Strona Głowna » Games » Przewodniki » Motek bez słońca | Opis przejścia Lords of the Fallen

Motek bez słońca | Opis przejścia Lords of the Fallen

Sunless Skein reprezentuje jeden z intrygujących punktów na mapie w Lords of the Fallen (LotF). Jako dziewiąty punkt orientacyjny w rozgrywce, Sunless Skein obejmuje złożoną sieć łączących się korytarzy i jaskiń. Nawigacja może stwarzać pewne wyzwania ze względu na jej wieloaspektową strukturę, w której wiele obszarów jest oznaczonych zawężającymi się granicami. Jednak dzięki takim elementom, jak zamknięte bramy i przejścia po drabinach, gracze wcielający się w Nosiciela Lampy mogą skutecznie manewrować po całej lokacji. W Lords of the Fallen (LOTF) gracze wyruszają na zakrojoną na szeroką skalę eksplorację sieci połączonych ze sobą krain, obejmujących zarówno sferę życia, jak i śmierci. Ten dokument zawiera kompleksowy przewodnik, pełen przydatnej pomocy dotyczącej lokalizacji Sunless Skein w krainach Lords of the Fallen.

Po obszerniejszy poradnik dotyczący głównego wątku fabularnego koniecznie zajrzyj na stronę z opisem przejścia gry Lords of the Fallen (LotF). Dodatkowo nasza strona dotycząca trasy postępu w grze Lords of the Fallen (LotF) zawiera zwięzły przegląd ścieżki postępu.

Mapa motka Bezsłonecznego


Sunless Skein: Kompletny opis przejścia

Odsłonięcie początkowej ścieżki

W tym segmencie zagłębiamy się w labirynt strefy Sunless Skein z jej labiryntowymi przejściami prowadzącymi do wymagającego schematu lokacji. Idąc od bramy umiejscowionej głęboko w szlachetnej rezydencji Upper Calrath A, szybko odnajdziesz skomplikowaną sieć tuneli Bezsłonecznego Motka. Kontynuuj, aż dojdziesz do rozbieżności na ścieżce. Lewa strona skręca w stronę drzwi wymagających klucza do motka Bezsłonecznego. Alternatywnie skręć w prawo, aby odkryć aktywowany ślad zakapturzonego Antuli umieszczony na wzniesieniu. Podążaj bezpośrednią ścieżką leżącą na wprost od Śladu Zakapturzonych Antuli – najbliższego tunelu, na którym znajdują się ślady. Podążając tą trasą, dotrzesz do początkowej części Bezsłonecznego Motka, gdzie rozproszonych jest wielu wrogów, takich jak Skażeni Penintenci i Pielgrzymi. Nie powinny stanowić większego zagrożenia. Będąc złożonym systemem powiązanych ze sobą min i grot, skupienie się na kierunkach nawigacji ma kluczowe znaczenie.

Niedaleko zakratowanej bramy dostrzeżesz na ziemi kawałek niezidentyfikowanego sprzętu. Zbierz go, aby otrzymać mały fragment Deralium x4. Przejdź dalej obok zakratowanej bramy, jedź prosto i skręć ostro w lewo, aby dostać się do wzniosłego miejsca zamieszkanego przez Pielgrzymów. Wróć do bramy i zlokalizuj sąsiadujące z nią drewniane schody prowadzące do kolejnego tunelu, w którym grasują Skażeni Penintenci. Na trasie można wykryć i zniszczyć beczki kryjące ukryty obszar, aby odkryć kolejny łup w postaci małego fragmentu Deralium x4. Kiedy przeciwnicy zostaną wyeliminowani, zwróć uwagę, że najbliższy otwór jest zasłonięty żelaznymi kratami. Aktywuj Lampę Umbralną, aby oczyścić ścieżkę i kontynuować podróż tunelem.

