Zanurz się w radioaktywne pustkowia i sprawdź swoją wiedzę o świecie Fallouta! Ten quiz jest przeznaczony dla wszystkich, od początkujących po weteranów seriali. Odpowiedz na pytania dotyczące frakcji, postaci i wydarzeń, które kształtują ten słynny postapokaliptyczny świat. Rozwiąż test i przekonaj się, jak dobrze jesteś przygotowany, aby przetrwać na pustkowiach. Twoja wiedza i umiejętności zostaną tutaj naprawdę sprawdzone. Powodzenia, podróżniku
Lista poziomów Valor Legends: Eternity (luty 2023): od najlepszego do najgorszego
To jest lista poziomów (ocena postaci) Valor Legends: Eternity. Ranking każdego bohatera w grze, od najlepszego do najgorszego.
ZAJĘCIA
W grze jest 5 różnych klas, a każda klasa należy do określonego typu.
- Wojownicy (Siła)
- Zabójcy czołgów (Zwinność) – DPS w walce wręcz
- Strażnicy (Zwinność) Dystansowy DPS
- Magowie (Mądrość) Caster DPS
- Kapłani (Mądrość) - Uzdrowiciele
FRAKCJE
Istnieje 5 różnych frakcji, a każda z nich ma siłę lub słabość drugiej frakcji.
Legion > Las > Nieumarli
Nieumarli > Legion
Światło и Shadow silni i słabi przeciwko sobie.
OCENY
- S – Najsilniejsi bohaterowie w grze, w których warto zainwestować.
- A - Niszowi bohaterowie, którzy są dobrzy do konkretnych rzeczy, ale nigdy nie będą konkurować z bohaterami klasy S.
- B i C - Ci bohaterowie są albo bardzo zawodni, albo po prostu nieopłacalni (zwłaszcza wojownicy).
VALOR LEGENDS: ETERNITY: TIER LIST
ocena | Bohater | Podsumowanie |
---|---|---|
S | Lionel | Jedyny czołg zdolny do przetrwania rund PVE w późnej fazie gry ze względu na swoją niezwyciężoność. Jego leczenie jest tylko dla niego i leczy go na podstawie obrażeń. CC to drwina, idealna do jego zestawu, ale musisz go odpowiednio ustawić. |
S | Eric | Lepiej dla PVP vs. PVE vs. Lionel. Ogromne tarcze i zapewniają leczenie jednemu sojusznikowi do 40% jego maksymalnego HP. Powodem, dla którego nie błyszczy tak bardzo w PvP, jak w PvP, są czyste obrażenia w późniejszych etapach kampanii, umiera, zanim będzie można go w pełni wykorzystać. Staje się bardziej wytrzymały przy niższym zdrowiu. |
S | Olivia | Jej aktywność leczy każdego członka, a także zapewnia mu prędkość ataku. Usuwa również wszystkie wzmocnienia wroga. Jej druga umiejętność zapewnia redukcję obrażeń i rozprasza wiele debuffów. Od czasu do czasu zapewnia energię wszystkim pobliskim sojusznikom. |
S | Margaret | Niesamowity uzdrowiciel bez L/S. Leczy zarówno masowo, jak i z biegiem czasu. I ma przebudzenie. Znakomity duchowny. |
S | Flora | Jej aktywna witalność leczy każdego członka i okresowo rozprasza wszystkie osłabienia. Jej druga umiejętność zwiększa atak jednego z sojuszników bohatera, a jej ostatnią bierną umiejętnością jest „miękkie” wskrzeszenie. Oznacza to, że gdy wspierany sojusznik ma niski poziom (ale nie jeden strzał), zostanie on uleczony podczas otrzymywania obrażeń od umiejętności. |
S | Yulvyin | Bardzo wysokie obrażenia w większości trybów gry, gdy uderza wszystkich, a zastosowana przez niego redukcja prędkości ataku jest niesamowita. Jego druga umiejętność blokuje leczenie wroga. Wreszcie, kiedy umiera, zwykle zabiera ze sobą wroga. |
S | Garra | Silne AOE, z drenażem energii i samoregeneracją. Brak tarczy stawia go nieco niżej niż Ramiel pod koniec kampanii w grze, ale ma niewidzialność i spadki aggro, które są naprawdę silne. |
S | Gęsi | Bardzo wysokie obrażenia i doskonałe CC. Bardzo fajny i suchy bohater. Krytyczny zakład jest trudny do znalezienia, więc jego potencjał jest ograniczony statystykami. Dużą rolę odgrywają młot (artefakt) + atrybuty runiczne. |
S | Suweren | Przyzwoite obrażenia dzięki jej superumiejętności. Odporność na kontrolę tłumu na sojusznika, pełny zespół leczy, a także dodaje energii i zmniejsza. Jest bardzo złożona, jeśli chodzi o to, czym zajmuje się Kapłan. Trochę obrażeń, trochę przeciwko CC, trochę leczenia i trochę wsparcia. |
