Lochy Naheulbeuk: Amulet Chaosu - poradnik, solucja, poradnik
Ta strona solucji The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos zawiera materiały, które pomogą ci bezpiecznie dotrzeć do napisów końcowych.
Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu to nowa turowa taktyczna gra RPG gra od dewelopera Artefacts Studio i wydawcy Dear Villagers. Opiera się na fan-made audio i komiksy z serii internetowej, który jest dostępny za darmo. Jednak wszystko jest po francusku i według mojej najlepszej wiedzy nie ma pełnych tłumaczeń na inne języki.
Jednak gra pożycza kilka tropów z fantasy i popkultury, a po drodze będziesz się śmiać i chichotać. Oto nasze przewodniki i centrum funkcji, które mogą Ci pomóc.
Witamy w lochu
Historia Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu wystarczająco proste. Grupa poszukiwaczy przygód wkracza do tytułowego lochu tylko po to, by coś poszło nie tak dzięki przeklętemu amuletowi. W przypadku przedmiotu, który niszczy umysły wojowników, konieczne jest jak najszybsze usunięcie zaklęcia.
To tutaj zaczyna się Twoja podróż i składa się ona głównie z wchodzenia i schodzenia po różnych piętrach. Zestawy płytek dla każdej podłogi wydają się być inne, więc nie poczujesz, że każde środowisko staje się powtarzalne, przynajmniej nie przez pierwsze kilka godzin.
Na przykład pierwsze piętro wygląda jak typowy zrujnowany zamek. Potem, niespodzianka, drugie piętro to ogromna tawerna. Jest nawet karczma, w której można odpocząć i kupić mikstury oraz sprzęt. Inne miejsca obejmują jaskinię lodową, salę gier, taras na dachu, tajemniczą bibliotekę, a nawet krasnoludzką twierdzę wypełnioną „Krasnoludami Chaosu”.
Głupi, dziwny świat
Jeśli ta ostatnia część cię zaskoczyła, uwierz mi, ja też byłem całkiem zaskoczony. Podobno gra jest oparta na Lochy Naheulbeuk , wolny komiksy i serie audio, stworzony przez fanów z Francji. Sam materiał źródłowy daje swobodę z niezliczonymi odniesieniami do tropów fantasy i popkultury.
Na przykład niektórzy NPC i przedmioty będą ci przypominać Władca Pierścieni - takich jak Epicki Łuk Gulardiela lub wędrowny czarodziej Midrantyr Wspaniały. Ponadto istnieją odniesienia do fantazja Warhammera, takie jak wspomniane wcześniej Krasnoludy Chaosu, a także fikcyjne imiona Slaanesha i Tzeentcha. Same opisy przedmiotów są ogólnie zabawne. Istnieją nawet przedmioty oparte na prawdziwych osobowościach, takie jak przepaska na biodra szefa kuchni Gordana Ramsaya, którą nosi twój kolega z drużyny Ogre.
Oprócz opisów przedmiotów i umiejętności, w swoim otoczeniu znajdziesz również wiele osobliwości. W pewnym momencie zostajesz zaproszony na rodzaj „orgii” (z maskami i nawiązaniem do filmu z oczy szeroko zamknięte ). Są takie momenty, które obejmują „pokaz gry”, surowi mieszkańcy lochów, a także bitwy z wieloma wrogimi kurczakami. Oprócz tego musisz rozwiązać kilka zagadek, aby zdobyć więcej łupów.
Brygada
Ogr, o którym wspomniałem powyżej, jest tylko jednym z ośmiu członków twojej drużyny spotykać się в Lochy Nakhylbeuk . Twój oddział zostanie uzupełniony o Rangera, Elfa, Krasnoluda, Złodzieja, Barbarzyńcę i Czarodziejkę. Ta ostatnia lokalizacja zależy wyłącznie od ciebie, ponieważ będziesz miał wybór między Paladynem, Kapłanką i Minstrelem, w zależności od tego, kto dołączy do twoich wybryków do końca gry.
To kolejna gratka, ponieważ każda postać ma dziwaczną osobowość. Krasnolud beszta wszystkich, żądając więcej złota. Elf tymczasem łapie wiele kłopotów. Barbarzyńca jest zbyt uparty dla własnego dobra, Strażnik łatwo rozprasza się w obecności kobiet, Kapłanka uważa, że jej koledzy z drużyny to wieśniacy, a Złodziej jest samotnikiem, który narzeka, gdy jest ignorowany.
Jest rzeczą oczywistą, że w pracach i dialogi „Lochy Nakhulbeuk” dużo komedii, uduchowienia i chamstwa; od czasu do czasu trzeba się pośmiać i uśmiechnąć. Twoi towarzysze będą żartować i obrażać, skomleć i śmiać się, dobrze się bawić i złościć - wszystkie te interakcje sprawią ci przyjemność przez całą podróż. Poczułem wibracje „Opowieści barda” i " Małpie Wyspy» z powodu tych wszystkich głupich i głupich wybryków.
Podstawowa mechanika i walka Lochy Naheulbeuk
Lochy Naheulbeuk: Amulet Chaosu to, jak wspomnieliśmy wcześniej, turowa taktyczna gra RPG. Poruszanie się w grze jest podobne do CRPG lub ARPG ze schematem sterowania typu „wskaż i kliknij” (możliwe jest również użycie gamepada). Kiedy jednak wkraczasz w walkę, staje się ona sprawą taktyczną. To jest typowy diagram stylu XCOM , w której przenosisz jednostki po polach, zarządzasz swoimi punktami akcji (AP), umiejętnościami rzucania i tak dalej.
Wejście jest dość łatwe, ale są zawiłości, które pomogą Ci dać się ponieść emocjom. Przede wszystkim są to twoje atrybuty i główna mechanika walki. Atrybuty obejmują zwinność (dokładność), siłę (obrażenia fizyczne), inteligencję (obrażenia magiczne) i odwagę (inicjatywa). Statystyka odwagi jest dość ważna, ponieważ inicjatywa określa system „kolejności tury”.
