z-biblioteka zbiblioteki projekt

Wyciekły specyfikacje procesorów graficznych PS5 i Xbox Series X: jak potężna będzie następna generacja?

PS5-obraz

Skala tego ostatniego wycieku jest zdumiewająca, a pochodzenie nowych informacji wydaje się jeszcze bardziej nieprawdopodobne niż historia dotycząca procesora. Gonzalo, co prowadzi wielu do przekonania, że ​​​​całość może być dziełem fantasy. Jednak po przyjrzeniu się sytuacji i niezależnej weryfikacji źródła, niepodważalnym dowodem jest to, że dane rzeczywiście pochodzą od AMD – i nie zostały zweryfikowane. Z pewnością nie mamy krytycznego kontekstu, ale nie ma powodu, by wątpić w prawdziwość przecieku.

O ile mi wiadomo, ktoś z zespołu walidacji ASIC AMD używał GitHub do przechowywania wewnętrznych fragmentów danych testowych z wielu trwających projektów Team Red. Wycieki obejmują testy nowej generacji procesorów Ryzen do komputerów stacjonarnych i mobilnych, a także szczegółowe testy układu PS5, teraz o nazwie kodowej Oberon. Chociaż dane nie są publicznie dostępne, jasne jest, że dane testowe GitHub już dawno zniknęły: na przykład szczegóły związane z wyciekiem, o którym mowa w tym artykule, zostały szczegółowo omówione na stronie ResetEra

Rozumiem, że te dane zostały po raz pierwszy zapisane w GitHub około sześć do siedmiu miesięcy temu. Wydaje się, że źródło zostało podniesione w sierpniu. Chociaż może to wskazywać, że dane testowe nie odzwierciedlają aktualnych specyfikacji konsoli nowej generacji, należy pamiętać, że rozwój mikroprocesora o złożoności, o której tutaj mówimy, zwykle zajmuje wiele lat. Testowanie i sprawdzanie poprawności chipa, aby upewnić się, że spełnia on cele wydajnościowe i że jest debugowany, samo w sobie jest długim procesem, a zmiany w architekturze chipa są mało prawdopodobne na tym etapie. Możliwe są poprawki taktowania zegara lub towarzyszące im poprawki pamięci, ale mamy oś czasu, która sugeruje, że Sony już podjęło decyzję o zwiększeniu taktowania GPU do czasu wycieku testów porównawczych.

 PlayStation 5 (niepotwierdzone)PlayStation 4 ProPlayStation 4
ProcesorOsiem rdzeni Zen 2 z SMT – godziny nieujawnioneOsiem rdzeni Jaguara przy 2,1 GHzOsiem rdzeni Jaguara przy 1,6 GHz
GPU36 jednostek obliczeniowych użytkownika Navi przy 2000 MHz36 jednostek obliczeniowych użytkownika GCN przy 911 MHz18 jednostek obliczeniowych GCN przy 800 MHz
ПамятьGDDR6 przy 448 GB/s (prawdopodobnie 512 GB/s) – pojemność nieujawniona8 GB GDDR5 @ 218 GB/s8 GB GDDR5 @ 176 GB/s

Wyciek Gonzalo z kwietnia sugerował, że PlayStation 5 będzie miało procesor oparty na Zen 2 3,2 GHz w połączeniu z rdzeniem graficznym Navi 1,8 GHz. Nieco mniej konkretne dowody związane z identyfikatorami PCI Express ID sugerują, że AMD nazywa GPU „Navi 10 Lite”, co w dużej mierze wskazuje, że GPU będzie miało te same 40 jednostek obliczeniowych, co część Navi 10 w podstawie PC znalezionej w RX 5700 oraz RX 5700 XT (z czterema jednostkami CU, prawdopodobnie wyłączonymi w celu zwiększenia produktywności poza linią produkcyjną). Wycieki testowe, które pojawiły się w ostatnich dniach, nie mówią nam nic o komponencie procesora, ale potwierdzają 36 dostępnych jednostek obliczeniowych pracujących z częstotliwością 2,0 GHz - co, choć nie zostało potwierdzone, dałoby nam 9,2 teraflopa GPU PlayStation 5. W tej chwili to byłoby dla mnie niewybaczalne, nie mówiąc już o tym, że wydajność teraflopów z Navi jest znacznie lepsza w porównaniu do odpowiedników GCN starszej generacji.