S | Sinclair | Wysokie maksymalne obrażenia od umiejętności, dobre wzmocnienie drużynowe i rozpraszanie osłabień. Ma też dobre leczenie, nieco mieszaną obsadę kapłana i maga. |
S | kardelina | Lepiej dla PVP w porównaniu do PVE. Ogromne tarcze + Samoobsługa. Powodem, dla którego nie błyszczy tak bardzo w PvP, jak w PvP, są czyste obrażenia w późniejszych etapach kampanii, umiera, zanim będzie można go w pełni wykorzystać. Generalnie jest słabszy od Erica, ale w pewnych sytuacjach będzie lepszy dzięki samopowrotowi. (Leczenie zmienione na wsparcie = Leczenie odzwierciedlone w Tankiness) |
S | ramil | Dobre CC, nieśmiertelność, trochę samoleczenia, zasilanie energią, świetne AoE dmg, ogromne selfie za więcej dmg. |
S | Felix | Celuje w tylną linię swoją superumiejętnością i zmniejsza ATK wroga. Ma 50% szansy na wystrzelenie strzały ogłuszania i 50% szansy na wystrzelenie strzały HP% z drugą umiejętnością. |
S | Siodło | Duże obrażenia. Ma dobre wsparcie i pomaga walczyć z jednostkami nieśmiertelnymi (Lionel w PVP). Podobny siłą do Felixa, każdy tropiciel jest świetny. |
S | Telwihr | Wysoka moc wyjściowa dmg. Jego superumiejętność jest w większości podzielona na dwuskładnikowy atak przy użyciu drugiej umiejętności zaraz po superumiejętności, co daje mu całkowite obrażenia 2% ATK. Ogłusza cel swoją drugą umiejętnością. |
A+ | tak | Cisza Aoe. Nie tak wytrzymały jak wojownicy klasy S, ale też niezły bohater. Wsparcie i kontrola tłumu na bohaterze idą w parze. Lepiej w PVP jako zbiornik dodatkowy (Arena) lub może być głównym zbiornikiem w GW. Obrażenia w tym zakresie zależą od formacji przeciwnika i tego, ile może trafić. |
A+ | Terrence | Nie ma kontroli tłumu, ale ma samowystarczalność, a także dobre obrażenia i tarczę unikową. Naprawdę silny zabójca, ale kompozycje dowodzenia i runy będą odgrywać dużą rolę w tym, jak dobrze będzie sobie radził. |
A+ | Diana | Nieustannie ucisza wrogą jednostkę na linii frontu. Ogólnie łatwo się tam dostać dzięki liście życzeń + Arena. Bardzo niezawodny strażnik. |
A | Milton | Bohater zadający czyste obrażenia, ale wymaga % szansy na otrzymanie pełnych obrażeń. Wzmocniłem nowe runy. Odbarwiony blok reprezentuje obrażenia przy dobrym RNG. |
A | Gisela | Dobre efekty kontroli tłumu z jej owcami, a także wysysanie energii z wrogów i redukcja współczynnika obrażeń krytycznych. Bardzo skuteczne imadło CC, z redukcją owiec i trafień krytycznych, a także energią. Jej wsparcie i CC są świetne, 4/4. |
A | Waga | Jej pierwsza umiejętność leczy sojusznika z najniższym HP. Jej czwarta umiejętność daje wspieranemu sojusznikowi 650 energii + 15% ataku. Jej druga umiejętność chroni obecnie sojusznika o najniższym HP za pomocą tarczy (HP + współczynnik blokowania). Świetne do wspierania sojusznika, którego chcesz często strzelać. |
A | Grigor | Ogromne wzmocnienie energii sojuszników. Nie jest najwyższym uzdrowicielem, ale ma wzmocnienie ataku i daje drużynie dużo energii. Nie jest głównym uzdrowicielem, ale raczej drugorzędnym wsparciem dla głównego kapłana uzdrowiciela, takiego jak Margaret/Flora/Olivia. |
A | Ostry | Pozwala na rozłożenie obrażeń (75%) między sojusznikami przez 9 sekund, a także tarczę, ale niskie obrażenia. Ma wyższy potencjał w oparciu o skład drużyny, ponieważ zapewnia więcej energii poprzez równomierne dzielenie obrażeń, dzięki czemu cała drużyna zyskuje energię. |
A | Liv | Dobre obrażenia i dobre CC, CC ma 75% szans na skostnienie strzały (11 gwiazdek). Można by argumentować, że jest to lepsze dla PVE, ponieważ możesz spróbować ponownie trafić wszystkie 3 strzały CC. |
A | Renee | Obrażenia obszarowe na 2. umiejętności i superumiejętności. Zmniejsza prędkość ataku wroga. |