Będziesz świadkiem ponownego rozwidlenia ścieżki – przejdź prosto do ślepej uliczki, w której znajdziesz obiekt. Zabezpiecz go, aby otrzymać x2 lekarstwo na truciznę. Wycofaj się i tym razem wybierz alternatywną ścieżkę. Idąc bezpośrednią ścieżką uważaj na toczącą się beczkę próbującą cię uderzyć. Pozwól mu przejść i zaatakować wrogów. W stronę apogeum tej ścieżki Pielgrzym będzie bombardował cię magicznymi pociskami. Drewniana ścieżka zapadnie się, gdy na nią wejdziesz, wrzucając cię do wypełnionej mrokiem jamy. Nie bój się, ponieważ ten upadek nie powoduje żadnych szkód. Zasadzka na pozostałości po upadku wymaga natychmiastowego działania. Obszar ten rozwija się tylko jedną ścieżką, pełną kolejnych Porzuconych. Trzymaj się tunelu i w Aksjomie zrozum, że postęp jest utrudniony z powodu zablokowanej ścieżki.

Stwórz Szczelinę Umbralną, a dostrzeżesz w Umbral ścieżkę w kształcie klifu, którą możesz przejść na przeciwną stronę. Bezpieczne przejście przez klify wymaga wyssania eksplodujących skał. Wejdź w najbliższy tunel po drugiej stronie klifu. Podczas wykonywania Umbralnej Szczeliny, w następnym obszarze, piętno spadających ludzi staje się widoczne na rozpadających się schodach. Opatrunek Duszy zbiera x2 Umbralne Oczyszczanie. Poszukaj sąsiedniego Wizerunku Wyjścia, aby powrócić do Aksjomatu. Zlokalizuj najbliższe drewniane schody prowadzące na górę. Po dotarciu do fragmentarycznych części schodów zwróć uwagę, że skok z zniszczonej części umożliwia dostęp do dotychczas niedostępnego obszaru poniżej, gdzie znajduje się piętno. Zabezpiecz Oddany Chopper x1 z tej miniaturowej strefy.

Aby przejść dalej, odbij drewniane schody przechodzące obok zniszczonej części, prowadzące do sąsiedniego tunelu. W obrębie tunelu widoczna jest drewniana barykada, którą łatwo zniszczyć. Za barykadą leży porzucony łup – zdobądź go, aby zdobyć Pierścień Pierwszej Bestii x1. Utrzymuj przed sobą nieomylną ścieżkę prowadzącą do górnych odcinków początkowego obszaru tego poziomu. Na drewnianych platformach zlokalizuj drabinę – pociągnij ją w dół, aby odsłonić skrót. Obok drabiny znajduje się działająca dźwignia, która umożliwi odblokowanie bramy, która była wcześniej niedostępna w momencie twojego pierwszego przybycia. Kontynuuj, mijając drewnianą drabinę i kieruj się na inną, jeszcze nieodkrytą ścieżkę. Na końcu platformy, po zeskoczeniu na niższą półkę, otrzymasz wzmocniony granat ogniowy x1. Możesz teraz odpocząć w Śladach Zakapturzonych Antuli, zanim wyruszysz dalej.


Nawigacja w kierunku pierwszej żelaznej bramy

Rozpocznij swoją podróż w stronę niedawno odblokowanej bramy, która poprowadzi Cię do długiego, niezmiennego tunelu. Po wyjściu z tunelu oczyść obszar z przeciwników i najpierw zwróć uwagę na najbliższą drewnianą drabinę w zasięgu ręki. Wejdź po drabinie i podążaj trajektorią tunelu. Wychodząc z tunelu, wita Cię widok wielkiego drewnianego koła zębatego. Rzut oka na schody prowadzące na wyższe piętra tego obszaru pozwala dostrzec x1 podstawowych śrub. Staje się oczywiste, że dotarłeś po drugiej stronie jamy, w którą wcześniej wpadłeś. Podążaj śladami wstecz do kolosalnego drewnianego koła zębatego i znajdź kawałek łupu leżący w pobliżu. Odzyskaj go, aby otrzymać 1 torbę z amunicją i 2 kasety kamieni many.