Pomyśl o tej koncepcji jako podobnej do tego, co widziałeś w Wasteland 2 w XCOM dodatkowy dochód Oddział Chimer , a ostatnio Othercide . Jednostki poruszają się w oparciu o statystyki odwagi/inicjatywy, co pozwala ci kontrolować pole bitwy tak, jak uznasz to za stosowne.
Kompletowanie postaci
Ponadto Twoje postacie są uzupełnione różnymi umiejętnościami i mechanikami. Załóżmy, że masz obok siebie Strażnika i Elfa - oznacza to, że dzięki umiejętności pasywnej mogą zyskać premię do inicjatywy. Tymczasem Ogr i Barbarzyńca dostają różne wzmocnienia, gdy znajdują się obok siebie. Ogr może nawet rzucić gnomem za pomocą określonej umiejętności, a ty możesz za tym podążać, wykorzystując własne zdolności gnoma (takie jak miażdżenie wrogów lub uderzanie trąbą powietrzną we wszystko wokół niego).
W grę wchodzą dodatkowe mechaniki, takie jak „atak okazyjny”, efekty statusu, obiekty, które można zniszczyć, pułapki na polu bitwy, overwatch (to prawie normalne w tym gatunku) i „ataki push” (które wywołują overwatch i ataki okazjonalne). Możesz nawet doświadczyć „krytycznych awarii”, które prowadzą do katastrofalnych momentów, takich jak zamarznięcie lub ogłuszenie. Istnieją również buffy „Randomia”, które zyskują ładunki w oparciu o złe momenty, które wydarzyły się podczas wszystkich twoich walk. Opcje te wahają się od uzyskania dodatkowych AP po możliwość teleportacji postaci.
AI również wydaje się być całkiem sprytna. Jeśli większość twoich wrogów nie żyje lub ma mało zdrowia, możesz oczekiwać, że pozostałe moby wycofają się (zmniejszając łupy, które otrzymujesz). Podobnie wrogowie będą kierować się w stronę twoich postaci o najniższym poziomie zdrowia lub, jeśli to możliwe, będą priorytetem przerywania tych na widzach. Zakładając, że został tylko jeden przeciwnik i nie będzie mógł uciec, zostanie on w kącie, unikając wyzwalaczy overwatch lub ataków push.
gra czeka
Loch Nahylboyka już ma tę taktyczną głębię, która mnie powstrzymywała. Minusem było to, że pojawił się paskudny błąd, który dość często podnosił swoją brzydką głowę, gdy przeglądałem grę. Właściwie to jest podobny do problemu, z którym miałem Necromunda: Underhive Wars ma miejsce wtedy, gdy sztuczna inteligencja utknie podczas swojej tury.
В Lochy Naheulbeuk może się to zdarzyć, jeśli masz wiele jednostek w trybie obserwatora, a sztuczna inteligencja próbuje przekraść się przez twoje pociski. Chociaż możliwe jest przyspieszenie przyjaznych i wrogich animacji, twój przeciwnik może zwolnić do czołgania się. Czasami ten problem może wystąpić, gdy przeciwnik cierpi z powodu efektów statusu i potrzebuje czasu na działanie. Ponadto może to nastąpić po zabiciu mini-bossa i spowodowaniu śmierci wszystkich innych mobów. Pojawienie się ekranu „wygranej” zajmuje bardzo dużo czasu, a kolejne sceny nawet nie będą działać.
Czekająca gra jest bezużyteczna i nie masz innego wyjścia, jak zrestartować grę i ponownie wczytać ostatni zapis. Przypadkowo funkcja automatycznego zapisywania oznacza, że zaczniesz od ostatniej rundy walki, więc pamiętaj, aby zmienić ruchy, aby uniknąć niepowodzeń. Jednak nie mogę wystarczająco podkreślić, jak to było dość frustrujące podczas mojej gry, biorąc pod uwagę, że musiałem zrobić tę „szybką naprawę” dziesiątki razy.
Co dalej?
Jest jeszcze jeden problem, na który natknąłem się pod koniec kampanii. Lochy Naheulbeuk . Po pokonaniu mini-bossa i jego kohort dostałem zadanie zbadania sekretnego pomieszczenia w piwnicy. Niestety nie mogłem wejść w interakcję z niczym innym niż skrzynią i półką na książki. Wziąłem już przedmioty z pierwszego, a w środku nie było żadnych przedmiotów questowych. Podobnie nie znalazłem książek potrzebnych do tego drugiego i wątpię, aby gra wymagała ode mnie ponownego sprawdzenia każdego zakamarka każdego piętra.
To samo w sobie jest kolejną wadą. W poprzednich obszarach, w których już byłeś, istnieje wiele czasów odnowienia, niezależnie od tego, czy jest to część głównego, czy losowego zadania pobocznego. Chociaż na pierwszy rzut oka każde piętro wydaje się odświeżające, po upływie 18 godzin lub więcej gra staje się powtarzalną rutyną.
Mówiąc o odwrocie, musiałem powtórzyć poprzedni rozdział i ponownie przejść przez wszystkie walki. Gdy tylko dotarłem do sekretnego pomieszczenia w piwnicach, pojawił się nowy przedmiot (pentagram). Inspekcja pozwoliła mi w końcu przejść do ostatniego rozdziału gry. W każdym razie nie jestem pewien, czy ten błąd pojawi się w przyszłych rozgrywkach po wydaniu gry, ale na wszelki wypadek zwróć na to uwagę.
Kopać głębiej
Potem nastąpiło kilka kolejnych bitew, aż w końcu pokonałem ostatniego bossa. Lochy Naheulbeuk . Myślałem, że czeka mnie tryb Nowej Gry+, być może sposób na rekrutację Paladyna lub Minstrela, skoro wcześniej wybrałem Kapłankę. Zamiast tego nie było takiego reżimu. To było bardzo krępujące.
