Strona Głowna » Games » Przewodniki » Informacje o aktualizacji Torchlight: Infinite Season (28 grudnia)

Informacje o aktualizacji Torchlight: Infinite Season (28 grudnia)

Torchlight: Infinite wystartuje z nowym sezonem „Twinightmare” 28 grudnia.

Informacje o łatce przedstawiają większość nowej zawartości i dostosowań, ale aby uzyskać szczegółowe dane, zaloguj się do gry 28 grudnia i sprawdź.

Należy zauważyć, że niektóre zmiany są wciąż w toku, a faktyczne wyniki końcowe powinny opierać się na tym, co zostało oficjalnie opublikowane.

1. Nowa rozgrywka i zawartość

  • Rozgrywka dostępna wyłącznie w sezonie: Twinnightmare
  • Nowy system: Interpretacja snów
  • Nowy bohater: Rosa Niosąca Światło
  • Nowa umiejętność
  • Nowy legendarny sprzęt
  • Nowy Duch Paktu

2. Korekty rozgrywki

  • Korekty dla Miasta Aeterna
  • Dostosowanie historii
  • Dostosowanie Netherrealm
  • Regulacja trudności
  • Dostosowania rozgrywki
  • Regulacja potwora
  • Regulacja łupów
  • Optymalizacja doświadczenia

3. Optymalizacje systemu


I. Nowa rozgrywka i zawartość

Rozgrywka dostępna wyłącznie w sezonie: Twinnightmare

Łowcy mają szansę wejść w słodki sen, gdy wchodzą w interakcję z Lotosem Snów na mapie.

Po ukończeniu Słodkiego Snu Łowcy otrzymają Bańki Snów zawierające nagrody. Łowcy będą musieli poszukać więcej lotosów, aby eksplorować głębsze piętra Sweet Dreams. Za każdym razem, gdy poziom Sweet Dream zostanie ukończony, Łowcy odziedziczą nagrody z poprzedniego piętra i zyskają szansę na dalsze ulepszenie lub zwiększenie tych nagród.

Jednocześnie Łowcy muszą zachować czujność, ponieważ ich szansa na wejście do Koszmaru wzrasta z każdym ukończonym poziomem Słodkiego Snu. Łowcy powinni znać Koszmary, które napotykają, ponieważ otrzymają Omeny Koszmarów odpowiadające nagrodom, które wybiorą na każdym piętrze Słodkiego Snu, a te wróżby spełnią się w Koszmarach, które Łowcy mogą nadejść w dowolnym momencie. Innymi słowy, im wyższe piętro Słodkiego Snu, tym więcej niebezpieczeństw napotkają Łowcy w Koszmarach.

Nieważne, jak piękne są nagrody we śnie, może to być po prostu bańka, która może pęknąć w dowolnym momencie. Te bąbelki spełnią się dopiero po ucieczce Łowców z Koszmaru.


Nowa funkcja: Interpretacja snów

Podczas eksploracji snu Łowcy otrzymają nowy przedmiot sezonowy o nazwie Rozmowa o Snach. Za każdym razem, gdy Łowcy wykonują Interpretację Rozmowy Snów, otrzymają bazę snów, która zawiera afiks Słodki Sen i afiks Koszmar. Oryginalna baza umieszczona na elemencie wyposażenia zostanie wymieniona, gdy wymarzona baza zostanie nagrana na sprzęcie. Bazowe afiksy Sweet Dream zapewniają potężne wzmocnienia, takie jak umożliwienie Łowcom zdobywania legendarnych afiksów, które pojawiły się tylko na legendarnym sprzęcie podczas wytwarzania sprzętu. Z drugiej strony, bazowe afiksy Koszmaru zapewniają negatywne afiksy, które mogą osłabić sprzęt. Dlatego Łowcy będą musieli wybrać odpowiedni moment na wykonanie Interpretacji Rozmowy przez Sny. Próbując zdobyć afiksy Słodkiego Snu, Łowcy będą musieli także uważać, aby uniknąć negatywnego wpływu afiksów Koszmaru.


Nowy bohater: Światłonośca Rosa – Rydwan Sądu Najwyższego

poziomCecha bohatera
1Rydwan Sądu Najwyższego+30% szansy na blok ataku +20% szansy na zablokowanie zaklęć W Świętej Domenie za każde +2% szansy na atak lub blok zaklęć zyskujesz dodatkowe +1% obrażeń, maksymalnie do +50% Po zablokowaniu przywraca 5 punktów Morderczy zamiar; mając co najmniej 15 punktów Morderczego Zamiaru, możesz aktywować Cechę Umiejętności, aby wyzwolić Święte Oświecenie i stworzyć Świętą Domenę. Podczas Blokowania odzyskaj 4% utraconej Tarczy Życia i Energii. Morderczy Zamiar: Podstawowy górny limit Morderczego Zamiaru wynosi 150 punktów. Święta Iluminacja: Kiedy rzucone, zużywa 5 punktów Morderczego Zamiaru, aby siłą przyciągnąć wrogów niebędących bossami w zasięgu do Świętej Domeny, z czasem odnowienia wynoszącym 0.6 sekundy. Święta Iluminacja ma promień 8 metrów Święta Domena: W Świętej Domenie za każde +2% szansy na atak lub blokowanie zaklęć zyskujesz dodatkowe +1% obrażeń, maksymalnie do +50%. Będąc w Świętej Domenie, zużywaj 10 punktów Morderczego Zamiaru na sekundę, aż do wyczerpania się. Święta Domena zamyka się automatycznie po 1 sekundzie od jej opuszczenia. Święta Domena ma promień 4 metrów.
13Naładuj i gotowe +25% promienia świętej iluminacji. Po bloku kolejne 3 umiejętności zadają dodatkowe +40% obrażeń; ten efekt się nie kumulujeW przypadku wroga znajdującego się w Świętej Domenie zmniejsz zużycie Morderczego Zamiaru o -1 na sekundę”
32Precyzyjny wałek parowyW Świętej Domenie za każde 4 punkty Morderczego Zamiaru zyskujesz dodatkowe -1% do obszaru umiejętności i dodatkowe +3% do obrażeń. W czasie trwania Świętej Domeny +5 punktów na sekundę zużycia Morderczego Zamiaru.
Wichrowy postęp+25% promienia świętej iluminacji. Za każdy +2% bloku ataku zyskaj +1% bloku zaklęć. Przywróć 2 punkty morderczego zamiaru za każdego wroga, który po raz pierwszy wejdzie do świętej domeny.
50Zdziesiątkować+25% Promień Świętej IluminacjiZa każdy 1% współczynnika bloku, +1% Przywrócenia Morderczych ZamiarówJeśli ostatnio zablokowałeś, za każde 2 punkty Morderczego Zamiaru, zadaj dodatkowe +1% obrażeń wrogom w Świętej DomenieZa każde 3 punkty Morderczego Zamiaru Zamiar, gdy blokujesz, przywróć 0.1% utraconego życia i tarczy energetycznej, maksymalnie do 10%
62desperacjaZa każde 5 punktów Morderczego Zamiaru wszystkie jednostki w Świętej Domenie zyskują dodatkowe +1% do szybkości ataku i rzucania. Za każde 5 punktów Morderczego Zamiaru zadają dodatkowe +2% obrażeń wrogom w Świętej Domenie
ImprowizacjaJeśli ostatnio nie pokonano żadnego wroga, regeneruj 5 punktów Morderczego Zamiaru na sekundę. Jeśli ostatnio nie pokonano żadnego wroga, zwiększ górny limit współczynnika bloku o +20%. W Świętej Domenie za każdego pokonanego wroga zadaj dodatkowe -1 % obrażeń (zwielokrotnionych) po opuszczeniu Świętej Domeny, trwa 4 sekundy
80Zmiażdżyć+25% promienia świętej iluminacji. Za każde +1% współczynnika bloku, zyskaj +2 do limitu Morderczych zamiarów, maksymalnie do +150. Za każde 4 punkty Morderczych zamiarów, -1% Przywrócenia Morderczych zamiarów.
Wykorzystaj impetWewnątrz Świętej Domeny ignoruj ​​kolizje z bytami. Wewnątrz Świętej Domeny za każdym razem, gdy zablokujesz obrażenia, zyskaj ładunek Odważnego Natarcia, maksymalnie do 30 ładunków. Pokonanie wroga odświeża czas trwania Odważnego Natarcia. Odważny Natarcie: + 1% rozmiaru, +1% szybkości ruchu, dodatkowe +1% otrzymywanych obrażeń i zadaje dodatkowe +4% obrażeń wrogom w Świętej Domenie, trwające przez 8 sekund i podlegające premiom czasu trwania umiejętności.

Nowy relikt bohatera i pamięć bohatera

Kodeks postępowania dla przyszłych rycerzy 【Nielegendarny relikt bohatera】+(3 – 12)% maksymalnej żywotności i maksymalnej tarczy energetycznej+(4 – 10)% szansy na atak i blokowanie zaklęćPrzy bloku przywróć (1 – 5)% utraconej tarczy życia i energiiJeśli niedawno zablokowałeś, dodatkowe +(3 – 8)% obrażeń Podczas przebywania w Świętej Domenie, (29 – 60)% współczynnika bloku ma również zastosowanie do łagodzenia obrażeń w czasie. Jeśli w Świętej Domenie znajduje się elitarny wróg, +5 Morderczego zamiaru na sekundę; za każdy (5 – 8) Morderczy zamiar, dodatkowe +1% obrażeń dla elit. Za każde +5% efektu zapału, +1 do górnego limitu zamętu morderczego, aż do +(21 – 40) Za każde 5 zapału, +(1.5 – 2.5)% obszaru umiejętności Za każdego wroga wchodzącego do Świętej Domeny dodatkowe +(2 – 3)% obrażeń na 10 sekund, aż do +(30 – 60)%, nie kumuluje się z tym samym wrogiem. Używając umiejętności Wzmocnienia, przywróć ilość równa (0.6 – 1)% maksymalnego życia i (0.3 – 0.5)% maksymalnej tarczy energetycznej na sekundę przez 4 sekundy, z czasem odnowienia wynoszącym 12 sekund. Podczas trwania Świętej Domeny zużycie Morderczych Intencji jest podwojone; uwalniając umiejętność cechy, za każde 5 Morderczych zamiarów zadawaj dodatkowe +(1 – 2)% obrażeń wszystkim wrogom w Świętej Domenie, aż zamknie się automatycznie. Jeśli żaden wróg nie został ostatnio pokonany, przywróć (4 – 6) Mordercze zamiary na sekundę
Dyscyplina jest na końcu 【Wspomnienie nielegendarnego bohatera】+(3 – 12)% maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej+(5 – 19)% szansy na blok ataku+(5 – 19)% szansy na blokowanie zaklęć+(5 – 10)% współczynnik blokuPrzy bloku, przywróć (1 – 5)% utraconych Tarcza życia i energii Dodatkowe -(9 – 24)% Obrażenia otrzymywane w wyniku obrażeń rozłożonych w czasie+(4 – 12)% Obrona+(4 – 12)% Szybkość ataku i rzucania+(12 – 36)% Efekt zapału+(5 – 30)% Umiejętności Czas trwania +(13 – 25) do Górnego limitu Morderczych Zamiarów Gdy Morderczy Zamiar spada do (30 – 50)%, +(31 – 80)% Przywrócenie Morderczych Zamiarów do całkowitego wyleczenia Po otrzymaniu obrażeń przywracaj (3 – 5) Mordercze Zamierza na sekundę przez 5 sekundy Kiedy uwalniasz umiejętność cechy, jeśli Morderczy zamiar jest nie mniejszy niż (70 – 90)%, zadawaj dodatkowe +(13 – 25)% obrażeń wszystkim wrogom w Świętej Domenie przez 5 sekund Będąc w Świętej Domenie, +(3 – 7)% do współczynnika bloku Górny limit +15% Promień Świętej Domeny; będąc w Świętej Domenie, zadaj dodatkowe +(9 – 18)% obrażeń bossom znajdującym się wewnątrz
Wzorzec złego rycerza 【Legendarny relikt bohatera】Umożliwia ciągłe przesyłanie Umiejętności Cech, podczas których Święta Domena podąża za graczem i nie zużywa Morderczych Intencji. Po osiągnięciu maksymalnych kumulacji Przekazanych, tracisz wszystkie ładunki i ponownie rzucasz Oświecenie, za każdy utracony stos Świętego, zadajesz dodatkowe +(12 – 15)% Obrażenia zadawane wszystkim wrogom w Świętej Domenie przez 8 sekund
Między Ziemią Świętą a piekłem【Wspomnienie legendarnego bohatera】Aktywuj cechę bohatera: Desperacja
Świętość Ziemi Świętej 【Pamięci Legendarnego Bohatera】Wszystkie jednostki w Świętej Domenie zadają dodatkowe +20% obrażeń (wyłącznie dla Engramu 1) Kiedy wróg jest obecny w Świętej Domenie, każda jednostka opuszczająca ten obszar otrzymuje dodatkowe +20% obrażeń przez 5 sekund (wyłącznie dla Engramu 1)Kiedy wróg opuszcza Świętą Domenie, przyciągaj wszystkich wrogów niebędących bossami w zasięgu Świętej Iluminacji z powrotem na ten obszar co 0.2 sekundy (wyłącznie Engram 1)
Kiedy szczeka pies Sądu Najwyższego 【Wspomnienie legendarnego bohatera】-25% Promień Świętej Domeny (wyłącznie dla Engramu 2)Święta Iluminacja może namierzyć wrogów i pozostawić Świętą Domenę w zamkniętym miejscu (wyłącznie dla Engramu 2)Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu Świętej Iluminacji, zostanie przeciągnięty do centrum Świętej Domeny Domena (wyłącznie dla Engramu 2) Za każdy 1 metr, jaki gracz porusza się w Świętej Domenie, dodatkowe +2% obrażeń przez 5 sekund, aż do +50% (wyłącznie dla Engramu 2)
Święta dynastia bez wojny【Wspomnienie legendarnego bohatera】Przez 3 sekundy po użyciu umiejętności defensywnej będziesz blokować wszystkie nadchodzące trafienia, ale nie możesz blokować w inny sposób (wyłącznie dla Engramu 3).(15 – 20)% premii do ataku i szansy na blokowanie zaklęć jest zamiast tego stosowane do współczynnika bloku (wyłącznie dla Engramu 3). Engram XNUMX)

Nowa umiejętność

Umiejętności aktywne

[Promień burzy]

Użycie tej umiejętności wyzwala promień do przodu, uderzając wrogów w jego obszarze. Każde 5 rzuceń tej umiejętności generuje Kulę Gromu wokół postaci, która podąża za nią i automatycznie rzuca umiejętność na wrogów znajdujących się na określonym obszarze.

Kule Gromu działają przez 6 sekund, przy podstawowym górnym limicie 3. Na liczbę wiązek rzucanych przez tę umiejętność nie mają wpływu premie ilościowe, ale za każde +1 do liczby wiązek, górny limit kul grzmotu generowanych przez tę umiejętność umiejętność wzrasta o +1.

[Ostrze Wichru]

Rzucenie tej umiejętności wystrzeliwuje trwale penetrujący pocisk w wyznaczonym kierunku, zadając obrażenia co 0.25 sekundy, przy czym ten interwał korzysta z premii do szybkości rzucania. Wiele pocisków może trafić w ten sam cel, a współczynnik zaniku efektu strzelby dla tej umiejętności wynosi 75%.

Odległość lotu pocisku jest stała, ale zatrzyma się w miejscu po trafieniu elitarnego wroga.

Po utrzymywaniu się przez 3 sekundy lub po ponownym użyciu tej umiejętności, pociski zostają wycofane, a nowe pociski można wystrzelić dopiero po wycofaniu wszystkich istniejących.

[Gwiezdny prześladowca]

Użycie tej umiejętności wystrzeliwuje pocisk do przodu, tworząc wokół niego ruchomy obszar. Postać zyskuje Euforię, gdy znajduje się w obszarze: dodatkowe +50% (na poziomie 20) obrażeń w czasie.

Pocisk stale śledzi elitarnych wrogów i przyłącza się do nich po dotarciu na miejsce. Kiedy jednostka gospodarza zostanie pokonana, pocisk będzie śledzić nowego elitarnego wroga.

Podstawowa prędkość lotu pocisku wynosi 100% własnej prędkości ruchu postaci.

[Harmonijne pole]

Aby rzucić tę umiejętność, wymagane jest przewodnictwo.

Po zakończeniu podtrzymywania wartownicy w określonym obszarze wokół rzucającego zyskują Euforię: dodatkowe +20% (na poziomie 20) obrażeń na 3 sekundy. Za każdy kanałowany ładunek, umiejętność ta zyskuje dodatkowe +33% do swojego efektu Wzmocnienia.

Jeśli kumulacje przewodzenia osiągną górny limit po zakończeniu podtrzymywania, dotknięci wartownicy również zyskają +3 sekundy do swojego czasu trwania.

Umiejętności wsparcia

[Dodano obrażenia fizyczne]

Wspomaga umiejętności, które trafiają wrogów.

Umiejętności wspierane zyskują 200-333 (na poziomie 20) obrażeń fizycznych.

Umiejętności wspierane zyskują 249% (na poziomie 20) obrażeń umiejętności jako podstawowe obrażenia związane z krwawieniem.

[Opłata]

Wspiera umiejętności poruszania się.

Po użyciu wspieranej umiejętności następna umiejętność Warcry zyskuje +118% (na poziomie 20) szybkości rzucania Warcry.

[Rozciągnięcie giętkie]

Wspomaga umiejętności przywracania.

Umiejętności obsługiwane zyskują +20% czasu trwania przywracania.

Po użyciu wspieranej umiejętności zyskujesz +34.5% (na poziomie 20) prędkości ruchu na 3 sekundy.

[Ryk Gladiatora]

Wspiera umiejętności okrzyku bojowego.

Obsługiwane umiejętności zyskują +59% (na poziomie 20) do obszaru umiejętności.

Używając wspieranej umiejętności, odrzuca pobliskich wrogów w przeciwnym kierunku, przy czym na obszar wpływają premie do obszaru umiejętności; Odległość odrzucenia wynosi 2 metry.


Nowy legendarny sprzęt

Legendarny sprzętCzęść
Paradoks drugiej woliPas+ (15 – 25)% Odporność na erozję
+ (1200 – 1800) Pancerz
+ (10 – 20)% Efekt Chaosu
Z co najmniej (80 – 80) Chaosem, + (20 – 20)% do czasu trwania umiejętności, trwające 5 sekund
Zacznij od 50 Chaosu
Za każdy 1 punkt Chaosu + (0.2 – 0.2)% do obszaru umiejętności
ZniewolonyPas




Rozdzielacz morskiRękawiczkiGwarantowane strome uderzenie
Podczas Wielouderzenia każdy atak zadaje dodatkowe (-20 – -20)% Obrażeń od Ataku, aż do zakończenia Wielouderzenia
+(200 – 200)% szansy na Multistrike
Klatka Mroźnego PijącegoZbroja+ (400 – 600) Tarcza energetyczna sprzętu
(-5 – -3) Poziomy do umiejętności głównej
Za każde użycie swojej głównej umiejętności w niedawnej przeszłości zyskujesz dodatkowe +(8–12)% czasu trwania zamrożenia z czasem odnowienia wynoszącym (1–1) sekundy
Kiedy zamrażasz wroga, zyskujesz (5 – 8) ładunków Klatki z czasem odnowienia (1 – 1) sekundy
(-50 – -50)% do otrzymanych efektów kontroli tłumu
Łamacz FormacjiPasUmieszczenie umiejętności Strażnika zapewnia dodatkowy (-30 – -30)% szybkości ataku i rzucania
+(48 – 48)% do obszaru umiejętności
Zadaje +30% dodatkowych obrażeń wrogom w pobliżu Wartownika
Otrzymujesz Ładunek Niszczyciela, gdy używasz umiejętności Strażnika
Taniec cieniButy+ (60 – 75)% szybkości ruchu
Otrzymujesz ładunek Wilt co 0.1 sekundy z podstawowymi obrażeniami (30 – 30), gdy w pobliżu znajduje się Elita.
AslanZbrojaGigantyzm
+(50 – 50)% Efekt Niezłomnej Aury
+(5 – 5) Poziom umiejętności aury
Przeciwko niefizycznemu DMG, +(15 – 15)% efektywnego współczynnika pancerza
SaritujaZbrojaMiniaturyzacja
+(50 – 50)% Efekt aury zwinności
+(5 – 5) Poziom umiejętności aury
+(1 – 1) Górny limit stosów odbicia
Srebrne Kajdany CierniowcaButySzybkość ruchu jest stała i wynosi (50 – 80)% wartości bazowej
Za każde (2 – 2) przesunięte metry zyskujesz (1 – 1) ładunek Cierniowego Marszu
Z co najmniej (2 – 2) ładunkami Cierniowego Marszu, po trafieniu przywraca (30 – 30)% utraconej Tarczy Życia i Energii co (1 – 1) sekundę
Mając co najmniej (5–5) ładunków Cierniowego Marszu, zyskujesz dodatkowe (300–400)% obrażeń od uderzenia krytycznego
Kiedy Cierniowy Marsz ma nie więcej niż (8 – 8) ładunków, otrzymujesz dodatkowe (-40 – -40)% zmniejszone Obrażenia Fizyczne
Lusterko wsteczne-odwrotne-odwrotneTarcza+ (10 – 20)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
Jeśli ostatnio zablokowałeś, +(108–108)% obrażeń
Za każde (4–4) przesunięte metry zastosuj (2–2) ładunki Błogosławieństwa Zręczności na pobliskich wrogach
Na każde (6–6) przesuniętego metra istnieje (50–50)% szansy na zdobycie Błogosławieństwa Zwinności
Skrzydła motylaTarcza(-20 – -10)% Szansa na atak i blokowanie zaklęć
Za każde (200 – 300) uniku dodaj (1 – 1) do (1 – 1) obrażeń fizycznych broni głównej
Za każde (10000 – 10000) uników dodaj (10 – 20)% obrażeń broni głównej do zaklęć

Nowy Duch Paktu

ImięTypEfekt pierścienia zewnętrznegoEfekt pierścienia wewnętrznegoEfekt średniego pierścienia
pasterzSpadek【Lustro snu】

Za każdym razem, gdy podczas ucieczki przed Koszmarem usuniesz Korzenie Koszmaru, istnieje 10% szans, że wszystkie zdobyte Bąbelki Snów wypadną jeszcze 1 raz.
BonusyNagroda za ulepszenie rangi 2Zewnętrzny Pierścień zyskuje Dodatkowy Afiks 1: Po wejściu do Koszmaru istnieje 50% szans na wyzwolenie 1 dodatkowego wyboru Omenu Słodkiego Snu (temu wyborowi nie będzie towarzyszyć Omen Koszmaru)Nagroda za ulepszenie rangi 3Zewnętrzny Pierścień zyskuje Dodatkowy Afiks 2: W każdej rundzie rozgrywki w Bliźniaczy Marsz zyskaj 2 szanse na ponowne losowanie aktualnego Snu OmenówNagroda za ulepszenie rangi 4Efekty bonusowego afiksu 1 w Zewnętrznym Kręgu Ulepszone: Po wejściu do Koszmaru istnieje 100% szansy na wywołanie 1 dodatkowego wyboru Słodkiego Snu Omen (temu wyborowi nie będzie towarzyszyć Koszmarny Omen)Nagroda za ulepszenie rangi 5Efekty bonusowego afiksu 2 w Pierścieniu Zewnętrznym Ulepszone: W każdej rundzie rozgrywki w Twinightmare zyskaj 2 szanse na ponowne losowanie aktualnego Snu OmenuNagroda za ulepszenie rangi 6Ulepszone efekty nie-bonusowych afiksów w Pierścieniu Zewnętrznym: Podczas ucieczki z Koszmaru, za każdym razem, gdy usuniesz Korzenie Koszmaru, istnieje 13% szans, że wszystkie zdobyte Bańki Snów wypadną jeszcze 1 raz.
+3% ilości wypadających przedmiotów; +7% do ilości wypadających z potworów Koszmaru; +7% ilości dropów mówiących o snach+6% ilości wypadających przedmiotów; +14% do ilości wypadających z potworów Koszmaru; +14% ilości dropów mówiących o snach
Szalejące Piaski Wiecznej NocyAtak【Nadchodzący huragan】
Ataki eliminują wrogów mających mniej niż 15% życia przy trafieniu, jeśli niedawno wykonałeś Blok
Bonusy: +6% współczynnika blokowania, gdy w pobliżu znajduje się boss
 +10% obrażeń; +6% szansy na blok ataku; +6% szansy na blok zaklęć+20% Obrażeń; +12% szansy na blok ataku; +12% szansy na blokowanie zaklęć
Czarownica Antylopa PożądaniaAtak【Oczarowany】
Zadaje po kolei paraliż lub osłabienie wrogom w promieniu 10 m. Czas odnowienia: 5sBonues Afiks: Za każdy rodzaj efektu kontroli tłumu, jaki posiada wróg, ty i twoje stwory zadajecie im +1.5% dodatkowych obrażeń
+10% do obrażeń i obrażeń od stworów; +9% Odporność na erozję; +5% efektów kontroli tłumu+20% do obrażeń i obrażeń od stworów; +18% Odporność na erozję; +10% efektów kontroli tłumu

II. Korekty rozgrywki

Zmiany w rozgrywce dla Miasta Aeterna

  • Rozgrywka w The City of Aeterna sięga do sedna.
  • W Netherrealm potwory z Miasta Aeterna będą losowo pojawiać się. Gracze mogą zdobyć bilety na rozgrywkę w Aeternie – [Aeterna Echoes] – albo pokonując te potwory, albo za pośrednictwem Domu Handlowego. Gracze mogą następnie wybrać, kiedy udać się do Miasta Aeterna.
  • Soul Candle zniosła ograniczenie dotyczące niezbywalności.
  • Nieskończone Miasto Aeterna nie wymaga już odblokowania poprzez Psalmy Aeterny; Łowcy mogą teraz bezpośrednio rzucić wyzwanie wyższym poziomom Nieskończonego Miasta Aeterna.
  • Za każdym razem, gdy przebijesz się przez nowy poziom Nieskończonego Miasta Aeterny, ranga Aeterny zostanie jednorazowo zwiększona o +5 w oparciu o aktualnie oczyszczoną rangę, co ułatwi Łowcom rzucanie wyzwania wyższym rangom Aeterny.

Dostosowanie historii

  • Zoptymalizowano problemy z nietypowymi obrażeniami od niektórych pułapek.
  • Etap fabularny: Plac Chwały nie będzie już oblegany przez niekończące się fale Agito.
  • Etap fabularny: Możesz teraz pominąć przerywniki filmowe w Verdant Land.
  • Etap fabularny: Linia wskazówek dotyczących zadania w rdzeniu Lavairon nie będzie już wskazywała nieprawidłowych obszarów.

Dostosowanie Netherrealm

Mapa Grove of Calamity została zastąpiona nową.

