Aktualizacja Teamfight Tactics (TFT) 9.19 — pełny opis
Patch 9.19 TFT wprowadza zupełnie nowy zestaw elementów wraz z implementacją Rękawic Zadymiarza i nowym bohaterem, Kai'Sa, który spróbuje zmienić metę.
Wstępne zmiany:
Nowy bohater Kai'Sa
- Rola: Strzelec
- region: Otchłań
- umiejętność: Kaisa szarżuje na najdalszego wroga.
- Cena: 5 złota
Umiejętności Kai'Sy
Druga skóra
Podstawowe ataki Kai'Sy nakładają ładunki plazmy, zadając dodatkowe obrażenia magiczne. Sojusznicze efekty unieruchomienia nakładają również ładunki plazmowe. Dodatkowo, kupując przedmioty, Kai'Sa rozwija swoje podstawowe umiejętności, a te mają dodatkowe efekty.
Deszcz Icathii
Koszt: Mana: 55
Zasięg ataku: 600
Kai'Sa wystrzeliwuje wiele pocisków w pobliskie cele.
Żywa broń: Deszcz Icathii został ulepszony, aby strzelać większą liczbą pocisków.
Kai'Sa wystrzeliwuje (6) pocisków w pobliskich wrogów. Każdy pocisk zadaje 45/61.25/77.5/93.75/110 (+NaN% AD) (+0) obrażeń fizycznych. Wszystkie kolejne trafienia bohatera lub potwora po pierwszym zadają 30% obrażeń (maks. 0 (+0) (+0)).
Żywa broń — 100 dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: 0) — Deszcz Icathii wystrzeliwuje więcej pocisków (10).Stwory mające mniej niż 35% zdrowia otrzymują 200% obrażeń.
Poszukiwacz Pustki
Koszt: Мана: 55/60/65/70/75
Zasięg ataku: 3000
Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk dalekiego zasięgu, oznaczając wrogów umiejętnością pasywną.
Animowana broń: Poszukiwacz Pustki został ulepszony, aby nakładał więcej pasywnych ładunków umiejętności i skracał czas odnowienia przy trafieniu bohaterów.
Kai'Sa tworzy podmuch energii pustki, który zapewnia prawdziwa wizja pierwszego trafionego wroga i aktywuje wiele ładunków osocze (2), zadając obrażenia magiczne w zależności od liczby ładunków na celu.
Minimalne obrażenia: 20/45/70/95/120 (+0) (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+0)Maksymalne obrażenia:
20/45/70/95/120 (+0) (+60% bonusowego AD) (+0)żywa broń - 100 mocy umiejętności (aktualnie: 0) - liczba ładunków osocze, która aktywuje Poszukiwacza Pustki wynosi 3; gdy bohater zostaje pokonany, czas odnowienia umiejętności zostaje skrócony o 50%.
Super ładowanie
Koszt: Mana: 30
Zasięg ataku: 1
Kai'Sa na krótko zwiększa prędkość ruchu, a następnie zwiększa prędkość ataku.
Żywa broń: Superdoładowanie ulepszone, aby na krótko zapewniało niewidzialność.
Kai'Sa jest naładowana energią Pustki 0 sek. Podczas szarży jej prędkość poruszania się zwiększa się o [0]%, a następnie zyskuje 40/45/50/55/60% Szybkości Ataku na 4 sekundy.
żywa broń - 100% szybkości ataku (aktualny: [0]%) - Podczas używania Overcharge Kai'Sa staje się niewidzialny o 0.5 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Przeładowania o 0.5 sek. Czas rzucania i prędkość ruchu poprawiają się wraz ze wzrostem prędkości ataku.
instynkt łowiecki
Koszt: Mana: 100
Zasięg ataku: 1500/2000/2500
Kai'Sa doskakuje do wrogiego bohatera.
Kai'Sa doskakuje do trafionego wrogiego bohatera osocze, zyskując tarczę {{ rcalculatedshieldvalue }} na {{ rshieldduration }} sekund.
