z-biblioteka zbiblioteki projekt

Subnautica: Poniżej zera 100% opis przejścia

Subnautica: Poniżej zera – niedostępny we wczesnym dostępie! Jest to samodzielna kontynuacja, a nie dodatek do pierwszej części oryginalnej Subnautiki. 

Wróć na planetę 4546B.

wydarzenia Poniżej zera są rozmieszczone w arktycznym regionie planety 4546B. Jako naukowiec wysłany do stacji badawczej na powierzchni planety, musisz zbadać planetę z jej artefaktami obcych... Stacja kosmiczna Vesper znajduje się na orbicie wokół planety, wysyłając zapasy, instrukcje i żądając od ciebie pozaziemskich próbek, które wydobywasz. Czasem na stacji zdarzają się wypadki i zostajesz sam z sobą na łaskę losu. Tutaj musisz pokazać swoją zdolność do przetrwania! Konieczne jest wyposażenie mieszkań, zbieranie surowców, zdobywanie prowiantu i wyposażenia.

Odkrywaj nowe biomy.

Poruszanie się po oblodzonych krajobrazach nie jest łatwym zadaniem, będziesz musiał wspinać się po ośnieżonych zboczach i zagłębiać się w ciemne jaskinie lodowe. Manewr pomiędzy parami sprężyn termalnych. Below Zero wprowadza zupełnie nowe biomy, dzięki którym możesz przetrwać, uczyć się i odkrywać. Odkryj nowe formy życia w lodowatych głębinach 4546B. Przepłyń przez gigantyczną Titan Holefish, ucieknij przed agresywnym rekinem i odwiedź urocze Pengwings. Niektórzy mieszkańcy zamarzniętego oceanu ci pomogą, a niektórzy będą próbowali cię skrzywdzić.

Tajemnica oceanu

Kim byli kosmici, którzy przybyli tu wcześniej? Dlaczego byli na tej planecie? Czy możesz zaufać swoim dowódcom? Below Zero rozwija historię uniwersum Subnautica, zagłębiając się głębiej w tajemnicę oryginalnej gry. Odblokuj nowe elementy fabuły z każdą aktualizacją wczesnego dostępu.

SUBNAUTICA PONIŻEJ ZERA Lista kodów do gry

PRZECHODZĄCY SUBNAUTICA PONIŻEJ ZERA PRZY 100%

początek

 

Grasz jako Robin Aya, pracownik Xenoworx: Alterra Initiative, który zakrada się na planetę 4546B. Misją Robin jest zbadanie śmierci jej siostry Sam Ayu.

Historia zaczyna się od tego, jak Robin wpada na wahadłowiec wystrzelony z przelatującego frachtowca podczas burzy meteorów. Po cutscenie otwierającej przejmiesz kontrolę nad Robinem. Na ziemi jest trochę zapasów, zbierz je. Powinny być 3 butelki z filtrem, 3 bloki odżywcze i 9 pochodni. Wychodząc poza wodę, należy zwracać uwagę na ciepło swojego ciała. Jeśli hipotermia stanie się nieunikniona, możesz ogrzać się liliami termicznymi lub płonącym wrakiem wahadłowca. Możesz przejść przez ścieżkę do otwartej wody, skąd możesz dopłynąć do kapsuły.

Ścieżka prowadzi do głównego obszaru rozgrywki znanego jako Sektor Zero. Dokładny biom, w którym aktualnie się znajdujesz, to Płytkie kręte mosty. W tym momencie batonik powinien być w połowie pełny. Jedzenie i woda to dwa główne zagrożenia w grze, którymi należy stale zarządzać. Aby uzupełnić zapasy żywności i wody, Robin musi jeść gotowane ryby, które można ugotować z ryb złowionych w Fabrikatorze, jeść sztokfisza zrobionego z ryb i osadów soli oraz pić filtrowaną wodę, którą można ugotować z ryb pęcherza. Istnieje również pasek zdrowia, który śledzi, ile obrażeń możesz otrzymać przed śmiercią. Uszkodzenia są zwykle powodowane przez drapieżną faunę lub florę, chociaż mogą być również spowodowane upadkami i nadmiernym upałem. Leczenie wymaga użycia apteczek, ale zdrowie będzie się również powoli regenerować, jeśli wystarczająco napełniłeś liczniki żywności i wody. Wreszcie dwa ostatnie wskaźniki to tlen i temperatura. Tlen powoli spływa z szybkością 1 na sekundę (chyba, że ​​twoja głębokość jest poniżej 100 metrów i nie masz rebreathera), gdy jesteś pod wodą i w niezasilanych bazach/pojazdach. Z drugiej strony temperatura spada, gdy jest poza wodą i w zimnym otoczeniu. Należy pamiętać, że tempo spadku temperatury zależy od biomu i aktualnej pogody.

Krótko po zejściu ze szlaku Robin przybywa do Drop Pod, bezpiecznego miejsca do przechowywania i wytwarzania przedmiotów. Wewnątrz kapsuły znajduje się szafka do przechowywania 6x8 i Fabrykator, jedna z najważniejszych maszyn rzemieślniczych w grze. Fabrykator posiada cztery zakładki: Zasoby - do tworzenia przedmiotów, które służą do tworzenia produktów końcowych; Środki do życia - tworzenie pożywienia i wody; Osobisty - do tworzenia sprzętu i narzędzi; i przedmioty do rozstawienia - przydatne przedmioty, które pasują do świata i mają wygodny efekt. W tej chwili dostępne są trzy niezbędne przedmioty do wytwarzania: nóż przetrwania, skaner i standardowy zbiornik.