Mapa Netherrealm została obrócona i wprowadzono następujące zmiany:

Przed:

  • Lodowa Otchłań: Płaskowyż Smoczego Spokoju, Klif Wiatru, Dwór Ciemności, Pałac Przyziemnych, Aleje Pielgrzymów, Gdzie leży Spowiedź
  • Pęcherzyste Morze Lawy: Zaciemniony Płaskowyż, Plac Everestu, Spragnione Kopalnie, Posterunek Cienia, Wietrzny Kanion, Sanktuarium Kary
  • Kuźnia Stali: Akademia Pokuty, Ściana Smutków, Wichrowa Dolina, Lśniąca Sala, Ponure Zaułki, Galeria Księżyca
  • Pustkowia Piorunów: Zaciemniony Plac, Płaczące Kopalnie, Splugawiona Komnata Boczna, Świecący Tron, Komnata Wczorajsza, Ścieżka Poświęcenia
  • Pustki: Sanktuarium Modlitwy, Świątynia Słońca, Las Deszczowy Boskiego Dziedzictwa, Sanktuarium Rozpaczy, Sala Lustrzana, Miasto Wiecznego Ognia

Po:

  • Lodowa Otchłań: Plac Everestu, Zaciemniony Płaskowyż, Posterunek Cienia, Las Deszczowy Boskiego Dziedzictwa, Splugawiona Komnata Boczna, Wietrzny Kanion
  • Pękające Morze Lawy: Akademia Pojednania, Płaskowyż Smoczego Spokoju, Dwór Ciemności, Lśniąca Sala, Ścieżka Poświęcenia, Komnata Spowiedź.
  • Kuźnia Stali: Świątynia Słońca, Klif Wiatru, Świątynia Rozpaczy, Kopalnie Płaczu, Miasto Wiecznego Ognia, Świątynia Kary
  • Pustkowia Gromu: Sanktuarium Modlitwy, Ściana Smutku, Sala Lustrzana, Spragnione Kopalnie, Aleje Pielgrzymów, Galeria Księżyca
  • Pustki: Zaciemniony Plac, Wichrowa Dolina, Świecący Tron, Pałac Przyziemnych, Ponure Zaułki, Komnata Wczoraj

Korekty trudności

  • W związku z dodaniem rozwoju nowego sezonu, ogólny poziom trudności etapu został odpowiednio zwiększony.
  • 45. piętro Ścieżki Odważnych będzie ostatecznym wyzwaniem sezonu, ze znacznym wzrostem trudności. Trudność pierwszych 40 pięter pozostaje niezmieniona.

Dostosowania rozgrywki

  • Zoptymalizowano Ścieżkę Odważnych; potwory będą teraz pojawiać się szybciej po pokonaniu;
  • Zwiększono prędkość odtwarzania animacji dla Pożądania/Szalonej Fantazji Malice Cube;
  • Efekt Nagrody za chciwość w Kodeksie Bezdusznych został zmodyfikowany w następujący sposób: szansa na pożądanie rzadkości SSR i UR została zwiększona o 100%, a ilość Kryształów Pragnienia wypadających z każdej pokonanej Inkarnacji Malice została zmniejszona o 50%;
  • Kiedy Miasto Aeterna nie połączy się z BOSSEM, otwarty Portal będzie Portalem Miejskim;
  • Kin Lantern Bearers w Mieście Aeterna będą odporni na Freeze, gdy będą niewidzialni;
  • Poprawiono nazewnictwo obiektów interaktywnych w rozgrywce Six Gods;
  • Drony w God of Machines nie mają już wskaźnika losowego upuszczenia;

Potwór

  • Zmniejszono obrażenia bossa Wymiar Iluzji X Inkarnacja w Tyglu Bohatera – Wymiar Iluzji X;
  • Zmniejszono liczbę faz ataku Maga Piaskowej Fali;
  • Wszystkie potwory z rzadkością bossa będą odporne na efekty Zamrożenia, Odrzucenia i Ukorzeniania;
  • Wir Lodowego Piekła nie będzie już powodował efektu Odmrożenia u graczy;

Spadek

  • Dodano Klin Rzucający do Zaawansowanego Automatycznego Łupu
  • Zwiększono częstotliwość wypadania sprzętu z afiksami 2T1, odpowiednio zmniejszając częstotliwość wypadania Ognistego Piasku.
  • Zwiększono prawdopodobieństwo upuszczenia legendarnego sprzętu o wysokiej rzadkości, gdy spadnie legendarny sprzęt, odpowiednio zmniejszając ogólną liczbę dropów legendarnego sprzętu
  • Na etapach Timemark 8 prawdopodobieństwo wypadania sygnalizatorów poziomu 5 zostało podwojone, a w Timemark 7/8 obserwator/podróżnik upuszcza sygnały ostrzegawcze poziomu 5. Zwiększono liczbę sygnalizatorów poziomu 1 z 2 do 4. Dodano także 5 nowe karty cech, które upuszczają sygnalizatory poziomu XNUMX .
  • Zmniejszono liczbę kropel ze skrzyń skarbów w Netherrealm.

Powiązane z obserwatorem samolotu

  • Ze względu na zwiększoną częstotliwość wypadania Timemark 8 Beacons i ulepszony ekskluzywny Legendarny Sprzęt dla większości Plane Watchers, prawdopodobieństwo wypadania Legendarnego Sprzętu na każdym etapie zostało zmniejszone. Częstotliwość wypadania Legendarnego Sprzętu z Obserwatora Planu w Timemark 8-3 podczas Sezonu Koszmar będzie taka sama jak w przypadku Samolotu Obserwatora w Timemark 7-2 podczas Sezonu Aeterna; częstotliwość wypadania innych etapów Obserwatorów Plane została proporcjonalnie zmniejszona.

Szef opowieści

  • Zmniejszono częstotliwość wypadania Protez Osłony Ognia, Protez Kanału Pioruna, Protez Zimnego Sanktuarium i Osłony Słońca.
  • Nowo dodany Legendarny Sprzęt, Aslan i Sarituya, będą dostępne jako ekskluzywne łupy od Króla Lwie Serce.

Ekskluzywne zmiany w dropach

  • W Glacial Abyss wszystkie etapy na poziomie Timemark 7 lub wyższym mają szansę na upuszczenie Gratki Bogactwa.
  • W Pęcherzystym Morzu Lawy wszystkie etapy na poziomie Timemark 7 lub wyższym mają szansę upuścić „Wszystko pochłaniające płomienie”.
  • W Steel Forge wszystkie etapy w Timemark 7 i wyższych mają szansę na upuszczenie „Długiego pożegnania”.
  • W Thunder Wastes wszystkie etapy na poziomie Timemark 7 lub wyższym mają szansę upuścić Cocooned Flame.
  • W Voidlands wszystkie etapy na poziomie Timemark 7 lub wyższym mają szansę upuścić Piaski Tysiąca Rzutów.

Recykling

  • Poddaj recyklingowi cenne i rzadkie legendarne wyposażenie znajdujące się w Twoim ekwipunku, aby otrzymać fluorescencyjne odłamki pamięci: Wybuch Novy i Wybuch Supernowej. Nie dotyczy to ekskluzywnych kropli legendarnego wyposażenia, takiego jak Enamor, Chaotyczne zakończenie i Touch of the Dark Surge.

Doświadcz optymalizacji i poprawek

Optymalizacja doświadczenia

  • Zoptymalizowano wydajność podczas uderzania wielu potworów jednocześnie.
  • Zoptymalizowano wydajność dla wielu trafień występujących w tej samej klatce.
  • Zoptymalizowano działanie efektów szoku.
  • Zoptymalizowano działanie bufora obrażeń.
  • Zoptymalizowano wydajność, gdy wzmocnienia mają dużą liczbę ładunków.

rozgrywka

  • Naprawiono błąd w Mieście Aeterny, przez który Płomienie Aeterny (czerwony laser) nie zadawały obrażeń.
  • Naprawiono błąd w Ruinach Aeterny, powodujący nieprawidłowe wyświetlanie afiksów mapy.
  • Naprawiono błąd w rozgrywce w Mieście Aeterny, przez który otwarcie skrzyni skarbów nie uruchamiało animacji skrzyni.
  • Naprawiono błąd, przez który nagrody z Miasta Aeterna nie spadały podczas gry przy słabym połączeniu sieciowym.
  • Naprawiono błąd, przez który po uruchomieniu mechaniki Ściany Ostatniego Tchnienia obejmującej Złowrogą Kostkę odpowiednie potwory w grze nie pojawiały się zgodnie z oczekiwaniami.

STAGE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli atakować BOSA spoza pokoju BOSSA podczas niektórych spotkań z BOSSEM.
  • Naprawiono błąd, przez który otwieranie skrzyń skarbów w trakcie fabuły głównej mogło nie skutkować otrzymaniem żadnych kropli.

Potwory

  • Naprawiono problem z nietypowymi obrażeniami zadawanymi przez niektóre potwory na etapach Netherrealm.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie niektórych potworów i pułapek jako „Nieznane źródło” po pokonaniu graczy.
  • Naprawiono problem z nakładaniem się osłabienia Spowolnienia Górskiego Skorpiona.

Ulepszenia mapy

  • Naprawiono błąd, przez który wszyscy wrogowie niebędący elitarnymi w zasięgu rzadkiego potwora błędnie otrzymywali dodatkowe obrażenia przeznaczone tylko dla elitarnych.
  • Naprawiono błąd, przez który szansa na uniknięcie obrażeń uzyskana w wyniku naprawy rzadkich potworów była błędnie obliczana po otrzymaniu obrażeń.

Netherreal

  • Naprawiono problemy z nietypowymi kolizjami i znikaniem obiektów na niektórych etapach Netherrealm.

Inne

  • Zoptymalizowaliśmy wczesną rozgrywkę dla Carino-Ranger of Glory, który będzie miał teraz zupełnie nową umiejętność początkową wraz z odpowiednią umiejętnością wsparcia i będzie korzystał z lepiej dopasowanych zrzutów.
  • Zoptymalizowaliśmy wczesną fazę gry dla Rehan-Anger, który będzie miał teraz zupełnie nową umiejętność początkową wraz z odpowiednią umiejętnością wsparcia i będzie mógł korzystać z lepiej dopasowanych zrzutów.
  • Zoptymalizowaliśmy efekty wizualne Zamaszystego Cięcia Berserking Blade, dzięki czemu uzyskano wyraźniejsze wskazówki wizualne zarówno dla Zamaszystego Cięcia, jak i Stromego Ciosu.
  • Zoptymalizowaliśmy aureolę wskazówek dotyczących zadania, która będzie teraz wyświetlana w różnych kolorach, w zależności od rodzaju zadania.
  • W związku z usunięciem etapu prologu wprowadzono odpowiednie zmiany w niektórych zadaniach, nagrodach, dystrybucji umiejętności i kamieniach milowych odblokowania funkcji.
  • Dostosowano punkty odblokowania cech bohatera. Cechy bohatera nie są już odblokowywane od początku; zamiast tego wymagają teraz ukończenia zadania na Smoczej Granicy, podczas którego musisz pokonać Egzotyczną Bestię z Płaskowyżu, aby odblokować podstawowe cechy bohatera.
  • Dostosowano lokalizacje Zenotha Bez Światła w Kryjówce i Źródle Zło, a współrzędne odpowiednich wskazówek dotyczących zadań zostały odpowiednio zaktualizowane.
  • Dostosowaliśmy moment, w którym funkcja Rzemiosła staje się dostępna i zaktualizowaliśmy nagrody za nowe zadania Rzemiosła, aby odpowiadały Twojemu obecnemu postępowi.
  • Dostosowano energię potrzebną do odblokowania wczesnych miejsc umiejętności.
  • Dostosowano NPC Sezonu Aeterna, Kandel, aby regularnie przebywał w głównym mieście.
  • Usunięto zepsute etapy iluzji mentalnej i dostosowano etap początkowy do Odpoczynku Embera.
  • Usunięto poprawki statystyk na sprzęcie we wczesnej fazie gry.
  • Usunięto handlarza bronią z etapu Rozdziału 1.
  • Naprawiono błąd związany z nieprawidłowym znacznikiem zadania dla zadania Lśniąca Nocna Gwiazda.
  • Naprawiono kolor ikony zadania Starlit Moonlit Spirit.
  • Naprawiono kolor ikony zadania próbnego Sanctum of Prophecy.
  • Naprawiono błąd powodujący brak niektórych portretów postaci w głównej historii.
  • Zużycie rdzeni energetycznych na wczesnym etapie zostało nieznacznie zwiększone, przy zmianie ilości zużycia z 1/2/5/10/15/20 na 1/4/8/12/16/20.
  • Sklep Trader – Compass Shop dokonał ogólnej korekty cen kompasów
Typy kompasówCena pierwotna (Płomień Elementium)Nowa cena (Płomień Elementium)
Błyszczący kompas wojenny33
Błyszczący kompas mocy36
Błyszczący kompas myśliwski34
Błyszczący kompas mechaniczny310
Błyszczący kompas ciemnego przypływu33
Błyszczący kompas Blacksail33
Błyszczący kompas w kształcie kostki36

III. Optymalizacja systemu

[Manekin szkoleniowy] Górny limit DPS Invincible nr 2 został podniesiony do 500 miliardów.

[System] Dodano funkcję rekomendacji jednym kliknięciem, która umożliwia przesyłanie i udostępnianie własnych strategii kompilacji lub stosowanie kompilacji przesłanych przez innych.

[Główny interfejs] Zoptymalizowano styl listy systemów.

[Cecha bohatera] Zmieniono początkowe warunki odblokowania cechy bohatera.

[Ranking bohaterów] Przeglądając profile łowców w rankingach bohaterów, możesz teraz zobaczyć strój przeciwnika.

[Ranking bohaterów] Portrety po prawej stronie rankingów bohaterów korzystają teraz z ramek portretów.

[Ranking bohaterów] Interwał aktualizacji danych dla rankingów bohaterów został skrócony z 2 godzin do 1 godziny.

[Netherrealm] Przeprojektowano większość efektów kart Cech i Kart Zamieszania oraz zrównoważono wartości każdej karty.

[Netherrealm] Porzucenie walki z Obserwatorem Planu przy niższych znacznikach czasu nie zwraca już punktów uwagi; pule zrzutów dla Podróżników i Obserwatorów Planu nie różnią się już pomiędzy pierwszym i kolejnymi wyzwaniami.

[Netherrealm] Na początku nowej rundy konfrontacji zostanie teraz losowana Karta Zamieszania z maksymalnym postępem 2, aby szybko zakończyć bieżącą rundę.

[Netherrealm] Zwiększono maksymalną liczbę kart w talii kart cech z 10 do 12.

[Netherrealm] Maksymalny poziom gwiazdek dla kart cech został zmieniony z 5 gwiazdek na 3 gwiazdki.

[Samouczek nowego gracza] Naprawiono przewodnik po wyposażeniu umiejętności.

[Minimapa] Niebezpieczne afiksy są teraz zabarwione, aby były bardziej zauważalne.

[Twinightmare] Dodano ekskluzywną rozgrywkę sezonową.

[Strój] Dodano nowe typy strojów: Manekin treningowy, Akcja, Efekty upuszczenia.

[Strój] System umiejętności może teraz wyświetlić strój aktualnie zainstalowanej umiejętności.

[Pakt] Rozszerzono miejsca zapisu schematów paktów.

[Pakt] Schematy zapisywania paktów można teraz przełączać z głównego interfejsu.

[Dom Handlowy] Zwiększono maksymalną liczbę stron straganu z 7 do 8, aby zapobiec niemożności zdobycia strony straganu podarowanej w ramach przepustki sezonowej po zakupie wszystkich stron straganu w sklepie.

[Dom Handlowy] Czas opóźnienia wystawiania przedmiotów w Domu Handlowym został zmieniony z 0-60 minut na 0-10 minut.

[Wydarzenia] Dodano nowe pakiety dostępne wyłącznie w sezonie – Pakiet Spotkań Pactspirit, pakiety jednorazowe – Pakiet Prezentów Elitarnego Łowcy, Pakiet Prezentów Starszego Łowcy.

[Wydarzenia] Dodano nową holograficzną łaskę wojenną.

[Wydarzenia] Dodano nową Dancing Snow Boon.

[Wydarzenia] Dodano nowy Dar Olśniewających Skarbów.

[Wydarzenia] Dodano nową zakładkę wydarzeń głównych.

[Wydarzenia] Dodano nowe obrazy ładowania wydarzeń.

[Wydarzenia] Dodano nowy tag „Polecane” dla wydarzeń.

[Wydarzenia] Dodano wydarzenie Odrodzenie Czarnego Żagla.

[Wydarzenia] Dodano serię wydarzeń Zimowa Pochwała.

[Wydarzenia] Dodano powracające łaski do wydarzenia Przeszłe Wspomnienia.

[Wydarzenia] Do wydarzenia Past Memories dodano funkcję filtra typu dobrodziejstwa.

[Wydarzenia] Podwójny reset pierwszego doładowania.

[Wydarzenia] Otwarto wymianę na Medal Wytrwałości.

[Świeca Duszy] Świece Duszy można teraz handlować.

[Zasługi] Naprawiono nieprawidłowe opisy celów na ścieżce postępu.

[Zasługi] Do ścieżki postępu dodano opcję Odbierz wszystko.

[Zasługi] Zmodyfikowano efekt nagród do odebrania na ścieżce postępu.

[Token Odrodzenia] Żetony Odrodzenia mogą teraz pomóc postaciom osiągnąć poziom 99. Liczba Tokenów Odrodzenia zużytych na poziomach 95/96/97/98 wynosi 4/6/8/10.

[Boon] System Boon umożliwia teraz zalecane pakiety przeglądania.

[Spadek wydajności] Przełączanie filtrów działa teraz w czasie rzeczywistym.

[Wydajność upuszczenia] Przytrzymanie klawisza Alt (domyślne, można zmienić w ustawieniach) wyświetla teraz ukryte krople.

[Wydajność upuszczania] Zmniejszono efekt dźwiękowy upuszczania przedmiotów o niskiej wartości i wzmocniono go w przypadku przedmiotów o wysokiej wartości; przerobiono niektóre efekty dźwiękowe upuszczania.

[Wydajność upuszczania] Zwiększono częstotliwość upuszczania, gdy jednocześnie wypada duża liczba przedmiotów.

[Przedmiot] Kapsuły Przejścia Czasowego nie mają już limitu czasowego i można ich użyć natychmiast po uruchomieniu serwera.

[Wytwarzanie] Do wytwarzania prototypów ponownie dodano funkcję skrótu do wytwarzania.

[Tworzenie postaci] Dodano opcje trybu Solo Samo odnalezienie, Trybu Hardcorowego i Trybu Hardkorowego Samodzielnego Odnalezienia podczas tworzenia postaci na serwerze najnowszego sezonu.

[Sprawdzanie ceny] Zoptymalizowano reguły wyświetlania warunków filtrów podczas sprawdzania ceny sprzętu.

[Pobierz podczas gry] Zoptymalizowano monit o niekompletne pobieranie zasobów docelowych, aby uczynić go bardziej uniwersalnym.

[PC] Główny interfejs interfejsu i przełączanie schematów Pactspirit obsługuje teraz ustawianie skrótów klawiszowych.

[PC] Dodano klawisz skrótu do wyświetlania przefiltrowanych kropli i obsługuje ponowne mapowanie klawiszy.

[NPC] Przeprojektowano ikonę handlarza bronią.


Korekta balansu sezonu – ​​Twinightmare

Regulacja wagi

1. Podstawowa mechanika

2. Cecha bohatera

3. Wspomnienia bohaterów, relikty

4. Umiejętności

5. Talent

6. Łupek Boskości

7. Pamięć fluorescencyjna

8. Świeca Duszy

9. Rzadkie dodatki do wyposażenia

10. Legendarny sprzęt


I. Podstawowa mechanika

Odmrożenie

  • Podstawowy czas trwania Frostbite został dostosowany z 1.5 sekundy do czasu trwania wieczności.
  • Efekty statusu Frostbite zostały zmienione z „zmniejszenia o 10% prędkości ataku, szybkości rzucania i szybkości ruchu” na „zmniejszenie o 10% szybkości ataku, szybkości rzucania i szybkości ruchu, przy zastosowaniu 10 punktów Frostbite na sekundę .”

Wartość odmrożenia

  • Podstawowe zasady stosowania Frostbite zostały zmienione z „Kiedy zadajesz Frostbite jednostce, zbierz 2 punkty Frostbite za każde 0.2% zadanych obrażeń od zimna w stosunku do sumy maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej wroga, w przeciwnym razie nie ma akumulacji ” na „Zadając obrażenia od zimna celowi dotkniętemu Frostbite, zbierz 2 punkty Frostbite za każdy 1% zadanych obrażeń od zimna w stosunku do sumy maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej wroga”.
  • Usuń efekt „Punktów Odmrożenia”, gdzie „Każdy Punkt Odmrożenia zwiększa podatność jednostki na efekty Odmrożenia o 1%, a czas trwania Zamrożenia wydłuża się o dodatkowy 1%.
  • Kiedy wskaźnik Frostbite osiągnie 100, cel wchodzi w stan zamrożenia.
  • Wszystkie jednostki mają teraz maksymalny próg Odmrożenia wynoszący 300.
  • Obecnie, w normalnych okolicznościach, Frostbite nie może zostać zastosowany wobec wrogów, którzy nie zostali jeszcze dotknięci Frostbite, i nie możesz dalej zadawać Frostbite jednostkom, które są Zamrożone.

Zamrażać

  • Podstawowy czas trwania Zamrożenia został dostosowany z 0.2 sekundy do 1.5 sekundy.
  • Podstawowy efekt Zamrożenia został zmieniony z „Nie można działać” na „Zadaje 20% redukcję obrażeń i unieruchamia cel”.
  • Teraz możesz nałożyć Freeze na bossów, ale pozostają oni odporni na obezwładnienie.

Nowy afiks

Aby zapewnić skuteczniejsze działanie nowego systemu Frostbite w grze, wprowadziliśmy odpowiednie zmiany w rzadkim sprzęcie:

  • Rzadkie Rękawice mają teraz nowy przyrostek: +% do zastosowanego Odmrożenia
  • Rare Ring ma teraz nowy przedrostek: Zadaje wartość Frostbite wrogom Frostbite na sekundę.
  • Rare Ring ma teraz nowy przyrostek: +% do zastosowanego Frostbite
  • Nowy przyrostek rzadkiego naszyjnika/pasa/pierścienia: +% czasu trwania zamrożenia
  • Rzadka broń zyskuje nowy przyrostek: +% obrażeń przeciwko zamarzniętym wrogom

II. Cecha bohatera

Gemma Lodowego Ognia – Odmrożone Serce

poziomCecha特性效果
1Odmrożone SerceZacznij z maksymalnie 6 Zimną Energią. Rzucając zaklęcia Zimna, przywracasz 1 punkt Zimnej Energii. Kiedy zaklęcia Zimna zadają obrażenia, uwalniają Zimny ​​Puls z 4-sekundowym czasem odnowienia. Przy trafieniu Zimny ​​Impuls nakłada Odmrożenie i 20 punktów wartości Odmrożenia. Po uwolnieniu Zimnego Pulsu, cała Energia Zimna jest zużywana. Kiedy Impuls Zimna zużywa Energię Zimna, każdy wydany punkt zapewnia dodatkowe +5% Obrażenia Zimna na 4 sekundy. Energia Zimna: Zyskaj 1 punkt Energii Zimna podczas rzucania zaklęć Zimna. Kiedy Zimny ​​Puls zużywa Zimną Energię, zapewnia różne wzmocnienia w zależności od ilości wydanej energii. Zimny ​​Puls: Impuls Zimnej Energii, który promieniuje z celu, zadając obrażenia od zaklęć zimna i stosując wartości Frostbite i Frostbite, z podstawowym interwałem 4 sekundy.
13Wcielenie BlizzardaW ciągu 4 sekund po trafieniu wroga Impulsem Lodu, za każdy 1 punkt Energii Lodu zużyty przez Impuls Lodu, +2% dodatkowej Wartości Zamrożenia, którą stosujesz na wrogu. Twoje efekty Zamrożenia zyskują dodatkową moc: wrogowie, których to dotyczy, otrzymują dodatkowe +30% obrażeń od zimna
32Śnieżny uściskRegeneruj 1 Zimną Energię na sekundę + 4 Górny Limit Zimnej Energii
Zimowy senWyeliminuj nieelitarnych wrogów, którzy są zamrożeni i mają mniej niż 50% życia
50Noc lodowcowaPrzy pierwszym zamrożeniu wroga zyskujesz dodatkowe +50% czasu trwania Zamrożenia + 40% efektu Zamrożenia
62Mroźny przypływKiedy Zimny ​​Puls po raz pierwszy trafi wroga, nakłada dodatkowe 100 Frostbite.-2 sekundy do czasu rzucania Zimnego Pulsu.
Zimny ​​naparWrogowie dotknięci Zamrożeniem mogą nadal podlegać wartościom Odmrożenia i Odmrożenia. Po zakończeniu efektu Zamrożenia, Odmrożenie i wszystkie zgromadzone ładunki Odmrożenia nie są już usuwane, przy czym zostaje zachowane 25% wartości Odmrożenia
80Przeszywający kości MrózWrogowie dotknięci Zamrożeniem przez postać zyskują 1 ładunek Głębokiego Zamrożenia co 0.2 sekundy; po utracie statusu Zamrożenia tracą 1 ładunek Głębokiego Zamrożenia co 0.1 sekundy, maksymalnie możliwych jest 20 ładunków. Za każdy ładunek Głębokiego Zamrożenia na wrogu otrzymują dodatkowe +15% obrażeń.
Kwitnący Kwiat MrozuPo zamrożeniu wroga uwolnij Zimny ​​Impuls w miejscu zamrożonego celu, który nie zużywa Zimnej Energii, w odstępie 0.1 sekundy. Za każdym razem, gdy wróg został ostatnio trafiony Zimnym Impulsem, otrzymuje dodatkowe +12 % obrażeń od zimna przez 4 sekundy, kumuluje się do 5 razy.

Berserker Rehan – Gniew

  • „Dodatkowe +% Obrażenia Wybuchowe” teraz nakładają także premię do Obrażeń Dolegliwości spowodowanych Wybuchami.

