z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po broni Valorant: obrażenia, odrzut sprayu i wskazówki dotyczące użytkowania

broń

Dowiedz się, czym broń Valorant różni się od broni CS:GO i zapoznaj się z arsenałem, aby dokładnie wiedzieć, jak zadawać śmiertelne obrażenia.

Podobnie jak CS:GO, Valorant to znacznie więcej niż strzelanie, a oprócz gier umysłowych dodaje specjalne zdolności i superumiejętności. Niezależnie od tego, drużyna, która wygrywa, jest często drużyną, która wylądowała ostatnim strzałem w głowę.

Jeśli jesteś nowy w stylu Counter-Strike FPS, pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć, jest to, że jeśli nie jesteś świetnym snajperem, zwykle powinieneś używać karabinu szturmowego. Inne bronie to opcje, które masz, gdy nie stać cię na karabin. 

W tym przewodniku wyodrębniłem wszystkie ważne dane dla każdej broni z zamkniętej bety Valorant: pojemność magazynka, szybkostrzelność, wartości obrażeń i tak dalej. Przeprowadzono testy, aby upewnić się, że wartości są dokładne, i przedstawiliśmy kilka sugestii na podstawie scenariuszy, które prawdopodobnie napotkasz.

ZDROWIE I PANCERZ

Każda postać ma 100 punktów zdrowia, a gracze mogą kupić do 50 punktów zbroi. W rzeczywistości oznacza to, że musisz zadać 150 obrażeń, aby zabić nietkniętego wroga.

To wszystko ty naprawdę aby zacząć, musisz wiedzieć o zdrowiu i zbroi, chociaż jest niewielka komplikacja, że ​​zbroja nie działa tylko jako dodatkowe punkty wytrzymałości. Zamiast tego z każdym strzałem niektóre obrażenia przechodzą przez zbroję.

Oto, co się stało, gdy testowaliśmy penetrację pancerza przy użyciu ciężkiego pancerza (50 punktów) i klasycznego (Glock-18 w CS:GO), który zadaje 26 obrażeń ciała przy strzelaniu z bliskiej odległości. 

Strzał jeden: 8 uszczerbek na zdrowiu; 17 uszkodzeń pancerza
Strzał drugi: 9 uszczerbek na zdrowiu; 17 uszkodzeń pancerza
Strzał trzeci: 11 uszczerbek na zdrowiu; 16 uszkodzeń pancerza
Całkowite zadane obrażenia: 78 (3x26)
Pozostała zbroja: 0
Pozostałe zdrowie: 72

Jak widać, ciężki pancerz pochłania nieco ponad połowę z pierwszych 50 otrzymanych obrażeń. Obecne sformułowanie w menu zakupu Valoranta jest mylące i nie jestem pewien, dlaczego każdy strzał zadawał inną ilość obrażeń (w końcu dodając poprawną liczbę), ale ostatecznie zakup 50 pancerza nadal oznacza, że ​​​​możesz zadać 150 pełnych obrażeń przed zabiciem.

MODULOWANE OBRAŻENIA

Niektóre pistolety mają dwa zestawy wartości obrażeń w oparciu o zasięg, niektóre mają trzy, a kilka wariantów broni ma tylko jeden. Sytuacja się komplikuje, bliski zasięg jednej broni może wynosić 30 metrów lub mniej, a drugiej 20 metrów lub mniej. Na przykład Frenzy (analogicznie do CZ75 z CS:GO) zadaje 78 obrażeń od strzału w głowę z bliskiej odległości (w promieniu 20m), a Classic zadaje 78 obrażeń od strzału w głowę z bliskiej odległości (w promieniu 30m). W tabelach zawsze będę podawał liczbę metrów, o której mówię.

Dla porównania, tak wygląda 10m i 30m w grze:

broń

CECHY UŻYTKOWANIA BRONI

Uszkodzenia Atak nożem: Atak nożem lewym przyciskiem myszy zadaje 50 obrażeń. Atak prawym przyciskiem myszy zadaje 75 obrażeń wrogowi przed tobą i zabija wrogów z tyłu, tak jak w Counter-Strike.