Ważne narzędzia

Najszybszym narzędziem do tworzenia jest skaner. Jego przepis to jedna bateria i jeden tytan. Tytan można zdobyć, rozbijając wapienne wychodnie, które usiane są na podłogach i ścianach wielu biomów, w tym tego, w którym aktualnie się znajdujesz. Wychodnie upuszczają również rudę miedzi, która jest potrzebna do tworzenia baterii. Inne zasoby potrzebne do baterii to dwie wstążki, które są małymi, wąskimi, żółtymi i zielonymi roślinami powszechnie spotykanymi w jaskiniach Płytkiego Wijącego Mostu. Po zdobyciu wszystkich niezbędnych przedmiotów wróć do przedziału, aby stworzyć skaner. Skaner umożliwia skanowanie fauny, flory, skał i co najważniejsze fragmentów. Fragmenty to zepsute elementy technologii, które rozsiane są po podłogach wielu biomów. Każdy biom ma swój własny zestaw fragmentów. Bardzo przydatną technologią, którą można zeskanować na płytkich krętych mostach, jest zjeżdżalnia morska, która znacznie zwiększa szybkość poruszania się. Należy pamiętać, że do działania zarówno urządzenie, jak i skaner wymagają naładowanej baterii. Jeśli twoje narzędzie wyczerpie się, po prostu utwórz kolejną baterię i wymień ją, naciskając R, trzymając narzędzie. W dalszej części gry będziesz mógł stworzyć ładowarkę i umieścić ją w swojej bazie, aby naładować posiadane baterie. Kolejnym ważnym przedmiotem jest nóż survivalowy. Nóż pozwala zbierać określone zasoby i w razie potrzeby zwalczać agresywne formy życia. Receptura noża to jeden tytan i jeden kauczuk silikonowy. Kauczuk silikonowy można wytworzyć, zbierając klaster nasion w lesie arktycznych wodorostów. Jeden z lasów znajdziesz w kierunku od tunelu. Gdy już tam dotrzesz, skupiska nasion to jaskrawoczerwone cebulki zwisające z wysokich sosen, które wyglądają jak prawdziwe wodorosty. Rozsądnie jest spakować tyle, ile możesz unieść, ponieważ później będziesz potrzebować więcej. Gdy będziesz miał wszystko, czego potrzebujesz, wróć do kapsuły, aby stworzyć nóż. Trzecim przedmiotem do wytworzenia jest standardowy czołg O₂. Zbiornik zwiększa całkowitą ilość tlenu, co pozwala na znacznie dłuższe przebywanie pod wodą. Jego receptura rzemieślnicza to dwie siatki z tytanu i włókna. Siatka z włókna jest wytwarzana przy użyciu dwóch okazów Creeping Kelp, które można kupić za pomocą noża survivalowego w Creeping Kelp w Lesie Arktycznych Kelp. Aby użyć noża, wystarczy wyposażyć go w klawisze numeryczne, a następnie nacisnąć prawy przycisk myszy. Gdy utworzysz czołg z powrotem w Drop Pod, kilka dodatkowych przepisów rzemieślniczych zostanie odblokowanych. Chociaż nie jest to bezwzględnie konieczne, istnieje kilka innych narzędzi, które możesz stworzyć. Jedna to latarka, a druga to bańka powietrza. Latarka wymaga jedynie baterii i szkła. Latarka może pomóc w wyszukiwaniu materiałów w ciemności, ponieważ świat może być bardzo słabo oświetlony w niektórych miejscach, zwłaszcza w nocy. Szkło powstaje poprzez połączenie dwóch szkieł kwarcowych. Być może widziałeś już kwarc; jest to biały krystaliczny obiekt znaleziony na podłogach Płytkich Krętych Mostów. Pęcherz powietrzny wymaga gumy silikonowej i pęcherza i może być używany na dwa różne sposoby. Pierwszym sposobem jest uzupełnienie tlenu przez 10 sekund powietrza. Innym, bardziej użytecznym sposobem jest umożliwienie Robinowi szybkiego wzniesienia się 100 metrów od dna oceanu do powierzchni wody. Prędkość, z jaką gracz wspina się, jest większa niż większość Predatorów, co czyni go przydatnym narzędziem ucieczki w mgnieniu oka. Coś, na co powinieneś poświęcić trochę czasu, to czołg o dużej pojemności, ulepszona wersja standardowego czołgu, który wcześniej stworzyłeś. Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, jeśli jesteś niedoświadczonym graczem, zalecamy stworzenie tej aktualizacji. Plan na to można znaleźć w Winding Bridges; po prostu eksploruj, aż go znajdziesz, lub przejdź do następnej sekcji, jeśli możesz się bez niej obejść. Gdy będziesz miał wszystko, czego potrzebujesz, wróć do kapsuły, aby stworzyć czołg.

 

Stacja „Zero”
Szukam schronienia

Jeśli zbadasz Kręte Mosty, otrzymasz sygnał SOS pochodzący z kapliczki. Sanktuarium znajduje się głęboko w biomie, na głębokości 200 metrów. Wejście możesz znaleźć, oddalając się od Drop Pod, w kierunku przeciwnym do miejsca, w którym rozbił się wahadłowiec Robina. Gdy tylko zbliżysz się do sanktuarium, zobaczysz kilka obcych filarów. Podążaj za filarami, aby znaleźć sanktuarium, które jest kolejną dużą obcą strukturą o szerokiej, kwadratowej fasadzie. Po przejściu przez dziurę wyjdziesz z wody i staniesz z powrotem na nogi. Pierwszą rzeczą przed tobą jest jaskinia sanktuarium. Wejście do wewnętrznego sanktuarium zawiera trzy kostki jonowe, które możesz chcieć podnieść, ponieważ nie są zbyt powszechne. Uważaj, aby ich nie zmarnować, ponieważ będą wymagane do postępu, choć więcej można znaleźć w Sektorze zero. Podążaj skalistą ścieżką, aby dotrzeć do wewnętrznego sanktuarium, które jest naznaczone przez bardziej obce struktury. Wewnątrz wewnętrznego sanktuarium znajduje się duże otwarte pomieszczenie z gigantyczną sześcienną konstrukcją pośrodku.

Po drodze otrzymasz komunikat, że pojemność placówki jest niska. Obcy, bezcielesny głos przemawia do Robina i mówi, że kończy mu się czas. Tester informuje Robin, że "na jej twarzy znaleziono pojemnik do przechowywania". Obejdź sześcian i wejdź po rampie, by znaleźć zielony hologram. Interakcja z hologramem inicjuje scenkę przerywnikową, w której świadomość Architekta jest przesyłana do mózgu Robina. Gdy Robin odzyskuje przytomność, ona i kosmita rozmawiają ze sobą, a Robin denerwuje się tym, co się stało. Obcy milknie, myśląc o rozwiązaniu ich obecnej sytuacji. Wreszcie Kostka Sanktuarium upada. Teraz możesz wyjść z sanktuarium. Gdy Robin opuszcza Sanktuarium, głos Architekta mówi jej, że potrzebuje ciała, do którego mógłby się przenieść. Głos mówi jej, że należy do gatunku zwanego Architektami. Robin prosi o jego imię, a on mówi jej, że może dodać swój kod nasion do jego nazwy gatunku. Głos przyznaje, że Robin może nazywać go Al-An.

 

Wyspa Delta

 

W kilka dni po wylądowaniu gra poda dokładną lokalizację wyspy Delta. W centrum Sektora Zerowego znajduje się Wieża Komunikacyjna, duża instalacja do monitorowania aktywności w Sektorze Zerowym. Udaj się na wyspę, która jest widoczna z dużej odległości na południe (z dala od tunelu i gór). Po dotarciu na wyspę musisz wspiąć się na szczyt, gdzie znajduje się wieża. Przejdź przez jaskinie, aby się do niego dostać. To właśnie w tym momencie gracz najprawdopodobniej po raz pierwszy stanie w obliczu niebezpieczeństwa hipotermii. Na wyspie Delta lilie termalne lub gorące źródła z krystalicznej siarki zapewniają bardzo wygodne źródło ciepła, dzięki czemu przeżycie na wyspie jest bardzo łatwe. W drodze na szczyt Robin uruchamia scenkę przerywnikową z udziałem Marguerite Maidy, która każe jej trzymać się z dala od swojej ziemi, a następnie odchodzi w swoim zmodyfikowanym kostiumie krewetek. Twój PDA oznaczy sygnał pokazujący ostatnią śledzoną pozycję. Zapamiętaj to na później.

