z-biblioteka zbiblioteki projekt

SpongeBob Kanciastoporty: Bitwa o Dół Bikini - Nawodniony. Opis przejścia 100% gier

przewodnik

Nasz poradnik i szczegółowy opis przejścia wszystkich poziomów gry pomoże ci znaleźć złote szpatułki potrzebne do awansu, a także walkę z każdym bossem SpongeBob Kanciastoporty: Bitwa o Bikini Dolne – Nawodnione

Wcześnie игры rozejrzyj się po każdym pokoju i wejdź w interakcję z każdym drewnianym znakiem, na którym znajduje się „znak zapytania”. Pozwolą ci poznać podstawowe mechaniki gry:

  • ➤Majtki reprezentują rezerwy zdrowia SpongeBoba. Zbierz majtki w miejscu, aby przywrócić HP.
  • ➤Skarpetki - artykuły kolekcjonerskie.
  • ➤Cekiny - przedmioty, które pozwalają dostać się do różnych pomieszczeń lub ulepszyć SpongeBoba.
  • ➤Złota szpatułka - przedmioty fabularne, które umożliwiają dostęp do nowych poziomów.
  • ➤Klikając na TAB, możesz zobaczyć aktualną ilość wszystkich przedmiotów wymienionych powyżej.
  • ➤Kliknij ESCaby zobaczyć listę poziomów fabularnych i dotychczasowe postępy.

Pola meduz

Po znalezieniu złotej szpatułki i zbadaniu całego domu wyjdź na zewnątrz i obejrzyj scenkę przerywnikową. Następnie udaj się na postój taksówek i udaj się na Pola Jellyfish. W naszej solucji wskażemy lokalizację najcenniejszych rzeczy - skarpetek i łopatek. Najpierw idź przed siebie i napraw most po lewej stronie. Idź dalej, a zobaczysz spadające rdzenie w postaci batalion. Wskocz na półki po lewej stronie na brzegu rzeki. Jeden z nich będzie miał przycisk. Uderz go, podskakując i naciskając PPM. W wodzie pojawią się beczki. Wskocz na nie, aby znaleźć skarpetę na osobnej wyspie.

Wróć i wdrap się na działo strzelające kulami armatnimi. Porozmawiaj z Garym, idź w jego prawo i złap bungee. Swing w dół, naciśnij "Spacja", aby podnieść złotą szpatułkę.

Kontynuuj wspinaczkę w górę, naciskając przycisk obok Gary'ego. Na górze zobaczysz trampoliny. Wskocz na nie, by dostać się do ogromnego grzyba ze skarpetą. Wróć i przeskocz przez wahadłowy most, aby dotrzeć i otworzyć drugie pudło. Teraz możesz się między nimi poruszać. Idź dalej, zniszcz roboty i duplikatron. Po otwarciu bramy zabierz złotą łopatę i udaj się w nowe miejsce.

jaskinie meduzy

Zejdź po zboczu, zabij wszystkich wrogów i zniszcz 3 duplikatory. Obok nich będą 3 przyciski. Aktywuj je, a będziesz mógł skakać po platformach do Patricka. Tutaj również otrzymasz złotą szpatułkę.

Ty kontrolujesz Patricka. Idź przed siebie, podnoś owoce PPM, a także rzucaj w przyciski, aby otworzyć przejścia. Skocz do przodu z trampoliną. Stojąc na nim rzuć w cel owocem. Wcześniej będziesz musiał znaleźć przystanek autobusowy. Tylko ona pozwala przełączać się między postaciami! Oznacza to, że nie możesz tego zrobić w dowolny sposób.

Dostań się do jaskini i wejdź do środka. Wrzuć ten sam owoc do dwóch guzików. Idź dalej przez jaskinię, unikając kolców. Następnie musisz ułożyć owoce jeden na drugim i wskoczyć na półki. A potem zjeżdżasz w dół. Zwróć uwagę na kostkę zamrażającą po lewej stronie. Wrzuć go jak owoc do szlamu i biegnij za skarpetą.

Wspinaj się na samą górę, ale nie spiesz się, aby przenieść się do nowej lokacji. Zamiast tego ogłusz roboty maczugami (trzeba podskoczyć i uderzyć się w brzuch na ziemi obok nich, ale nie w nie), podnieś jednego z robotów i rzuć nim w przycisk po lewej stronie. Wskocz tam, by zniszczyć duplikator i podnieś złotą łopatę.

jeziora meduzy

Przejdź na drugą stronę mostu i porozmawiaj z panią po prawej. Przejdź przez most, na który wskazuje kobieta, twierdząc, że roboty wrzuciły łopatę do wody. Duplikator jest w oddali. Stworzy roboty z maczugami. Musisz je ogłuszyć uderzeniem w brzuch, a następnie wrzucić do pojemników w wodzie rozmieszczonych wokół wyspy. Gdy wszystko zniszczysz, woda opadnie i możesz wskoczyć na platformę ze złotą szpatułką.