Ostatecznie jednak Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu uderza cię pierwszy z absurdalnymi i niezdarnymi dialogami oraz zwariowaną obsadą postaci. Podobnie znajdziesz wiele bitew ze względu na mechanikę walki i taktykę. Niestety, im dalej idziesz do przodu, tym bardziej męczące i nużące staje się to z liniowością, powtarzalnością oraz spowalnianiem i resetowaniem procedur szlifowania biegów.
Paladyn, Kapłanka lub Minstrel
Paladyn to pierwszy dodatkowy towarzysz, którego spotkasz w kampanii Lochy Naheulbeuk . Ma świetne umiejętności, w tym wzmocnienie obrony i parowanie. W rzeczywistości Paladyn staje się rodzajem czołgu opartego na parowaniu.
Po tym spotkaniu spotkasz Minstrela. Po szybkim przejściu przez lochy zdasz sobie sprawę, że ten bard ma kilka umiejętności obszarowych, które zapewniają buffy i debuffy.
Wreszcie jest Kapłanka. Od samego początku zobaczysz, że ma zaklęcie lecznicze, zaklęcie łańcuchowe błyskawic i buff.
Po wykonaniu tego zadania wrócisz do tawerny. Zostaniesz poproszony o wybranie satelity do wybrania. Jak już wspomniano, decyzja ta jest ostateczna i potrwa do końca gry. Później nie ma możliwości zrekrutowania pozostałych dwóch postaci.
Ponieważ ta decyzja została podjęta na wczesnym etapie, jest mało prawdopodobne, że odblokujesz prawdziwy potencjał pozostałych dwóch postaci, których nie wybrałeś. Jak wspomniano powyżej, ukończenie Lochy Naheulbeuk zaskoczył mnie też brak Nowej Gry+. Pomyślałem, że jest sposób, aby zachować usługi postaci, którą wybrałem podczas mojej pierwszej rozgrywki (a później ręcznie zamienić miejscami z kimś innym). Niestety nie było takiej możliwości.
W każdym razie wybrałem Kapłankę. Dzieje się tak dzięki zaklęciu leczącemu dostępnemu od samego początku (Przywrócenie Euklidesa). Ponieważ może być używany z dużej odległości, naprawdę pomaga zapobiegać niechcianym urazom podczas walki. Znacznie później możesz nawet zdobyć następujące umiejętności:
- Błogosławieństwo Euklidesa – obszarowe wzmocnienie siły, inteligencji i odwagi/inicjatywy.
- Błyskawica Euklidesa – masz już zaklęcie Łańcuch Błyskawic, które uderza wiele jednostek. Jest to jednak zaklęcie skierowane w jeden cel, które powoduje ogromne obrażenia. Będzie dostępny tylko wtedy, gdy co najmniej dwóch członków drużyny będzie miało zdrowie poniżej 50%.
- Healing Wave to obszarowe leczenie, które jest absolutnym darem niebios podczas trudnych walk.
Lochy grup Naheulbeuk: umiejętności i atrybuty
Podstawy: Atrybuty
Najpierw omówmy różne atrybuty, które mają twoje postacie Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu . Chociaż jest kilka statystyk, na które należy zwrócić uwagę, tylko kilka z nich stanie się bardzo ważnych w zależności od postaci/klasy:
Atrybut | Następstwa | Dla jakich postaci są dobre |
Zwinność (AGI) | + celność i unik/parowanie | Wszystko oprócz postaci opartych na Charyzmie. Ranger, Elf i Thief mają domyślnie wyższe statystyki. |
Siła (STR) | + uderzenie fizyczne / uszkodzenie i opór fizyczny | Wszyscy niemagicznie użytkownicy/nie casterzy. |
Konstytucja (CON) | + HP i odporność fizyczna; Regeneracja wytrzymałości dla osób, które nie używają rzucania | Wszyscy wojownicy walczący w zwarciu. |
Inteligencja (INT) | + odporność na magię (wszystkie postacie);
+ magiczne uderzenie / obrażenia i celność dla Czarodziejki; | Przede wszystkim czarodziejka; Kapłanka i Minstrel za role wspierające. |
Odwaga (CRG) | + inicjatywa / kolejność tury i odporność na magię (wszystkie postacie); + energia astralna / regeneracja MP dla casterów | Wszystkie |
Charyzma (CHA) | + wsparcie (wszystkie postacie); mechanika wsparcia zwiększa celność/szansę na trafienie w oparciu o liczbę członków drużyny znajdujących się blisko celu; + wpływ (obrażenia i leczenie) zarówno dla Kapłanki, jak i Minstrela; + efekty zaklęć leczniczych dla elfa |
Jak widać, inne statystyki są regulowane przez wiele atrybutów (są mnożnikami). Na przykład zwiększenie Inteligencji czarodzieja zwiększy jego obrażenia magiczne. Otrzymasz również dodatkową celność/szansę na trafienie w zależności od jej AGI. Formuła Szansy na Magiczne Trafienie Czarodziejki to INT + 3x ZR.
Jednak najważniejszą statystyką do rozważenia jest odwaga (CRG). Wynika to z faktu, że „Lochy Nakhilboyka” korzysta z inicjatywy walki lub systemu kolejności tur. Jak wspomniano w naszym powyżej, jest podobny do tego, co widziałeś w grach takich jak Wasteland 2 lub Oddział Chimer. Im wyższa wartość CRG, tym szybciej ktoś może się odwrócić podczas walki. Pozwala to planować z wyprzedzeniem i odpowiednio się dostosowywać.
Na przykład Łowca ma zwykle najwyższe domyślne CRG (chyba że próbujesz drastycznie zmienić buildy lub wyposażyć się w różne przedmioty, które wpływają na CRG). Oznacza to, że na początku bitwy może korzystać ze wzmocnień dla całej drużyny.
Innym dobrym przykładem jest synergia pomiędzy Ogrem i Krasnoludem. Ogr posiada umiejętność zwaną „Rzut Gnomem”, w której rzuca gnomem w stylu „ Władca Pierścieni" , bez uwagi „Nie mów elfowi”. Zakładając, że ogr ma wyższą inicjatywę, może porzucić krasnoluda, a ten może kontynuować swoje akcje, gdy tylko nadejdzie jego tura.