Poprawka patcha 9.19
- Dystrybucja łupów
- Obrażenia gracza
- Lodowaty
- Unieważnić
- Kassadin
- volibear
- Panna Fortune
Polerować
- Ninja
- Blitzcrank
- Katarina
- Vi
- Veigar
- Akalai
- Pech
- Anivia
- Tytaniczna Hydra
osłabienie
- smok
- Komandos
- Shapeshifter
- Braum
- Shyvana
- GNAR
- Sejuani
- Infinity Edge
- Szybkostrzelne działo
Nowy przedmiot Rękawice awanturnika
Rękawice awanturnika
Koszt: 400 (400)
+10% szansy na unik
+10% szansy na trafienie krytyczne
A oto pełny opis zmian w patchu 9.19
Kai’Sa
Nowy mistrz
- Frakcja: Mieszkaniec Pustki
- Klasa: tropiciel
- Klasa: Zabójca
- Koszt: 5
- Zdrowie: 700
- Pancerz: 20
- Siła ataku: 55
- Szybkość ataku: 1,25
- Początkowa/całkowita mana: 50/125
- Umiejętność: Instynkt Łowcy – Kai'Sa doskakuje do najdalszej jednostki, zyskując tarczę 300/600/900 i zwiększając prędkość ataku o 30/60/90% na 3 sekundy.
Nowe przedmioty
Rękawiczki treningowe
- Nowy składnik: daje +10% szansy na trafienie krytyczne i +10% szansy na unik.
- Podczas tworzenia przedmiotu z rękawic treningowych dwie statystyki są konwertowane na jedną. Jeśli jest to przedmiot ofensywny, noszący otrzymuje +20% szansy na trafienie krytyczne, a jeśli jest to przedmiot defensywny, to +20% szansy na unik. Rękawiczki i Rękawice Złodzieja zwiększają obie statystyki.
krawędź nieskończoności
- Przepis: Rękawice Treningowe + Ostateczny Miecz
- Statystyki: 20% szansy na trafienie krytyczne
- Efekt: +150% obrażeń krytycznych
Kusza powtarzalna
- Przepis: Rękawice Treningowe + Łuk Refleksyjny
- Efekt: Po śmierci właściciela przedmiot zostaje przeniesiony na sojuszniczego bohatera i zwiększa szybkość ataku oraz szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 20%.
cenna rękawica
- Przepis: Rękawice Treningowe + Duża Różdżka
- Efekt: Zastosowania umiejętności noszącego mogą być krytyczne.
Ręka Sprawiedliwości
- Przepis: Rękawice Treningowe + Łza Bogini
- Efekt: Na początku rundy noszący albo zwiększa obrażenia o 40%, albo zaczyna leczyć za 40 punktów zdrowia przy trafieniu.
Zimnorodna Rękawica
- Przepis: Rękawice Treningowe + Poczta
- Efekt: Podczas unikania tworzy rozszerzający się obszar, który zmniejsza prędkość ataku o 35%.
Szybkie srebro
- Przepis: Rękawice Treningowe + Płaszcz Absorpcyjny
- Efekt: Blokuje efekt kontroli zastosowany do właściciela. Czas odnowienia — 5 sekund.
Pułapka na pazury
- Przepis: Rękawice Treningowe + Pas Giganta
- Efekt: Na początku walki noszący otrzymuje tarczę magii. Bohater, który go zniszczy, zostaje ogłuszony.
Rękawiczki złodzieja
- Przepis: Rękawiczki Treningowe + Rękawice Treningowe
- Efekt: Na początku rundy tworzy kopie dwóch losowych przedmiotów. Rękawice złodzieja zajmują wszystkie trzy miejsca na przedmioty.
Rękawiczki
- Przepis: Rękawice Treningowe + Łopatka
- Efekt: Właściciel staje się również Yordlem.
Ostrze śmierci
- Przepis: Ostateczny Miecz + Ostateczny Miecz
- Efekt: Zabijając lub asystując, noszący zwiększa swoją siłę ataku o 15 do końca walki (kumuluje się w nieskończoność).
pogromca gigantów
- Przepis: Ostateczny Miecz + Wygięty Łuk
- Efekt: Podstawowe ataki zadają dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne.
System
Zmiany w obrażeniach graczy
Po zmianie systemu łupów zauważyliśmy, że prędkość gry nieznacznie wzrosła, co spowodowało, że gracze tracili zdrowie znacznie szybciej. Dlatego zmniejszamy obrażenia zadawane graczom.
