Opis przejścia Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Sanctuary of Chaos
Witamy w naszym przewodniku po grze Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ta strona zawiera informacje o Świątynia Chaosu w grze, w tym, jak podejść do każdego starcia, a także przewodnik, jak pokonać bossa Chaosu.
Zawartość |
---|
Świątynia Umarłych |
korytarz głupców |
Świątynia Zaginionego Światła |
Droga do buntu |
wieża losu |
Walka z bossem |
Świątynia Umarłych
Po ukończeniu krótkiego samouczka wyświetli się scenka przerywnikowa, w której nasi główni bohaterowie otwierają drzwi do Sanktuarium Chaosu i wchodzą do środka. Skieruj się w stronę świecącego obiektu przed sobą i przytrzymaj touchpad, aby uzyskać do niego dostęp.
Te kości będą działać jako latarnie odradzające się w Stranger Paradise. Ostatnia aktywowana Kostka będzie miejscem, w którym powrócisz do życia, jeśli umrzesz. Uzupełnią również twoje HP, MP i mikstury.
Wspinaczka po schodach to twój pierwszy wróg, samotny goblin. To ten sam wróg, z którym walczyłeś w samouczku, ale teraz jest dobry moment, aby spróbować przećwiczyć kilka umiejętności, takich jak Soul Shield (z Circle), Guardian (L1) lub Dodge (z X). Korzystanie z tych trzech metod zapobiegania uszkodzeniom w tandemie pomoże ci dłużej żyć.
Im skuteczniejsze parowanie Tarczy Duszy, tym bardziej wzrośnie twoja maksymalna MP, więc jeśli walczysz z wrogiem, z którym wiesz, że sobie poradzisz, spróbuj go sparować lub Rozerwać Duszę, łamiąc jego Wskaźnik Przełamania.
Kiedy goblin zostanie pokonany, idź naprzód w kierunku świecącej pomarańczowej kuli, aby dowiedzieć się o Wielkich Mieczach przed walką z kolejną grupą dwóch goblinów. To kolejna okazja do ćwiczenia umiejętności uczenia się. Wypróbuj osłonę duszy fioletowym atakiem goblina lub użyj funkcji namierzenia, która pomoże ci śledzić wielu wrogów jednocześnie.
Gdy gobliny zostaną pokonane, najprawdopodobniej będziesz mieć nowy poziom do wydania w drzewie zadań. Otwórz menu zgodnie z zaleceniami i wyrównaj, co możesz. Punkty Job Points zdobywasz dość często, więc nie bój się wydawać na rzeczy, które Cię interesują. Możesz także obejrzeć filmy demonstracyjne niektórych umiejętności, klikając Kwadrat w drzewie zadań.
Po odblokowaniu nowej umiejętności kombo lub polecenia kliknij X w drzewie zadań, aby natychmiast je założyć. Szturm jest pierwszym odblokowaniem dla szermierza i musi być wyposażony w miejsce na umiejętność kombinowaną R1-R2, aby z niego skorzystać.
W obszarze po prawej stronie nie ma nic poza kilkoma garnkami, które możesz rozbić dla jakiegoś zastępcy, więc skieruj się w lewo i schodami w górę do goblina, który ich pilnuje. Uważaj na atak kamieniem. Spróbuj użyć swojej nowej zdolności Rush.
Po wyeliminowaniu goblina możesz otworzyć skrzynię na półpiętrze, co da ci nowy sprzęt. Podnieś go, naciskając touchpad. Następnie możesz postępować zgodnie z przewodnikiem, aby dowiedzieć się, jak wyposażyć różne elementy zbroi w swoją konfigurację bojową.
Kiedy będziesz gotowy, skieruj się na szczyt schodów. Jest rozbity i pęknięty na górze, więc będziesz musiał spaść z powrotem na ziemię. Teraz znajdziesz się po drugiej stronie rumowiska, które wcześniej było nieprzejezdne, tuż obok kolejnego goblina. Pokonaj ich szybko, idź naprzód i upewnij się, że masz przyzwoitą ilość zdrowia, zanim rozpoczniesz kolejną walkę.
Przed tobą znajduje się Dark Air Vent, który spowoduje pojawienie się wrogów w Goblin Guard, gdy się do niego zbliżysz, co jest większym i silniejszym typem wroga Goblin. Nie zapomnij strzec i unikać ataków, aby pozostać z dala. Trafienie Strażnika rzadko przerywa jego ataki, więc nie możesz przejść przez tę walkę.