Proces pompowania
Kiedy po raz pierwszy zaczynasz grać Loch Nahylboyka , postacie otrzymują tylko dwa atrybuty dla swoich statystyk. Gdy osiągniesz poziom 6-8, otrzymają trzy punkty, gdy awansują. Wreszcie, poziomy 9-10 (z maksymalnym poziomem 10) przyznają cztery punkty atrybutów.
Jeśli chodzi o umiejętności, istnieją dwa rodzaje - aktywne i pasywne. Za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, otrzymasz jeden aktywny punkt umiejętności i jeden pasywny punkt umiejętności. Należy jednak wziąć pod uwagę poziom umiejętności.
Na początku dostępne są tylko umiejętności poziomu 1 i musisz wydać punkty umiejętności (aktywne lub pasywne), aby odblokować kolejny poziom. Jeśli to możliwe, możesz wybrać jedną aktywną umiejętność i jedną pasywną. Alternatywnie możesz opóźnić się do następnego poziomu i wydać więcej punktów na umiejętności pasywne niż aktywne lub odwrotnie. Ze względu na limit poziomu nie będziesz w stanie zdobyć wszystkich umiejętności postaci, więc musisz mądrze wydawać te punkty.
Umiejętności łowcy
Oto niektóre z aktywnych i pasywnych umiejętności, które wybrałem dla strażnika podczas kampanii „Lochy Nakhulbeuk ”. Wybieraj mądrze ze względu na ograniczone punkty umiejętności i maksymalny poziom 10.
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Pierwsza pomoc | +35 uzdrowienie; Ulepszenie II poziomu w celu usunięcia zdezorientowanych i ogłuszonych efektów stanu | To bardzo przydatna umiejętność, gdyż pozwala łowcy na dodatkowe możliwości leczenia. |
I | Taktyka: manewr obronny | +10 parowanie i uniki (dla całej drużyny); Ulepszenie II poziomu zapewniające +20 odporności na magię/fizyczną | To stanie się twoim niezbędnym wzmocnieniem i prawdopodobnie pierwszą umiejętnością, której użyjesz, gdy Ranger będzie miał swoją turę. Bonusy obronne są niesamowite. |
II | Czekam na Lube | +1 ruch; Ulepszenia poziomów III i IV w celu zwiększenia celności | To opcjonalna umiejętność tylko jeśli nie dajesz się uwieść innym. Jest to przede wszystkim substytut manewru defensywnego, jeśli chcesz grać bardziej agresywnie. |
III | Szkodliwy cios | Walcz wręcz i drażnij wroga, aby stawić czoła strażnikowi. | To kolejna opcjonalna umiejętność, choć może się przydać. Używam go razem z Podstępnym Uderzeniem Złodzieja (dźganie w plecy). |
III | Tarcza bash | Zadaje niewielkie obrażenia, ale ogłusza wroga | Każda umiejętność, która poprawia kontrolę tłumu (CC), jest w mojej książce zawsze dobra. |
Uwaga: Początkowo nadal korzystałem z Tactics: Fire Suppression. Jednak, jak wspomnieliśmy w naszej oficjalnej recenzji, natknąłem się na błędy z wieloma postaciami w trybie widza, co oznaczało, że umiejętności (i prezenty widza) nie były aż tak przydatne.
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Lider idzie ostatni | Pozwala łowcy nosić ciężką skórzaną zbroję. | Przydatna umiejętność pasywna, która pozwala korzystać z najlepszego sprzętu. |
I | Spontaniczny przypływ krwi | +4 CRG, gdy stoisz obok elfa | Pozwala Rangerowi i Elfowi stać obok siebie i wykonywać ruchy znacznie wcześniej niż wszyscy inni. |
II | Mistrz Tarczy | Pozwala łowcy założyć tarczę; zwiększa parowanie | Zwiększa twoje zdolności obronne. |
II | strażnik dobroci | Regularne ataki wręcz ogłuszą wroga, jeśli ma pełne zdrowie. | Podejdź do wroga, a następnie uderz go i ogłusz. |
IV | Siła lidera | +2/4 STR | Świetnie zwiększa obrażenia fizyczne. |
Umiejętności elfów
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Elfi Rykoszet | Strzał może odbić się od innych jednostek; jedno z ulepszeń II poziomu zapobiega trafieniu przypadkowych sojuszników. | Jest to podstawowa umiejętność dla elfów, a wybór ulepszenia do poziomu II (aby zapobiec przyjaznemu ogniu) przydaje się na dłuższą metę. |
I | radosny pocałunek | Zaklęcie dystansowe, które leczy członka drużyny. | Daje to elfowi pewne zdolności lecznicze. Wzmocnienie leczenia jest uzależnione od CHA. |
II | B-ale chciałem dla oczu | Strzał o niskim poziomie obrażeń, który powoduje efekt statusu Shredded Hamstrings - cel będzie odnosił obrażenia przy każdym ruchu. | Ulepszenie do poziomu III może być albo wyższą karą do celności, albo zwiększonym efektem statusu. |
IV | Jeden strzał, jedna śmierć | Jest to najbardziej niszczycielska umiejętność elfa, ale ma niewielką karę do celności/szansy trafienia. | Ulepszenie V poziomu, które ogłusza wrogów, jest tym, czego potrzebujesz. |
IV | Stabilizacja | + Celność/Obrażenia/Szansa na trafienie krytyczne, gdy Elf się nie porusza | Jest to umiejętność opcjonalna, jeśli nie pociągają Cię inne wybory. Pamiętaj tylko, aby nie ruszać się przez kilka tur, aby utrzymać wzmocnienie. |
Uwaga: oprócz AGI i CRG staraj się zwiększać SIŁĘ elfa w miarę postępów w Lochy Naheulbeuk . W przeciwnym razie nawet jej najlepsze umiejętności nie zadają większych obrażeń.