- Poziom 2 (1 gwiazdka): 2 ⇒ 1
- Poziom 2 (2 gwiazdki): 3 ⇒ 2
- Poziom 1 (3 gwiazdki): 4 ⇒ 3
- Poziom 2 (3 gwiazdki): 5 ⇒ 4
- Poziom 3 (3 gwiazdki): 6 ⇒ 5
Zmiany systemowe Mystery Box
Nowy system to świetny dodatek do gry, ale daleko mu do doskonałości, dlatego wprowadzamy kilka poprawek.
- Zmniejszono średnią wartość zwykłych skrzyń w złocie.
- Średnia wartość rzadkich skrzyń w złocie została znacznie zmniejszona.
- Nieznacznie zmniejszono szansę na wypadnięcie złotych skrzyń.
- Jednostki poziomu 4 nie będą już pojawiać się w nietypowych skrzyniach.
- Nieznacznie zwiększono częstotliwość wypadania Pomocy Niko ze wszystkich skrzyń.
Udogodnienia
Draco
Biorąc pod uwagę, jak łatwo jest gromadzić odporność na magię i jak trudno jest z nią walczyć, zmniejszamy moc smoków i Smoczego Pazura.
- Smok (2): 83% odporności na magię ⇒ 75% odporności na magię
lodowaty
Efekt lodu jest zbyt silny, więc wprowadzamy zmiany podobne do tych, które spotkały Mechela.
- Czas trwania ogłuszenia lodowca: 2 sek. ⇒ 1,5 sek
- Szansa na ogłuszenie lodowcem: 20/30/45 ⇒ 20/33/50
Mieszkaniec pustki
Ponieważ Kai'Sa jest teraz w grze, postanowiliśmy zmniejszyć moc Pustki we wczesnej fazie gry. Chcemy jednak dać graczom więcej opcji budowania do wyboru, a także nagrodzić tych, którzy trzymają się Pustki do końca.
- (2) Jeden losowy mieszkaniec pustki zadaje w tej bitwie obrażenia nieuchronne
- (4) Wszyscy mieszkańcy Pustki zadają nieuchronne obrażenia w tej bitwie
Yordl
Szybkostrzelne działo nie daje już posiadaczowi możliwości ignorowania uników i jest teraz ograniczone tylko do dzikich. Dlatego postanowiliśmy nieco osłabić Yordlów. Dodatkowo w grze pojawiły się Rękawiczki, co oznacza, że czas dodać bonus za 9 czempionów.
- Szansa na unik Yordli: 35/60% ⇒ 30/60/90%
Ogólne zmiany funkcji
- Zabójca: (3) 75% szansy na trafienie krytyczne i 10% szansy na trafienie krytyczne / (6) 150% szansy na trafienie krytyczne i 25% szansy na trafienie krytyczne / (9) 225% szansy na trafienie krytyczne i 40% szansy na trafienie krytyczne ⇒ (3) 75% obrażeń krytycznych i 10% trafienia krytycznego szansa / (6) 150% obrażeń krytycznych i 20% szansy na trafienie krytyczne / (9) 225% obrażeń krytycznych i 30% szansy na trafienie krytyczne
- Siła ataku i moc umiejętności ninja: 50/70 ⇒ 50/80
- Szlachetny: 25 pkt. zdrowia przy trafieniu ⇒ 30 pkt. zdrowia przy trafieniu
- Dodatkowe zdrowie Odmieńca: 60/120% ⇒ 60/100%
- Łowca: 30/70% ⇒ 25/70%
Mistrzowie
Anivia
Anivia nie była wystarczająco silna jak na swój koszt, więc zmieniliśmy jej mechanikę, aby zmniejszała prędkość ataku tylnej linii.
- Zdrowie: 700 ⇒ 750
- Szybkość ataku: 0,6 ⇒ 0,8
- Początkowa/całkowita mana: 0/100 ⇒ 50/125
- Cel umiejętności: Losowo ⇒ Najdalszy wróg
Kassadina
Kassadin jest w stanie zadać duże obrażenia, jednocześnie zyskując tarczę i wyczerpując pulę many wroga. W tej postaci jest zbyt dużym problemem, więc zmieniamy go w czarnoksiężnika pierwszej linii i nieco zmniejszamy obrażenia.
