Lista zmian Heroes of the Storm z 28 sierpnia 2019 r
Blizzard Entertainment wydało aktualizację Heroes of the Storm zawierającą szereg zmian w balansie i poprawek.
pola bitew
- Zakład Volskoy
- Robot-obrońca „Triglav”
- Zwiększono zdrowie z 10450 do 11500.
- Zwiększono przyrost zdrowia od 1. do 5. minuty z 550 do 575.
- Dalszy przyrost zdrowia z biegiem czasu wzrastał proporcjonalnie.
- Zwiększono podstawowe obrażenia ataku podstawowego ze 140 do 155
- Doskok (Q)
- Zwiększono początkowe obrażenia ze 140 do 160.
- Zwiększono premię do obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami z 400% do 500%.
- Robot-obrońca „Triglav”
Komentarz dewelopera: Ostatnie zmiany spowodowały, że długość meczów na stadionie Zawod Wołska jest nieco dłuższa, niż pierwotnie planowaliśmy. Zwiększamy skuteczność Bota Obrońcy Triglav, aby mógł zadawać większe obrażenia.
Bohaterowie
CZOŁGI | KOSZULE | WSPARCIE | UZDROWICIELE | ZABÓJCY WRĘCZNI | ZABÓJCY DYSTANSOWYCH |
---|---|---|---|---|---|
Płomień | Chen | Medivh | Auriel | Alarak | Chromie |
Diablo | imperia | Tassadara | Deckarda | Mroczny | Gul'dan |
Joanna | Leoryk | Karazim | Kahira | Hanzo | |
Regara | Zeratul | Kel'Thuzad | |||
Stiukow | Li-Ming | ||||
Tyranda | Tychus | ||||
Valla |
Czołgi
Płomień
Podstawowe cechy
- Pchnięcie Odrzutowca (E)
- Zmniejszono opóźnienie ładowania z 0,5 s do 0,375 s
- Czas odnowienia zwiększony z 8 do 10 sekund.
- Zwiększono koszt many z 40 do 45.
Komentarz dewelopera: Aby poprawić skuteczność Płomienia na linii frontu, nieznacznie zmniejszamy opóźnienie Napędu Odrzutowego, czyniąc go bardziej niezawodnym narzędziem, a w zamian wydłużając jego czas odnowienia.
Diablo
Talenty
- 7 poziom
- Wieczny Płomień (W)
- Dodatkowa funkcjonalność: Ogłuszanie wrogich bohaterów Szarżą Cienia lub Obezwładnieniem również przywraca 35 PŻ. mana.
- Diabelskie podniecenie (bierne)
- Czas odnowienia umiejętności jest teraz skrócony o 1,25 sekundy, w porównaniu z 1 sekundą.
- Wieczny Płomień (W)
- 13 poziom
- Teraz talenty tego poziomu są ułożone zgodnie ze zwykłą kolejnością dla innych bohaterów (odpowiadającą umiejętnościom klawiszy Q, W, E itp.)
- Straszliwy Atak (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 80% do 50%.
- Zaktualizowano zasadę działania.
- Cel: Wepchnij 5 wrogich bohaterów w przeszkodę Szarży Cienia.
- Nagroda: Pancerz wrogich bohaterów trafionych przeszkodą Szarżą Cienia zostaje zmniejszony o 15. przez 4 sek.
- Piekielny Ogień (W)
- Dodatkowa funkcjonalność: Przy maksymalnej liczbie ładunków Diablo zadaje 15 obrażeń. obrażenia pobliskim wrogom.
