z-biblioteka zbiblioteki projekt

The Outer Worlds: niebezpieczeństwo na Gorgonie — opis przejścia i wszystkie zakończenia

poprowadzi

Nasz poradnik do gry The Outer Worlds: Peril on Gorgon poprowadzi cię przez wszystkie zadania i pokaże wszystkie zakończenia tego DLC.

poprowadzi

Z dodatkiem Zagrożenie dla Gorgony W grze pojawiło się kilka ciekawych zadań, ściśle powiązanych ze sobą fascynującą historią. W tym poradniku znajdziesz szczegółowy opis przejścia DLC, a także porady dotyczące wyboru właściwych odpowiedzi i decyzji grywalnymi postaciami.

Jeśli nie wiesz, jak rozpocząć Kłopoty w rozszerzeniu fabularnym Gorgon, sprawdź specjalne wskazówki.

 

Wyjazd z Gorgony

Przejdź do centralnej części statku i otwórz otrzymaną paczkę. Wewnątrz zobaczysz oderwaną rękę trzymającą moduł. Porozmawiaj ze swoją załogą i szybko udaj się w podróż na asteroidę Gorgon.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Po wylądowaniu spotkasz się z kamerdynerem-robotem. Zignoruj ​​go i idź do Ambrose Manor. Wejdź na piętro i porozmawiaj z Wilhelminą. W rozmowie z nią zapytaj o oderwaną rękę, którą otrzymałeś, a także użyj umiejętności [Inteligencja], aby poznać prawdę o kontrahencie dziewczyny. Zgódź się jej pomóc.

Nie spiesz się, aby opuścić asteroidę. Najpierw zbadaj mały budynek na lewo od statku i znajdź: klucz do kuchni w posiadłości Ambrose. Użyj go na zamkniętych drzwiach na parterze posiadłości, przejdź przez kuchnię i wdrap się przez kominek do zamkniętego pomieszczenia. Zbieraj również cenne przedmioty karta klucza do sypialni głównej. Na drugim piętrze osiedla znajdziesz drzwi do sypialni. Tutaj znajdziesz pożegnalny list od Olivii, matki Wilhelminy.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Wróć na statek, skorzystaj z szybkiej podróży do lokacji ”Lądowisko na Gorgonie» i przejdź do «Szpieg stodoła”. Porozmawiaj z barmanem. Dowiesz się od niego, że w tym lokalu przebywał Lucky. Jego pokój znajduje się na trzecim piętrze. Zbadaj to: weź ze stołu notatki Lucky'ego o postępach w sprawie, a z sejfu oko w puszce.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Mając do dyspozycji wytrawne oko, możesz dostać się do Działu Wylęgu Pomysłów. Wyjdź z baru i podążaj za znacznikiem na mapie. Po drodze spotkasz kilka grup rabusiów i mutantów. Użyj oka na terminalu przed wejściem do Departamentu, rozejrzyj się i wejdź na piętro. Zabij kilku maruderów, przejdź przez dwa pokoje i znajdź schody na trzecie piętro. W prawym dolnym rogu mapy znajdziesz pomieszczenie z żądanym terminalem. Wejdź z nim w interakcję: odblokuj windę oraz centrum syntezy i produkcji.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Następnie na ekranie przed tobą pojawi się tajemnicza postać. Głos poprosi cię o wydostanie się z tych miejsc. Porozmawiaj z nim, a następnie wyjdź z budynku i idź do Alpha Communications Center. Zostanie on oznaczony markerem. Skorzystaj z terminalu i wróć na statek. Aby zejść z klifu przejdź przez most, wyeliminuj grupę maruderów i skorzystaj z windy.

Prawie nieszkodliwe stworzenie

 

Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Skorzystaj z terminala nawigacyjnego na planecie Terra-2. Wilhelmina skontaktuje się z Państwem po przyjeździe. Udaj się do budynku Zgromadzenia Musgrave. Idź na drugie piętro i porozmawiaj z Clarence Prawie. W dialogu z nim zalecamy użycie umiejętności [Zastraszanie: 35]. W tym przypadku obiecuje pomóc, jeśli zdobędziesz mu trofeum zwycięzcy psy show. Zgadzam się na umowę.

Zdobycie trofeum jest łatwe. Zejdź do piwnicy windą. Korytarzem spacerują dwa roboty - możesz prześlizgnąć się obok nich lub wyeliminować (do wyboru). Przed wejściem do zamkniętego pomieszczenia znajdziesz zwłoki z technika karty klucza. Użyj go, aby otworzyć drzwi, wjedź drugą windą na górę i zabierz trofeum. Po zwróceniu skradzionego przedmiotu Clarence, PDA zostanie zaktualizowany i otrzymasz jeszcze dwa zadania.

