z-biblioteka zbiblioteki projekt

Dogłębny przewodnik po reakcjach elementarnych w zderzeniu Genshin

przewodnik

Jest to rozszerzony przewodnik po żywiołowych reakcjach Genshin Impact, skupiający się na prawidłowym użyciu i skuteczności dostępnych kombinacji.

Czym są reakcje, jak działają i do czego służą? 

autor: Panie Energex    

 

Ogólnie reakcje wzmacniają całą drużynę, wzmacniając postacie, dodatkowe obrażenia lub osłabiając wrogów. Dla wygody wyróżniono trzy typy reakcji: reakcje XNUMX. zamówienie, reakcje II zamówienie i reakcje III zamówienie.

Pomimo tego, że same reakcje wzmacniają twoją drużynę, można je również wzmocnić. Pomaga w tym taka funkcja, jak opanowanie żywiołów.

W zależności od stopnia opanowania elementów wzrasta skuteczność reakcji. Następnie wyjaśnimy, jak mistrzostwo działa w różnych reakcjach.

Jednak oprócz tego, co jest napisane w grze, reakcje mają niuanse, o których nie wszyscy wiedzą. Na przykład, czy zauważyłeś, jak po niektórych reakcjach status pozostał na wrogu, który mrugnął, a przy innych oba statusy zniknęły? Wynika to ze zjawiska moc statusu. Oto przykład dla Ciebie:

Widzimy, jak po przeciążeniu pozostaje reakcja piro status. Faktem jest, że ta gra ma „mocny" i "słabystatusy. W tym przykładzie Bennet początkowo zastosował status Pyro przy pomocy umiejętności żywiołów (nakłada silny status Pyro), a następnie Lisa jednym kliknięciem na umiejętności żywiołów nakłada status słabego elektro. Po reakcji status piro pozostaje.

Poniższa tabela opisuje kilka przykładów mocy statusu, które postać nakłada za pomocą umiejętności żywiołów, wybuchu żywiołów lub normalnego/naładowanego ataku (jeśli może to zrobić). Wszystko zostało przetestowane na sobie z reakcjami (w taki sam sposób, jak siła statusu Bennetta i Lisy).

Aby samemu poznać siłę statusu postaci, musisz użyć tych płytek z interakcjami elementów (wszystko to zostało przetestowane eksperymentalnie).

Oto kolejny przykład mechaniki reakcji, która nie jest wymieniona w grze:

Dlaczego obrażenia różnią się dwukrotnie, chociaż wszystko odbywa się w ten sam sposób? Najbardziej uważni zauważyli dwukrotnie napis „par” w drugim filmie. Ale teraz pojawia się pytanie „Dlaczego ten napis jest tylko raz w pierwszym filmie?”. Ta mechanika nazywa się„płyta CD z nakładką stanu”.

W pierwszym filmie reakcja pary pojawia się po użyciu żywiołowej eksplozji Mony. W drugim filmie reakcja pary pojawia się dwukrotnie: po eksplozji żywiołów Mony i po żywiołowej umiejętności Bennetta. Rzecz w tym, że Bańka Cienia Mony nie może tak szybko odrzucić statusu hydro. Ale kiedy trochę poczeka, może ustawić status hydro i zareagować. To jest to „płyta CD z nakładką stanu”. Podobnie jak w przypadku mocy statusowych, postacie mają różne czasy odnowienia do nadawania statusów za pomocą umiejętności żywiołów, wybuchów żywiołów i ataków normalnych/naładowanych. Możesz to sprawdzić samodzielnie, sprawdzając, ile sekund postać może ponownie zareagować.

Teraz, po wprowadzeniu kilku pojęć, które będą nam potrzebne dalej, przejdźmy do każdej reakcji z osobna.

Reakcje pierwszego rzędu

Reakcje pierwszego rzędu to parowy и topienie. Często można usłyszeć te reakcje, określane odpowiednio jako „vape” i „melt”. Są klasyfikowane jako Poziom I, ponieważ te reakcje same w sobie nie powodują obrażeń, ale znacznie zwiększają obrażenia ataku, który wywołał tę reakcję.

Reakcja Topienie:

Reakcja Topienie występuje w kontakcie piro i krio.