Wycofaj się do bramy, której odblokowanie nagrodziło cię dostępem do tej okolicy i zamiast tym razem wspinać się po drabinie, zapuść się w głąb tego obszaru, podążając bezpośrednią ścieżką. Potwierdzenie znalezienia się na właściwej drodze nadchodzi w postaci zamkniętej bramy, będącej drugim skrótem w tym terenie. Aby kontynuować, kierując się w stronę zamkniętych drzwi, obróć się w prawo, aby zlokalizować tunel prowadzący do otworu zasłoniętego żelaznymi kratami. Ruszaj do przodu, włączając lampę i znajdź Umbralny Kwietnik ukryty za żelaznymi kratami. W razie potrzeby możesz go wykorzystać do zabezpieczenia punktu kontrolnego.

Nawigacja w kolejnych regionach będzie stanowić wyzwanie, biorąc pod uwagę ich wzajemnie powiązany układ. Jednak nie martw się, przeprowadzimy Cię skrupulatnie przez ten złożony schemat. Zaczynając od tego miejsca, podzielimy podróż na wykonalne, krótkoterminowe cele, które będą służyć jako drogowskazy nawigacyjne lub, jeśli wolisz, lista kontrolna potwierdzająca, że ​​zmierzasz we właściwym kierunku.


Bądź świadkiem wydarzenia górniczego Siigma

Wyrusz w podróż, uruchamiając Lampę Umbralną, aby zbliżyć się do kolejnego wylotu zablokowanego metalowymi bramami. Potwierdź swoją właściwą orientację, gdy natkniesz się na dużą jaskinię, w której można wykonać skok. Uruchom Szczelinę Umbralną i zejdź do strefy poniżej. Tam zidentyfikujesz trudną trasę, która podlega Soulflay. Wykonaj taką akcję, a piętno górnictwa zostanie ujawnione. Kontynuuj z kolejnym Soulflayem, aby doświadczyć wydarzenia i zdobyć podwójne Umbralne Czyszczenie. Zanim wyruszysz, pamiętaj o zebraniu dwóch instancji Enervated Vigor Skull i pary Regularnych Nuggetsów Deralium.


Zdobądź Wisior Górnika

Aby kontynuować, wyjdź z jamy, w której znajdowało się piętno. Jadąc na wprost, szlak będzie się rozchodził w rozwidleniach. Skręć w prawo i kieruj się w stronę trasy prowadzącej do gęstej od przeciwników okolicy. Obecność w grupie wroga Łono Rozpaczy potwierdza, że ​​jesteś na dobrej drodze. Pokonaj wszystkich wrogów i zabezpiecz pojedynczą jednostkę Zgnilizny znajdującą się na terenie. Gdy teren zostanie oczyszczony, wyrusz niezbadaną trasą dalej, aby odkryć sekwencję drewnianych klatek schodowych. Jeśli zapuścisz się w stronę Umbral, pomiędzy tymi schodami znajduje się Kukła Wyjścia. Podążaj kursem, a pojawi się kolejne rozwidlenie. Skręć ostro w lewo, gdzie znajduje się drabina, po której możesz zejść. Na końcu szlaku w dolnym regionie zdobądź Wisiorek Górnika.


Zablokuj skrót do zablokowanej bramy

Wróć do poprzedniej strefy, w której trasa się rozchodziła, i wybierz alternatywną ścieżkę, która pozostała nietknięta. Rzut kamieniem od twojej aktualnej pozycji leży zabezpieczony skrót do bramy, który wymaga odblokowania. Pokonując przeciwników w korytarzu, zdobądź poczwórnik Małych Fragmentów Deralium znalezionych na ziemi. Przejdź do skrótu i ​​odblokuj go. W pobliżu niego zdobądź dodatkowy zestaw czterech małych fragmentów Deralium. Teraz, gdy skrót został udostępniony, od Ciebie zależy, czy chcesz odzyskać siły przy najbliższym śladzie.