Komentarz dewelopera: Ostatnio dużo mówiliśmy o miejscu Diablo w meta i o tym, dlaczego jest tak często wybierany pomimo niskiego współczynnika wygranych. Kochamy tego bohatera i gra nim sprawia nam przyjemność, ale wiemy, że gracze narzekają na siłę jego obrażeń wybuchowych i zgadzają się, że zabicie przez podwójną kombinację Szarży Cienia po 16 poziomie nie jest dobrą perspektywą. Aby zachęcić do innych wyborów na poziomach 13 i 16 oraz rozwiązać problem z obrażeniami, zmieniamy Przerażający Natarcie, aby przenieść jego skupienie z zadawania obrażeń na osłabianie, umożliwiając drużynie skorzystanie z korzyści, jakie zapewnia. Ulepszamy także inne konfiguracje Diablo, aby uczynić je bardziej opłacalnymi w porównaniu z ogłuszaniem ścian, które obecnie dominuje w fazie końcowej. Mamy nadzieję, że te zmiany nie zepsują zabawy Diablo i budowania idealnych kombinacji, a jedynie urozmaicą zabawę.
Joanna
Talenty
- 1 poziom
- Wzmocnij (pasywnie)
- Zmniejszono trwałość pancerza kinetycznego z 75 do 50.
- Zaktualizowano funkcjonalność, dzięki czemu Joanna, korzystając z podstawowej umiejętności, otrzymuje 60 obrażeń. pancerz kinetyczny przez 2,5 sek.
- Wzmocnij (pasywnie)
Komentarz dewelopera: Fortify zawsze wydawał się trochę słabo rozwinięty w porównaniu z innymi talentami tego samego poziomu. Zamiast Ładunków Blokowych tymczasowo zwiększamy Pancerz Kinetyczny Joanny. Może więc rozciągać swoje umiejętności w czasie, aby premia trwała jak najdłużej.
Chrząknięcia
Chen
Talenty
- 1 poziom
- Oko Tygrysa (W)
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia i leczenie z 50% do 40%.
- Sekret Burzowców (Pasywna)
- Zwiększono otrzymywane leczenie z 2,5% do 3% maksymalnego zdrowia Chena.
- Oko Tygrysa (W)
- 4 poziom
- Akumulacja ciepła (W)
- Zmniejszono zwiększone obrażenia zadawane płonącym wrogom z 25% do 20%.
- Więdnący Płomień (W)
- Teraz zmniejsza moc umiejętności o 40% zamiast 50%.
- Akumulacja ciepła (W)
- 7 poziom
- Dar Wołu [E]
- Zwiększono czas obrażeń od ogłuszenia z 0,5 do 1 sekundy.
- Dar Wołu [E]
- 10 poziom
- Burza, Ziemia, Ogień (R)
- Czas odnowienia zwiększony ze 100 do 120 sekund.
- Burza, Ziemia, Ogień (R)
- 13 poziom
- Pierścień Ognia (W)
- Zmniejszono obrażenia z 60 do 55
- Pierścień Ognia (W)
- 16 poziom
- Mobilność (E)
- Zwiększono premię do pancerza z 20 do 30.
- Kombinacja (Cecha)
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 50% do 35%.
- Mobilność (E)
Komentarz dewelopera: Ponieważ wszyscy mieli czas przyzwyczaić się do zmian Chena, zaczynamy poważniej pracować nad talentami, z których niektóre są znacznie lepsze od innych. W szczególności Oko Tygrysa i Walka są zbyt mocne w porównaniu z ich alternatywami, podczas gdy talenty Stagger nie są idealne. Dodatkowa modyfikacja talentów powinna rozwiązać ten problem, jednocześnie utrzymując Chena na pozycji konkurencyjnej.
imperia
Podstawowe cechy
- Marka męstwa (cecha)
- Zwiększono ilość leczenia z 70 do 75
Talenty
- 1 poziom
- Przebijające Światło (Q)
- Zwiększono obrażenia z 50% do 100%.
- Czas odnowienia umiejętności jest teraz skrócony o 1,25 sekundy, w porównaniu z 1 sekundą.
- Pożerający Płomień (W)
- Zwiększono premię do obrażeń w centrum obszaru działania ze 100% do 125%.
- Przebijające Światło (Q)
- 4 poziom
- Żądza Walki (Cecha)
- Zwiększono leczenie z 50% do 60% obrażeń zadawanych przez ataki podstawowe.