Stacja Delta

 

Gdy znajdziesz się na szczycie wyspy, najprawdopodobniej zobaczysz stację Delta, zanim zobaczysz wieżę. U podstawy znajduje się fragment siedliska budowniczego. Budowniczy siedlisk pozwala Robinowi budować bazy morskie na wodzie lub na lądzie. Bazy morskie pozwalają mieć bazę z dala od Drop Pod, która może zawierać magazyny i przydatne przedmioty, takie jak Budowniczy. Baza danych zawiera również określone skanowane obiekty. Większość z nich nie ma innego zastosowania niż próżność, jednak dwa szczególne obiekty wyróżniają się jako niezwykle przydatne: Pokój Wielozadaniowy i Stacja Modyfikacji. Pomieszczenie można zeskanować z zewnątrz (jest to duże okrągłe pomieszczenie, są dwa), a stacja modyfikacji znajduje się w sypialni bazy. Może być używany do ulepszania niektórych urządzeń i narzędzi, takich jak nóż i zbiornik tlenu. Po zeskanowaniu wszystkiego, co chcesz lub potrzebujesz, opuść bazę i wejdź po schodach przed tobą do wieży radiowej. Ujawniono również, że w Delta Station kwaterowali następujący członkowie: Fred Lachance, Jeremiah Mergl i Emmanuel Desjardins.

wieża komunikacyjna

 

Na samym szczycie wyspy Robin może wejść na wieżę komunikacyjną. W pobliżu znajduje się kilka palmtopów, z których większość została porzucona przez Jeremiaha Murgle'a. Terminal znajduje się przed drabiną wieży. Kiedy Robin po raz pierwszy wchodzi w interakcję z terminalem, otrzyma raport o stanie informujący, że obszar jest pod aktywnym nadzorem satelitarnym.

 
 
Głębsza eksploracja
Wózek do siedzenia

W tym momencie historia zmusi cię do zagłębienia się w głębsze części regionu. Zdecydowanie zaleca się zakup Seatruck, łodzi podwodnej, którą można dostosować do własnych potrzeb za pomocą dołączanych i odłączanych modułów. Pierwszym krokiem jest odnalezienie jego fragmentów, które można znaleźć w Twisted Bridges, Purple Vents i Thermal Spires. Łatwiej je zlokalizować w Iglicach Termalnych, biomie bezpośrednio otaczającym wyspę Delta. Po zeskanowaniu trzech elementów odblokujesz siedzenie; jednak potrzebujesz również mobilnej wnęki samochodowej, która pozwala na budowanie pojazdów. Te fragmenty (potrzebujesz trzech) można również znaleźć w Twisted Bridges, jednak są one bardziej powszechne w Arctic Kelp Caves, które są dużymi jaskiniami, które mają wejścia w Arctic Kelp Forest. Zachowaj ostrożność podczas nurkowania; morskie małpy mogą ukraść twój przedmiot i możesz mieć trudności ze znalezieniem wyjścia. Kiedy już masz oba plany, nadszedł czas, aby stworzyć oba. Gdy stworzysz zatokę, po prostu wyposaż ją i wrzuć do głębokiej wody, a wypłynie na powierzchnię i otworzy się. Wejdź na górę, klikając go i kliknij ponownie, aby otworzyć menu tworzenia. Następnie musisz wykonać samo siedzenie, do którego trudniej jest zdobyć składniki. Po zebraniu wszystkich materiałów potrzebnych do wykonania fotelika wróć do mobilnej wnęki samochodowej lub zrzuć go z powrotem, jeśli go podniosłeś. Usiądź na siedzeniu i stwórz go. Po krótkiej animacji zostanie wrzucony do wody przed tobą. Możesz do niego wejść przez właz na dachu. Seatruck działa na ogniwach zasilających, które należy ładować w ładowarkach do ogniw zasilających; alternatywnie możesz zbudować basen księżycowy, aby naładować swój Seatruck podczas zadokowania. Fotel steruje w taki sam sposób, jak gracz; mysz do rozglądania się, WASD do poruszania się. Główną cechą ciężarówki morskiej jest modułowość; Korzystając z modułów Seatruck, możesz wybrać, co Twój Seatruck może zrobić, od przechowywania po teleportację. Można go również aktualizować za pomocą aktualizacji utworzonych w wytwórcy. Moduły i ulepszenia należy odblokować poprzez dalsze badania, chociaż niektóre ulepszenia są domyślnie odblokowane. Następna sekcja wymaga, aby Twój Seatruck zszedł na mniej niż 150 metrów; jednak Seatruck nie może jeszcze zejść poniżej tego poziomu. Aby zwiększyć głębokość zgniatania, musisz zbudować Ulepszenie głębokości Seatruck MK1. Ta aktualizacja zwiększa głębokość zgniatania siedziska. Przepis na to jest dość prosty (możesz to sprawdzić w zakładce plany w swoim PDA). Po wytworzeniu możesz umieścić ulepszenie na siedzeniu, otwierając właz na dachu kabiny. Zaleca się zachowanie aktualizacji głębokości w celu dokonania aktualizacji głębokości Seatruck MK2 iw rezultacie aktualizacji głębokości Seatruck MK3.

Koppa Koppa

Pani, którą widziałeś, była w kostiumie Krewetki; pojazd, który może chodzić po dnie morskim lub po wodzie. Wyposażony jest w dwie modyfikowalne dźwignie i jest bardzo odporny na uszkodzenia. Jego plan można znaleźć w Glacier Basin, Outpost Zero i Koppa Mine. Ta ostatnia jest nieco bardziej niebezpieczna, ale zawiera również ulepszenie ramienia do kombinezonu Shrimp, więc nadal chcesz tam iść. Wejście do kopalni znajduje się na południowy zachód od wyspy Delta, około 120 metrów głębokości w Iglicach Termalnych; jest blisko wyspy. Dowiesz się, że znalazłeś wejście, gdy znajdziesz drzwi w ścianie biomu. Jednak to wejście jest zbyt małe, aby zmieściła się do niego ciężarówka, i prawie niemożliwe jest przejście przez kopalnię na samym tlenie, bez względu na to, ile sprzętu zabierasz ze sobą (z wyjątkiem sieci rurociągów; może to zadziałać, ale będzie drogo) . Najprawdopodobniej chcesz przenieść siedzenie przez drugie wejście; jest blisko do

W niewielkiej odległości w dół jaskini od rampy załadunkowej znajduje się zakręt; jaskinia podzielona jest na dwie części. Po lewej stronie jaskini znajduje się duży artefakt. Tak naprawdę nie potrzebujesz ich do postępu, ale ponieważ jesteś w okolicy, powinieneś poświęcić czas na zeskanowanie go. Artefakty można znaleźć w całym sektorze zero, a przeskanowanie ich wystarczającej liczby nagrodzi cię nową technologią hybrydową. W jaskini po prawej stronie kończy się kopalnia. W windzie na środku pokoju znajduje się plan Farah, latarka do noszenia. W pokoju znajduje się również ostatni element kostiumu Shrimp. Zbierz go, a powinieneś mieć wszystko, czego potrzebujesz z kopalni. Możesz wyjść tą samą drogą, którą wszedłeś lub przez dziurę w suficie ostatniego pomieszczenia.

