Teamfight Tactics: Patch 10.12 Opis
Największa aktualizacja Galaktyk TFT jest już dostępna. Aktualizacja w połowie zestawu w patchu 10.12 dodaje 14 nowych bohaterów i trzy nowe cechy do listy, a także wprowadza znaczące przesunięcie meta.
Po tygodniach oczekiwania, inspirowana League of Legends automatyczna bitwa wkrótce całkowicie przebuduje swój trzeci zestaw wielu nowych mistrzów i usuwanie starych znajomych.
RљSЂRѕRјRμ S, RѕRіRѕ, nadchodzi reset rangi , a także nowi posiadacze Przepustki Bitewnej mogą otrzymać ekskluzywne nagrody.
W aktualizacji mid-set zostanie dodanych 14 nowych bohaterów
Aktualizacja Mid-Set wprowadza wiele zmian do TFT. Nastąpi zmiana rangi, poważne zmiany balansu, dodanie większej liczby galaktyk, nowa przepustka bitewna i nie tylko. Jednak największą aktualizacją ze wszystkich jest dodanie 14 nowych bohaterów i trzech nowych cech.
Bard, Gnar, Nautilus i Teemo stworzą nową cechę Astronauta, która po aktywacji zmniejszy koszt many jednostek. Cassiopeia, Illaoi, Cog'Moe, Nocturne, Urgot i Victor mają nową Zmodyfikowaną cechę, która daje jednostkom dostęp do dodatkowych obrażeń lub leczenia w oparciu o ich obecne HP.
Jannah będzie działać w pojedynkę jako jedyny wzór we wszechświecie TFT, zamieniając podstawowe ataki swoich sojuszników w obrażenia magiczne, aby przebić się przez Straż Przednią. Riven, Vayne i Zed również zostaną dodane, chociaż będą częścią wcześniej istniejących cech.
Walkiria, usunięto cechy Pustki
Wraz z dodaniem tych 14 bohaterów, dziewięć starych jednostek opuści pole bitwy w patchu 10.12. Wszystkie jednostki Valkyrie i Nether zostaną usunięte wraz z ich cechami, a inni bohaterowie również zostaną wybrani.
Kha'Zix, Cho'Gath, Vel'Koz, Kai'Sa, Kayle, Miss Fortune, Sona, Kassadin i Lux zostaną usunięte w ramach aktualizacji Mid-Set. Dzieje się tak dlatego, że albo są one zbyt metadefiniujące – w przypadku Cale lub Sony – albo będą kolidować z nową treścią.
„Czyszczenie CC Sony pozostawiło niewiele miejsca na kontrowanie, więc zostało usunięte, aby zrobić miejsce dla nowych rebeliantów i mistyków” – powiedzieli twórcy. z powrotem w maju kiedy ogłoszono aktualizację. „Soraka będzie musiała radzić sobie sama jako uzdrowicielka galaktyki”.
Pełne uwagi dotyczące łatki TFT 10.12 można znaleźć poniżej, dzięki uprzejmości Riot Games .
Opis aktualizacji TFT 10.12
NOWE MAŁE LEGENDY
NOWA PASS I PASS+ GALAXIE II
- ♦Pass and Pass+ Galaxies II jest już w grze! (Cóż, jeszcze nie w grze, ale pojawi się wraz z wydaniem aktualizacji w ciągu 24 godzin.)
- ♦Zwykła przepustka zawiera nowe emotikony, areny i wybuchy!
- ♦Aby otrzymać wszystkie nagrody przepustki+, nie musisz jej teraz kupować. Jeśli zdecydujesz się na ulepszenie, całe zgromadzone doświadczenie zostanie automatycznie przyznane, a Ty otrzymasz utracone nagrody.
NOWE FUNKCJE
Astronauta
- ♦(3) Koszt many astronauty zmniejszony o 30.
Zmodyfikowano
- ♦(2/4/6/8) Kiedy zmodyfikowani bohaterowie zadają lub otrzymują obrażenia 10 razy, leczą się za 70/160/325/600, jeśli mają mniej niż połowę zdrowia lub zadają 70/160/325/600 obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi, jeśli zostało im więcej niż połowa zdrowia.
Wzór doskonałości
- ♦(1) Autoataki Sojuszniczych Czarodziejek Gwiazd zadają obrażenia nieuchronne. Autoataki wszystkich pozostałych sojuszników zadają obrażenia magiczne.
