Swords of Legends Online – Bieżące problemy i dalszy rozwój gry
Firma GameForge opublikowała (wyczerpujący) „list” do społeczności, w którym omówiła bieżące problemy ze Swords of Legends Online, a także przedstawiła szczegółowy plan rozwoju gry w nadchodzących miesiącach.
Więc…
Nowy sezon Przepustki Bitewnej rozpocznie się jutro, a ty zdobędziesz więcej nagród kosmetycznych. Pay-to-Win, bez względu na to, jak było, nie jest.
GameForge prowadzi również rozmowy z Chińczykami na temat zmian w dropach rajdowych, aby uczynić grę „bardziej satysfakcjonującą dla graczy”.
Kolejną rzeczą jest szeroko dyskutowany i jeszcze bardziej krytykowany „Testing Team” – grupa ochotników sprawdzała niepublikowane treści i zgłaszała je do GameForge.
Naszym celem jest znalezienie doświadczonych i aktywnych graczy, którzy mogą w odpowiednim czasie przekazać istotne opinie na temat zawartości przedpremierowej. Wierzymy, że umożliwienie użytkownikom udziału w ten sposób pozwoli nam ulepszyć grę w najlepszy możliwy sposób (i obiecujemy, że nie zmarnujemy 40 godzin ich czasu... lub coś w tym stylu).
Jeśli chodzi o umowę o zachowaniu poufności, która zniechęciła niektórych ludzi, ponieważ mówimy tutaj tylko o niepublikowanych treściach, to standardowa procedura.
Mam nadzieję, że powyższe wyjaśnienie pomoże rzucić więcej światła na to, czym dokładnie jest ten program. Z naszej strony z pewnością wyciągnęliśmy z tego pewne lekcje dotyczące komunikacji, aby upewnić się, że wszyscy rozumieją nasze intencje w oparciu o to, co mówimy i piszemy.
Jeśli chodzi o poprawki tłumaczeń, jest to znany problem i GF ciężko pracuje, aby jak najszybciej wypełnić luki. " Zespół lokalizacyjny sprawdził około 800 tys. słowa w 3 językach od premiery i do teraz .
Na koniec wspomniano o dalszym rozwoju Swords of Legends Online. Na prośbę graczy, którzy chcą bardziej wymagającej zawartości, jutro do gry zostanie dodany poziom trudności Extreme - początkowo dla dwóch lochów, ale liczba ta wkrótce wzrośnie.
Planowane jest również wprowadzenie poziomów „Hard” i „Extreme” dla rajdów, trybów multiplayer PvP, wydarzeń zimowych itp.
Gdybym był w GameForge, zadbałbym również o lepszy marketing i promocję SOLO, co na tym etapie nie wystarcza. Prawie nie słychać o Swords of Legends Online w rosyjskich i angielskich mediach, nie mówiąc już o liczbie widzów na Twitchu (może zatrudnić kilku większych streamerów?).