Wróć przez most. Możesz obrać długą drogę w prawo, zabijając wielu wrogów, lub skręcić w lewo i wskoczyć do trzech poruszających się idoli. Tak czy inaczej ścieżka zaprowadzi cię na górę, gdzie będzie kamienna ściana z bożkiem grzmotu. Podejdź do niego, aby go aktywować, a następnie cofnij się. Po eksplozji będziesz mógł wskoczyć na półki. Po wykonaniu tej czynności podejdź do powielacza z góry i spójrz w lewo. Widzisz skarpetę? Weź go i wróć z kwiatem trampoliny. Idź dalej wzdłuż klifu. Obok bryły lodu zejdź wzdłuż klifu i znajdź kolejną skarpetę. Na samej górze pokonaj dwóch wrogów z armatami i weź złotą szpatułkę. Pójść dalej.

Góra Spork

W tej lokacji czeka Cię walka z bossem - Królem Meduzy. Uciekaj przed nim, a gdy się zatrzyma, wykonaj dwa skoki, by po pierwsze ominąć elektryzującą chmurę, a po drugie postaraj się zranić bossa, aż zostanie on pod napięciem. Trzeba będzie uderzyć go trzy razy, a zostanie pokonany. W tym samym czasie po każdym z pierwszych dwóch uderzeń wypuszcza zwykłą meduzę - najpierw czerwoną, a potem niebieską.

Po zwycięstwie weź słoik z galaretką, aktywuj karton na boku i stocz się w dół. Na samym końcu podskocz po złotą szpatułkę. Jeśli to się nie uda, znajdź drugie pudełko w pobliżu i wróć na szczyt wzgórza, gdzie walczyłeś z Królem Meduzy, aby powtórzyć zejście. Następnie udaj się do znaku EXIT i skorzystaj z trampoliny. Powrócisz na początek lokacji. Skorzystaj z postoju taksówek.

Centrum dołu bikini

To druga lokacja gry. Możesz się do niego dostać jak tylko zbierzesz 5 złotych szpatułek. Jeśli podążałeś za naszym przewodnikiem, powinieneś mieć ich 8.

Na początek weź dwa hełmy. Następnie idź w prawo, a zobaczysz działo strzelające metalowymi pociskami. Stań się tak, że strzelając do ciebie, armata uderza w grzmoty (czerwone) bożki i niszczy wieże. W sumie są 4 wieże. Aby zniszczyć ten najbardziej prawy, stań za nim i zacznij się odbijać (bez skoku pociski będą lecieć zbyt nisko). Gdy zniszczysz wszystkie wieże, na ich miejscu zobaczysz 4 przyciski. Uderz w nie, a działo zostanie zniszczone, a na posągu pojawi się złota szpatułka. Wdrap się na posąg, skacząc najpierw po nogach, a następnie na tarczy i głowie. Następnie idź skrajem lokacji, na prawo od budynków, by zobaczyć wroga z armatą. Za nim znajduje się wnęka ze skarpetą.

Wróć, naciśnij przycisk i dotknij żółtej kuli. Zamienisz się w piłkę. Przetocz się przez bramę, zanim się zamknie. Pokonaj nowych wrogów i podnieś hełm. Następnie ponownie aktywuj przycisk i tocz się jak piłka, unikając czerwonych kałuż.

Poruszaj się i ponownie użyj transformacji w piłkę. Przeskocz nad wąwozem, a następnie w formie kuli wskocz do dziury z koła ratunkowego. Na lewo od dziury znajduje się muszla. Po zapłaceniu 2100 błysków otworzysz sobie drogę do lokacji Sea Needle. Ale nie spiesz się. Po wskoczeniu do linii życia i spotkaniu z Garym odblokujesz nową postać - Sandy. Wdrap się na półki i przełącz się na Sandy'ego korzystając z przystanku autobusowego. Podskocz trochę wyżej i zejdź do łodzi przy sterze. Wskocz jeszcze dalej i zejdź do dużej niebieskiej rury po prawej, gdzie będzie skarpeta.

Wspinaj się jeszcze wyżej, do duplikatora. Tutaj będziesz mógł otworzyć drugi karton (pierwszy znajduje się na dole). Leć najpierw za złotą łopatą, a stamtąd w prawo, do armaty i kierownicy. Jeśli wrócisz do skrzyni, skocz i leć na prawo od armaty, gdzie na półce otaczającej wieżę ukryta jest skarpeta.