Jeśli reakcja była piro ataku, wtedy obrażenia tego ataku są podwojone, jeśli postać ma 0 mistrzostwa żywiołów. Nazywa się „Direct Melt” lub „Direct Melt”

Jeśli reakcja była kriou ataku, wtedy obrażenia tego ataku są zwiększane półtora raza, jeśli postać ma 0 mistrzostwa żywiołów. Nazywa się to „topieniem wstecznym” lub „topieniem zwrotnym”.

Reakcja Steam:

Reakcja Steam występuje w kontakcie piro и hydro.

Jeśli reakcja była hydro ataku, wtedy obrażenia tego ataku są podwojone, jeśli postać ma 0 mistrzostwa żywiołów. Nazywa się „Direct Vapor” lub „Direct Vape”

 

Jeśli reakcja była piro ataku, wtedy obrażenia tego ataku są zwiększane półtora raza, jeśli postać ma 0 mistrzostwa żywiołów. Nazywa się to „Reverse Vapor” lub „Reverse Vape”.

Jak działa mistrzostwo w reakcjach pierwszego rzędu?

Aby zrozumieć, jak działa mistrzostwo, należy przyjrzeć się złożonej formule obrażeń w Genshin Impact. To wygląda tak: teoretyczne obrażenia × mnożnik obrony wroga × mnożnik odporności wroga × mnożnik reakcji. Interesuje nas ostatnia część mnożnik reakcji. Aby go znaleźć, musisz pomnożyć bazowy wzrost obrażeń od reakcji (1,5 lub 2) przez 1 + procent uzyskany z opanowania żywiołów w setnych. Na przykład, jeśli bennet z 58 umiejętnościami trafi kriou status, to mnożnik reakcji będzie wynosił: 2 × (1 + 0,111) = 2,222. Przyjrzyjmy się wartości tego mnożnika w zależności od opanowania elementów.

Im więcej umiejętności, tym niższy ten mnożnik. Sugeruje to, że w przypadku postaci, które wykonują reakcje pierwszego rzędu w twoim zespole, nie warto pobierać tylko mistrzostwa. Najbardziej optymalna wartość to od 30 do 150. Jest stosunkowo łatwa do uzyskania i da największy wzrost mnożnika.

Podobnie dla reakcji odwrotnych pierwszego rzędu. Optymalna ilość mistrzostwa wynosi od 30 do 150.

Jeśli chcesz wiedzieć, jaki bonus do obrażeń w reakcjach pierwszego rzędu zapewni ci pewną ilość mistrzostwa, możesz użyć wzoru. 278 × MS / (1400 + MS), gdzie MS to opanowanie żywiołów.

Cechy reakcji pierwszego rzędu:

    1. Ta reakcja zwiększa obrażenia jako mnożnik, co oznacza, że ​​obrażenia przy trafieniu krytycznym mogą zostać zwiększone przez te reakcje

    2. W topieniu reakcji piro zawsze brane pod uwagę silniejszy. Czyli niezależnie od siły kriou status, jeśli piro zamyka reakcję, oba stany są usuwane. Jeśli reakcja się zamknie kriou, wtedy prawie we wszystkich przypadkach będzie resztkowy piro status. Wyjątek - silny kriou + słaby piro. W takiej sytuacji oba stany znikają natychmiast po reakcji.

    Podobnie ze statusami szczątkowymi reakcji par. Hydro zawsze uważane jest za silniejsze. Jeżeli hydroizolacja zamyka reakcję, oba stany są zawsze usuwane, jeśli pirotechniczna zamyka się, stan hydrodynamiczny prawie zawsze pozostaje. Wyjątek - silny piro + słaby hydro

Na co to wpływa?

W pierwszej połowie widać wyraźnie, że status pirowirusa cały czas wisi na kriogenicznej paproci, a Hu Tao nie reaguje. Reakcję topnienia przeprowadza Gan Yu. Wynika to z faktu, że Hu Tao prawie nie ma cd nadawania statusu z normalnego ataku, ale cd narzucania statusu krio za pomocą superumiejętności Gan Yu wynosi około 2,5 sekundy. Oto, co dzieje się w filmie: po pierwsze, Gan Yu narzuca status krio. Hu Tao reaguje pierwszym uderzeniem i anuluje status krio. Następnie wykonuje naładowany atak i na kriopaproci pojawia się status pirotechniczny. Superumiejętność Gan Yu powoduje słaby status krio, a Hu Tao swoim atakiem powoduje słaby status piro. Słaby piro + słaby krio = szczątkowe piro. Gan Yu nie ma czasu na ponowne zastosowanie statusu krio na wrogu, więc Hu Tao zawsze zadaje obrażenia reakcją topnienia. Podobna sytuacja będzie z Dilyuk, Kli, Xiang Ling i Bennett z szóstą konstelacją. 