Strzał w ścianę: jeśli widzisz dziurę po kuli w ścianie, twoja kula przeszła przez nią. Jeśli widzisz tylko odprysk, twoja kula nie przebiła ściany. Jeśli jesteś tak samo przyzwyczajony do oblężeń jak ja, zrozumienie, że możesz przedrzeć się przez narożniki twardych murów, wymaga trochę przyzwyczajenia. Niektóre drzwi, takie jak sekcja „Garaż” w Przystani, mają nawet zbroję, którą można zniszczyć, czyniąc powierzchnię przepuszczalną.

Tłumiki: Duch (podobny do USP-S z CS:GO), ma szare smugi na ekranie, ale wrogowie w ogóle ich nie widzą.

PISTOLETY

pistolet

klasyczny- standardowy pistolet. Na dystansie do 30 metrów Classic zadaje 26 obrażeń. obrażenia przy trafieniu w korpus, 22 pkt. obrażenia przy strzelaniu w nogi i 78 pkt. obrażenia od strzału w głowę. Na dłuższym dystansie jego śmiertelna siła nieznacznie spada - do 22, 18 i 66 jednostek. uszkodzenia, odpowiednio. Pistolet posiada alternatywny tryb, w którym broń wystrzeliwuje jednocześnie trzy pociski za jednym pociągnięciem spustu. W magazynku znajduje się 12 nabojów. Odpala półautomatycznie z prędkością 6,75 obr./min. Penetracja ścian niski.

krótki- standardowy krój. Jego koszt to 200 kredytów. Z każdym strzałem Shorty wypuszcza 12 śrutów, które pojedynczo zadają niewielkie obrażenia, ale razem mogą zabić przeciwnika - jednak tylko z bliskiej odległości. Z odległości do dziewięciu metrów każdy wystrzelony pocisk zada 12 obrażeń. obrażenia przy trafieniu w korpus, 10 pkt. - w nodze i 36 jednostek. - do głowy. Broń jest Półautomatyczny, szybkostrzelny 3,3 obr./min. Zdolność penetracji ścian - niski.

Szał - pistolet automatyczny o szybkostrzelności 10 obrotów na minutę. Z dużej odległości broń jest prawie bezużyteczna, ale Frenzy pozostaje dość celny pojedynczymi strzałami. Magazynek zawiera 13 nabojów. Jej koszt to 400 kredytów, a penetracja ścian już tak niski.

duch- półautomatyczny pistolet z tłumikiem i szybkostrzelność 6,75 obr./min, który prawie nie wydaje dźwięku podczas strzelania i pozostaje skuteczny nawet z dużej odległości. Pistolet wystrzelony na odległość do 30 metrów zadaje 30 obrażeń. uszkodzenie kadłuba, 105 pkt. obrażenia od strzału w głowę i 26 pkt. - w nogach. Dalsze obrażenia zmniejszą się, ale pozostaną wysokie - 25, 88 i 21 jednostek. odpowiednio. Nawet przy dużej szybkostrzelności zachowuje wysoką celność. Koszt pistoletu to 500 kredytów. Jego penetracja ściany jest przeciętny.

szeryf- półautomatyczny klasyczny rewolwer. Jego funkcjonalność w grze jest taka sama jak Desert Eagle w CS:GO. Broń zadaje ogromne obrażenia na każdym dystansie, ale pozostaje skuteczna tylko w rękach dobrze wycelowanych strzelców. Można też z niej „wycisnąć z bliska”, ale podobnie jak w przypadku Deagle’a sukces nie jest gwarantowany. Szeryf również doskonale przebija się przez ściany i pozwala wykończyć wroga, nawet jeśli zniknął za rogiem.

Classic, Ghost i Sheriff to twoje główne pistolety, a najczęściej używany jest Classic, ponieważ jest domyślnie bezpłatny. Frenzy i Shorty to najdziwniejsi z całej grupy: Frenzy jest w pełni automatyczny, a Shorty to ministrzelba. Na razie odłożę je na bok, aby skupić się na zwykłych pistoletach.