Kombinezon z krewetkami

Teraz, gdy odblokowałeś schemat kombinezonu dla krewetek i ramię wiertnicze, możesz wrócić do swojej bazy lub kapsuły zrzutowej i stworzyć je. Kostium Shrimp jest wykonany w przedziale pojazdu mobilnego. Po zbudowaniu kombinezonu dla krewetek opadnie on na dno oceanu, gdzie można do niego wejść i zacząć chodzić po dnie oceanu z tymi samymi elementami sterującymi, których używałbyś podczas chodzenia po lądzie. Możesz także kontrolować lewą i prawą rękę, naciskając lewy i prawy przycisk myszy.

 

Baza Margaret Maidy i kawałek Merkurego-2

 

Gdy Robin przemierza wyspę Delta, krótko konfrontuje się z Marguerite w jej zmodyfikowanym kostiumie z krewetek, grożąc jej, by trzymała się z dala od swojej ziemi. Tuż przed opuszczeniem wyspy powie ci, żebyś za nią nie podążał. Jest to jednak zachęta do podążania za Marguerite. Robin zauważy wtedy, że nie była tak samotna, jak się spodziewała. Warto zaznaczyć, że ta przerywnik przerywnikowy pozwoli ci uzyskać dostęp do jej bazy morskiej.

Podstawa

 

Aby dostać się do bazy Marguerite Maida, która znajduje się 380 metrów pod wodą, zaleca się posiadanie Seatruck wyposażonej w Seatruck Depth Upgrade MK2. Do podstawy można dojść z zachodniego narożnika szczeliny liliputowej, zaznaczonej kępami krzewów. Jest również dostępny przez szczelinę pod północnym Wentgarden w Treespires. Kiedy Robin po raz pierwszy wejdzie do dużego pomieszczenia bazy, Marguerite poprosi ją o wyłączenie wieży komunikacyjnej na wyspie Delta na krótko przed wejściem do sąsiedniego dużego pomieszczenia. Pozostałe pokoje posiadają specjalne jednostki wewnętrzne, w tym lodówkę, umywalkę, toaletę i prysznic. Jej łowca śniegu uniemożliwi Robinowi wchodzenie do innych pomieszczeń w jej bazie, dopóki Robin nie zdobędzie wieży komunikacyjnej. Obecnie skanujesz moduł obejścia testu i podnosisz ulepszenie ochrony obwodu fotela leżące na dywanie, na którym spoczywa biurko. Trzeci dziennik Marguerite możesz podnieść w pokoju pracy, a czwarty w jej sypialni. Jej baza morska jest domyślnie zablokowana, dopóki nie spotkasz Marguerite na wyspie Delta.

Wieża

 

Po tym, jak Marguerite Maida poprosi cię o wyłączenie nadzoru satelitarnego, znajdź i zeskanuj fragment modułu nadpisania testu, który znajduje się na stole z częściami Snowfoxa. Przy stoliku znajduje się również miejsce na poprawę ochrony obwodowej, zalecane jest jego podniesienie. Schemat modułu redefinicji testu składa się z prostych materiałów oraz specjalnego elementu zwanego jednostką przetwarzania równoległego. Będziesz musiał zeskanować trzy fragmenty, aby odblokować obwody procesora równoległego. Każda z trzech sekcji Mercury II ma co najmniej jedną część procesora równoległego. Mercury II to rozbity statek. Jego szczątki są podzielone na trzy sekcje, z których największa z trzech kończy się na zboczu graniczącym z Purpurowymi Ventami, Wyspami Lilliput i Iglicami Drzew, drugą co do wielkości na Wyspach Lilliput, a najmniejszą na krawędzi Purpurowych Vents nad szczeliną. W tym momencie gry oczekuje się, że będziesz mieć fotel wyposażony w ulepszenie głębokości MK1, aby łatwo nawigować do wejść do dowolnej sekcji Mercury II. Zaleca się zabranie ze sobą zbiornika o bardzo dużej pojemności i mewy z zapaloną latarką, gdy wchodzisz na rufę lub dziób Mercury II, ponieważ nawigacja może być trudna. W obu sekcjach można znaleźć instalacje tlenowe, aby zyskać czas na odnalezienie fragmentów Jednostki Przetwarzania Równoległego. Kilka części jednostki przetwarzania równoległego wymaga przywiezienia wycinarki laserowej, ponieważ niektóre z nich są zamknięte za małymi drzwiami, które można wyciąć laserem. Po zakończeniu skanowania wszystkich trzech fragmentów Parallel Block, wróć do Drop Pod (lub swojej bazy, jeśli masz zainstalowany Fabricator) i stwórz Parallel Block. Reszta rzeczy dla modułu nadpisania testu powinna być dość łatwo dostępna. Zacznij tworzyć moduły zastępujące test, gdy tylko będziesz mieć materiały. Gdy skończysz tworzyć moduł obejścia testu, udaj się do wieży komunikacyjnej na szczycie wyspy Delta i zabierz moduł ze sobą. Gdy dotrzesz do wieży, skieruj się po schodach do portu konserwacyjnego i włóż moduł. Następnie wróć na dół i wybierz [Enter Test Mode] na terminalu wieży, aby ukończyć misję. Margaret Maida zadzwoni do ciebie i powie, jak dostać się do jej szklarni.

Szklarnia Marguerit

 

Po tym, jak Robin wyłączy wieżę komunikacyjną, Marguerite zadzwoni do niej i powie jej, jak dostać się do szklarni. Szklarnia Margarity znajduje się na południowo-wschodniej górze lodowej we wschodniej Arktyce. Linia brzegowa tej góry lodowej jest oznaczona kilkoma pudłami, lekkimi patykami i częścią szkieletu. Robin zdobędzie wskazówkę dotyczącą lokalizacji zniszczonego Laboratorium Omega po rozmowie z Marguerite w jej szklarni. Możesz także zbierać różne jadalne rośliny.

 

Otwieranie innych placówek
Laboratorium Omega

 

Lokalizacja laboratorium Omega została wskazana przez Marguerite Maida wkrótce po tym, jak zakończyła rozmowę z Robinem w swojej szklarni. Aby dostać się do laboratorium, które znajduje się na głębokości 200 metrów wewnątrz największego zawieszonego lądu na Wyspach Lilypad, zaleca się użycie Seatruck wyposażonej w Seatruck Depth Upgrade MK1. Znajdziesz bazę w stanie ruiny w wyniku podpalenia bazy przez Margaritę, co następnie spowodowało detonację reaktora jądrowego w bazie. W bazie można znaleźć kilka palmtopów, co wskazuje, że Laboratorium Omega było centrum badawczym do eksperymentów na Kharaa z Zamarzniętego Lewiatana. Przekonasz się również, że odkrywcy Vinh Pham i Daniel Valenti mieszkali w bazie. W dużym pomieszczeniu placówki możesz zeskanować reaktor jądrowy, ładowarkę i kilka krzeseł dowodzenia. W każdym wielofunkcyjnym pomieszczeniu znajdziesz ekskluzywną lampę do aromaterapii do zbudowania. Można również skanować obie wielofunkcyjne szklane kopuły.