- Żądza Walki (Cecha)
- 13 poziom
- Nieszczęśni śmiertelnicy (Q)
- Obrażenia zadawane przez dotkniętych wrogów są zmniejszone o 35% zamiast 40%.
- Nieszczęśni śmiertelnicy (Q)
- 16 poziom
- Niebiańska Szybkość (Q)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
- Niebiańska Szybkość (Q)
Komentarz dewelopera: po przetworzeniu talentów imperiów nieco stracił przyczepność. Zmiany te mają na celu przywrócenie mu dawnej świetności.
Leoryk
Podstawowe cechy
- Zwiększono zdrowie z 2468 do 2550.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5,141 do 5,313 w sek.
Talenty
- 20 poziom
- Utwardzone kości (W)
- Zwiększono pancerz z 40 do 50.
- Całun Martwego Króla (Aktywny)
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 30 sekund.
- Utwardzone kości (W)
Komentarz dewelopera: Ostatnio zbyt wielu zdrajców wymknęło się z rąk Leoryka. Nadszedł czas zapłaty.
Wsparcie
Medivh
Talenty
- 20 poziom
- Znikający proszek (aktywny)
- Bohaterowie sojuszniczy z efektem ukrycia nie mogą zostać wykryci przez 0,5 sekundy.
- Znikający proszek (aktywny)
Komentarz dewelopera: Niektórzy z was uważają, że Znikający Proszek Medivha powinien być tak samo dobry jak Niewidzialni Przyjaciele Jasnoskrzydłej, jeśli chodzi o ukrywanie się sojuszników. Wspieramy!
Tassadara
Podstawowe cechy
- Zwiększono zdrowie z 1287 do 1350.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,68 do 2,81 w sek.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 14 do 15.
- Zwiększono spowolnienie Distortion Beam z 20% do 25%.
Talenty
- 1 poziom
- Rezonans Khaydarina (pasywny)
- Liczba Kul Regeneracji wymaganych do ukończenia misji została zmniejszona z 15/30 do 10/20.
- Premie Tarczy Plazmowej za ukończenie misji zostały zmniejszone z 20%/40% do 15%/30%.
- Rezonans Khaydarina (pasywny)
- 7 poziom
- Rezonans (W)
- Zwiększono efekt spowolnienia z 50% do 60%.
- Rezonans (W)
- 13 poziom
- Mądrość Aduna (cecha)
- Czas odnowienia umiejętności został teraz zwiększony o 75%, w porównaniu z 50%.
- Mądrość Aduna (cecha)
- 16 poziom
- Destabilizacja fazy (W)
- Pancerz Kinetyczny jest teraz zmniejszony o 25 zamiast 35.
- Skupiony promień (cecha)
- Zwiększono ilość dodatkowych obrażeń z 1% do 1,5% maksymalnego zdrowia celu.
- Destabilizacja fazy (W)
- 20 poziom
- Łącze pryzmatyczne (pasywne)
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
- Łącze pryzmatyczne (pasywne)
Komentarz dewelopera: Ważne było dla nas, aby utrzymać konkurencyjność Tassadara, zanim zaczęliśmy zagłębiać się w jego umiejętności, i pomyśleliśmy, że dobrym pomysłem będzie lekkie wzmocnienie Tassadara przed pełną przeróbką.
Lekarz
Auriel
Podstawowe cechy
- Dar Nadziei (Cecha)
- Zwiększono wytwarzanie energii z obrażeń zadawanych bohaterom przez Auriel z 40% do 60%.
- Zwiększono wytwarzanie energii z obrażeń zadawanych przez Auriel celom niebędącym bohaterami z 10% do 20%.
- Zmniejszono wytwarzanie energii w wyniku obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez bohatera sojuszniczego z 40% do 30%.
Talenty
- 4 poziom
- Ciężkie brzemię (E)
- Zwiększono efekt spowolnienia z 40% do 50%.