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Charyzmatyczny lider | +3 CRG w pobliżu Łowcy | Ranger i Elf mają pasywne umiejętności, które zwiększają ich CRG/Inicjatywę, gdy znajdują się obok siebie. |
I | Łucznictwo | +5/10 celności z łukami | Nie ma tutaj żadnych skarg, ponieważ to (i ulepszenie II poziomu) zwiększa twoją szansę na trafienie. |
II | Prosto w twoje oczy | +3 trafienia/obrażenia dla ataków wręcz i dystansowych | Kolejny przyzwoity wybór ze względu na wzrost obrażeń. |
III | Zegarek Woods Stand | +1/2 strzału w trybie overwatch | To i jego ulepszenia są cudownymi zobowiązaniami. Mam nadzieję, że nie napotkasz błędu Overwatch. |
III | elfie oczy | +1 maksymalny zasięg łucznictwa | Kolejny świetny pasyw. |
III | Elfie strzały | +10% obrażeń od normalnych ataków łukiem | To jest wzrost twojego DPS. |
Umiejętności barbarzyńcy
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Stalowa zapora | Trafia wiele celów przed barbarzyńcą | Wybierz ulepszenie, które zwiększa obrażenia i staraj się nie mieć sojusznika w pobliżu tych wrogów, aby uniknąć przyjaznego ognia. |
II | JAAAARGH! | Wiele kolejnych ataków na ten sam cel | To absolutny zabójca umiejętności. Zdobądź ulepszenie, aby zadać trzy kolejne trafienia, a będzie to zabójca bossa. |
III | kruszarka do żeber | Kopie i popycha cel | Uzyskaj ulepszenie ogłuszenia; użyj tego, gdy inni członkowie drużyny stoją w obliczu tego samego celu, aby wywołać atak okazyjny lub obserwację. |
IV | okrutny cios | Wskocz na pole i zadaj obrażenia wszystkim okolicznym wrogom | Zdobądź ulepszenie, które sprawia, że umiejętność ma 50% szans na ogłuszenie. |
Notatka 1: jeśli użyjesz wzmocnienia Randomia poziomu 1, aby uzyskać dodatkowy punkt akcji, możesz skorzystać z: Ferocious Strike -> Steel Barrage lub YAAARGH! szybko przygotuj mięso mielone od przeciwników.
Uwaga 2: w najlepiej byłoby skupić się na STR, a dla przeżywalności na KON. Zwróć jednak uwagę również na AGI barbarzyńcy. Jeśli nie używasz swoich potężnych ataków, to i tak są bezużyteczne.
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Przynajmniej to skóra | Noś ciężką skórzaną zbroję | Cóż, dostaniesz sprzęt z wyższą ochroną. |
II | Wnętrzności Croma | +20/50 Wytrzymałości | Jeśli chcesz korzystać z większej ilości umiejętności podczas bitew, weź tę umiejętność pasywną i ulepsz ją. |
II | trening miecza | +10 celności miecza | Zwiększa szansę na trafienie bronią białą. Nie możesz się z tym pomylić. |
IV | Moc Croma | +2/4 STR | Cóż, to zdecydowanie wzrost DPS. |
Umiejętności Czarodziejki
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Vortex Wazaa | Tajemne obrażenia obszarowe | Potrwa to do końca gry, ponieważ jest to zaklęcie obszarowe. Wybierz ulepszenie, które da mu szansę na ogłuszenie. |
I | Policzek Namzara | Przesuwa cel o dwie płytki wstecz | Jest to normalne zaklęcie, ale rzadko używane, chyba że sojusznicy otaczają cel (w przypadku ataków okazyjnych lub wyzwalaczy Overwatch). |
I | Leczyć drobne rany | Zaklęcie Dalekiego Uzdrawiania | Co wiesz? Czarodziejka ma coś do zadawania obrażeń i leczenia. |
II | Wyzwanie Zabójczego Królika | Przywraca twoje PŻ i MP w zależności od zadanych obrażeń. | Ranisz kogoś i leczysz się (i odzyskujesz trochę MP). Czego nie kochać? |
III | Duża kula ognia | Podpala wrogów i niszczy przedmioty | Zdobądź ulepszenie, które zamienia je w zaklęcie obszarowe. |
IV | Burzliwy grad | Może zamrozić twoich wrogów | Wybierz ulepszenie, które podwaja jego zasięg obszarowy, a masz szansę zamrozić pół tuzina wrogów. |
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Pula Energii Astralnej | +25/50 energii astralnej / MP | Kolejna pasywna (regeneracja) może się przydać, chociaż zaklęcie Killer Bunny zajmie się później regeneracją MP. |
II | Teoria względności | +2 Inteligencja przy Ogre; Ulepszenie poziomu II daje +5 CRG | Premia INT nie jest świetna, ale ulepszenie poziomu II zmienia zasady gry dzięki bonusowi inicjatywy. Jeśli Czarodziejka zaczyna obok ogra, spodziewaj się, że jej kolej nastąpi wcześniej niż pozostali. |
II | Zasięg astralny | +2 zasięg zaklęć | Alternatywą jest +10% obrażeń od zaklęć, ale uważam, że dodatkowy zasięg będzie lepszy. |
III | Arcana von Schrapwitz | +50% szansy na podpalenie celu standardowymi atakami dystansowymi | Alternatywa - +20% szansy na zamrożenie celów. Odkryłem, że efekt spalania jest bardziej przydatny ze względu na dużą szansę na proc. |
IV | Mól książkowy | +2/4 INT | Jest to wzrost twojego Inteligencji i obrażeń od zaklęć. |