NOWYCH MISTRZÓW
Nautilus
- ♦Astronauta/Awangarda
- ♦2 miejsce
- ♦Krater uderzeniowy: Nautilus uderza w ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na 3/3,5/4 sekundy oraz zadając 100/200/400 obrażeń magicznych. Wrogowie sąsiadujący z celem również mają ten efekt, ale jego moc jest zmniejszona o połowę.
Bard
- ♦Astronauta/mistyk
- ♦3 miejsce
- ♦Pasywna: Bard zyskuje dodatkowe 8/20/90 many na atak, ale tylko wtedy, gdy atakuje bohatera.
- ♦ Zew Walkera: Bard tworzy meepa na ławce swojego właściciela, którego można sprzedać za 1. doświadczenie.
gnar
- ♦Astronauta/Rozpustnik
- ♦4 miejsce
- ♦GNA-A-A-R!: Gnar skacze w kierunku swojego celu i przekształca się w Mega-Gnara, a następnie odrzuca pobliskich wrogów, zadając 100/200/800 obrażeń magicznych i ogłuszając ich na 2 sekundy.
- ♦Zdrowie Mega-Gnara zwiększone o 750/1250/2500, a jego siła ataku zwiększona o 100/175/400. Ponadto w Mega Formie Gnar staje się bohaterem walczącym w zwarciu.
Timo
- ♦Astronauta/snajper
- ♦4 miejsce
- ♦ Satelity Pułapek: Teemo umieszcza 3 pułapki wokół najbliższego wroga. Gdy wróg zbliży się do pułapki (lub po 3 sekundach), pułapka eksploduje, zadając 125/175/600 obrażeń magicznych pobliskim wrogom, przewracając ich i spowalniając na 4 sekundy.
Illaoy
- ♦ Zmodyfikowany/Rozpusta
- ♦1 miejsce
- ♦Uderzenie Macką: Illaoi uderza macką w linii prostej przed sobą, zadając 125/200/325 obrażeń i kradnąc 20/30/50% pancerza i odporności na magię od każdego trafionego wroga na 4 sekundy.
Nokturn
- ♦Zmodyfikowany/Sabotażysta
- ♦1 miejsce
- ♦Niewypowiedziany horror: Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na 2/2,5/4 sekundy i zadając w tym czasie 200/250/350 obrażeń magicznych.
Kog'Maw
- ♦ Zmodyfikowany/kosmiczny strzelec
- ♦2 miejsce
- ♦ Nawałnica: Kog'Maw zostaje wzmocniony na 3 sekundy. Jego zasięg ataku staje się nieskończony, prędkość ataku wzrasta o 80%, a autoataki zadają obrażenia magiczne równe 2/4/7% maksymalnego zdrowia celu.
Cassiopeia
- ♦Zmodyfikowany/mistyczny
- ♦3 miejsce
- ♦ Trujący Uderzenie: Cassiopeia wypuszcza swoje kły na najbliższego niezatrutego wroga, zadając 700/1500/3000 obrażeń w ciągu 12 sekund i zmniejszając jego tarcze o 50%.
zwycięzca
- ♦Zmodyfikowany/Kreator
- ♦4 miejsce
- ♦Promień Śmierci: Victor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe 15/20/80% jego maksymalnego zdrowia. Po 1 sekundzie ścieżka eksploduje i zadaje dodatkowe 250/400/1500 obrażeń magicznych.
Urgo
- ♦Zmodyfikowany/protektor
- ♦5 miejsce
- ♦Silniejszy niż strach przed śmiercią: Urgot wystrzeliwuje wiertło w najdalszego wroga w zasięgu ataku, przyciągając go do siebie i zadając 2000 nieuchronnych obrażeń w kółko, aż umrze. Po pierwszym udanym rzuceniu koszt many Urgota zostaje zmniejszony o 10/20/100.
Jeanne
- ♦Czarodziejka Gwiazd / Wzór
- ♦5 miejsce
- ♦Wyjąca trąba powietrzna: Jeanne przywołuje pięć trąb powietrznych, które wystrzeliwują do przodu w szerokim stożku. Trąba powietrzna zwiększa prędkość ataku wszystkich dotkniętych nią sojuszników o 100/150/500% na 5 sekund oraz podrzuca i ogłusza trafionych wrogów na 1,5 sekundy.