A | Sota | Posiada ogłuszenie i duże obrażenia. Jest podatny na ataki, ponieważ w swoim zestawie nie ma żadnej zdolności do przetrwania. Można nimi grać inaczej, używając runy Berserk i Pushback, aby zmienić ją w maszynę do autoataku (kosztem mniejszej kontroli tłumu) |
A | Catarina | Silny wojownik, leczy i rozprasza debuffy. Posiada również przyciąganie, które przyciąga wrogów (około 4 pól), co działa dobrze z większością ataków tropiciela (obszar obszarowy w alejach lub obszarze), a także obrażenia obszarowe od zabójców takich jak Garr, Terrence lub Ramiel. Nie przetrwa tak długo jak Eric czy Lionel, ale wciąż jest świetnym wojownikiem. |
A | Bally | Zwiększa moc w czasie i zadaje dobre obrażenia wrogom o niższym zdrowiu, jednak jest zabójcą wsparcia, ponieważ potrzebuje kogoś, kto osłabi wrogów, aby zwiększyć obrażenia. Można w nią grać na różne sposoby, używając runy Berserk i Repulse, aby zmienić ją w maszynę do autoataku. |
A | Frode | Ma bardzo silną kontrolę tłumu i może utrzymać się przy zwiększeniu obrażeń umiejętności, zmniejszeniu szybkości ataku i zmniejszeniu obrony. Dobry bohater wsparcia. |
A | Renaud | Jeśli uda mu się wykonać atak, ma pewną moc. Ale generalnie nie jest tak dobry jak wojownicy z poziomu S, ponieważ w większości przypadków nie może przetrwać. Lionel jest po prostu lepszy, podczas gdy Eric i Kardelin przodują w PVP. Ma kilka samopodtrzymujących się i defensywnych pasywów, ale nie na tyle, by mógł przetrwać w późniejszej kampanii. |
B+ | Bella | Dobre CC i znacznie zmniejsza prędkość ataku wroga. Zadaje też dobre obrażenia. |
B+ | Brooke | Umiejętności Aoe i jego QC to hazard. Może poziom A, jeśli uzyska wszystkie swoje procentowe szanse. Obrażenia są świetne, jeśli wszystko pasuje do jego szalonej umiejętności blokowania superumiejętności + zwiększenia energii. |
B | Darby | Dzieje się tak dopiero po śmierci sojuszników. Niespójny CC. Jaśniejszy zielony kolor reprezentuje jej potencjał, gdy giną sojusznicy, w przeciwnym razie jest gorsza. |
B | Belzebub | Transakcje dmg w czasie zamiast pełnego dmg natychmiast. Może on perm CC swojego przeciwnika, ale CC i jego dmg są blokowane z % szansą. |
B | Edwyrda | Zdolność Aoe. Ma debuff na swoim sprzęcie. Podsumuj przez % szans. Najlepiej z zabójcami, aby wzmocnić wybuch. |
C | Raghnal | Zapewnia przyzwoite CC i tarczę. Ma niskie obrażenia. Większe wsparcie niż podstawowy DPS. |
C | Ayla | Podobnie jak Patrus, posiada ogłuszenie, ale po prostu nie może przetrwać dłużej niż kilka sekund. Zapewnia wzmocnienie drużynowe, a przy maksymalnej randze jej ogłuszenie ma 100% szans, ale jej nie odkupuje. Runa bloku działa dobrze z jej umiejętnością bierną (maksymalnie 55% bloku). Jeśli się na niej skupisz, może poziom B. |
C | Seth | Kładzie duży nacisk na atak w swoich umiejętnościach biernych, a jego czwarta umiejętność bierna zwiększa jego obronę. Sprawdza się na początku kampanii, ale później jego obrońca stawia go w sytuacji podobnej do Patrusa, gdzie zbyt szybko się rozpływa. |
C | Norton | Ma trochę kontroli tłumu w swoim zestawie, ale zwykle topi się zbyt szybko w 90% przypadków i nie może pełnić swojej roli jako tank. Pasywny buff do ataku i obrony jest również bardzo mały, w zależności od tego, czy żyje wystarczająco długo, aby je skumulować. |
C | Patrus | Ma dobre CC i pewne obrażenia dzięki swoim umiejętnościom i zwykle przetrwa w środkowej fazie gry lub w bitwach GW 3V3. Ale nie na tyle silny, by być realnym czołgiem głównym. |
C | Pierwszy | Przyzwoite CC i przyzwoite obrażenia, ale w niczym się nie wyróżnia. Naszym zdaniem jest najgorszym magiem. |
Bądź na bieżąco z grą na oficjalnej stronie Facebook.
Szukasz gratisów w grze? Odwiedź naszą strona z kodem prezentu Legendy Waleczności: Wieczność aby uzyskać zaktualizowaną listę wszystkich kodów promocyjnych do gry.
Czy artykuł był pomocny?