Przeciek sugeruje również, że PlayStation 5 korzysta z pamięci GDDR6 – podobnie jak karty Navi z serii RX 5700 w przestrzeni PC. Nominalna przepustowość wynosi 448 GB/s, ale niektóre testy pokazują, że przepustowość może sięgać nawet 512 GB/s. Może to oznaczać, że 14 Gb/s GDDR6 jest aktualizowane do 16 Gb/s na tym samym 256-bitowym interfejsie pamięci lub może to być po prostu przypadek poprawy wydajności wewnętrznej pamięci podręcznej. Aktualizacja do pamięci poziomu premium może znacznie wykraczać poza równowagę ceny i wydajności PlayStation 5, ale oczywiście Sony nie aktualizowało pamięci RAM w przeszłości.

Skąd więc pewność, że ten procesor jest tak naprawdę pół-niestandardowym produktem AMD dla Sony. Minusem jest fakt, że GPU można przełączyć na trzy różne tryby, aby zapewnić wsteczną kompatybilność sprzętową z PS4 i PS4 Pro. O ile taktowanie 2,0 GHz wykorzystywane jest do tzw. w pełni odblokowanego trybu „natywnego” lub „Gen2”, o tyle procesor testowany jest również w tzw. trybach Gen1 i Gen0. Pierwsza jest wyraźnie reklamowana jako działająca z 36 jednostkami obliczeniowymi, taktowaniem rdzenia 911 MHz, przepustowością pamięci 218 GB/s i 64 ROP – dokładne specyfikacje PlayStation 4 Pro. Najnowszy tryb Gen0 zmniejsza liczbę CU i ROP o połowę i działa z częstotliwością 800 MHz, czyli taką samą jak w podstawowym PS4. Oznaki, że wsteczna kompatybilność jest integralną częścią krzemienia.

 Xbox Series X (niepotwierdzone)Xbox One XXbox One/Xbox One S
ProcesorOsiem rdzeni Zen 2 z SMT – godziny nieujawnioneOsiem rdzeni Jaguara przy 2,3 GHzOsiem rdzeni Jaguara przy 1,75 GHz
GPU56 niestandardowych jednostek obliczeniowych Navi przy około 1700 MHz40 jednostek obliczeniowych użytkownika GCN przy 1172 MHz12 jednostek obliczeniowych GCN przy 853 MHz / 914 MHz (S)
ПамятьGDDR6 @ 560 GB/s - pojemność nieujawniona12 GB GDDR5 @ 326 GB/s8 GB DDR3 @ 68 GB/s (plus ESRAM)

Jeśli przeciek ma związek z bazową specyfikacją GPU PlayStation 5, to gdzie jest informacja o tym, co będzie miał Xbox Series X? O ile nam wiadomo, dokumenty składają się z fragmentów znacznie większego zestawu danych, których nie możemy zobaczyć. Jest wzmianka o procesorze Arden, który jest bardzo prawdopodobnym kandydatem do krzemienia w Xbox Series X. Ponadto częściowo niestandardowe projekty Sony i Microsoftu można testować inaczej z innym zestawem kryteriów.

W odpowiedzi na przeciek pojawił się argument sugerujący, że specyfikacja PS5 jest nieważna, bo nie ma wzmianki o ray tracingu z akceleracją sprzętową, podczas gdy Arden to potwierdził (wraz z VRS – zmiennym współczynnikiem cieniowania). Jednak dokumentacja obu procesorów jest bardzo różna i nie można jej bezpośrednio porównywać. Wiele testów walidacyjnych AMD dla procesora „Oberon” PS5 wyciekło, podczas gdy dane Serii X najlepiej opisać jako nieco niejednolite w porównaniu. 