Porównanie Classic, Ghost i Sheriff

Poruszając się poniżej szyi, Classic wykonuje sześć strzałów z bliskiej odległości, aby zadać ponad 150 obrażeń, podczas gdy Wraith pięć, a szeryf tylko trzy. Jeśli weźmiesz pod uwagę liczbę strzałów z każdej armaty, Wraith jest najszybszym zabójcą strzelającym w ciało:

Klasyczny901 ms (6 strzałów przy 6,65 obr./min)
Duch741 ms (5 klatek przy 6,75 obr./min)
Szeryf750 ms (3 klatki przy 4 obr./min)

Wydaje się, że Duch staje się wyborem dla wielu graczy, przynajmniej dla tych z nas, którzy zmagają się z ciężkim rewolwerem. Ma największy magazynek z całej trójki (15 w porównaniu do dziewięciu w Classicu i sześciu w przypadku Sheriff) i największą szybkostrzelność, dzięki czemu jest skuteczniejszy w niszczeniu wrogów, którzy już odnieśli obrażenia – przynajmniej zakładając, że czasami spudłujesz, a możliwość oddania większej liczby strzałów oznacza większą szansę na trafienie przynajmniej raz. I w przeciwieństwie do Klasyka, zabija nieopancerzonych wrogów jednym trafieniem w głowę z odległości 30 metrów lub mniejszej.

Jeśli strzelasz lekkomyślnie, popisywanie się szeryfem jest oczywiście opcją, ale duch kosztuje 300 kredytów mniej.

Celność (spray) i odrzut klasycznego (w tym ognia alternatywnego) 

Celność (spray) i odrzut Ducha  

Strzelanie od szeryfa  

krótkowzroczność i szał

Strzelanie z Shorty'ego  

Strzelanie z Szału  

SMG

W Valorant są dwa pistolety maszynowe. Pierwszy - Stinger, co można porównać z MP9 z CS:GO. Broń ta kosztuje trzy razy mniej niż najpopularniejsze karabiny szturmowe (1000 kredytów), więc teoretycznie można ją kupić w każdej rundzie. Stinger zadaje 27 obrażeń z bliskiej odległości. obrażenia przy trafieniu w korpus i 67 pkt. - podczas strzelania w głowę, ale nawet z większej odległości siła niszcząca pistoletu maszynowego praktycznie nie maleje - spada jedynie celność. SMG wystrzeliwuje cztery pociski na sekundę, a podczas korzystania z lunety przełącza się w tryb serii, co pozwala na dokładniejsze prowadzenie ognia.

Widmo- półautomatyczny pistolet maszynowy o szybkostrzelności 13,33 obr./min. Jego koszt to 1600 kredytów, czyli znacznie więcej niż Stinger, ale ta broń ma tłumik. Obie bronie zadają podobne obrażenia na dużym dystansie, ale przy strzelaniu z bliskiej odległości Spectre przewyższa konkurenta pod względem śmiercionośnej mocy: 26 HP. uszkodzenia ciała i 78 pkt. - do głowy. Może również przebijać się przez ściany, chociaż traci przy tym połowę obrażeń. 

Widmo ma największe obrażenia przy trafieniu w głowę: dwa strzały w głowę zabijają opancerzonego wroga z odległości 20 metrów i trzy strzały z odległości większej niż 20 metrów. Stinger wymaga trzech strzałów w głowę na obu dystansach.

To, co naprawdę nie podoba mi się w Stingerze, to to, że z odległości ponad 20 metrów dwa strzały w głowę i jeden strzał w ciało zadają łącznie 149 obrażeń, pozostawiając opancerzonym wrogom 1 PW. Z drugiej strony przebiegły Widmo odnotuje zabójstwo w tej samej sytuacji, zadając 154 obrażeń.

Spryskaj (rozprosz) Stingera  

Rozpylaj (rozpraszaj) na Spectre  

KARABINY SZTURMOWE

Buldog — analog FAMAS z CS:GO. To dobrze wyważona broń, ale z jakiegoś powodu nie spodobała się publiczności zamkniętej bety. Karabin zachowuje śmiertelną siłę z dowolnej odległości: 35 pkt. uszkodzenia ciała i 116 pkt. - w głowicy, o szybkostrzelności 9,15 obr./min. Podczas korzystania z lunety Bulldog przechodzi w tryb serii czterech strzałów. Normalna szybkostrzelność to dziewięć pocisków na sekundę, co pozwala błyskawicznie niszczyć przeciwników. Ma średnią zdolność przebijania (przestrzeliwania) ścian.

Opiekun to półautomatyczny karabin, który nie ma odpowiednika w CS:GO. Ta broń nie ma trybu serii: wystrzeliwuje pocisk za każdym razem, gdy naciśniesz przycisk myszy. Strażnik zadaje ogromne obrażenia i może zabić nieopancerzonego wroga dwoma strzałami w korpus, ale nie da się strzelać w szybkim tempie ze względu na bardzo duży rozrzut. Ze wszystkich karabinów ten był najmniej używany w zamkniętej becie. Koszt tej broni to 2700 kredytów. Pojemność magazynka 12 naboi. Na Zaobserwowano powiększenie 1,5x „mała kropla w aerozolu”. Szybkostrzelność 6,5 obr./min i penetracja ścian - średnia!