- Ciężkie brzemię (E)
Komentarz dewelopera: Próbujemy uczynić Auriel mniej zależną od celu dzięki Darowi Nadziei. Więź z wybranym przez nią sojusznikiem pozostanie jej mocną stroną, ale zmiany pozwolą jej sprawdzić się w bardziej zróżnicowanych składach, a ci, którzy dokładnie zapoznają się z jej specyfiką, zostaną nagrodzeni zwiększoną wydajnością.
Deckarda
Podstawowe cechy
- Zwiększono zdrowie z 1598 do 1700.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3,328 do 3,542 w sek.
Talenty
- 7 poziom
- Mistrzostwo Horadrimów (W)
- Teraz zmniejsza koszt many Zwoju Pieczęci o 30 (poprzednio 25).
- Czas odnowienia Scroll of Sealing jest teraz skrócony o 4 sekundy, zamiast 3 sekund.
- Mistrzostwo Horadrimów (W)
- 16 poziom
- Zbawienie w jedności (bierna)
- Dodatkowa funkcja: Kiedy w pobliżu znajduje się 3 sojuszniczych bohaterów, regeneracja many Deckarda wzrasta o 50%.
- Zbawienie w jedności (bierna)
Komentarz dewelopera: Tak, Deckardzie. Muszę porozmawiać. Ulepszamy Cię od grudnia, a nadal nie pasujesz do meta. Wystarczająco. Tu nie chodzi o nas, chodzi o ciebie. Kochamy Deckarda, szczerze. Mamy nadzieję, że te ulepszenia przypadną Ci do gustu!
Karazim
Talenty
- 7 poziom
- Boska Gorliwość (W)
- Zwiększono czas leczenia Breath of Heaven z 3 do 3,5 sekundy.
- Boska Gorliwość (W)
Komentarz dewelopera: Pragniemy poprawić synergię pomiędzy Boskim Zapałem i Niebiańskim Echo i nieznacznie zwiększamy czas trwania dodatkowego leczenia, aby te talenty skuteczniej się uzupełniały.
Regara
Podstawowe cechy
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 113 do 106
- Zdrowie zmniejszone z 2049 do 2000.
- Regeneracja zdrowia zmniejszona z 4,27 do do 4,167 jednostek w sek.
Talenty
- 1 poziom
- Ładunek elektryczny (W)
- Dodatkowa funkcja: Obrażenia zadane bohaterom przez Tarczę Błyskawic leczą Rehgara o 30% zadanych obrażeń.
- Potężny Totem (E)
- Dodatkowa funkcjonalność: Totem Earthbind można ponownie aktywować raz, aby przenieść istniejący totem do nowej lokalizacji.
- Wilczy pościg (Z)
- Dodatkowa funkcja: Trafienie wrogiego bohatera w Postaci Wilka skraca czas odnowienia Widmowego Wilka o 1 sekundę.
- Ładunek elektryczny (W)
- 4 poziom
- Totemy Projektu (E)
- Talent usunięty.
- Totemy Projektu (E)
- 7 poziom
- Dalekie widzenie (aktywne)
- Talent usunięty.
- Nowy talent: Uziemiony Totem (E)
- Zwiększa zdrowie Totemu Spętania Ziemi o 100%. Zmniejsza prędkość ataku wrogich bohaterów spowolnionych przez totem o 40%.
- Dalekie widzenie (aktywne)
- 10 poziom
- Żądza Krwi (R)
- Zwiększono zasięg z 8 do 12 metrów.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 35%.
- Żądza Krwi (R)
Komentarz dewelopera: w tej chwili niewielu może dorównać Rehgarowi w sztuce leczenia, a jego współczynnik zwycięstw jest najwyższy w grze. Choć nie jest on jeszcze najpopularniejszym bohaterem, chcieliśmy uatrakcyjnić jego talenty i jednocześnie w jakiś sposób skorygować jego oczywistą, szczerą, niewiarygodną i zadziwiającą wyższość.
