Dziwny incydent w wiosce Konda – opis przejścia zadania Genshin Impact World
„Dziwna sprawa w wiosce Konda” to przewodnik po misjach pokojowych Genshin Impact dodany wraz z aktualizacją 2.0. W tym zadaniu istotna jest kolejność dzwonków, którymi należy dzwonić.
Fabuła zabierze Cię do wioski Konda w poszukiwaniu herbaciarni Komore. To tutaj możesz podjąć się światowego zadania „Dziwna sprawa w wiosce Konda”.
Musisz odnaleźć posąg lisa i porozmawiać ze stojącym obok nim NPC.
Po ustaleniu niezbędnych szczegółów możemy przystąpić do zadania. Potrzebujemy którejkolwiek z postaci electro. W moim przypadku jest to Fischl. Musimy zdobyć Amulet, który jest zamknięty w posągu. Uderzamy w posąg elektro umiejętnością, po czym wypada z niego potrzebny przedmiot kolekcjonerski:
Następnie musisz wejść do wioski Konda i znaleźć kilku kolejnych NPC.
Pierwsza to Futaba. Znalezienie go nie jest trudne, ponieważ wioska nie jest duża. Jeśli występują trudności, poniższy obraz powinien usunąć wszystkie pytania:
Po prostu przychodzimy i rozmawiamy. Następnie musisz porozmawiać z NPS w wiosce Tejima, Imatini Saburo, Simon Eri, Takero (na dachu domu, na prawo od Tejimy).
Znajdź trzy wskazówki:
1 - niedaleko studni musisz zbadać wiadro (torebkę)
2 - obok jazdy na czas (worek z towarem)
3 - w koszyku obok jazdy na czas (podrapana lista towarów)
Przekaż naczelnikowi zebrane dowody.
Dziennik wodza leży obok jaj.
Udaj się teraz we wskazane miejsce w notatniku. To jest obok potworów, trzeba je zabić, bo będą ci przeszkadzać.
Będzie okazja do kopania pod deskami, po czym otrzymasz stary klucz.
Udaj się do studni, w której znaleziono dowody, teraz można ją otworzyć tym kluczem i wskoczyć do studni.
Od razu znajdziesz starą skrzynię, a po prawej będzie kamień, który trzeba rozbić. Kawałek dalej spotkasz Electrofeyę, podążaj za nią i dotrzyj do dwóch skrzyń. Po drodze natkniesz się na drzewo z Electrogranum, musisz je zabrać (możesz z nim przejść przez fioletową ścianę), ale pamiętaj, że nie trwa to długo.
Po przejściu przez ścianę podejdź do lampy i wciśnij "KASUJ", po czym pojawi się rysunek będący wskazówką do zagadki z lampami.
Na lampach umieszczasz następujące numery:
Pierwsza lampa - 1
Drugi -2
Trzeci - 3
Czwarty - 5
Piąte - 4
Aby zmienić numer na oprawie kliknij „ZMIEŃ ZAMÓWIENIE”
Po wpisaniu wszystkich liczb wróć do pierwszej lampki i kliknij „MÓDL SIĘ”.
Pojawi się potwór Otimusya, zabij go, porozmawiaj z NPS i misja się zakończy. Po tym, jak otrzymasz nowe zadanie ”Poświęcać się"