Rozdarty
- ♦Chronowar / Blademaster
- ♦4 miejsce
- ♦Potężne Uderzenie: Riven szarżuje i zyskuje tarczę o wartości 250/400/1000, a następnie rzuca się, zadając 100/150/450 obrażeń magicznych. Co trzecie użycie Riven podskakuje i uwalnia falę energii, która zadaje 300/500/1500 obrażeń magicznych.
Wayne
- ♦Cyber wojownik/snajper
- ♦3 miejsce
- ♦Ostateczna bitwa: Vayne skupia się na 10 sekund, natychmiast odwracając się od celu i kolejny rzut co trzeci atak. Vayne jest niewidzialna podczas toczenia, a jej następny atak zadaje obrażenia równe 175/200/225% jej siły ataku.
Zed
- ♦Buntownik/Sabotażysta
- ♦2 miejsce
- ♦Pogarda dla słabości (bierna): Co trzeci atak Zed kradnie 20/25/40% siły ataku celu i zadaje dodatkowe 50/90/150 obrażeń magicznych.
REMOVED
Udogodnienia
- ♦Mieszkańcy Otchłani
- ♦Walkirie
Mistrzowie
- ♦Ka'Zix
- ♦Cho'gath
- ♦Vel'Koz
- ♦Kai'Sa
- ♦Kal
- ♦Pani Fortuna
- ♦Sona
- ♦Luks
- ♦Kassadine
galaktyki
- ♦Fioletowa Mgławica
GRY RANKINGOWE
- ♦ Wraz z wydaniem tej aktualizacji rozpoczyna się etap 2. stopnia Galaktyk.
- ♦Twoja ocena zostanie zresetowana o 1 stopień. Na przykład, jeśli masz obecnie Złoto II, to po resecie będzie to Srebro II.
- ♦ Jeśli grałeś dobrze i udało Ci się osiągnąć rangę mistrza lub wyższą, po resecie będziesz mieć Diament IV.
- ♦Po resecie będziesz musiał rozegrać 5 meczów kwalifikacyjnych, podczas których nie stracisz PL, nawet jeśli zajmiesz miejsce 5-8.
- ♦Jeśli osiągniesz poziom Złoto lub wyższy na Etapie 1, otrzymasz emotkę odpowiadającą Twojej randze. Jeśli możesz wziąć złoto Zarówno etapach, będziesz miał zwycięską małą legendę.
- ♦Zwycięskie pakiety startowe Małe legendy i Żywioły powstania pojawią się wkrótce w twoim ekwipunku... oczywiście jeśli osiągnąłeś złoto w odpowiednich sezonach.
SYSTEMY
W tej aktualizacji nie będzie nowych galaktyk. Począwszy od aktualizacji 10.13 planujemy dodawać i usuwać jedną galaktykę w każdej aktualizacji.
Prawdopodobieństwo trafienia w galaktyki
- ♦Bardzo małe legendy - 10%
- ♦Niko Świat — 10%
- ♦Średnie legendy - 10%
- ♦Galaktyka supergęsta — 10%
- ♦Sektor handlu - 10%
- ♦Skarbiec - 10%
- ♦Gwiezdny klaster - 10%
- ♦Galaktyczna Zbrojownia - 10%
- ♦Zwykła gra - 20%
inny
- ♦Łączna liczba bohaterów rangi 3: 16 ⇒ 18
- ♦ Bohaterowie 1-Gwiazdy i Bohaterowie 1. stopnia są teraz sprzedawani po pełnej cenie. Sprzedając innych wojowników, otrzymujesz jedno złoto mniej. Przykład: cena rynkowa 3-gwiazdkowego bohatera 2. poziomu: 5 ⇒ 8; Cena sprzedaży 1-gwiazdkowego bohatera stopnia 3: 5 ⇒ 9
- ♦ Szansa na wypadnięcie bohatera poziomu 4 (według rangi): 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
- ♦ Szansa na wypadnięcie bohatera poziomu 9 (według rangi): 10/15/25/35/15% ⇒ 10/15/30/30/15%
- ♦Kain nie upuszcza już Szpatułki po śmierci, jeśli nie masz bohaterów na polu z odpowiednią cechą.