Karta klucza technikaKarta klucza technika

w zegarku pseudo-jabłko

Możesz kontynuować to zadanie na stacji orbitalnej Pathfinder. Podążaj za znacznikiem na mapie, aż zatrzyma cię strażnik kompleksu. Wybierz, co zrobić: przekup strażnika za 10 000 bitów lub zaatakuj. W każdym razie, gdy znajdziesz się w kompleksie, będziesz musiał zniszczyć kilka autonomicznych dronów w drodze do dr Marion Blakesley.

 

Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

W dialogu z Marion nie ma sensu używać [Kłamstwo], bo lekarz bez problemu da Ci przepustkę OKIA. Możesz także użyć [Zastraszanie: 50], aby wybić dodatkowe hasło z kompleksu.

łowcy statków

Wróć na statek i skorzystaj z szybkiej podróży na planetę Olympus. Podczas lotu twój statek będzie próbował przejąć statek najeźdźcy. Możesz poprosić Adę o pomoc w rozprawieniu się z piratami lub samemu ich zaatakować. Mimo to będziesz musiał przejść się i znaleźć urządzenie śledzące.

Zostaw beznadziejnych. Zabij kilku najemników. W zwłokach jednego z nich znajdziesz kartę klucza z kuchni. Wejdź po schodach i zabij jeszcze kilku wrogów. W punkcie dowodzenia znajdź Trainer Steely. Pokonaj go, aby zdobyć przedmiot fabularny"Referencje trenera Stilly'ego".

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Zejdź na niższy poziom, otwórz zamknięte drzwi i wyłącz urządzenie namierzające. Tutaj możesz również odebrać ciężki karabin maszynowy i trochę waluty. Aby zakończyć zadanie, wróć do Beznadziejnych i porozmawiaj z Adą.

Człowiek na wysokiej orbicie

Gdy tylko uporasz się z najeźdźcami, powinieneś wylądować na planecie Olympus. Zostaniesz przeniesiony na orbitalną stację medyczną, która została niedawno zaatakowana. Przejdź przez kilka sektorów i zbadaj centralne laboratorium. Zbadaj pierwsze pomieszczenie na prawo od wejścia do laboratorium, aby znaleźć karta-klucz ze stacji orbitalnej Olympus. Użyj go, aby otworzyć drugie drzwi na lewo od wejścia, za którymi jest dr Jasper Low.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Lekarz odmówi pomocy, dopóki nie uruchomisz turbiny w jego laboratorium. Przejdź przez centralną bramę w laboratorium i wejdź na wyższy poziom stacji. Rozpraw się z robotami, a następnie aktywuj dwie wieże i uruchom turbinę. Obok panelu sterowania turbiną elektromechaniczną znajdziesz pistolet szokowy "Hyper". Wróć do lekarza. W nagrodę da ci nagranie ze swoim głosem, a także ze swoją bronią. Jeśli masz umiejętność [Perswazja: 85], wtedy możesz go przekonać, by przekazał kartę dostępu do laboratorium chemicznego na Gorgonie. Po zakończeniu dialogu zadanie „Niebezpieczny eksperyment".

Советы

 

  • ➤Czego potrzebujesz karta-klucz z laboratorium chemicznego na Gorgonie: pozwala skrócić drogę do terminala systemowego dla zadania „Niebezpieczny eksperyment”. Z jego pomocą ominiesz kilkanaście potworów i szybko znajdziesz się na miejscu.
  • ➤W pierwszym pomieszczeniu po lewej po wejściu do centralnego laboratorium znajdziesz schody na niższy poziom stacji. Tutaj możesz porozmawiać z ocalałą dziewczyną. Zaproś ją, aby udała się na twój statek. W takim przypadku da ci dobre kask.

Niebezpieczny eksperyment

Po wylądowaniu na Gorgonie musisz udać się do laboratorium chemicznego i otworzyć drzwi za pomocą ścieżki dźwiękowej Jaspera. Niedaleko wejścia do laboratorium spotkasz kilku mutantów: aby nie tracić czasu możesz po prostu ominąć wrogów.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Zbadaj terminal w recepcji. Jedna z wiadomości mówi o karcie klucza w szafce Jaspera. Biegnij do budynku badawczego. Na lewo od wejścia znajduje się piętrowy budynek (jest to szatnia). Przeszukaj szafki na pierwszym piętrze, aby znaleźć tę? Klucz do szafy Jasperawymienione w komunikacie. Teraz, jeśli w poprzednim zadaniu użyłeś umiejętności [Perswazja: 85] i wziąłeś mapę z laboratorium chemicznego Jaspera, możesz przejść przez most i otworzyć przed sobą drzwi. Jeśli nie udało ci się zdobyć tego przedmiotu, to będziesz musiał iść prawą stroną, przez jaskinie z potworami.

Aktywuj terminal i korzystaj z funkcji administratora, aby usunąć blokadę z centrum syntezy i produkcji. Na prawo od terminala znajdują się drzwi, które można otworzyć kluczem do szafy Jaspera. Zbadaj ten pokój i znajdź Notatki badawcze Jaspera Lowe na stole. Oprócz tej notatki możesz również znaleźć dobry stalowe ramiona и miotacz ognia.

