z-biblioteka zbiblioteki projekt

Stormland to ekskluzywny produkt Oculus, który przesuwa granice VR

burza-img

Przez pierwsze 15 minut Stormland nie jest niczym specjalnym. Wszystko wygląda jak standardowe, oparte na fabule doświadczenie VR. Prędkość poruszania się jest niska, do rozwiązania są duże zagadki środowiskowe, a twoja trasa w grze jest liniowa i usiana punktami, w których wystarczy stanąć i posłuchać, co ktoś mówi. Na początku jest nudno, prawda?

Ale wtedy dzieje się coś niesamowitego. Po wejściu na platformę transportową Twój awatar, cichy robot ogrodniczy o imieniu Vesper, leci wysoko w niebo. Tutaj, otoczone morzem falujących chmur, znajduje się seria pływających wysp, które są gotowe do eksploracji. To tutaj po raz pierwszy przyczepiasz do ręki silnik Slipstream, urządzenie, które pozwala ci latać po chmurach jak Superman na rolkach, i to jest miejsce, w którym gra naprawdę się otwiera, dając ci poczucie wolności, które jest rzadkie w większości tytułów VR.

Surfowanie w chmurze to nie jedyny sposób na poruszanie się, chociaż im dalej zajdziesz, tym więcej ulepszeń i ulepszeń znajdziesz w Vesper. Najbardziej użyteczna z nich pozwala uchwycić powierzchnie z odległości do 5 metrów. Następnie jednym ruchem nadgarstka możesz wystrzelić w przestworza i w ciągu kilku chwil wspiąć się na ogromne konstrukcje.

Ta płynność ruchu wydaje się niesamowita, a fakt, że nie odczułem żadnej choroby VR, jest świadectwem umiejętności zespołu deweloperskiego. 

Nie oznacza to, że początkujący nic nie poczują. Rozciągnięte poziomy zawierają dużo pionowości, co oznacza, że ​​poruszanie się po nich może być dość ekstremalne. Każdy, kto ma za sobą trochę doświadczenia z VR, powinien spędzić większość czasu w Stormland dość wygodnie.

Ulepszenia Vesper są bardzo szczegółowe, a dowiesz się, jak je kupować i instalować w miarę postępów w trybie fabularnym. Po około 5 godzinach gry, kampanii Stormland i ukończeniu fabuły, gra wkracza do tak zwanego otwartego świata.

Tutaj gracze mogą angażować się w walkę i eksplorację Stormland tak długo, jak chcą, i aby wszystko było świeże, raz w tygodniu świat jest resetowany. Zmienia to biomy, lokalizacje i misje, nadając grze niemal nieskończony charakter, który powinien wydłużyć czas gry znacznie powyżej początkowego 5-godzinnego znaku. Jest to szczególnie ważne, jeśli zdecydujesz się spotkać ze znajomym i zagrać w grę w trybie współpracy dla wielu graczy.

Podczas gdy eksploracja zajmuje większą część gry, Stormland jest w głębi serca strzelanką i bardzo podobał mi się klimat gry Far Cry w jej akcji. Przy tak dużej swobodzie gry możesz podejść do każdego spotkania wroga w dowolny sposób, jaki uznasz za stosowny. Od przekradania się przez wysoką trawę i osłaniania niczego niepodejrzewającego wroga od tyłu, po strzelanie do odległych celów z bezpiecznego szczytu klifu, wybór należy do ciebie.

Szkoda, że ​​emocje związane z tymi konfrontacjami są nieco łagodzone przez imponująco nudną sztuczną inteligencję. Twoi wrogowie będą atakować w linii prostej i często będą stać idealnie nieruchomo, wchłaniając twoje kule, aż eksplodują na części zamienne. W innych punktach sterowanie ruchem może dodać dodatkową warstwę frustracji do walki. Niezwykle łatwo jest przypadkowo wyciągnąć broń w trakcie walki, gdy chcesz zmienić broń lub, co mi się często zdarzało, przypadkowo chwycić scenerię, a nie przedmiot, który zamierzałeś podnieść. Żadne z tych niedociągnięć nie jest w stanie zepsuć wrażenia z gry.

Stormland to kolejny niedawny tytuł, który mieści się w ramach AAA, o który fani VR prosili od dawna, i pokazuje, jak szybko te doświadczenia się poprawiają i ewoluują. 

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Oculus Rift
Stormland to ekskluzywny produkt Oculus, który przesuwa granice VR
Oculus Rift
Stormland to ekskluzywny produkt Oculus, który przesuwa granice VR
http://portalvirtualreality.ru/?p=19752
Oculus Quest: wyjaśnienie procesu aktualizacji oprogramowania
Oculus Rift
Oculus Quest: wyjaśnienie procesu aktualizacji oprogramowania
http://portalvirtualreality.ru/?p=18797
Modderzy przenieśli Half-Life do Oculus Go za pomocą Quake Engine
Oculus Rift
Modderzy przenieśli Half-Life do Oculus Go za pomocą Quake Engine
http://portalvirtualreality.ru/?p=9421
Intensywne łucznictwo w Holopoint: Chronicle
HTC Vive
Intensywne łucznictwo w Holopoint: Chronicle
http://portalvirtualreality.ru/?p=6986
Oculus Studios i Sanzaru ujawniają Wrath VR Asgarda
Oculus Rift
Oculus Studios i Sanzaru ujawniają Wrath VR Asgarda
http://portalvirtualreality.ru/?p=6980
Dick Wilde 2 — już na PSVR, Oculus Rift i HTC Vive!
HTC Vive
Dick Wilde 2 — już na PSVR, Oculus Rift i HTC Vive!
http://portalvirtualreality.ru/?p=5825