Sea of Thieves: Opis przejścia Tall Tales „Pirate Life”
Nasz poradnik Sea of Thieves Life of a Pirate Tall Tales pomoże ci ukończyć nową historię, ukończyć osiągnięcie Mgła i wspomnienie oraz znaleźć wszystkie dzienniki.
Skąd wziąć zadanie Tall Tales „Życie pirata”
W każdym posterunku znajdujemy pustelnika. Oto jak to wygląda w grze:
To od niej bierzemy zadanie „Życie pirata”:
Po rozmowie z nią pojawia się miejsce, w którym musisz popływać:
Passage of Tall Tales „Życie pirata”
Po teleportacji docieramy do lokacji dziwnych wysp:Płyniemy prosto, aż zobaczymy wyspę, lądujemy na wyspie i schodzimy głębiej. Posąg będzie służył jako punkt orientacyjny:
Wchodzimy do jaskini i widzimy dwóch piratów siedzących przy ognisku. Z tego ognia będziesz musiał wziąć światło, które przyda się nam na całej ścieżce historii: Po raz pierwszy przekazujemy światło do dwóch latarni niedaleko ogniska:
W dalszej części jaskini szukamy kolejnych lampionów. Pierwsza znajduje się nieco dalej od wejścia:
Drugi znajduje się pośrodku jednego ze szkieletów:
Ostatnią latarnię znajdziemy, jeśli pójdziemy na lewo od drugiej w dół rzeki:
Po łaskawym otwarciu drzwi idziemy dalej, aż natrafiamy na świętujące duchy:
Od nich musisz iść w lewo przez wodospad i podnieść złamane wiosło:
Używamy go do naprawy dźwigni i otwierania drzwi:
Idziemy dalej, aż zobaczymy następującą latarnię:
Podążamy za upiorną łodzią do murów i mijamy skręcając iglicę:
Opuszczamy się z mostu, a następnie przechodzimy do latarni. Tutaj musisz wspiąć się po schodach na górę i przeciąć linę.
Za mostem będziesz musiał przeciągnąć maszt i wskoczyć na niego, zanim cofnie się.
Następnie przecinamy linę w taki sam sposób jak za pierwszym razem:
Wychodząc z jaskini zobaczymy kamienne budowle i zamknięte bramy. Skręcamy od nich w lewo, aby zapalić kocioł:
Po przejściu przez most usłyszymy głos kapitana, który potrzebuje pomocy.
Aby opuścić klatkę musisz podążać następującą trasą:
WAŻNE
W pobliżu prawej platformy możesz wskoczyć do jaskini, w której znajduje się specjalny przepis Kapitana Bonesa, którego będziemy potrzebować nieco później:
Przecinamy linę, aby opuścić klatkę:
Po upadku klatki będziesz musiał znaleźć klucz, który ją otworzy. Jest w barze za statkiem, z którego zaczynała się ścieżka do klatki:
Bierzemy klucz i idziemy otworzyć klatkę. Po otwarciu klatki kapitan poprosi cię o zabranie go do latarni morskiej, ALE NAJPIERW BĘDZIE TO POTRZEBNE, ABY OTWORZYĆ ŚCIEŻKĘ DO DZIENNIKA. Dlatego ignorujemy to i idziemy po kolejne części układanki. Najpierw musisz znaleźć skarby nieszczęsnego Dagi. Aby to zrobić, musisz z nim porozmawiać. Idziemy do latarni, ale pod molo skręcamy w lewo:
Odkopujemy go i wysłuchujemy propozycji podziału skarbów.
Jego zespół pomoże ci znaleźć wskazówki, gdzie są jego skarby. Wracamy do kapitana i znajdujemy tę ścieżkę:
Po przejściu przez nią wchodzimy do pokoju, w którym trzeba będzie rozsunąć zasłony i zapalić pochodnie na zewnątrz na drugim piętrze:
Następnie podchodzimy do szkieletu na łóżku. Pokaże nam, gdzie leży skarb.
Wracamy do wejścia do baru. Skarby znajdują się na lewo od wejścia:
Wykopujemy skrzynię i przenosimy ją z powrotem do nieszczęśnika. Następnie daje nam klucz do skrzyni. Otwórz skrzynię i zabierz medalion. Z tym medalionem, a także specjalnym przepisem na kapitana Bonesa i głowę kapitana, udajemy się do miejsca, w którym wykopali skrzynię, ale mijamy, aż zobaczymy dwa hazardzistyczne szkielety i zapalamy drugą świecę:
Najpierw dodaj specjalny przepis do kubka i poczekaj na eksplozję.
Następnie przynosimy głowę kapitana do stołu, na który powie, że potrzebujemy zakładu. Aby to zrobić, umieść medalion na stole, a głowę kapitana na wolnym miejscu:
Po zwycięstwie kapitana podnosimy klucz i przenosimy go do windy, w której byliśmy wcześniej:
Otwieramy drzwi.
Zbieramy skarby i idziemy dalej, aż zobaczymy maszty z żaglami:
Należy je obrócić w prawo, aby zapalić kocioł latarnią.
Teraz wracamy po głowę kapitana i zanosimy go do latarni morskiej.
Czekamy, aż grzecznie poprosi nas o podniesienie mostu i przejście dalej.
Na szczycie latarni zobaczymy dwa szkielety, z których jeden stanie się nowym ciałem kapitana.
Następnie musisz zapalić latarnię i skierować ją na trzy paleniska:
Następnie odwróć latarnię i oświetl kocioł, który był ukryty za żaglami, aby uzyskać dostęp do statku Bezgłowej Małpy:
Bierzemy głowę kapitana i idziemy na statek z czerwonymi żaglami:
Kładziemy głowę kapitana na szkielecie w pobliżu drzwi i czekamy, aż otworzy nam drzwi:
Przechodzimy przez statek i kładziemy głowę kapitana na jego ciele. Po czym daje klucz, który otwiera za nim drzwi.
Finał
Wchodzimy na łódkę, odpinamy ją i płyniemy na prom:
Idziemy dalej i zapalamy jeszcze dwie pochodnie, z których jedną zamyka wieko sarkofagu:
Ratujemy kapitana Jacka Sparrowa i wracamy z nim na pokład.
pamiętniki
Pamiętniki Przeklętego Kapitana:
Znajdujemy pierwszy dziennik, w którym znajduje się śpiący kapitan.
Drugi pamiętnik to miejsce, w którym szkielety hazardu
Trzeci jest na dachu baru
Czwarty w latarni morskiej
Piąty jest w kabinie tego cholernego kapitana
Pamiętniki bezgłowej małpy:
Wszystkie dzienniki znajdują się na statku Bezgłowej Małpy.
Pierwszy dziennik znajdziesz niedaleko latarni
Drugi jest u steru, a także musisz zabrać klucz ze szkieletu
Trzeci na maszcie
Czwarty i piąty są w pokoju, który otwieramy kluczem!