Fantom — lokalny odpowiednik M4A1-S z CS:GO. Wśród zalet - tłumik i wysoka szybkostrzelność (9,9 pocisków na sekundę). Najskuteczniej działa na bliskim dystansie - 39 jednostek. uszkodzenia ciała i 156 pkt. uszkodzenie głowy w odległości 0-15 metrów. Po 30 metrach siła ognia karabinu dramatycznie spada: nawet przeciwnik bez zbroi może przeżyć trzy trafienia z niego w korpus. Upiór kosztuje 2900 kredytów, a magazynek broni zawiera 30 ładunków. Ma średnią penetrację.

wandal - Najpopularniejsza broń w grze Valorant, bardzo podobna do klasycznego AK-47. Karabin zadaje 39 obrażeń. obrażenia ciała z dowolnej odległości, a jeśli trafi w głowę, to gwarantowane zabicie wroga. Broń przegrywa dopiero przy strzelaniu na odległość do 15 metrów - w tym przypadku Phantom będzie miał czas na oddanie decydującego strzału o ułamek sekundy wcześniej. Koszt karabinu to 2900 kredytów. Szybkostrzelność 9,25 fps, przy pojemności magazynka 25 naboi.

Bardziej elegancki Phantom zadaje mniej obrażeń niż Vandal i jest jedynym karabinem Valorant, który ma redukcję obrażeń, ale jego odrzut jest łatwiejszy do kontrolowania. Oto ich wzorce rozproszenia dla porównania:

Rozpylaj (rozpraszaj) na Vandala  

Rozpylaj (rozpraszaj) na Upiora  

Ważną różnicą jest to, że Phantom zadaje śmiertelne obrażenia w głowę tylko w pełni opancerzonym wrogom z odległości 15 m lub mniejszej, podczas gdy Vandal zawsze zadaje śmiercionośne strzały w głowę, nawet na całej mapie.

Oprócz mniejszego odrzutu, Wraith rekompensuje również mniejsze obrażenia za pomocą niewidzialnych znaczników pocisków (wyświetlają się na szaro na ekranie). To jest mała zaleta.

Buldog i Strażnik

 Śmiertelny strzał w głowę półautomatycznego strażnika może być zabawny we właściwych rękach – tylko nie zapominaj, że nie trzymasz pełnej automatyki – podczas gdy z mojego doświadczenia wynika, że ​​Bulldoga najlepiej zostawić na półce.

Spryskaj (rozpraszaj) Buldoga  

Spryskaj (rozprosz) Strażnika  

KARABINY SNAJPERSKIE

Marszałek - w rzeczywistości analog SSG-08 z CS: GO. Można go kupić w niemal każdej turze ze względu na niską cenę (1100 kredytów), a jednocześnie może stać się potężną bronią w rękach wprawnego snajpera. Podczas strzelania do graczy bez pancerza karabin gwarantuje odstrzelenie z dowolnej odległości - zarówno strzałem w głowę, jak i w korpus. Praktycznie nie zmniejsza prędkości poruszania się gracza nawet podczas korzystania z lunety, a także ma dobrą celność podczas strzelania z biodra. Rozmiar magazynka 5 nabojów przy szybkostrzelności 1,5 fps. Snajper ma średnią penetrację (ściany).

Operator jest AWP w świecie Valorant. Kosztuje 4,5 kredytów, czyli półtora raza więcej niż podstawowe karabiny szturmowe. Broń gwarantuje frag, gdy trafi w głowę lub ciało wroga z dowolnej odległości - i to niezależnie od tego, czy kupił zbroję, czy nie. Schemat uszkodzeń wygląda następująco: głowa - 225, tułów - 150, nogi - 127 XP. Magazynek ma również 5 nabojów, a karabin ma Wysoka zdolność penetracji ścian.

Karabiny snajperskie robią to, co powinny: zabijają, ale tylko wtedy, gdy jesteś świetnym strzelcem. Operator — zabija w pełni opancerzonych wrogów z dowolnej odległości strzałem w głowę lub ciało, ale nie w nogę. 