W drugiej połowie, przed naładowanym atakiem Hu Tao, na kriogenicznej paproci można zobaczyć stan uwodnienia. Więc wytwarza parę reakcyjną. Oczywiście ta reakcja jest słabsza niż topienie, ale znacznie łatwiej ją wytworzyć. Co więcej, Hu Tao nie będzie w stanie natychmiast całkowicie usunąć stanu hydrostatycznego z Xing Qiu, ponieważ pirotechnika jest uważana za słabszą niż hydro. Dlatego będzie miała czas, aby kilka razy uderzyć reakcją pary.

Jeszcze kilka sposobów na zwiększenie wydajności reakcji pierwszego rzędu:

    1. Aby zrekompensować niskie mistrzostwo żywiołów i zwiększyć premię do obrażeń za reakcje par i stopienie, możesz wziąć do drużyny następujące postacie

2. - Również zestaw instruktora, który będzie nosić twoja postać wspierająca, może w tym pomóc. Jednak w drużynie, w której nie będzie można zareagować, ten zestaw będzie absolutnie bezużyteczny.

    - Zestaw Płonącej Szkarłatnej Czarownicy zwiększy również reakcje pierwszego rzędu. Jednak ten zestaw warto założyć. tylko Postacie pirotechniczne, ponieważ bonus z dwóch przedmiotów daje 15% obrażeń pirotechnicznych. przydaje się tylko postaciom, które mogą zadać takie obrażenia pirotechniczne.

Reakcje drugiego rzędu

Reakcje drugiego rzędu to przeciążenie, nadprzewodnik, naładowany и złamany. Są one klasyfikowane jako Poziom II, ponieważ obrażenia tych reakcji zależą od poziomu postaci, która zakończyła reakcję i jej opanowania żywiołów. Nie zależy od elementu, który zakończył reakcję.

Reakcja przeciążenie

Reakcja przeciążenia występuje, gdy piro i elektro wchodzą w kontakt. Następuje eksplozja, która zadaje obrażenia od eksplozji pirotechnicznej na danym obszarze (może uszkodzić geostruktury). 

Wartość uszkodzenia reakcji przeciążenie w zależności od poziomu postaci 

Reakcja naładowany 

Naładowana reakcja zachodzi, gdy elektro i hydro wchodzą w kontakt. Tworzy łańcuchowe błyskawice, które zadają obrażenia od elektryczności. Może zadać obrażenia od 2 do 3 razy 3 celom.

Wartość uszkodzenia reakcji naładowany w zależności od poziomu postaci 

Reakcja nadprzewodnik 

Reakcja nadprzewodnika zachodzi, gdy elektro i krio wchodzą w kontakt. Zadaje obrażenia krio na obszarze (może zadać obrażenia do dwóch razy jednemu wrogowi) i zmniejsza odporność fizyczną wroga o 40% na 14 sekund.

Wartość uszkodzenia reakcji nadprzewodnik w zależności od poziomu postaci 

Reakcja złamany

Reakcja strzaskana pojawia się podczas uderzenia dwuręcznym mieczem, ataku spadającego, trafienia obrażeniami geograficznymi lub eksplozji (na przykład pierwszym talentem bojowym Klee) w zamrożonym wrogu. Zadaje obrażenia fizyczne.

Wartość uszkodzenia reakcji złamany w zależności od poziomu postaci

Jak działa mistrzostwo żywiołów w reakcjach poziomu XNUMX 

Biegłość w reakcji na poziomie 1 zwiększa obrażenia od reakcji. Aby poznać ostateczne obrażenia od reakcji, biorąc pod uwagę maestrię, musisz pomnożyć wartość obrażeń od reakcji przez 90 + ile% daje maestria żywiołów w setnych częściach. Na przykład, jeśli poziom 58 Bei Dou z 2406 Elemental Mastery wywoła reakcję przeciążenia, zada 1 * (0,266 + 3046) = XNUMX, ignorując odporności wroga. 

