STALKER 2 będzie korzystał z silnika Unreal Engine
Na oficjalnym koncie na Twitterze serii gier STALKER deweloper GSC Game World poinformował, że używa Silnik Unreal 4 dla nadchodzącej kontynuacji STALKER 2. Poprzednie gry, które mają teraz kilka lat, korzystały z zastrzeżonego silnika X-Ray, który pozwalał tym grom wyróżniać się wizualnie w tamtym czasie, z niesamowitym oświetleniem, cieniami i pogodą, ale wygląda na to, że Unreal ułatwi programistom.
GSC Game World stwierdził, że „UE było dla nas najbardziej odpowiednim wyborem”. Dodali: „To daje ci możliwość stworzenia gry, na którą czekałeś, z atmosferą suspensu i tajemnicy, z krwi i kości wszechświata STALKER”. Zespół wspomniał również, że mody odnotowały tę decyzję, mówiąc: „Unreal Engine dobrze wpisuje się w nasz cel, jakim jest ułatwienie i zwiększenie dostępności modowania”.
Dla tych, którzy nie wiedzą, Unreal Engine jest własnością i jest rozwijany przez Epic Games. Pytania dotyczące wyłączności Epic Games Store naturalnie zaczynają pojawiać się w świetle ogłoszenia silnika, ale GSC Game World był dość szczery w kwestii spekulacji. Stwierdził: „Tak, wiemy, o czym myślisz, ale to ogłoszenie nie ma nic wspólnego z platformami ani sklepami cyfrowymi. Porozmawiamy o tym później”.
STALKER 2 jest zasilany przez silnik Unreal: pic.twitter.com/RdDWr4yYj3
- STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) Styczeń 2 2020 miasto
W tej chwili niewiele wiadomo o grze, chociaż prawdopodobnie będzie ona czerpała z otwartej strzelanki FPS/RPG z oryginalnej gry. Jeszcze w marcu zeszłego roku Oficjalna strona STALKER 2 została zaktualizowana kluczowe grafiki i złowieszcza, nastrojowa muzyka. Pełna kontynuacja STALKER była planowana w 2010 roku i ostatecznie została anulowana w 2012 roku; nadchodzący STALKER 2 jest odrębnym projektem. Uważa się, że STALKER 2 wystartuje w 2021 roku.