Sea Of Thieves
Poznaj całego ducha bitew morskich w drużynie znajomych lub losowych graczy. Musisz surfować po morzu, radząc sobie z całym statkiem, od czasu do czasu lądując na lądzie. Wiele ekscytujących zadań tylko rozjaśni i tak już zabawną podróż.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #4 „Mroczne Bractwo”

Nasz przewodnik Sea of ​​​​Thieves Tall Tales Dark Brotherhood pomoże ci ukończyć nową historię, zdobyć osiągnięcie Fortress of Sorrow i znaleźć wszystkie pamiętniki.

Skąd wziąć zadanie Tall Tales „Fortres of Sorrow”

Wszystko już jest według starego schematu. Pustelnik i czwarty tył:

Czas ruszyć w drogę:

Po rozmowie z nią pojawia się miejsce, w którym musisz popływać:

Opis przejścia Tall Tales "Forteca smutku"

Wyjmujemy więc dziennik zadań i kierujemy się w stronę Twierdzy Koralowej.
 Zmiana pogody i niezapomniany widok sugeruje, że dopłynęliśmy we właściwe miejsce.
Nie musisz niczego wymyślać, po prostu wpłyń prosto do środka, zakotwicz przed wejściem, zejdź na ląd i wejdź do jaskini. I czekamy, aż kapitan Jack Sparrow otworzy nam kamienne wrota.
W środku najważniejsze, żeby nie zanurkować od razu, bo w tym pomieszczeniu czekają na nas 3 dźwignie, które należy aktywować w odpowiedniej kolejności, najpierw w pobliżu, potem we wnęce z lewej strony i ostatnią tuż przed wejściem. Dźwignie odpowiadają za osiągnięcie „Tom Syren” (również w tym pokoju jest pierwszy pamiętnik)
Potem możemy nurkować i płynąć dalej (po drodze będzie pamiętnik). Po dopłynięciu do bloku czekamy, aż Jack nam go otworzy.
Następnie musimy podskoczyć za pomocą gejzera i użyć tam bloczka, aby przesunąć platformę
Po przejściu na drugą stronę wejdź na maszt (pamiętnik)
WAŻNY! ostatnia szansa na zebranie trzech pamiętników
Słuchaj uważnie, po tym jak zaczniesz ślizgać się po wodzie skieruj się w prawo czyli jak tylko zaczniesz się ślizgać, przytrzymaj wciśnięty przycisk „D” (a także by grać bezpiecznie „S”) lub na gamepadzie, gdzie drążek odpowiedzialny za chodzenie przeciągasz go w prawo. zrobiłeś wszystko dobrze, otrzymasz osiągnięcie „Secret Waters”.
Dostajesz się więc do miejsca, w którym stoi Latający Holender, tutaj znów czekają na nas dźwignie w ilości 3 sztuk, musisz ich używać po kolei.
<-1

<-2

<-3

Czas wspiąć się na latającego Holendra i wyjąć sztylet z ładowni.
Potem otwiera się kabina kapitana, w której musimy zagrać melodię na organach, nic skomplikowanego (pamiętnik)
A teraz czekamy na dość przedłużającą się walkę z Latającym Holendrem (użyj rdzeni, aby szybciej odbić fale). Po każdej odbitej fali pomnik syren zacznie się zapalać.
Po odparciu fal za Latającym Holendrem otworzył się kamienny blok (pamiętnik w pobliżu).
Po dotarciu na miejsce nurkujemy i zaczynamy przecinać liny pod wodą, by z wraku stworzyć most
Wspinamy się na wrak i przeskakujemy na drugą stronę, tu znów na nas czekają dźwignie... Które trzeba wciskać po kolei.
<- Więc pierwsza dźwignia jest zaraz po drugiej stronie


<-Drugi płynięcie na prawo od pierwszej dźwigni


<-Trzecie nurkowanie w prawo w przeciwnym kierunku, na głębokości

Po uruchomieniu wszystkich dźwigni idziemy w górę i za pomocą bloczka opuszczamy gruz, aby Jack mógł na nich stanąćOtwiera nam drogę, na końcu której czeka nas zagadka z syrenami.Czekamy aż Jack odda nam swoje serce, po czym rozwiązujemy zagadkę.Po rozwiązaniu zagadki czeka nas kolejna. Pokażę ci, gdzie są ukryte dwie syreny. Potem możemy przeskoczyć na drugą stronę, gdzie znajdował się wodospad.
Idziemy dalej i widzimy upadły maszt.
Tutaj znowu czekamy na dźwignie, które oczywiście należy nacisnąć w określonej kolejności.
<-Tak więc pierwszy znajduje się obok masztu.