Berserker Rehan – Kipiąca sylwetka

  • Naprawiono błąd, przez który po zdobyciu punktu cechy Kipiącego, był on błędnie rejestrowany, tak jakby sojusznicy byli stale obecni.
  • Cecha „Akumulacja Szału”, która pierwotnie brzmiała: „Wrzący Duch wywołany otrzymaniem obrażeń, zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% otrzymanych obrażeń”, została zmieniona na „Kiedy Kipiący Duch korzysta ze zdolności, zyskujesz dodatkowe 9 punktów Wściekłości "

Boski Strzał Carino – Strażnik Chwały

  • [Cecha podstawowa] „Podczas zużywania amunicji zyskujesz dodatkowe +30% obrażeń od pocisków” zmieniono na „Podczas zużywania amunicji zyskujesz dodatkowe +35% obrażeń od pocisków”; „Podczas przeładowania prędkość ruchu +30%” zmieniono na „Podczas przeładowania prędkość ruchu +45%”
  • Poziom 32 [Strzał przebijający serce] „+10% szansy na przeładowanie amunicją specjalną, gdy amunicja specjalna zostanie zużyta, dodatkowe +50% obrażeń za tę umiejętność pocisku” zmieniono na „+15% szansy na przeładowanie amunicją specjalną , gdy amunicja specjalna zostanie zużyta, dodatkowe +60% obrażeń dla tej umiejętności pocisku”
  • Poziom 50 [Kara zaporowa] „Podczas Magicznego Strzału każde użycie amunicji specjalnej zapewnia umiejętności posługiwania się pociskiem dodatkowe +15% obrażeń” zmieniono na „Podczas Magicznego Strzału każde użycie amunicji specjalnej zwiększa umiejętność strzelania o dodatkowe +30% Szkoda."
  • Poziom 62 [Landslide] „Jeśli zużyte zostaną cztery specjalne amunicje, zyskaj dodatkowe +20% obrażeń dla tej umiejętności Pocisku; jeśli zużytych zostanie pięć amunicji specjalnej, zyskaj dodatkowe +40% obrażeń dla tej umiejętności Pocisku; jeśli zużytych zostanie sześć specjalnych amunicji, zyskaj dodatkowe +80% obrażeń dla tej umiejętności pocisku” zmieniono na „Jeśli zużyte zostaną cztery specjalne amunicje, zyskaj dodatkowe +25% obrażeń dla tej umiejętności pocisku; jeśli zużytych zostanie pięć amunicji specjalnej, zyskaj dodatkowe +50% obrażeń dla tej umiejętności Pocisku; jeśli zużytych zostanie sześć amunicji specjalnej, zyskaj dodatkowe +100% obrażeń dla tej umiejętności Pocisku.”
  • Poziom 62 [Wyzwalacz Miażdżącej Wichury] „Poziom umiejętności wsparcia amunicją specjalną +2” został dostosowany do „Poziomu umiejętności wsparcia amunicją specjalną +3”

Divineshot Carino – Zabójczy Błysk

  • Poziom 32 [Precyzyjne Uderzenie] „Jeśli umiejętność pocisku trafi tego samego wroga co najmniej 10 razy w ciągu 1 sekundy, zyskaj dodatkowe +10% obrażeń na 6 sekund” zmieniono na „Jeśli umiejętność pocisku trafi tego samego wroga co najmniej 10 razy razy w ciągu 1 sekundy, zyskujesz dodatkowe +15% obrażeń na 6 sekund.”
  • Poziom 32 [Strzał w strzałkę] „Po użyciu umiejętności Mobilność zyskujesz dodatkowe +20% obrażeń na 2 sekundy” zmieniono na „Po użyciu umiejętności Mobilności zyskujesz dodatkowe +25% obrażeń na 2 sekundy”.
  • Poziom 50 [Deep Into the Danger] „Każde użycie umiejętności mobilności zapewnia dodatkowe +8% obrażeń na 2 sekundy, kumulując się do 3 razy, a czas trwania odnawia się po trafieniu pociskiem” został dostosowany do „Każde użycie umiejętności mobilności umiejętność zapewnia dodatkowe +12% obrażeń na 2 sekundy, kumulujące się do 3 razy, a czas trwania jest odświeżany po trafieniu pociskiem.
  • Poziom 62 [Zabójczy interwał] – „Przedział czasu zdobywania 10 ładunków Ciemności podczas korzystania z umiejętności mobilności nieuruchamianych, z górnym limitem 20 ładunków” został dostosowany do „Przedział czasu zdobywania 20 ładunków Ciemności podczas korzystania z umiejętności poruszania się bez kanałowania, z górny limit 40 ładunków.”
  • Poziom 80 [Desperate Measure] dodaje teraz „Umiejętności pocisków mają stałą prędkość ataku i rzucania wynoszącą 2 razy na sekundę”.

Kocia Erika – Łowca Wiatru

  • Dodano wskaźnik nad postacią, który wyświetla liczbę ładunków Stalkera, ułatwiając graczom obserwację aktualnej liczby ładunków Stalkera.
  • [Podstawowe cechy] „Efekt Zwinności kota: Podczas jego trwania + 25% szybkości ruchu, a podczas jego trwania każde zwiększenie lub zmniejszenie szybkości ruchu o 200% dotyczy również obrażeń od ataku” zostało dostosowane do „Efektu zwinności kota : W czasie jego trwania +30% prędkości ruchu i podczas jego trwania każde zwiększenie lub zmniejszenie prędkości ruchu o 240% dotyczy również obrażeń od ataku.
  • Poziom 13 [Hot Pursuit] „Efekt prześladowcy: obrażenia Multistrike zwiększone o 20%” dostosowany do „Efekt prześladowcy: obrażenia Multistrike zwiększone o 30%”
  • Poziom 50 [Cat’s Punches]: „Za każdy ładunek Stalkera obrażenia Multistrike zyskują dodatkowe 12% wzrostu” zmieniono na „Dla każdego ładunku Stalkera obrażenia Multistrike zyskują dodatkowe 20% wzrostu”.
  • Poziom 80 [Cat's Scratch]: „Po osiągnięciu maksymalnej liczby wielouderzeń zyskaj dodatkowe +2% prędkości ataku za każdy ładunek Prześladowcy, utrzymujący się przez 3 sekundy” zostało dostosowane do „Po osiągnięciu maksymalnej liczby wielouderzeń zyskaj dodatkowe + 3% prędkości ataku za każdy ładunek Stalkera, utrzymuje się przez 3 sekundy.”

Kosz ucieczki – Blast Nova

  • [Podstawowe cechy] „Dodatkowe +30% obrażeń od pocisków” zmieniono na „Dodatkowe +40% obrażeń od pocisków”
  • Poziom 13 [Doom Shot] „Dodatkowe +30% obrażeń od pocisków” zmieniono na „Dodatkowe +40% obrażeń od pocisków”
  • Poziom 50 [Aggregation Load] – „Podczas rzucania bomb każde dodatkowe +1 do ilości rzucanych bomb zapewnia dodatkowe +25% obrażeń tej bombie, maksymalnie do +175%” zostało dostosowane do „Podczas rzucania bomb każdy dodatkowe +1 do ilości rzucanych bomb zapewnia dodatkowe +25% obrażeń tej bomby, maksymalnie do +200%.
  • Poziom 62 [Taktyczna Detonacja] „Dodatkowe +50% obrażeń od pocisków” zmieniono na „Dodatkowe +60% obrażeń od pocisków”
  • Poziom 80 [Efekt promieniowania] „Za każde +4% prędkości pocisku, bomby po uderzeniu powodują, że wrogowie w promieniu 5 metrów otrzymują dodatkowe +1% obrażeń, utrzymujące się przez 2 sekundy, maksymalnie do +80%” ma zmieniono na „Za każde +2% prędkości pocisku, dodatkowe +1% obrażeń od bomb, maksymalnie do +120%”.
  • Poziom 80 [Frenzy Hound] „Kiedy wybucha bomba, każda istniejąca bomba zapewnia dodatkowe +4% obrażeń, maksymalnie do +80%” zmieniono na „Kiedy wybucha bomba, każda istniejąca bomba zapewnia dodatkowe +4% % obrażeń, maksymalnie do +100%.”
  • Umiejętność cechy: Zwiększona finezja w rzucaniu bombami Teraz każda bomba będzie wycelowana w potwory znajdujące się na określonym obszarze przed graczem i zostanie w nie rzucona. Obszar celowania to łuk o kącie 120 stopni i promieniu 15 metrów przed graczem. Jeśli w okolicy nie ma żadnych potworów, bomba zostanie rzucona w wybrane miejsce. Teraz całą fazę zamachu można przerwać ruchem.

Gemma Lodowego Ognia – Fuzja Lodu i Ognia

  • Naprawiono błąd, przez który punkt cechy [Przesiąkanie] nie działał prawidłowo.
  • [Cecha podstawowa] „Każdy punkt Energii Fuzji zapewnia dodatkowe +2% obrażeń od ognia i zimna” zmieniono na „Każdy punkt Energii Fuzji zapewnia dodatkowe +3% obrażeń od ognia i zimna”
  • Poziom 62 [Glacial Flames] „Energia Fuzji zyskuje dodatkowy efekt: każdy punkt Energii Fuzji zapewnia dodatkowe +2% obrażeń od Ognia i Obrażenia od Zimna” został dostosowany do „Energia Fuzji zyskuje dodatkowy efekt: każdy punkt Energii Fuzji zapewnia dodatkowe +1% do obrażeń od ognia i zimna”

Wyrocznia Thea – Mądrość Bogów

  • Naprawiono błąd związany z cechą „Przewidywana nadzieja”, w wyniku którego wzmocnienie obrażeń uzyskane po jednorazowym użyciu mogło kumulować się maksymalnie do 20 warstw.

Wyrocznia Thea – Inkarnacja Bogów

  • [Podstawowe cechy] „Za każdą warstwę błogosławieństwa skonsumowaną w Boskim Królestwie zyskujesz +15% obrażeń w czasie jej trwania, maksymalnie do +150%” zmieniono na „Za każdą warstwę błogosławieństwa skonsumowaną w Boskim Królestwie, zyskujesz +20% obrażeń w czasie jego trwania, maksymalnie do +200%”
  • Poziom 13 [Divinity]: „Za każdy ładunek Błogosławieństwa Zręczności zadaje dodatkowe +15% obrażeń wrogom z Pełnym Życiem, do 20 ładunków, a za każdy ładunek Błogosławieństwa Wytrwałości zadaje dodatkowe +10% obrażeń wrogom o Niskim Życiu , do 20 ładunków” zmieniono na „Za każdy ładunek Błogosławieństwa Zręczności zadaje dodatkowe +12% obrażeń wrogom z Pełnym Życiem, do 20 ładunków, a za każdy ładunek Błogosławieństwa Wytrwałości zadaje dodatkowe +12% obrażeń wrogom o niskim poziomie życia, do 20 ładunków.”
  • Poziom 32 [Might Flow] „Jeśli znajdujesz się w obszarze Boskiego Królestwa, za każdą warstwę błogosławieństw zużytych przez Boskie Królestwo, zyskujesz dodatkowe +2% obrażeń, które można kumulować do 8 warstw” zostało dostosowane do „Jeśli znajdujesz się w obszarze Boskiego Królestwa , za każdą warstwę błogosławieństw skonsumowaną przez Boskie Królestwo, zyskujesz dodatkowe +3% Obrażeń, które można kumulować do 8 warstw.
  • Poziom 80 [Wcielenie Boga] „Jeśli w Boskim Królestwie każda warstwa błogosławieństwa zapewnia dodatkowe +10% obrażeń, kumulując się do 25 razy” zmieniono na „Jeśli w Boskim Królestwie, każda warstwa błogosławieństwa zapewnia dodatkowe +12% obrażeń, kumulujące się do 25 razy.”

Świadek czasoprzestrzeni Youga – iluzja czasoprzestrzeni

  • [Cecha podstawowa] „W Twisted Spacetime zyskasz dodatkowe +15% obrażeń od zaklęć” zmieniono na „W Twisted Spacetime zyskasz dodatkowe +25% obrażeń od zaklęć”
  • Poziom 50 [Rezonans Czasoprzestrzeni] „Za każdy poziom +1 w Umiejętnościach Zaklęć, zyskujesz +6% do Obszaru Umiejętności Twisted Czasoprzestrzeni, maksymalnie do +90%. Za każdy poziom +1 w Umiejętnościach Zaklęć zyskujesz dodatkowe +6% obrażeń od zaklęć w Pokręconej Czasoprzestrzeni, maksymalnie do +90%. Za każdy poziom +1 w Umiejętnościach Zaklęć zwiększ częstotliwość rzucania Iluzji Czasoprzestrzeni o +6%, maksymalnie do +90%” została dostosowana do „Za każdy poziom +1 w Umiejętnościach Zaklęć, zyskaj +15% do Twisted Czasoprzestrzeni Obszar umiejętności, maksymalnie do +150%. Za każdy poziom +1 w Umiejętnościach Zaklęć zyskujesz dodatkowe +15% obrażeń od zaklęć w Pokręconej Czasoprzestrzeni, maksymalnie do +150%. Za każdy poziom +1 w Umiejętnościach Zaklęć zwiększ częstotliwość rzucania Iluzji Czasoprzestrzeni o +15%, maksymalnie do +150%.

Świadek czasoprzestrzeni Youga – Upływ czasoprzestrzeni

  • Energia Tymczasowa graczy rozpoczynających grę jest teraz dostosowana z 50 punktów do 50% maksymalnej Energii Czasowej.
  • Poziom 13 [Przesunięcie Czasoprzestrzeni]: „Za każde 0.3 sekundy istnienia Przekręconej Czasoprzestrzeni zadajesz dodatkowe 0.5% obrażeń w czasie wrogom w niej znajdującym się, osiągając maksimum po 15 sekundach” zostało dostosowane do „Za każde 0.3 sekundy tej Przekręconej Czasoprzestrzeni istnieje, zadajesz dodatkowe 1% obrażeń w czasie wrogom w nim znajdującym się, osiągając maksimum po 15 sekundach.
  • Poziom 62 [Cięcie Czasoprzestrzeni] i Pamięć „Dodaj % obrażeń zadanych wrogom poprzez Zbieranie do Pokręconego Rekordu Czasoprzestrzeni” zmieniono na „Dodaj % obrażeń zadanych wrogom poprzez Zbieranie i Zbieranie Oczyszczenia do obrażeń Przekręconego Zapisu Czasoprzestrzeni”.
  • Poziom 32 [Opóźnienie Czasoprzestrzeni] „Wrogowie w pokręconej czasoprzestrzeni -50% prędkości ruchu, -10% prędkości ataku i szybkości rzucania” zmieniono na „Za każde 5 punktów energii czasoprzestrzeni zyskujesz dodatkowe +2% obrażeń w czasie , maksymalnie do +40%”
  • Naprawiono błąd na poziomie 32 [Konwersja Czasoprzestrzeni], w wyniku którego „Kiedy zadajesz wrogowi obrażenia rozłożone w czasie, zużywa on Energię Czasoprzestrzeni, aby wyzwolić Skręconą Czasoprzestrzeń skupioną wokół niego, z czasem odnowienia wynoszącym $P1$ sekund” – czas odnowienia nie był wyzwalanie poprawnie.
  • Poziom 80 [Przewrót Czasoprzestrzeni] „Za każde 4 punkty Energii Czasoprzestrzeni, Skręcona Czasoprzestrzeń dodatkowo rejestruje 1% obrażeń w czasie, które zadajesz wrogom” zostało dostosowane do „Za każde 3 punkty Energii Czasoprzestrzeni zyskaj dodatkowy +1% Uszkodzenia z biegiem czasu."

Dowódca Moto – Przywoływanie rozkazów

  • Poziom 62 [Ostatni bastion]: „Stwory zyskują dodatkowe obrażenia w oparciu o utracone życie podczas Przeciążenia, maksymalnie do +50% obrażeń” zostało dostosowane do „Stwory zyskują dodatkowe obrażenia w oparciu o utracone życie podczas Przeciążenia, maksymalnie do +80% obrażeń.”
  • Poziom 80 [Odpoczynek i gotowość] „Przeciążenie zapewnia dodatkowe efekty: dodatkowe +10% prędkości ataku i rzucania, dodatkowe +25% obrażeń” zostało dostosowane do „Przeciążenie zapewnia dodatkowe efekty: dodatkowe +10% szybkości ataku i rzucania, dodatkowe +30 %Szkoda"

Dowódca Moto – wezwanie do ładowania

  • Poziom 32 [Skoncentrowany ogień] „Pośrednie obrażenia fizyczne zadawane przez stwory Oddziału Syntetycznego podczas ciągłego okresu Przeciążenia, wyzwalane przez Protokół Samozniszczenia, który dodaje 20% obrażeń” zostały dostosowane do „Pośrednie obrażenia fizyczne zadawane przez stwory Oddziału Syntetycznego podczas utrzymującego się okresu Przeciążenia, wywołanego Protokołem Samozniszczenia, który dodaje 50% obrażeń.”Poziom 32 [Szybka Bitwa] „Po zastosowaniu Przeciążenia poprzez umiejętność Cechy, wszystkie stwory Oddziału Syntetycznego zyskają Przeciążenie przez 5 sekund” zmieniono na „Po zastosowaniu Przeciążenia poprzez umiejętność cechy, wszystkie stwory z oddziałów syntetycznych zyskają Przeciążenie na 4 sekundy”.

Opuszczona Irys – Rosnąca Bryza

  • Poziom 62 [Niesamowici Przyjaciele] „Mag Duchów zyskuje Pełny Rozkwit po zgromadzeniu 25 ładunków Pożywienia, trwający 9 sekund” skorygowano do „Mag Duchów zyskuje Pełny Rozkwit po zgromadzeniu 20 stosów Pożywienia, trwający 9 sekund”
  • Poziom 80 [Running with the Breeze] „Podczas Windrider Channeling Iris otrzymuje dodatkowe +30% obrażeń, Spirit Magus zyskuje +100 wzrostu” zmieniono na „Podczas Windrider Channeling Iris otrzymuje dodatkowe +15% obrażeń, Spirit Magus zyskuje +100 wzrostu”
  • Poziom 80 [Wspólne dorastanie] „Kiedy Mag Duchów rzuca umiejętność, za każdy ładunek Pożywienia istnieje +3% szans, że umiejętność zyska dodatkowe -50% ataku i szybkości rzucania oraz dodatkowe +100% Obrażenia” zmieniono na „Kiedy Mag Duchów rzuca umiejętność, za każdy ładunek Pożywienia istnieje +3% szansy, że umiejętność zyska dodatkowe -50% ataku i szybkości rzucania oraz dodatkowe +120% obrażeń "

III. Relikty bohaterów i wspomnienia bohaterów

Gemma Lodowego Ognia – Odmrożone Serce:

Usuń oryginalne normalne relikty i afiksy pamięci.

Nowości
Zamrożone serce+ (3 – 12)% do maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej+ (2 – 6)% Penetracji Zimna+ (3 – 9)% Szybkości odzyskiwania czasu odnowienia+(9 – 26)% Czasu trwania zamrożenia Przeciwko wrogom dotkniętym Odmrożeniem, +(14 – 40) % obrażeń od zimna. Za każdego wroga pokonanego w stanie zamrożenia zyskujesz +(2-4)% prędkości ruchu na 4 sekundy, kumulując się maksymalnie do 10 kumulacji. Za każdy 1 punkt zużytej Energii Zimna zyskujesz + (1.5 – 2.5)% regeneracji życia na sekundę i +(1.5 – 2.5)% prędkości ładowania tarczy energetycznej, trwające przez 4 sekundy. Stosowana jest najwyższa wartość tego efektu. Po zakończeniu efektu Freeze, Frostbite i wszystkie zgromadzone wartości Frostbite nie są już usuwane, przy zachowaniu +(4 – 8)% wartości Frostbite.-(0.6 – 1) sekunda Czas wyzwalania Zimnego PulsuKiedy nastąpi Zamrożenie, przywróć (1 – 3) punkty Zimnej Energii. Zadaj dodatkowe +(9 – 18)% obrażeń zamarzniętym wrogom. Twoje zastosowane Zamrożenie zyskuje dodatkowe efekty: + (11 – 20)% zwiększone otrzymywane obrażenia, +10% buforu obrażeń. Za każdym razem, gdy wróg wejdzie w stan zamrożenia, otrzymuje dodatkowe +(5 – 10)% obrażeń, a czas trwania efektów zamrożenia zostaje skrócony o dodatkowe -5%. Efekt ten trwa 10 sekund i może kumulować się maksymalnie 5 razy.
Mroźny Żar+ (3 – 12)% do maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej+ (11 – 41)% odporności na zimno+ (1 – 3)% do maksymalnej odporności na zimno+ (10 – 36)% obrażeń od zimna+ (4 – 12)% zwiększony atak i rzucenie Szybkość+ (16 – 60)% Wskaźnik Uderzenia Krytycznego+ (8 – 30)% Obrażenia Uderzenia Krytycznego(5 – 18)% obrażeń fizycznych przyjmowanych jako obrażenia od Zimna+(12 – 35)% Maksymalna Mana+(12 – 35)% Skuteczność Odmrożenia+ (8 – 20)% Szybkość ruchu+(10 – 22)% Efekt zamrożenia+ (9 – 18)% Dodatkowe obrażenia zamrożonego wrogaPrzy trafieniu Zimny ​​Impuls nakłada Odmrożenie i (7 – 16) Wartość Odmrożenia. Kiedy zbierasz cel dotknięty Zamrożeniem, wydłuż czas trwania podstawowy czas trwania stanu Zamrożenia o (5 – 10)%, przy czym czas odnowienia tego efektu wynosi 1 sekundę.+ (1 – 3) Górny limit zimnej energii
Ucieczka przed magicznym lodemUsuń afiks „Za każdy zapisany engram pamięci magicznego bohatera, +1 do limitu stosu Przywrócenia Mrozu; za każdy wpisany engram pamięci legendarnego bohatera +(5–8)% do efektu przywracania mrozu.”Nowy afiks: „Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń zamroź się na 2 sekundy, przywróć 50% maksymalnego życia i tarczy energetycznej. Interwał: 30 sekund. To Zamrożenie zapewnia odporność na wszystkie obrażenia, wyzwala większy obszarowy impuls zimna i zapewnia dodatkowy efekt zamrożenia +100% oraz dodatkowy czas trwania zamrożenia +100%, trwający 6 sekund.
Serce ŚnieguUsuń afiks „Aktywuj cechę bohatera: Mroźne objęcie” Dodano nowy afiks: „Aktywuj cechę bohatera: Mroźny kwiat”
Podprądowy prąd lodowyUsuń afiks „Przy trafieniu Zimnym Pulsem pochłania 10% Odmrożenia wroga z 6-sekundowym czasem odnowienia. Za każdy zużyty punkt Frostbite dodaje (7–9) obrażeń od zimna do ataków i zaklęć, utrzymujących się przez 2 sekundy, aż do maksymalnie 300 obrażeń. „Dodano afiks: „Umiejętności zimna nie aktywują już Pulsu Zimna w przypadku obrażeń”. Kiedy Zimna Energia będzie pełna, zawsze próbuj aktywować Zimny ​​Puls w swojej lokalizacji (wyłącznie Engram 2).” Dodano afiks: „Używanie umiejętności zimna nie przywraca już Zimnej Energii. Zamiast tego regeneruj Zimną Energię w wysokości 50% jej górnego limitu na sekundę (wyłącznie Engram, poziom 2).”

Berserker Rehan – Kipiąca sylwetka

[Wspomnienie bohatera]

  • Usuń legendarne wspomnienie „Niedostrzegalny ból” Aktywuj cechę bohatera: Forma rozdzielenia
  • Przedstawiamy nowe legendarne wspomnienie „Nienawiść przodków”. Aktywuj cechę bohatera: Akumulacja szału

Boski Strzał Carino – Strażnik Chwały

[Relikt Bohatera]

  • „+Szansa na przeładowanie amunicji” została dostosowana z T1: (7-9) do (9-11).
  • „Podczas Magicznego Strzału każda zużyta amunicja specjalna zapewnia +3% ataku i szybkości rzucania, maksymalnie do +30%”. Skorygowano z T1: (3-3) i (30-30) do (3-3) i (45-45).
  • „Każdy ma 20% szans na załadowanie amunicji specjalnej, +(35–45)% współczynnika trafienia krytycznego” skorygowany z T1: (20-20)% i (27-34)% do (20-20)% i (35) -56)%
  • „Ostatnio za każdym razem, gdy przeładowujesz amunicję specjalną, zyskujesz +1% ataku i szybkości rzucania, kumulując się do 60 razy”. Skorygowano z T1: (1-1)% i (60-60) do (1.2-1.2)% i (60-60).

[Wspomnienie bohatera]

  • „+Szansa na przeładowanie amunicji” została dostosowana z T1: (7-9) do (9-11).
  • „Podczas Magicznego Strzału każda zużyta amunicja specjalna zapewnia +4% obrażeń od pocisku, maksymalnie do +120%” zostało dostosowane z T1: (4-4) i (100-100) na (4-4) i ( 120-120).

[Lekcje pod miastem o zachodzie słońca]

  • „Zapewnia (20–25)% szansy na przeładowanie amunicją specjalną, +(16–22)% obrażeń od trafienia krytycznego” zmieniono z T1: (20-25) i (16-22) na (20-20) i (20-25).

Divineshot Carino – Zabójczy Błysk

[Relikt Bohatera]

  • Usunięto: „100% szans na natychmiastowe przeładowanie 1 naboju przy trafieniu krytycznym, z 0.2-sekundowym czasem odnowienia”
  • Nowość: „(-50 – -36)% zasięgu pocisku; +(26 – 30)% obrażeń dla kolejnych pocisków w efekcie strzelby”

Kocia Erika – Łowca Wiatru

[Wspomnienie bohatera]

  • „Niedawno na każde 10 metrów ruchu zysk +(5–6)% prędkości ataku podczas Multistrike” został dostosowany do „Niedawno na każde 2 metry ruchu zysk +1.7% prędkości ataku podczas Multistrike, kumulując się do 20 razy.”
  • „Niedawno na każde przesunięte 10 metrów +(12–15)% szansy na Wielouderzenie” zmieniono na „Niedawno na każde 2 metry przesunięcia +3.2% szansy na Wielouderzenie, kumulujące się do 20 razy”.

Nowe wspomnienie legendarnego bohatera: [Operacja Złap kotka]

  • Podczas Wielouderzenia, za każde +4% prędkości ruchu, istnieje +1% szansy, że atak zada obrażenia równe maksymalnej liczbie Wielouderzeń (wyłącznie dla Engramu 3).
  • Za każdy 1 metr ruchu następna użyta umiejętność ataku innego niż Działek zyskuje dodatkowe +2% obrażeń, maksymalnie do +50% (wyłącznie Engram 3).
  • Po osiągnięciu maksymalnej liczby wielouderzeń przerwij wielouderzenie i strać status Stalkera.

Gemma Lodowego Ognia – Fuzja Lodu i Ognia

Opis w Pamięci i Relikcie „Za każdy 1 punkt Energii Fuzji, XXXX” został zmieniony na „Dodatkowy efekt Energii Fuzji: XXXX” (tylko opis został zmodyfikowany).

[Wspomnienie bohatera]

  • „Za każde (5-7) punktów Górnego Limitu Energii Fuzji, +1 do Limitu Zapalenia” zostało dostosowane z T1: (5-7) i (1-1) do (7-7) i (1-1) "

Gemma Lodowego Ognia – Płomień Przyjemności

[Wspomnienie bohatera]

  • „26% nadchodzących obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od ognia” zostało dostosowane z T1: (22-26) do (16-18).

[Ciernisty raj]

  • Naprawiono błąd w Legendarnym Wspomnieniu „Ciernisty Raj”, który powodował, że noszenie wielu kopii błędnie nakładało efekty.
  • „Za każde +(2-3)% szansy na dołączenie do marki, zysk +1% do podstawowych obrażeń od zapłonu od obrażeń od ognia” zostało dostosowane do „Za każdą +(1-2)% szansy na dołączenie do marki, zysk +2% do bazowego Zapal obrażenia od obrażeń od ognia.

[Topnące serce lodu]

  • Naprawiono błąd, przez który legendarne wspomnienie „Topnące serce lodu” nie działało prawidłowo.

