotknięci efektem słyszą fałszywe odgłosy kroków i wystrzałów.
    • ♦Wyłącza mini-mapę.
  • ♦Złota broń: Daje chwytającemu graczowi złotą broń.
    • ♥Złota broń zabija jednym strzałem.
    • ♦Zawsze strzela z maksymalną celnością.
    • ♦Środek porusza się z taką samą prędkością, jak w przypadku wybrania noża.
    • ♦ Broń ma jeden nabój w magazynku i dwa zapasowe naboje.
    • ♦Zwraca graczowi jedną amunicję, gdy zostanie zabity.

Wspólny

  • ♦Dodano nowy element interfejsu użytkownika, który pokazuje broń i możliwe typy kul na początku każdej rundy.
  • ♦Gracze zyskują teraz 1 superumiejętność za każdą podniesioną kulę.

ULEPSZENIA W WYDAJNOŚCI

W tym patchu głównym celem prac było zwiększenie szybkości podczas bitwy i ogólnej wydajności gry na potężnych komputerach. Teraz w bitwach przejścia klatek staną się jeszcze płynniejsze, a w zależności od mocy urządzenia będziesz mógł również zaobserwować wzrost liczby klatek na sekundę w różnych sytuacjach.

  • ♦Wydajność bojowa: Naprawiliśmy szereg problemów, które powodowały spadki liczby klatek na sekundę w walce.
    • ♦Dla 9 na 10 graczy skórki nie zostały załadowane przed meczem. W rezultacie, gdy pierwszy raz spotkasz postać używającą tej skórki podczas meczu, liczba klatek na sekundę spadła.
    • ♦Naprawiono spadki liczby klatek na sekundę, które występowały, gdy komunikat o zabiciu pojawia się lub znika.
    • ♦Poprawiono wydajność określonych elementów interfejsu użytkownika Żmija.
  • ♦+FPS na średnich i mocnych komputerach PC: byliśmy w stanie rozwiązać szereg wąskich gardeł wydajności związanych z niewystarczającą wydajnością procesora. Może też poprawić wydajność gry na słabszych urządzeniach, ale zmiany będą widoczne dopiero podczas walki.
    • ♦Dodano obsługę renderowania wielowątkowego dla zaawansowanych urządzeń. Jeśli Twoje urządzenie spełnia wymagania, aby renderowanie wielowątkowe działało, to w menu ustawień jakości grafiki pojawi się opcja włączenia / wyłączenia tej funkcji. Na zaawansowanych urządzeniach ta funkcja jest domyślnie włączona.
    • ♦Renderowanie wielowątkowe poprawia wydajność, gdy moc wymagana do utrzymania renderowania obiektów jest większa niż moc potrzebna do pełnego renderowania sceny za pomocą karty graficznej. Najczęściej dzieje się tak podczas poruszania się po lokacjach z dużą ilością widocznych obiektów (np. baza ataku na mapie Split), a także gdy symulacja gry nie jest droga (np. na strzelnicy, poza walką, itp.).
  • ♦Wielowątkowe FOV: Pola widzenia wyświetlane na minimapie będą obliczane przy użyciu oddzielnego wątku, gdy tylko jest to możliwe.
  • ♦ Znacząco ulepszone efekty wizualne na wszystkich mapach, co powinno zmniejszyć zapotrzebowanie na moc procesora w grze ze względu na bardziej aktywną symulację cząstek przy użyciu zasobów karty graficznej.
  • ♦Zmieniono statystyki wydajności klienta, aby zawierały bardziej szczegółowe informacje o okresie klatek.

OGÓLNE ULEPSZENIA

  • ♦ „Zwiad” Sova będzie działał bardziej przewidywalnie i wykryje tylko niektórych wrogów przez ścianę.
  • ♦Dodano ustawienie, które pozwala na ciągłe pokazywanie wyposażenia.
  • ♦ Znaczniki nie będą się już pojawiać na sojusznikach i wrogach, gdy zaznaczą punkt za nimi.
  • ♦Ekran wyjścia pokazuje teraz mapę, na której rozegrano ostatni mecz, zamiast Brimstone i Sage wchodzących do teleportu.
  • ♦Zmiana postaci na strzelnicy wykorzystuje teraz prostszy i bardziej produktywny interfejs w porównaniu z tym, który był używany na początku meczu.
  • ♦ Teraz zadania na końcu ekranu meczu są sortowane według rodzaju i etapu ukończenia.
  • ♦Nieznacznie zmieniono wygląd elementów interfejsu kontraktów i przepustki bojowej u góry ekranu.