- ♦Pomoc Nico działa teraz zawsze, nawet jeśli w ogólnym zestawie nie ma kopii wybranego bohatera. Utworzony bohater jest uważany za dodatkowego bohatera, a kiedy właściciel przechodzi na emeryturę lub sprzedaje tego bohatera, nie wraca on do zestawu ogólnego.
CECHY
Bilans i edycje
- ♦Mistrz miecza: 30/55/100% ⇒ 30/70/100% szansy na trafienie jeszcze dwa razy
- ♦Rozpusta: 350/650 ⇒ 350/600 pkt. premii do zdrowia
- ♦Niebiańską premię za 6 elementów można teraz uzyskać tylko za pomocą Niebiańskiej kuli
- ♦4-częściowa premia Celestials jest teraz złota, a 6-częściowa premia jest wielokolorowa
- ♦ Leczenie obrażeń niebios: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
- ♦Dodano premię za 8-częściowego Chrono Warriora: 0,75 sekundy
- ♦Cyberwojownicy: 350 i 35 / 700 i 70 ⇒ 350 i 40 / 600 i 80 pkt. zdrowia i obrażeń od ataku
- ♦Dywizja Mrocznej Gwiazdy: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- ♦Obrażenia od ataku Mrocznej Gwiazdy i wzmocnienie umiejętności: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
- ♦ Bohaterowie Mrocznej Gwiazdy zyskują teraz wzmocnienie, gdy umiera dowolny sojusznik, a nie tylko kolejny Czempion Ciemnej Gwiazdy.
- ♦Sabotażyści: 50/75/120% ⇒ 40/70/120%
- ♦Odporność na magię mistyczną: 35/105 ⇒ 50/125
- ♦Tarcza obrońców (procent maksymalnego zdrowia): 25/30/40% ⇒ 30/40/55%
- ♦Snajperzy (2): 15% ⇒ 10% dodatkowych obrażeń na miejsce
- ♦Dodano premię dla snajpera za 4 elementy: 18% dodatkowych obrażeń na komórkę
- ♦ Usunięto 8-częściową premię maga
- ♦Dodatkowa moc umiejętności czarnoksiężnika: 20/40/75% ⇒ 20/45/75%
- ♦Rozprzestrzenianie many Czarodziejek Gwiazd: 30/50 ⇒ 25/40
- ♦Czarodzieje Gwiazd rozdzielają teraz odpowiednią ilość many na następne rzucanie umiejętności po pierwszym. Z tego powodu funkcja stanie się silniejsza.
- ♦Dodano premię za 9 części Czarodziejek Gwiazd: 55 many
- ♦Pancerz Straży Przedniej: 125/250 ⇒ 125/300
- ♦Dodano premię za 6-częściową Straż Przednią: 1000 pkt. pancerza
Zmiany pilota mecha
- ♦Zdrowie pilota po zniszczeniu SuperMecha: 100% ⇒ 35%
- ♦Zdrowie mecha: 1500 + 45% zdrowia pilota ⇒ 2200 + 50% zdrowia pilota
- ♦Obrażenia od ataku mecha: 90 + 45% obrażeń od ataku pilotów ⇒ 160 + 50% obrażeń od ataku pilotów
- ♦Szybkość ataku mecha: 0,75 ⇒ 0,85
- ♦Obrażenia rozłupywania mecha: 100% obrażeń od ataku ⇒ 80% obrażeń od ataku
- ♦Całkowita mana mecha: 225 ⇒ 200
- ♦Mechaniczny pancerz: 30 ⇒ 70
- ♦Odporność na magię mecha: 20 ⇒ 70
- ♦Урон от Механического правосудия: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
- ♦Dodatkowe obrażenia Mechanicznej Sprawiedliwości: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000
RÓWNOWAGA MISTRZÓW
Mistrzowie rangi 2
- ♦Zdrowie Annie: 700 ⇒ 750
- ♦Mana Annie: 75/150 ⇒ 70/140
- ♦ Obrażenia Galaktycznej Tarczy Energetycznej Annie: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
- ♦Galaktyczna Tarcza Energetyczna Annie 270/360/540 ⇒ 400/500/700
Mistrzowie rangi 3
- ♦Mana popiołu: 50/125 ⇒ 50/100
- ♦Obrażenia zaklętego pocisku mrozu Asha: 250/350/700 pkt. ⇒ 200/275/550 pkt.