<-Druga dźwignia po drugiej stronie

<-A przy trzecim trzeba wrócić na drugą stronę i będzie po lewej

Czas wrócić do pilnych spraw, ruszajmy dalej, wejdźmy do pokoju, ruszajmy dalej i przecinajmy nić (pamiętniki)Idziemy otwartą ścieżką, po której uwagę przykuwa dźwignia, a do podniesienia poziomu wody należy zaliczyć kolejną zagadkę z syrenami.
I znowu dźwignie...
<-pierwsze kliknięcie zaraz na początku

<-druga dźwignia

<-trzeci jest pod wodą

Wchodzimy i schodzimy zjeżdżalnią wodną.
Idziemy więc dalej i cicho podsłuchujemy rozmowę do końca, inaczej twoje osiągnięcie byłoby płakać.pamiętnik)Więc po rozmowie bezceremonialnie się włamujemy. Skrzynia natychmiast rzuca się w oczy, oczywiście zamknięta. I łamigłówkę po prawej, z bardziej znanymi rysunkami, które pojawiły się po użyciu dźwigni.pamiętnik)
Przyjrzyjmy się więc rysunkom od samego początku. 1-rekin; 2 syreny; 3 trójząb; 4 gwiazdki; 5 statków. I dostajemy klucz do skrzyni
 

Finał

 
Wszystko, po czym bądźcie gotowi do walki, bo czeka nas ostateczna bitwa.
Odeprzyj mieszkańców morskich i przejdź na prawą stronę. Tam za pomocą bloczka pomagasz Jackowi. Potem znowu walczymy. I jeszcze raz pomagamy Jackowi za pomocą bloczka z przodu.
Kolejna walka, tylko z bossem po przedłużającej się walce, Jack zrzuci nasze pistolety i przy pomocy broni przełamujemy barierę, voila, zaliczyłeś czwartą część historii.Wyjdź i ciesz się życiem

Pamiętnik


Pierwszy pamiętnik jest od samego początku, gdzie Jack Sparrow otwiera nam wejście, wchodzimy do środka i znajdujemy go po prawej stronie we wraku.
-----------------------------------
Drugi jest zaraz po zanurkowaniu i przepłynięciu ścieżką.
-----------------------------------
Trzeci pamiętnik to miejsce, w którym leży maszt.
-----------------------------------
Czwarty pamiętnik w kajucie kapitańskiej na Latającym Holendrze
-----------------------------------
Piąty dziennik po bitwie na Latającym Holendrze, gdzie otworzyło się przejście, jeśli zanurkujesz, zobaczysz klatki.
-----------------------------------
Po drugiej stronie pod peronem czeka na nas szósty pamiętnik.
-----------------------------------
Siódmy pamiętnik zaraz po czwartej zagadce z dźwigniami, w której wskoczyłeś do wody z góry
-----------------------------------
W ósmym dzienniku podnosisz poziom wody za pomocą syren.
-----------------------------------
Dziewiąty to miejsce, w którym podsłuchujesz rozmowę, ukrytą po prawej stronie.

-----------------------------------
Dziesiąty, gdzie siedziała Wanda

Przewodniki dla wszystkich Tall Tales najnowszej aktualizacji

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Sea Of Thieves
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sea Of Thieves
Płonące serce lub Pendragon w Sea of ​​​​Thieves: Który wybrać, konsekwencje
Sea Of Thieves
Płonące serce lub Pendragon w Sea of ​​​​Thieves: Który wybrać, konsekwencje
Rare dodał nową przygodę do Sea of ​​​​Thieves, w której gracze będą mogli podjąć ważną decyzję. W ramach Return of the Damned…
Gdzie znaleźć Ash Key w Sea of ​​​​Thieves: lokalizacje i jak z niego korzystać
Sea Of Thieves
Gdzie znaleźć Ash Key w Sea of ​​​​Thieves: lokalizacje i jak z niego korzystać
Sea of ​​​​Thieves ma misję zebrania Ash Keys, więc pomożemy ci je znaleźć, a jeśli je zdobędziesz, pokażemy ci...
Sea of ​​​​Thieves Opis przejścia Tall Tales #5 „Władcy mórz”
Sea Of Thieves
Sea of ​​​​Thieves Opis przejścia Tall Tales #5 „Władcy mórz”
Sea of ​​​​Thieves Opis przejścia Tall Tales #5 „Władcy mórz”
Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #4 „Mroczne Bractwo”
Sea Of Thieves
Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #4 „Mroczne Bractwo”
Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #4 „Mroczne Bractwo”
Sea of ​​​​Thieves Opis przejścia Tall Tales #3 „Captains of the Damned”
Sea Of Thieves
Sea of ​​​​Thieves Opis przejścia Tall Tales #3 „Captains of the Damned”
Sea of ​​​​Thieves Opis przejścia Tall Tales #3 „Captains of the Damned”
Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #2 „Zatopiona perła”
Sea Of Thieves
Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #2 „Zatopiona perła”
Sea of ​​​​Thieves: Opis przejścia Tall Tales #2 „Zatopiona perła”