Podstawa

 

Dostęp do opuszczonej bazy można uzyskać przez wyrwę w Arktyce Lean, na północny wschód od kapsuły zrzutowej. Możesz zabrać ze sobą zjeżdżalnię, ponieważ pokrywy lodowe na surowej Arktyce utrudniają graczowi uzupełnianie tlenu. Gdy wynurzysz się na powierzchnię, znajdziesz się w małej jaskini z kilkoma liliami termicznymi. Stamtąd prowadzi bezpośrednia ścieżka do placówki, a za nią znajduje się obiekt „Brama Fazy Architekta”. W laboratorium bazowym można znaleźć kostkę jonową, blok danych do pokoju kontrolnego, kilka rysunków wykonanych przez dzieci Lillian Bench, fragment stacji modyfikacji, portret Potato (kota Robina i Sama) oraz kilka palmtopów do Lillian Ławki. W kuchni jest kilka różnych skanerów, kilka plakatów i maszyna do filtrowania wody. Możesz zeskanować wielofunkcyjną szklarnię w bazie i zebrać owoce lampionu z lampionów rosnących na rabatach kwiatowych w pomieszczeniach. W pomieszczeniach mieszkalnych Sama Ayew i Lillian Bench można znaleźć portret Robina trzymającego ziemniaka, więcej różnych skanerów i więcej dzieł sztuki z dzieciństwa Lillian, a także plakat Crater Quarantine Enforcement Platform.

 
 

basen lodowcowy
Wejście na basen

 

Kiedy udasz się do Glacier Basin, będziesz chciał przejść przez Glacier Bay, ponieważ jest to nieskończenie bezpieczniejsza trasa niż alternatywna trasa Glacier Junction, która jest wypełniona Eye Jelly. To alternatywne wejście znajduje się głęboko poniżej, pod lodowym frontem. Będziesz miał trudności z noszeniem siodła; na szczęście nie potrzebujesz go w Basenie, więc możesz go tam zostawić i poruszać się po jaskini, aż wyjdziesz na powierzchnię. Gdy wynurzysz się na powierzchnię, w pobliżu powinien znajdować się dok, którego możesz użyć, aby dostać się na ląd. Jeśli udasz się przez Glacier Bay, otrzymasz sygnał z latarni na zewnątrz Phi Robotics Center. Skieruj się w jego stronę i możesz podnieść sygnalizator, aby odblokować jego plan. Natychmiast udaj się na pobliskie wzgórze, wspinając się po drabinie, która zaprowadzi Cię do ściany basenu, gdzie znajduje się Phi Robotics Center. Wejdź do jaskini, aby się rozgrzać, ponieważ temperatura w tej okolicy jest bardzo niebezpieczna. Będąc tutaj, warto zeskanować szczątki szpiega, gdyż przydadzą się one później. Sypialnia Zety Landon zawiera fragment zimnego kombinezonu, który pomoże graczowi przetrwać mroźną pogodę w Sektorze Zero. W Glacier Basin, jeśli nie masz zimnego skafandra, twoim największym wrogiem jest temperatura. Ze względu na niezwykły klimat Sektora Zero, zamiecie śnieżne są bardzo powszechne i mogą szybko doprowadzić do śmierci Robina. Jezioro Glacial Link Lake, jaskinie i podwodne tunele to bezpieczne miejsca, w których możesz przeżyć śnieżycę. Uważaj także na Śnieżnych Stalkerów, niedźwiedziopodobnych drapieżników, które zaatakują Robina na widok.

Snieżny Lis

 

Twoim pierwszym celem w basenie powinno być zbudowanie Śnieżnego Wilka. Jest to pojazd naziemny, który może szybko zawisnąć nad Glacier Basin. Jego fragmenty są rozsiane po całym terenie; potrzebujesz trzech. W Phi Robotics Center możesz również znaleźć Hoverpad Snowfox, w którym zbudowany jest Snowfox. Gdy zdobędziesz materiały, zbuduj poduszkowiec gdzieś w basenie za pomocą Budowniczego siedlisk, a następnie zbuduj na nim Śnieżnego Lisa. Snowfox prowadzi się w taki sam sposób, jak inne pojazdy; WASD do poruszania się, mysz do obracania. LSHIFT sprawia również, że Snowfox posuwa się do przodu. Śnieżnego psa można również podnieść i przenieść, klikając na jego grzbiecie za siedzeniem.

Lodowy Lewiatan

 

Po zbadaniu Basenu Lodowca być może natknąłeś się na wykopaliska Phi, gdzie znajduje się Zamarznięty Lewiatan. Ostatecznym celem badania Basenu Lodowca jest jego wyleczenie. Znajduje się w północno-zachodnim narożniku basenu, pod wysoką górą lodową. Wejście do wykopalisk Phi, oznaczone kilkoma skrzynkami i pałeczkami świetlnymi, znajduje się w północno-zachodnim rogu obszaru. Przed wejściem do jaskini możesz udać się na południe od wejścia do jaskini i pobrać schemat modułu skoku śnieżnego wilka z pobliskiego serwisu technicznego. Następnie udaj się do jaskini. Po wejściu do jaskini możesz natknąć się na bunkier Parvana. Jest kilka plakatów, płyta CD z szafy grającej i kilka palmtopów o zmarłym oficerze bezpieczeństwa Parvanie Iwanowie. Jeśli Al-An jest w głowie Robina, wejście do jaskini również pośrednio poinformuje Robina o jego obecności. Zamrożony Lewiatan jest zamknięty w dużej kostce lodu, a Alterra z nim eksperymentowała. Zbadaj jaskinię; można wjechać windą na wyższy poziom okolicy. Tam jest głowa lewiatana. Dolny tunel w rzeźbie lodowej prowadzi do komory, w której analizowano pazury stworzenia. Możesz zeskanować pazur. Możesz też wziąć fiolkę z kwasem solnym na stolik obok pazura. Na końcu dolnego tunelu możesz zeskanować fragment skafandra krewetkowego. Wejście do głównej komnaty jaskini jest zaśmiecone gruzami po zawaleniu się jaskini, nieumyślnie spowodowanym przez Sama Ayu, który odpalił ładunek wybuchowy, próbując wyeliminować Kharaa. Na przeciwległym końcu komory, obok stolika z raportem Alexis Rydell ze śledztwa w sprawie wspomnianego incydentu, znaleziono nieaktywny kran. Zanim wyjdziesz z jaskini, możesz chcieć złapać ostrą paprykę; to fioletowe owoce zwisające z małych drzewek, które ogrzewają Robin, gdy je zjada.

Ulecz mrożonego lewiatana

 

Na drugim poziomie rzeźbienia w lodzie znajduje się robot do wstrzykiwania próbek do usuwania krost Kharaa rozsianych na próbce. Aby to zrobić, musisz mieć w ekwipunku szpiega, a także jego pilota. Musi być użyty do zakupu antidotum, które Sam Ayu trzymał na stronie szpiegowskiej.