Iglicznia

Biegaj dookoła i zbierz 2 kierownice. Następnie zmień postać na SpongeBoba i porozmawiaj z Panem Krabem. Powie, że da ci złotą szpatułkę, jeśli zniszczysz wszystkie bożki. Z głównego pomieszczenia prowadzą trzy ścieżki (czwartych drzwi nie otworzysz). A przed wszystkimi stoją rozbite okna. Za nimi pojawi się bungee. Za pomocą bungee zniszcz wszystkie bożki.

Dachy

Wróć do pierwszej lokacji, miasta i podejdź do złotej łopaty, którą znalazłeś wcześniej jako Sandy. Przejdź do otworu przy ikonie WYJŚCIE. Zaprowadzi cię do nowego miejsca. Od razu okrąż budynek za tobą i zmień postać na Gąbkę. Wskocz na przycisk, wskocz na trampolinę, która się pojawi i przeskocz obok obracających się śmigieł, aby zebrać skarpetę. Następnie zeskocz na dół. Przełącz się na Sandy i skacz w lewo, aż dotrzesz do muszli. Zapłać 2100 brokatu i szybko wskocz na haki, na które możesz wciągnąć Sandy'ego. Na samym początku lokacji wrócisz do górnej wieży, gdzie będzie złota szpatułka.

Wróć do miejsca, w którym aktywowałeś przycisk 2100 Glitter. Leć w przeciwnym kierunku i wdrap się na wieżę za pomocą kierownicy. Skacz jeszcze wyżej, zbieraj kierownice i skarpetki. Na samym końcu będziesz musiał doskoczyć do niebieskiej rury na trampolinie, a następnie zjechać po niej, by dostać się do ostatniego segmentu. Następnie wskocz na taśmociągi i dostań się do złotej szpatułki. Za wieżą z drzwiami znajduje się kolejna skarpeta.

latarnia morska

Tutaj będziesz musiał zejść na dół i po drodze zniszczyć duplikatory. Jak tylko znajdziesz się na samym dole, możesz znaleźć ostatnią kierownicę. Dodatkowo będzie złota szpatułka. Tam, gdzie była kierownica, jest przycisk. Klikając na nią, aktywujesz trampoliny. Wskocz na samą górę, aby znaleźć skarpetę. A potem zejdź na dół i wyjdź na ulice. Wróć na postój taksówek. Jeśli zebrałeś wszystkie 11 hełmów, otrzymasz kolejną złotą szpatułkę.

Laguna Goo

Aby dostać się do tej lokacji musisz zebrać 10 złotych szpatułek. Na pewno już je masz! Nawiasem mówiąc, obok przejścia do tej lokacji znajduje się Patrick. Jeśli z nim porozmawiasz, dostaniesz kolejną skarpetkę.

Idź przed siebie, aż spotkasz czerwonego kraba. On da zadanie: musisz skierować reflektory do robota, który ukradł olejek do opalania. W pobliżu znajduje się pierwsza wieża. Naciśnij jeden z dwóch przycisków na każdej wieży, na którą pada światło. Jeśli światło z wieży zapali się "w mleku", naciśnij kolejny przycisk. Oznacza to, że za każdym razem światło powinno być odbijane do następnej wieży. W końcu uda się do odległej wieży. Musisz jeszcze tam dotrzeć!

W pobliżu baru spotkasz znajomą kobietę. Teraz zamiast sterów prosi o ratowanie dzieci latających balonami. Jeden z nich jest tutaj. Stań na czerwonym krzyżu i naciśnij E, aby uderzyć w górę. Idź w prawo, wskocz na kłody i rozpraw się z drugim dzieckiem w balonach. W pobliżu jest trzecie dziecko w balonach. Stań na kłodach i uderz pod mostem tak, aby przerzucić go na drugą stronę. Dziecko przeleci nad nim. Również na tym moście możesz doskoczyć do duplikatora i go zniszczyć. Wskocz na dach baru i weź skarpetę.

Idź dalej i wskocz na kłody. Zwiń się i przeskakuj nad kłodami po lewej stronie. Możesz więc uratować jeszcze dwoje dzieci w balonach. Wróć do kobiety po szpatułkę. Idź dalej i przed wejściem do jaskini zniszcz niebieskiego posążka i wskocz na kamienne. Zanim czerwony wybuchnie, wejdź na wzgórze i wskocz na pobliskie wzgórze po skarpetę. Przejdź do kolejnej części lokacji i skacz po bocznych panelach, aż znajdziesz się na samej górze. Aby podnieść skarpetkę, musisz poczekać, aż woda się podniesie, a następnie wrzucić do niej kostkę lodu (przez Patricka). Musisz więc iść na górę i poruszać się wzdłuż płotu z piasku, unikając lecących na ciebie piłek. Na samej górze otrzymasz złotą szpatułkę. Zanim przejdziesz przez most do nowej lokacji, przeskocz po drewnianych platformach na beczkę, a stamtąd na trampolinę, by wzlecieć i znaleźć skarpetę.