Po pokonaniu Strażnika podejdź do Mrocznego Otworu Powietrznego i uderzaj w niego, aż będziesz mógł go rozerwać, otwierając drogę do przodu dla swojej drużyny. Następnie udaj się zepsutą ścieżką i do nowej kostki, aby uzupełnić swoje HP.
Teraz jest również świetny czas, aby podnieść poziom swojego drzewa zadań i wyposażyć się w nowy sprzęt, który mogłeś znaleźć. Gdy to zrobisz, zejdź po schodach, aby otworzyć skrzynię i znaleźć trochę łupów, zanim wejdziesz po schodach, aby zrobić postęp.
Przed tobą Bomba, klasyczny przeciwnik z Final Fantasy. Bomba używa magicznych ataków, które zadają ci obrażenia, nawet jeśli skutecznie się przed nimi bronisz, więc jeśli możesz, unikaj tych ataków. Jeśli się zbliżysz, trzymaj się z dala od jego ataku Wildfire, który wystrzeliwuje wiele pocisków przed nim.
Bombowy Wróg uwielbia używać Ognia w twojej grupie, co jest atakiem, który możesz przyjąć na siebie za pomocą udanej Tarczy Duszy. Teraz, gdy masz przypisaną zdolność błyskawiczną do Ognia, możesz wykorzystać słabość Bomby, która polega na trafieniu jej Ogniem wystarczająco dużo razy, aby uległa samozniszczeniu. Za każdym razem, gdy trafisz bombę ogniową, będzie ona rosła, aż stanie się zbyt duża. To dobry sposób na pozbycie się tego wroga z dużej odległości, ale upewnij się, że nie znajdujesz się w promieniu wybuchu, gdy wybuchnie.
korytarz głupców
Po pokonaniu Bomby wejdź krótkimi schodami do korytarza. W tym nadchodzącym obszarze jest dużo bomb, więc rób to powoli. Najpierw Bomba w towarzystwie Goblina. Bomba znajduje się również na skrawku trawy, który zapali się, gdy zostanie zaatakowany, zadając obrażenia wszystkim członkom drużyny w okolicy.
Osłaniaj Duszę wszelkimi ognistymi atakami, które nadejdą i wykorzystaj je, by oszołomić Goblina lub sprawić, by Bomba urosła. Gdy zostanie tylko jeden wróg, ta bitwa będzie równie łatwa jak poprzednie.
Za rogiem są jeszcze dwie bomby w oddali, które zaczną atakować cię z dystansu. Jest też promień światła wzdłuż ziemi, przedstawiający rozwidlenie na ścieżce. Możesz albo iść dalej korytarzem i wpaść na więcej bomb, albo skręcić w prawo i wyjść na zewnętrzny balkon, gdzie spotkasz bardziej standardowe gobliny i ruszyć w dół korytarza.
Tutaj omówimy oba obszary, zaczynając od reszty korytarza. Dwie bomby, które będą cię atakować. To sprawia, że ta walka jest jednocześnie łatwiejsza i trudniejsza, ponieważ prawie zawsze będziesz miał ognisty atak na Soul Shield, ale ryzykujesz otrzymanie większych obrażeń, jeśli nie będziesz ostrożny. Spraw, by eksplodowały, oszołomij je, by wykonać Uderzenie Duszy, lub pozbądź się ich zdrowia, unikając ich niszczycielskich magicznych ataków.
Po oczyszczeniu tej części korytarza możesz zbadać mały boczny pokój przed przejściem dalej. Obok chodnika na zewnętrznym balkonie, na przeciwległej ścianie znajduje się mały pokój, w którym znajduje się skrzynia. Weź swoje gadżety, a następnie idź korytarzem.
Przed tobą kolejna duża grupa czterech bomb. Tak jak poprzednio, będziesz mieć dużo miejsca na oddanie strzału, ale musisz uważać z Tarczą Duszy we właściwym czasie, aby nie zepsuć swojego Wskaźnika Złamania. Zachowaj dystans, aby mieć oko na wszystkie nadchodzące ataki, dopóki grupa się nie zmniejszy.
Teraz, gdy są już na uboczu, chwyć skrzynię, której pilnowali, i skieruj się do drzwi przed sobą. Teraz, gdy jesteśmy w połowie korytarza, są kolejne drzwi prowadzące na zewnątrz, gdzie prowadzi zewnętrzna ścieżka. Poświęćmy chwilę na omówienie ścieżki balkonu.