Jeśli wyjdziesz z jaskini zawierającej Zamarznięty Lewiatan, skieruj się na południe, mijając Lodowiec i zamarzniętą rzekę, która graniczy z południowym krańcem lasu. Powinieneś wejść na wzgórze, a na szczycie wzgórza powinna znajdować się również lekka pałka. Skręć w lewo, a znajdziesz się na szczycie zamarzniętego wodospadu. Zejdź ze zbocza prowadzącego do zachodniego krańca jeziora Glacier Conjunction. Plaster szpiegowski zawierający antidotum powinien znajdować się bezpośrednio pod skarpą. Rozstaw szpiega Penglinga i za jego pomocą zbierz antidotum na końcu jaskini. Możesz znaleźć tę stronę, jeśli zeskanujesz mapę basenu lodowcowego w Phi Robotics Center. Wróć do wykopalisk Phi i włóż antidotum do robota do wstrzykiwania próbek. Wejdź w interakcję z terminalem, aby rozpocząć wstrzykiwanie antidotum w krosty Kharaa Frozen Leviathan. Po udanym zastrzyku Robin zakończy go chwilą zamknięcia z powodu śmierci swojej siostry. Z drugiej strony, jeśli ma w głowie Al An, będzie zawierała informacje o tym, jak architekci rozważają zamknięcie.

 

Nośnik informacji Al-Ana

 

Al-An potrzebuje nowego nośnika pamięci, aby mógł wykonywać szerszy zakres funkcji, niż pozwala na to mózg Robina. Aby to zrobić, Robin musi zebrać pewne części, które znajdują się w różnych skrytkach Architekta wokół Sektora Zero. Należy zauważyć, że dopóki Robin nie pobierze Al-An do swojej głowy, skrytki pozostaną niedostępne.

arktyczne szczyty

 

Pierwsza skrytka znajduje się w Arctic Spires, naziemnym biomie połączonym z Glacier Bay. Kupiony wcześniej Zimny ​​Strój jest bardzo przydatny w Spires, jednak wymaga on zasobu, którego jeszcze nie masz - Futra Śnieżnego Łowcy. Mam nadzieję, że zeskanowałeś fragmenty Szpiega, gdy byłeś w basenie. Jeśli nie, wróć i zeskanuj go. Pengling jest dość łatwy do zbudowania i nie wymaga niczego, czego jeszcze nie widziałeś. Musisz także stworzyć pilota Spy Pengling, aby sterować penglingiem. Po zbudowaniu obu, wróć do Basenu Lodowca i umieść szpiega Penglinga w dół, a następnie wyposaż pilota i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby go aktywować. Uważaj, aby nie wepchnąć Penglinga do wody lub dalej niż 50 metrów od Robina. Aby zdobyć Snow Stalker Fur, musisz znaleźć Snow Stalkera i go złapać. Potrzebujesz 4 mechów, ale z łatwością zdobędziesz je wszystkie z jednego Snow Stalkera. Aby odzyskać mechy od Szpiega Penglinga, po prostu podejdź do niego i otwórz jego skarbiec lewym przyciskiem myszy. Następnie wróć do fabrykanta i stwórz Cold Suit. Upewnij się, że wykonałeś wszystkie trzy części, głowę, ciało i rękawice, aby zapewnić pełną ochronę. Kombinezon jest bardzo pomocny w zwalczaniu skutków zimna.

Naprawa mostu

 

Arktyczne iglice są niedostępne konwencjonalnymi środkami, ponieważ wymaga uzupełnienia paliwa most łączący go z Glacier Cove. Znajdź rozdarty fragment płynu hydraulicznego na dolnej połowie mostu i zeskanuj go. Projekt nie wymaga dużej ilości zasobów i wymaga podróży do Lasu Arktycznych Kelp i biomów zawierających worki z żelem, pod warunkiem, że nie masz materiałów. Najbliższy biom zawierający worki z żelem to Deep Winding Bridges. Gdy masz już materiały, stwórz jeden płyn hydrauliczny i wróć na most. Wlej płyn do wnęki paliwowej, a uzyskasz dostęp do terminala mostkowego. Będziesz chciał jeździć swoim Snow Fox na wieże. Niedaleko kanionu znajdziesz stanowisko techniczne z dużym dźwigiem; ta strona zawiera rysunek Thumpera. W twoim najlepszym interesie jest powrót do domu i stworzenie kilku zbirów. Jeśli nie spotkałeś go w drodze do lub z witryny technologicznej, musisz jeszcze spotkać tak zwanego Lodowego Robaka. Iceworms to naziemne lewiatany, które przekopują się przez ziemię, nasłuchując ofiar, które mogą zasadzić się od dołu. Dźwięk biegnącego Robina lub poruszającego się Śnieżnego Lisa zaalarmuje ich o pozycji Robina, w której mogą bardzo szybko i cicho zabić Robina kilkoma ciosami. Aby przedostać się przez kanion, być może będziesz musiał użyć głośników, które wydają dźwięk po umieszczeniu i zwabić do niego Lodowe Robale, podczas gdy Robin ucieka.

Skrytka Arktycznych Wież

 

Arctic Spire Cache znajduje się w najgłębszym regionie Arctic Spires, w zagłębieniu w skałach. Skrytka Arctic Spire zawiera jedną kostkę jonową, jeden depozyt kostek jonowych i materiał na statek Al-Ana. Depozyt Ion Cube to nie to samo, co poprzednia gra fabryczna, więc można go odebrać tylko raz. Po zeskanowaniu tkanki otrzymasz plan tkanki, dzięki któremu możesz zebrać materiały do ​​przygotowania naczynia.

Głęboka Jaskinia Lilliputów

 

Druga skrytka znajduje się w Głębokiej Jaskini Lilliputów. Zanim udasz się do Deep Lilypads, musisz upewnić się, że masz wystarczająco dużo jedzenia i wody, aby przetrwać dzień lub dwa gry. Ta skrytka ma 620 metrów głębokości, więc powinieneś już mieć ulepszenie głębokości Seatruck MK2. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku, aby podnieść kilka przedmiotów. Jaskinia zawiera materiał potrzebny do stworzenia Naczynia Al-Any - Młodego Zawilca Bawełnianego. Będziesz musiał zebrać 3 Baby Cotton Anemones, ponieważ będziesz musiał wytworzyć 1 kwas solny. Jaskinia Głębokich Lilypads znajduje się tuż pod dużą zawieszoną wyspą, na której znajduje się laboratorium Omegi. Ten unoszący się ląd można znaleźć, podróżując na południe od Purpurowych Wentylacji lub na wschód od Iglic Drzew.

Skrytka w jaskini Deep Lilliputian

 

Gdy dotrzesz do wiszącej wysepki, opuść szczelinę wokół niej, aż dotrzesz do dna. Gdy tam dotrzesz, znajdź jeden z dwóch tuneli prowadzących dalej w dół i podążaj za obcymi strukturami, aż dotrzesz do Deep Cache of the Lilliput Cave. Pamiętaj, aby nie wchodzić do środka swojej walizki, ponieważ może ona utknąć w kryjówce. Wewnątrz znajdziesz Skeleton Component wymagany do statku Al-Any, którego skanowanie odblokuje Architect's Skeleton.

