Taktyka walki drużynowej
Gra strategiczna, w której musisz zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami i zebrać silną drużynę mistrzów League of Legends, która będzie dla ciebie walczyć. Głównym celem jest bycie ostatnim ocalałym.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

TFT Fate: Wszyscy nowi bohaterowie, pochodzenie i klasy w 4-paku

legendy

Teamfight Tactics (TFT) 4 Pack: Losy już wkrótce, a my mamy wszystkie informacje na temat nowych legend, rodów, klas i nowej zawartości.

legendy

Według Riot nowy zestaw TFT pojawi się wraz z łatką 10.19 16 września, ale deweloper powiedział również, że wkrótce zobaczymy go w publicznym środowisku beta, aby go wypróbować.

Galaktyki opuszczają scenę nadchodzące tygodnie i los przejmie autobattlera Riot, Teamfight Tactics, 18 miesięcy po jego wydaniu.

Nowy zestaw przenosi TFT do świata fantasy, w tym nowe Małe Legendy o tematyce smoków, elementy kosmetyczne oraz nowy skład bohaterów, rodów i klas do wykorzystania w walce.

O TFT: Losy wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu, ale dopiero niedawno Riot nadał sezonowi 4 szczególny charakter dzięki nowemu mechanika „Wybrańców”, która obraca się wokół samych jednostek .

Wybraniec daje siłę poszczególnym bohaterom w twoim sklepie, a gracze z pewnością będą chcieli zbudować wokół nich swoje kompozycje, ponieważ przynoszą bardzo przydatne ulepszenia statystyk, które naprawdę mogą wzmocnić twoją drużynę.

Ta nowa mechanika ma oczywiście wiele wspólnego z bohaterami, których kupujecie w sklepie. Wybrany Czempion czasami pojawia się w Twoim sklepie jako jednostka dwugwiazdkowa. Będą kosztować trzy razy więcej niż normalna cena za jedną gwiazdkę ⁠ — więc jednostka o jednym koszcie będzie kosztować trzy sztuki złota, a jednostka o cenie pięciu — 15 sztuk złota.

Choć poza podstawową matematyką, prawdopodobnie zastanawiasz się, jakie nowe źródła i klasy zobaczymy w Losach, a które powrócą z Galaktyk. Na szczęście Riot dołączył bardzo pomocną ściągawkę, która zawiera listę wszystkich z nich i ich różnych wzmocnień drużynowych.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tym, którzy bohaterowie, cechy, klasy i umiejętności pojawią się w TFT: Losy, zapoznajcie się z pełnym opisem poniżej.