Tutaj znajdziesz więcej goblinów i mrocznych otworów wentylacyjnych. Uważaj na ich ataki i miej na nich oko, gdy będziesz ich pokonywał. Jeśli masz jakieś nowe ataki, to pierwsze starcie jest świetnym miejscem do ich przećwiczenia. Po pokonaniu pierwszej grupy goblinów Soul Burst the Dark Vent otwiera nową ścieżkę.
Idź przed siebie, a zauważysz drugie przejście prowadzące do środka, o którym mówiliśmy krótko wcześniej. Pozostając na razie na balkonie, jest jeszcze jedna grupa goblinów strzegących Mrocznego Otworu Powietrznego wraz z pojedynczą Bombą. Możesz użyć ognistego ataku Bomby, aby zadać obrażenia goblinom na odległość lub zdetonować bombę, aby ułatwić sobie arenę. Możesz też wrócić z zasięgu Bomby, by osobno rozprawić się z goblinami.
Gdy ta grupa zostanie zdemontowana, Soul Burst the Dark Vent ponownie się pojawi i przejdzie do przodu przez filar. Nie zapomnij o garnkach lub skrzyniach na swojej drodze, jeśli masz mało MP.
Na dużym podeście znajdziesz kilka skrzyń i wejście do środka obok drzwi. To te same drzwi na końcu korytarza, więc trzymaj je zamknięte, jeśli chcesz pominąć walkę z pozostałymi bombami. Jeśli przeszedłeś przez korytarz, nie martw się o otwarcie drzwi. Odpocznij przy Kostce, a następnie otwórz skrzynię przed sobą.
W środku będzie klub, który odblokuje nowy pakiet bitewny i zadanie dla ciebie. Misje działają podobnie do klas w innych grach przygodowych i możesz przełączać się między tymi dwiema misjami, przełączając się między trójkątnymi zestawami bitewnymi. W menu ustawień bitwy określasz, które misje przypisałeś do poszczególnych pakietów bojowych. Pomyśl o każdym zestawie bojowym jak o głośniku, który zmienia twoją pracę, wyposażenie i umiejętności za naciśnięciem jednego przycisku.
Maczuga to magiczna broń, która pozwala Jackowi rzucać wiele różnych zaklęć za pomocą ataków umiejętności. Atak wręcz maczugą zadaje duże obrażenia, więc chociaż jego zasięg jest ograniczony, możesz dość szybko przebić się przez obronę wroga z bliska. Użyj zaklęcia Wody zgodnie z instrukcją, aby ugasić ogień przed sobą. Spróbuj użyć swoich nowych zaklęć Wody na Bombach w nadchodzących walkach.
Po ugaszeniu pożarów natkniesz się na Cactuara wspieranego przez dwie bomby. Catuar jest stosunkowo słaby, ale jeśli nie zablokujesz jego ataku 1000 Igieł Tarczą Duszy, prawdopodobnie zostaniesz przez niego znokautowany. Koniecznie się przed nim chroń. Po rozłożeniu Catuara spróbuj poeksperymentować ze swoimi zdolnościami magicznymi na znajdujących się za nim bombach.
Otwórz skrzynię, której pilnowali za nimi, a następnie otwórz drzwi obok miejsca, w którym przebywał Cactuar, aby kontynuować. Teraz jest również dobry moment, aby przyjrzeć się swoim drzewkom misji. Teraz, gdy masz nową misję, masz nowe drzewo do awansu. Awansują niezależnie od siebie, więc nie martw się o oszczędzanie punktów misji do wydania na drzewa.
Świątynia Zaginionego Światła
Ten duży otwarty obszar jest domem dla wielu nowych wrogów i łupów. Zejdź prawą drabiną i zniszcz Dark Vent, aby odkryć szybką alternatywną trasę. Przejdź przez most i otwórz skrzynię z łupami po drugiej stronie. Stąd możesz zejść schodami na dół, by dostać się na piętro głównego pomieszczenia.
Jeśli skręcisz w lewo początkowymi schodami, wpadniesz na Wilka. Samotny wilk nie toczy zbytniej walki, więc nie powinieneś mieć problemu z ich pokonaniem.