Aktywuj Pozostałość Catrin

Wróć do regionu, po którym wcześniej się poruszałeś, i zaobserwuj, że dolny obszar jest teraz zalany. Aby kontynuować, wejdź do Szczeliny Umbralnej i wejdź do zanurzonego obszaru. Teraz skupiamy się na tej strefie pełnej skarbów. Zainicjuj Soulflaying na pobliskim Umbralnym Brzuchu, co uwolni x1 Nartun i x1 Enervated Vigor Skull. Ponieważ obszar ten znajduje się pod Umbralem, napotkana zostanie większa liczba przeciwników niż zwykle. Dlatego likwiduj je metodycznie i postępuj ostrożnie. Zwróć uwagę, że Kłamliwe Oblicze pojawi się obok Pozostałości. Dokładnie planuj swoje ataki, aby wyeliminować jak najwięcej wrogów. Po oczyszczeniu wszystkich przeciwników zwróć uwagę na przeszkadzającą platformę niedaleko drabiny.

Usuń tę przeszkodę, umożliwiając ci wzniesienie się na nią w późniejszym czasie. W niewielkiej odległości od twojej pozycji, blisko wejścia do tunelu, splądruj i zbierz następujące przedmioty: x1 Maska Gniewu, x1 Tumul, x1 Vigor Moth, x1 Vestige Seed i x1 Briostone Trio. Wróć do drabiny i zbierz 2x Animowaną Czaszkę Wigoru. Dotrzyj do pobliskiej drabiny i wejdź po niej. Wkrótce zauważysz w pobliżu Ślad Catrin. Odpocznij, jeśli to konieczne. Po nawiązaniu kontaktu ze Śladem porozmawiaj z Byronem. Opowie historię o swoim związku z Catherine i jej odejściu z tego królestwa. Wspomni także o braku pamiątki po Catrin. Po rozmowie z Byronem zostaniesz nagrodzony x1 Gestem Żalu.


Odblokuj drugą żelazną bramę

Po zbadaniu regionu Umbral wróć do Śladów Catrin i odpocznij. Następnie nasza podróż prowadzi nas w stronę terytorium Aksjomatu tej lokalizacji. Aby kontynuować, cofnij się do Aksjomatu i ponownie udaj się do zalanej części. Ostro skręć w lewo i przyjrzyj się dźwigni znajdującej się obok zamkniętego przejścia, symbolizowanego przez most. Początkowo zwróć uwagę na dźwignię i wpraw ją w ruch. W rezultacie sąsiednia śluza ustąpi, uwalniając wodę. Gdy dolna strefa jest już otwarta do eksploracji, zejdź tam pobliskimi schodami. Obok schodów znajdziesz poległego żołnierza, gotowego do zerwania. Zdobądź z niego samotny Pierścień Kości. W pobliżu miejsca pobytu poległego żołnierza udaj się do śluzy, gdzie na zabezpieczenie czeka przedmiot kolekcjonerski; zdobądź pojedynczą Animowaną Czaszkę Wigoru. Przejdź na wyższy poziom, obserwując drogę, aby aktywować pobliskie udogodnienia, drewniane skrzyżowanie. Podczas swojej podróży zbierz kolejną pojedynczą Animowaną Czaszkę Wigoru. Zaatakuj drewniany most, uwalniając w ten sposób przejście.