TFT: Losy ustawiają 4 bohaterów

CHAMPIONKOSZTKROPLAOPIS REKORDU (*Liczby mogą ulec zmianie)
Przez nas1 gOświecony MagPrzez nas uwięzi najbliższego wroga w bańce, zadając 150/250/350 obrażeń magicznych i ogłuszając go na 2/3/4 sekundy.
Morgana4 gOświecony OlśniewaczMorgana Poświęca ziemię pod swoim celem, zadając wrogom 400/600/2000 obrażeń magicznych przez 5 sekund i zmniejszając odporność na magię o 20/40/60 w tym czasie. Morgana odzyskuje 10/20/30% zadanych obrażeń.
Irelia3gOświecony Boski AdeptIrelia Wystrzeliwuje przed siebie lawinę ostrzy, zadając 200/400/800 obrażeń magicznych i stosując efekty przy trafieniu. Trafieni wrogowie zostają rozbrojeni na 2,5 / 3 / 3,5 sekundy.
Jeanne2 gOświecony mistykJeanne chroni sojuszników o najniższym poziomie zdrowia 2/3/4 o 150/225/350 przez 4 sekundy. Osłaniani sojusznicy otrzymują 15/30/50 obrażeń od ataku przez ten czas.
Fiora1 gOświecony pojedynkowiczFiora przyjmuje postawę obronną na 1,5 sekundy, stając się odpornym na obrażenia i efekty wrogich zaklęć. Kiedy opuszcza tę pozycję, kontratakuje, zadając 200/300/450 obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi i ogłuszając go na 1,5 sekundy.
Talon4 gOświecony zabójcaPazur Uderza w cel, zadając trafienie krytyczne równe 300/400/500% obrażeń od ataku. (W sumie: @TooltipADBonus@ ) Jeśli to ich zabije, Talon staje się niepowstrzymany, niewrażliwy i niewrażliwy, gdy skacze na wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej rundzie i zyskuje 10/15/25 many.
Evelynn3gKultysta CieńEvelynn Zadaje 200/300/400 obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, a następnie teleportuje się. Obrażenia są zwiększone o 300/400/500% przeciwko celom, które mają mniej niż 50% zdrowia.
Eliza1 gStrażnik kultystówEliza przemienia się w pająka, zwiększając jej maksymalne zdrowie o 35/45/60% i powodując, że jej ataki regenerują 40/70/100 zdrowia.
Zniekształcony los1 gKultysta MagPokręcony los Wrzuca trzy karty do stożka, które zadają 225/350/550 obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przejdą.
Kalista3gKultowy pojedynekPasywna: Włócznie Kalista pozostają w swoim celu, a każdy z nich jest w stanie zadać nieuchronne obrażenia w wysokości 3/4/5% maksymalnego zdrowia celu, gdy je usunie. Kalista usunie włócznie, jeśli zabije cel.
Szczupak2 gZabójca kultystówSzczupak doskakuje za najdalszego wroga, tworząc powidok, który zadaje 150/200/250 obrażeń magicznych i ogłusza wrogów, przez których przejdzie na 1,5 / 2 / 2,5 sekundy.
gin4 gKultysta SnajperBierny: gin zamienia każdy 1% swojej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 obrażeń od ataku. Co czwarty strzał Jean zadaje 244/344/4444 dodatkowych obrażeń.
Atrox4 gAwangarda kultystówPo krótkim opóźnieniu Aatrix przyciąga do siebie 1/2/3 najdalszych wrogów, a następnie uderza w ziemię, zadając 300/600/1200 obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
Zilean5 gKultysta MistykZilean zapewnia nieśmiertelność sojusznikom o najwyższym poziomie gwiazdek 1/2/3. Po śmierci tracą wszystkie negatywne efekty i odradzają się z 400 pkt. zdrowia po 5/4/3 sekundach. Ten efekt może wywołać dowolną liczbę razy w każdej walce, gdy inny sojusznik żyje.
Wukong1 gBoska AwangardaWukong uderza swój cel laską, zadając 250/300/350% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 1,5/2/3 sekundy.
Jax2 gBoski pojedynekJax unika wszystkich nadchodzących ataków przez 2 sekundy, a następnie uderza wszystkie pobliskie jednostki, zadając 175/325/500 obrażeń magicznych i ogłuszając je na 1,5 sekundy.
Luks3gBoski OlśniewaczLuks wystrzeliwuje kulę ciemności w stronę najdalszego wroga. Wrogowie na swojej drodze otrzymują 200/400/600 obrażeń magicznych i są ogłuszeni na 1,5 / 2 / 2,5 sekundy.
Czy to grzech?5 gBoski pojedynek

Lee Sin uderza w cel, zadając 500/800/2000 obrażeń magicznych, odrzucając go z powrotem na skraj pola bitwy i ogłuszając na 4/6/10 sekund. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się cel podczas odrzucenia, również otrzymują połowę obrażeń i zostają ogłuszeni na 1,5 sekundy.

Jeśli cel znajduje się już na krawędzi pola bitwy, zamiast tego zostaje usunięty z walki.