Kryształowe jaskinie

Trzecia skrytka ukryta jest w Kryształowych Jaskiniach. Kryształowe Jaskinie są domem dla wielu Lewiatanów Cienia, więc upewnij się, że twój sprzęt jest naładowany lub przynieś zapasowe baterie i baterie. Jeśli zdecydujesz się przywieźć Seatruck z wieloma modułami, zaleca się zainstalowanie ulepszenia mocy i/lub ulepszenia dopalacza, ponieważ pomoże ci to szybciej poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Te ulepszenia można znaleźć w gniazdach małp morskich obok rozbitego statku. Możesz także zainstalować ulepszenie obrony obwodowej, ponieważ może to szokować drapieżniki i, miejmy nadzieję, zapobiec atakom Shadow Leviathan. Do Crystal Caverns można dostać się z otworów wentylacyjnych Deep Purple lub z bazy Marguerite Maida.

Skrytka Kryształowych Jaskiń

Wejście do skrytki Crystal Caves Cavern znajduje się w najgłębszej części Crystal Caverns.

Lewiatany Cienia będą krążyć wokół dwóch formacji kryształów, które prowadzą do Cache of the Crystal Caverns, gdzie można znaleźć i zeskanować Organy Architekta.

Będziesz musiał na chwilę opuścić swoje miejsce, podążając wąską ścieżką, która prowadzi w dół do skrytki. Będąc w środku podążaj ścieżką, a w końcu dotrzesz do Organów Architekta, które po zeskanowaniu odsłonią ostatnią część statku Al-Any.

 

Stworzenie naczynia Al-Ana

 
 
Jest to ostatnia część procesu tworzenia statku Al-Ana, zaleca się zabranie ze sobą przedmiotów, aby stworzyć wszystkie 3 części. W sumie będziesz potrzebować: ● 2 kule korzeniowe ● 1 włókno syntetyczne ● 2 torebki z żelem ● 3 diamenty ● 1 sztabka plasteli ● 1 polianilina ● 1 kostka jonowa ● 2 rośliny z taśmami ● 3 cyjanit
 
 
Aby stworzyć statek Al-Ana, musisz uzyskać dostęp do bazy fabrykatorów, która znajduje się w najgłębszej części jaskiń fabrykatorów. Jaskinie Fabrikatora znajdują się głębiej w Kryształowych Jaskiniach i można je zobaczyć dzięki charakterystycznym czerwonym kryształom. W dół prowadzą dwa tunele, każdy z własnym Lewiatanem Cienia. Podążaj za którymkolwiek z nich i spróbuj znaleźć miejsce do zaparkowania, ponieważ będziesz musiał je opuścić. Wejście do bazy Fabrikator znajduje się nieco poniżej 900 metrów.
 
 
Wewnątrz podstawy po lewej stronie znajdują się 3 zaciski. Każdy terminal odpowiada za budowę jednej części statku Al-Ana. Wprowadź materiały do ​​każdego terminalu i rozpocznij proces produkcji statku. Po stworzeniu statku, Al-An powie ci, abyś spotkał się z nim w obiekcie Architect's Phase Gate, który znajduje się obok Outpost Zero.
 
 
Po dotarciu do bramy fazy architekta możesz zakończyć grę, aktywując bramę fazy i pozostawiając 4546B.
 

GDZIE ZNALEŹĆ ROŚLINY TAŚMOWE (DRACANE)

 Rośliny wstążkowe są wymaganym komponentem akumulatorów w Subnautica Below Zero. Poradnik pokazuje, gdzie te rośliny można znaleźć w pobliżu bazy startowej. Ponieważ Subnautica Below Zero jest nadal we wczesnym dostępie, znaczna część gry jest pod wieloma względami podobna do oryginalnej Subnautica, tylko w zupełnie nowym arktycznym biomie. Wraz z tym nowym biomem pojawia się kilka nowych zwierząt i roślin. Jednym z nich jest zakład wstążkowy, który wraz z rudą miedzi będzie potrzebny do produkcji baterii. Rudę miedzi wciąż można znaleźć, rozbijając skały na podwodnych skałach i dnie oceanu. Rośliny taśmowe są trudniejsze do znalezienia. Często można je znaleźć w grupach od dwóch do czterech pod skałami i łukami oraz w płytkich jaskiniach. Aby zebrać roślinę, po prostu ją zerwij; nie ma potrzeby używania noża. Obecnie rośliny znajdujące się najbliżej Twojej bazy startowej można znaleźć, oglądając film powyżej. Po prostu wyjdź ze swojej bazy, a następnie odwróć się i przejdź za nią. Przejdź przez krawędź klifu i zejdź w dół. W oddali będzie czerwony wąż; idź tam. Tuż przed dotarciem do rośliny skręć w lewo, aby znaleźć kilka roślin w płytkiej jaskini. Do wytworzenia baterii potrzebujesz Fabryki x2 i Rudy Miedzi x1. Baterie są używane do tworzenia wielu przedmiotów w Subnautica Below Zero, w tym narzędzi z początku gry, takich jak skaner i latarka. 

SUBNAUTICA ZERO PONIŻEJ MAPY

mapa
SUBNAUTICA PONIŻEJ MAPY ZERO
subnautica poniżej zera
MAPA POD RTG

SeaTruck w Subnautica: Poniżej zera 

fotelik

SeaTruck (transport morski) może być głównym pojazdem w rozszerzeniu Below Zero. Zamiast SeaMoth czy Cyclops będziesz podróżować tym modułowym pojazdem przez długi czas. SeaTruck umożliwia tworzenie dodatkowych modułów, które można przymocować z tyłu SeaTruck. Jest to pojazd, który można ulepszyć za pomocą tych nowych modułów, które dodają dodatkowej użyteczności. 

PRZEPIS NA SIEDZISKO

Nie znamy dokładnych składników do stworzenia SeaTruck. Będziesz mógł stworzyć kokpit, który posłuży do sterowania całym pojazdem i będzie miał do niego dołączone wiele dodatkowych modułów. Te różne moduły będą wymagały różnych części do zbudowania.

JAK UŻYWAĆ I REGULOWAĆ SIEDZISKA?

SeaTruck jest dość standardowym pojazdem i wykorzystuje normalne elementy sterujące pojazdu do poruszania się. Ciekawą częścią SeaTruck jest to, że możesz przenosić wszystkie modułowe elementy, ale tylko kabina jest tak naprawdę zaprojektowana do poruszania się na duże odległości. Możliwość przenoszenia modułów pozwala na podłączenie ich do kabiny w dowolnej kolejności.

MODUŁY SIEDZISK

Najciekawszą częścią SeaTruck są moduły. Zamiast budować jeden cały pojazd na raz, będziesz budować SeaTruck przez całą grę z bardziej zaawansowanymi modułami.

 Moduł akwariowy

Wygląda na to, że moduł Akwarium pozwoli ci przemykać się przez ławice ryb i czasami wciągnie niektóre ryby do zbiorników znajdujących się w module. Ułatwi to hodowlę żywności i umożliwi zbieranie ryb podczas eksploracji różnych części mapy.