Umiejętności ogra
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Cadula Opog | Popchnij wroga 2 płytki brzuchem | Podobnie jak inne umiejętności typu push, jest to przydatne, jeśli musisz wezwać obserwatora lub atak okazyjny. Pamiętaj, aby wybrać aktualizację „napiwków”. |
I | Belching | Atak z niskimi obrażeniami, który uderza w trzy pola przed Ogrem; może ogłuszyć cele | Wybierz ulepszenie, które pozwala umiejętnością uderzać także w boki ogra. |
II | Gnolo | Dwa trafienia, każde zadające 60% obrażeń | Potrzebujesz ulepszenia, które pozwoli obu klapsom zignorować obronę/zbroję. |
III | Rzut krasnoluda | Uh, upuszcza gnoma, kiedy jest wokół ciebie; Zadaje obrażenia obszarowe po wylądowaniu krasnoluda. | Zdobądź ulepszenie, które zwiększa obrażenia. Użyj tej umiejętności w połączeniu z umiejętnościami gnoma. |
IV | dzikie wstrząsy | Trafia do trzech celów w linii prostej przed Ogrem. | Jedno z ulepszeń zapewnia ochronę przed trzęsieniem ziemi w kształcie litery T lub młota. |
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Wyłom ogra | Pozwala niszczyć wzmocnione drzwi | Skorzystaj z kolejnego ulepszenia, które pozwoli ci również na zniszczenie kamiennych drzwi. W tych pokojach na pewno zdobędziesz niesamowite łupy. |
I | Towarzysze broni | +5 trafień/obrażeń w pobliżu barbarzyńcy | Staraj się przez cały czas trzymać barbarzyńcę blisko ogra, aby utrzymać ten bonus. |
II | Skórka ogra | +2/4 Obrona | Dzięki temu Ogre jest bardziej wytrzymały. |
II | Zaawansowane zabijanie | Umożliwia korzystanie z dwuręcznych młotków | Domyślnie ogr może atakować tylko pięściami. Dzięki temu możesz korzystać z lepszej broni. |
II | coroczna kąpiel | +1/2 odporności fizycznej na poziom (z mocą wsteczną) | To łącznie +20 do odporności fizycznej po osiągnięciu maksymalnego poziomu. |
III | Akala Nom Nom | +20/40 HP za zabicie | Jest prawdopodobne, że ogr zabije kilka mobów podczas walki, więc to utrzymuje go w doskonałej kondycji. |
IV | Siła ogra | +3/6 STR | Więcej sposobów na zwiększenie DPS. |
Umiejętności gnomów
Krasnolud jest niegrzeczny, niegrzeczny i wręcz zły. Ale jest też wytrzymałym czołgiem, który może pomóc ci zajść dalej w głąb Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Jaka Szarża | Zadaje obrażenia i powala cel | Domyślnie trafia tylko jednego przeciwnika. Później, gdy odblokujesz V poziom, możesz wybrać ulepszenie, które pozwoli ci trafić w trzy pola przed gnomem. |
I | Gurdila Uderzenie Trąby Powietrznej | Atak wirowania, który uderza w każdą komórkę wokół gnoma | W połączeniu z Umiejętność Rzut Krasnoluda Ogra - i zakładając, że krasnolud podąża za ogrem o własnych siłach - możesz szybko podążać za swoim wichrem, aby wyeliminować kilku wrogów. |
II | Grzmot sprint | Ładuje cztery płytki w linii prostej lub po przekątnej | Ta umiejętność pomaga również krasnoludowi stać się bardziej mobilnym. Wybierz ulepszenie, które zwiększa odległość do sześciu pól. |
III | Zdobądź Tae F@$*! | Uderzenie tarczy, które odpycha twój cel | Użyj tego, aby zmusić członka drużyny do obserwowania lub ataku okazji; wybierz aktualizację ogłuszania. |
IV | Trzymaj mnie | Zadaje 200% obrażeń jednemu celowi; musi mieć wsparcie dwóch sojuszników | Ulepszenie zwiększa obrażenia do 350%, ale potrzebujesz trzech sojuszników do wsparcia. Konfiguracja może zająć trochę czasu. |
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Bracia ze skóry | +3 obrona obok barbarzyńcy | Jeśli ogr rzuci gnomem, a barbarzyńca wykona Zaciekły Uderzenie, możesz zobaczyć te prezenty nawet po tym, jak obaj ruszą dalej. |
I | żelazna broda | +3% odporności fizycznej i na magię | Ulepszenia jeszcze bardziej zwiększą odporność fizyczną lub magiczną. |
II | kamienny licznik | +10 Parowanie i nie można go powalić w postawie obronnej | Ta pasywna umiejętność jest fajna, ponieważ sprawia, że jesteś bardziej wytrzymały. |
III | Ekspozycja Dwemera | +20/40/60 maksymalnej wytrzymałości | Jeśli chcesz grać bardziej agresywnie i częściej korzystać z większej liczby umiejętności, to ta umiejętność pasywna będzie dobrym wyborem. |
III | Mistrz Tarczy | +3/5/8 parowania | Alternatywnie jest to dla graczy zorientowanych defensywnie. |
IV | Krasnoludzka siła | +3/5 STR | Oczywiście musisz zadać więcej obrażeń. |
Umiejętności złodzieja
Szczerze mówiąc, Vor jest prawdopodobnie moją najmniej ulubioną postacią w „Nakhylboyk Dungeon: Amulet Chaosu” . Niezależnie od tego, czy uderza z bliska, czy z daleka, prawie nie dorównuje zdolnościom innych.