Tahma Kencha1 gszczęśliwy awanturnikTahma Kencha ignoruje 20/35/60 obrażeń ze wszystkich źródeł.
Pech3gpowodzenia strzelecNastępny atak Pech wystrzeliwuje rakietę, ogłuszając cel na 1,5 sekundy i zadając 200/350/800 obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.
Annie2 gMag fortunyAnnie Uwalnia stożek ognia, który zadaje 300/400/700 obrażeń magicznych przeciwnikom znajdującym się przed nim, a następnie osłania się tarczą o zdrowiu 400/600/800 na kilka sekund.
Sejuani4 gAwangarda fortunySejuani odpala gigantyczne fajerwerki. Po krótkim opóźnieniu wrogowie w środku otrzymują 100/175/250 obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na 2/4/6 sekund.
Maokai1 gSmok ze Starożytnego LasuMaokai rozbija wrogów znajdujących się przed nim, zadając 175/300/425 obrażeń magicznych i spowalniając ich prędkość ataku o 50% na 3 sekundy.
Veigar3gMag Starożytnego LasuVeigar Uderza wroga o najniższym zdrowiu wybuchem energii, zadając 350/550/850 obrażeń magicznych. Jeśli zabije cel, Veigar na stałe zyskuje 1/3/9 mocy zaklęć.
Lissandra1 gKsiężycowy OlśniewaczLissandra rzuca sztyletem w swój cel, eksplodując wieloma sztyletami w kontakcie z wrogiem lub po dotarciu do celu. Początkowy sztylet zadaje 200/400/600/1000 obrażeń magicznych, a wszyscy wrogowie trafieni eksplozją sztyletu zadają 100/200/300/500 obrażeń magicznych.
Diana1 gksiężycowy zabójcaDiana chroni się przed 150/250/350/550 obrażeń przez 4 sekundy i przywołuje wokół siebie 3/4/5/7 kul. Te kule eksplodują, zadając 60/80/100/140 obrażeń magicznych w kontakcie z wrogiem, odświeżając jego tarczę, gdy ta eksploduje.
Aphelium2 gKsiężycowy ŁowcaAphelium przywołuje wieżyczkę na 5/7/9/15 sekund. Będąc przedłużeniem jego woli, wieża jest uważana przez samego Apheliosa, gdy strzela i zadaje obrażenia, i umiera, gdy on umiera.
Silas2 gKsiężycowy awanturnikSilas zrywa łańcuchy w linii 3 heksów, zadając 100/200/300/500 obrażeń magicznych trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o 40%.
Zed2 gCień NinjaPasywna: Przy co trzecim ataku Zed Zadaje 50/90/150 dodatkowych obrażeń magicznych i kradnie 20/33/50% obecnych obrażeń od ataku.
Kennen3gopiekun ninjaKennen przywołuje wokół siebie burzę, która zadaje 200/375/550 obrażeń magicznych w ciągu 1,5 sekund i ogłusza znajdujących się w niej wrogów na XNUMX sekundy.
Akali3gZabójca ninjaAkali rzuca kunai w cel, zadając 140/260/380 obrażeń magicznych.
Shen4 gAdept NinjaShen przebiega obok celu, chroniąc się przed 500/1000/2000 obrażeń i prowokując wszystkich pobliskich wrogów przez 3 sekundy.
Wayne1 gStrzelec o zmierzchuPasywna: Kiedykolwiek Wayne atakuje ten sam cel 3 razy autoatakiem, zadaje 50/100/175 dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
Rozdarty4 gstrażnik zmierzchuRozdarty doskakuje i broni się przez 200/350/1200, po czym rzuca się do przodu, zadając 100/150/600 obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Co trzecie użycie Riven wyskakuje w powietrze i uwalnia dużą falę energii, która zadaje 300/500/1500 obrażeń magicznych.
Namłócić2 gAwangarda ZmierzchuThresh Ciska latarnią w sojusznika o najniższym zdrowiu, chroniąc go i pobliskich sojuszników przed 250/400/600 obrażeń przez 4 sekundy.
Cassiopeia4 gMistyczny Olśniewacz ZmierzchuCassiopeia Uwalnia stożek magicznej energii w kierunku celu, zadając 100/200/1000 obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na 2,5 / 3/5 sekund i powodując, że otrzymują o 10% więcej obrażeń, gdy są ogłuszeni.
Lilia5 gMag ZmierzchuLilia rzuca magiczną kołysankę, powodując, że 2/3/10 przebudzonych wrogów o najwyższym aktualnym zdrowiu zasypia na 5 sekund. Wrogowie obudzą się, jeśli otrzymają 450/700/1500 obrażeń podczas snu, co spowoduje dodatkowe 250/500/1000 obrażeń magicznych.
Yasuo1 gWygnany pojedynkowiczYasuo Uderza dwa heksy do przodu, zadając 200/225/250% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne i wywołując efekty przy trafieniu.
Teemo2 gStrzelec duchówTimo wystrzeliwuje strzałkę w cel, która eksploduje w chmurze zarodników przy kontakcie, zatruwając pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują 200/350/500 obrażeń magicznych w ciągu 2,5 / 3/4 sekundy i zostają oślepieni na ten czas.
Yumi3gDuchowy mistykYumi Rzuca się w pobliże sojusznika o niskim poziomie zdrowia, lecząc go za 30/50/70% brakującego zdrowia i zwiększając jego prędkość ataku o 40/60/80% na 5 sekund. Następnie powtarza to dla najdalszego sojusznika.
Względny3głowca duchówWilk dręczy cel Spokrewnionego, zadając 200/375/650 obrażeń magicznych i zmniejszając leczenie celu o 50% na 5 sekund, podczas gdy Owca odbija się od celu Spokrewnionego.
Ari4 gduch magAri kieruje, zbierając dużą kulę duchowej energii. Po 1,5 sekundy atakuje cel, zadając 400/700/1000 obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu 2 heksów.
Tak5 gAdept wygnania

Yone uderza w ścieżkę przed nim, zadając 800/1300/9999 obrażeń magicznych podzielonych między wszystkich trafionych wrogów i podrzucając ich na 2 sekundy. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni na śmierć, zmniejszając ich pancerz i odporność na magię o 60%.