  • Moduł akwariowy posiada dwa zbiorniki po każdej stronie modułu.
  • Napełnij te zbiorniki pobliskimi rybami.
  • Zbiorniki są podobne do pojemników do przechowywania wewnątrz wózka podsiodłowego.

 Moduł egzoszkieletu (dokowanie)

Ten moduł najprawdopodobniej pozwoli Ci przechowywać kombinezon Shrimp na wózku do siedzenia, abyś mógł z nim podróżować.

 Moduł wytwórcy

Moduł Fabricator umożliwia tworzenie przedmiotów w SeaTruck. Moduły będą konfigurowalną częścią tego pojazdu, w przeciwieństwie do Cyklopów, w których można umieścić w nim praktycznie wszystko, co tylko zechcesz.

 Moduł sypialny / szafy grającej

Jeśli nie lubisz pływać w ciemności, możesz skorzystać z Jukebox. Podobno ten moduł ma szafę grającą, która pozwoli na odtwarzanie muzyki.

 Moduł pamięci

Najprawdopodobniej ten moduł zapewnia dodatkowe miejsce do przechowywania, dzięki czemu nie musisz ciągle wracać do swojej głównej bazy.

 Moduł teleportacji

To bardzo interesujący moduł, który pozwoli ci potencjalnie teleportować się z powrotem do SeaTruck z innym przedmiotem. Niewiele wiadomo o tym przedmiocie i może zostać wycięty z gry. 

ULEPSZENIA SEATRUCK

Istnieje wiele ulepszeń, które możesz uzyskać dla SeaTruck. Większość z nich przypomina ulepszenia, które możesz wprowadzić w SeaMoth lub Cyclops. W miarę rozwoju gry będziemy mieć więcej informacji i wymagań dotyczących składników.

  • Ulepszenie głębokości
  • Ulepszenie silnika (ulepszenie steru)
  • Poprawa efektywności energetycznej
  • Ulepszenie obrony obwodowej
  • Zwiększona modernizacja koni mechanicznych
  • Szybcy i wściekli (ulepszenie dopalacza)
  • Ulepszenie ładowania cieplnego

POMOC W PRZEJŚCIU GRY

Pytania i odpowiedzi Subnautica: poniżej zera

subnautica

 Czy Below Zero jest dodatkiem? Potrzebujesz oryginalnej Subnautiki?

To nie jest DLC i NIE musisz posiadać oryginalnej Subnautiki. To jest osobna gra.

Czy Subnautica: Poniżej zera jest bezpłatny?

Nie. Jest to kompletne samodzielne i płatne rozszerzenie do gry Subnautica.

Czy odkrywamy nową planetę?

Nie, planeta jest taka sama jak ta, którą eksplorowaliśmy w Subnautica, ale to inny region. Ten nowy region znajduje się w najzimniejszej części planety, więc zarządzanie temperaturą będzie aspektem przetrwania w grze.

Czy jest tryb wieloosobowy czy kooperacja?

Nie, przejście przeznaczone jest dla jednego gracza. Możliwe, że w przyszłości powstanie mod kooperacyjny, taki jak ten z oryginalnej Subnautiki. 

CO NOWEGO W PONIŻEJ ZERA?

Wraz z nowymi ulepszeniami, które pojawią się w Subnautice, otrzymujemy kilka nowych stworzeń, lokacji i pojazdów!

 Stworzenia

Mnóstwo nowych stworzeń i kilka znajomych zwierząt, ale z arktycznym akcentem! Pamiętaj, że gra jest na wczesnym etapie rozwoju, więc niektóre z nich mogą nie trafić do pełnej wersji. Poniżej znajduje się lista stworzeń, które już istnieją lub mają zostać dodane. 

  • Arktyczny podglądacz
  • promień polarny
  • Promień strzały B
  • rekin rue
  • Zaparzanie
  • Discus Fish
  • Świecący Wieloryb
  • Lodowy robak
  • Duży ptak
  • Lilly wioślarz 
  • Tytan Dziurawiec
  • Triopy 
  • nie ryb
  • Pingwin
  • Pingwin Dziecko Pinnacrid Rock Puncher
  • Małpa morska
  • Lewiatan Cienia
  • skyray
  • prześladowca śniegu
  • Kolczasta Pułapka
  • Błystki rybne
  • Kałamarnica
  • Symbiont
  • Trójzawór 

 Promem

Chociaż wszystkie pojazdy są przeznaczone głównie do podróży pod wodą, wygląda na to, że w Below Zero większy nacisk zostanie położony na eksplorację powierzchni niż w oryginalnej grze. Wprowadzenie Snowfoxa (Hoverbike/Latający motocykl) prawdopodobnie pozwoli nam przekroczyć lodową powierzchnię planety.

  • Kombinezon Prawn - Kombinezon Prawn powraca i wydaje się odgrywać jeszcze większą rolę w tej grze niż w poprzedniej. Skafander zyskuje nowy ruch zwany powerslide, który pozwoli ci ślizgać się po dnie morza zamiast chodzić po nim.
  • Snowfox - Lądowy poduszkowiec.
  • SeaTruck - Modułowy pojazd, który pozwala tworzyć i dołączać moduły.

Środowisko

Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Subnautiki była niesamowita przyroda, w której się znajdujesz, eksplorując rozległy ocean. Mamy nadzieję, że Below Zero nie różni się pod tym względem, więc przyjrzyjmy się niektórym potencjalnym obszarom, które twórcy zaplanowali w grze.

  • Las arktycznych wodorostów
  • Arktyczne iglice
  • Głęboka Arktyka
  • Głębokie kręte mosty
  • Góra lodowa
  • Wyspy Lilypad
  • Grzbiet Oceanu
  • Wyspa rakiet
  • Płytkie kręte mosty
  • Arktyka rzadka (arktyka rzadka)
  • Jaskinie arktycznych wodorostów
  • Kryształowe Jaskinie
  • Głęboka Jaskinia Lilypads 
  • Metanowe jaskinie lodowe 
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Subnautica poniżej zera
Przewodnik po mapie Subnautica poniżej zera
Subnautica poniżej zera
Przewodnik po mapie Subnautica poniżej zera
Mapa Subnautica Below Zero to rozległe lodowe pustkowie, więc tutaj znajdziesz każdą lokalizację, o której musisz wiedzieć, i potrzebne współrzędne...
Subnautica: Below Zero – piosenki do szafy grającej
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Below Zero – piosenki do szafy grającej
https://portalvirtualreality.ru/?p=83197
Subnautica: Poniżej zera — mod usuwania światła ze szkła
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Poniżej zera — mod usuwania światła ze szkła
https://portalvirtualreality.ru/?p=83190
Subnautica: Poniżej zera — mod szybkiego skanowania
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Poniżej zera — mod szybkiego skanowania
https://portalvirtualreality.ru/?p=83179
Zapisz z Outpost Zero w Subnautica: Poniżej zera
Subnautica poniżej zera
Zapisz z Outpost Zero w Subnautica: Poniżej zera
https://portalvirtualreality.ru/?p=83161
Subnautica: Poniżej zera - mod ładowania płetw
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Poniżej zera - mod ładowania płetw
https://portalvirtualreality.ru/?p=83153