Kosz ucieczki – Blast Nova

[Relikt Bohatera]

  • „Za każdą rzuconą bombę zyskujesz +(5–6)% prędkości pocisku na 3 sekundy, kumulując się do (7–8) razy” zostało dostosowane z T1: (5-6), (3-3) i (7-8) do (6-7), (3-3) i (7-8).
  • „Kiedy bomba wybucha, a w promieniu 3 metrów znajduje się Elita, zadaje ona dodatkowe obrażenia +(13–15)%” zostało dostosowane z T1: (3-3) i (13-15) na (3-3 ) i (14-16).

[Wspomnienie bohatera]

  • „Kiedy bomba wybucha, a w promieniu 5 metrów znajduje się Elita, zadaje ona dodatkowe obrażenia +(10–12)%” zostało dostosowane z T1: (5-5) i (10-12) na (5-5 ) i (13-15).

[Wyzwanie Detonacyjne]

  • „Za każde przesunięte 5 metrów zyskujesz wzmocnienie przy następnym rzucie bombą, trwające 3 sekundy; każda warstwa Wzmocnienia zapewnia +1 do ilości wyrzuconych bomb, maksymalnie do +2 (wyłącznie dla Engramu 3)” zmieniono na „Za każde przesunięte 3 metry zyskaj wzmocnienie przy następnym rzucie bomby trwające 3 sekundy ; każda warstwa Wzmocnienia zapewnia +1 do ilości wyrzuconych bomb, maksymalnie do +2 (wyłącznie dla Engramu 3).”

Wyrocznia Thea – Mądrość Bogów

Przenieś afiks „Każde użycie Boskiej kary zużywa jedną warstwę Błogosławieństwa, zapewniając dodatkowe +8% obrażeń do następnej umiejętności głównej” z Pamięci do Reliktu.

Przenieś afiks „Jeśli Boska Kara niedawno pochłonęła pełne ładunki Błogosławieństwa Skupienia, zyskaj dodatkowe +(12 – 16)% Obrażenia” z reliktu do Pamięci.

[Wspomnienie bohatera]

  • „Szansa na +X% podwójnych obrażeń” została dostosowana z T1: (5-6)% do (7-9)%.

Świadek czasoprzestrzeni Youga – iluzja czasoprzestrzeni

[Relikt Bohatera]

  • „Podczas rzucania podstawowego czaru w Pokręconej Czasoprzestrzeni, na każde 20 punktów Energii Czasoprzestrzeni istnieje +(12–15)% szansy na uruchomienie dodatkowego rzucenia i utratę 10 punktów Energii Czasoprzestrzeni” zmieniono na „Podczas rzucania zaklęcia podstawowe zaklęcie w Twisted Spacetime, za każde 20 punktów Energii Czasoprzestrzeni istnieje szansa +(12–20)% na uruchomienie dodatkowego rzucenia i utratę 10 punktów Energii Czasoprzestrzeni.

[Wspomnienie bohatera]

  • „Rzucając podstawowe zaklęcie w Twisted Spacetime, za każde 20 punktów energii czasoprzestrzennej zyskujesz dodatkowe +2.5% obrażeń za to zaklęcie i tracisz 10 punktów Spacetime Energy” zostało dostosowane do „Podczas rzucania podstawowego zaklęcia w Twisted Spacetime, za każde 20 punktów Energii Czasoprzestrzeni zyskujesz dodatkowe +5% obrażeń za to zaklęcie i tracisz 10 punktów Energii Czasoprzestrzeni.

[Kontakt wielowymiarowy]

  • „W Twisted Spacetime, za każde +10% szybkości ładowania Wybuchu zaklęć, istnieje (0.7–0.9)% szansy na natychmiastowe zdobycie 1 ładunku Wybuchu zaklęć podczas rzucania podstawowego zaklęcia” zmieniono na „W Twisted Spacetime, dla za każde +10% szybkości ładowania Wybuchu Czarów istnieje (3–5)% szansy na natychmiastowe zdobycie 1 ładunku Wybuchu Czarów podczas rzucania zaklęcia podstawowego”.

Świadek czasoprzestrzeni Youga – Upływ czasoprzestrzeni

[Wspomnienie bohatera]

  • „Co 6 sekund zbieraj 0.6 sekundy obrażeń w czasie od wrogów w Twisted Spacetime” zmieniono z T1: (6-6) i (0.6-0.6) na (1.5-1.5) i (0.15-0.15).
  • „Dodaj % obrażeń zadanych wrogom poprzez Zbieranie do obrażeń zarejestrowanych w Twisted Spacetime” zmieniono na „Dodaj % obrażeń zadanych wrogom poprzez Zbieranie i Cięcia Oczyszczające do obrażeń zarejestrowanych w Twisted Spacetime”.

Dowódca Moto – Przywoływanie rozkazów

[Relikt Bohatera]

  • „Za każdym razem, gdy stosowane jest Przeciążenie, istnieje 50% szans na zdobycie 1 punktu dowodzenia” zostało dostosowane z T1: (50-50)% i (1-1) do (50-62)% i (1-1) .

Opuszczona Irys – Rosnąca Bryza

[Relikt Bohatera]

  • „Po aktywowaniu Umiejętności Wzmocnienia, twój Mag Duchów będzie utrzymywał Pożywienie przez 2 sekundy bez wyczerpywania się, z czasem odnowienia wynoszącym (15–16) sekund”. Skorygowano z T1: (2-2) i (15-16) do (2-2) i (13-15).”

[Wspomnienie bohatera]

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było przeszukać Wspomnienia „Rosnąca Bryza” pod kątem +12% maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej w Domu Handlowym.
  • Dostosowano „+(16-20)% szybkości rzucania Windridera” z T1: (16-20)% do (18-25)%.

IV. Umiejętności

Poprawka umiejętności

  • Naprawiono błąd, przez który aktywna umiejętność [Chmura Piorunów] błędnie korzystała dwukrotnie z trwałej premii za czas trwania w przypadku swoich ładunków podtrzymywanych.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że aktywna umiejętność [Chmura burzowa nie miała w rzeczywistości znacznika „Przekazana”.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Umiejętności Uderzenia Cienia nie działała prawidłowo, gdy zarówno postać, jak i widmo uderzyły wroga jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, przez który Iluzja Czasoprzestrzeni przywołana przez cechę [Iluzja Czasoprzestrzeni] Świadka Czasoprzestrzeni, po aktywowaniu efektu Wybuchu Zaklęć, nie aktywowała niektórych afiksów gracza związanych z Wybuchem Zaklęć.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywna umiejętność [Mroczna Brama] mogła nadal zdobywać punkty dowodzenia, nawet jeśli nie znajdowała się w stanie dowodzenia.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywna umiejętność [Mroźna Tarcza] nie miała bazowego współczynnika trafienia krytycznego.
  • Naprawiono błąd, przez który „Modyfikator szybkości ruchu przeniesionego” zapewniany przez aktywne umiejętności [Ścieżka płomieni] i [Trąba powietrzna] był nieprawidłowo stosowany podczas przewodzenia innych umiejętności.
  • Naprawiono błąd związany z Ulepszoną umiejętnością Thunder Spirit [Strzałka Piorunów], przez który po otrzymaniu ulepszenia (każda umiejętność wystrzeliwuje dwa Pociski) efekt śledzenia Pocisków nie działał poprawnie (skutkowałoby to, że każdy Pocisk z łatwością powodowałby 3 efekty przy Trafieniu , podczas gdy po naprawie w normalnych okolicznościach każdy pocisk powinien powodować tylko 2 efekty przy trafieniu).
  • Naprawiono błąd, przez który aktywna umiejętność [Speed ​​Phantom] nie korzystała prawidłowo z premii za obszar umiejętności (co powodowało, że obszar odrzucenia Speed ​​Phantom był zbyt duży).
  • Naprawiono błąd, przez który w niektórych sytuacjach prędkość ataku/rzucania nie była poprawnie obliczana.
  • Naprawiono błąd, przez który uzyskana ocena zapału była niewystarczająca, gdy w tej samej klatce doszło do wielu trafień.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre afiksy przyznające dodatkowe obrażenia od dolegliwości nie powodowały prawidłowego stosowania premii do podstawowej wartości obrażeń od dolegliwości, pochodzących z obrażeń bazowych umiejętności lub obrażeń od broni.
  • Naprawiono błąd, przez który stwory Magów Duchów mogły nadal uzyskiwać status [Odrodzenie], gdy już znajdowały się w stanie [Odrodzenie].
  • Naprawiono błąd, przez który na ilość Upiorów dodaną przez aktywną umiejętność [Nieustraszony Okrzyk Bojowy] nie wpływały modyfikatory premii.

Dostosowanie umiejętności

  • [Flame Core], [Frost Core], [Thunder Core] i wszystkie umiejętności kanałowane (trzymanie umiejętności jest uważane za tę samą umiejętność) będą teraz prawidłowo korzystać z premii afiksów związanych z tym lub kolejnym użyciem umiejętności (na przykład: co 1 sekundę zyskujesz dodatkowe +15% obrażeń od ognia przy kolejnym rzuceniu umiejętności głównej).
  • Bazowy Ładunek Terra dla wszystkich umiejętności Terra został zmniejszony z 3 do 1. Efekty zużywania ładunków i podstawowe obrażenia umiejętności zostały odpowiednio dostosowane.
  • Wszystkie umiejętności Terra przywracają 1 ładunek Terra Charge z podstawowym czasem odnowienia skróconym z 1 sekundy do 0.5 sekundy.
  • Zwiększono podstawową prędkość rzucania wszystkich umiejętności Okrzyku Bojowego z 1 s do 1.25 s
  • Zwiększono promień celowania Spell Burst z 10 metrów do 20 metrów.
  • Niektóre aktywne umiejętności mają dodatkowe efekty, które uzupełniają brakujące znaczniki umiejętności: [Młot popiołu], [Mroźny kolec], [Płomienny strumień], [Oznaczony deszcz strzał], [Żrący strzał], [Płonący pocisk], [Icebound Beam] (Przykładowo pierwsza eksplozja Młota Popiołów została uzupełniona etykietą Pocisk).
  • Kilka aktywnych umiejętności ma teraz etykietę fizyczną: [Szybki najazd cienia], [Skupiony strzał], [Strzała Einherjara], [Blink Bow], [Groundshaker], [Savage Charge], [Deszcz strzał], [Inexhaustible Barrage], [Rozdzielona strzała], [Podwójne pchnięcia], [Berserking Blade], [Skupione cięcie], [Trąba powietrzna], [Atak z wyskoku].
  • Zwiększono promień skoku pocisku z 8 metrów do 12 metrów.
  • Kiedy stwory osiągną limit przywołań, wszystkie aktywne zdolności przywołania nie będą już przywoływać nowych stworów, aby zastąpić oryginalne.
  • Po użyciu aktywnej umiejętności wspieranej przez umiejętność wsparcia [Overclock], liczba uruchomień efektu [Overclock] zostanie zresetowana.
  • Aktywna umiejętność Thunder Spirita [Thundercloud Surge] korzysta teraz z premii do umiejętności wsparcia podczas wyzwalania Chain Lighting.

Umiejętność Wzmocnienia Mroźnego Ducha [Uwolnienie Lodu]:

  • [Frost Release] zapewnia teraz dodatkowe +81% obrażeń przez następne 5 zastosowań umiejętności.
  • [Uwolnienie Lodu] Gdy jest aktywne, każde rzucenie umiejętności zmniejsza premię do obrażeń o 15% (pierwsze rzucenie umiejętności zapewnia dodatkowe +81% obrażeń, drugie rzucenie umiejętności zapewnia dodatkowe +66% (81%-15%) obrażeń).
  • [Uwolnienie Lodu] może teraz łączyć maksymalnie 5 warstw.
  • Efekty wielokrotnych ładunków 【Uwolnienia Lodu】 teraz kumulują się multiplikatywnie.

[Wybuch gniewu]

  • [Wybuch gniewu] nie zapewnia już efektów, zapewniając +8% prędkości ruchu.
  • [Wybuch gniewu] zapewnia teraz wzmocnienie na czas trwania: po pokonaniu wroga: +1% prędkości ruchu, kumuluje się do 20 razy.

[Palący promień]

  • [Palący promień] Kąt pomiędzy wieloma wiązkami zmniejszony z 30 stopni do 15 stopni.
  • [Palący promień] Maksymalny całkowity kąt pomiędzy wieloma wiązkami jest ograniczony do 90 stopni.
  • [Scorching Beam] Obrażenia promienia na poziomie 1: 3-5 -> 1-2, na poziomie 20: 164-305 -> 76-141
  • [Scorching Beam] Obrażenia od eksplozji na poziomie 1 zmniejszono z 8-15 do 4-7, na poziomie 20 zmniejszono z 493-915 do 228-423.
  • [Palący promień] Redukcja obrażeń efektu strzelby 70%->0%

[Lodowy promień]

  • [Lodowy promień] Liczba pocisków konwertowanych na wiązkę została zmniejszona z 2 do 1.
  • [Icebound Beam] Zmniejszono współczynnik zaniku efektu strzelby dla wystrzeliwanych pocisków z 70% do 40%.
  • [Lodowy promień] Obrażenia promienia na poziomie 1: 23-35 -> 4-6, na poziomie 20: 148-223 -> 157-236
  • [Icebound Beam] Obrażenia pocisków na poziomie 1: 69-104 -> 13-19, na poziomie 20: 445-668 -> 472-708

[Ładowanie Okrzyku Bojowego]

  • [Ładowanie Okrzyku Bojowego] nie zapewnia już premii do prędkości ataku.
  • [Charging Warcry] zapewnia teraz dodatkowe +7.3% prędkości ataku do umiejętności Shadow Strike za każdego dotkniętego wroga, aż do maksymalnie 8 ładunków.

[Bombardować]

  • [Bombard] Redukcja obrażeń rozdzielonych -80% -> -50%
  • [Bombarda] Liczba ataków umiejętności jednorazowego użytku została zmniejszona z 4 do 3, przy czym podstawowe obrażenia zostały odpowiednio dostosowane.

[Trąba powietrzna]

  • [Trąba powietrzna] – zmniejszono górny limit ładunków z kanałami z 8 do 5.
  • [Trąba powietrzna] Dodatkowa redukcja prędkości ruchu podczas rzucania umiejętności została zmniejszona z -30% do -15%.
  • Obrażenia [Trąba powietrzna] zostały odpowiednio dostosowane.

[Szybkie przeładowanie]

  • Zmieniono nazwę na „Skoncentrowane przeładowanie”
  • 【Przeładowanie skupienia】 Ma teraz 3 punkty ładowania.
  • Kiedy wzmocnienie jest aktywne, rzucenie umiejętności pocisku zapewni również +2 do ilości pocisków za użycie tej umiejętności.
  • Zwiększono zasięg mobilności z 5 metrów do 6.5 metra.

[Szybki nalot cienia]

  • Zwiększono zasięg mobilności z 6 metrów do 6.5 metra.

[Widmo Prędkości]

  • Zmniejszono promień odrzucenia [Speed ​​Phantom] z 5 metrów do 4 metrów.

[Egida Ognia]

  • [Aegis of Fire] nie wymaga już od graczy posiadania tarczy, aby uzyskać efekt wzmocnienia.

Aktywna umiejętność Ponurego Upiora: [Promień wysokiej energii]

  • [Wiązka wysokiej energii] otrzymuje teraz tę samą premię do długości promienia, a także dodatkowe premie do obszaru umiejętności.
  • [Wiązka wysokiej energii] Kąt między wieloma wiązkami zmniejszono z 30 stopni do 15 stopni.
  • [Wiązka wysokiej energii] Maksymalny całkowity kąt pomiędzy wieloma wiązkami jest ograniczony do 90 stopni.

Aktywna umiejętność Ponurego Upiora: [Niszczycielskie Działo Świetlne]

  • [Destructive Light Cannon] otrzymuje teraz tę samą premię do długości promienia, a także dodatkowe ulepszenia obszaru umiejętności.

[Mroźna Ziemia]

  • [Frost Terra] nie będzie już nakładać Frostbite na wrogów.
  • [Frost Terra] zadaje teraz dodatkowe +25% obrażeń zamarzniętym wrogom.
  • [Frost Terra] zużywa każdą warstwę Terra Charge, aby zwiększyć obrażenia z 13.5% -> 40%.
  • [Frost Terra] Obrażenia w czasie Lvl 1: 8 -> 8, Lvl 20: 571 -> 565

[Lodowe ostrze]

  • [Icy Blade] teraz, gdy Strome Uderzenie trafi wroga, który jest Zamrożony lub osiągnął próg Odmrożenia, nie usuwa już statusu Zamrożenia ani Odmrożenia wroga.
  • [Icy Blade] Teraz, gdy Stromy Uderzenie trafi wroga dotkniętego Zamrożeniem, istnieje +100% szansy na uzyskanie dodatkowej liczby Steep Uderzenia.
  • [Icy Blade] skraca teraz czas trwania Zamrożenia wrogów o -0.1 sekundy przy każdym trafieniu Stromym Uderzeniem w Zamrożone cele.

[Klątwa przy trafieniu]

  • Zmieniono nazwę na [Klątwa Towarzysza]
  • Teraz główne umiejętności nie wyzwalają już umiejętności klątwy przy trafieniu.
  • Teraz, gdy umiejętność główna zadaje obrażenia, aktywuje powiązaną zdolność Klątwy.

[Nasycenie lodem]

  • [Ice Imbue] wywołuje teraz eksplozję, która zadaje pośrednie obrażenia od zimna równe 10% maksymalnego życia pokonanego wroga wszystkim wrogom w obszarze.
  • [Ice Imbue] Zwiększono promień wywołanej eksplozji z 3 metrów -> 4.5 metra
  • [Ice Imbue] zwiększa teraz szansę na odmrożenie o 15% (poziom 1) – 25% (poziom 20) -> 25% (poziom 1) – 45% (poziom 20)
  • [Ice Imbue] nie dodaje już obrażeń od zimna do obrażeń fizycznych.

[Precyzyjne nasycenie lodem]

  • [Precise Ice Imbue] wywołuje teraz eksplozję, która zadaje pośrednie obrażenia od zimna równe 12% maksymalnego życia pokonanego wroga wrogom w obszarze.
  • [Precyzyjne Nasycenie Lodem] Zwiększono promień wywołanej eksplozji z 3 metrów do 4.5 metra.
  • [Precyzyjne Nasycenie Lodem] zwiększa Szansę na Odmrożenie o 15% (poziom 1) – 25% (poziom 20) -> 25% (poziom 1) – 45% (poziom 20)
  • [Precise Ice Imbue] nie dodaje już obrażeń od zimna do obrażeń fizycznych.
  • [Precise Ice Imbue] nie zapewnia już efektu nakładania wartości Frostbite podczas wywoływania Frostbite.

[Nasycenie płomieniem]

  • [Flame Nasycenie] Zwiększa obrażenia od ognia z 1-1 (poziom 1) – 56-104 (poziom 20) do 3-5 (poziom 1) – 90-167 (poziom 20)
  • [Flame Imbue] tworzy teraz teren, który zadaje trwałe obrażenia od ognia równe 100% nadmiernych obrażeń na sekundę.
  • [Flame Imbue] Skraca czas odnowienia tworzenia Terry z 2 sekund do 1 sekundy.

[Nasycenie płomieniem Presice]

  • [Presice Flame Imbue] Zwiększono dodatkowe obrażenia od ognia z 1-7 (poziom 1) – 66-122 (poziom 20) do 3-6 (poziom 1) – 106-196 (poziom 20)
  • [Presice Flame Imbue] tworzy teraz teren, który zadaje trwałe obrażenia od ognia równe 100% nadmiernych obrażeń na sekundę.
  • [Presice Flame Imbue] Skraca czas odnowienia generowania Terry z 2 sekund do 1 sekundy.

[Magiczny doskok]

  • [Magiczny Doskok] może teraz zwiększyć Umiejętności Mobilności Ataku.

[Tempo polowania]

  • Wyzwolenie efektu [Hunting Tempo] wymaga teraz zwiększonego czasu ruchu o 0.26 sekundy (na poziomie 20) -> 0.32 sekundy (na poziomie 20). Powyżej poziomu 21 czas ruchu pozostaje niezmieniony.
  • Po uruchomieniu efektu [Tempo polowania] kolejne 3 umiejętności zostaną ulepszone.
  • Efekt [Hunting Tempo] zapewnia teraz dodatkowy wzrost obrażeń o +44% (na poziomie 20) -> +49.25% (na poziomie 20)
  • [Hunting Tempo] może teraz wspierać umiejętności ataku pociskami.

[Bombardowanie dywanów]

  • [Bombardowanie dywanowe] zapewnia teraz dodatkowe +25% obrażeń za każdą falę zaporową wspomaganą umiejętnością wsparcia.

[Ścieżka Płomieni]

  • [Path of Flames] Obrażenia na poziomie 1 zwiększono ze 137 do 139, na poziomie 20 zwiększono z 334 do 385.

[Zamieć]

  • [Zamieć] Poziom obrażeń 1: 5-8 -> 5-8, Poziom 20: 135-202 -> 143-214

[Przeciążenie Piorunem]

  • [Przeciążenie Piorunem] Podziałowa dodatkowa redukcja obrażeń -60% -> -50%

[Podwójne pchnięcia]

  • [Podwójne pchnięcia] Mnożnik obrażeń: Poziom 1 60% -> 80%, Poziom 20 80% -> 108%

[Mroźny Kolec]

  • [Frost Spike] Mnożnik obrażeń na poziomie 1 wzrasta ze 110% do 118%, a na poziomie 20 ze 148% do 159%.

[Więdnący Kolec]

  • [Wilt Spike] Mnożnik obrażeń: Poziom 1 102% -> 125%, Poziom 20 138% -> 169%

[Grzmot Kolec]

  • [Thunder Spike] Mnożnik obrażeń na poziomie 1 wzrasta ze 110% do 144%, a na poziomie 20 wzrasta ze 149% do 195%.

[Wstrząsacz]

  • [Groundshaker] Mnożnik obrażeń: Poziom 1 99% -> 108%, Poziom 20 158% -> 172%

[Wpływ mrozu]

  • [Uderzenie Mrozu] Każde uderzenie sopla zwiększa obrażenia o 20% -> 45%
  • [Frost Impact] Mnożnik obrażeń na poziomie 1 jest zmniejszony ze 113% do 81%, a na poziomie 20 ze 199% do 142%.

[Młot popiołu]

  • [Młot popiołu] zużywa Ładunek Niszczyciela, zadając dodatkowe obrażenia: Poziom 1 50% -> 215%, Poziom 20 145% -> 215%.
  • [Młot popiołu] Mnożnik obrażeń: Poziom 1 112% -> 136%, Poziom 20 196% -> 238%

[Deszcz strzał]

  • [Deszcz strzał] Zamienia prędkość pocisku w dodatkowe obrażenia w tempie 35% -> 72.5%.
  • [Deszcz strzał] Mnożnik obrażeń: Poziom 1 93% -> 95%, Poziom 20 125% -> 128%

[Żrący strzał]

  • [Żrący Strzał] Podziałowa dodatkowa redukcja obrażeń -80% -> -50%
  • [Żrący Strzał] Obrażenia w czasie Poziom 1: 8 -> 9, Poziom 20: 513 -> 571

[Żrący strzał]

  • [Żrący Strzał] Podziałowa dodatkowa redukcja obrażeń -80% -> -50%
  • [Żrący Strzał] Obrażenia w czasie Poziom 1: 8 -> 9, Poziom 20: 513 -> 571

[Płomienny strumień]

  • [Płomienny strumień] Główne obrażenia Terra w czasie Poziom 1: 7 -> 7, Poziom 20: 499 -> 477
  • [Płomienny strumień] Małe obrażenia Terry w czasie Poziom 1: 1 -> 3, Poziom 20: 83 -> 176
  • [Flame Jet] Obrażenia głównego terenu przy trafieniu na poziomie 1 zwiększają się z 3-6 do 9-16, a na poziomie 20 z 112-208 do 315-585.
  • [Flame Jet] Małe Terra Obrażenia przy trafieniu na poziomie 1 zwiększają się z 3-6 do 9-16, a na poziomie 20 z 112-208 do 315-585.

[Nawiedzająca obrzydliwość]

  • [Nawiedzona Plugastwo] Każdy zużyty ładunek zapewnia teraz dodatkowe 13.5% -> 60% wzrostu obrażeń.
  • [Nawiedzona Plugastwo] Poziom obrażeń 1: 1-1 -> 1-1, poziom 20: 29-29 -> 36-36

[Cieniste Bagno]

  • [Shadow Swamp] Dodatkowy efekt: Zwiększenie obrażeń na ruch zmieniono z 4.5% -> 20%.
  • [Shadow Swamp] Zmniejszono obrażenia w czasie z poziomu 1: 6 -> 5, poziomu 20: 738 -> 593.

[Lodowa więź]

  • [Ice Bond] Zwiększa obrażenia od zimna z 1-1 (poziom 1) – 75-113 (poziom 20) do 4-6 (poziom 1) – 124-186 (poziom 20)

[Zniszczenie Żywiołów]

  • [Zniszczenie Żywiołów] Redukcja Odporności Żywiołów: Poziom 1 10% -> 15%, Poziom 20 19.5% -> 24.5%

[Grydząco zimno]

  • [Biting Cold] Odporność na zimno zmniejszona o 1 poziom, z 10% do 15% na poziomie 10 i z 19.5% do 24.5% na poziomie 20.

[Korupcja]

  • [Korupcja] Odporność na erozję zmniejszona o 1 poziom: z 10% do 15% na poziomie 10 i z 19.5% do 24.5% na poziomie 20.

[Zafiksuj]

  • [Fixate] Szansa na podwójne obrażenia, poziom 1: 5.05% -> 5.6%, poziom 20: 6% -> 7.4%

[Wściekły Okrzyk Bojowy]

  • [Wściekły Okrzyk Bojowy] Każdy ładunek zużywa Ładunek Niszczyciela, aby zadać dodatkowe obrażenia: Poziom 1 5% -> 8%, Poziom 20 6.9% -> 9.9%.
  • [Raging Warcry] Każdy poziom obszaru umiejętności wzrasta z poziomu 1: 5% -> 13% do poziomu 20: 6.9% -> 14.9%.