Z zastrzeżeniami, rzadkie dane, które wyciekły, obejmują wzmiankę o 3584 modułach cieniujących, co może przełożyć się na naprawdę ogromny procesor z 56 aktywnymi jednostkami obliczeniowymi. W danych nie ma wskazania prędkości zegara, ale jeśli założymy, że celem jest 12 teraflopów, 1680 MHz daje 12 TF na nosie, podczas gdy okrągły 1700 MHz zapewnia 12,2 TF. Gdyby Microsoft celował poniżej 12 TF, liczba shaderów byłaby znacznie mniejsza, a sam krzemień byłby znacznie tańszy w produkcji – w zasadzie bardziej przypominałby konfigurację PS5. Wyciek AMD wydaje się potwierdzać przepustowość pamięci dla układu Arden na poziomie 560 GB/s. To ciekawa liczba, zwłaszcza jeśli wrócimy do zwiastuna demonstracyjnego Project Scarlett na E3, który wydaje się pochwalić zarówno 6 GB, jak i 1 GB GDDR2. Być może rozważymy hybrydowy interfejs pamięci z niektórymi modułami wykorzystującymi interfejs 256-bitowy, a innymi 64-bitowymi. Jest to coś w rodzaju tajemnicy, która, miejmy nadzieję, zostanie rozwiązana, gdy Microsoft udostępni oficjalną specyfikację.

Na pierwszy rzut oka wyciek AMD potwierdza szereg specyfikacji i ujawnia kilka innych. Na początek stało się jasne, że Microsoft zaprojektował serię X, aby przesunąć granice projektowania konsoli poza ustalone normy w celu uzyskania maksymalnej wydajności. Jeśli potwierdzi się konstrukcja procesora na 56 jednostek obliczeniowych, koszt przynajmniej otworzy oczy. Bazując na tym, co widzieliśmy w serii RX 5700, dodając 50% do liczby shaderów i dodając do tego ośmiordzeniowy 2-rdzeniowy klaster Zen CPU (wraz z innymi „nie-rdzeniowymi” elementami, takimi jak kontroler ekranu i silnik multimedialny ) sugeruje procesor znacznie bardziej niż oczekiwano. Ten wyciek sprawia, że ​​chip Series X jest jeszcze bardziej monstrualny, niż się spodziewałem, ale biorąc pod uwagę to, jak drogi będzie?

Tymczasem ujawniona specyfikacja PlayStation 5 wskazuje na urządzenie z większym balansem między ceną a wydajnością. Zakładając, że patrzymy na nieprawdopodobny 16 GB GDDR6 i 1 TB SSD, to wciąż jest drogie urządzenie, ale w porównaniu z monstrualną serią X jest oczywiście bardziej prawdopodobne, że osiągnie magiczną cenę 399 USD.4 i PS4 Pro służyły tak dobrze. Na pierwszy rzut oka Microsoft ma mocniejszą maszynę, ale niektórzy mogą powiedzieć, że w przypadku konsoli cena jest najważniejsza.

Mam jednak świadomość, że specyfikacje wymagają kontekstu. Wciąż pamiętam artykuł o rozmowie z architektem systemu PS4 Markiem Czernym przed premierą PlayStation 4 Pro. Podkreślił znaczenie dostosowywania w projektowaniu procesorów i chociaż istnieją wskazania i korzyści, które możemy wyciągnąć z istniejącego sprzętu PC Navi podczas oceny tego wycieku, Cerny i jego zespół z SIE będą zachęceni sukcesem skromniejszego i wydajniejszego projektu Pro i zachować ich słabości.

A bezpośrednie porównania z istniejącym sprzętem komputerowym Navi mogą sięgać tylko do tej pory. Fakt, że akceleracja sprzętowa ray tracingu została potwierdzona na PS5, również wyraźnie pokazuje, że Sony miało taki sam dostęp do przyszłych funkcji AMD, jak w przypadku PS4 Pro. Żadna z tych funkcji nie jest niezbędna do testowania wycieków, ale to nie znaczy, że ich tam nie ma, zwłaszcza gdy Mark Czerny mówi, że są.