Poruszaj się wokół krawędzi pokoju i w górę po schodach po lewej stronie, aby dostać się na podwyższenie. Na szczycie tego podestu jest bomba. Korzystając ze swoich nowych zdolności maga, możesz użyć zaklęcia Waterg na bombie, aby ją ogłuszyć, powodując, że spadnie ona na piętro poniżej, gdzie może następnie zadawać obrażenia wędrującym tam wrogom.
Po pełnym zbadaniu udaj się na główne piętro, gdzie znajdziesz watahę wilków gotowych rozerwać cię na strzępy. Ataki na dużym obszarze są dobre w tej walce, takie jak Spinning Slash Ability Attack lub duże zaklęcia, jeśli masz czas na ich rzucenie.
Wilk Alfa podejdzie po chwili i jest nieco twardszy i trwalszy niż przeciętny Wilk. Trzymaj się z dala od jego ataków, gdy uderza mocno i spróbuj obniżyć jego Wskaźnik Przełamania, aby móc go rozerwać. Nie zapominaj, że możesz się trochę wycofać, jeśli potrzebujesz miejsca na wyleczenie lub odnowienie wskaźnika zerwania.
Gdy już wszystkie zostaną załatwione, najprawdopodobniej będziesz mieć dużą ilość łupów do zebrania. Spakuj to i przejrzyj swój ekwipunek, aby upewnić się, że masz najnowocześniejszy sprzęt, awansuj swoje drzewa zadań, a potem nadszedł czas, aby iść naprzód.
Na ziemi po prawych schodach jest kolejna skrzynia. Droga naprzód na poziomie parteru jest trudna, więc wejdź po schodach na górny balkonik. Tam znajdziesz skrzynię zawierającą Halabardę, która wprowadzi Cię do Lancer's Work. Aby skorzystać z misji Lancera, będziesz musiał zmienić jeden ze swoich dwóch zestawów bojowych, aby wyposażyć misję Lancera zamiast pozostałych.
Zadanie Lancera pozwala na ataki dystansowe w zwarciu, zarówno z atakami o rozszerzonym zasięgu, jak i atakiem umiejętności, który przekształca twoją broń w oszczep. Eksperymentuj z każdym z tych zadań i zobacz, które z nich sprawia ci największą przyjemność w przyszłości.
Kolejne zamknięte drzwi przechodzą przez łuk. Otwórz je i... Czy byliśmy tu już wcześniej? Wróciliśmy do Świątyni Umarłych, skąd zaczęliśmy. Skieruj się na lewo od drzwi, aby zejść po schodach, które doprowadzą cię do drugiej kostki, której użyłeś na początku dema. Następnie wróć po schodach i obejdź drugą stronę balkonu, aby przejść dalej.
Droga do buntu
Po otwarciu drzwi, po drugiej stronie mostu zobaczysz bombę. Jednak gdy się zbliżysz, dwa gobliny przeskoczą przez krawędź mostu i również cię zaatakują. Użyj swojej nowej halabardy, aby zobaczyć, jak bardzo lubisz pracę Lansjera, eliminując tych wrogów.
Gdy zbliżysz się do podstawy wieży na końcu mostu, z góry spadną trzy pijawki. Te stworzenia są szybkie i zwinne i będą trzymać się z daleka, dopóki nie wpadną do środka. Będziesz chciał zaatakować tutaj z pewnym zasięgiem lub alternatywnie Soul Shield ich naddźwiękową falą, aby stworzyć własny atak Wave.
Kiedy już się z nim uporasz, zbierz wszystkie upuszczone łupy, a następnie wejdź po spiralnych schodach. Na górze po prawej stronie znajduje się zepsuta ścieżka, gdzie znajduje się twój następny cel, ale możesz też iść dalej na balkon wieży na wprost. Po drugiej stronie jest skrzynia, którą możesz przeszukać. Gdy już to złapiesz, zejdź na rampę z gruzów, którą właśnie minąłeś.
Na dole tej rampy znajduje się arena z trzema oddzielnymi ciemnymi otworami wentylacyjnymi chronionymi przez bomby i nietoperze. Nietoperze Pijawki mogą być dość łatwe do złamania w tej walce, a kiedy wystrzelisz je duszą w pobliżu innych wrogów, może to pomóc zmniejszyć tych wrogów, a także ich własne czujniki wybuchu. Może to prowadzić do serii Wybuchów Duszy, co jest świetne podczas walki z mniejszymi wrogami, aby szybko oczyścić pole.