[Rozszczepienie pocisku]

  • [Rozszczepienie pocisku] Dodatkowe obrażenia na poziomie 1: -15% -> 7%, na poziomie 20: -5.5% -> 16.5%

[Nawiedzać]

  • [Nawiedzenie] Dodatkowe obrażenia Poziom 1 -24% -> 7%, Poziom 20 -3% -> 16.5%

[Maska Cienia]

  • [Maska Cienia] Podstawowy poziom dodatkowych obrażeń 1 -10% -> -50%, poziom 20 -0.5% -> -50%
  • [Maska Cienia] Dodatkowe obrażenia Upiora, poziom 1 25% -> 40%, poziom 20 40% -> 59%

[Sylwetka]

  • [Sylwetka] Upiorne dodatkowe obrażenia Poziom 1: 21% -> 28%, Poziom 20: 40.5% -> 47%
  • [Sylwetka] Co 5 umiejętności zużywa +2 Ilość Widm -> Każde 2 umiejętności zużywa +2 Ilość Widm

[Szybki powrót]

  • [Szybki powrót] Poziom dodatkowych obrażeń 1: -14.5% -> 25.5%, Poziom 20: -5% -> 35%

[Niszczyciel]

  • [Devastator] Poziom dodatkowych obrażeń 1: 25.5% -> 42%, Poziom 20: 35% -> 61%

[Przyspieszenie formacji]

  • [Przyspieszenie formacji] Dodatkowy poziom obrażeń 1: 13.5% -> 25.5%, poziom 20: 23% -> 35%

[Załamany pryzmat]

  • [Załamany pryzmat] Dodatkowe obrażenia -4.5% -> +24.5%

[Rozproszona wiązka]

  • [Rozproszony promień] Dodatkowe obrażenia -15.5% -> +15.5%

[Wiele pocisków]

  • [Wiele pocisków] Dodatkowe obrażenia na poziomie 1: -8.75% -> 15.5%, na poziomie 20: -4% -> 25%

[Większa liczba pocisków]

  • [Większe wielokrotne pociski] Dodatkowe obrażenia na poziomie 1: -24.75% -> 0.5%, na poziomie 20: -20% -> 10.5%

[Skok]

  • [Skok] Każdy skok zadaje dodatkowe obrażenia: Poziom 1 -24.5% -> -5%, Poziom 20 -15% -> +5%

[Przecinacz ścięgien]

  • [Tendonslicer] Zmniejszenie penetracji DMG pancerza 6% -> 7%

[Lekkomyślność]

  • [Bezmyślność] Dodaje obrażenia fizyczne w oparciu o procent brakującego życia, przy czym wpływ na umiejętności stworów zostaje zmniejszony z 40% do 30%.

[Dodano obrażenia od ognia]

  • [Dodano obrażenia od ognia] Dodane obrażenia od ognia zwiększają się o 1 poziom z 3-5 (poziom 1) – 115-214 (poziom 20) do 6-10 (poziom 1) – 187-346 (poziom 20).

[Dodano obrażenia od zimna]

  • [Dodano obrażenia od zimna] Dodano obrażenia od zimna zwiększone z 3-5 (poziom 1) – 131-197 (poziom 20) do 6-10 (poziom 1) – 213-320 (poziom 20).

[Dodano obrażenia od błyskawic]

  • [Dodano obrażenia od błyskawic] Dodano obrażenia od błyskawic zwiększone z 1-7 (poziom 1) – 16-312 (poziom 20) do 1-15 (poziom 1) – 27-506 (poziom 20).

[Dodano obrażenia korozyjne]

  • [Dodano obrażenia erozji] Zwiększono dodatkowe obrażenia erozji z 4-4 (poziom 1) – 164-164 (poziom 20) do 8-8 (poziom 1) – 267-267 (poziom 20)

[Nasycenie grzmotem]

  • [Thunder Imbue] zwiększa obrażenia od błyskawic dodane do ataków z 1-2 (poziom 1) – 8-152 (poziom 20) -> 1-7 (poziom 1) – 13-244 (poziom 20)
  • [Thunder Imbue] zwiększa obrażenia od błyskawic dodawane do zaklęć z 1-1 (poziom 1) – 6-106 (poziom 20) do 1-6 (poziom 1) – 10-195 (poziom 20).

【Precyzyjne nasycenie grzmotem】

  • [Precise Thunder Imbue] zwiększa obrażenia od błyskawic dodawane do ataków z 1-2 (poziom 1) – 9-178 (poziom 20) do 1-9 (poziom 1) – 15-287 (poziom 20).
  • [Precyzyjne nasycenie piorunami] zwiększa obrażenia od błyskawic dodawane do zaklęć o 1-2 (poziom 1) – 7-125 (poziom 20) -> 1-7 (poziom 1) – 12-230 (poziom 20)

[Nasycenie korozją]

  • [Nasycenie korozją] zwiększa obrażenia erozyjne dodawane do ataków z 1-1 (poziom 1) – 56-56 (poziom 20) do 3-3 (poziom 1) – 91-91 (poziom 20).
  • [Nasycenie korozją] zwiększa obrażenia erozji dodawane do zaklęć z 1-1 (poziom 1) – 39-39 (poziom 20) do 2-2 (poziom 1) – 64-64 (poziom 20).

【Precyzyjne nasycanie korozją】

  • [Precise Corrosion Imbue] zwiększa obrażenia erozyjne dodawane do ataków z 1-1 (poziom 1) – 70-70 (poziom 20) do 3-3 (poziom 1) – 114-114 (poziom 20).
  • [Precise Corrosion Imbue] zwiększa obrażenia erozji dodawane do zaklęć z 1-1 (poziom 1) – 49-49 (poziom 20) do 2-2 (poziom 1) – 79-79 (poziom 20).

[Naładowane płomienie]

  • [Charged Flames] zwiększa obrażenia od ognia dodawane do zaklęć z 2-4 (poziom 1) – 88-163 (poziom 20) do 4-8 (poziom 1) – 144-267 (poziom 20)

[Precyzyjnie naładowane płomienie]

  • [Precyzyjnie naładowane płomienie] zwiększa obrażenia od ognia dodawane do zaklęć z 2-4 (poziom 1) – 88-163 (poziom 20) do 4-8 (poziom 1) – 144-267 (poziom 20)

V.Talent

Aby zwiększyć różnorodność i strategiczny wybór węzłów talentów, górny limit dla większości średnich talentów został zwiększony z 1 punktu do 3 punktów. W związku z tym siła talentów mniejszych i średnich została nieznacznie zmniejszona. Ponadto niektóre średnie talenty zachowały 1-punktowy górny limit i zostały podniesione do legendarnych talentów średnich (co odpowiada ostatniej kolumnie panelu talentów w oryginalnej konfiguracji) i jako takie mają teraz większą siłę.

Ogólnie rzecz biorąc, gracze mogą teraz uzyskać więcej indywidualnych statystyk ze swoich talentów, ale ponieważ całkowita liczba punktów talentów pozostaje niezmieniona, należy dokładnie rozważyć przy podejmowaniu decyzji, w które klastry talentów w pełni zainwestować. Wraz ze wzrostem liczby Legendarnych Średnich Talentów, ulepszenia Divinity Slates i różnorodność Legendarnych Średnich Talentów dostępnych na niektórych Legendary Divinity Slates również stały się bardziej zróżnicowane.

Korekta talentów podstawowych

[Odwaga]

  • [Dobrze dopasowane] zostało zmienione z „Kiedy trzymasz obie ręce, blok jest szczęśliwy; po bloku następna umiejętność główna ma +100% szansy na wielouderzenie” na „Kiedy używasz obu broni, blok jest szczęśliwy; po zablokowaniu następna umiejętność główna ma +200% szansy na wielouderzenie.”

[Dygnitarz wojskowy]

  • [Zamach] zmieniono z „Umiejętności obszarowe mają +15% szansy na zadanie podwójnych obrażeń; za każdego niedawno pokonanego wroga zyskujesz +10% do obszaru umiejętności, maksymalnie do 100%” do „Umiejętności obszarowe mają +22% szansy na zadanie podwójnych obrażeń; za każdego niedawno pokonanego wroga zyskujesz +10% do obszaru umiejętności, maksymalnie do 100%.
  • [Prawdziwy płomień] zmieniono z „Wrogowie pokonani przez obrażenia od ognia eksplodują, powodując trwałe obrażenia od ognia w czasie pobliskim wrogom równe 85% nadmiernych obrażeń, trwające 2 sekundy” na „Kiedy wróg zostaje podpalony, 50% premia do trwałych obrażeń w czasie, jakie otrzymują z powodu cierpienia, ma również zastosowanie do twoich obrażeń od ognia przy trafieniu.”

[Snajper]

  • [Trzy ptaki na jednym ogniu] zmieniono z „+2 do ilości pocisków; +2 do ilości rozdzielonych pocisków parabolicznych” do „+2 do ilości pocisków; +3 do ilości rozdzielonych pocisków parabolicznych.”

[Łowca androidów]

  • [Przejście] zostało zmienione z „Podczas rzucania umiejętności Błyskawica istnieje +50% szansy na przyznanie tej umiejętności +75% obrażeń od uderzenia krytycznego; Podczas rzucania umiejętności Błyskawica istnieje +25% szansy na przyznanie tej umiejętności +150% obrażeń od uderzenia krytycznego; Podczas rzucania umiejętności Błyskawica istnieje +10% szansy na przyznanie tej umiejętności +250% obrażeń od trafienia krytycznego” na „Podczas rzucania umiejętności istnieje 50% szansy na przyznanie tej umiejętności dodatkowe +16% obrażeń; Podczas rzucania umiejętności istnieje 25% szansy na przyznanie tej umiejętności dodatkowych +32% obrażeń; Podczas rzucania umiejętności istnieje 10% szansy na przyznanie tej umiejętności dodatkowych +80% obrażeń.

[Druid]

  • [Kultyzacja] została zmieniona z „Niedawno każda użyta umiejętność zapewnia +3% szybkości przywracania życia i many, maksymalnie do 45%; Ostatnio każda użyta umiejętność zapewnia +4% szybkości rzucania, kumulując się do 15 razy” na „Niedawno każda użyta umiejętność zapewnia +3% szybkości rzucania, kumulując się do 40 razy”.
  • [Stabilność] została zmieniona z „Przywracając życie, przywróć 4% życia; przywracając Tarczę Energetyczną, przywróć 4% Tarczy Energetycznej” do „Przywracając Życie, przywróć 5% Życia; przywracając Tarczę Energetyczną, przywróć 5% Tarczy Energetycznej.”
  • [Znajomość] została zmieniona z „Kiedy używasz podstawowej umiejętności zaklęcia, istnieje +25% szansy na wyzwolenie dodatkowego rzucenia” na „Kiedy używasz podstawowej umiejętności zaklęcia, istnieje +30% szansy na wyzwolenie dodatkowego rzucenia. ” ”
  • [Odrodzenie] zostało zmienione z „50% odzyskania życia i odzyskania tarczy zamienione na trwałe przywrócenie; Dodatkowe -35% czasu odnowienia” do „50% czasu odnowienia życia i odzyskania tarczy zamienione na trwałe przywrócenie; Dodatkowy -40% okres odzyskiwania”

[Bogini Wiedzy]

  • [Chilly] zostało zmienione z „Dodatkowe +20% obrażeń od zaklęć zadawanych pobliskim wrogom; Pobliscy wrogowie nie mogą naturalnie przywracać życia” do „Dodatkowego +20% obrażeń od zaklęć; Pobliscy wrogowie nie są w stanie w naturalny sposób przywrócić życia.”
  • [Zima] została zmieniona z „Wrogowie mają -5% odporności na zimno co 0.2 sekundy, kumulując się do 8 razy, a efekt ten resetuje się, gdy wróg poruszy się o 2 metry” na „Za każde 2 punkty Odmrożenia na wrogu, otrzymują dodatkowe +1% obrażeń.”
  • [Przygotowanie] zostało zmienione z „Zdobądź 1 ładunek Błogosławieństwa Skupienia za każde wydane 10% Many; za każdy ładunek Błogosławieństwa Skupienia + 25% naturalnego współczynnika przywracania many” na „Zdobądź 1 ładunek Błogosławieństwa Skupienia za każde 6% wydanej many; dodatkowe -50% czasu trwania Błogosławieństwa Skupienia; gdy Błogosławieństwo Skupienia osiągnie swój górny limit, dodatkowe +25% do Szybkości Rzucania.”

[Gospodarz]

  • [Graj bezpiecznie] zostało zmienione z „Zwiększenia i redukcje szybkości rzucania dotyczą również szybkości ładowania Wybuchu zaklęć na poziomie 100%; Umiejętności, które nie są Wybuchem Zaklęć, mają dodatkowe obrażenia -50% do „Premii i dodatkowych premii do Szybkości Rzucania, odnoszą się również do szybkości ładowania Wybuchu Zaklęć wynoszącej 100%; Umiejętności, które nie są Wybuchem Zaklęć, mają dodatkowe -50% obrażeń.
  • [Mind Blade] zostało zmienione z „Dodaje 100% obrażeń broni głównej do zaklęć; Dodaje 15% współczynnika trafienia krytycznego bronią główną do podstawowego współczynnika trafienia krytycznego umiejętności zaklęć” do „Dodaje 150% obrażeń broni głównej do zaklęć; Dodaje 20% współczynnika trafienia krytycznego bronią główną do podstawowego współczynnika trafienia krytycznego umiejętności zaklęć.

[Arkanista]

  • [Frostbitten] zmieniono z „Zadaje +1% penetracji zimna za każde 5 odmrożeń na wrogu podczas zadawania obrażeń; Stwory zadają +1% penetracji zimna za każde 5 odmrożeń na wrogu, gdy zadają obrażenia”, aby „zadawać dodatkowe +90% obrażeń zamarzniętym wrogom”.
  • [Mana] została zmieniona z „20% obrażeń jest najpierw odejmowane od Many; Dodatkowe +8% maksymalnej many” do „20% obrażeń jest najpierw odejmowane od many; Dodatkowe +12% maksymalnej many”
  • [Ekstremalny chłód] zmieniono z „Zadaj dodatkowe +30% obrażeń wrogom z maksymalnym Odmrożeniem; Stwory zadają dodatkowe +30% obrażeń wrogom z maksymalnym Odmrożeniem”, aby „Twoje efekty Zamrożenia zyskują dodatkową właściwość: co 0.1 sekundy zmniejszają Odporność na Zimno o -7%, kumulują się do 20 razy i resetują się po utracie Zamrożenia”.
  • [Frozen Lotus] zmieniono z „Pokonanie wroga powoduje obrażenia od zaklęć zimna pobliskim wrogom w oparciu o maksymalną liczbę many; obrażenia te zwiększają się wraz z poziomem postaci” na „Kiedy nie masz niskiego poziomu many, zyskaj dodatkowe +30% obrażeń od zimna; przy niskim poziomie many zyskujesz dodatkowe -100% kosztu umiejętności; po wyjściu ze stanu niskiego poziomu many przywracasz 20% utraconej many co 0.5 sekundy.”

【Elementalista】

  • [Szybki Rytuał] zmieniono z „+1 do minimalnych ładunków Przewodzenia; Dodatkowe +15% szybkości rzucania umiejętności kanałowych; Dodatkowe +15% szybkości ataku umiejętności podtrzymywanych” do „+1 do minimalnych ładunków podtrzymywanych; Dodatkowe +20% szybkości rzucania umiejętności kanałowych; Dodatkowe +20% szybkości ataku umiejętności kanałowych.”
  • [Osobliwy Klimat] zmieniono z „+30% szansy na zadanie Dolegliwości Żywiołów; +25% dodatkowych obrażeń zadawanych wrogom z dolegliwościami żywiołów” do „+50% szansy na zadanie dolegliwości żywiołów; +25% dodatkowych obrażeń zadawanych wrogom z dolegliwościami żywiołów.”
  • [Przenikanie] zostało zmienione z „Za każdy ładunek Błogosławieństwa Skupienia zyskaj +4% Penetracji Żywiołów” na „Za każdy ładunek Błogosławieństwa Skupienia zyskaj +5% Penetracji Żywiołów”.

[Tancerz cieni]

  • [Blunt] zmieniono z „+8% penetracji łagodzącej DMG pancerza; Stwory +8% Penetracja łagodząca DMG pancerza; +20% szansy na zadanie paraliżu przy obrażeniach fizycznych przy trafieniu” do „Dodatkowe +30% obrażeń fizycznych; Wrogowie mają +25% buforu obrażeń.”
  • [Kontinuum] zostało zmienione z „Krytycznego Uderzenia Przy Ataku, +250 Współczynnika Krytycznego Trafienia Zaklęć, Trwałe przez 4 sekundy” na „Krytyczne Uderzenie Przy Ataku, +350 Współczynnika Krytycznego Trafienia Zaklęć, Trwałe przez 4 sekundy”.
  • [Otwarte Rany] zmieniono z „W przypadku wrogów posiadających status Krwawienia, ponowne zadanie Krwawienia zapewnia +40% czasu trwania Krwawienia; przeciwko wrogom posiadającym status Krwawienia, +125% obrażeń od trafienia krytycznego; przeciwko wrogom posiadającym status Krwawienia, stwory +125% obrażeń od trafienia krytycznego” na „Wobec wrogów ze statusem Krwawienie, ponowne zadanie Krwawienia zapewnia +50% czasu trwania Krwawienia; przeciwko wrogom posiadającym status Krwawienia, +125% obrażeń od trafienia krytycznego; przeciwko wrogom posiadającym status Krwawienia, Stwory +125% obrażeń od trafienia krytycznego.”
  • [Wszechstronny] zmieniono z „Niedawno każde użycie umiejętności ataku zapewnia dodatkowe +12% obrażeń od zaklęć, kumulujące się do 3 razy; po użyciu Zaklęcia, twoja następna umiejętność Ataku gwarantuje Uderzenie Krytyczne z czasem odnowienia wynoszącym 0.6 sekundy” do „Niedawno każde użycie umiejętności Ataku zapewnia dodatkowe +12% obrażeń od zaklęć, kumulujące się do 3 razy; po użyciu Zaklęcia, twoja następna umiejętność inna niż Atak Strażniczy gwarantuje Uderzenie Krytyczne z czasem odnowienia wynoszącym 0.6 sekundy; po użyciu Zaklęcia, twoja następna umiejętność Przewożonego Ataku gwarantuje Uderzenie Krytyczne z czasem odnowienia wynoszącym 0.6 sekundy.”

[Ronina]

  • [Opadające Liście] zostało dostosowane z „Dodatkowego -30% obrażeń od broni; Dodatkowe +60% obrażeń od ataku” do „Dodatkowe -25% obrażeń od broni; Dodatkowe +50% obrażeń od ataku.”

[Leśniczy]

  • [Impending] zostało zmienione z „Co 0.25 sekundy wrogowie w promieniu 10 metrów otrzymują dodatkowe +6% obrażeń, kumulując się do 5 razy” na „Co 0.25 sekundy wrogowie w promieniu 10 metrów otrzymują od ciebie dodatkowe +6% obrażeń, kumuluje się do 5 razy.”

[Bóg oszustwa]

  • [Plaga] została zmieniona z „Obrażenia rozłożone w czasie mają 40% szans na rozprzestrzenienie się na pobliskie cele; +25% do czasu trwania obrażeń trwałych” do „Obrażenia w czasie mają 50% szans na rozprzestrzenienie się na pobliskie cele; +25% do czasu trwania obrażeń trwałych.”
  • [Windwalk] zmieniono z „Po zastosowaniu obrażeń czasowych cel otrzymuje dodatkowe +25% obrażeń czasowych przez następne 2 sekundy, efekt ten nie może się kumulować” na „Po zastosowaniu obrażeń czasowych dodatkowe +25% obrażeń Z upływem czasu zadawane jest przez następne 2 sekundy, efekt ten nie może się kumulować.
  • [Subtelny wpływ] zmieniono z „Rozmycie zyskuje dodatkowy efekt: pobliscy wrogowie otrzymują +25% dodatkowych obrażeń w czasie” na „Rozmycie zyskuje dodatkowy efekt: +25% dodatkowych obrażeń w czasie”.

[Mistrz Cienia]

  • [Beyond Cure] zostało zmienione z „Za każdy ładunek Więdnięcia na wrogu, -1% Odporności na Erozję; możesz zadać maksymalnie 50 ładunków Więdnięcia” do „Podczas zadawania obrażeń za każdy ładunek Więdnięcia na wrogu zyskaj +1% penetracji erozji, maksymalnie do +50%”.
  • [Twisted Belief] zostało zmienione z „+3 poziomu umiejętności erozji; -2 poziom umiejętności żywiołu” do „+4 poziomu umiejętności erozji; -2 Poziom Umiejętności Żywiołów.”

[Psychiczny]

  • [Utrapienie] zostało zmienione z „+10 Utrapienia na sekundę; +75% efektu cierpienia” do „+10 cierpienia na sekundę; dodatkowy +30% efekt cierpienia”
  • [Oszołomienie] Dodatkowe efekty Rozmycia zostały zmienione z „efektów +100% Kontroli Tłumu; Dodatkowe +15% obrażeń od dolegliwości” do „Rozmycia” zapewnia dodatkowe efekty: +25% efektów kontroli tłumu; Dodatkowe +20% obrażeń od dolegliwości”
  • [Obelga słowna] została zmieniona z „Możesz zastosować 1 dodatkową klątwę; +15% Efektu Klątwy” do „Możesz zastosować 1 dodatkową Klątwę; +35% Efektu Klątwy.”

[Czarodziej]

  • [Poza utartym szlakiem] zmieniono z „+3 poziom umiejętności wsparcia; Mnożnik many umiejętności wsparcia naprawiono na 105%” do „+4 poziomu umiejętności wsparcia; Mnożnik many umiejętności wsparcia naprawiono na 105%.
  • [Wbicie w plecy] zostało zmienione z „Kiedy rozmycie jest aktywne, użycie twojej głównej umiejętności usunie rozmycie i zapewni dodatkowe +45% obrażeń do tej umiejętności” na „Kiedy rozmycie jest aktywne, użycie twojej głównej umiejętności usunie rozmycie i zapewnia dodatkowe +50% obrażeń do tej umiejętności.”

[Mechanik]

  • [Boss] zmieniono z „+1 maks. stworów z syntetycznego oddziału; Stwory z oddziałów syntetycznych mają +12% szansy na zadanie podwójnych obrażeń” do „+1 maks. stworów z oddziałów syntetycznych; Syntetyczne stwory mają +18% szansy na zadanie podwójnych obrażeń”
  • [Współrezonans] zmieniono z „Premie i dodatkowe premie do Prędkości Ataku mają zastosowanie w 100% do szybkości aktywacji Strażników Ataku; Premie i dodatkowe premie do szybkości rzucania mają zastosowanie w 100% do współczynnika aktywacji Strażników Zaklęć; Strażnicy mają +25% szansy na zadanie podwójnych obrażeń” do „Premii i dodatkowych premii do Prędkości Ataku mają zastosowanie w 100% do współczynnika aktywacji Atakujących Strażników; Premie i dodatkowe premie do szybkości rzucania mają zastosowanie w 100% do współczynnika aktywacji Strażników Zaklęć; Strażnicy mają +36% szansy na zadanie podwójnych obrażeń.”

[Stalowa Straż Przednia]

[Odbicie] zostało zmienione z „Dodatkowy efekt aury +25%” na „Dodatkowy efekt aury +20%; +20% zapieczętowanej many”

[Odporność] została zmieniona z „+3% górnego limitu odporności na żywioły; Obrażenia przenikają 15% odporności na żywioły” do „+3% górnego limitu odporności na żywioły; Obrażenia przenikają 18% odporności na żywioły”

[Panacea] zostało zmienione z „Umiejętności przywracania +50% efektu leczenia; leczenie z umiejętności przywracania nie zostanie usunięte” na „Umiejętności przywracania +100% efektu leczenia; leczenie wynikające z umiejętności przywracania nie zostanie usunięte.”

[Alchemik]

  • [Awaryjne] zmieniono z „Za każde utracone 2% życia zyskujesz dodatkowe +1% naturalnego tempa regeneracji życia; Za każde utracone 2% Many zyskujesz dodatkowe +1% naturalnego tempa regeneracji Many” na „Za każde 2% utraconego Życia zyskujesz dodatkowe +1.5% naturalnego tempa regeneracji Życia; Za każde utracone 2% many zyskujesz dodatkowe +1.5% naturalnego tempa regeneracji many.

Ważna korekta średniego talentu

  • Efekty aury nie mają już legendarnego średniego talentu; w przypadku średnich talentów zapewniają teraz maksymalnie +4% efektu aury.
  • Legendarny średni talent [Mechanika] „Strony otrzymują efekty aury zwiększone o 10%” zmieniono na „Strony otrzymują efekty aury zwiększone o 5%”.

VI. Łupek Boskości

Dodano nową cenną Legendarną Łupkę Boskości [Kiedy iskry podpalają prerię] wraz z kartami pamięci używanymi do wymiany, upuszczanymi głównie przez niektórych Obserwatorów.

  • Efekt Tabli Legendarnej Boskości jest następujący: Replikuje ostatni Talent ze wszystkich sąsiednich plansz na tę tabliczkę, z wyłączeniem Talentów podstawowych.

VII. Fluorescencyjna pamięć

Nowy:

  • Nagroda za Windfall: Zbierz 9, aby wymienić na 100 Flame Elementium u Wędrowca Czasoprzestrzeni.
  • Rzut tysiąca piasków: Zbierz 6 kart, aby wymienić na 999 Ognistego Piasku u Wędrowca Czasoprzestrzeni.
  • All-Consuming Blaze: Zbierz 20 kart, aby wymienić je na Moment Ćmy do Płomienia u Wędrowca Czasoprzestrzeni.
  • Kokonowy Płomień: Zbierz 11 kart, aby wymienić Wszechogarniające Płomienie na giełdzie Wędrowca Czasoprzestrzeni.
  • Długie pożegnanie: Zbierz 17 kart, aby wymienić je na Pożegnalne Pragnienie zepsute przez Najciemniejszą Korozję Wędrowca Czasoprzestrzeni.

Usunąć:

  • Utracona historia, Pragnienie rozpaczy, Koło czasu, Ballada czasu, Przypływy i odpływy pustki, Odrodzenie ucznia

VIII. Świeca Duszy

  • Czas odnowienia aktywacji afiksów Wściekłości, Szarży i Nieustraszonego Okrzyku Bojowego został dostosowany z 4 sekund do 8 sekund.
  • „Za każdy 1% odporności na błyskawice powyżej limitu zyskaj +1.5% obrażeń od błyskawic” zmieniono na „Za każdy 1% odporności na błyskawice powyżej limitu zyskaj +1% obrażeń od błyskawic”.

IX. Dostosowanie do afiksów rzadkiego sprzętu

Pytanie 1: Niektóre afiksy wyposażenia dają zbyt wysokie korzyści.

Podejście optymalizacyjne: Odpowiednio dostosuj moc afiksów i umiarkowanie zmniejsz częstotliwość wypadania afiksów.

  • Afiks Laski: Premie do obrażeń od zaklęć i dodatkowe premie dotyczą również obrażeń od ataku; Dodatkowe +(10 – 20)% obrażeń od zaklęć zostało zmniejszone do: Premie do obrażeń od zaklęć i dodatkowe premie dotyczą również obrażeń od ataku; Dodatkowe +(5 – 10)% obrażeń od zaklęć.
  • Afiks muszkietu: Jeśli ostatnio zadałeś obrażenia od żywiołów, zyskaj dodatkowe +(13 – 18)% do pozostałych dwóch rodzajów obrażeń od żywiołów jako rzadki afiks. Osobliwa atmosfera; Dodatkowe obrażenia podstawowe Dolegliwości Żywiołów z (500 – 1000) zostały zmniejszone do: Osobliwej Wibracji; Dodatkowe obrażenia podstawowe choroby żywiołów wynoszące (300 – 600).

Pytanie 2: Skuteczność efektów aury jest zbyt konkurencyjna w przypadku rzadkich przedmiotów.

Podejście optymalizacyjne: Odpowiednio dostosuj rozkład efektów aury, aby zapewnić różnorodność w wyborze afiksów.