Stiukow
Talenty
- 10 poziom
- Bicz (R)
- Czas odnowienia zmniejszony z 80 do 60 sekund.
- Zmniejszono koszt many z 80 do 60.
- Kontrolowany Chaos (R)
- Skrócono czas odnowienia Uderzenia Bicza z 30 do 25 sekund.
- Zmniejszono koszt many Uderzenia Bicza z 30 do 25.
- Bicz (R)
Komentarz dewelopera: Ulepszamy Biczujące Kopnięcie, aby podnieść je do poziomu Potwornego Pchnięcia. Dzięki skróconemu czasowi odnowienia Stukov będzie mógł chronić sojuszników pomiędzy walkami drużynowymi, bez obawy, że Biczowe Uderzenie nie zdąży się ochłodzić do czasu kolejnej potyczki.
Tyranda
Talenty
- 1 poziom
- Wieczne Światło (Q)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 40% do 45%.
- Znak Uzdrowienia (Cecha)
- Zwiększono otrzymywane leczenie z 2% do 2,5% maksymalnego zdrowia.
- Wybraniec Elune (Aktywowany)
- Umiejętność leczy teraz o 175% zadanych obrażeń, w porównaniu z 200% jak poprzednio.
- Wieczne Światło (Q)
- 4 poziom
- Teraz talenty tego poziomu są ułożone zgodnie ze zwykłą kolejnością dla innych bohaterów (odpowiadającą umiejętnościom klawiszy Q, W, E itp.)
- Tropiciel (aktywny)
- Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 25 sekund.
- Aura Prawdziwego Strzału (Aktywowana)
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 45 sekund.
- 7 poziom
- Furia Łowcy (Cecha)
- Talent przeniesiony z poziomu 16.
- Furia Łowcy (Cecha)
- 13 poziom
- Znak Rangera (cecha)
- Podstawowe ataki przeciwko oznaczonym celom nie wydłużają już czasu trwania Znaku Łowcy.
- Nowa funkcjonalność: Ataki podstawowe przeciwko oznaczonym celom skracają czas odnowienia Lunar Flare o 1,5 sekundy.
- Znak Rangera (cecha)
- 16 poziom
- Niebiańska Harmonia (Q)
- Talent przeniesiony z poziomu 7.
- Niebiańska Harmonia (Q)
Komentarz dewelopera: Oprócz zwykłych ulepszeń talentów, chcieliśmy przenieść Niebiańską Harmonię na wyższy poziom. Choć talent ten nie zaburza równowagi pod względem współczynnika zwycięstw, uważamy, że pojawienie się zbyt wcześnie może sprawić, że inni bohaterowie będą mniej skuteczni i zepsuć ogólne wrażenia. Oczywiście ten talent jest szczególnym powodem, dla którego warto wybrać Tyrande, ale podobnie jak w przypadku Oczyszczającego Dotyku Kharazima, uważamy, że takie efekty powinny zostać dodane do gry później.
Zabójca w zwarciu
Alarak
Talenty
- 1 poziom
- Chwila przemocy (W)
- Zmniejszono dodatkowy czas odnowienia ze 100% do 75%.
- Demonstracja siły (cecha)
- Zmniejszono obrażenia z 68 do 65
- Niewidzialne kajdany (W)
- Zwiększono czas trwania efektu spowolnienia z 2 do 3 sekund.
- Chwila przemocy (W)
Komentarz dewelopera: Przepraszamy, trochę przesadziliśmy ze zmianami w Błysku przemocy i Pokazie mocy. Teraz trochę osłabiamy te talenty, jednocześnie wzmacniając Niewidzialne Kajdany.
Mroczny
Talenty
- 4 poziom
- Śliskie Uściski (Q)
- Liczba wrogich bohaterów, których musi trafić Slime, aby ukończyć misję, została zmniejszona z 15/30 do 10/20.
- Chwytaj chwilę (bierna)
- Zwiększono premię do maksymalnej mocy zaklęć z 20% do 25%.