My, pracownicy „Just Space”

Zadanie to stanie się dostępne po rozmowie z dr Marion Blakeslee na stacji orbitalnej Pathfinder. Po wykonaniu poprzedniego zadania opuść laboratorium chemiczne i skorzystaj z szybkiej podróży do lądowiska Gorgon. To najbliższa lokalizacja znacznika misji.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Wjedź windą do budynku, rozpraw się z kilkoma maruderami i wejdź do Działu Badań i Audytu Personelu. Przejdź pod gruzami po prawej i wejdź na drugie piętro (trzeci poziom na mapie). W dużym pomieszczeniu wyeliminuj kilka obiektów testowych i wybierz sposób postępowania:

 

  • ➤Jeżeli w rozmowie z dr Blakeslee pomyślnie użyłeś [Zastraszenie: 50], możesz zrobić skrót i wpisać otrzymane hasło w terminalu przy drzwiach po prawej.
  • ➤Jeśli nie masz hasła, będziesz musiał ominąć kilka kolejnych poziomów OKIA. W takim przypadku wejdź do środkowych dużych drzwi.
 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

W każdym razie musisz dostać się na wyższy poziom OKIA. Znajdź przejście do przenośnika, a następnie skorzystaj z jedynej tutaj windy. Zbadaj ostatnie drzwi po lewej, aby znaleźć terminal kontrolny i usunąć blokadę z centrum syntezy i produkcji.

Bieganie przez władze

Po odblokowaniu będziesz mógł dostać się na najwyższy poziom centrum syntezy i produkcji, aby podnieść pamiętnik Olivii. Dotrzyj do centrum i skorzystaj z terminala, aby wejść. Porozmawiaj z robotem PEM. Musisz znaleźć do niego zapasową baterię lub znaleźć kod sterujący.

  • ➤Jeśli spojrzysz na terminale w obszarze biurowym na drugim piętrze, w jednym z komunikatów znajdziesz trop, który mówi o zapasowym akumulatorze do PEM w dziale infrastruktury.
  • ➤Możesz zignorować poszukiwania kodu sterującego i baterii i od razu udać się na piąty poziom budynku po pamiętnik Olivii.
 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Mając pamiętnik, wyjdź z centrum syntezy i wróć do Beznadziejnego, podejdź do Ady i porozmawiaj z Wilhelminą. Oprócz standardowych odpowiedzi możesz również użyć [perswazja] i [wgląd]. W każdym razie po odtworzeniu repliki bohaterki do transmisji dołączy jej matka, Olivia.

Ambrose's Crossroads (dwa zakończenia)

Pod koniec dialogu będziesz musiał wybrać sposób postępowania: aktywuj protokół przeciążenia, aby zniszczyć instalację w celu syntezy Adrenatime, lub przywróć zasilanie instalacji, aby wznowić produkcję leku.

Pomóż Olivii

Jeśli więc chcesz pozbyć się produkcji Adrenatime, skorzystaj z transferu do posiadłości Ambrose. Wejdź do biura Olivii i wejdź w interakcję z terminalem, by aktywować windę na parterze. Ta winda zabierze Cię do osobistego laboratorium Olivii.

W laboratorium znajdziesz trudną bitwę z kilkunastoma obiektami testowymi i kilkoma dronami. Po rozprawieniu się z nimi biegnij do sektora centralnego. Przy bramie laboratorium Wilhelmina ponownie się z tobą skontaktuje. Oczywiście możesz spróbować nakłonić ją do wycofania się za pomocą [Perswazja 90], ale w każdym razie, jeśli spróbujesz zatrzymać produkcję leku, otworzy ogień.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

Użyj tutaj jedynego terminala i aktywuj protokół restartu. Wróć do Olivii, która już osiedliła się w Ambrose Manor, aby zakończyć zadanie i otrzymać nagrodę.

Pomóż Wilhelminie

Udaj się do kanionu na Gorgonie i skorzystaj z szybkiej podróży do Centrum Fuzji i Produkcji. Uważaj: po przybyciu znajdziesz „ciepłe” spotkanie z dużą liczbą wrogów. Po rozprawieniu się z przeciwnikami zejdź na niższy poziom centrum. Tutaj również rozprawisz się z kilkoma najemnikami.

 
Opis przejścia The Outer Worlds: Peril on Gorgon - wszystkie zadania i zakończenia

W pomieszczeniach przed reaktorem spotkasz tych samych najemników, ale już w towarzystwie dronów medycznych. W połączeniu z podobnymi robotami staną się bardzo poważnym problemem. Polecamy zakraść się do windy po przeciwnej stronie laboratorium i zejść prosto do reaktora, gdzie spotka Cię Olivia. Porozmawiaj z nią, a następnie zabij ją i wznów produkcję.

Nie zapomnij zbadać zwłok Olivii (tylko jeśli nie wrzuciłeś go do reaktora). Znajdziesz 5000 bitów i dobre działo. Wróć do Wilhelminy i odbierz nagrodę za wykonaną pracę.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...