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Zakradnij się ciosem | Dźgnięcie w plecy za 200% obrażeń | Działa to tylko wtedy, gdy złodziej znajduje się bezpośrednio za celem. Możesz najpierw użyć zaklęcia aggro/taunt. |
I | Kotlety | Zadaje niewielkie obrażenia, ale unieruchamia cel. | To może być pomocne, ale w połowie przypadków się temu sprzeciwia. |
I | Podstęp | Staje się niewidzialny i może się poruszać; zostanie automatycznie wykryty, jeśli w promieniu 3 komórek przed wrogiem | Ponownie, może to być pomocne, ale prawdopodobnie od czasu do czasu zostaniesz odkryty. |
I | Rozbroić pułapkę | Pozwala wyłączyć pułapki podczas walki i eksploracji | Domyślnie odblokowane. Możesz także przełączyć się na Vora podczas eksploracji, aby wyłączyć pułapki i zdobyć wybuchową bombę. |
IV | nerwowy wybuch | Wykonaj trzy ataki z rzędu; każdy atak ma karę do celności; chybiony atak przerwie kombo | Ulepsz go, abyś miał cztery kolejne ataki. Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatna umiejętność złodzieja i pojawia się bardzo późno w grze. |
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Bóg zbawia człowieka, który ratuje samego siebie | Pozwala nosić ciężką skórzaną zbroję | Zdobądź to, aby wyposażyć się w najlepsze elementy zbroi. |
I | Samotny wilk | +5/10% szansy na trafienie krytyczne, gdy w pobliżu nie ma sojuszników | Jest to przydatne, o ile trzymasz się z dala od członków drużyny. |
II | bombowiec | Bomby są silniejsze i mają dodatkowe efekty | Dobrym przykładem jest Frost Bomb, który zazwyczaj trafia w jeden cel. Jeśli masz tę umiejętność pasywną, zamiast tego może trafić w 6 pól (potencjalnie zamrażając wszystkich na tych polach). |
III | Zatrute sztylety | Normalne ataki wręcz mają +20% szansy na zatrucie celów. | Jest to przydatne, ponieważ prawdopodobnie i tak nie będziesz spamować innych umiejętności. |
III | wykorzystywanie słabości | +10% więcej obrażeń przeciwko celom cierpiącym na efekt statusu | Niech kolega z drużyny upuścił lub upuścił wszystko, co powoduje efekt statusu, i pozwól złodziejowi skupić się na tym przeciwniku. |
IV | Przebiegła Zwinność | +1/2 AGI i +2/6 Unik | Zwiększa to twoje zdolności obronne i ofensywne. |
Umiejętności Kapłanki
Kapłanka dysponuje niesamowitymi zaklęciami leczącymi i jest jednym z dodatkowych towarzyszy, których możesz wybrać już na początku gry Loch Nakhylbeuk: Amulet Chaosu . Wybranie jej oznacza również, że nie byłem w stanie zagrać w Paladyna lub Minstrela, aby zobaczyć ich pełny potencjał.
Umiejętności aktywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Odzyskiwanie Euklidesa | Zaklęcie dalekiego leczenia; +50 leczenia i +2 obrony | Pozostaje to przydatne przez całą grę. Opcje aktualizacji usuwają nawet fizyczne lub magiczne osłabienia statusu. |
I | Euklidesowy łańcuch piorunów | 90% obrażeń; trafia w jeden cel, a następnie dzieli się na dwa dodatkowe bełty, które trafiają w sąsiednie jednostki | Użyj ulepszenia, które zwiększa obrażenia od zaklęć nawet o 150%. Tak, łańcuchowe pioruny mogą trafić sojuszników, ale staraj się używać silniejszych postaci jako „przewodników”. |
I | Wewnętrzny świat Euklidesa | +4 Obrona i +2 CHA | Jest to domyślnie dostępne. Rzadko używałem tego wzmocnienia. |
II | Błogosławieństwo Euklidesa | +2/4/5 SIŁA, INT i CRG | To jedno z najlepszych wzmocnień w grze. To nie tylko zwiększa twoje fizyczne i magiczne obrażenia (STR i INT), ale także zwiększa twoją inicjatywę (CRG). Zasięg AoE też jest ogromny. |
III | Euklides Błyskawicy | Zaklęcie 200% obrażeń od błyskawic | Można tego użyć tylko wtedy, gdy dwóch lub więcej sojuszników ma mniej niż 50% zdrowia. |
III | fala uzdrawiania | +50 uzdrowienia; 6 płytek | Jest to leczenie obszarowe, które świetnie nadaje się do gry końcowej. Ulepszenie zwiększa również leczenie do +80 pkt. leczenia i dodatkowo wpływa na nie twoja CHA. |
uwaga: co? jeśli chodzi o zaklęcie Youclidhian Lightning Chain, chodzi o to, aby ktoś taki jak Barbarzyńca, Ogr lub Krasnolud zbliżył się do wrogów. Mają umiejętności, które ułatwiają im to. Na przykład barbarzyńca ma okrutne uderzenie, a krasnolud może użyć Thunder Hip Dash (lub umiejętności Ogre Dwarf Throw). Staraj się ustawiać kolegów z drużyny tak, aby znajdowali się obok kilku przeciwników. Następnie użyj błyskawicy łańcuchowej, aby wszystkich usmażyć. Twoi przyjaciele są generalnie „przetrwali”, co oznacza, że mogą przetrwać niszczycielski atak.
Umiejętności pasywne:
Poziom | Umiejętność | Efekt | Dodatkowe uwagi |
I | Burza mózgów | +10 do regeneracji energii astralnej/MP na turę, gdy stoisz obok czarodziejki | Mam na myśli to, że często pozostają dwa wałki, więc musisz trzymać je blisko siebie. |
I | Heartthrob mas | +2 CHA w pobliżu barbarzyńcy, złodzieja lub tropiciela | Trzy różne postacie otrzymają stałą premię, więc powinno być łatwo utrzymać ją podczas walki. |
I | Błogosławiona Rezerwa i Przywrócenie Astralne | +25/50 maksymalnej energii astralnej i +5/10 energii astralnej na turę | Posiadanie większej ilości MP jest zdecydowanie pomocne. Podobnie prawdopodobnie nie będziesz potrzebował kolejnej umiejętności pasywnej (regeneracja MP) stojąc obok Wizardess. Może to pomóc, gdy jesteś w potrzebie (np. użyj Youclidhian Lightning Chain, a następnie Healing Wave w krótkich odstępach czasu). |
III | Oślepiające światło Euklidesa | Cele trafione standardowym atakiem dystansowym zyskują -2 celności na 2 tury. | Pojedynczy strzał z twoich zwykłych wiązek i celów utrudni trafienie ciebie lub twoich przyjaciół. |
IV | Niebiańskie nauki i boska aura | +2/4 Inteligencji i +2/4 CHA | Proponuję najpierw użyć Divine Aura, ponieważ czary Kapłanki zależą od statystyki CHA |
Pokonaj ostatecznego bossa
Po grze w Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu za około 18 godzin prawdopodobnie dotrzesz do ostatniego rozdziału gry. Spotkasz tam finałowego bossa gry.