Marszałek zabija strzałem w głowę z dowolnej odległości, ale potrzeba dwóch strzałów w korpus lub trzech niezdarnych strzałów w nogi, aby zabić opancerzonych wrogów. W zamian otrzymujesz znacznie celniejszy strzał z biodra.

Marszałek — Strzał z biodra i Celny ogień  

Operator — Strzał z biodra i Celny ogień  

STRZELBA

Bucky - półautomatyczna strzelba o szybkostrzelności 1,1 v/s, z magazynkiem o pojemności 15 naboi. Każdy strzał z bliskiej odległości zadaje 22 obrażenia. uszkodzenia ciała i 44 pkt. - do głowy. Alternatywny tryb strzelby pozwala na użycie jej podczas skoku - celność trafień tą metodą strzelania będzie odpowiadała zwykłemu trybowi strzelania na ziemi. Strzelba kosztuje 900 kredytów i ma niską penetrację.

Sędzia - droższa (1500 kredytów) wersja Bucky'ego, która charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością (3,5 fps), ale mniejszą siłą rażenia. Podczas strzelania na odległość do dziewięciu metrów Judge zadaje 17 obrażeń. uszkodzenia ciała i 34 pkt. uszkodzenia główki każdego z 12 wystrzelonych śrutów. Ale z niego możesz strzelać trzy razy na sekundę. Magazynek o pojemności 7 naboi i średniej penetracji.

W tej chwili nie ma wiele do powiedzenia na temat strzelb, ponieważ, podobnie jak w CS: GO, nie są one zbyt często używane. Nie oznacza to, że są całkowicie bezużyteczne i możemy znaleźć w Valorant zdolności, które uczynią je bardziej opłacalnymi, ale na razie będziemy trzymać się danych i aktualizować nasze przemyślenia, jeśli znajdziemy jakieś ekscytujące powody.

Spryskaj u Bucky'ego  

Spryskaj sędziego  

PISTOLETY MASZYNOWE

Karabiny maszynowe nie były zbyt popularne podczas zamkniętej bety, chociaż przed premierą słyszałem obawy, że ten rodzaj broni będzie zbyt potężny.

Pierwsza broń w kategorii - Ares - kosztuje 1 kredytów, prawie jak pistolet maszynowy. Na odległość do 700 metrów zadaje 30 obrażeń. uszkodzenia ciała i 30 pkt. obrażenia głowy, z większej odległości - 72 i 28 pkt. odpowiednio. Jednak kontrolowanie rozprzestrzeniania się pocisków z karabinu maszynowego nie jest łatwym zadaniem.

odyn-  kosztuje trochę więcej niż Vandal i Phantom - 3 kredytów. Na krótkim dystansie Odyn zadaje 200 obrażeń. obrażenia przy trafieniu w korpus i 38 pkt. przy strzelaniu w głowę. Na dużym dystansie obrażenia znacznie spadają - 95 i 31 pkt. odpowiednio. Magazynek do karabinu maszynowego zawiera 77 sztuk amunicji.

Oba karabiny maszynowe mają dużą siłę penetracji!

To na razie wszystko, co wiemy o broni w Valorant. Gdy tylko otrzymamy więcej informacji lub nastąpią jakieś zmiany w puli, na pewno odzwierciedlimy to w naszym poradniku.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant to gra taktyczna typu FPS (First Person Shooter), która łączy koncepcje wysokoenergetycznej strzelaniny i myślenia strategicznego. Gra zapewnia…
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
Valorant
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
W odcinku 21 w grze powinno pojawić się 5 agentów Valorant. W tym poradniku zebraliśmy informacje o jego kryptonimie, umiejętnościach…
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Valorant
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Witamy na naszej liście poziomów agentów Valorant! Podręcznik powstał przy pomocy ekspertów, dlatego z całą pewnością można mu zaufać. Ten…
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Valorant
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Chociaż Valorant Agent 20 nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, wczesne teasery i przecieki pojawiły się już w sieci. Oto wszystko, co…
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Valorant
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Nocny targ Valorant to jeden z najlepszych sposobów na zdobywanie nowych skórek w grze, oto co to jest, harmonogram na 2023…
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant Agent 19 wciąż jest owiany tajemnicą, ale fani mają kilka teorii na temat jego tożsamości. Oto wszystko, co wiemy o nowej postaci. Za pomocą…