Następnym razem wrócisz tu po molo w lagunie Gu. Po wykonaniu tej czynności aktywuj ostatnią wieżę ratunkową, aby zniszczyć robota. Skorzystaj z kręgu, który pojawił się w wodzie, by przeskoczyć na początek lokacji i porozmawiaj z postacią, która zleciła zadanie. Otrzymasz złotą szpatułkę.

Z tym samym Patrickiem wejdź na górę przy wieżach ratunkowych, zniszcz duplikator i rzuć owocem w przycisk na balonach. Skacz po pływających platformach do następnego przycisku. Powtórz kroki, aby dostać się do odległej wieży ratunkowej i zdobyć skarpetę.

Przejdź teraz w głąb lokacji do miejsca, w którym musisz wskoczyć na kłody w wodzie. Tam, gdzie po raz pierwszy pojawiają się ziejące ogniem smoki. Ale zamiast skakać, rzuć kamiennym bożkiem po prawej stronie, aby wspiąć się na wzgórze. Wydaj 2200 Glitter na Shell, a następnie wskocz na trampoliny i dmuchane materace w wodzie, aby dostać się do złotej szpatułki.

Jaskinie morskie laguny Gu

W tej lokalizacji wszystko jest proste. Idź najpierw do przodu. Należy pamiętać, że woda podnosi się i opada, więc niektóre kłody mogą być chwilowo zalane. Dotrzyj do mostów, które można przewrócić. Odwróć most, aby przejść w prawo. Idź jaskinią w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i aktywuj przyciski na suficie (uważaj na czerwone znaki na dole). W końcu wykonasz pełne koło, ale dzięki aktywacji przycisków będziesz mógł dostać się na centralną platformę (obróć most w jej kierunku). Tam aktywuj ostatni przycisk i wskocz do złotej szpatułki. I nastąpi przejście do nowej lokalizacji.

Molo w lagunie Gu

Najpierw zmień postać na Patricka i porozmawiaj z Krabami. Śmiało i rzuć owoce w kiosku robota. Wróć do Krabów. Prosi o zabicie robotów podczas jazdy samochodami elektrycznymi. Idź w głąb lokacji. Aktywuj jazdę z idolami wyskakującymi z dziur. Zniszcz wszystko w wyznaczonym czasie i zdobądź skarpetę. Nieco dalej będzie lodowisko. Chwyć owoc i podążaj za powielaczem, omijając roboty. Jeśli go zniszczysz, otrzymasz kolejną skarpetę. Idź dalej, a wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Najpierw idź w prawo, mijając slajdy, po których możesz się zjeżdżać. Nie zabraknie atrakcji z samochodami elektrycznymi.

Rzuć owocem w przycisk i zabij wszystkie roboty podczas jazdy. Następnie zejdź po drugiej stronie i idź poniżej, aby znaleźć kostkę lodu. Zamroź wodę i przejdź do kolejnej kostki lodu. Dostań się do złotej szpatułki i użyj tych samych kostek lodu, aby wrócić. Trampolina jest po prawej stronie. Użyj go jako Patrick, by powrócić do pierwszej lokacji poziomu (na centralną wyspę, na której znajduje się robot, który ukradł krem ​​z filtrem).

Skoro rozprawiłeś się z robotem w kiosku i samochodami elektrycznymi, możesz teraz wrócić do Krabów po nagrodę - złotą szpatułkę. Na koniec wróć do samochodów elektrycznych i przełącz się na gąbkę. Wdrap się na poprzednią platformę i wydaj 2200 Glitter na Shell. Pojawi się trampolina. Podskocz, a następnie skocz na bungee. Z niego możesz złapać ostatnią złotą szpatułkę. Opuść lokalizację.

Boss Robot Sandy

Ta bitwa rozpocznie się po zebraniu 15 złotych szpatułek i otworzeniu bariery blokującej przejście do innej części Bikini Bottom (centrum gry). Walka składa się z trzech etapów. Na pierwszym sterujesz Gąbką. Uciekaj przed robotem, a gdy ten zaatakuje ze skokiem na ziemię, uderz w ziemię (Gąbka pofrunie w górę, a pod nią pojawią się czerwone znaki). Zadasz obrażenia. Zrób to trzy razy. Wtedy będziesz kontrolować Patricka. Jedyne, co się zmieni, to to, że teraz Robot użyje dodatkowej techniki - odpychania się od lin. Wystarczy podwójny skok, aby przelecieć nad sprężynami. A kiedy robot wskoczy na ziemię, uderz w ziemię, podnieś głowę robota i wrzuć ją do skrzynki elektrycznej z boku pierścienia. Zrób to trzy razy. Wreszcie, na ostatnim etapie, ponownie kontrolujesz Gąbkę. Uderz w ziemię, gdy robot cię podrzuci. Dzięki temu zdejmie głowę i obróci się przed nim. Wbiegnij pod głowę i zaatakuj ją ciosem od dołu do góry (klawisz E). Powtórz kroki trzy razy.

