z-biblioteka zbiblioteki projekt

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Poprawka ujednolicająca v.1.1 - Mod do gry - Pobierz

Plik Unification Patch v.1.1 jest modyfikacją do The Witcher 3: Wild Hunt, gra RPG. Pobierz za darmo.

Poprawka zjednoczeniowa jest narzędziem do The Witcher 3: Wild Hunt, stworzone przez Duch Pustkowi.

Opis:

Tak więc istnieją zasadniczo dwie wersje gry: 1.31 GOG GOTY („GOTY”) i 1.31 („nie-GOTY”).

Wersje GOTY i inne niż GOTY są prawie takie same, ale mają wystarczająco dużo różnic, aby powodować problemy z modowaniem.

Ten pakiet zmienia skrypty gry BASE i sprawia, że ​​obie wersje gry są identyczne:

— menu główne będzie losowe, tak jak w wersji GOG GOTY;

— osoby spoza GOTY otrzymają małą poprawkę dla poziomów przedmiotów NG+, która istnieje tylko w wersji GOG GOTY;

— Komunikat „DLC zainstalowany” nie będzie się już pojawiał po wczytaniu zapisu;

— wiadomość powitalna w menu głównym nie będzie już wyświetlana (nie w GOG GOTY, potrzebne ze względu na kompatybilność);

— Banery „Zainstalowane DLC” w menu głównym nie będą już wyświetlane, jeśli masz zainstalowane oba płatne DLC;

— GOTY otrzyma opcję „Zawartość do pobrania” w menu głównym, w którym zostaną pokazane wszystkie zainstalowane DLC;

— najważniejsza część: podstawowe skrypty dla obu wersji gry będą identyczne, co ułatwi pracę obu

twórcy modów i użytkownicy modów.

Aby zainstalować pakiet, skopiuj foldery „content” i „Mods” do swojego folder, podmienianie plików

gdy pojawi się monit. Scal ponownie wszystkie połączenia skryptów łączenia skryptów, jeśli takie posiadasz.

Głównym źródłem konfliktów łączenia pomiędzy wersjami innymi niż GOTY i GOTY są skrypty związane z menu. Problem w tym menu

powiązany kod nie ogranicza się do skryptów menu, ale jest również obecny w ogólnym pliku r4game.ws używanym przez mody

czasami nawet niezwiązane z menu (na przykład modyfikacje doświadczenia). Charakter zmian związanych z menu

w GOTY nie pozwala na automatyczne łączenie w Script Merger i częściowe łączenie z ręcznym rozwiązywaniem konfliktów

w uszkodzonym skrypcie, jeśli użytkownik nie ma doświadczenia z kodem TW3. Jeśli masz taki problem, ta poprawka Ci w tym pomoże

rozwiąż go, a mody zostaną automatycznie scalone poprawnie po zainstalowaniu.

Pamiętaj, że w przypadku niektórych modów mogą nadal występować konflikty łączenia, ale będą one łatwiejsze do rozwiązania: uważaj na słowa kluczowe

jak wiadomość GOTY, dostępne DLC, dostępne NG+, typ menu w skryptach i jeśli masz konflikty tam, gdzie są one obecne,

wybierz A (gra podstawowa) i upewnij się, że kod odpowiadający temu konfliktowi w scalonym pliku jest identyczny z kodem w A

(w razie potrzeby usuń automatycznie wstawione linie z B i C).

Jeśli chcesz wrócić do wersji 1.31 innej niż GOTY, pobierz „Skrypty bazowe 1.31” i skopiuj folder „content”

dla Twojej folder, zastępując pliki po wyświetleniu monitu. Następnie przejdź do swojego \Mody

folder i usuń folder mod0000____CompilationTrigger. Scal ponownie wszystkie połączenia skryptów łączenia skryptów, jeśli takie posiadasz.

Jeśli chcesz wrócić do wersji 1.31 GOTY, pobierz „Base 1.31 GOG GOTY scripts” i skopiuj folder „content”

dla Twojej folder, zastępując pliki po wyświetleniu monitu. Następnie przejdź do swojego \Mody

folder i usuń folder mod0000____CompilationTrigger. Scal ponownie wszystkie połączenia skryptów łączenia skryptów, jeśli takie posiadasz.