Farmer's Treasure - Opis przejścia World Quest Genshin Impact
Farmer's Treasure to przewodnik po zadaniach po świecie Genshin Impact dodany wraz z aktualizacją 2.0. To zadanie znajduje się w Inazuma, nowym regionie electro.
Simon Jiro, syn farmera, marzy o znalezieniu skarbu, ale zamiast tego napotyka niespodziewane kłopoty...
Skąd wziąć quest Farmer's Treasure
Głównym zadaniem tego zadania świata jest poszukiwanie starożytnych stel. Musisz przyjąć zadanie od osoby zamkniętej w klatce na samym szczycie wyspy:
Podczas rozmowy z więźniem poprosi cię o odnalezienie klucza i uwolnienie go z tej klatki. Klucz znajdziesz w pobliżu. Wisi na drzewie
Zabierz klucz i uwolnij więźnia. Dziwny typ poprosi Cię o znalezienie kamiennych tablic, a to będzie naszym głównym zadaniem.
Starożytna stela. Gdzie znaleźć wszystkie 4 kamienne tablice
Tajemniczy koleś nazywa się Simon Jiro. Po długiej rozmowie otrzymujemy zadanie odnalezienia kamiennych tablic (starożytna stela):
Umiejscowienie kamiennej tablicy w opuszczonej studni we wsi Konda.
Jeśli zdałeś misja w wiosce Konda , to już byłeś w studni. Jeśli nie, oto jego lokalizacja:
Zejdź na dół i idź w prawo w wąskim przejściu. Udaj się do miejsca, w którym korytarz się rozszerza, a po prawej stronie znajduje się krata wmurowana w ścianę:
Za tą kratą, na kamiennej półce, znajduje się tablica i luksusowa skrzynia.
Lokalizacja tabletu w pobliżu osiedla Komisato
Musisz udać się do namiotu na plaży, na północ od posiadłości Kamisato, tuż obok stacji łodzi. Jest strzeżony przez kilka bezpretensjonalnych mobów.
Lokalizacja starożytnej steli na zalanym terenie we wraku statku
Kolejny piec będzie na nas czekał na zalanym terenie, gdzie „nieskończona tablica mechaniczna”. Zaraz po teleportacji uwagę przykuwa zniszczony statek, a za nim leży płyta.
czwarta stela
Ta płyta znajduje się w tym samym korytarzu, w którym leży poprzednia tabliczka. Wracamy, wznosimy się na ląd i po schodkach znajdujemy wejście na teren z tabliczką. To miejsce z puzzlami z czterema sześcianami obok dużej rozwijanej listy. Po prawej stronie, obok hałdy, stoi piec.
Wracamy do Jiro.
Tym razem Jiro opowie o kluczu, który zakopał, aby nie został skradziony. Skorzystaj z teleportu i wykop kilka dziur, odnajdując je za pomocą zmysłu żywiołów. W końcu niczego nie znajdziesz, ponieważ Giro cię oszukał.
Wracamy do Szymona. Osobiście poszedłem z chęcią oczyszczenia mu twarzy. Po przybyciu widzimy, że odszedł, a gada nigdzie nie ma.
Płyniemy na sąsiednią wyspę pełną samurajów. Rozmawiamy z przywódcą iw rezultacie dialog prowadzi do bitwy. Walka będzie poważna, więc dobrze się do niej przygotuj.
Będzie kilka fal wrogów. Pierwsza łatwo schodzi. Wyślij paru samurajów i złodziei skarbów do przodków i czekaj na kolejne ataki. Tam wszystko jest już bardziej skomplikowane, bo czeka tam na ciebie fatui. Nie ma wyjścia, trzeba ich zabić!.
Następnie otwieramy klatkę, w której siedzi Jiro, daje klucz, a obok jest krata, do której trzeba zejść.
Za barierą czeka na Ciebie skrzynia, otwórz ją, włóż 4 tabletki w specjalne miejsca w podłodze i aktywuj je, przepuszczając przez nie węża, jak pokazano na poniższym obrazku:
Otworzą się drzwi, za którymi znajdziesz skrzynię zawierającą różnego rodzaju śmieci. Zaraz obok pojawia się Szymon. Musisz z nim porozmawiać!
W efekcie dochodzimy do tego, że wracamy do jego domu (wieś Konda)
Po przyjeździe rozmawiamy ze starszą parą - oni z kolei dają w nagrodę blankiet jednoręcznego miecza mieszkańca północy, rysunek Amenoma Kageuchiego.
Nagrody za zadania
Doświadczenie przygodowe x 500 |
Kamień źródłowy x 60 |
Schemat ostrza Simon Family x 1 |
Forma nordyckiego jednoręcznego miecza x 1 |
Oto wszystkie światowe misje, które można znaleźć w Inazuma 2.0! Kliknij w link i przejdź do interesującej Cię solucji!