Warto też raz jeszcze podkreślić, że wyciek rzadkich szczegółów dotyczących Xboksa nowej generacji – pojawiają się wzmianki o dwóch konstrukcjach procesorów dla bloków Lockhart i Anaconda, ale nic nie rozstrzyga, co je dzieli. W rzeczywistości rozumiem, że nie ma absolutnie żadnych szczegółów dotyczących tańszego pudełka Lockhart poza potencjalną nazwą kodową procesora (Sparkman – znowu to niepotwierdzone). W rzeczywistości to, co niewiele możemy powiedzieć o serii X z powodu tego wycieku, mówi wiele o wysokiej klasy konsoli premium, która praktycznie wymaga jakiegoś tańszego, stabilnego rynku głównego nurtu – i mając to na uwadze, ciekawe, co jest w tym chipie nie ma nic istotnego.

Ogólnie rzecz biorąc, ten najnowszy wyciek nowej generacji jest ekscytujący i potencjalnie wypełnia pewne luki – ale ma zdecydowanie ograniczony zakres. Dane z Xboksa rodzą więcej pytań niż odpowiedzi na kilka sposobów i chociaż dane z PS5 są bardziej kompletne, najważniejsze jest to, że wszystko, co tak naprawdę mamy, to bardziej schemat blokowy pojedynczego komponentu procesora. I nie zapominajmy, że deweloperzy osiągnęli wyniki na konsolach obecnej generacji, które po prostu nie zostały dopasowane do sprzętu równoważnego Radeonowi. Wiemy na pewno, że obie maszyny mają ukazać się w 2020 roku, a jeśli spojrzymy na ramy czasowe wprowadzenia PlayStation 4 i Xbox One w 2013 roku, nie powinniśmy mieć zbyt wiele czasu na oczekiwanie na bardziej konkretne wyniki . 

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

żelazo
Zaprezentowano ASUS ROG Phone 6D i 6D Ultimate - jeden z najpotężniejszych smartfonów naszych czasów
żelazo
Zaprezentowano ASUS ROG Phone 6D i 6D Ultimate - jeden z najpotężniejszych smartfonów naszych czasów
ASUS, po licznych przeciekach, w końcu zaprezentował flagowe smartfony gamingowe ROG Phone 6D i 6D Ultimate. To analogi poprzednich wersji ROG Phone 6…
Apple wprowadza na rynek czarno-srebrną klawiaturę Magic z Touch ID, Magic Trackpad i Magic Mouse
żelazo
Apple wprowadza na rynek czarno-srebrną klawiaturę Magic z Touch ID, Magic Trackpad i Magic Mouse
Wraz z Mac Studio i Studio Display firma Apple wprowadziła dziś urządzenia peryferyjne w nowych opcjach czarnego koloru, które można kupić osobno. Magiczna klawiatura…
Urządzenie wielofunkcyjne HP Envy 34 z ekranem panoramicznym 5K i procesorem graficznym RTX 3080
żelazo
Urządzenie wielofunkcyjne HP Envy 34 z ekranem panoramicznym 5K i procesorem graficznym RTX 3080
Firma HP zaprezentowała swoje najnowsze urządzenie wielofunkcyjne (AIO) z większym i szerszym ekranem, mniejszymi ramkami i najnowszymi komponentami firm Intel i NVIDIA. Zazdrość o komputer stacjonarny…
Samsung planuje wypuścić moduły DDR5 o pojemności 512 GB
żelazo
Samsung planuje wypuścić moduły DDR5 o pojemności 512 GB
Obecnie najmocniejszymi modułami DDR4 na rynku są moduły 128 GB i 256 GB, składają się z czterech…
Najnowsza technologia AMD 3D V-Cache wykorzystuje 9-mikronowy mikrołącza
żelazo
Najnowsza technologia AMD 3D V-Cache wykorzystuje 9-mikronowy mikrołącza
Na konferencji Hot Chips 33 AMD zaprezentowało swoje rozwiązanie 3D V-Cache, które powinno być kamieniem milowym w rozwoju ich procesorów z…
Intel może zapobiec kryzysowi AMD
żelazo
Intel może zapobiec kryzysowi AMD
Intel zachowuje lwią część mocy produkcyjnych TSMC w zakresie litografii 3 nm. To może nieco utrudnić życie AMD...