Gdy mniejsi wrogowie zostaną usunięci, pojawią się również gobliny, co może okazać się trudniejsze ze względu na zwiększone paski zdrowia. Jeśli czujesz się przytłoczony, możesz odsunąć się od Mrocznych Otchłani, aby zyskać trochę miejsca i nieco odepchnąć wrogów. Może ich być kilku, ale wszyscy są stosunkowo łatwymi przeciwnikami do walki.
Trzymaj wrogów na dystans, dopóki nie będziesz mógł dalej atakować Mrocznych Otworów Powietrznych. Gdy wysadzisz każdego z nich, więcej wrogów może zacząć się ponownie pojawiać, będzie ich mniej niż na początku, więc nie powinni okazać się zbyt trudni.
Zmiażdż pozostałe Mroczne Otwory, aby zniszczyć masywną wieżę nad tobą. Podobnie jak w przypadku innych otworów wentylacyjnych, stwarza to nowy sposób poruszania się do przodu teraz, gdy walka się skończyła. Zbierz łupy, a następnie wejdź na wieżę. Na końcu skręć w prawo, wejdź po schodach i aktywuj Kostkę przed drzwiami. Na lewo od drzwi jest też skrzynia, którą możesz otworzyć.
Nadszedł czas, aby ponownie przetestować najnowszy sprzęt, drzewka zadań i ataki umiejętności. Teraz, gdy masz trzy różne zadania, możesz również zarejestrować różnych prelegentów jako ustawienia wstępne w tej kostce. Pozwala to na wymianę danego zestawu bojowego bez utraty specyfiki zestawu, pozwalając później na ponowne wyposażenie go z innej kostki.
wieża losu
Gdy wejdziesz do Wieży Zagłady, poznasz nowy i niebezpieczny typ wroga, Szkielet. Ci wrogowie wprowadzają również ataki nieblokowalne lub czerwone ataki, które zawsze będą cię łączyć i zadawać obrażenia, chyba że ich unikniesz. Nie możesz użyć Strażnika ani Tarczy Duszy przeciwko tym atakom.
Szkielety są słabe, aby przełamać kaliber obrażeń buzdyganów, więc użycie Mage's Quest tutaj może działać całkiem skutecznie. Ochrona duszy przed ich normalnymi atakami również ich ogłusza, pozwalając ci wejść i pozostać blisko.
Po usunięciu Szkieletów z drogi możesz przejść do drzwi po lewej stronie pomieszczenia i przejść przez nie. Znajdziesz się przed wielkim wejściem. Duże drzwi na końcu są zamknięte, więc udaj się do drzwi na przeciwległym końcu pokoju, z którego wszedłeś. Na końcu znajduje się skrzynia, którą możesz otworzyć, aby znaleźć Klucz do Drzwi Przeznaczenia. Odwróć się i...
To pułapka! Dwa nietoperze szybko się zbliżają, gdy z ziemi za nimi wyłaniają się trzy szkielety. Postaraj się szybko wykończyć Leech Bats, aby skupić się na znacznie bardziej śmiercionośnych szkieletach, zanim zakończą swoje podejście. Jeśli nietoperze są nadal na miejscu, zanim szkielety dotrą do ciebie, nie skupiaj się na nich zbytnio, ponieważ szkielety są znacznie bardziej śmiercionośne.
Uważaj na dźgnięcie kością i zabij ich tak jak wcześniej, ogłuszając ich Tarczą Duszy i łamiąc ich Wskaźnik Złamania. Masz tu miejsce, aby przejść na drugą stronę pokoju na wypadek, gdybyś został przytłoczony, więc użyj go, jeśli chcesz leczyć lub rozpraszać wrogów.
Gdy znikną z drogi, czas otworzyć Wrota Przeznaczenia. Sprawdź swój ekwipunek i drzewa zadań. Być może uzyskałeś możliwość odblokowania rozszerzonej misji, przechodząc wystarczająco daleko przez jedno drzewo zadań do tego punktu. Te zawody są bardziej wszechstronne i mają inne zestawy umiejętności niż te, które były przed nimi. Jednak, aby walka z bossem się rozpoczęła, będziesz chciał mieć co najmniej pracę na wysokim poziomie w swoich zestawach bitewnych, abyś mógł skorzystać ze zwiększonych statystyk do walki.