Zaklęcie Yone zostaje następnie zmienione na Niezapomniane, dopóki nie będzie więcej wrogów oznaczonych na śmierć.

Niezapomniane (20 many): Yone szarżuje na wroga z najniższym poziomem zdrowia oznaczającym śmierć, natychmiast go zabijając.

Nidalee1 gWojownik SnajperNidalee rzuca włócznią w odległego wroga, zadając 150/250/350 obrażeń magicznych plus 25% za każdy przebyty heks.
Garen1 gWojownik Straży PrzedniejGaren obraca mieczem przez 4 sekundy, zmniejszając nadchodzące obrażenia magiczne o 50% i zadając w tym czasie 360/585/810 obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Jarvan2 gWarlord GuardianJarvan uderza włócznią najdalszy cel w promieniu 3 heksów i przyciąga się do niej, zadając 175/300/425 obrażeń magicznych jednostkom, przez które przejdzie, podrzucając je i ogłuszając na 1,5/2/2,5 sekundy.
Xin Zhao3gWojownik pojedynkuXin Zhao otacza go, zadając 200/250/350% obrażeń od ataku i rzucając wyzwanie wrogom na 4 sekundy. Kiedy wróg jest w stanie przywołania, Xin Zhao zadaje o 100/150/250% więcej obrażeń atakami podstawowymi i otrzymuje o 50% mniej obrażeń ze wszystkich innych źródeł.
Azir5 gImperator Strażnik WojnyAzir Atakuje ścianą żołnierzy, odrzucając trafionych wrogów i zadając 250/400/550 obrażeń magicznych. Po ich ataku ściana żołnierzy pozostaje na miejscu przed Azirem przez 3 sekundy jako nieprzekraczalny teren. Wszyscy włócznicy z cechą Generał będą towarzyszyć Azirowi w ataku, a następnie zajmą pozycje, by go bronić.
Hecarim2 gStraż Przednia Starszego LasuHecarim pochłania 160/280/400 punktów zdrowia od każdego pobliskiego wroga w ciągu 2 sekund.
Lulu2 gMag Starożytnego LasuLulu tworzy gigantycznego sprzymierzeńca z niskim zdrowiem, zapewniając mu dodatkowe 400/600/900 zdrowia i podrzucając pobliskich wrogów na 1,5 sekundy.
No cóż3gSmok ze Starożytnego LasuWillump gryzie swój cel, zadając 375/650/1200 obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma mniej zdrowia niż przed ukąszeniem, zadaje dodatkowe 50% obrażeń i zamiast tego zadaje obrażenia nieuchronne.
Popiół4 gŁowca z Elderwoodszybkość ataku Popiół zwiększa się o 50/75/100% na 5 sekund, a jej ataki automatyczne wystrzeliwują grad strzał, które zadają 30/35/75% obrażeń fizycznych.
Września5 gawanturnik szefaKostka brukowa chwyta swój cel i popycha go do przodu, zadając 30/40/100% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne wszystkim wrogom na dużym obszarze. Wrogowie dalej od epicentrum otrzymują mniejsze obrażenia.
Warwick4 gBoski łowca awanturnikówWarwick zyskuje 150/200/500% prędkości ataku, 40/40/100% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki. W tym stanie, jeśli Warwick zaliczy obalenie, wyje, przerażając wszystkich pobliskich wrogów przez 1,5 / 2/4 sekundy.
Ezreal5 gOlśniewacz z Starego LasuEzreal strzela we wroga z najwyższą prędkością ataku, lecząc mijanych sojuszników za 200/300/5000 i dając im 50% prędkości ataku na 5 sekund, jednocześnie zadając 200/300/5000 obrażeń magicznych wrogom i spowalniając ich prędkość ataku o 50% na 5 sekund.
Kain5 gUdręczony CieńKain biegnie do najbliższej grupy wrogów, po czym zatacza wokół siebie krąg, zadając 300/600/1200 obrażeń magicznych. Cień: Cain odzyskuje 80% zadanych obrażeń. Cień: Cain zadaje dodatkowe 5/10/20% maksymalnego zdrowia celu.
Katarina3gWarlord Fortune ZabójcaKatarina rzuca przez 2,5 sekundy, rzucając nożami w 4/6/8 pobliskich wrogów, zadając 750/1125/1500 obrażeń magicznych w czasie trwania i zmniejszając leczenie ich celów o 50% na 3 sekundy.
Vi2 gAwanturnik WojownikaAtak Wi przechodzi przez swój cel, zadając 200/350/500 obrażeń magicznych wszystkim wrogom w stożku i zmniejszając ich pancerz o 40/60/80% na 6 sekund.