  • Usuwanie afiksów broni: Efekt aury

Pytanie 3: Afiksy związane ze statystykami mają niższą wartość

Podejście optymalizacyjne: Zredukuj i udoskonal rozmieszczenie statystyk zarówno w afiksach bazowych talizmanów, jak i afiksach wyposażenia.

  • Częstotliwość występowania afiksów statystyk niskiego poziomu została znacznie zmniejszona.
  • Podstawowe afiksy Amuletu Czerwonego Kryształu, Amuletu Szylkretowego i Amuletu Opalowego zostały dostosowane ze statystyk do dodatkowych punktów ataku i obrażeń od zaklęć.
  • Podstawowe afiksy amuletu Cinnabar, Amuletu Księżycowego Kamienia i Amuletu Onyksu zostały zmienione ze statystyk na obrażenia od żywiołów wraz z dolegliwościami.
  • Podstawowe afiksy Pasa Kamienia, Pasa Ostrzy Wiatru i Pasa Źródła Sprężyny zostały dostosowane ze statystyk do naturalnej regeneracji życia na sekundę, procentu obrażeń i naturalnej regeneracji many na sekundę.
  • Cudgel ma teraz nowy afiks, który dodaje wszystkie statystyki jako sufiks.

Pytanie 4: Afiksy związane z Frostbite i Freeze są stosunkowo słabe pod względem konkurencyjności.

Podejście optymalizacyjne: Znacząco zwiększ częstotliwość wypadania afiksów związanych z Odmrożeniem i Zamrożeniem.

  • Rzadkie Rękawice mają teraz nowy przyrostek: +% do zastosowanego Odmrożenia
  • Rare Ring ma teraz nowy przedrostek: Zadaje Frostbite wychłodzonym wrogom, nakładając Frostbite na sekundę.
  • Rare Ring ma teraz nowy przyrostek: +% do zastosowanego Frostbite
  • Nowy przyrostek rzadkiego naszyjnika/pasa/pierścienia: +% czasu trwania zamrożenia
  • Rzadka Broń zyskuje nowy przyrostek: Zadaje dodatkowe % obrażeń Zamrożonym wrogom.

Pytanie 5: Afiksy związane z Maną są stosunkowo słabe pod względem konkurencyjności

Podejście optymalizacyjne: zwiększ różnorodność afiksów kosztu many i dostosuj logikę zwiększania obrażeń.

  • Rzadka korekta afiksu poziomu hełmu INT T1: Za każdą (680 – 680) wydaną ostatnio Manę, zyskujesz +(15 – 15)% obrażeń od zaklęć, maksymalnie do (1500 – 1500)%.
  • Rzadka korekta afiksu poziomu tarczy INT T1: Ostatnio za każde (680 – 680) wydanej many zaklęcia zyskują dodatkowe (22 – 24) do (26 – 28) obrażenia od zimna.
  • Rzadki naszyjnik ma teraz nowy przyrostek: +% redukcji kosztu umiejętności za każdy ostatnio wydany punkt many.
  • Nowy prefiks rzadkiego pierścienia: +% maksymalnej many, +koszt umiejętności

Pytanie 6: Brakuje niektórych afiksów poziomu 0; siła niektórych afiksów nie odpowiada ich poziomowi.

Podejście optymalizacyjne: Napraw odpowiednie afiksy.

Korekta wartości afiksów rzadkiego wyposażenia

Dostosowano i ogłoszono jedynie wartości afiksów T1; inne poziomy zostaną odpowiednio dostosowane.

  • [Liczba wiązek] 0.5 -> 1
  • [Prędkość przywracania ładunku niszczyciela] 25% -> 60%
  • [Dodatkowe obrażenia przy zużyciu ładunku Niszczyciela] 20% -> 13%
  • [Ilość widmowa] 0.5 -> 1
  • [Dodatkowe obrażenia widma] 13% -> 15%
  • [Ilość podziału pocisku parabolicznego] 0.5 -> 1
  • [% czasu trwania zbiorów] (15-20)% -> (25-30)%
  • [Kiedy zadajesz obrażenia w czasie, zbierzesz X sekund obrażeń w czasie, efekt ten ma Y-sekundowy czas odnowienia na tym samym celu] 0.5 -> 0.125, 6 -> 1.5
  • [Przenikanie oporu%] 8% -> 10%
  • [Szansa na podwójne obrażenia%] 8% -> 12%
  • [Dodaje obrażenia fizyczne/żywiołów/erozji] 40 -> 60
  • [Przebicie łagodzące DMG pancerza] 5% -> 7%
  • Podstawowy afiks Pierścienia Aurory [% maksymalnej tarczy energetycznej] (13-17)% -> (12-14)%
  • Podstawowy afiks wdzięcznego pierścienia [maks. % życia] (12-15)% -> (12-14)%

Legendarna regulacja biegów

Duża liczba Legendarnych Gearów została wzmocniona, dzięki czemu ich funkcje są bardziej widoczne.

Legendarny sprzętSezon AeternySezon koszmarów
Najwyższe spojrzenie+ (80 – 100)% obrażeń fizycznych wyposażenia
Dodaje (19 – 23) do (27 – 31) obrażeń fizycznych do wyposażenia
+ (30 – 40)% współczynnika trafienia krytycznego do ataków sprzętowych
Zyskaj (1–2) Strome Uderzenie Ładuje co (2–2) przebyte metry
Zamaszyste Cięcie zadaje dodatkowe (-50 – -40)% obrażeń; Strome Uderzenie zadaje dodatkowe +(60–80)% obrażeń
+ (80 – 100)% obrażeń fizycznych wyposażenia
Dodaje (19 – 23) do (27 – 31) obrażeń fizycznych do wyposażenia
+ (30 – 40)% Współczynnik Trafienia Krytycznego Sprzętu
Zyskaj (1–2) Strome Uderzenie Ładuje co (2–2) przebyte metry
Zamaszyste Cięcie zadaje (-80 – -60)% mniej obrażeń; Strome Uderzenie zadaje dodatkowe +(100–120)% obrażeń
Spadający śniegTo wyposażenie zadaje dodatkowe (158–160) do (172–174) obrażeń fizycznych
+(20 – 25)% do współczynnika trafienia krytycznego przy atakach
(50 – 50)% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od zimna
+(12 – 16)% szansy na Multistrike
Wielokrotne ataki ignorują odporność na zimno
Za każde (4 – 6) Odmrożenie na wrogu zadaje dodatkowe +(1 – 1)% obrażeń od ataku, maksymalnie do 150%.
To wyposażenie zadaje dodatkowe (158–160) do (172–174) obrażeń fizycznych
+(20–25)% do współczynnika trafienia krytycznego przy atakach tego wyposażenia
(50 – 50)% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od zimna
+(50 – 60)% szansy na wykonanie Multiuderzenia
Za każde (3–4) punkty Odmrożenia na wrogu zyskujesz dodatkowe +(1–1)% do obrażeń od ataku przeciwko niemu, maksymalnie do 150%.
Złowieszczy prezentTen sprzęt zadaje dodatkowe (28–32) do (47–53) obrażeń fizycznych
+(110 – 130)% obrażeń fizycznych wyposażenia
+(30 – 40)% Współczynnik trafienia krytycznego w sprzęcie
Dodaje (70 – 90)% obrażeń broni drugiej ręki do broni głównej
Ten sprzęt zapewnia +(28 – 32) do (47 – 53) obrażeń fizycznych
+(110 – 130)% obrażeń fizycznych wyposażenia
(-30 – +10)% Współczynnik Trafienia Krytycznego bronią główną
(-30 – +10)% Szybkość ataku bronią główną
Dodaje (150 – 200)% obrażeń broni drugiej ręki do broni głównej
BędzieTo wyposażenie dodaje (44 – 48) do (57 – 63) obrażeń fizycznych
Za każde niedawne Uderzenie Krytyczne zyskujesz +(3–5)% szansy na podwójne obrażenia
Kiedy ostatnio zadajesz podwójne obrażenia, zyskujesz +(3–5)% zwiększoną prędkość ataku i rzucania, kumulując się do +(10–10) razy
To wyposażenie dodaje (44 – 48) do (57 – 63) obrażeń fizycznych
Za każde niedawne Uderzenie Krytyczne zyskujesz +(4–6)% szansy na podwójne obrażenia
Kiedy ostatnio zadajesz podwójne obrażenia, zyskujesz +(3–5)% zwiększoną prędkość ataku i rzucania, kumulując się do +(10–10) razy
Strażnik Otchłani+ (160 – 200)% obrażeń fizycznych wyposażenia
+ (30 – 40)% Współczynnik Trafienia Krytycznego Sprzętu
Przy Trafieniu Krytycznym dodaj (1 – 1)% Obrażeń Fizycznych jako Obrażenia Erozyjne, kumulujące się do (50 – 50) razy, trwające (10 – 10) sekund
+ (36 – 36)% Penetracja łagodząca DMG pancerza
+ (160 – 200)% obrażeń fizycznych wyposażenia
+ (30 – 40)% Współczynnik Trafienia Krytycznego Sprzętu
Przy Trafieniu Krytycznym dodaj (1 – 1)% Obrażeń Fizycznych jako Obrażenia Erozyjne, kumulujące się do (50 – 50) razy, trwające (10 – 10) sekund
+ (28 – 28)% Penetracja łagodząca DMG pancerza
Zdobywca Piorunów+ (250 – 270)% obrażeń fizycznych wyposażenia
+ (80 – 100)% obrażeń od trafienia krytycznego
+ (20 – 30)% szansy na szok
(50 – 50)% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od błyskawic
Za każdy podtrzymywany ładunek + (20 – 25)% obrażeń od umiejętności podtrzymywanych
+ (1 – 1) Górny limit stosów kanałowanych
+ (250 – 270)% obrażeń fizycznych wyposażenia
+ (80 – 100)% obrażeń od trafienia krytycznego
(50 – 50)% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od błyskawic
Za każdy podtrzymywany ładunek + (50 – 60)% obrażeń od umiejętności podtrzymywanych
+ (1 – 1) Górny limit stosów kanałowanych
Grzech Władcy Ognia+ (120 – 180)% obrażeń fizycznych wyposażenia
Zamień (100 – 100)% obrażeń fizycznych na obrażenia od ognia
+ (20 – 30)% do współczynnika trafienia krytycznego w sprzęcie
Po wejściu do Niskiego Życia zyskujesz dodatkowe (1 – 2) do Górnego limitu ładunków Błogosławieństwa Wytrwałości na (2 – 2) sekundy
Mając co najmniej (8–10) ładunków Błogosławieństwa Wytrwałości, zyskujesz dodatkowe +(10–20)% obrażeń od ognia
Otrzymujesz (100 – 100) pośrednich obrażeń od ognia na sekundę
+ (120 – 180)% obrażeń fizycznych wyposażenia
Zamień (100 – 100)% obrażeń fizycznych na obrażenia od ognia
+ (20 – 30)% do współczynnika trafienia krytycznego w sprzęcie
Po wejściu do Niskiego Życia, +(1 – 2) do Górnego limitu ładunków Błogosławieństwa Wytrwałości na (2 – 2) sekundy
Mając co najmniej (8–10) ładunków Błogosławieństwa Wytrwałości, zyskujesz dodatkowe +(20–30)% obrażeń od ognia
Otrzymujesz (100 – 100) pośrednich obrażeń od ognia na sekundę
Przelotny żal+ (80 – 120)% obrażeń fizycznych wyposażenia
Dodaje (12 – 14) do (18 – 20) obrażeń fizycznych do wyposażenia
+(5 – 6)% szansy na zablokowanie ataku i obrażeń od zaklęć
Jeśli ostatnio zablokowałeś, +(200 – 260)% wskaźnika trafienia krytycznego
Jeśli ostatnio zostałeś zablokowany, +(40 – 50)% szybkości ataku
+ (80 – 120)% obrażeń fizycznych wyposażenia
Dodaje (12 – 14) do (18 – 20) obrażeń fizycznych do wyposażenia
Podczas używania broni podwójnej +(7 – 8)% ataku i bloku zaklęć; Trzymając tarczę, +(7 – 8)% współczynnika bloku
Jeśli ostatnio zablokowałeś, +(300 – 320)% wskaźnika trafienia krytycznego
Jeśli ostatnio zostałeś zablokowany, +(32 – 64)% szybkości ataku
Puste rozliczenie+ (40 – 60)% obrażeń fizycznych od sprzętu
+ (20 – 24)% Współczynnik Trafienia Krytycznego Sprzętu
+ (20 – 40)% obszaru umiejętności
+ (18 – 18)% Penetracja łagodząca DMG pancerza
Umiejętności ataku mają +(15–20)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń
+ (40 – 60)% obrażeń fizycznych od sprzętu
+ (20 – 24)% Wskaźnik Trafienia Krytycznego Ataku
+ (20 – 40)% obszaru umiejętności
+ (10 – 15)% Penetracja łagodząca DMG pancerza
Ataki mają +(20–30)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń
Światło LiściaTo wyposażenie dodaje (15-21) do (25-32) obrażeń fizycznych
+(12-16)% Prędkości Ataku Sprzętu
Za każde (12-12) punktów Zręczności +(1-1)% czasu trwania dolegliwości
Za każde (20-20) punktów Zręczności dodaj (1-1) do Podstawowych Obrażeń Dolegliwości
Za każde (12-12) punktów Inteligencji +(1-1)% obrażeń od dolegliwości
Kiedy Inteligencja nie jest większa niż Zręczność, gwarantuje to wpływ na wszystkie Dolegliwości
Za każde (3–3) punkty Zręczności, +(1–1)% do czasu trwania dolegliwości
Kiedy Zręczność nie jest większa niż Inteligencja, czas trwania dolegliwości zwiększa się o +(20 – 60)%
Za każde (10 – 10) punktów Inteligencji, +(1 – 1)% do Efektu Dolegliwości
Ostrze Władcy OgniaTen sprzęt zapewnia (5 – 7) do (108 – 115) obrażeń od błyskawic
+(30 – 40) Zręczność
+(12 – 15)% Prędkości Ataku Sprzętu
+(40 – 60)% obrażeń od trafienia krytycznego
Po zabiciu +(20–20)% szansy na uzyskanie Rozmycia
+(10 – 10)% zwiększony efekt rozmycia
Ten sprzęt zapewnia (5 – 7) do (150 – 160) obrażeń od błyskawic
+(20 – 25)% Prędkości Ataku Sprzętu
+(40 – 60)% obrażeń od trafienia krytycznego
W przypadku porażki +(20 – 20)% szansy na uzyskanie Rozmycia
(-10 – -10)% Efekt rozmycia
Cień Oczu Pioruna+1 do poziomu umiejętności błyskawicy
-14% do -12% Szybkości rzucania
+20% do +30% obszaru umiejętności
+30 do +40 Zręczności
Za każdy 1% penetracji zimna, +2% penetracji błyskawicy
+1 do poziomu umiejętności błyskawicy
-30% do -20% Szybkości rzucania
+20% do +30% obszaru umiejętności
Za każdy 1% penetracji zimna, +2% penetracji błyskawicy