- Śliskie Uściski (Q)
Komentarz dewelopera: Mrrgl mrrgl mrrrgl. Mrrrgle! Mrgl?
Kahira
Podstawowe cechy
- Zdrowie zmniejszone z 2075 do 1950.
- Regeneracja zdrowia zmniejszona z 4,32 do do 4,06 jednostek w sek.
- Hak na łańcuch (cecha)
- Zmniejszono zasięg z 12 m do 11 m.
Talenty
- 1 poziom
- Maksymalna wysokość podnoszenia (klawisz Q)
- Spowolnienie zwiększone z 20% do 25% i trwa teraz od 2 do 2,5 sekundy.
- Śmiertelne Rany (W)
- To zadanie wymaga teraz zadania 200 obrażeń od krwawienia, zamiast 125 razy.
- Zmniejszono premię do obrażeń krwawienia z Krwawego Szału z 50% do 40%.
- Powalenie (pasywne)
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
- Zwiększono czas trwania z 2,5 do 3 sekund.
- Maksymalna wysokość podnoszenia (klawisz Q)
- 4 poziom
- Oplątujący Wir (E)
- Zwiększono spowolnienie głównego celu z 25% do 30%.
- Zwiększono spowolnienie celu drugorzędnego z 35% do 40%.
- Oplątujący Wir (E)
- 7 poziom
- Wściekłe Uzdrowienie (W)
- Zmniejszono ilość leczenia z 205 do 190
- Wściekłe Uzdrowienie (W)
- 10 poziom
- Bezlitosne Uderzenia (R)
- Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 0,75 do 1 sekundy.
- Zwiększono obrażenia na końcu umiejętności z 83 do 160.
- Ostateczne Uderzenie (R)
- Zmniejszono obrażenia z 415 do 395
- Bezlitosne Uderzenia (R)
Komentarz dewelopera: Kahira radziła sobie dobrze w momencie premiery, chociaż z powodu błędu w Mortal Wounds, który niedawno naprawiliśmy, okazała się znacznie silniejsza, niż planowaliśmy. Zmiany te pozwolą Kahirze bardziej harmonijnie wpasować się w grę w oczekiwaniu na nowe dane.
Zeratul
Talenty
- 13 poziom
- Całun Aduna (Cecha)
- Zwiększono wytrzymałość tarczy z 15% do 20%.
- Tarcza działa teraz po 3 sekundach. z walki zamiast po 5 sekundach.
- Całun Aduna (Cecha)
Komentarz dewelopera: Shroud of Adun jest nieco gorszy od alternatywnych talentów. Dzięki najnowszym zmianom można go teraz skutecznie używać w Creeping Shadows i mamy nadzieję, że dzięki temu ulepszeniu Shroud of Adun stanie się bardziej popularny wśród graczy.
Zabójca dystansowy
Chromie
Talenty
- 1 poziom
- Pogoń za czasem (aktywny)
- Zwiększono premię do mocy umiejętności z 10% do 15%.
- Pogoń za czasem (aktywny)
- 7 poziom
- Brązowe Szpony (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń od ataku podstawowego z 30% do 40%.
- Pętla Mobiusa (W)
- Czas odnowienia umiejętności jest teraz skrócony o 1,75 sekundy, w porównaniu z 1,5 sekundą.
- Brązowe Szpony (Q)
- 13 poziom
- Tu i tam (aktywny)
- Czas odnowienia zmniejszony z 25 do 20 sekund.
- Tu i tam (aktywny)
- 16 poziom
- Szybkie przewijanie do przodu (Q)
- Dodatkowa funkcja: Jeśli pocisk Piaskowego Podmuchu pokona 50% swojego podstawowego maksymalnego zasięgu, zanim trafi we wrogiego bohatera, ty także zyskasz 10 PŻ. mana.