- ♦Prędkość pocisku Asha zwiększona o 50%
- ♦Mana Ezreala: 50/125 ⇒ 50/80
- ♦Szybkość ataku Ezreala: 0,7 ⇒ 0,75
- ♦ Obrażenia Ezreala EMP: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
- ♦Zdrowie Jace'a: 750 ⇒ 850
- ♦Obrażenia Szokującego Rozkwitu Nico: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
- ♦Zdrowie Rumble'a: 800 ⇒ 900
- ♦Mana Rumble: 0/60 ⇒ 0/50
- ♦Obrażenia miotacza ognia Rumble: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
- ♦Obrażenia od ataku Shaco: 70 pkt. ⇒ 75 pkt
- ♦Dodatkowe obrażenia Oszustwa Shaco: 200/225/250% obrażeń od ataku ⇒ 250/275/300% obrażeń od ataku
- ♦Mana Sindry: 0/65 ⇒ 0/60
- ♦ Obrażenia od Wyzwolonej Mocy Syndry: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
- ♦Syndra przełączy się teraz na drugorzędne cele, jeśli jej główny cel umrze przed zakończeniem umiejętności.
Mistrzowie rangi 4
- ♦Zdrowie Fizza: 600 ⇒ 700
- ♦Prędkość ataku Fizz: 0,8 ⇒ 0,85
- ♦Fizz Mana: 80/150 ⇒ 60/120
- ♦Obrażenia przy łapaniu przynęty Fizza: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
- Obrażenia od ataku ♦Jina: 90 pkt. ⇒ 80 pkt
- ♦Podstawowa prędkość ataku Jina: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 w oparciu o liczbę gwiazdek
- ♦Obrażenia pocisku Jinx: 125/200/750 pkt. ⇒ 125/200/1000 pkt.
- ♦Jinx nie wystrzeliwuje już rakiet podczas dodatkowych strzałów funkcji kosmicznych strzelców.
Aurelion Sol
- ♦Mana początkowa/całkowita: 40/120 ⇒ 120/120
- ♦Szybkość ataku: 0,8 ⇒ 0,2
- ♦Obrażenia na drona: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
- ♦NOWOŚĆ: Drony wysysają 10/25/50 pkt. many ze swoich celów.
- ♦NOWOŚĆ: Aurelion Sol zrzuci 4 drony przy pierwszym użyciu. W kolejnych - jeszcze 2.
- ♦Uwaga: W porównaniu z aktualizacją 10.12 zadaje więcej obrażeń w ciągu pierwszych 10 sekund walki, ale potem obrażenia zaczną się zmniejszać.
ekko
- ♦Mana początkowa/całkowita: 50/150 ⇒ 80/150
- ♦ Obrażenia kontroli czasu: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
- ♦Timing Time Control: uderz każdego wroga raz ⇒ 5/7/20 trafień
- ♦NOWOŚĆ: Zmniejsza prędkość ataku wszystkich trafionych wrogów o 50% na 7 sekund.
Trap
- ♦Zmniejszono promień obrażeń zakupionego ulepszenia „Zwiększony obszar działania”
- ♦Mana początkowa/całkowita: 100/175 ⇒ 70/160
ZMIANY ZBIORNIKÓW
Zwiększamy statystyki defensywne najtwardszych bohaterów, aby radzili sobie lepiej w czołówce w porównaniu z innymi wojownikami.
- ♦Groby: +5 pancerza i +10 odporności na magię
- ♦Illaoi: +5 pancerza i +10 odporności na magię
- ♦Jarvan IV: +5 pancerza i +10 odporności na magię
- ♦Leona: +5 pancerza i +10 odporności na magię
- ♦Malphite: +5 pancerza i +10 odporności na magię
- ♦Mak: +5 pancerza i +10 odporności na magię
- ♦Annie: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Blitzcrank: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Mordekaiser: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Nautilus: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Rakan: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Shen: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Xin Zhao: +10 pancerza i +15 odporności na magię
- ♦Jace: +10 odporności na magię
- ♦Nico: +10 pancerza i +20 odporności na magię
- ♦Rumble: +10 pancerza i +20 odporności na magię
- ♦Vai: +10 pancerza i +20 odporności na magię
- ♦Gnar: +15 pancerza i +20 odporności na magię
- Wukong: +15 pancerza i +20 odporności na magię
- ♦Aurelion Sol: +20 pancerza i +20 odporności na magię
- ♦Thrash: +20 pancerza i +20 odporności na magię
RZECZY
- ♦Kradzież życia Krwiopijcy: 35% ⇒ 40%
- ♦Cup of Grace został przemianowany i przeprojektowany. Nowa nazwa to Kielich Mocy.