Znacząco zwiększono rzadkość występowania Oczu Cienia Gromu
Łuk Nieskończonego ZmierzchuTen sprzęt zapewnia dodatkowe (187 – 192) do (196 – 201) obrażeń fizycznych
+(14 – 18)% Prędkości Ataku Sprzętu
+(30 – 40)% Współczynnik trafienia krytycznego w sprzęcie
Dodatkowa (-40 – -20)% prędkość odzyskiwania czasu odnowienia
Dodaje (35 – 35)% obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia, zimna i błyskawic
Dodatkowe (-60 – -60)% obrażeń od zaklęć
Ten sprzęt zadaje dodatkowe (107–112) do (116–121) obrażeń fizycznych
+(14 – 18)% Prędkości Ataku Sprzętu
+(30 – 40)% Współczynnik trafienia krytycznego w sprzęcie
Dodaje (150 – 150)% obrażeń fizycznych w postaci obrażeń od ognia, zimna i błyskawic
Dodatkowe (-80 – -80)% obrażeń od zaklęć; Dodatkowe (-80–80)% obrażeń stworów
Wyznanie ArminiuszaTen sprzęt dodaje (160 – 167) do (178 – 186) obrażeń fizycznych
+(25 – 35)% współczynnika trafienia krytycznego na tym sprzęcie
+(20 – 24)% prędkości ataku na tym sprzęcie
Przy Trafieniu Krytycznym +(20 – 20)% szansy na uzyskanie Rozmycia
Z rozmyciem, +(12 – 16)% penetracji odporności na żywioły
Z rozmyciem, +(150 – 200)% współczynnika trafienia krytycznego
Ten sprzęt dodaje (160 – 167) do (178 – 186) punktów obrażeń fizycznych
+(25 – 35)% do współczynnika trafienia krytycznego w sprzęcie
+(20 – 24)% do prędkości ataku sprzętu
Przy Trafieniu Krytycznym istnieje +(20–20)% szansy na uzyskanie Rozmycia
Z Rozmyciem, +(15 – 20)% do penetracji Odporności na Żywioły
Z rozmyciem, +(150 – 200)% do współczynnika trafienia krytycznego
Zamrożony wzrokTen sprzęt zapewnia dodatkowe (22–25) do (31–37) obrażeń od zimna
Zadaje dodatkowe (10 – 15) Frostbite, gdy wywołuje Frostbite
+(10 – 15)% Prędkości Ataku Sprzętu
+(15 – 25)% Odporność na zimno
+(20 – 30)% obrażeń od zimna
Ten sprzęt zapewnia (22 – 25) do (31 – 37) obrażeń od zimna
+(30 – 40)% szansy na zadanie odmrożenia
+(10 – 15)% Prędkości Ataku Sprzętu
+(15 – 25)% Odporność na zimno
+(20 – 30)% obrażeń od zimna
Przekuta statua+ (70 – 90)% Wskaźnik Trafienia Krytycznego Zaklęć
+ (10 – 15)% Szybkości rzucania
Zdobądź dodatkowy (1 – 1) stos Błogosławieństwa Zręczności
Zaklęcia wystrzeliwują dodatkowe (1 – 2) pociski
+ (100 – 100)% Wskaźnik Trafienia Krytycznego Zaklęć
+ (50 – 50)% Szybkość ładowania serii zaklęć
Zdobądź dodatkowe (1–2) ładunki Błogosławieństwa Zwinności
Umiejętności zaklęć wystrzeliwują dodatkowe (1–2) pociski
Przerwa o świcie+ (40 – 60)% obrażeń od zaklęć
+ (60 – 80)% Skuteczności Utrapienia
+ (20 – 30)% Szybkości rzucania
Kiedy zużywasz Ładunek Terra, (80–100)% szans na zdobycie 1 Ładunku Terra
Zużywając Terra Charge, przywracasz (1 – 2)% życia i many
+ (80 – 100)% obrażeń od zaklęć
+ (60 – 80)% Efektu Utrapienia
+ (20 – 30)% Szybkości rzucania
Podczas zużywania Terra Charge istnieje (80–80)% szansy na zdobycie 1 warstwy Terra Charge
Zużywając Terra Charge, przywracasz (1 – 2)% życia i many
Elementarne westchnienie+ (80 – 120)% obrażeń od żywiołów
– (20 – 16)% Odporności na żywioły
+ (30 – 35)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
Za każdy + (5)% bloku ataku zyskujesz + (1 – 4)% penetracji żywiołów
Za każdy + (5)% bloku zaklęć zyskujesz + (4 – 12)% obrażeń od trafienia krytycznego
– (6 – 4)% współczynnika bloku
Maksymalna szansa na blok jest ustalona na + (60 – 70)%
+ (80 – 120)% obrażeń od żywiołów
– (20 – 16)% Odporności na żywioły
+ (30 – 35)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
Za każde + (5 – 5)% bloku ataku, + (1 – 2)% penetracji odporności na żywioły
Za każde + (5 – 5)% bloku zaklęć, + (4 – 12)% obrażeń od trafienia krytycznego
Maksymalna szansa na blok jest ustalona na + (60 – 70)%
Pożeracz Nieba – Pancerz Siłowy+ (180 – 220) Maksymalne życie
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (12 – 18)% Odporności na żywioły
+ (30 – 40)% obrażeń obszarowych
+ (30 – 40)% obszaru umiejętności
+ (180 – 220) Maksymalne życie
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (12 – 18)% Odporności na żywioły
+ (60 – 70)% obrażeń obszarowych
+ (60 – 70)% obszaru umiejętności
Pożeracz Nieba – Zwinny Pancerz+ (80 – 100) Maksymalna mana
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (12 – 18)% Odporności na żywioły
+ (30 – 40)% obrażeń obszarowych
+ (30 – 40)% obszaru umiejętności
+ (80 – 100) Maksymalna mana
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (12 – 18)% Odporności na żywioły
+ (60 – 70)% obrażeń obszarowych
+ (60 – 70)% obszaru umiejętności
Pożeracz Nieba – Zbroja Wglądu+ (350 – 370) Tarcza energetyczna sprzętu
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (12 – 18)% Odporności na żywioły
+ (30 – 40)% obrażeń obszarowych
+ (30 – 40)% obszaru umiejętności
+ (350 – 370) Tarcza energetyczna sprzętu
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (12 – 18)% Odporności na żywioły
+ (60 – 70)% obrażeń obszarowych
+ (60 – 70)% obszaru umiejętności
Chimera+ (120 – 320) do współczynnika unikania sprzętu
+ (40 – 50) do maksymalnego życia
Co (1–1) sekundę, poziom wyzwalania (15–15) dzielonej strzałki
+ (30 – 30)% do prędkości pocisku
Powiększona sylwetka o (10 – 15)%
+ (120 – 320) Ocena unikania sprzętu
+ (40 – 50) Maksymalne życie
Podczas ruchu co (1–1) sekundę aktywuj strzałkę podziału poziomu (15–15).
+ (30 – 30)% Szybkość pocisku
Powiększona sylwetka o (10 – 15)%
Cykl Królewski+ (50 – 60)% obrażeń od żywiołów
+ (15 – 20)% Odporności na żywioły
Za każde (8 – 10) punktów Siły, + (1 – 1)% Obrażenia od Ognia
Za każde (8 – 10) punktów Zręczności, + (1 – 1)% obrażeń od błyskawic
Za każde (8 – 10) punktów Inteligencji + (1 – 1)% obrażeń od zimna
Za najwyższe statystyki spośród Siły, Zręczności i Inteligencji, za każde (8–10) punktów + (1–1)% Obrażenia od żywiołów
+ (50 – 60)% obrażeń od żywiołów
+ (15 – 20)% Odporności na żywioły
Za każde (6 – 8) punktów Siły, + (1 – 1)% Obrażenia od Ognia
Za każde (6 – 8) punktów Zręczności, + (1 – 1)% obrażeń od błyskawic
Za każde (6 – 8) punktów Inteligencji + (1 – 1)% obrażeń od zimna
Za najwyższe statystyki spośród Siły, Zręczności i Inteligencji, za każde (6–8) punktów + (1–1)% Obrażenia od żywiołów
Imperialna Moc+ (30 – 40)% Obrony
Pokonanie elitarnego wroga powoduje powiększoną sylwetkę
Za każdy wyposażony Legendarny Sprzęt zyskujesz dodatkowe +(15 – 17)% Obrony przed wyposażeniem Głowy, Dłoni i Stóp (multiplikatywnie)
Za każdą część legendarnego wyposażenia, +(6 – 8)% maksymalnego życia i maksymalnej many
Za każdy wyposażony Legendarny Sprzęt (-2 – -2)% do wszystkich maksymalnych odporności i dodatkowe +(2 – 2)% otrzymanych obrażeń fizycznych
Mając na wyposażeniu co najmniej (5–6) elementów Legendarnego Sprzętu, zyskaj Gniew Imperatora
+ (30 – 50)% Obrony
Pokonanie elitarnego wroga powoduje powiększoną sylwetkę
Za każdy wyposażony nielegendarny sprzęt zyskujesz dodatkowe +(15 – 20)% obrony przed wyposażeniem głowy, dłoni i stóp (kumulowanie się)
Za każdy wyposażony nielegendarny sprzęt, (-3 – -3)% zapieczętowanej many, (-3 – -3)% efektu aury
Mając na wyposażeniu co najmniej (3–3) elementów Legendarnego Sprzętu, zyskaj Gniew Imperatora
Nieśmiertelna wiara+ (200 – 220) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (1 – 1) do poziomu umiejętności pasywnej
+ (10 – 20) do wszystkich statystyk
(-6 – -5)% do zapieczętowanej many
Przy niskim poziomie życia + (4 – 6)% do dodatkowych obrażeń
Gdy masz niski poziom życia, + (8 – 12)% do efektu aury
+ (200 – 220) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (1 – 1) do poziomu umiejętności pasywnych
+ (10 – 20) do wszystkich statystyk
(-8 – -6)% do zapieczętowanej many
Gdy masz Niskie Życie, zyskujesz dodatkowe +(8 – 12)% do Obrażeń
Przy niskim poziomie życia +(8 – 12)% do Skuteczności Aury
Podwójna tęcza+ (1 – 1)% Siły
+ (1 – 1)% Zręczności
+ (1 – 1)% Inteligencji
+ (15 – 25)% Odporności na żywioły
Za każde dwie identyczne Odporności na Żywioły otrzymujesz dodatkowe +(8–11)% obrażeń i dodatkowe (-5)% zmniejszone otrzymywane obrażenia (kumulowanie)
+0% siły
+0% Zręczności
+0% Inteligencji
+(15 – 25)% Odporności na żywioły
Za każde dwie identyczne Odporności na Żywioły zyskujesz dodatkowe +(10 – 12)% Obrażeń i otrzymujesz dodatkowe -5% Obrażeń (multiplikatywnie)
Po korozji: za każde dwie identyczne Odporności zyskujesz dodatkowe +(10–12)% obrażeń i otrzymujesz dodatkowe -5% obrażeń (mnożnikowe)
Cykada Shell+1% do maksymalnej odporności na ogień
+1% do maksymalnej odporności na zimno
+1% do maksymalnej odporności na błyskawice
+10% do +16% do maksymalnego życia, maksymalnej many i maksymalnej tarczy energetycznej
50% obrażeń przenika przez tarczę energetyczną; Ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia od żywiołów równe 2% maksymalnej tarczy energetycznej
+1% do maksymalnej odporności na ogień
+1% do maksymalnej odporności na zimno
+1% do maksymalnej odporności na błyskawice
+10-16% do maksymalnego życia, maksymalnej many i maksymalnej tarczy energetycznej
50% obrażeń przenika przez tarczę energetyczną; Ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia od żywiołów równe 8-10% maksymalnej tarczy energetycznej
Nieświetlna Szata Szeptów+ (260 – 280) Tarcza energetyczna sprzętu
Naturalnie przywraca (1 – 2)% many na sekundę
Kiedy ładunki podtrzymywane są równe stosom Błogosławieństwa Skupienia, każdy ładowany stos zapewnia + (4 – 4) koszt umiejętności, + (15 – 15)% obszaru umiejętności, + (30 – 30)% obrażeń od zaklęć
+ (26 – 28)% Odporność na erozję
+ (1 – 1) Górny limit kanałowanych stosów
Po osiągnięciu górnego limitu Błogosławieństwa Skupienia otrzymujesz 4000 punktów Pośrednich Obrażeń Erozyjnych co 1 sekundę
+ (260 – 280) Tarcza energetyczna sprzętu
Gdy ładunki kanałowane są równe stosom Błogosławieństwa Skupienia, dla każdego kumulowanego ładunku + (10 – 10) Koszt umiejętności, + (20 – 20)% obszaru umiejętności, + (100 – 100)% obrażeń od zaklęć
+ (1 – 1) Górny limit kanałowanych stosów
Kiedy Błogosławieństwo Skupienia osiągnie górny limit, otrzymujesz 4000 punktów Pośrednich Obrażeń Erozyjnych co 1 sekundę
Szata Zmierzchu+ (350 – 370) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (1 – 1) do poziomu trwałych umiejętności
Tarcza Energetyczna natychmiast rozpoczyna ładowanie po Zbiorze
(-24 – -16)% do Prędkości Ładowania Tarczy Energetycznej
+(25 – 30)% do czasu trwania żniw
+(8 – 12)% do odporności na żywioły
+ (350 – 370) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (2 – 2) do poziomu aktywnych klejnotów umiejętności
Tarcza Energetyczna zaczyna się odnawiać natychmiast po Zbiorze
(-24 – -16)% do Prędkości Ładowania Tarczy Energetycznej
+ (8 – 12)% do czasu trwania żniw
+ (8 – 12)% do Odporności na Żywioły
Gwiezdne Ciało+ (800 – 1000) Pancerz Sprzętu
+ (160 – 180) Maksymalne życie
+ (10 – 10)% Bufor na kontuzje
Zdobądź (3–3) ładunki Namiętności, gdy wkraczasz w Niskie Życie
Tracisz (2–2) ładunki Namiętności, wychodząc z Niskiego Życia
Ustalona
+ (800 – 1000) Ocena pancerza sprzętu
+ (160 – 180) Maksymalne życie
+ (10 – 10)% Bufor na kontuzje
Zdobądź (3–4) ładunki Namiętności, gdy wkraczasz w Niskie Życie
Tracisz (2 – 2) ładunki Namiętności po wyjściu z Niskiego Życia
Ustalona
Ostatnie słowa chaosu+ (1200 – 1300) Pancerz Sprzętu
+ (90 – 110) Maksymalne życie
+ (30 – 40)% Odporności na ogień
+ (30 – 40) Siła
Za każde (100 – 100) punktów Siły +(3 – 4)% obszaru umiejętności
Za każde (150–150) punktów Siły +(1–1)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń
+ (1200 – 1300) Wartość pancerza wyposażenia
+ (90 – 110) Maksymalne życie
+ (30 – 40)% Odporności na ogień
+ (30 – 40) Siła
Za każde (100 – 100) punktów Siły +(3 – 4)% obszaru umiejętności
Za każde (150 – 150) punktów Siły +(1.5 – 1.5)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń
Legendarne okulary żołnierskiePo użyciu umiejętności Mobilność utwórz Arenę z czasem odnowienia (3 – 3) sekund.
Elitarni wrogowie w pobliżu mają gigantyzm; Zadaje dodatkowe (-50 – -50)% obrażeń odległym wrogom.
Co (5–5) sekund, jeśli w pobliżu znajdują się notoryczni wrogowie, zyskujesz ładunek Rozgłosu, który utrzymuje się przez (30–30) sekund.
Zignoruj ​​wrogi pancerz, jeśli posiadasz co najmniej (4 – 4) ładunki Rozgłosu.
+(80 – 100) Maksymalne życie
Po użyciu umiejętności Mobilność utwórz Arenę z czasem odnowienia (3 – 3) sekund.
Elitarni wrogowie w pobliżu są dotknięci gigantyzmem; zadaje dodatkowe (-50 – -50)% obrażeń odległym wrogom.
Co (4–4) sekund, jeśli w pobliżu znajdują się notoryczni wrogowie, zyskujesz ładunek Rozgłosu, który utrzymuje się przez (30–30) sekund.
Zignoruj ​​wrogi pancerz, jeśli posiadasz co najmniej (4 – 4) ładunki Rozgłosu.
+(80 – 100) do maksymalnego życia
Otwarcie Serca+ (400 – 500) Unikanie wyposażenia
+ (25 – 35) Zręczność
+ (140 – 160) Maksymalne życie
+ (80 – 100)% obrażeń od trafienia krytycznego
Udziela informacji zwrotnej
Dodatkowe +(30 – 30)% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
+ (400 – 500) Unikanie wyposażenia
+ (140 – 160) Maksymalne życie
+ (150 – 200)% obrażeń od trafienia krytycznego
Udziela informacji zwrotnej
Dodatkowe +(30 – 30)% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
Tajemna chusta na głowę z siecią+ (4 – 6)% maksymalnej żywotności
+ (6 – 8)% Maksymalna tarcza energetyczna
(50 – 50)% zwiększenia lub zmniejszenia maksymalnego życia dotyczy również obrażeń od zaklęć
(50 – 50)% zwiększenia lub zmniejszenia maksymalnej tarczy energetycznej dotyczy również obrażeń od zaklęć
Kiedy Tarcza Energii jest poniżej (4000 – 5000), Bariera blokuje obrażenia od (1 – 5) trafień przed przełamaniem
Kiedy Maksymalne Życie jest powyżej (3000 – 5000), Bariera pochłania stałe (60 – 80)% obrażeń
+ (30 – 40)% maksymalnej żywotności
+ (30 – 40)% Maksymalna tarcza energetyczna
Kiedy Tarcza Energii jest poniżej (4000 – 5000), Bariera blokuje (1 – 5) przypadki obrażeń przy trafieniu przed rozbiciem
Kiedy Max Life jest większy niż (3000 – 5000), współczynnik absorpcji Bariery jest ustalony na (60 – 80)%
Uścisk Słońca+ (180 – 220) Maksymalne życie
+ (60 – 80)% obrażeń od ognia
– (1 – 1), aby podpalić próg
Zadaje dodatkowe (2–2) ładunki podpalenia
+ (50 – 70)% Odporność na zimno
+ (180 – 220) Maksymalne życie
+ (40 – 60)% obrażeń od ognia
+ (1 – 1) Górny limit zapłonu
Zadaje dodatkową (1–1) warstwę Podpalenia
+ (40 – 60)% Odporność na zimno
Kość Szczęki Gromu+ (16 – 18)% Obrony
+ (12 – 20)% Szybkość pocisku
Za każde (1000-1200) punktów Uniku zyskujesz dodatkowe (1–1)% obrażeń od błyskawic
Przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia od Wstrząsu
Otrzymujesz (1 – 1)% obrażeń od błyskawic zadanych przy trafieniu jako podstawowe obrażenia od szoku
• +(1500 – 2000) do unikania sprzętu
• Za każde (6000 – 8000) punktów Uniku otrzymujesz dodatkowe +(1 – 1)% obrażeń od błyskawic
• Przy trafieniu zastosuj dodatkową (1 – 1) instancję Obrażeń od Porażenia
• Otrzymujesz (1 – 1)% obrażeń od błyskawic zadawanych przy trafieniu jako bazowe obrażenia od szoku
Wizja Hekate+ (20 – 25)% Odporność na erozję
+ (20 – 30) Wszystkie statystyki
Można aplikować tylko na kurs (1 – 1).
+ (10 – 10)% Dodatkowe obrażenia zadawane przeklętym wrogom, (10 – 10)% zmniejszone obrażenia zadawane przez przeklętych wrogów
+ (100 – 100)% Trwałości Trwałej Klątwy
+ (100 – 100)% obszaru umiejętności klątwy
+ (20 – 25)% Odporność na erozję
Można aplikować tylko na kurs (1 – 1).
+ (15 – 15)% Dodatkowe obrażenia zadawane przeklętym wrogom, (15 – 15)% zmniejszone obrażenia zadawane przez przeklętych wrogów
+ (100 – 100)% Zwiększony czas trwania klątwy
+ (100 – 100)% Zwiększony obszar umiejętności Klątwy
Zagadka Mędrca+ (110 – 120) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (16 – 24)% do Inteligencji
Za każdy punkt Porządku zyskujesz dodatkowe +(0.1 – 0.2)% obrażeń Działka
Za każdego pobliskiego działka zyskujesz +(20 – 30)% do obrażeń od żywiołów
+ (110 – 120) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (16 – 24)% do Inteligencji
Za każdy punkt Rozkazu zyskujesz dodatkowe +(0.1 – 0.2)% do Obrażeń Działka
Za każdego pobliskiego Działka zyskujesz +(5 – 5)% do Efektu Rozkazu
Grawerowanie Ralpha+ (10 – 10)% prędkości ataku
+ (80 – 100) Maksymalne życie
Zyskaj zapał przy trafieniu krytycznym
Ataki nie kosztują many, gdy masz Zapał
+ (24 – 28)% Zwiększony efekt zapału
+ (80 – 100) do maksymalnego życia
Zyskaj zapał przy trafieniu krytycznym
Dopóki masz zapał, umiejętności ataku nie kosztują many
+ (50 – 70)% zwiększony efekt zapału
Zabójczy rezonans+ (12 – 16)% Zwiększona prędkość ataku i rzucania
Kiedy w pobliżu nie ma żadnych Strażników, częstotliwość aktywacji Umiejętności Strażnika jest zmniejszona o (-40 – -30)%
Gdy w pobliżu znajduje się tylko 1 Strażnik, zyskaj Asynchroniczne Przywołanie
+ (21 – 25)% Odporność na erozję
+ (12 – 16)% Zwiększona prędkość ataku i rzucania
Gdy w pobliżu nie ma żadnych Wartowników, (-40 – -30)% szybkości odnowienia umiejętności Strażnika
Współrezonans
+ (21 – 25)% Odporność na erozję
Brawo za kontuzję+ (40 – 60) Siła
+ (140 – 160) Maksymalne życie
+ (20 – 30)% szansy na krwawienie
+ (20 – 30)% obrażeń od krwawienia
Pokonani przez ciebie wrogowie cierpiący na Krwawienie eksplodują, zadając pobliskim wrogom pośrednie obrażenia fizyczne równe (8 – 10)% ich maksymalnego życia.
+ (40 – 60) Siła
+ (140 – 160) Maksymalne życie
+ (80 – 80)% szansy na krwawienie
+ (80 – 80)% obrażeń od krwawienia
Wrogowie, których pokonasz, gdy są dotknięci krwawieniem, eksplodują, zadając (8–10)% ich maksymalnego życia jako pośrednie obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Lód i ogieńAtaki i zaklęcia zyskują (12 – 15) do (18 – 22) obrażeń od ognia
Ataki i zaklęcia zyskują (13 – 14) do (19 – 21) obrażeń od zimna
+(15 – 20)% do odporności na ogień i zimno
+(6 – 8)% do szybkości ataku i rzucania
Jeśli ostatnio użyłeś umiejętności ognia, +(30 – 40)% do obrażeń od zimna
Jeśli ostatnio użyłeś umiejętności Zimna, +(30 – 40)% do obrażeń od ognia
Ataki i zaklęcia zyskują (12 – 15) do (18 – 22) obrażeń od ognia
Ataki i zaklęcia zyskują (13 – 14) do (19 – 21) obrażeń od zimna
+(15 – 20)% do odporności na ogień i zimno
Jeśli ostatnio użyłeś umiejętności ognia, +(100 – 100)% do obrażeń od zimna
Jeśli ostatnio użyłeś umiejętności Zimna, +(100 – 100)% do obrażeń od ognia
Lodowy pulsPrzy trafieniu zastosuj dodatkowe (4–5) Odmrożenie
+(35 – 45)% Odporność na zimno
+(30 – 40)% obrażeń od zaklęć
Pokonanie wroga w stanie Odmrożenia przywraca czasy odnowienia umiejętności i mobilności o -(12–12)%
(50 – 50)% kosztu many jest konwertowane na koszt życia
+ (15 – 20)% Zwiększony efekt odmrożenia
+ (35 – 45)% Odporność na zimno
+ (30 – 40)% obrażeń od zaklęć
Pokonywanie wrogów w stanie Odmrożenia skraca bieżący czas odnowienia umiejętności Przywrócenia i Mobilności o -(12 – 12)%
(50 – 50)% kosztu many jest konwertowane na koszt życia
Otchłań ChaosuAtaki i zaklęcia zadają dodatkowe (15 – 21) do (31 – 38) obrażeń erozji
+(5 – 10)% do szybkości ataku i rzucania
+(15 – 20)% do odporności na erozję
Każdy zadawany przez Ciebie ładunek Wilt zmniejsza odporność na erozję wroga o -1%, maksymalnie do -100%
Nie może zadawać obrażeń spowodowanych rozkładem
(10–10)% szansy na zadanie dodatkowego (1–1) ładunku Wilt
Ataki i zaklęcia zadają dodatkowe (15-21) do (31-38) obrażeń erozji
+(5-10)% szybkości ataku i rzucania
+(15-20)% Odporność na erozję
Za każde niedawno zadane Więdnięcie zyskuje +(1-1)% penetracji odporności na żywioły i erozję; do (50-50) stosów
Nie może zadawać obrażeń spowodowanych rozkładem
(10-10)% szansy na zadanie dodatkowego (1-1) ładunku Wilt
Spostrzeżenie Sage'a+ (300 – 310) Tarcza energetyczna sprzętu
+ (1 – 1) Poziom do umiejętności zaklęć żywiołów
+ (25 – 35)% obrażeń od żywiołów
Kiedy twoje zaklęcie zada obrażenia od ognia, zmniejsza odporność na żywioły celu o (-10 – -10)% na (3 – 3) sekundy
Kiedy twoje zaklęcie zada obrażenia od zimna, zmniejsza odporność na żywioły celu o (-10 – -10)% na (3 – 3) sekundy
Kiedy twoje zaklęcie zada obrażenia od błyskawic, zmniejsza odporność na żywioły celu o (-10 – -10)% na (3 – 3) sekundy
+ (300 – 350) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (1 – 1) do poziomu umiejętności zaklęć żywiołów
+ (45 – 60)% do obrażeń od żywiołów
Kiedy Twoje Zaklęcia zadają obrażenia od ognia przy trafieniu, zastosuj (-8–-8)% do Odporności na żywioły celu na (3–3) sekundy
Kiedy twoje Zaklęcia zadają obrażenia od zimna przy trafieniu, zastosuj (-8 – -8)% do Odporności na żywioły celu na (3 – 3) sekundy
Kiedy Twoje Zaklęcia zadają obrażenia od błyskawic przy trafieniu, zastosuj (-8–-8)% do Odporności na żywioły celu na (3–3) sekundy
Zła Ręka+ (80 – 110) Maksymalne życie
+ (6 – 10)% Odporności na żywioły
+ (20 – 20)% Skuteczności Klątwy
Po zabiciu przywróć (20–30) życie
Dodatkowe (-12 – -10)% obrażeń otrzymywanych od przeklętych wrogów
Możesz ubiegać się o (1 – 1) kurs dodatkowy
+ (10 – 20)% Odporności na żywioły
+ (50 – 100)% Zwiększony efekt klątwy
Dodatkowe (-15 – -10)% obrażeń od przeklętych wrogów
Możesz ubiegać się o (1 – 1) kurs dodatkowy
Jeśli niedawno aktywowałeś umiejętność klątwy, dodatkowy (-50 – -50)% efekt klątwy
Zapał+ (10 – 10) Siła
+ (2200 – 2300) Wartość pancerza wyposażenia
+ (150 – 160) Maksymalne życie
+ (20 – 25) Wszystkie statystyki
+ (8 – 12)% regeneracji życia
Podwojone odzyskiwanie życia
+ (2200 – 2300) Pancerz Sprzętu
+ (250 – 300) Maksymalne życie
+ (12 – 16)% regeneracji życia
Podwojona ilość odzyskanego życia
Zabójstwo Duchów+ (180 – 220) Maksymalne życie
Zyskaj dodatkowy efekt bazowy zapału: za każde 4 punkty zapału, +1% obszaru umiejętności
Zyskaj dodatkowy efekt bazowy zapału: Za każde 4 punkty zapału zyskaj dodatkowe +1% do obrażeń od ataku i dolegliwości
Dopóki posiadasz Zapał, zużywasz (10 – 12)% aktualnej Tarczy Życia i Energii na sekundę
Strać zapał, gdy jesteś na niskim poziomie życia
+ (180 – 220) Maksymalne życie
Zyskaj dodatkowy efekt bazowy zapału: za każde 3 punkty zapału +1% do obszaru umiejętności
Zyskaj dodatkowy efekt bazowy zapału: Za każde 3 punkty zapału zyskaj dodatkowe +1% do obrażeń od ataku i dolegliwości
Dopóki posiadasz Zapał, zużywasz (10 – 12)% aktualnej Tarczy Życia i Energii na sekundę
Strać zapał, gdy jesteś na niskim poziomie życia
Spętany przez Światło+ (360 – 450) Maksymalna tarcza energetyczna
+ (80 – 105) Wartość ataku i krytycznego uderzenia zaklęć
+ (100 – 150)% Zakres wyszukiwania fantomowego
Dodatkowe (-10 – -10)% obrażeń fantomowych
+ (12 – 15)% prędkości ataku
+ (50 – 100)% Zakres wyszukiwania fantomowego
Dodatkowe (-60 – -40)% obrażeń fantomowych
Kiedy Upiory uderzają we wroga, istnieje (5 – 10)% szansy na zdobycie (1 – 1) ładunku Widmowej Luminacji
Tracisz całą luminancję widmową (0.1 – 0.1) sekund po tym, jak pierwotne ciało trafi wroga
Widmowa Luminacja: Każdy ładunek zapewnia Umiejętności Uderzenia Cienia +10% szansy na zadanie potrójnych obrażeń
Nocny spacer ValerieAtaki i zaklęcia zyskują +(2 – 3) do (65 – 67) obrażeń od błyskawic
+(2500 – 2600) do współczynnika unikania sprzętu
+10% szansy na uzyskanie Rozmycia przy Trafieniu Krytycznym
Gdy masz Rozmycie, zyskujesz dodatkowe +(30–35)% do obrażeń od pocisków
Kiedy zyskasz rozmycie, odśwież rozmycie; Rozmycie ma -20% zmniejszoną skuteczność
Atak i Zaklęcia dodają (2 – 3) do (100 – 120) Obrażenia od Błyskawicy
+(3500 – 4000) Współczynnik unikania sprzętu
Tracisz (20–20) współczynnik rozmycia przy trafieniu krytycznym, z czasem odnowienia wynoszącym (1–1) sek.
Zwiększ rozmycie odświeża rozmycie; (-20 – -20)% Efekt rozmycia
Ukryte dźgnięcie
Buty wojenne generała+ (80 – 100) Maksymalne życie
+ (8 – 10)% Odporność na erozję
+ (16 – 20)% Odporności na błyskawice
Zyskaj (1 – 1) stos Błogosławieństwa Zręczności za każde (5 – 5) przesuniętego metra
Za każdy stos Błogosławieństwa Zręczności + (3 – 4)% obrażeń
Za każdy stos Błogosławieństwa Zwinności + (3 – 5)% szybkości ruchu
+ (80 – 100) Maksymalne życie
+ (16 – 20)% Odporność na erozję
+ (16 – 20)% Odporności na błyskawice
Zyskaj (1 – 1) stos Błogosławieństwa Zręczności za każde (5 – 5) przesuniętego metra
Za każdy stos Błogosławieństwa Zręczności + (4 – 6)% obrażeń
Za każdy stos Błogosławieństwa Zwinności + (4 – 6)% szybkości ruchu
Ice Breaker+ (3 – 3) do poziomów umiejętności zimnej
+ (50 – 60)% do Odporności na Zimno
Podczas odmrożenia + (6 – 9)% do maksymalnej odporności na żywioły
Podczas odmrożenia + (50–50)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń odmrożonym wrogom
+ (20 – 20)% szansy na zadanie sobie Frostbite podczas używania Umiejętności Zimna
+ (3 – 3) do poziomów umiejętności zimnej
+ (50 – 60)% do Odporności na Zimno
Podczas odmrożenia + (6 – 9)% do limitu odporności na żywioły
Podczas odmrożenia + (75–75)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń odmrożonym wrogom
+ (20 – 20)% szansy na odmrożenie się podczas używania umiejętności zimna
Ciężka dusza+ (2200 – 2400) Pancerz Sprzętu
+ (160 – 190) Maksymalne życie
+ (12 – 16)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
– (20 – 20)% szybkości ruchu
Kiedy w pobliżu znajdują się elitarni wrogowie, otrzymujesz dodatkowe (16–12)% mniej obrażeń
Kiedy w pobliżu znajdują się normalni wrogowie, + (12 – 16)% szansy na uniknięcie obrażeń
+ (2200 – 2400) Pancerz Sprzętu
+ (160 – 190) Maksymalne życie
+ (20 – 20)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
– (10 – 10)% szybkości ruchu
Kiedy w pobliżu znajdują się elitarni wrogowie, otrzymujesz dodatkowe (18–12)% mniej obrażeń
Kiedy w pobliżu znajdują się normalni wrogowie, + (12 – 18)% szansy na uniknięcie obrażeń
Wzmacniacz elektryczny+ (1000 – 1200) Unikanie wyposażenia
+ (30 – 50)% Odporności na błyskawice
+ (1 – 2)% Maks. odporność na błyskawice
+ (1 – 1) Poziom do Umiejętności Błyskawicy
Podczas zadawania Wstrząsu istnieje (50–50)% szans, że Wstrząs rozprzestrzeni się na pobliskich wrogów
Dodaje (20 – 30)% obrażeń od błyskawic broni głównej do podstawowych obrażeń od porażenia prądem
+ (30 – 50)% Odporności na błyskawice
– (2 – 1)% do maksymalnej odporności na błyskawice
+ (1 – 1) do poziomu umiejętności błyskawicy
Podczas zadawania Wstrząsu istnieje (50–50)% szansy, że Wstrząs rozprzestrzeni się na pobliskich wrogów
Za każdy ostatnio zadany Szok zyskujesz dodatkowe +(1–1)% do maksymalnych obrażeń, aż do (50–50) ładunków
Wybór tchórza+ (1500 – 1600) Pancerz Sprzętu
+ (25 – 30)% Pancerza
+ (250 – 330) Maksymalne życie
+ (25 – 30)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
Kiedy blokujesz, istnieje (30–50)% szansy na zdobycie ładunku Błogosławieństwa Wytrwałości
Kiedy blokujesz, przywróć (6 – 8)% brakującego życia
+ (1500 – 1600) Pancerz Sprzętu
+ (250 – 330) Maksymalne życie
+ (25 – 30)% szansy na atak i blokowanie zaklęć
Jeśli niedawno zablokowałeś atak lub zaklęcie, + (20–30)% skuteczności pancerza
Przy bloku przywróć (6 – 8)% brakującego życia
Tarcza Lodowca+ (300 – 310) Tarcza energetyczna sprzętu
+ (160 – 200) Maksymalna mana
Regeneruje (200 – 240) many na sekundę
(-99 – -99)% Szybkość odzyskiwania czasu odnowienia dla umiejętności defensywnych
Za każde (43 – 53) punkty maksymalnej many, +(2 – 2)% współczynnika krytycznego uderzenia zaklęć
Ostatnio za każde (680 – 680) wydanej many, zaklęcia zyskują (7 – 9) do (11 – 13) obrażeń od zimna
+ (160 – 200) Maksymalna mana
Regeneruje (200 – 240) many na sekundę
(-99 – -99)% do szybkości regeneracji umiejętności defensywnych
Za każde (43 – 53) punkty maksymalnej many, +(2 – 2)% współczynnika krytycznego uderzenia zaklęć
Ostatnio za każde (680 – 680) wydanej many, zaklęcia zyskują (7 – 9) do (11 – 13) obrażeń od zimna
Niezniszczalna Tarcza+ (2-2) do poziomów umiejętności defensywnych
+ (10-20)% do szybkości regeneracji umiejętności defensywnych
+ (30-50)% do obrażeń stworów
Podczas gdy efekty umiejętności defensywnych utrzymują się, (-20 – -20)% do szybkości odzyskiwania poleceń na sekundę
Gdy dowództwo jest poniżej (60-60), (-70 – -70)% do efektu umiejętności defensywnych
+ (2 – 2) do poziomu umiejętności defensywnych
+ (30 – 50)% do obrażeń stworów
Gdy efekty Umiejętności Defensywnych są aktywne, (-40 – -40)% szybkości odzyskiwania poleceń na sekundę
Gdy dowództwo jest poniżej (60 – 60), (-70 – -70)% efektów umiejętności defensywnych
Błędny autorytet+ (300 – 310) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
+ (1 – 2) do poziomów umiejętności błyskawicy
+ (80 – 100)% do współczynnika trafienia krytycznego
+ (20 – 25)% do Szansy na Blokowanie Zaklęć
Dodaje (1 – 1) do (5 – 5) obrażeń od błyskawic na (200 – 200) maksymalnej tarczy energetycznej
Dodatkowe (-20 – -10)% do Tarczy Maksymalnej Energii
(-45 – -30)% Konwersja Elektryczna na Zapieczętowaną Manę
Odporny na szok
+ (300 – 310) Tarcza energetyczna sprzętu
+ (1 – 2) Poziomy Umiejętności Błyskawicy
+ (20 – 25)% szansy na blokowanie zaklęć
Dodaje (1 – 1) do (5 – 5) obrażeń od błyskawic na (200 – 200) maksymalnej tarczy energetycznej
Poziom wyzwalania (25–25) Klątwa porażająca prądem podczas bloku, z czasem odnowienia wynoszącym (4–4) sekundy
Pierścień Arktyczny+ (25 – 35)% Odporność na zimno
Ataki i zaklęcia zyskują (19 – 24) do (29 – 35) obrażeń od zimna
(50 – 50)% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od zimna
+(50 – 50)% szansy na zamrożenie
+(80 – 100)% obrażeń zadawanych zamarzniętym wrogom
+ (25 – 35)% Odporność na zimno
Ataki i zaklęcia zyskują (19 – 24) do (29 – 35) dodatkowych obrażeń od zimna
(50 – 50)% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od zimna
+(50 – 50)% szansy na zamrożenie
+ (160 – 200)% ponownie zadawanych obrażeń zamrożonym wrogom
Niespokojny lodowiec+ (8 – 12)% maksymalnej many
+ (45 – 55) Inteligencja
+ (35 – 40)% Odporność na zimno
+ (14 – 18)%Dodatkowe obrażenia od zimna zadawane odmrożonym wrogom
Zadaje dodatkowe (8 – 10) Frostbite przy trafieniu
+ (8 – 12)% maksymalnej many
+ (45 – 55) Inteligencja
+ (35 – 40)% Odporność na zimno
+ (28 – 32)% Dodatkowe obrażenia zadawane zamrożonym wrogom
+ (15 – 20)% Czasu Zamrożenia
Zwiędły Pierścień+ (130 – 150) Maksymalne życie
+ (120 – 150) Maksymalna tarcza energetyczna
+ (30 – 40)% obrażeń w czasie
+ (10 – 30) Utrapienia na sekundę
– (30 – 30)% obszaru umiejętności
+ (100 – 100) Maksymalne życie
+ (100 – 100) Maksymalna tarcza energetyczna
+ (30 – 40)% obrażeń w czasie
+ (50 – 60) Utrapienia na sekundę
– (30 – 30)% obszaru umiejętności
Królestwa+ (10 – 15)% Maksymalna tarcza energetyczna
+ (7 – 9)% maksymalnej żywotności
+ (12 – 16)% Odporność na erozję
Dodaje (6 – 8)% obrażeń od żywiołów jako obrażenia erozji
(50 – 50)% zwiększenia i zmniejszenia obrażeń od ognia, błyskawic i zimna dotyczy również obrażeń spowodowanych erozją
+ (7 – 9)% do maksymalnej tarczy energetycznej
+ (7 – 9)% do maksymalnej żywotności
(-30 – -20)% do Odporności na Erozję
Dodaje (20 – 25)% obrażeń od żywiołów jako obrażenia erozji
(50 – 50)% zwiększenia i zmniejszenia obrażeń od ognia, błyskawic i zimna dotyczy również obrażeń spowodowanych erozją
Uściski wiecznego snuZyskaj wzmocnienie: Tarcza antykorozyjna
+ (14 – 16)% Obrony
+ (10 – 12)% odzyskania tarczy
Dodatkowy (-20 – -20)% interwał ładowania Tarczy Energetycznej
+ (50 – 50)% szansy na uniknięcie dolegliwości
Tarcza antykorozyjna
+ (14 – 16)% dodatkowej obrony
+ (10 – 12)% odzyskania tarczy
+ (-20 – -20)% Zmniejszony interwał ładowania Tarczy Energetycznej
+ (50 – 50)% szansy na uniknięcie dolegliwości
Zamarznięty płomień+ (4 – 8)% do maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej
Dodaje (34 – 36) do (44 – 46) obrażeń od ognia do ataków
+ (20 – 30)% do obrażeń od ataku
Przy trafieniu istnieje +(50–80)% szansy na poziom wywołania (20–20) byczego szału z 4-sekundowym czasem odnowienia
+ (15 – 25)% do odporności na ogień i błyskawice
Nie można zapalić
+ (4 – 8)% maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej
+ (20 – 30)% Efekt umiejętności wzmocnienia
Przy trafieniu istnieje +(50–80)% szansy na poziom wywołania (20–20) Byczego szału z 4-sekundowym czasem odnowienia
+ (15 – 25)% Odporności na ogień i błyskawice
Nie można zapalić
Płonący lód+ (4 – 8)% do maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej
Dodaje (35 – 37) do (43 – 45) obrażeń od zimna do zaklęć
+ (20 – 30)% do obrażeń od zaklęć
+(50 – 80)% szansy na poziom wyzwalania (20 – 20) Lodowa transmisja przy trafieniu, z 4-sekundowym czasem odnowienia
+ (25 – 35)% do odporności na zimno i erozję
Nie możesz wywołać Zamrożenia
+ (4 – 8)% do maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej
+ (3 – 5) do Poziomu Umiejętności Defensywnych
Przy trafieniu istnieje szansa +(50–80)% na poziom wyzwalania (20–20) Mroźnej Tarczy z 4-sekundowym czasem odnowienia
+ (25 – 35)% do odporności na zimno i erozję
Nie możesz wywołać Zamrożenia
Konwergencja Wiatru+ (160 – 180) do maksymalnego życia
+ (300 – 400) do maksymalnej tarczy energetycznej
+ (25 – 30)% do Odporności na Żywioły
– (10 – 10)% do szybkości ruchu
Po wyposażeniu w lewym slocie pierścienia, + (1 – 1) do górnego limitu umiejętności kanałowych
Gdy jest wyposażony w prawe miejsce na pierścień podczas podtrzymywania, + (10 – 14)% szansy na uniknięcie obrażeń
+ (16 – 16)% Obrony
+ (25 – 30)% Odporności na żywioły
– (10 – 10)% szybkości ruchu
Po wyposażeniu w lewą szczelinę pierścieniową, + (2 – 2) do Kanalizowanego górnego limitu
Gdy jest wyposażony w prawe miejsce na pierścień podczas podtrzymywania, + (10 – 14)% szansy na uniknięcie obrażeń
Dyspersja wiatru+ (160 – 180) Maksymalne życie
+ (300 – 400) Maksymalna tarcza energetyczna
+ (15 – 20)% Odporności na żywioły
– (10 – 10)% Szybkości odzyskiwania czasu odnowienia
Po wyposażeniu w lewym gnieździe pierścienia, + (1 – 1) do minimum Kanałowanego
Po wyposażeniu w prawe miejsce na pierścień podczas podtrzymywania, + (20–28)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń
+ (16 – 16)% Obrony
+ (15 – 20)% Odporności na żywioły
– (10 – 10)% Szybkości odzyskiwania czasu odnowienia
Po wyposażeniu w lewym slocie pierścienia, + (2 – 2) do minimalnych ładunków Przeniesionych
Po wyposażeniu w prawe miejsce na pierścień podczas podtrzymywania, + (20–28)% szansy na zadanie podwójnych obrażeń
Spojrzenie bohatera+ (100 – 130) Maksymalne życie
Zyskaj dodatkowe +(3 – 4)% obrażeń od ataku za każdy blok w niedawnej przeszłości, aż do (5 – 5) ładunków
+ (15 – 25) Siła
+ (20 – 40)% Wskaźnik Trafienia Krytycznego
+ (45 – 50)% Odporności na ogień
+ (100 – 130) Maksymalne życie
Zyskaj dodatkowe +(5 – 6)% obrażeń od ataku za każdy blok w przeszłości, aż do (6 – 6) kumulacji
Aktywuj Skupione Uderzenie na poziomie 10, gdy blokujesz, z 1-sekundowym czasem odnowienia
+(45 – 50)% Odporności na ogień
Serce wiroweDodaje (14 – 16) do (17 – 20) obrażeń fizycznych do ataków i zaklęć
+(16 – 20)% do obrażeń od trafienia krytycznego
+(25 – 30)% do współczynnika trafienia krytycznego
(-70 do -50)% do obszaru umiejętności
Skoncentrowane Uderzenie
Dodaje (14 – 16) do (17 – 20) obrażeń fizycznych do ataków i zaklęć
+(25 – 30)% do obrażeń od trafienia krytycznego
+(25 – 30)% do współczynnika trafienia krytycznego
(-50 do -30)% do obszaru umiejętności
Skoncentrowane Uderzenie
Mgła Manelli+1 do poziomu umiejętności erozji
+8 do +12 do wszystkich statystyk
Dodaje (6-8) do (9-11) obrażeń erozji do ataków i zaklęć
+15% do +20% obrażeń spowodowanych rozpadem
Za każde 200 statystyk +1% do czasu trwania rozpadu
1% szans na Osłabienie przy trafieniu przeciwko gnijącym wrogom
+1 do poziomu umiejętności erozji
+8 do 12 do wszystkich statystyk
+60% do 90% obrażeń spowodowanych rozpadem
Za każde 100 statystyk +1% do czasu trwania rozpadu
10% szans na Osłabienie przy trafieniu przeciwko gnijącym wrogom
Płomień Umysłu Magnusa+ (160 – 180) Maksymalne życie
+ (6 – 10)% Siły
– (45 – 35)% Odporność na ogień
+ (4 – 8)% penetracji ognia
Prawdziwy Płomień
+ (160 – 180) do maksymalnego życia
+ (1 – 2) do poziomów umiejętności ogniowych
(-45 – -35)% do Odporności na Ogień
+ (5 – 10)% do penetracji ognia
Prawdziwy Płomień
Prawda+1 do wszystkich poziomów umiejętności
+55 do 65 Siły
+55 do 65 Zręczności
+55 do 65 Inteligencji
+250 Odbicie obrażeń od erozji
+ (3 – 3) do wszystkich poziomów umiejętności
+ (55 – 65) do Siły
+ (55 – 65) do Zręczności
+ (55 – 65) do Inteligencji
+ (250 – 250) do odbicia obrażeń spowodowanych erozją
Zapinka Strażnika+ (40 – 50) Inteligencja
+ (20 – 30)% Zwiększone maksymalne życie stworów
+ (40 – 50)% Zwiększone obrażenia stworów
Twoje stwory mogą zadawać jedynie obrażenia fizyczne
(80 – 100)% współczynnika trafienia krytycznego i obrażeń od trafienia krytycznego dotyczy także stronników
+ (3 – 5) do poziomów umiejętności pasywnych
+ (20 – 30)% do maksymalnego życia Minionów
+ (40 – 50)% do obrażeń stworów
Twoje stwory mogą zadawać jedynie obrażenia fizyczne
(80 – 100)% współczynnika trafienia krytycznego i obrażeń od trafienia krytycznego dotyczy także stronników
Zegarek na nieszczęście+ (100 – 130) Maksymalne życie
+ (100 – 120) Maksymalna tarcza energetyczna
+ (10 – 10)% Odporności na żywioły
Co (1–1) sekundę twoja następna umiejętność główna gwarantuje trafienie krytyczne
Pechowe uderzenia krytyczne
+ (100 – 130) Maksymalne życie
+ (100 – 120) Maksymalna tarcza energetyczna
+ (10 – 10)% Odporności na żywioły
Co (2–2) sekundy twoja następna umiejętność główna ma dodatkowy +(200–200)% współczynnik trafienia krytycznego
Korozja: Co (1.5–1.5) sekundy twoja następna umiejętność główna z pewnością spowoduje uderzenie krytyczne
Pechowe uderzenie krytyczne; Pechowe uszkodzenie