Gdy dotrzesz do obszaru z krasnoludzkim kowadłem, pojawi się wybór: zniszcz Amulet Chaosu lub nic nie rób. Jeśli wybierzesz tę drugą, czeka cię krótka rozmowa. To naprawdę nie jest prawdziwe zakończenie, ponieważ gra od razu daje ci taki sam wybór jak poprzednio.
W każdym razie po zniszczeniu przedmiotu musisz znaleźć lokalizację Mel Bootsa. Nie zapomnij zapisać, gdy każą ci udać się do piwnicy. Jak wspomniano powyżej, jest tutaj błąd, który uniemożliwiał mi dalsze postępy, ponieważ nie mogłem wchodzić w interakcje z niczym w jednym z pokoi. Jeśli wszystko idzie dobrze, powinieneś zobaczyć pentagram na podłodze.
Następnie weźmiesz udział w kilku bitwach - niektóre z udziałem kultystów i mrocznych rycerzy, a inne z udziałem szalonych kurczaków (nie żartuję). W końcu zostajesz zepchnięty z powrotem na pierwsze piętro. Skieruj się w stronę magicznie zapieczętowanych drzwi, a zobaczysz schody prowadzące do legowiska Zangdara.
Zangdar jest potężnym czarodziejem i on jest ostatnim bossem Lochy Nakhylbeuk . Zanim jednak będziesz mógł z nim walczyć, musisz zrobić kilka rzeczy.
Rozwiąż łamigłówkę
W jednym z pomieszczeń znajduje się zagadka:
Mogę być dłuższy niż tuzin mężczyzn, ale potrzebuję tylko jednego, żeby mnie podnieść. A jednak dwadzieścia osób nie mogło wskazać mi nieba. Kim jestem?
Odpowiedź brzmi: lina. Możesz kliknąć na niego w swoim ekwipunku.
Za drzwiami znajduje się ogród z kilkoma rzeźbami ułożonymi w nietypowy wzór. Zapisz w swoim umyśle to, co widziałeś.
W jednym z pomieszczeń na południe znajdziesz laboratorium Zangdara. Ułóż cokoły w taki sam sposób, jak widziałeś w ogrodzie:
- ➤Zewnętrzne cokoły skierowane są do środka.
- Cokoły pośrodku są zwrócone do siebie.
Odblokuje to kolejne pomieszczenie, w którym możesz zebrać Key of Zandar. To otworzy drzwi do jego legowiska.
Inne spotkania
Tak czy inaczej, na tym piętrze jest jeszcze kilka spotkań. Jedna zawiera opętane książki, a druga kilku szalonych więźniów.
O ile wiem, nie są potrzebni, aby dostać się do kwatery Zangdara. Idziemy dalej i kierujemy się tam (pomieszczenie oznaczone jest na minimapie złotym kółkiem).
Walka z bossem Zangdar
Walka z bossem Zangdar nie przypomina niczego, co kiedykolwiek widziałeś. widziany в „Dungeon Nakhylbeuk” . Wynika to z dodatkowej mechaniki, która wchodzi w grę: tarczy Zangdara. Możesz zobaczyć mechanikę na poniższym obrazku:
Zasadniczo Zangdar jest niewrażliwy na obrażenia, gdy jego tarcza jest aktywna. Jednak, gdy twoje postacie zmieniają się, „grają muzykę” i zadają obrażenia samej bańce.
„Obrażenia od muzyki”, jakie zadaje postać, zależą od liczby sojuszników znajdujących się w pobliżu z przodu, z tyłu i obok (nie liczą się sąsiedni po przekątnej). Tak więc celem jest zapewnienie, aby postacie z najwyższą odwagą (inicjatywą) były otoczone przez kilku członków drużyny.
W miarę postępów walki postaraj się, aby postacie nieatakujące zajęły pozycje, które będą znajdować się obok tego, który później wykona ruch. Jeśli nie możesz zdetonować tych notatek wcześnie, będziesz w stanie nadrobić zaległości pod koniec swojej kolejności tury.
Aby zniszczyć tarczę lub, hmm, przebić bańkę Zangdara, potrzeba około 15 „muzycznych strzałów”. W idealnym przypadku postacie potrafiące zadać serię obrażeń powinny iść ostatnie – jak Barbarzyńca z YAAARGH! i złodziej z wybuchem nerwowym. Będziesz w stanie go zabić w ciągu trzech lub czterech rund.
Aha, i zanim zapomnę, jest jeszcze kilka rzeczy do rozważenia:
- Jeśli tarcza Zangdara zniknie, odnowi ją, gdy nadejdzie jego kolej. Jeśli jest za późno w kolejności tury, a jego bańka nie została jeszcze zniszczona (ale ma kilka pęknięć), nie przerywaj jej, jeśli Zangdar ma zamiar wykonać następną turę. Prawdopodobnie nie będziesz w stanie zadać zbyt wielu obrażeń, jeśli źle zmierzysz czas, a także będziesz musiał zniszczyć nowo ulepszoną bańkę.
- Zniszczenie tarczy zada twoim postaciom niewielką ilość obrażeń obszarowych.
- Zangdar ma tendencję do używania różnych zaklęć, takich jak Gradobicie (zamrożenie) i coś, co wywołuje efekt statusu „Przestraszenie”.
- Golem jest aktywny na początku walki. Pojawią się również dodatkowe moby, takie jak pająki. Możesz je spokojnie zignorować i po prostu skupić się na Zangdar i mechanice walki z bossem.
Po śmierci Zangdara możesz odebrać swoje łupy (tylko podstawowe mikstury zdrowia). To też mnie zaskoczyło, ponieważ myślałem, że czekają nas dodatkowe bitwy.
W każdym razie możesz też zobaczyć finał kredyty Lochy Naheulbeuk ”. Niestety, po pokonaniu ostatniego bossa gry, wydaje się, że nie ma trybu Nowa Gra+.
Loch Naheulbeuk: Amulet Chaosu dostępne na Steamie.