Rusałogowo

Idź dalej wzdłuż nowej części Bikini Bottom i wejdź do domu opieki po prawej stronie. Porozmawiaj z mężczyzną za telewizorem, aby dostać się do nowej lokacji. Idź przed siebie i zabij wroga. Od teraz możesz korzystać z kręgli bąbelkowych. Wejdź na górę, a zobaczysz obracające się ostrza z wizerunkiem kul. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby gąbka obracała się prawą ręką, a następnie zwolnij, aby rzucić piłkę i obrócić ostrza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przejdź przez most i wbij kulkę bąbelkową w kołek w małym domku. Przejdź na koniec lokacji, zabij wrogów, weź złotą łopatę i udaj się do nowej lokacji.

Główna sala Rusalogov

Zejdź na dół i obróć ostrza, by dostać się na obrotową platformę z elektrycznymi gadżetami. Wskocz na przystanek autobusowy i przełącz się na Patricka. Podążaj za facetem przy telewizorze. Prosi o aktywację trzech przycisków z owocem. Więc zrób to. Będziesz musiał pokonać małe przeszkody. W przypadku mostu z czerwonymi kostkami musisz poruszać się po niebieskich platformach. Gdy skończysz, porozmawiaj z mężczyzną i weź złotą szpatułkę.

Obok mężczyzny przy telewizorze jest trampolina. Stań na nim i wyrzuć owoc do góry. Porozmawiaj z inną postacią. Skocz do ośmiu cylindrów. Musisz rzucić owoce w przyciski, aby wszystkie 8 części były skierowane do środka. Za każdym razem, gdy rzucisz w jeden z cylindrów, obraca się on i dwa boczne cylindry (lewy i prawy). Od zleceniodawcy zabierz złotą szpatułkę. Aktywuj monitor obok, uderzając w niego. Gdy zjedziesz po zboczu, na samym końcu doskocz do palca.

Podążaj za obrotową platformą z elektrycznymi gadżetami. Grając Gąbką rzuć piłkę w zielony przycisk w kształcie pinezki. Przeskocz na lewo od niego, zabij wroga w kowbojskim kapeluszu i obróć ostrza kulą bąbelkową. Wdrap się na obniżoną platformę, zabij wrogów i zrób to samo zielonym przyciskiem kręgli. Ponownie obróć ostrza i wejdź w górę. Aktywuj przycisk w postaci zielonej pinezki. Zejdź na pierwszą platformę z elektrycznymi gadżetami. Wskocz na przenośnik i biegnij pod prąd. Wspinaj się, odpychając ściany. Weź złotą szpatułkę i posłuchaj komputera. Aktywuj drugi monitor. Przenieś się do nowej lokalizacji.

Tunel bezpieczeństwa Rusalogova

Poruszaj się po tunelach wybierając niebieskie kafelki. Ponieważ najpierw niebieska płytka zmienia kolor na żółty, a potem staje się czerwona. Dostajesz się więc na samą górę, gdzie możesz aktywować trzeci monitor, a także podnieść złotą szpatułkę. Wydaj też 2300 Glitter na pobliską muszlę. Po wykonaniu tej czynności możesz skakać po taśmociągach, aby na końcu ścieżki znaleźć skarpetę.

Strefa toczących się piłek

W tym pomieszczeniu znajdziesz czwarty monitor. Istnieje również skomplikowana zagadka, którą można rozwiązać, aby uzyskać dodatkową złotą szpatułkę. Ale szczerze mówiąc, nie złamałem sobie mózgu. Ponadto nie brakowało ostrzy.

Główna sala Rusalogov

Wracając tutaj, porozmawiaj z komputerem (musisz wejść po schodach). Jeśli włączyłeś wszystkie 4 monitory, otrzymasz złotą szpatułkę. Po lewej stronie otworzy się również pudełko. Rzuć muzyczną kulę w czerwony przycisk.