Znacząco zwiększono rzadkość Zegarka Nieszczęścia
Wyśmienite pudełkoDodatkowe +(40 – 40)% szybkości odzyskiwania czasu odnowienia

Po trafieniu aktywuj umiejętność w trzecim slocie, czas odnowienia (0.75 – 0.75) sekund
Po otrzymaniu obrażeń aktywuj umiejętność w czwartym miejscu, czas odnowienia (0.75 – 0.75) sek.
Zadając obrażenia, aktywuj umiejętność w piątym miejscu, czas odnowienia (0.75 – 0.75) sek.
Dodatkowe (-16 – -16)% obrażeń do aktywowanych umiejętności
Dodatkowe +(40 – 40)% szybkości odzyskiwania czasu odnowienia

Po otrzymaniu obrażeń aktywuj umiejętność w czwartym miejscu, czas odnowienia (0.75 – 0.75) sek.
Zadając obrażenia, aktywuj umiejętność w piątym miejscu, czas odnowienia (0.75 – 0.75) sek.
Dodatkowe (-16 – -16)% obrażeń od umiejętności aktywowanych
Fala zachodzącego słońca+ (150 – 200) Maksymalne życie
+ (1 – 1) Poziom do umiejętności głównej
Dodatkowe (-20 – -20)% obrażeń przy trafieniu
Za każde niedawne trafienie wroga +(1–2)% do obszaru umiejętności, maksymalnie do (200–200)%
Jeśli ostatnio nie trafiłeś wroga, (-30 – -30)% do obszaru umiejętności
+ (150 – 200) Maksymalne życie
+ (2 – 2) Poziomy do umiejętności głównej
Dodatkowe (-20 – -20)% obrażeń przy trafieniu
Za każde niedawne trafienie wroga +(1–2)% do obszaru umiejętności, maksymalnie do (200–200)%
Jeśli ostatnio nie trafiłeś wroga, (-30 – -30)% do obszaru umiejętności
Spadająca gwiazda+ (220 – 260) do maksymalnego życia
Użycie Umiejętności Ataku kosztuje (1.5 – 1.5)% maksymalnego życia
Jeśli ostatnio zużyłeś więcej niż (60–60)% życia, otrzymujesz dodatkowe (-40–40)% zmniejszone obrażenia
+ (20 – 20)% do współczynnika regeneracji życia
+ (220 – 260) do maksymalnego życia
Użycie Umiejętności Ataku kosztuje (1.5 – 1.5)% maksymalnego życia
Jeśli ostatnio zużyłeś więcej niż (60–60)% życia, otrzymujesz dodatkowe (-30–25)% zmniejszone obrażenia
+ (20 – 20)% do współczynnika regeneracji życia
Szkarłatny OmenZdobyte wzmocnienie: Skorodowany sprzęt
+(200 – 220) Maksymalne życie
+(12 – 16)% maksymalnego życia
+(12 – 16)% Odporności na żywioły
+(25 – 25)% szansy na wywołanie choroby
Skorodowana przekładnia
+(200 – 220) Maksymalne życie
+(12 – 16)% do maksymalnego życia
+(12 – 16)% do odporności na żywioły
Naszyjnik Ciemności z Kamienia Księżycowego+ (1 – 1) do poziomu umiejętności defensywnych
+ (44 – 52) Inteligencja
Zdobądź dodatkowy (1–1) ładunek Błogosławieństwa Skupienia
Za każdy ładunek Błogosławieństwa Skupienia, (-4 – -4)% szansy na podwójne obrażenia
Za każdy stos Błogosławieństwa Skupienia +(2 – 2)% odzyskania życia i tarczy
Kiedy Błogosławieństwo Skupienia ma maksymalną liczbę ładunków, dodatkowy (-10 – -10)% do Przedziału Odzyskiwania
+ (1 – 1) do poziomu umiejętności defensywnych
+ (44 – 52) Inteligencja
Zdobądź dodatkowy (1–1) ładunek Błogosławieństwa Skupienia
Za każdy ładunek Błogosławieństwa Skupienia, (-5 – -5)% szansy na podwójne obrażenia
Za każdy stos Błogosławieństwa Skupienia +(2 – 2)% odzyskania życia i tarczy
Kiedy Błogosławieństwo Skupienia ma maksymalną liczbę ładunków, dodatkowy (-10 – -10)% do Przedziału Odzyskiwania
Gardłowy Topielca+ (5 – 7)% maksymalnej żywotności
W trybie Low Life obrażenia otrzymane od trafień uznawane są za poważne obrażenia z 3-sekundową przerwą
Odnosząc poważne obrażenia, zadawaj dodatkowe +(8–10)% obrażeń trwających (2–2) sekund
Odnosząc poważne obrażenia, przywróć (5–10)% brakującego życia
W przypadku odniesienia poważnych obrażeń obrażenia nie powodują śmiertelnego ciosu. Czas odnowienia (8–8) sekund
+ (15 – 20)% do maksymalnego życia
Gdy poziom życia jest niski, obrażenia otrzymane w wyniku trafień są traktowane jako poważne obrażenia z czasem odnowienia wynoszącym 3 sekundy
Odnosząc poważne obrażenia, zyskujesz dodatkowe +(12–15)% obrażeń na (2–2) sekundy
Kiedy doznajesz poważnych obrażeń, przywróć (10 – 15)% brakującego życia
Elegia nieśmiertelnościOtrzymujesz 1 ładunek Uroczystości za każde (4–4) ładunki podtrzymywane
Gdy zaczniesz się poruszać, pochłoń wszystkie ładunki Uroczystości; jeśli zużyte zostanie co najmniej (3 – 3) ładunki, zresetuj czas odnowienia umiejętności mobilności

Podczas postoju +(16 – 16)% zwiększa prędkość rzucania
+(100 – 120) do maksymalnej Tarczy Energetycznej
Kiedy masz maksymalne ładunki Uroczystości, otrzymujesz obrażenia fizyczne równe (9 – 9)% maksymalnej Tarczy Energetycznej i usuwasz (10 – 10)% aktualnego Życia i Tarczy Energetycznej na sekundę
Otrzymujesz 1 ładunek Uroczystości za każde (4–4) ładunki podtrzymywane
Podczas ruchu pochłoń wszystkie stosy Uroczystości; jeśli zużyte zostanie co najmniej (3 – 3) ładunki, zresetuj czas odnowienia umiejętności mobilności

+(16 – 16)% Szybkości rzucania podczas postoju
+(100 – 120) Maksymalna tarcza energetyczna
Kiedy masz maksymalne ładunki Uroczystości, dodaj obrażenia fizyczne równe (9 – 9)% maksymalnej tarczy energetycznej i usuń (10 – 10)% aktualnej tarczy życia i energii na sekundę
Wieczne słońce+ (100 – 120) Maksymalne życie
+ (20 – 40) Siła
+ (50 – 60)% Odporności na ogień
+ (30 – 30)% obrażeń fizycznych
Za każde (1 – 1)% utraconego życia zyskujesz dodatkowy współczynnik regeneracji życia +(1 – 1)% i skracasz czas odzyskiwania życia o (-0.5 – -0.5)%.
+ (100 – 120) Maksymalne życie
+ (50 – 60)% Odporności na ogień
Regeneruj (0.1 – 0.1)% życia na sekundę za każde (1 – 1)% posiadanego życia, + (0.3 – 0.3)% odzyskiwania życia
Zyskaj dodatkowy (1 – 1)% współczynnik regeneracji życia za każdy (1 – 1)% utraconego życia i zmniejsz czas odzyskiwania życia o (-0.5 – -0.5)%
Pas Żywiołów Zamieszania+ (6 – 8)% do wszystkich statystyk
+ (20 – 30)% do obrażeń od żywiołów
Kiedy Siła jest większa niż Zręczność, zyskujesz (30 – 40)% podstawowych obrażeń od ognia umiejętności jako dodatkowe obrażenia podstawowe od podpalenia
Kiedy inteligencja jest większa niż siła, zyskujesz (30 – 45)% podstawowych obrażeń erozji umiejętności jako dodatkowe obrażenia zanikające
Kiedy Zręczność jest większa niż Inteligencja, zyskujesz (10 – 15)% podstawowych obrażeń od błyskawic umiejętności jako dodatkowe podstawowe obrażenia od szoku
+ (6 – 8)% do wszystkich statystyk
+ (20 – 30)% do obrażeń od dolegliwości
Kiedy siła jest większa niż zręczność, zyskujesz (104 – 154)% podstawowych obrażeń od ognia umiejętności jako podstawowe obrażenia od zapalenia
Kiedy Inteligencja jest większa niż Siła, zyskujesz (87 – 129)% podstawowych obrażeń erozji umiejętności jako obrażenia zanikające
Kiedy Zręczność jest większa niż Inteligencja, zyskujesz (10 – 15)% podstawowych obrażeń od błyskawic umiejętności jako podstawowe obrażenia od szoku
Pas dwulicowy+ (15 – 20) do Siły i Zręczności
+ (10 – 15)% do odporności na ogień i błyskawice
+ (195 – 215) do współczynnika pancerza i uników

(-120 – -110)% do czasu trwania błogosławieństwa
+ (15 – 20) do Siły i Zręczności
+ (10 – 15)% do odporności na ogień i błyskawice
+ (195 – 215) do współczynnika pancerza i uników

(-80 – -80)% do czasu trwania błogosławieństwa
Życie kompensacyjneSiła i inteligencja: +(16 – 16)%
+ (10 – 15)% do maksymalnego życia i maksymalnej many
+ (70 – 90)% Szybkość regeneracji many
Za każde (90 – 100) wydanej ostatnio many, +(1 – 1)% do obrażeń od zaklęć
Za każde (540 – 540) wydanej ostatnio many, +(1 – 1)% do współczynnika regeneracji życia
+ (10 – 15)% do maksymalnego życia i maksymalnej many
+ (70 – 90)% Szybkość regeneracji many
Za każde (100–100) many wydanej ostatnio, +(5–8)% do obrażeń od zaklęć, maksymalnie do (2000–2000)%
Za każde (100–100) Many ostatnio wydane, +(1–1)% do współczynnika regeneracji życia, maksymalnie do (500–500)%
Kiedy nie masz niskiego życia, masz wzmocnienie żywiołów na poziomie (20–20).
Everburn Thunderfire+ (18 – 25) do Siły i Zręczności
+ (50 – 50)% do szansy na podpalenie
+ (50 – 50)% do Szansy na Szok
+ (1 – 1), aby podpalić górny limit przeciwko zszokowanym wrogom
Szczęśliwe obrażenia od błyskawic zadawane podpalonym wrogom
+ (18 – 25) do Siły i Zręczności
+ (80 – 80)% do szansy na podpalenie
+ (80 – 80)% do Szansy na Szok
+ (1 – 1), aby podpalić górny limit przeciwko zszokowanym wrogom
Szczęśliwe obrażenia od błyskawic zadawane podpalonym wrogom
Skórka złośliwości+ (1900 – 2000) Unikanie sprzętu
+ (200 – 240) Maksymalne życie
+ (8 – 10)% Zręczności
+ (10 – 10)% szybkości ataku i rzucania
Za każde (950 – 950) punktów Uniku + (1 – 1)% Prędkości Ruchu
+ (1900 – 2000) Unikanie sprzętu
+ (200 – 240) Maksymalne życie
+ (8 – 10)% Zręczności
Za każde (500–500) punktów Uniku zyskujesz +(1–1)% szybkości ruchu, maksymalnie do 200%
Inspiracja chirurgiczna+ (300 – 310) Tarcza energetyczna sprzętu
Podczas używania umiejętności istnieje szansa +(10 – 15)% na natychmiastowe zdobycie (1 – 1) ładunków Wybuchu Zaklęć
Aktywacja Wybuchu zaklęć zapewnia dodatkowe +(5–5)% obrażeń od zaklęć, z górnym limitem (5–5) ładunków, trwających (5–5) sekund
Po aktywowaniu Wybuchu zaklęć tracisz (50–50)% aktualnej many
+ (1 – 1) Poziom wspierający umiejętności
• +(300 – 310) do Tarczy Energetycznej Sprzętu
• +(30 – 50)% szansy na natychmiastowe zdobycie (1 – 1) ładunków Wybuchu Zaklęć podczas używania umiejętności
• Aktywacja Wybuchu Zaklęć zużywa (50–50)% aktualnej many
• Umiejętności uwolnione wraz z Wybuchem Zaklęć zadają dodatkowe obrażenia +(20 – 30)%
Porzucony Kryształ+ (5 – 8)% maksymalnej żywotności
Regeneruje (2 – 2)% życia na sekundę
+ (2000 – 2400) Pancerz
Zyskaj od (15 – 15) do (20 – 20) obrażeń fizycznych od ataków i zaklęć za (20000 – 20000) pancerza
+ (10 – 10)% Bufor na kontuzje
+ (2000 – 2400) Pancerz
Za każde (5000 – 5000) punktów Pancerza, Ataki i Zaklęcia zyskują (1 – 1) do (25 – 30) obrażeń fizycznych
Za każde (6000 – 8000) punktów Pancerza, +1% Maksymalnego Życia, +1% Siły
100% otrzymanych obrażeń fizycznych zamienia się w obrażenia erozyjne
Obudowa wielokątna+ (30 – 40) Siła i inteligencja
+ (20 – 25)% Odporności na ogień i zimno
+ (10 – 15)% szybkości ataku i rzucania
+ (1 – 1) Dodatkowa wiązka
– (10 – 10)% Zmniejszona długość wiązki
+ (20 – 25)% do maksymalnego życia i maksymalnej tarczy energetycznej
+ (20 – 25)% do odporności na ogień i zimno
+ (1 – 2) do liczby wiązek
Dodatkowy (-20 – -20)% do długości belki
Wściekłe Serce+ (25 – 35) Zręczność
+ (8 – 10)% prędkości ataku
+ (25 – 35)% obrażeń od trafienia krytycznego
Podczas Uderzenia Krytycznego istnieje (25–25)% szansy na zdobycie ładunku Błogosławieństwa Zręczności co (0.3–0.3) sekundy
Za każdy stos Błogosławieństwa Zręczności + (10 – 15)% Wskaźnika Trafienia Krytycznego
+ (25 – 35)% obrażeń od ataku krytycznego
Przy Trafieniu Krytycznym +(25 – 25)% szansy na zdobycie ładunku Błogosławieństwa Zręczności co (0.3 – 0.3) sekundy
Za każdy stos Błogosławieństwa Zręczności, -(20 – 30)% Wskaźnika Trafienia Krytycznego
Za każdy stos Błogosławieństwa Zręczności +(50 – 75) Wskaźnik Trafienia Krytycznego
Arminius Gilotyna+ (60–80)% obrażeń fizycznych od wyposażenia Dodaje (10–12) do (15–18) obrażeń fizycznych do wyposażenia + (30–40)% obszaru umiejętności Po zabiciu przywraca (13–15) poświęcenie życia+ (160 – 180)% Obrażenia fizyczne wyposażenia Dodaje (10 – 12) do (15 – 18) obrażenia fizyczne sprzętu + (60 – 80)% obszaru umiejętności Po zabiciu, przywraca (13 – 15) LifeSacrifice Rzadkość tego legendarnego przedmiotu została zwiększona
Korozja kolektorów+ (12–15) Wszystkie statystyki+ (15–20)% Odporność na erozję Po trafieniu obrażeniami erozyjnymi zyskujesz 1 ładunek Błogosławieństwa Wytrwałości Za każdy ładunek Błogosławieństwa Wytrwałości, -1% maksymalnej odporności na erozję, +5% odporności na erozję Mając błogosławieństwo wytrwałości, co 4 sekundy przywracają 10% maksymalnego życia i many+ (12 – 15) Wszystkie statystyki+ (15 – 20)% Odporność na Erozję Po trafieniu obrażeniami Erozyjnymi zyskujesz (1 – 1) ładunek Błogosławieństwa Wytrwałości Za każdy ładunek Błogosławieństwa Wytrwałości, (-1 – -1)% Maks. Odporności na Erozję, + (5 – 5)% Odporności na Erozję Gdy posiadasz Błogosławieństwo Wytrwałości, przywracanie co (4 – 4) sekund (20 – 20)% Maksymalnego Życia i Many. Zwiększono rzadkość tego legendarnego przedmiotu
KrzyżowiecAfiks korozji został zmieniony z „Pełna obrona” na „Automatyczne ulepszenie”.
Odwrotność Drugiej WoliTyp przedmiotu zmieniony z Pasa na Pierścień.
Zaskoczone ptakiRodzaj broni został zmieniony z łuku na działo.
Lone SurvivorNaprawiono błąd: W sezonie Aeterna bufor obrażeń dla Samotnego Ocalałego faktycznie działał ze 100% skutecznością.
Po prostu wiecznośćNaprawiono błąd: W sezonie Aeterna bufor obrażeń z Mere Eternity faktycznie działał ze 100% skutecznością.

Tymczasowo usuń niektóre legendarne przekładnie, które zostaną wzmocnione lub przerobione w odpowiednim czasie.

Nie będzie to miało wpływu na legendarne przekładnie już posiadane na serwerze stałym

Usunąć:

  • Szata Sądu
  • Przebita Zbroja Klątwy
  • Kajdany zła
  • Kalibracja Magnusa
  • Zimno Biały
  • Wyrok błyskawicy
  • Frostige Seele
  • Młot łowcy czarownic
  • Wahadło Śmierci
  • Wspaniała uczta
  • Żart Juggela
  • Zaczarowany Kamień Wiosny
Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
W grze wreszcie pojawiło się wydarzenie Royale High Spring Halo 2024, w którym pojawi się nowa walentynkowa gra Halo – Everfriend. Jeśli masz…
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Przewodniki
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Historia Poppy Playtime: Chapter 3 owiana jest tajemnicą, którą można odkryć, studiując tajne nagrania. Zanurz się...
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 03….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 02….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 01….
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Przewodniki
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Wszyscy bossowie główni i Alpha Pal w Palworld, z którymi możesz walczyć lub schwytać w grze. Istnieje wiele wież i…