Przyjrzyjmy się zwiększeniu obrażeń reakcji drugiej rzędu postaci 90 poziomu, w zależności od opanowania żywiołów.

Przeciążać

naładowany

Nadprzewodnik

złamany

Tutaj, podobnie jak w przypadku maestrii żywiołów w reakcjach pierwszego rzędu, im większa maestria, tym mniejszy wzrost (od 0 do 100 maestrii żywiołów, reakcja przeciążenia wzrosła o 1000 obrażeń, a z 400 do 500 o 500 obrażeń), więc możemy wybrać optymalną wartość. Jest stosunkowo łatwy do uzyskania bez poświęcania innych parametrów. W reakcjach poziomu II optymalna wartość wynosi od 30 do 200 Elemental Mastery.

Jeśli chcesz wiedzieć, jaki bonus do obrażeń w reakcjach poziomu II da ci pewną ilość biegłości w żywiołach, możesz skorzystać z tego wzoru. 667 × MS / (1400 + MS), gdzie MS to opanowanie żywiołów.

Cechy reakcji drugiego rzędu 

1. Ponieważ te reakcje same zadają obrażenia, są niezależne od trafień krytycznych. trafienia postaci. Te reakcje nie mogą zadać obrażeń krytycznych.

Ponieważ uszkodzenie reakcji II rzędu zależy od odporności przeciwnika (ponieważ zadajemy obrażenia określonym żywiołem), obniżając odporność przeciwnika do pożądanego żywiołu, możemy wzmocnić reakcje

2. Obrażenia tych reakcji ignorują obronę przeciwników, co oznacza, że ​​mnożnik obrony nie jest do nich stosowany podczas obliczania obrażeń. Zadają zawsze ustaloną ilość obrażeń i nie zależą od poziomu przeciwnika.

Więcej sposobów na wzmocnienie reakcji drugiego rzędu

1. Aby wzmocnić reakcje dzięki opanowaniu żywiołów, możesz użyć wszystkich tych samych postaci. Sacharoza, Albedo, Dione i zestaw instruktorski.

2. Zestaw Loud Roar of Fury wzmacnia reakcje elektro i warto go nosić dla postaci elektro. W końcu bonus z dwóch przedmiotów daje 15% obrażeń od elektryczności. Przydaje się tylko dla postaci, które mogą zadawać takie obrażenia elektryczne.

(Ważny niuans dotyczący tego zestawu. Jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy, wywołanie tych reakcji nie skraca czasu odnowienia (na przykład błyskawica łańcuchowa Oz lub Bay Doe))

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Genshin Impact Wiki
Strumień programisty Genshin Impact 4.6: data wydania, odliczanie i kody
Genshin Impact Wiki
Strumień programisty Genshin Impact 4.6: data wydania, odliczanie i kody
Anomalia kwietniowa przyniesie wielkie zmiany w Fontaine i nie tylko! Tak, tak, dobrze słyszałeś! Aktualizacja 4.6 jest już włączona…
Fischl Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Fischl Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Obszerny przewodnik poświęcony Fischlowi z Genshin Impact – 4⭐ łucznikowi owianemu mistycyzmem i mocą. Ten przewodnik stanie się Twoim niezawodnym źródłem informacji w…
Harlequin Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Harlequin Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Przewodnik po postaci Arlekina w Genshin Impact. Jako najlepszy mistrz ognia w Genshin Impact, Harlequin wkracza na scenę z...
3 kody promocyjne transmisji Genshin Impact 4.5
Genshin Impact Wiki
3 kody promocyjne transmisji Genshin Impact 4.5
3 kody do Genshin Impact 4.5 pokazane podczas transmisji na żywo. Te kody promocyjne można wymienić na Kamienie Źródła, Morę, Magię…
Tiori Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Genshin Impact Buildy postaci
Tiori Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja
Przewodnik po postaci Chiori w Genshin Impact, słynnej projektantce mody z Inazuma o złożonym charakterze. Ta pani jest bardzo zainteresowana sobą i...
Ka Min Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja Lion Boya
Genshin Impact Buildy postaci
Ka Min Genshin Impact: przewodnik, najlepsza kompilacja Lion Boya
Przewodnik po postaci Ka Min w Genshin Impact, przywódcy Lwiej Straży Przedniej i kapitana zespołu ochrony Sword and Scabbard. Ta postać pirotechniczna...