Strefa systemu powstrzymywania złoczyńców

Po naciśnięciu przycisku odwróć się i zobacz, że pojawił się most. Teraz możesz udać się do tej lokacji. Tutaj stoczysz walkę z bossem - Shrimp. Biegaj w kółko i przeskakuj nad bąbelkami rzucanymi przez bossa. Zauważyłem, że im częściej wykonasz podwójny skok, tym szybciej się zatrzyma. Gdy boss przestanie atakować, w lokacji pozostanie kilka niebieskich ścieżek. Stań na nich, przytrzymaj PPM, aby zakręcić ręką, a następnie rzuć bańką we wroga. Będzie to musiało zostać powtórzone trzy razy. Po zwycięstwie otrzymasz złotą szpatułkę. Aby się stąd wydostać, skorzystaj z kartonu znajdującego się obok głównego komputera. Wrócisz na początek lokacji.

Domek na drzewie Sandy

Idź do domu Sandy, który znajduje się naprzeciwko domu opieki. Zabij wszystkich wrogów, w tym duplikatorów, w wyznaczonym czasie, za co otrzymasz złotą szpatułkę.

Dno skalne

Ta lokacja wymaga 25 złotych szpatułek. Znajduje się pomiędzy domem Sandy a posterunkiem policji.

Porozmawiaj z kobietą na początku lokacji. Prosi o znalezienie 6 obrazów. Przejdź obok zaspanego robota. Aby to zrobić, przytrzymaj Shift. Zaraz za nim na skale będzie pierwsze zdjęcie. Poruszaj się też po cichu po słabych platformach, aby się nie zawaliły. Następnie musisz znaleźć cztery zielone przyciski. Część z nich ukryta jest za drzewami. Przy okazji możesz zniszczyć te roboty. Wystarczy podejść do nich blisko i zaatakować. Gdy wszystkie przyciski zostaną aktywowane, w powietrzu pojawią się haki do chwytania Sandy, a także otworzy się drewniana krata do powielacza. Powstań do niego i zniszcz. Aktywuj przycisk, zamień się w kulę i przeturlaj się do następnego przycisku. Aktywuj go i przeturlaj się do przodu po moście. Na górze odepchnij się od ścian. Na samej górze znajdzie się stanowisko do zmiany postaci.

Zarządzaj Sandy. Przeleć po dachach za pomocą haków z liną. Na środku lokacji na skale po prawej stronie będzie skarpeta. A jeśli spojrzysz jeszcze niżej, zobaczysz drugie zdjęcie. Wróć na górę i leć na koniec lokacji. Weź złotą łopatę i idź do muzeum.

Muzeum na Dole Skalnym

W tej części poziomu będziesz musiał wyłączyć mechanizmy obronne. Przeskocz najpierw w lewo, pomiędzy obracające się strumienie energii i naciśnij pierwszy przycisk. Wróć do miejsca startu i skocz w prawo, gdy tylko prąd zniknie. Uderz w drugi przycisk. W ten sposób musisz wyłączyć jeszcze dwa. A potem wróć do oryginału i pod podium, od dołu, podnieś skarpetę. Udaj się do kolejnej części lokacji, zabierając obraz i zabijając kilku śpiących. Następnie naciśnij przycisk po prawej stronie, obok czerwonych idoli. Następnie wspinaj się po laserach, używając drewnianych platform jako huśtawek. Poniżej znajdują się jeszcze dwa przyciski. Gdy je aktywujesz, lasery się wyłączą. Po zabiciu robotów ponownie wspinaj się po platformach i dotrzyj do złotej szpatułki. Poruszaj się po ścianach, na sam początek poziomu, ale już na górze. Tam wskocz na żyrandole w postaci zawieszonych kół, aby ponownie podążać w kierunku, w którym znalazłeś szpatułkę. Po drodze możesz odebrać obraz. Są też dwie skarpetki po lewej i prawej stronie, ale tylko Sandy może je podnieść.

Otchłań narastającej ciemności

Ruszaj naprzód. W otchłani pojawią się platformy. Przeskocz, naciśnij przycisk na podłodze i przeturlaj się dalej, by przejść przez otwartą bramę. Następnie przejdź w prawo na rozpadającą się platformę i wydaj 2400 Glitter. Pojawi się lina, na której możesz podnieść skarpetę. Wróć przez most i aktywuj przystanek autobusowy. Jako Sandy leć w przeciwnym kierunku, by znaleźć obraz na górze. Ostrze jeszcze nie zostało osiągnięte. Wróć na przystanek autobusowy i skocz przed siebie. Sandy porozmawia z Planktonem. Znajdziesz się na wzgórzu z pierwszym laserem. Spójrz w lewo, aby zobaczyć półkę poniżej. Wskocz na nią, weź skarpetę i wciśnij przycisk. Pojawi się hak, który pozwoli ci dostać się do złotej szpatułki z półki, na której znajdował się poprzedni obrazek.