- ♦ Puchar Mocy (Łza Bogini + Płaszcz Absorbujący): Na początku walki noszący i jego flanki zyskują 30 mocy umiejętności na 20 sekund.
- ♦ Ostrze śmierci. Obrażenia od ataku na ładunek: 30 pkt. ⇒ 25 pkt
- ♦Szarża Demomana została zastąpiona Zmodyfikowanym Pancerzem.
- ♦Zmodyfikowany pancerz: Bohater zostaje zmodyfikowany.
- ♦Zabójca olbrzymów. Nowy efekt: Nosiciel zadaje dodatkowe 20% nieuchronnych obrażeń. Jeśli maksymalne zdrowie wroga przekroczy 1750, premia wzrasta do 80%.
- ♦Hextechowy bagnet. Wyleczenie obrażeń: 25% ⇒ 35%
- ♦Ostrze Nieskończoności: +100% obrażeń krytycznych ⇒ +100% szansy na trafienie krytyczne i +20% obrażeń krytycznych teraz jest to unikatowy przedmiot.
- ♦Wysadzana Klejnotami Rękawica: Rzucane umiejętności użytkownika mogą być krytyczne ⇒ Rzucane umiejętności użytkownika mogą być krytyczne; +20% obrażeń krytycznych.
- ♦Echo Luden: Siła nie zależy już od liczby gwiazdek. Teraz zadaje 200 obrażeń magicznych na odbicie.
- ♦ Szybkostrzelne działo: +200% zasięgu ⇒ +200% zasięgu autoataki noszącego zawsze trafiają.
- ♦Red Buff: 25% obrażeń od ognia przez 10 sekund ⇒ 10% obrażeń od ognia przez 4 sekundy
- ♦Uścisk Serafina został zastąpiony niebieskim wzmocnieniem.
- ♦Niebieskie Wzmocnienie: Po użyciu umiejętności noszący zyskuje 20 many. Unikalny przedmiot.
- ♦Zbroja wojownika: przywraca 5% brakującego zdrowia ⇒ +600 pkt. zdrowia (zapewnia teraz dokładnie 1000 pkt. zdrowia i nic więcej)
KOREKTA BŁĘDÓW
- ♦Umiejętność supermecha nie jest już anulowana po śmierci głównego celu.
- ♦Zdolność Ekko ogłusza teraz Aureliona Sola natychmiast, a nie po pewnym czasie.
- ♦Aurelion Sol nie otrzymuje już many z cechy statku kosmicznego i nie może rzucić tej umiejętności w tym samym czasie, co Ekko.
- ♦Aurelion Sol nie wydaje już many bez wypuszczania dronów na początku rundy, kiedy wrogów nie można obrać za cel.
- ♦Zdolność Caitlyn nie jest już przerywana, jeśli jej cel stanie się niewidzialny.
- ♦Dodatek Snajperów nie zwiększa już obrażeń Huraganów Runaana.
- ♦ Naprawiono stary błąd, przez który podczas zmieniania Łzy Bogini w pełnoprawny przedmiot w środku bitwy wojownik otrzymywał dodatkową manę.
- ♦Naprawiono błędy, które powodowały znikanie bomby umiejętności Ziggsa w trakcie lotu.
- ♦ Naprawiono niezwykle rzadki błąd, przez który gracz mógł zdobyć tylko 6 przedmiotów z łupów.
- ♦ Zwiększono zasięg odrzutu ładunków Echo Luden, aby zwiększyć niezawodność przedmiotu.
- ♦Naprawiono błąd, przez który podczas ulepszania bohatera mógł on mieć kilka Całunów Ciszy.
WERSJA MOBILNA
- ♦Aplikacja posiada planer zespołu! Zbierz swoją wymarzoną drużynę przed rozpoczęciem meczu i melduj się z nimi w trakcie gry. Twoje polecenie będzie dostępne, dopóki nie zamkniesz aplikacji.
- ♦Sklep jest otwarty. Wyprzedaż skórek areny, jaj małych legend i nie tylko! Wybór jest nadal ograniczony, ale w przyszłości będzie się rozszerzał.