- Szybkie przewijanie do przodu (Q)
- 20 poziom
- Dar Brązowych Smoków (Aktywowany)
- Dodatkowa funkcja: Jeśli Chromie lub jej kopie trafią wrogiego bohatera pociskiem Burzy Piaskowej, czas odnowienia Daru Brązowego Stada Smoków zostaje skrócony o 8 sekund.
- Dar Brązowych Smoków (Aktywowany)
Komentarz dewelopera: W ostatnich miesiącach Chromie zeszła na drugi plan, a my chcemy przywrócić ją w centrum uwagi.
Gul'dan
Talenty
- 10 poziom
- Deszcz Ognia (R)
- Czas odnowienia zmniejszony ze 100 do 70 sekund.
- Zmniejszono koszt many z 90 do 80.
- Deszcz Ognia (R)
- 16 poziom
- Czarna dusza (cecha)
- Zmieniono zasadę działania: po zadaniu 600 obrażeń wrogim bohaterom. obrażeń, następne rzucenie Life Tap nie kosztuje zdrowia i zapewnia Gul'danowi 5% mocy umiejętności na 25 sekund.
- Czarna dusza (cecha)
Komentarz dewelopera: Black Soul zawsze pozostawał nieco w tyle za innymi talentami Gul'dana na poziomie 16. Tym razem próbujemy czegoś nowego, dzięki czemu gracze będą mogli utrzymać premię do mocy umiejętności, kontynuując zadawanie obrażeń, a jednocześnie zapewniając im pulę many do rzucania, jeśli to możliwe. Mamy nadzieję, że Black Soul stanie się teraz potężnym i wyróżniającym się narzędziem na równi z talentami na innym poziomie.
Hanzo
Talenty
- 4 poziom
- Wybuchowe strzały (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 75% do 60%.
- Wybuchowe strzały (Q)
- 10 poziom
- Uderzenie Smoka (R)
- Czas odnowienia zmniejszony ze 100 do 60 sekund.
- Zmniejszono koszt many ze 100 do 60.
- Zwiększono obrażenia z 70 do 78
- Uderzenie Smoka (R)
- 13 poziom
- Łucznictwo konne (pasywne)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
- Łucznictwo konne (pasywne)
- 20 poziom
- Przebudzenie Smoka (R)
- Czas odnowienia został teraz skrócony o 4 sekundy, w porównaniu z 5 sekund.
- Przebudzenie Smoka (R)
Komentarz dewelopera: Osłabiamy Wybuchowe Strzały i wzmacniamy Smocze Uderzenie. Najwyższy czas.
Kel'Thuzad
Talenty
- 7 poziom
- Przyspieszony rozkład (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 25%.
- Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków z 6 do 4.
- Mrożący Mróz (Pasywna)
- Czas odnowienia umiejętności jest teraz skrócony o 0,8 sekundy, w porównaniu z 0,5 sekundą.
- Zwiększono premię do obrażeń z 300% do 400%.
- Przyspieszony rozkład (Q)
- 10 poziom
- Lodowy Podmuch (R)
- Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 50 sekund.
- Zmniejszono koszt many z 50 do 45.
- Zwiększono czas trwania efektu unieruchomienia z 1,75 do 2 sekund.
- Mroczny Przełom (R)
- Zmniejszono koszt many z 45 do 40.
- Zmniejszono obrażenia z 360 do 320
- Zmieniono sposób działania: Trafienie bohatera Cienistym Podmuchem natychmiast przywraca tę umiejętność.
- Lodowy Podmuch (R)
- 13 poziom
- Lodowy Łup (W)
- Trafianie bohaterów spowolnionych przez Novę Lodu nie wydłuża już czasu trwania spowolnienia.
- Zmieniona funkcjonalność: Trafianie bohaterów spowolnionych przez Novę Mrozu skraca czas odnowienia Novy Mrozu o 0,5 sekundy.
- Lodowy Łup (W)
- 20 poziom
- Potęga Plagi (R)
- Zmieniona funkcjonalność: Trafienie wrogiego bohatera Mroczną Łzą spowoduje, że szczelina eksploduje po raz drugi po 1 sekundzie.