TFT: Destiny ustawia 4 klasy

adept

  • 2 liczy: Zmniejsz prędkość ataku wszystkich wrogów o 50 procent na 3 sekundy
  • 3 liczy: Zmniejsz prędkość ataku wszystkich wrogów o 50 procent na 5 sekund.
  • 4 liczy: Zmniejsz prędkość ataku wszystkich wrogów o 50 procent na 8 sekund.

Zabójca

  • 4 jednostki: 25% szansy na trafienie krytyczne, 25% obrażeń krytycznych
  • 6 jednostek: 40% szansy na trafienie krytyczne, 40% obrażeń krytycznych)

Awanturnik

  • 2 jednostki: 400 zwiększonego maksymalnego zdrowia
  • 4 jednostki: 700 zwiększonego maksymalnego zdrowia
  • 6 jednostek: 900 zwiększone maksymalne zdrowie

Dazzler

  • 2 jednostki: Zmniejsz obrażenia od ataku celu o 52 procent na pięć sekund.
  • 4 Jednostki: Zmniejsz obrażenia od ataku celu o 52 procent na 10 sekund.

Pojedynkujący się

  • 2 jednostki: +10% AS na stos
  • 4 jednostki: +20% AS na stos
  • 6 jednostek: +40% AS na stos
  • 8 jednostek: +100% AS na stos

Myśliwy

  • 2 jednostki: 100% dodatkowych obrażeń
  • 3 jednostki: 150% dodatkowych obrażeń
  • 4 jednostki: 200% dodatkowych obrażeń
  • 5 jednostek: 250% dodatkowych obrażeń

opiekun

  • 2 jednostki: 125 tarcz
  • 4 jednostki: 175 tarcz
  • 6 jednostek: 250 tarcz

Mag

  • 3 jednostki: 20 procent ich całkowitej mocy zaklęć
  • 5 jednostek: 70 procent ich całkowitej mocy zaklęć
  • 6 jednostek: 100 procent ich całkowitej mocy zaklęć
  • 9 jednostek: 150 procent ich całkowitej mocy zaklęć

Mistyk

Wszyscy sojusznicy zwiększyli swoją odporność na magię.

  • 2 jednostki: 40 zwiększona odporność na magię
  • 4 jednostki: 100 zwiększona odporność na magię

Shadow

  • 2 jednostki: 100 dodatkowych obrażeń magicznych
  • 3 jednostki: 200 dodatkowych obrażeń magicznych
  • 4 jednostki: 300 dodatkowych obrażeń magicznych

Snajper

  • 2 liczby: 70 rykoszet z XNUMX% redukcją obrażeń
  • 4 liczy: 40 rykoszety z XNUMX% redukcją obrażeń
  • 6 zliczeń: 20 rykoszety z XNUMX% redukcją obrażeń

Vanguard

  • 2 jednostki: 100 pkt. dodatkowego pancerza
  • 4 jednostki: 200 pkt. dodatkowego pancerza
  • 6 jednostek: 500 dodatkowych pancerzy

Cesarz

Innate: Imperatorzy rozstawiają się z dwiema dodatkowymi jednostkami, które można przesuwać oddzielnie. Ci włócznicy rzucają zaklęcia, gdy robi to ich generał, i szybko tracą zdrowie, gdy generał umiera.

TFT: Los wyznacza 4 cechy

kultysta

Gdy twoja drużyna straci 50 procent zdrowia, Galio zostaje wezwany, by uderzyć największą grupę wrogów i podrzucić ich.