Udaj się do błyszczących drzwi w dużym przedpokoju i użyj nowego klucza, aby je otworzyć. Przed tobą kolejne duże pomieszczenie, w którym nie ma zbyt wiele do znalezienia. Wejdź po schodach i przejdź wzdłuż prawego balkonu, by znaleźć skrzynię. Poza tym wszystko, co pozostało do zrobienia, to aktywować Kostkę, awansować drzewa zadań, wyposażyć swój najlepszy sprzęt, a następnie przygotować się do stawienia czoła bossowi Temple of Chaos.
Chaos - poradnik walki z bossami
Aby mieć skuteczne zestawy bojowe, ważne jest, aby zadania, z którymi czujesz się komfortowo, były zadaniami aktywnymi. Ponieważ demo jest dość krótkie, jest mało prawdopodobne, że będziesz miał do dyspozycji wiele zaawansowanych zadań, jeśli w ogóle, a jeśli już, to mogą one być na dość niskim poziomie.
Natychmiastowe zaklęcia Magii i Chaosu mają na celu zwiększenie obrażeń Wskaźnika Przełamania w tej walce. Zachowaj jednak ostrożność podczas rzucania potężniejszych zaklęć. Ponieważ Chaos porusza się szczególnie szybko, każdy długi czas rzucania zostanie bardzo łatwo ukarany przez wojownika, więc staraj się rzucać proste zaklęcia tylko wtedy, gdy nie masz miejsca na oddech.
Gdy rozpocznie się walka, zauważysz, że Chaos porusza się i atakuje bardzo szybko. Ataki te są najczęściej pojedynczymi trafieniami, zanim kolejny atak następuje po sekundzie lub dwóch. Możesz dość łatwo obronić się przed większością z nich, jednak wszystkie ataki zdarzają się tak często, że wskaźnik złamania nie będzie miał szansy się ochłodzić, więc pamiętaj o zmianie zestawów bitewnych, aby ulepszyć wskaźnik złamania.
Chaos użyje Blaze przeciwko twojej drużynie. Pomyśl o tym ataku jako o szybszym ataku Ognia, którego bomby używały do tej pory przeciwko tobie. Bardzo skuteczne jest złapanie tego za pomocą Soul Shield i użycie go z powrotem w Chaosie, aby uszkodzić wskaźnik Break Gauge z dystansu, więc złap go, gdy będzie to bezpieczne.
Chaos po chwili zostanie rzucony przez Firebearera, który napełni swój miecz ognistymi właściwościami. To sprawi, że każdy atak zada trochę obrażeń magicznych, co oznacza, że nadal będziesz otrzymywać obrażenia, nawet przez skutecznego strażnika. Chroń się, jeśli musisz, ale nie zapominaj, że unikanie w odpowiednim momencie za pomocą X pozwoli ci unikać ataków, pozwalając na uzupełnienie wskaźnika złamania, jednocześnie chroniąc cię przed obrażeniami magicznymi.
Chaos ostatecznie rzuci Inferno, zaklęcie obszarowe, które eksploduje obszar wokół niego. Odsuń się od niego, aby uniknąć obrażeń i zbliż się, gdy przeładuje, aby otrzymać trafienie lub dwa. Większość obrażeń, które zadajesz jego Wskaźnikiem Złamania lub HP, musi zostać zadana między trafieniami, a ponieważ atakuje tak szybko, to też będziesz musiał zrobić.
Jeśli zobaczysz, jak Chaos odskakuje, zaraz rzuci w ciebie pociskami Ice Shard. Unikaj ich lub pamiętaj, aby się przed nimi bronić, gdy uderzają mocno i szybko.
Twoi towarzysze mogą od czasu do czasu skupić się na bossie, dając ci szansę na wyleczenie lub przywrócenie wskaźnika złamania. Jednak w tej walce można ich szybko zdjąć. To trudny wybór, czy ich ożywić, czy nie, ponieważ generalnie nie zadają tak dużych obrażeń Chaosowi, ale może być bardzo przydatne odwrócenie uwagi od czasu do czasu i nie skupianie się wyłącznie na bossie. Jeśli masz więcej niż dwie mikstury, warto je ożywić, jeśli masz taką możliwość, ale w mniejszym stopniu ryzykujesz przeżycie walki, jeśli zostaniesz trafiony.