- Potęga Plagi (R)
Komentarz dewelopera: Zmieniamy Kel'Thuzada z dwóch powodów: aby zmniejszyć obrażenia wybuchowe w kombinacjach z Mroczną Szarżą i wyrównać jego talenty.
Li-Ming
Podstawowe cechy
- Magiczne Pociski (Q)
- Zwiększono obrażenia w czasie z 3% do 3,5%.
Talenty
- Talenty poziomu 1 i 13 są teraz ułożone w zwykłej kolejności dla innych bohaterów (odpowiadającej umiejętnościom klawiszy Q, W, E itp.)
- 1 poziom
- Obecność Astralna (Pasywna)
- Zwiększono próg many dla regeneracji many z 25% do 35%.
- Obecność Astralna (Pasywna)
- 7 poziom
- Samonaprowadzające strzały (Q)
- Zwiększono obrażenia ze 125 do 140
- Zemsta Zeya (W)
- Zwiększono premię do obrażeń za przebytą odległość z 25% do 30%.
- Samonaprowadzające strzały (Q)
- 10 poziom
- Podziel (R)
- Obrażenia zwiększone z 11 do 12
- Podziel (R)
- 13 poziom
- Kruchy Niszczyciel (Pasywna)
- Zwiększono premię do mocy umiejętności z 15% do 20%.
- Kruchy Niszczyciel (Pasywna)
Komentarz dewelopera: chociaż nie zaobserwowaliśmy żadnych większych zmian w mocy Li-Ming odkąd zmieniliśmy prędkość poruszania się bohaterów, teraz postanowiliśmy ją nieco poprawić; dotyczy to głównie talentów niewystarczająco efektywnych. Nie widzimy potrzeby zwiększania szybkości stosowania jej umiejętności, pomimo popularności tej propozycji. Będziemy nadal monitorować Li-Ming w grze i zbierać dane analityczne.
Tychus
Talenty
- 1 poziom
- Pchnięty! (klawisz E)
- Zwiększono czas trwania z 3 do 5 sekund.
- Szarża (E)
- Nie ma już żadnego zadania.
- Zaktualizowano funkcjonalność, aby zwiększyć zasięg Ognia w Ucieczce o 50%. Rzucenie Ognia w Ucieczce zwiększa prędkość ruchu Tychusa o 20% na 2,5 sekundy.
- Szkolenie taktyczne (E)
- Zmieniono sposób działania: Rzucenie Ognia w biegu skraca czas odnowienia Karabinu Maszynowego o 8 sekund.
- Pchnięty! (klawisz E)
Komentarz dewelopera: Talenty pierwszego poziomu Tychusa nigdy nie były szczególnie skuteczne i rzadko wpływały na przebieg meczu. Dzięki tym zmianom staną się nieco silniejsze, a różnice między nimi staną się bardziej oczywiste.
Valla
Talenty
- 1 poziom
- Ciernie (E)
- Dodatkowa funkcjonalność: Ukończenie zadania zmniejsza teraz koszt many Upadku z 50 do 25.
- Ciernie (E)
Komentarz dewelopera: Ponieważ zapotrzebowanie na manę Valli jest dość wysokie, a inne jej talenty znacznie skracają czasy odnowienia jej umiejętności, zmniejszamy koszt many Salta przez Ciernie, aby umiejętność nie kosztowała tyle many po ukończeniu zadania.
Wprowadzone poprawki
- Kahira
- Hak na Łańcuch Kahiry nie powinien już jej przyciągać, gdy Kahira jest unieruchomiona.
- Efekty wizualne Haka z Łańcuchem Qhiry powinny z czasem zniknąć, jeśli zginie podczas zaczepienia.
- Kinetyka Zabójczego Spinu Kahiry została naprawiona i powinna teraz poprawnie oddziaływać z innymi efektami poza główną pętlą gry.
- Talent Kahiry „Uwolniony potencjał” nie resetuje już umiejętności po zabiciu iluzji.