  • 3 jednostki: Tyran Galio
  • 6 jednostek: Pan Galio
  • 9 jednostek: Najwyższy Władca Galio

Boska

  • 2 jednostki: Boskie jednostki zadają o 20% więcej obrażeń do końca walki.
  • 4 jednostki: Boskie jednostki zadają o 40% więcej obrażeń do końca walki.
  • 6 jednostek: Boskie jednostki zadają o 65% więcej obrażeń do końca walki.
  • 8 jednostek: Boskie jednostki zadają o 100% więcej obrażeń do końca walki.

Zmierzch

  • 2 liczby: Wszyscy sojusznicy zyskują 20% mocy zaklęć
  • 4 jednostki: Bohaterowie Zmierzchu zyskują dodatkowe 40% mocy zaklęć
  • 6 liczy: Wszyscy sojusznicy zyskują 50% mocy zaklęć
  • Bohaterowie Zmierzchu zyskują dodatkowe 100% mocy zaklęć

Oświecony

Oświecony generuje więcej many.

  • 2 jednostki: generowane jest 50 procent więcej many
  • 4 jednostki: 75% więcej generowanej many
  • 6 liczy: 100 procent więcej many

Elderwood

Co dwie sekundy wszyscy bohaterowie Pradawnej Puszczy rosną, zyskując dodatkowe statystyki. Efekt kumuluje się do pięciu razy.

 
  • 3 jednostki: 20 pancerzy i MR, 5 AD i SP
  • 6 jednostek: 35 pancerza i MR, 10 AD i SP
  • 9 jednostek: 60 pancerza i MR, 25 AD i SP

Wygnanie

Jeśli wygnaniec nie ma sąsiadujących sojuszników na początku walki, zyskuje:

  • 1 jednostka: Tarcza równa 50 procentom ich maksymalnego zdrowia
  • 2 jednostki: 100% kradzieży życia

Powodzenia

  • 3 jednostki: Wygrana walka z graczem zapewni dodatkowe kule. Im dłużej jesteś bez piłki, tym większa będzie wypłata.

Światło księżyca

  • 3 jednostki: Na początku bitwy bohaterowie Moonlight z najniższym poziomem gwiazdek awansują do końca bitwy. (W przypadku remisu wybierany jest mistrz z największą liczbą przedmiotów.

Ninja

Ninja zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku i moc zaklęć. Ten efekt działa tylko wtedy, gdy masz dokładnie jednego lub czterech unikalnych ninja.

  • Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Duch

  • 2 jednostki: 35 procent kosztu many
  • 4 jednostki: 90 procent kosztu many

Władca

  • 5 jednostek: 200 KM i 20 wspólnych przedsięwzięć
  • 6 jednostek: 450 KM i 40 wspólnych przedsięwzięć
  • 9 jednostek: 700 KM i 60 SP

Szefie

Gdy Boss osiągnie 40% zdrowia, opuści walkę i zacznie kucać. Każde przykucnięcie przywraca 10% zdrowia i zwiększa szybkość ataku o 20%. Jeśli osiągnie pełne zdrowie, wraca do walki Napompowany, przekształcając swój podstawowy atak i obrażenia zaklęć w obrażenia nieuchronne. Jeśli wszyscy jego sojusznicy zginą, natychmiast wróci do bitwy.

wyczerpany

Wrodzony. Po wzięciu udziału w trzech bitwach Tormented zyskuje zdolność transformacji.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Taktyka walki drużynowej
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Sekrety
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Poradnik zawiera kompletne informacje na temat sposobu zdobycia wszystkich osiągnięć w grze Manor Lords. Jeśli jeszcze nie grałeś...
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Sekrety
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Kto powiedział, że w Fortnite chodzi wyłącznie o strzelanie? A co z poszukiwaniem skarbów? Poznaj: zabawki do żucia Cerbera i jego...
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Może zostawiłem go pod młynem z widokiem na rzekę Styks? w Fortnite
Sekrety
Może zostawiłem go pod młynem z widokiem na rzekę Styks? w Fortnite
Tak! Czy jesteś gotowy na przygodę, wykonując najnowsze zadania Cerberusa w Fortnite? W takim razie przygotuj się, będziesz musiał się sporo spocić, bo pies nie mówi wyraźnie,...
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Sekrety
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Dostępna we wczesnym dostępie na PC gra Bellwright oferuje graczom wyjątkową przygodę w stylu przetrwania. Jednym z pierwszych i ważnych etapów...
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Sekrety
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Stellar Blade to ekscytująca przygodowa gra akcji opracowana przez koreańskie studio Shift Up i ma zostać wydana przez Sony Interactive Entertainment…