Musisz skakać w trzech różnych kierunkach, chwytając się haków, aby aktywować przyciski na trzech laserach. Po drodze możesz też znaleźć ostatni obraz. Wróć do Planktonu i weź złotą szpatułkę. Wróć na środek lokacji, na przystanek autobusowy. Kawałek dalej przeskocz w lewo, w kierunku dużego napisu EXIT. Aktywujesz pudełko. Wróć przez pudło na przystanek autobusowy i przełącz się na Sponge. Użyj ponownie skrzyni i zabij wrogów idąc przed siebie. Znajdziesz tu złotą łopatę oraz przejście do nowej lokacji.

Plaża Laguny Goo

Powrócisz do pierwszej lokacji. Wskocz na platformę po lewej, by wrócić do kobiety, która zleciła ci odnalezienie wszystkich obrazów. Jeśli wszystko zostanie zebrane tak jak nasze, otrzymasz złotą szpatułkę. Wróć na tę samą platformę na górę i skorzystaj z drugiej po prawej. Znajdziesz się u Pana Krabsa. Powie, że łopatka ześlizgnęła się w dół. Naciśnij przycisk i zacznij się staczać. Nie możesz zderzyć się z czerwonymi pudłami. W przeciwnym razie nie będziesz miał czasu na podniesienie złotej szpatułki. Jeśli to nie zadziała, w pobliżu aktywuje się skrzynia, umożliwiająca powrót na górę. Możesz opuścić lokację (nie znaleziono 1 szpatułki).

góra piasku

Dotarcie tutaj wymaga 30 szpatułek. Po zejściu na dół idź w prawo i zniszcz bałwana, by zdobyć skarpetę. Wdrap się na dom po prawej, zapłać 1500 iskier i udaj się do Kopca Gupików.

Kopiec Gupików

Porozmawiaj z Miss Puff i zjedź chwilę z góry. Aby ominąć dużą barierę czerwonych bożków musisz najpierw wskoczyć na lewą ścieżkę i wcisnąć duży przycisk (przejedź się nim). Jeśli masz czas, możesz zdobyć złotą szpatułkę od Miss Puff. Na dole musisz zabić wszystkich wrogów, niszcząc duplikatory po lewej i prawej stronie. Za nimi znajdują się 2 przyciski. Aktywuj je i przejdź do końca poziomu, gdzie będzie złota szpatułka. Jest też skrzynka, dzięki której możesz wrócić na górę do Miss Puff.

Flądra Wzgórze

Idź do domu kawałek dalej i w prawo. Zapłać 1500 brokatu, aby wejść do Floridowego Wzgórza. Tym razem będziesz miał 110 sekund. Ważne jest, aby nie wpaść w bałwany i unikać kolców. Jeśli zainwestujesz w czas, wróć po nagrodę. Jeśli nie, i tak wróć i spróbuj ponownie. Na dole, podobnie jak poprzednio, musisz zniszczyć dwa duplikatory, wcisnąć przyciski i udać się na koniec lokacji po złotą szpatułkę. Kolejna złota szpatułka zostanie przyznana za czasówkę.

góra piasku

Na koniec przejdź przez trzecie drzwi, by zdobyć 1500 Glittera. Tym razem test będzie bardzo trudny. Musisz ciągle szukać nacięć, przeskakiwać, gdy ścieżka się wije. Na dole musisz aktywować dwa przyciski i podnieść złotą szpatułkę. Do testu otrzymasz kolejny. W ten sposób zebraliśmy tutaj 6 ostrzy.

Idź do domu numer 2 z głównej lokalizacji. Obok niego stoi ślimak Gary. Użyj czerwonego kaktusa, aby wskoczyć na balkon z przyciskiem po prawej stronie. Aktywuj to. Pojawią się haki dla Sandy. Ale nie spiesz się. Wskocz na balkon po lewej, a stamtąd dalej ścieżką do muszli. Zapłać 2500 brokatów, aby zdobyć bungee. Z niego możesz podnieść złotą szpatułkę. Wróć jako Sandy do przycisku na domu #2 i wskocz na haki. Trzymaj się ich i lataj coraz wyżej. Dzięki temu zyskasz wysokość i będziesz mógł wlecieć na górny balkon tego samego domu nr 2, aby podnieść złotą szpatułkę.

Szef - Robot Patrick

Wydaj 40 szpatułek. Aby przejść do Parku Przemysłowego. Pierwszy etap walki z bossem jest prosty. Unikaj go, dopóki nie spadnie na tyłek. Podbiegnij i uderz w plecy, gdzie wisi napis „Hit me here”. W drugim etapie sterujesz Sandy. Zaatakuj robota po raz pierwszy w taki sam sposób jak w przypadku gąbki. Jednak dalej pojawi się trująca kałuża. Skacz i chwytaj się unoszących się w powietrzu haków za pomocą liny. Za każdym razem do trującej cieczy wpadną drewniane pudełka. Stań na nich, aby pokonać robota, gdy spadnie. W trzecim etapie, ponownie kontrolując Gąbkę, poczekaj, aż robot spadnie, a następnie wystrzel kulki w jego plecy.