СПРАВЛЕНИЯ

  • ♦ Naprawiono błąd, przez który przezroczyste cząsteczki, takie jak warstwy dymu, mogły być widoczne, gdy miało to wpływ na efekt ograniczający widzenie, który Reyna.
  • ♦Naprawiono efekty wizualne, które blokowały ekran Reyna w przypadkach, w których celowała podczas regeneracji zdrowia.
  • ♦Kiedy nadleczenie jest zmaksymalizowane, pasek zdrowia Reyna nie równa się już 151.
  • ♦Kamera Szyfr nie będą już transmitować obrazu z ziemi, jeśli zostaną umieszczone na ramie bramy na mapie Bind.
  • ♦Cyfr nie może już blokować bramy teleportacyjnej w trybie Bind przed zamknięciem za pomocą CyberCell.
  • ♦ Poligony rozpoznawcze Sova i „złe spojrzenie” Reyna będzie teraz pojawiać się na wrogiej minimapie tylko wtedy, gdy gracz lub jego sojusznicy znajdą się blisko obszaru działania tych umiejętności.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli zobaczyć różne elementy interfejsu agenta.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który w trybie pierwszej osoby wydawało się, że ręce martwego gracza unoszą się w powietrzu.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który użycie graffiti podczas strzelania powodowało anulowanie celowania.
  • ♦ Naprawiono błąd związany z ustawieniem „Pokaż ślady po pociskach”, które wyłączało również błysk wylotowy niektórych broni, a nie tylko ślady po pociskach.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który wskaźnik myszy migotał po najechaniu na tabelę wyników.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który milisekundy na liczniku rundy były wyświetlane nieprawidłowo.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który podczas zmiany mapowania klawiszy ostrzeżenia o użyciu już przypisanych klawiszy były wyświetlane niepoprawnie.
  • ♦Naprawiono błąd w trybie obserwatora, który uniemożliwiał wyświetlanie portretu postaci pierwszego obserwowanego gracza.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który broń automatyczna czasami nie wyświetlała trajektorii pocisków podczas strzelania krótkimi seriami, a także nie odtwarzała dźwięków wystrzałów.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który wskaźnik postępu neutralizacji był zduplikowany.
  • ♦Naprawiono błąd, przez który ustawienia i urządzenia I/O nie były zapisywane po wyjściu z gry.
  • ♦ Naprawiono szereg problemów z lokalizacją na ekranach końca meczu.
  • ♦Naprawiono szereg błędów graficznych na ekranach końca meczu.
  • ♦Naprawiono błąd z wysyłaniem prywatnych wiadomości do graczy o tej samej nazwie. Wprowadzono ogólne ulepszenia systemu prywatnych wiadomości.
  • ♦Ulepszony system powiadamiania o błędach czatu.
  • ♦ Naprawiono proporcje ekranu w menu ustawień.
  • ♦Teraz na stronie agentów kliknięcie karty KOLEKCJE spowoduje prawidłowe przekierowanie do strony zbrojowni.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant to gra taktyczna typu FPS (First Person Shooter), która łączy koncepcje wysokoenergetycznej strzelaniny i myślenia strategicznego. Gra zapewnia…
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
Valorant
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
W odcinku 21 w grze powinno pojawić się 5 agentów Valorant. W tym poradniku zebraliśmy informacje o jego kryptonimie, umiejętnościach…
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Valorant
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Witamy na naszej liście poziomów agentów Valorant! Podręcznik powstał przy pomocy ekspertów, dlatego z całą pewnością można mu zaufać. Ten…
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Valorant
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Chociaż Valorant Agent 20 nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, wczesne teasery i przecieki pojawiły się już w sieci. Oto wszystko, co…
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Valorant
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Nocny targ Valorant to jeden z najlepszych sposobów na zdobywanie nowych skórek w grze, oto co to jest, harmonogram na 2023…
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant Agent 19 wciąż jest owiany tajemnicą, ale fani mają kilka teorii na temat jego tożsamości. Oto wszystko, co wiemy o nowej postaci. Za pomocą…