Jeśli uda ci się całkowicie znokautować Wskaźnik Złamania Chaosu lub zredukować jego HP do połowy, zyskasz możliwość Rozerwania Duszy. Szybko uzdrawiaj lub reanimuj członków drużyny, jeśli chcesz, a następnie aktywuj Wybuch Duszy. To aktywuje drugą fazę tej walki z bossem, w której trudność naprawdę wzrasta.
Większość ataków Chaosu będzie teraz kombinacją wielu ataków, które drastycznie zmniejszą wskaźnik Przełamania i dadzą ci mniej okazji do odwetu, a także zapewnią więcej okazji do niedokładnego bloku lub uniku, w wyniku których odniesiesz ogromne obrażenia.
Chaos zacznie używać Firey Hold, który jest nie do zablokowania i zadaje ogromne obrażenia. Pamiętaj, aby unikać tego ataku, gdy nadejdzie, i pamiętaj, że jeśli nadchodzi z daleka, unikaj go, gdy zbliży się trochę do ciebie, ponieważ zbyt wczesny unik oznacza, że i tak zostaniesz złapany.
Te kombinacje wielu ataków, z którymi będziesz musiał sobie poradzić, można uniknąć, ale można ich uniknąć, będąc bardzo blisko Chaosu. Jeśli jesteś blisko i unikniesz Chaosu, jego atak pójdzie za tobą, co oznacza, że możesz zrobić unik z nieco większą pobłażliwością. W większości przypadków będziesz musiał to zrobić wiele razy, aby uniknąć jego kombinacji.
Chaos może również przeprowadzić atak Chaosbringerem, kolejnym atakiem obszarowym, którego będziesz musiał unikać po przejściu pewnej odległości. Tego ataku można użyć, gdy Chaos nie jest naładowany żywiołami, a gdy zacznie się ładować, dzieje się to szybko, więc bądź przygotowany na uniki.
Zamiast Firebringera Chaos będzie teraz rzucał Lodowym Mieczem, nasycając wszystkie swoje ataki Magią Lodu. Jest to bardziej niebezpieczne, ponieważ wiele z tych standardowych ataków zaczyna obejmować lodowy podmuch, który rozszerza obszar działania tych zaklęć, co oznacza, że są one znacznie trudniejsze do uniknięcia. Bezpieczeństwo jest czasami jedynym skutecznym sposobem na odparcie tych lodowych ataków.
Podobnie jak Inferno, Chaos przedstawi Blitzzag jako wybuchową Strefę Efektu, więc szybko wyjaśnij sytuację, gdy zobaczysz nadchodzący atak.
Ponieważ te lodowe ataki mogą trafić wiele razy, wskaźnik pęknięcia bardzo szybko się wyczerpie. Miej go na oku i zmieniaj swoje pakiety bojowe, aby zachować świeżość, ponieważ twoi towarzysze najprawdopodobniej nie będą w stanie zwrócić uwagi Chaosa na bardzo długo, aby samodzielnie go odświeżyć.
Chwile, w których Chaos rzuca Firebringer lub Ice Sword, to świetne kilka sekund na zdobycie darmowych trafień. Dotyczy to również detonacji w obszarze działania. Za każdym razem, gdy możesz otrzymać nieszkodliwe obrażenia, musisz skorzystać z tych korzyści.
Jeśli masz wystarczająco dużo MP, możesz rzucić Światłonoścę, używając L2 + Kółko. Pozwala ci to zadawać więcej obrażeń Break Gauge, ale nadal będziesz otrzymywać obrażenia, więc uważaj, ile razy atakujesz, ponieważ zadawanie nieco większych obrażeń będzie bezcelowe, jeśli nie przeżyjesz walki.
Jeśli zginąłeś wystarczająco dużo razy podczas tej walki, być może straciłeś większość MP. Możesz go odzyskać, atakując Soul Shielding Chaos lub pokonując standardowych wrogów poza walką z bossem. Posiadanie tak dużej ilości dodatkowych PM może nie być zbyt pomocne, ponieważ większość ataków umiejętności wykorzystujących MP ma bardzo długi czas realizacji, przez co jesteś podatny na ataki lub niedokładny, więc możesz po prostu wskoczyć z powrotem do walki po śmierci i zniszczyć zdrowie Chaosu.
Jeśli będziesz w stanie unikać ataków kombinowanych Chaosu, będziesz w stanie zniszczyć jego zdrowie na tyle, by w końcu go pokonać. To trudne zwycięstwo i może wymagać wielu prób, więc nie zniechęcaj się, jeśli zajmie ci to trochę czasu.