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 40 pkt
- Szybkość ataku: 0,6 ⇒ 0,55
- Pancerz: 25 ⇒ 35
- Wyssanie many i tarczy: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
Miss Fortune
Wprowadzamy zmiany w arsenale Miss Fortune, aby uczynić z niej potężnego strzelca, który rzadko używa umiejętności. Ale jeśli go użyje, zniszczy cały zespół!
- Zdrowie: 700 ⇒ 750
- Szybkość ataku: 0,85 ⇒ 0,95
- Mana: 0/75 ⇒ 0/150
- Obrażenia umiejętności: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
- Cel umiejętności: Obecny ⇒ Najdalszy wróg
1 poziom
- Mana Mordekaisera: 0/100 ⇒ 50/150
- Obrażenia umiejętności Mordekaisera: 200/325/450 pkt. ⇒ 250/500/750 pkt.
- Obrażenia umiejętności Tristany: 60/90/120 pkt. ⇒ 70/110/150 pkt.
2 poziom
- Zdrowie Blitzcranka: 600 pkt. ⇒ 650 pkt
- Obrażenia umiejętności Blitzcranka: 100/450/800 pkt. ⇒ 250/550/850 pkt.
- Mana Brauma: 0/50 ⇒ 0/75
- Szybkość ataku Rek’Sai: 0,65 ⇒ 0,6
3 poziom
- Popiół Many: 0/100 ⇒ 0/125
- Obrażenia umiejętności Katariny na aktywację: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
- Obrażenia podpalenia Shyvany: 250/375/500 pkt. ⇒ 200/300/400 pkt.
- Obrażenia umiejętności Veigara: 300/550/800 pkt. ⇒ 350/650/950 pkt.
- Zdrowie Vi: 650 ⇒ 700
- Obrażenia Vi: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
- Zdrowie Volibeara: 700 ⇒ 750
- Obrażenia od ataku Volibeara: 75 pkt. ⇒ 70 pkt
- Szybkość ataku Volibeara: 0,55 ⇒ 0,6
4 poziom
- Szybkość ataku Akali: 0,7 ⇒ 0,85
- Zdrowie Gnara: 750 ⇒ 700
- Zdrowie Gnara po transformacji: 300/600/900 pkt. ⇒ 250/450/650 pkt.
- Szybkość ataku Jinx: 0,65 ⇒ 0,7
- Szybkość ataku rodziny: 0,65 ⇒ 0,7
- Czas trwania umiejętności pokrewnych: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
- Zdrowie Sejuani: 850 ⇒ 800
- Czas trwania ogłuszenia Sejuani: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
5 poziom
- Obrażenia umiejętności Swaina na aktywację: 50/100/150 pkt. ⇒ 40/80/120 pkt.
- Leczenie umiejętności Swaina na proces: 40/70/100 pkt. ⇒ 30/60/90 pkt.
- Zdrowie Yasuo: 700 pkt. ⇒ 750 pkt
obiekty
- Smoczy Pazur: 83% odporności na magię ⇒ 75% odporności na magię
- Serce Zamrożenia: 30% redukcji prędkości ataku ⇒ 35% redukcji prędkości ataku
- Ostrze Nieskończoności: +200% obrażeń krytycznych ⇒ +150% obrażeń krytycznych
- Szybkostrzelne działo: Nie daje już efektu, który sprawia, że autoataków noszącego nie można uniknąć
- Tytaniczna Hydra: Zadaje 10% maksymalnego zdrowia wrogom w pobliżu celu ⇒ Zadaje 3% maksymalnego zdrowia celowi i wrogom bezpośrednio za nim
- West Wind: Ten przedmiot jest teraz uważany za wyjątkowy
Korekta błędów
- Naprawiono prędkość ruchu Gangplanka i Akali.
- Marksman Focus teraz normalnie zwiększa prędkość ataku o 100%.
- Skupienie Strzelca nie kumuluje się już od siebie.
- Wybór graczy stał się bardziej zróżnicowany.
- Podpowiedź umiejętności Shyvany nie mówi już, że zapobiega ona leczeniu celu.
- Poprawiono statystyki pająka Elizy.
- Zakres umiejętności Luciana jest teraz taki sam, jak jego ataki automatyczne.