Dół bikini

Obok ciebie stoi budynek Garbage Bucket. Wewnątrz znajduje się wejście do laboratorium Planktona. Aby się tam dostać, musisz zebrać 75 złotych szpatułek. Do tej pory, jeśli postępowałeś zgodnie z naszą instrukcją, powinieneś mieć co najmniej 48 sztuk.

Naprzeciwko znajdują się Tłuste Kraby. Porozmawiaj z Krabami, wejdź do środka i zniszcz wszystkie roboty. Użyj czerwonych idoli w prawym rogu, aby wejść na górę. Powoli zabij dwóch śpiących, a następnie odwróć się i zobacz, że na dalekim promieniu znajduje się duplikator. Zniszcz go i zabij pozostałe roboty. Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Krabami, który nagrodzi Cię złotą szpatułką.

Wróć do domu Skalmara (otwórz menu ESC, wybierz Bikini Bottom i naciśnij spację, aby zobaczyć, które wiosła nie zostały jeszcze zdobyte), wskocz do niego i zacznij wszystko niszczyć. Możesz trafić w duży obraz. Gdy Skalmar się znudzi, podaruje ci złotą szpatułkę. A w domu Patryka za nim jest skarpetka.

Aby zebrać złotą szpatułkę z wierzchołka ananasa, przejdź na początek Bikini Bottom. Widzisz dom ananasowy? Za nim znajduje się sześcian na balonach. Uderz je wciskając E (stojąc pod kostką). Wciśnij też przycisk na podłodze na lewo od domu w postaci kamiennej głowy (ukrytej pod bożkami). Pojawią się platformy. Z domu Patryka przenieś się do domu w postaci kamiennej głowy. Będą złote majtki, które na stałe zwiększą twoje maksymalne HP. Następnie stamtąd wskocz na platformy, aby podnieść łopatkę z dachu domu w postaci ananasa.

Zdejmijmy wiosło z dachu kortu tenisowego. Przenieś się tam, gdzie znajduje się fontanna ze złotą rybką (posąg). Po lewej stronie znajduje się budynek. Wejdź na płytę, aby otworzyć klatkę i rzucić kulą bąbelkową. W powietrzu pojawią się sześciany i trampolina. Wskocz najpierw na najbliższe zadanie, aby podnieść złote majtki. A potem wskocz na obracające się kostki na dach odległego budynku, by zdobyć złotą szpatułkę.

Wewnątrz wiadra na śmieci wdrap się na telewizor, z niego na rurę pod ścianą. Podskocz, by zdobyć złotą szpatułkę. Musisz mieć co najmniej 53 łopatki. Potrzebujesz 50, aby rozpocząć następny poziom.

Dalej nie będę się skupiał na przejściu pozostałych poziomów. Po zebraniu 75 łopatek wejdź do Kosza na Odpady i zapłać im, aby wejść do laboratorium Planktona.

Laboratorium Planktonu

W laboratorium czeka Cię walka z Robotem SpongeBobem. Najpierw wskakuj na wyższe platformy, unikając jego rąk. Gdy przesunie rękę w bok, podbiegnij do niej, podskocz i uderz w zielone światło. Zniszcz dwie lampy na dwie ręce. Reszta zielonych lampek znajduje się na korpusie robota. Musisz użyć rakiety bąbelkowej. Naciśnij Q, aby go wystrzelić, a następnie kieruj się, celując w zielone światła. Dwie zielone lampki znajdują się na ramionach (bokach), więc musisz wskoczyć na górne platformy i poczekać, aż robot wykona ruch.

Następnie musisz wskoczyć na platformy i zniszczyć bezpieczniki elektryczne. Pierwszą trzeba zniszczyć rakietą bąbelkową, drugą uderzeniem od dołu (klawisz E) i tak dalej. ale najbardziej niezwykłą rzeczą jest to, że po przejściu na trampolinie będziesz musiał uderzyć Plankton co najmniej raz za każdym razem. Dopiero potem pojawią się platformy. W końcu będziesz poruszał się w kółko na trampolinach. Odpędź Planktona, a następnie na każdej platformie spójrz na środek. Widzisz dziurę? Tam wystrzel rakietę bąbelkową. Uderz w ten sposób w ostatnie trzy bezpieczniki i obejrzyj ostatni film.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...