Aby kontynuować, znajdź i skorzystaj z przejścia wydrążonego w ziemi. W przedłużonym, liniowym tunelu przygotuj się na walkę z ogarem Rhogar i prozelitą. Ta walka będzie prawdopodobnie trudna ze względu na ograniczoną ilość miejsca, zwłaszcza dla osób nastawionych na walkę w zwarciu. Najpierw zajmij się zagrożeniem ze strony Ogara Rhogar, a następnie wyeliminuj Prozelitę. Po pokonaniu wrogów na tym terenie przejdź do następnego obszaru i skonfrontuj się z Traperem wraz z innym Ogarem Rhogar. Pokonaj ich i odkryj skrzynię ze skarbami ukrytą za stosami beczek i skrzyń w tej okolicy. Nagroda, którą otwiera, pozwala odkryć znajdujący się w środku sprzęt. Zdobądź pojedynczą parę rękawic suwerennego obrońcy, legginsów suwerennego obrońcy, zbroję suwerennego obrońcy i hełm suwerennego obrońcy. Po zdobyciu zespołu Suwerena zwróć uwagę na kolejną zamkniętą bramę w tej okolicy. Udaj się do klatki schodowej za bramą i ponownie zapuść się do kolejnej rozszerzonej jaskini. Lampa Umbral umożliwia ominięcie metalowych barykad utrudniających przejście i manewrowanie drewnianymi schodami. W ten sposób dotrzesz do miejsca, w którym stoi Kukła Wyjścia. Wyeliminuj Pielgrzyma, aby upewnić się, że teren jest bezpieczny do eksploracji. Kolejny prozelitą będzie stanowił wyzwanie, dlatego postępuj ostrożnie. Po rozprawieniu się z prozelitą ścieżki się rozejdą; zanim udasz się bezpośrednio do najbliższej jaskini, najpierw opuść schody znajdujące się na końcowym końcu platformy. Zbliżając się do wejścia do jaskini, zbierz łupy od poległego przeciwnika i zabezpiecz trzy jednostki Trujących Soli. Podążając jaskinią, podróż prowadzi do schodów. Wejdź na nią, idź wzdłuż platformy i idź dalej do łupu zawierającego samotną Przeklętą Kukłę.

Uważaj na szczelinę, w którą możesz zejść. Skacz i wyeliminuj Ogara Rhogara, który próbuje zaatakować twoje lądowanie. Zdobądź Pierścień Berinona ze zwłok schowanych w zakątku sąsiadującym z miejscem, w którym się wznosisz. Uważaj na dźwignię znajdującą się na pobliskim moście. Udaj się tam i użyj siły na dźwigni, aby aktywować drugą metalową bramę. W razie potrzeby możesz teraz wrócić do wcześniej zbadanego terenu, takiego jak Ślady Catrin.


Odblokuj skrót do drugiej zamkniętej bramy

Po aktywacji Drugiej Żelaznej Bramy ustaw się twarzą do dźwigni i obserwuj kawałek łupu umieszczony na szczycie jednej z klatek w pobliżu. Uzyskaj do niego dostęp, wykorzystując swoją Lampę Umbralną do odsłonięcia mostu głównego, stanowiącego połączenie pomiędzy twoją obecną platformą a klatką. Odzyskaj łup, aby zdobyć pojedynczy klucz do motka Bezsłonecznego. W Sunless Skein nie spotkasz ani bossów, ani kolosalnych bossów. Eksploracja tego obszaru zakończy się wraz z aktywacją drugiego skrótu do zamkniętej bramy. W nadchodzącym segmencie będziemy zagłębiać się w lokalizację Cysterny; prosimy o odpowiednie przygotowanie.

Następna Cysterna

Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
W grze wreszcie pojawiło się wydarzenie Royale High Spring Halo 2024, w którym pojawi się nowa walentynkowa gra Halo – Everfriend. Jeśli masz…
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Przewodniki
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Historia Poppy Playtime: Chapter 3 owiana jest tajemnicą, którą można odkryć, studiując tajne nagrania. Zanurz się...
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 03….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 02….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 01….
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Przewodniki
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Wszyscy bossowie główni i Alpha Pal w Palworld, z którymi możesz walczyć lub schwytać w grze. Istnieje wiele wież i…