Wiedźmin 3: Dziki Gon - Poprawka ujednolicająca v.1.1 - Mod do gry - Pobierz
Plik Unification Patch v.1.1 jest modyfikacją do The Witcher 3: Wild Hunt, gra RPG. Pobierz za darmo.
Poprawka zjednoczeniowa jest narzędziem do The Witcher 3: Wild Hunt, stworzone przez Duch Pustkowi.
Opis:
Tak więc istnieją zasadniczo dwie wersje gry: 1.31 GOG GOTY („GOTY”) i 1.31 („nie-GOTY”).
Wersje GOTY i inne niż GOTY są prawie takie same, ale mają wystarczająco dużo różnic, aby powodować problemy z modowaniem.
Ten pakiet zmienia skrypty gry BASE i sprawia, że obie wersje gry są identyczne:
— menu główne będzie losowe, tak jak w wersji GOG GOTY;
— osoby spoza GOTY otrzymają małą poprawkę dla poziomów przedmiotów NG+, która istnieje tylko w wersji GOG GOTY;
— Komunikat „DLC zainstalowany” nie będzie się już pojawiał po wczytaniu zapisu;
— wiadomość powitalna w menu głównym nie będzie już wyświetlana (nie w GOG GOTY, potrzebne ze względu na kompatybilność);
— Banery „Zainstalowane DLC” w menu głównym nie będą już wyświetlane, jeśli masz zainstalowane oba płatne DLC;
— GOTY otrzyma opcję „Zawartość do pobrania” w menu głównym, w którym zostaną pokazane wszystkie zainstalowane DLC;
— najważniejsza część: podstawowe skrypty dla obu wersji gry będą identyczne, co ułatwi pracę obu
twórcy modów i użytkownicy modów.
Aby zainstalować pakiet, skopiuj foldery „content” i „Mods” do swojego folder, podmienianie plików
gdy pojawi się monit. Scal ponownie wszystkie połączenia skryptów łączenia skryptów, jeśli takie posiadasz.
Głównym źródłem konfliktów łączenia pomiędzy wersjami innymi niż GOTY i GOTY są skrypty związane z menu. Problem w tym menu
powiązany kod nie ogranicza się do skryptów menu, ale jest również obecny w ogólnym pliku r4game.ws używanym przez mody
czasami nawet niezwiązane z menu (na przykład modyfikacje doświadczenia). Charakter zmian związanych z menu
w GOTY nie pozwala na automatyczne łączenie w Script Merger i częściowe łączenie z ręcznym rozwiązywaniem konfliktów
w uszkodzonym skrypcie, jeśli użytkownik nie ma doświadczenia z kodem TW3. Jeśli masz taki problem, ta poprawka Ci w tym pomoże
rozwiąż go, a mody zostaną automatycznie scalone poprawnie po zainstalowaniu.
Pamiętaj, że w przypadku niektórych modów mogą nadal występować konflikty łączenia, ale będą one łatwiejsze do rozwiązania: uważaj na słowa kluczowe
jak wiadomość GOTY, dostępne DLC, dostępne NG+, typ menu w skryptach i jeśli masz konflikty tam, gdzie są one obecne,
wybierz A (gra podstawowa) i upewnij się, że kod odpowiadający temu konfliktowi w scalonym pliku jest identyczny z kodem w A
(w razie potrzeby usuń automatycznie wstawione linie z B i C).
Jeśli chcesz wrócić do wersji 1.31 innej niż GOTY, pobierz „Skrypty bazowe 1.31” i skopiuj folder „content”
dla Twojej folder, zastępując pliki po wyświetleniu monitu. Następnie przejdź do swojego \Mody
folder i usuń folder mod0000____CompilationTrigger. Scal ponownie wszystkie połączenia skryptów łączenia skryptów, jeśli takie posiadasz.
Jeśli chcesz wrócić do wersji 1.31 GOTY, pobierz „Base 1.31 GOG GOTY scripts” i skopiuj folder „content”
dla Twojej folder, zastępując pliki po wyświetleniu monitu. Następnie przejdź do swojego \Mody
folder i usuń folder mod0000____CompilationTrigger. Scal ponownie wszystkie połączenia skryptów łączenia skryptów, jeśli takie posiadasz.